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m燃烧王座老一个攻略视频,推荐将军天启噬魂战法齐聚野猪K这个视频的第一首歌是

作者:本站作者

1,推荐将军天启噬魂战法齐聚野猪K这个视频的第一首歌是

Alone

推荐将军天启噬魂战法齐聚野猪K这个视频的第一首歌是

2,92史诗燃烧王座尾王能单刷吗

不能的。9.2史诗燃烧王座尾王是副本萨格拉斯之墓里的一个boss,尾王作为萨格拉斯之墓最后的boss强度还是非常高的,需要战法牧相互配合才能击杀尾王,单人单刷是不可能的。

92史诗燃烧王座尾王能单刷吗

3,燃烧王座老六怎么走

1、进入燃烧王座游戏之后打开地图。2、直接点击6号的boss(即老六)的位置,点击回执键就可以去6号boss。3、燃烧王座是一款即时战略手游。还原PC端RTS的经典元素,在手机触屏上最优化展示。

燃烧王座老六怎么走

4,魔兽世界中的哪些副本让你刷得刻骨铭心

玩,玩的最长的就是求生之路吧,以前在网吧,朋友都是cf,dnf的,就我一个人玩着单机求生之路,后来买了正版,开始了和别人的联机之路,到目前,玩了大概1500多个小时了
玩,玩的最长的就是求生之路吧,以前在网吧,朋友都是cf,dnf的,就我一个人玩着单机求生之路,后来买了正版,开始了和别人的联机之路,到目前,玩了大概1500多个小时了《燃烧王座》是一款策略竞技手游,将端游RTS的经典元素浓缩在六分钟战斗中,通过对局内收集资源,建造兵营和防御建筑。扩张人口解锁单位,根据战况实时搭配作战阵容,最终带领强大英雄征服王座。我觉得还可以。我觉得这个和皇室战争有点像,但是有不一样。在游戏中玩家可以通过撤退以及取消撤退来回切换控制兵种的移动,合理使用撤退按钮会让对战的结果变得扑朔迷离。
玩,玩的最长的就是求生之路吧,以前在网吧,朋友都是cf,dnf的,就我一个人玩着单机求生之路,后来买了正版,开始了和别人的联机之路,到目前,玩了大概1500多个小时了《燃烧王座》是一款策略竞技手游,将端游RTS的经典元素浓缩在六分钟战斗中,通过对局内收集资源,建造兵营和防御建筑。扩张人口解锁单位,根据战况实时搭配作战阵容,最终带领强大英雄征服王座。我觉得还可以。我觉得这个和皇室战争有点像,但是有不一样。在游戏中玩家可以通过撤退以及取消撤退来回切换控制兵种的移动,合理使用撤退按钮会让对战的结果变得扑朔迷离。你好,说实话60级到70级两个版本没有哪个副本算得上“刻骨铭心”,大概也就是下面这样。60级熔火之心:哇,拉格纳罗斯好大,好COOOOL啊!70级风暴要塞:哇,凯尔萨斯把屋顶掀了,好COOOOL啊!然后关于MC有个插曲我个人挺感动的,就是那一年升初三要准备中考不能玩了嘛,然后跟公会会长说想看一眼大螺丝,结果第二天晚上就组织MC带我打通了……5区日落沼泽联盟的事情。80级印象最深的是ICC的辛达苟萨这个BOSS,那会儿我们开荒10H,用的T是当时比较弱势的防战,然后那哥们儿还是个在新加坡留学的,打冰龙的时候就疯狂掉线……所以冰龙反而成了我们灭最多的BOSS,比LK卡的还久……85级所有副本都无感,也就那样吧,没什么特别的回忆……硬要说点什么的话就是,我觉得术士当时没现在很多“云玩家”说的那么弱……还凑合吧。熊猫人那个版本印象最深的肯定是“围攻奥格瑞玛”的大恐龙索克了,当时用了个暗牧号进了个新公会打活动,他们是开荒,然后一直灭,灭了几个小时忘了,灭的原因是最低级的失误,就是被恐龙追的人不会带位置导致大量团员被踩死……后来灭的我都怀疑他们是脚本了,一个一个M过去问是不是真人……不过也诞生了几个我们小团体才知道的梗,比如“小松鼠”和“巧克力”。德拉诺之王印象最深的是M悬槌堡尾王“元首”,跟自己部落那边的团打得,就感觉这BOSS强得离谱……乱七八糟机制一大堆,中了技能之后惩罚也厉害,不过那算是PVE态度最不端正的一个本了,懒得看视频,然后指挥讲打法的时候我在听歌……甚至还用了一段时间“大哥流恶魔”开混,不过后来还是洗了恶魔箭,态度也端正了……《军团再临》印象最深的就萨墓基尔加丹和燃烧王座整个本了。基尔加丹是……太强了……让我又想起了当年被“元首”支配的恐惧,但不同的是基尔加丹我全程都是认真状态,但就是太难了……乱七八糟连招太多了,而且好多连招还是那种几乎0容错的,比如踩圈……比较讽刺的是过基尔加丹我用的不是术士也不是暗牧,而是本身没有太多感情的元素萨……燃烧王座的故事就是我们团治疗集体A了,生孩子的生孩子,结婚的结婚……然后我被迫把暗牧切治疗了,效果竟然还不错,H的时候大多数BOSS可以单治疗,不过我治疗其实玩得不是太好,法师塔挑战就过了奶僧的,别的治疗都没过……《争霸艾泽拉斯》这个版本的副本都没有什么感情……赶紧过去吧……硬要说点什么就是感谢队友吧,让我安心玩了大半个版本的DPS,下版本看情况,实在缺治疗或者T的话我考虑转个(虽然很不情愿)……
玩,玩的最长的就是求生之路吧,以前在网吧,朋友都是cf,dnf的,就我一个人玩着单机求生之路,后来买了正版,开始了和别人的联机之路,到目前,玩了大概1500多个小时了《燃烧王座》是一款策略竞技手游,将端游RTS的经典元素浓缩在六分钟战斗中,通过对局内收集资源,建造兵营和防御建筑。扩张人口解锁单位,根据战况实时搭配作战阵容,最终带领强大英雄征服王座。我觉得还可以。我觉得这个和皇室战争有点像,但是有不一样。在游戏中玩家可以通过撤退以及取消撤退来回切换控制兵种的移动,合理使用撤退按钮会让对战的结果变得扑朔迷离。你好,说实话60级到70级两个版本没有哪个副本算得上“刻骨铭心”,大概也就是下面这样。60级熔火之心:哇,拉格纳罗斯好大,好COOOOL啊!70级风暴要塞:哇,凯尔萨斯把屋顶掀了,好COOOOL啊!然后关于MC有个插曲我个人挺感动的,就是那一年升初三要准备中考不能玩了嘛,然后跟公会会长说想看一眼大螺丝,结果第二天晚上就组织MC带我打通了……5区日落沼泽联盟的事情。80级印象最深的是ICC的辛达苟萨这个BOSS,那会儿我们开荒10H,用的T是当时比较弱势的防战,然后那哥们儿还是个在新加坡留学的,打冰龙的时候就疯狂掉线……所以冰龙反而成了我们灭最多的BOSS,比LK卡的还久……85级所有副本都无感,也就那样吧,没什么特别的回忆……硬要说点什么的话就是,我觉得术士当时没现在很多“云玩家”说的那么弱……还凑合吧。熊猫人那个版本印象最深的肯定是“围攻奥格瑞玛”的大恐龙索克了,当时用了个暗牧号进了个新公会打活动,他们是开荒,然后一直灭,灭了几个小时忘了,灭的原因是最低级的失误,就是被恐龙追的人不会带位置导致大量团员被踩死……后来灭的我都怀疑他们是脚本了,一个一个M过去问是不是真人……不过也诞生了几个我们小团体才知道的梗,比如“小松鼠”和“巧克力”。德拉诺之王印象最深的是M悬槌堡尾王“元首”,跟自己部落那边的团打得,就感觉这BOSS强得离谱……乱七八糟机制一大堆,中了技能之后惩罚也厉害,不过那算是PVE态度最不端正的一个本了,懒得看视频,然后指挥讲打法的时候我在听歌……甚至还用了一段时间“大哥流恶魔”开混,不过后来还是洗了恶魔箭,态度也端正了……《军团再临》印象最深的就萨墓基尔加丹和燃烧王座整个本了。基尔加丹是……太强了……让我又想起了当年被“元首”支配的恐惧,但不同的是基尔加丹我全程都是认真状态,但就是太难了……乱七八糟连招太多了,而且好多连招还是那种几乎0容错的,比如踩圈……比较讽刺的是过基尔加丹我用的不是术士也不是暗牧,而是本身没有太多感情的元素萨……燃烧王座的故事就是我们团治疗集体A了,生孩子的生孩子,结婚的结婚……然后我被迫把暗牧切治疗了,效果竟然还不错,H的时候大多数BOSS可以单治疗,不过我治疗其实玩得不是太好,法师塔挑战就过了奶僧的,别的治疗都没过……《争霸艾泽拉斯》这个版本的副本都没有什么感情……赶紧过去吧……硬要说点什么就是感谢队友吧,让我安心玩了大半个版本的DPS,下版本看情况,实在缺治疗或者T的话我考虑转个(虽然很不情愿)……致盲烟雾弹是一张2阶稀有法术单位卡牌。它的特殊技能是视野遮蔽被烟雾覆盖的地方地面单位和防御塔,在短时间内攻击距离降低。对于前期近战单位互博期来说这是一个毫无意义的单卡,可能能够防守一下对面突如其来的弓箭手流派。但是在后期远程建筑、巨龙、哥布林坦克等远程单位横行的阶段,这个法术绝对能够帮助你建立奇功。对了如果是配合上最近爆火的飞艇犀牛战术,用量身定做来形容简直再合适不过了。
玩,玩的最长的就是求生之路吧,以前在网吧,朋友都是cf,dnf的,就我一个人玩着单机求生之路,后来买了正版,开始了和别人的联机之路,到目前,玩了大概1500多个小时了《燃烧王座》是一款策略竞技手游,将端游RTS的经典元素浓缩在六分钟战斗中,通过对局内收集资源,建造兵营和防御建筑。扩张人口解锁单位,根据战况实时搭配作战阵容,最终带领强大英雄征服王座。我觉得还可以。我觉得这个和皇室战争有点像,但是有不一样。在游戏中玩家可以通过撤退以及取消撤退来回切换控制兵种的移动,合理使用撤退按钮会让对战的结果变得扑朔迷离。你好,说实话60级到70级两个版本没有哪个副本算得上“刻骨铭心”,大概也就是下面这样。60级熔火之心:哇,拉格纳罗斯好大,好COOOOL啊!70级风暴要塞:哇,凯尔萨斯把屋顶掀了,好COOOOL啊!然后关于MC有个插曲我个人挺感动的,就是那一年升初三要准备中考不能玩了嘛,然后跟公会会长说想看一眼大螺丝,结果第二天晚上就组织MC带我打通了……5区日落沼泽联盟的事情。80级印象最深的是ICC的辛达苟萨这个BOSS,那会儿我们开荒10H,用的T是当时比较弱势的防战,然后那哥们儿还是个在新加坡留学的,打冰龙的时候就疯狂掉线……所以冰龙反而成了我们灭最多的BOSS,比LK卡的还久……85级所有副本都无感,也就那样吧,没什么特别的回忆……硬要说点什么的话就是,我觉得术士当时没现在很多“云玩家”说的那么弱……还凑合吧。熊猫人那个版本印象最深的肯定是“围攻奥格瑞玛”的大恐龙索克了,当时用了个暗牧号进了个新公会打活动,他们是开荒,然后一直灭,灭了几个小时忘了,灭的原因是最低级的失误,就是被恐龙追的人不会带位置导致大量团员被踩死……后来灭的我都怀疑他们是脚本了,一个一个M过去问是不是真人……不过也诞生了几个我们小团体才知道的梗,比如“小松鼠”和“巧克力”。德拉诺之王印象最深的是M悬槌堡尾王“元首”,跟自己部落那边的团打得,就感觉这BOSS强得离谱……乱七八糟机制一大堆,中了技能之后惩罚也厉害,不过那算是PVE态度最不端正的一个本了,懒得看视频,然后指挥讲打法的时候我在听歌……甚至还用了一段时间“大哥流恶魔”开混,不过后来还是洗了恶魔箭,态度也端正了……《军团再临》印象最深的就萨墓基尔加丹和燃烧王座整个本了。基尔加丹是……太强了……让我又想起了当年被“元首”支配的恐惧,但不同的是基尔加丹我全程都是认真状态,但就是太难了……乱七八糟连招太多了,而且好多连招还是那种几乎0容错的,比如踩圈……比较讽刺的是过基尔加丹我用的不是术士也不是暗牧,而是本身没有太多感情的元素萨……燃烧王座的故事就是我们团治疗集体A了,生孩子的生孩子,结婚的结婚……然后我被迫把暗牧切治疗了,效果竟然还不错,H的时候大多数BOSS可以单治疗,不过我治疗其实玩得不是太好,法师塔挑战就过了奶僧的,别的治疗都没过……《争霸艾泽拉斯》这个版本的副本都没有什么感情……赶紧过去吧……硬要说点什么就是感谢队友吧,让我安心玩了大半个版本的DPS,下版本看情况,实在缺治疗或者T的话我考虑转个(虽然很不情愿)……致盲烟雾弹是一张2阶稀有法术单位卡牌。它的特殊技能是视野遮蔽被烟雾覆盖的地方地面单位和防御塔,在短时间内攻击距离降低。对于前期近战单位互博期来说这是一个毫无意义的单卡,可能能够防守一下对面突如其来的弓箭手流派。但是在后期远程建筑、巨龙、哥布林坦克等远程单位横行的阶段,这个法术绝对能够帮助你建立奇功。对了如果是配合上最近爆火的飞艇犀牛战术,用量身定做来形容简直再合适不过了。魔兽世界正式服满级之后,可以单刷的团本有很多。60级:香草年代的团本如黑翼之巢可以刷T2套装还有宝宝;安琪拉刷虫子坐骑和宝宝;熔火之心去刷橙武和风剑。70级:燃烧的远征版本,卡拉赞的午夜坐骑和宝宝;风暴要塞刷奥的灰烬(凤凰坐骑);黑暗神庙刷蛋刀;太阳之井刷橙弓;80级:污妖王之怒版本,永恒之眼刷两个坐骑蓝色幼龙和碧蓝幼龙;黑曜石10人、25人刷坐骑黑色幼龙和暮色幼龙;纳克萨玛斯刷宝宝和幻化装备;冰冠堡垒刷坐骑无敌;奥杜尔刷坐骑;85级:大地的裂变版本,风神王座 掉南风龙 ;黑翼血环 幻化 ;暮光堡垒 幻化 ;火焰之地 幻化 火鸟掉火乌鸦坐骑 大螺丝掉火鹰 ;DS(巨龙之魂)幻化 老5掉2B龙 死亡之翼掉2个坐骑 女仆龙 炽热幼龙。90级:熊猫人之谜版本团本有魔古山宝库,恐惧之心,永春台,雷电王座,决战奥格瑞玛。100级:德拉诺之王版本,团本有悬槌堡,黑石铸造厂,地狱火堡垒。110级:军团再临版本,刚满级没有太多装备积累,单刷有点困难,团本有翡翠梦靥,苏拉玛皇宫,萨格拉斯之墓,安托鲁斯·燃烧王座。以上就是满级120后,可以单刷的团队副本,如有遗漏欢迎补充。
玩,玩的最长的就是求生之路吧,以前在网吧,朋友都是cf,dnf的,就我一个人玩着单机求生之路,后来买了正版,开始了和别人的联机之路,到目前,玩了大概1500多个小时了
玩,玩的最长的就是求生之路吧,以前在网吧,朋友都是cf,dnf的,就我一个人玩着单机求生之路,后来买了正版,开始了和别人的联机之路,到目前,玩了大概1500多个小时了《燃烧王座》是一款策略竞技手游,将端游RTS的经典元素浓缩在六分钟战斗中,通过对局内收集资源,建造兵营和防御建筑。扩张人口解锁单位,根据战况实时搭配作战阵容,最终带领强大英雄征服王座。我觉得还可以。我觉得这个和皇室战争有点像,但是有不一样。在游戏中玩家可以通过撤退以及取消撤退来回切换控制兵种的移动,合理使用撤退按钮会让对战的结果变得扑朔迷离。
玩,玩的最长的就是求生之路吧,以前在网吧,朋友都是cf,dnf的,就我一个人玩着单机求生之路,后来买了正版,开始了和别人的联机之路,到目前,玩了大概1500多个小时了《燃烧王座》是一款策略竞技手游,将端游RTS的经典元素浓缩在六分钟战斗中,通过对局内收集资源,建造兵营和防御建筑。扩张人口解锁单位,根据战况实时搭配作战阵容,最终带领强大英雄征服王座。我觉得还可以。我觉得这个和皇室战争有点像,但是有不一样。在游戏中玩家可以通过撤退以及取消撤退来回切换控制兵种的移动,合理使用撤退按钮会让对战的结果变得扑朔迷离。致盲烟雾弹是一张2阶稀有法术单位卡牌。它的特殊技能是视野遮蔽被烟雾覆盖的地方地面单位和防御塔,在短时间内攻击距离降低。对于前期近战单位互博期来说这是一个毫无意义的单卡,可能能够防守一下对面突如其来的弓箭手流派。但是在后期远程建筑、巨龙、哥布林坦克等远程单位横行的阶段,这个法术绝对能够帮助你建立奇功。对了如果是配合上最近爆火的飞艇犀牛战术,用量身定做来形容简直再合适不过了。
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5,你是不是用UC老是登不上塞班反复都不行有一个办法绝对可行

我用UC直接就上塞班了,有楼主说的那么麻烦吗
我用UC直接就上塞班了,有楼主说的那么麻烦吗

6,燃烧王座老六怎么走

1、进入燃烧王座游戏之后打开地图。2、直接点击6号的boss(即老六)的位置,点击回执键就可以去6号boss。3、燃烧王座是一款即时战略手游。还原PC端RTS的经典元素,在手机触屏上最优化展示。

7,在有的老视频里看见有一群纳粹士兵跑过去一起推一个好像是路杆的

楼主你好,是央视探索发现在去年播出的系列片第225期的《战争警报》
德军进军波兰的时候,在通过一个类似检查站的时候推开的
是进军波兰
我也看过那个,应该是进军捷克,进军奥地利,波兰战役那个时期的影像,记得好像是推的是前面其中一个国家边界的栏杆.

8,魔兽世界燃烧王座M传送门国服打法具体是怎么操作的

流程很简单,这是一个套路BOSS,只要做好自己本职工作就能过。起手到T拉倒绿门对面,上门组不能开爆发,打一波BOSS开技能拉走,全程远离绿门,下面控制好小怪可以开爆发打,上门组上去开爆发分打断,迅速打掉,下来躲射线。然后远离火门,出小怪下面开爆发控制小怪,上门组在下面全程都不能开爆发,然后上门,打掉小怪护盾开爆发,分打断。派人运火到下面。远离暗门,到时间运火进去,上暗门其他套路一样,打完出来的时候全团开爆发狠狠打BOSS,出小怪停手BOSS所有人转火小怪,就过了灭点就是下面出小怪不转火,不控制,打的慢。不贪DPS做好自己的事一把过,不过很多人都不太听指挥,该转火的时候正好自己爆发期,就想打BOSS贪数据,这种人灭几次直接替补,没啥难度

9,问道法金跟敏水那个好玩

高效呢吧你 还玩全灵?什么年代了 问道现在没有速度就是垃圾 现在全敏水觉得受欢迎 如果已经有号了并连起来了 就直接练水吧 有时间和精力可以一起练得 我自己就是5个号 敏金 敏火 灵火 敏水 还有 敏木 现在 做什么事情都是自己一个人就可以搞定
玩金、但是你那加的全灵、上了130以后都玩速度伤害、速度和道最重要、你还是去洗成3灵一敏的吧!
全灵金垃圾,玩水吧!
我也是2号,是有点累,不过有好处的!玩一下还是好的!
全灵金赚钱快
全敏水,道高时可以当王,还有就是问道玩的就是速度与道行

10,怎么排安托鲁斯燃烧的王座的随机团队

1、全程只对当前坦克施放,点名6秒后对目标范围内造成AOE伤害。注意要换坦克!被点名的坦克需要远离人群并且躲开后续AOE伤害,否则会被弹飞。2、当前坦克不要随便离开近战范围,否则全团AOE。3、Boss在65%和35%左右血量分别会施放该技能强化自己的武器,如果在读条期间未能摧毁任意一个武器会对全团造成巨量AOE伤害,基本等同于灭团。4、灼热弹幕在第一次天启引擎之后全程随机点名施放,涌动邪能在第二次天启引擎之后施放。5、该武器未被摧毁之前全程一直会间歇性的点名数名玩家,DEBUFF(4秒)结束之后在目标当前位置生成一个大圈,5秒后对大圈范围内玩家造成伤害并且对全团造成AOE。(P1大概30秒左右施放一次,P2大概15秒左右施放一次)未被摧毁之前全程一直会间歇性的在场地上生成数个小圈5秒后爆炸,如果圈内没有玩家站上去造成全团AOE伤害,如果圈内有人则由圈内的人分摊此伤害,并且分摊的所有人会有一个后续10秒的DOT。(P1大概30秒左右施放一次)6、全程分为三个阶段(100%-65%-35%-0)。通常以BOSS每次施放天启引擎为界,随着每次摧毁武器BOSS得到强化增伤,特别是在第一次天启引擎之后留下来的武器会频繁的施放对应的技能,以及P3更为频繁的灼热弹幕,都会对治疗造成越来越大的治疗压力。所以该BOSS在第一次天启引擎强化武器的击杀选择就变得尤为重要。

11,总打不好ZAM却打通过3次的HS以及黑暗前3个BOSS感觉在10人

不是你的问题 我海山 黑暗 通 也和你一样的感觉 主要是T 和你的队友的关系 我们组 5人因为简单 25人因为大家都是专业所以才在这个团队里 但是10 人 我不知道你是否 和我习惯一样 很难组到 一起打25RAID的朋友 只能去叫野人 因为野人的缘故 他们灭不灭 对他们没影响的 他一身T4都不够 进来ZAM就混装备 还划水 叫吃蓝不吃 你说你又不是神你能回天? 再说那些做T的嘛 有糖有红的 不吃 破釜沉舟 不开 关键时刻有时候有他一个盾墙都过的了 不开留着看啊 装备又不说是那种 很好就是T4部件牌子还没毕业 不是说这种人不能进ZAM 但是划水进去完全会高的你 很累 本来ZAM对于一个打玩了BT的 治疗来说 根本不用吃蓝的 特别3治疗队伍 2治疗可能压力大点 其次我还想说就是有时候 T好了 治疗也努力了 结果 组的DPS 还没我老婆的AM打的高 一个SS 那次我直接没语言 一个LR 不读稳固 来打DPS 也是装备都紫的了 要不老1能打狂暴 试问 现在 这么多的 小白 爷爷 在 你能享受到10FB的轻松? 那打下一次比打几次海山 和黑暗还累
ZAM其实是个比较考验治疗的FB,先说一下1号 对T的转换治疗和过量治疗 是要求非常高的 2号 又是一个群体治疗的故事了 3号 考验治疗自9和刷MT的过程 山猫 更是要治疗过量 5号都是BUG打 没什么好说的 6号也是BUG也没有什么好说 总的来说 ZAM是个靠治疗的FB 但是感觉不到治疗 那说明你们队伍的治疗不猛 HS是个25人FB一般3-4个MT治疗 其他的分给 小对了 所以能感受到 BT 前3号 说实话是个送的BOSS 打10人FB要是队伍强 你有时候感觉MT就是抗抗BOSS用的
上面的 不能说不对 但是自己一看 无疑是小白…………的文章 建议你区17173看看副本攻略 你没必要知道 战士要干什么 没必要知道 DPS要干什么 没必要知道 治疗要干什么 你要明白的就是你在队伍里的职责 我自己的做号 就是对 队伍的最大帮助 这是我副本的一点点 体会 希望对您有帮助 预祝您未来成为一名该收 我要分 谢谢
10人FB对每人的要求都很高。。25人本假如一个人划水也没太大影响,,团队是整个队伍的水平。。 不知你操作怎么样,,据我所玩过的职业,,治疗职业最累,不把宏写个10个8个 估计APM200都不一定能加好,如果你没做到的话,建议提升自己的技术 如果做到了,需要做的就是习惯ZAM这个FB,,这个FB对治疗要求很高的,比如山猫,我当T的时候血这个吓人啊。过山车似的,,,你要明白T掉血不是平均的,,可能这几秒全躲闪招架 没费血,,后面连着2个格挡可能还带一个碾压,,所以作为治疗,读小管和预读大管都是很重要的,一般ZAM2-3个治疗 最好分配好任务,不然肯定打不好
因为10人的副本需要每个人都必须精神集中,任何一个人任何错误都 有可能导致灭团,而25人的团队副本RL的指示都很明确,攻略看的也多,而且小一点的错误其他人也可以帮助你弥补。ZAM这个副本现在很少有人会照着视频攻略去打的,而是采用各种BUG方法,有些BUG方法使用不好,或者就必须团灭才行,所以给人的感觉很不舒服。

12,风神王座老一怎么打

网上有个一个人单刷风神老一老二的,但难度很大,而且要装备支持,我试了好多次都失败。个人推荐第二中方案:三个人打,老一有三个小BOSS,一个一个台子,一个打一个,这三个BOSS是同时死,打到最后一滴血的时候是打不下血的,要三个都到了最后一滴血才会死。提示下这三个BOSS有一个在打的时候会放个技能在自己脚下,绿色的圈圈,像ND的百花齐放,这个能回血,把他拉出来,至于是那个我忘记了。现在的装备碾压这个本,不用考虑这些,直接YY一波往死里打就是
10人模式人员配置2坦克,3治疗,5dps,其中安萧尔需要1坦克+1治疗+1dps,涅兹尔需要1坦克+1治疗,洛哈许需要1dps+1治疗,其他3dps为机动性dps,主要负责全部boss的伤害输出。25人模式人员配置3坦克,6治疗,16dps,安萧尔需要1坦克+2治疗+3dps(范围攻击型dps)全程照看,另外在涅兹尔方向安排1坦克+2治疗,洛哈许方向安排2治疗+2dps全程焦点,另外12名dps则在这两个boss之间切换。最好的方法是分为2个大组,一组近战一组远程,近战全程以涅兹尔为主要攻击目标,远程则主要对洛哈许输出伤害。另外,涅兹尔所在平台连接其他两个领主平台,而洛哈许和安萧尔平台之间没有直接连接。10人模式击杀攻略:在开怪前,先在花王安萧尔和冰王涅兹尔平台上各安排好固定的组合,花王为1坦克+1治疗+1dps,冰王为1坦克+1治疗,其余4dps+1治疗全部在风王洛哈许平台上开怪。首先将风王血量打至50%,之后留下1远程dps和1治疗,其余3名dps转移至冰王平台开始对冰王输出。一般正常情况下,这时候正好完成第一次花王风王的坦克交替。冰王输出至20%血量时,3名dps再次换至花王平台开始对花王进行输出,而当冰王生命值削减到20%左右,坦克会进行第二次互换。这时花王平台上共计有4名dps,在第三次坦克互换之前,将花王击杀。花王击杀时,根据dps情况,风王血量大概只有5~10%剩余了,这时花王平台上的所有人回到冰王平台,将冰王击杀,之后根据情况是否回到风王平台帮助击杀风王。一般情况下,50%左右的风王,1dps+1治疗已经足够在其他两王击杀前完成风王的击杀了。另外,如果风王的dps足够,可以采取另一种更为极端的击杀方法:开战时除花王的1坦克+1治疗和风王的1dps+1全能职业外,其余人全部聚集在冰王平台上,开怪直接将冰王轰至30%血之后去花王平台完成花王的击杀后,回到冰王平台开嗜血击杀冰王,之后再去风王平台完成风之议会的击杀。但是这个极端的杀法要求风王的dps足够强力,一般情况下1术士+1暗牧(充当半个治疗)可以完美的完成此任务,不但可以节约治疗的位置,更可大幅提高dps。25人模式击杀攻略主要注意要在花王安萧尔和冰王涅兹尔之间频繁换切换。在开怪前,近战和远程分别站在花王和冰王平台上,风王平台可适当分配额外的dps增援,以达到平衡输出。当花王开始召换小花前,坦克和治疗要到冰王平台嘲讽冰王,而冰王的坦克和输出、治疗全部到花王平台,坦克抓小花击杀,完成互换成员。清完小花后,再从花王平台调1治疗到冰王平台,全部dps回冰王平台分担冰霜大招。冰王血量降至20%左右,dps改到花王平台输出伤害,但要在冰王放大招之前回去帮忙分担ae伤害。当花王血量将低至底时,全员dps回冰王平台击杀冰王。风王则看情况停手和伤害输出。注意:洛哈许(风王)  ☆ 洛哈许(风)就从头打到尾,该区成员不需要转换区域,考虑到全场的龙卷风出现,这里并不适合近战,因此远程比较适合在这边进行战斗。  ☆ 洛哈许不需要坦克,他只会不停的使用削骨飓风,只需要闪好即可。  ☆ 25人模式中可以分配2个思维清晰的治疗照看,比较不容易被龙卷风击落。  ☆ 另外,法师和牧师在洛哈许的战斗中比较有优势,漂浮、缓落术是vip。  ☆ 必要的时候可以硬吃削骨飓风,避免被吹下去。安萧尔(花王)  ☆ 当培育出现小花时,需要有伤害职业前来支持清除。  ☆ 小花出现的时候会需要额外的坦克。  ☆ 当地上出现绿圈时,需要把boss和小花拉离绿圈。涅兹尔(冰王)  ☆ 这个boss主要使用冰霜伤害,坦克需要将boss背对人群。  ☆ 全场需要分散站位,并且避免流冰影响到队友移动。  ☆ 因为会叠加冰系的debuff,坦克、治疗等需要和安萧尔平台的队员做互换。  ☆ 当能量满要放微风时,全员集中到boss身边进行团补,团补后散开。

13,铁骑雌雄双股八卦的先后顺序最好有视频

先判铁骑完了看铁骑中没中如果中了在判雌雄双股,没中的话也是先雌雄在结算八卦。
案例一:飞将吕布【无双】杀 【八卦阵】中扯八卦关键词:“锁定技”、“连续”【无双】——锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消此【杀】;与你进行【决斗】的目标角色每次需连续打出两张【杀】。【八卦阵】——每当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以进行一次判定:若结果为红色,则视为你使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则你仍可从手牌里使用(或打出)。吕布【无双】有两个关键词:一个是“锁定技”,锁定技的含义可以理解为“自动”的技能,不受主观意志的控制;另一个是“连续”,连续意味着两个动作是有先后分别的,必须先完成一项,后达成一项。而【八卦阵】的内涵在于,提供了手牌出【闪】(“出”,包含“使用”或“打出”,后略)之外的出【闪】方式。这个案例的纠结在于,两次八卦阵判定到底是一次性进行,还是分两次进行?在标准版FAQ推出之前的很长一段时间里,大部分玩家们处理这个案例时,普遍采取的是两次判定一次性进行,然后再补出【闪】的方式。直到有人提出了一个新的拓展案例——二人局,吕布【无双】杀体力1、无手牌、装备八卦阵的郭嘉;郭嘉启用八卦;而此时牌堆顶第一张为黑【杀】,第二张为红【闪】——由于郭嘉【天妒】的存在,判定方式的先后将导致完全不同的结果。这时,大家才意识到明晰这个顺序的必要性。当然到了现在,这个案例的答案已经在FAQ中明晰了,即八卦阵的判定是依次进行的,如果第一个【闪】无法兑现,则不能判定第二次。关联的相似例子,其实还有【无双】杀无手牌装【八卦阵】的张角,第一次判定失败就无法判第二次,直接受到伤害。究其原理,在于打出或使用一张牌是一个完整的事件,在一个事件完全结算前,是不允许无故暂停或不了了之的。然而没有过多久,大家便发现了一个“有故中断”的新案例,给八卦阵、给郭嘉、甚至给曹操增添了不少的人气和FANS。不信请接着看下个案例……案例二:曹操【护驾】不足道 郭嘉【天妒】实惠多关键词:“视为”、“立即”【护驾】——主公技,当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以发动护驾。所有“魏”势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【闪】“提供”给你(然后视为由你使用或打出),直到有—名角色或没有任何角色决定如此做时为止。【天妒】——在你的判定牌生效后,你可以立即获得它。★此时机为判定结果决定后。装备八卦阵的主公曹操被杀,发动【护驾】,装备八卦阵的郭嘉能否发动自己八卦阵响应【护驾】?这是一个比较有趣且实用的主-忠配合例子,其中的三段论逻辑是这样的:如果忠臣帮主公出闪,而且忠臣的八卦阵帮忠臣出闪,那么忠臣的八卦阵是否能帮主公出闪?答案显然是可以的,而且郭嘉通过【天妒】还能白得一张牌;就算【护驾】失败,曹操还可以悠哉游哉的启用自己的【八卦阵】,真可谓是固若金汤的防守阵型。这里稍微强调一下,曹操的出【闪】方式是三国杀中最多的——自己手牌、自己八卦阵、魏将手牌、魏将八卦阵——而这4种方式的发动顺序可以由曹操自主决定的,尤其是遇上了吕布【无双】的时候。而类似的例子,还有主公刘备【激将】配合装备【丈八蛇矛】的蜀国将领,刘备出杀的方式也可能有4种——自己手牌、自己丈八蛇矛、蜀将手牌、蜀将丈八蛇矛,发动顺序同曹操例。观察后不难发现,【护驾】与【八卦阵】的解释中都含有关键词“视为”,其含义可以理解为实际上虽然没有动作,但是在结算时虚幻的认定有。而【天妒】中的“立即”也是特殊的关键字,代表它是一种“触发式”的技能。换言之,只要满足一定前提,便可以立即响应,而且这类技能的响应与结算是绑定的,期间不存在被其他技能插入响应的机会。“触发式”技能的代表还有黄月英的【集智】、孙尚香的【枭姬】、陆逊的【连营】等,而提起陆逊的【连营】技能,就不能不说一下某个例子,那场曾在官方论坛中引发轩然大波的争论——“到底濒死是否最优先?”案例三:陆逊【连营】变数多 濒死时刻威名扬关键词:“伤害事件”、“依次/同时”【连营】——每当你失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。案例是这样的,1血无手牌某人受到闪电3点伤害进入濒死,全场只有陆逊有牌,且为1张手牌【桃】;若此时牌堆顶恰好为连续2张【桃】;陆逊依靠【连营】能否救下此濒死者?先说答案——能!然而当时玩家群中最风靡的一种理论是“濒死永远最优先”,也许至今仍有人这样认为;而陆逊【连营】连续出【桃】的例子,恰恰撕破了“濒死最优先”的皇帝新装。我们来看案例中包含的逻辑,前面提到,【连营】是“触发式技能”的代表之一,这种技能的特点就是响应与结算绑定,换言之,这种“只要…就”的内部传动原理是可以超脱任何事件结算的顺序的——如同本例中,哪怕是在氛围最危急紧张的“濒死求桃流程”里,陆逊依然可以潇洒的【连营】。事实上,让很多玩家误解“濒死最优先”的,是【刚烈】、【反馈】、【遗计】等“伤害事件”被濒死中断的一些例子;显然,【连营】不是伤害事件,它关注的是另一类条件的触发,因此不在被濒死事件优先插队的范畴内。此外,这个案例还引起了大家对另一个细节的重视——出【桃】是依次出,还是一次性出完?这个细节还关系到回合弃牌阶段中弃牌的方式。答案是明显的,除了个别具有“同时”含义的动作,任何牌都是一张一张依次出的。而这些“同时”的例子只有有贯石斧弃牌、丈八蛇矛出杀、【刚烈】弃牌、主公误杀忠臣弃牌等屈指可数的几个。这个案例出现后,喜好吴国武将的玩家们一阵欣喜雀跃,殊不知不久之后,又一名吴国名将的经典案例,更加传奇性的体现了吴将与【桃】的不解之缘……案例四:假意【反间】真忠臣 一【桃】三血成佳话关键字:“然后”、“无论结果”【反间】——出牌阶段,你可以指定另一名目标角色:该角色选择一种花色,抽取你的一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则你对该角色造成1点伤害。然后无论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。案例是这样的,忠臣周瑜【反间】1血主公孙权,孙权猜错花色,反间牌为红桃【桃】;请问若按照正常逻辑,【反间】结束后是什么局面?这个案例中其实还牵扯到了孙权的锁定主公技【救援】,而理解的核心在于这张【桃】归属性的变化,以及“然后”这个关键词包含的丰富内涵。让我们分部解析案例:首先周瑜的反间牌在被抽取时,只是被亮出,其归属权依然是周瑜的;因此在孙权猜错花色进入濒死事件时,周瑜依然是可以使用这张被亮出的【桃】的——显然这个动作满足了锁定技【救援】,解除濒死时,孙权的体力变为2,而且孙权依然得到了这个【桃】,相当于一系列动作下来孙权得到了3点体力。“然后”这个词在汉语中的本意是“事情发生(变成这样)之后”,而在三国杀的世界里,事情就有多很多了,比如中途插入的濒死事件、锁定技【救援】等等……;关键词“无论结果”其实也是一种极富内涵的措辞,就比如这个【桃】被周瑜使用后进入弃牌堆的这种结果,也属于结果范畴内的一种,于是【桃】被从弃牌堆里划拉出来,继续归被反间者所有——除非反间者死亡,在基础规则中,死亡的角色不再拥有获得牌的资格。本案例的出现,无疑提升了周瑜这个武将的价值,同时也让不少玩家感叹汉语的博大精深,也算是《三国杀》间接为本土语言文化的深化出了一份力吧。不过说起咬文嚼字,下面的这个案例似乎更甚一筹……案例五:司马借刀苦肉计 【武圣】神威巧破局关键词:“牌”、“否则”【武圣】——你可以将你的任意一张红色牌当【杀】使用或打出。【借刀杀人】——出牌时机:出牌阶段。使用目标:除你以外,装备区里有武器牌的一名角色A。(你需要在此阶段选择另一个A使用【杀】能攻击到的角色B)。作用效果:A需对B使用一张【杀】,否则A必须将其装备的武器牌交给你。案例如下:2人局,关羽只有1牌且为方块A诸葛连弩;3血无装备的司马懿手牌有很多【杀】,并使用【借刀杀人】让关羽杀他自己;问:关羽是否必死?这个案例中的司马懿其实是非常狡猾的。一般情况下,由于【反馈】技能的存在,无论对方选择杀或不杀,诸葛连弩终将落入司马懿的手中,然后他便可以强势反击了;但是坏就坏在本例中装备方块A诸葛连弩的人是关羽。关羽的【武圣】技能可以让他的红色装备牌也变为【杀】,这张方块A自然也不例外;再看【借刀杀人】的效果词条,并没有要求装备武器的人一定要通过武器去杀人(其实一般情况下,被借刀的人自然是有武器的,因此略去不说也能理解),于是乎出现了非常有趣的一幕,关羽把武器本身变成了【杀】来使用,规避了司马懿精心策划的两难局面——要么杀人被【反馈】夺刀,要么不杀被借刀不还。关键词“牌”,在三国杀环境中的含义包含了手牌与装备区的牌,这个措辞的使用其实非常值得玩家玩味,甘宁、大乔、华佗等人的相关技能,若能领悟这一字之差的内涵,便能玩出不一样的技巧。而说起技巧,【借刀杀人】还有一个相对纠结而且观赏性不俗的案例……案例六:借刀方天鬼神惊,颠沛【流离】巧连环关键词:“回合内/外”、“行动顺序”、“依次结算”【方天画戟】——当你使用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定至多三名目标角色,然后按行动顺序依次结算之。【流离】——当你成为【杀】的目标时,你可以弃一张牌,并将此【杀】转移给你攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是【杀】的使用者)案例为3人局,座次为反贼大乔、主公、反贼张飞。大乔【五谷丰登】后情况如下,1血大乔装备【八卦阵】2手牌方片【杀】+【借刀杀人】、;1血张飞装备方天画戟手牌手牌1【杀】;主公3血1手牌【无中生有】。问:大乔如何行动结果最佳?最佳答案就是本回合可以结束战斗。方法可以是大乔借张飞刀杀自己,张飞发动方天画戟特效,将主公也指定为杀目标,大乔弃掉【八卦阵】发动【流离】目标为主公,则主公将依次受到2次【杀】的攻击,最后由大乔用方片【杀】结束游戏。说白了,本案例核心在于暗含的几个基础结算规则,其一就是武器特效的发动很多都是没有限定回合内或回合外的,比如说借刀杀人时也能发动方天画戟、雌雄双股剑、贯石斧等等效果;而三国杀中的“行动顺序”是固定的,“结算顺序”也以此为标准,永远记住三国杀中的“依次结算”的含义——回合行动者开始,逆时针旋转。此外,也许有不少新玩家会混淆【八卦阵】和大乔【流离】谁先发动的问题,那么下一个例子将非常适合这些玩家玩味。案例七:雌雄【铁骑】疾摧花,【仁王】不惧亦【流离】关键词:“前”、“时”、“后”、“无效”、“优先”【铁骑】——当你使用【杀】,并指定了一名角色为目标后,你可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。【雌雄双股剑】——你使用【杀】时,指定了一名异性角色后,在【杀】结算前,你可以令对方选择一项:自己弃一张手牌或者让你从牌堆摸一张牌。【仁王盾】——锁定技,黑色的【杀】对你无效。案例为3人局,马超装备雌雄双股剑对下家大乔使用唯一手牌黑桃【杀】,大乔装备仁王盾无手牌。问:大乔如何选择最稳妥?这个案例中包含了马超【铁骑】、大乔【流离】、雌雄双股剑、仁王盾4个效果,先明晰它们的发动顺序,是作出最佳选择的必要条件。汉语中表示时间的词“…前”、“…时”、“…后”自不必说,关键在于三国杀使用杀的顺序:一宣称杀、二出杀牌、三指目标、四定目标、五发效果、六判无效、七转伤害、八兑现……当然了,本例不需要大家一下子这么深入,只要知道“指目标”和“定目标”是不同的概念就好。马超【铁骑】和雌雄双股剑的时点,都是在“定目标”之后的阶段,大乔的【流离】则是在“目标已指,却未定”的时刻,因此大乔的【流离】优先于前二者,换言之,【流离】技能的优先级,可以保证规避【杀】所带来的所有后果;而【铁骑】是武将技能,按照优先级高于同时点的雌雄双股剑的牌面描述效果。(优先级的相关话题较为复杂,本《基础篇》中姑且点到为止)此外,关键词“无效”,指代的是效果结算过程的完全省略,即不结算;【仁王盾】的“黑杀无效”,言下之意就是【杀】的伤害效果不结算。本例中马超的如意算盘,其实就是看中了大乔无手牌,利用雌雄双股剑效果博多摸一张牌,哪怕这张黑杀是被大乔仁王盾无效。了解了各种逻辑,大乔的最优选择就不难得出了——弃掉【仁王盾】发动【流离】,规避掉杀的任何效果,静待自己的行动回合来临。
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