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ps4机战v白金攻略,想玩机战vpsv再哪入手好

作者:本站作者

1,想玩机战vpsv再哪入手好

游戏还没出,不过根据经验,内容应该是一样的,ps4版在画面,帧数,读取速度方面应该必psv好一些,但是psv因为有便携性,更适合玩这种战棋策略游戏。。。
用的游戏卡?

想玩机战vpsv再哪入手好

2,求第4次超级机器人大战 全攻略

http://www.srworld.net/gonglue/srw/srw4/walkthrough/总部的攻略第四次和第四次S全有

求第4次超级机器人大战 全攻略

3,机战V的游戏模式是跟机战OE差不多的吗可以重复刷副本

不一样,OE属于非主流机战作品,机战V属于正统,不能重复刷副本(压根就没有副本),只能一直线通关,如果有分支路线要么二周目再来,要么存一个档,这样白金比较人员。

机战V的游戏模式是跟机战OE差不多的吗可以重复刷副本

4,你觉得switch超级机器人大战t和v哪个好玩为什么

建议玩机战T:从《机战V》到《机战X》,再到本作的《机战T》,踏入PS4时代的机战版权作在新参战作品的选择上似乎有一定的延续性,基本就是秉承着一部主打战舰的作品、一部或两部情怀作品,再搭配一两部近年来的新作品。《机战T》本次的战舰担当,就是《无限轨道SSX》,继承了《机战V》的《宇宙战舰大和号》和《机战X》的《蓝宝石之谜》。阿尔卡迪亚号与前两作的大和号和新鹦鹉螺号一样,可谓是整部作品最强的战舰,力大皮厚,如果增加战舰的移动力的话,几乎可以放到地图正中央吸引火力,并稳定输出。而情怀作品,则是《星际牛仔》和《魔法骑士》。说实话,在游戏公布之前,恐怕谁也不能想到这两部作品会加入到《机战》中。《星际牛仔》除了几个“小飞机”之外也没什么典型的萝卜元素,《魔法骑士》更是出自少女漫画组合Clamp之手,无论是漫画还是动画,其萝卜内容也是非常有限。但就《机战T》中表现来说,《星际牛仔》恐怕是所有新参作品,甚至是整个游戏的战斗动画担当。此外,《星际牛仔》的剧情虽然不多,但斯派克和他的团队们插科打诨能力可谓一绝,在另一个新参《乐园追放》的剧情中,片中的柯基犬艾因还卖了一次萌,让粉丝喜出望外。更别提原作中菅野洋子负责的爵士风格OST,对于提升整个游戏的格调有着不可磨灭的作用。而《魔法骑士》两季动画内容更是几乎贯穿了整个《机战T》的主线剧情,其战斗动画虽然不如《星际牛仔》一般良心,但也算是整个游戏的中上游水准。不过令人遗憾的是,《魔法骑士》的三个女主角的能力实在是“扶不起的阿斗”,战斗定位稍显鸡肋。但《机战》系列第一次加入带有萝卜元素的少女向作品,可以说是系列的一大进步,值得鼓励。新作方面,一个是东映的《乐园追放》,另一个是“旧瓶装新酒”的《魔神Z》剧场版,后者在游戏发售前还在国内上映过。前者剧情比重并不大,中期就收线了,战斗动画也一般,音乐还不是原作音乐(可能是版权原因),但是毕竟有钉宫理惠,谁不喜欢钉宫呢?后者则是在剧情中占有很大的比重,柳濑敬之所负责的机设,尤其是裂甲设计得到了很好的还原。新参给了我们不少的惊喜,而好久不见的《枪与剑》和《高达G》的回归可能更具有话题性。这两部作品的参战机体战斗动画全部重绘,《枪与剑》更是还有原作动画插入。不过《高达G》只表现了多蒙换乘神高达后的故事,剧情并不完整,在前期宣传的时候就引起了部分粉丝的不满。总体来说,本作的参战作品兼顾诚意和情怀,为玩家提供了购入作品的契机。但问题仍然存在,本作除了《魔神Z》剧场版之外,没有一个近几年的萝卜动画新作。这是机器人动画产量减少的结果,而作为一个受外部环境影响的作品,这样的情况很有可能在未来继续下去。《机战V》的主角是军人,《机战X》发生在一个魔法的世界,而本作的《机战T》则是以公司来展开原创剧情,如果玩家选女主,就可以看到角色介绍里,女主有着爱财的设定。游戏的原创剧情可以说是这三代最良心的,原创人物多(西E田老湿,您辛苦了。好孩子不要搜索这个名字哦!),战斗动画中这些人物悉数登场。游戏中还交代了不少设定,并填了前几作的坑。本作主线剧情的融合也比以前更为高明。比起《机战X》爬塔又穿越这样的违和感十足的设计,本作显得更为自然。本作将所有参战作品设定为发生于同一世界,并没有乱七八糟的穿越。所有人的行动准则就是“动机驱动”,有统一价值观的人在一起行动、互动。分支路线就体现了这一点,基本都是志同道合的人走一同一个路线。军人和军人结伴,走一个路线;而那边赏金猎人和赏金猎人一起走。我还真担心过这两拨人待久了,没准会打起来。除了原创和主线剧情外,游戏作品间的互动也顺滑和合理了很多。《飞跃巅峰》与《魔神Z》、《勇者王GGG》的联动非常多,前期的剧情中法子被隐退的甲儿训练,后面钢巴斯塔的合体就是法子被甲儿、铁也和狮子王凯所激励的勇气而促成。《星际牛仔》插科打诨的能力极强,这边斯派克调戏《无限轨道》的主角,那边柯基戏耍了《乐园追放》的黑幕。由此可见,这次《机战T》有着PS4版三部作权作中的最强剧情和最强互动,比起此前的两部“生搬硬套”的状态进步了许多。《机战》系列一直被人诟病的问题是素材的重复利用,《机战T》这次也没有多少改观。本作中体现最为明显的,就是游戏的地图。如果不仔细看机体的区别,有些地图真是让人怀疑自己玩的究竟是《机战》新版权作的哪部作品,点名批评“火星”那个图,真的看腻了。游戏中的战斗动画也有不少重复利用的,比如《高达Z》《逆袭的夏亚》《丹拜因》中登场的机体,很多都是上两部作品的再利用(当然,现在看依旧很出色)。而连续参战三次的《勇者特急》,也几乎是照搬,不过考虑到其战斗动画比较新,还算可以理解。当然《机战T》中也有非常出色的新动画。最让人惊喜的就是《星际牛仔》,我从拿到机体到通关,从来没跳过。无论是插入OP的镜头,还是抛弃机战传统的左右横移式镜头,变为纵深透视的战斗动画,都能让其在整个《机战》的历史上留下一席之地。《魔法骑士》也是如此,一方面还原了原作,一方面三个机体各有各的特色,火之魔神强调力量,水之魔神强调角色的优美,风之魔神强调流动,其中风之魔神流体作画堪称机战一绝。《高达G》整体表现更突出致敬原作,插入大量的人物动画(当然我个人对阿莲比的人物绘制很不满意),其中最为亮眼的是恶魔高达。原创机体战斗动画的表现也很丰富,但整体上,还稍逊《机战V》主角机一筹。但副主角的“凶鸟”倒是可圈可点。本作召唤系武装的安排也很出色。它不像以往的作品刺激到粉丝,并没有出现当年阿斯兰是基拉的“召唤兽”这种啼笑皆非的情况。《星际牛仔》虽然始终就一个小飞机参战,但斯派克的损友们所在的小飞机都变成了“召唤兽”,随着剧情的推进,每加入一个伙伴,就多一种武器,免去了“反正这么多小飞机加进来,你们玩家最多也就上一个剑鱼吧”的苦恼。令人遗憾的内容也不少。本作比较差的战斗动画,像真盖塔龙,已经被国内粉丝吐槽个遍。《勇者王GGG》的机体也是一个比一个惨,“Star GGG”丝毫没有原作动画的魄力。钢巴斯塔的合体动画也没有让新机战粉丝好好地感受一下。至于《乐园追放》,可能大家对于战斗动画就是另一个要求了。实际上,从《机战V》到《机战X》,再到本作《机战T》,各机体的战斗动画质量一直参差不齐。《机战X》中扎古3改的战斗动画惊为天人,它在《机战T》还有新武器;可是本作中GGG和真盖塔龙这样会长时间占据玩家主力位置的超级系机体,战斗动画却很糟糕,甚至处在整个游戏战斗动画的下游水准,着实不应该。同样的例子还有牛高达和海牛高达,同为阿姆罗的机体,海牛高达还作为牛高达的后续机型出现,可是战斗动画却被“前任”吊打。对于《机战》这样的游戏来说,这是非常影响游戏体验的。本作不光剧情围绕着“COMPANY”(也是原创组织的名字),就连系统都有公司的意味。俗话说得好,“企业就是为了盈利而存在的”,所谓盈利,就是挣钱。而本作总是跟“钱”挂钩。标准难度下26话SR条件很有趣,需要玩家收获120000金钱,但如果通过正常途径就是10万出头,非常考验玩家运用精神的策略。而如果完成12万的SR条件,那就会开启隐藏关卡,这个隐藏关卡非常简单,但是回报很丰厚,直接给20万。这点很有公司的气息。同时,游戏后期关卡通过会给3万奖励,也是跟钱挂钩的。本作中也加入了全新的后援系统,让原作中非战斗角色也可以通过精神指令来发挥作用。此外,随着剧情的推进,新的作品加入得越多,后援角色也会越多,这点也有那种从“初创公司”到“大公司”的体验,可以说和主题联系得非常紧密。这点体验不错。同样全新的特别指令系统可以在个别关卡完成后,让玩家指定一个角色获得如“增加大量击倒”“增加角色属性”等增益,让新加入的角色和机体得到适时的强化,比如《飞跃巅峰》和《乐园追放》。本作对于系统的改动虽然不多,但都是令玩家的游戏体验更为舒适的改动。而无论如何,它们依旧是“小修小改”级的改动,三作下来,游戏的实际玩法并没有太大的区别。这次《机战T》给我带来的体验是相对很棒的,它有着最近三部版权作的最优秀的剧情、令人满意的新参作品,以及一些重新制作过的战斗动画。然而以外为人所诟病的问题也依旧存在,玩法上没什么变化,有些机体的战斗动画也水准较低。可能在不理解的玩家看来,《机战》已是昨日黄花。但我会向所有曾经玩过《机战》、还在坚持《机战》、想要加入《机战》的玩家们推荐它,因为它的确称得上是这几年来最好的《机战》了。
建议玩机战T:从《机战V》到《机战X》,再到本作的《机战T》,踏入PS4时代的机战版权作在新参战作品的选择上似乎有一定的延续性,基本就是秉承着一部主打战舰的作品、一部或两部情怀作品,再搭配一两部近年来的新作品。《机战T》本次的战舰担当,就是《无限轨道SSX》,继承了《机战V》的《宇宙战舰大和号》和《机战X》的《蓝宝石之谜》。阿尔卡迪亚号与前两作的大和号和新鹦鹉螺号一样,可谓是整部作品最强的战舰,力大皮厚,如果增加战舰的移动力的话,几乎可以放到地图正中央吸引火力,并稳定输出。而情怀作品,则是《星际牛仔》和《魔法骑士》。说实话,在游戏公布之前,恐怕谁也不能想到这两部作品会加入到《机战》中。《星际牛仔》除了几个“小飞机”之外也没什么典型的萝卜元素,《魔法骑士》更是出自少女漫画组合Clamp之手,无论是漫画还是动画,其萝卜内容也是非常有限。但就《机战T》中表现来说,《星际牛仔》恐怕是所有新参作品,甚至是整个游戏的战斗动画担当。此外,《星际牛仔》的剧情虽然不多,但斯派克和他的团队们插科打诨能力可谓一绝,在另一个新参《乐园追放》的剧情中,片中的柯基犬艾因还卖了一次萌,让粉丝喜出望外。更别提原作中菅野洋子负责的爵士风格OST,对于提升整个游戏的格调有着不可磨灭的作用。而《魔法骑士》两季动画内容更是几乎贯穿了整个《机战T》的主线剧情,其战斗动画虽然不如《星际牛仔》一般良心,但也算是整个游戏的中上游水准。不过令人遗憾的是,《魔法骑士》的三个女主角的能力实在是“扶不起的阿斗”,战斗定位稍显鸡肋。但《机战》系列第一次加入带有萝卜元素的少女向作品,可以说是系列的一大进步,值得鼓励。新作方面,一个是东映的《乐园追放》,另一个是“旧瓶装新酒”的《魔神Z》剧场版,后者在游戏发售前还在国内上映过。前者剧情比重并不大,中期就收线了,战斗动画也一般,音乐还不是原作音乐(可能是版权原因),但是毕竟有钉宫理惠,谁不喜欢钉宫呢?后者则是在剧情中占有很大的比重,柳濑敬之所负责的机设,尤其是裂甲设计得到了很好的还原。新参给了我们不少的惊喜,而好久不见的《枪与剑》和《高达G》的回归可能更具有话题性。这两部作品的参战机体战斗动画全部重绘,《枪与剑》更是还有原作动画插入。不过《高达G》只表现了多蒙换乘神高达后的故事,剧情并不完整,在前期宣传的时候就引起了部分粉丝的不满。总体来说,本作的参战作品兼顾诚意和情怀,为玩家提供了购入作品的契机。但问题仍然存在,本作除了《魔神Z》剧场版之外,没有一个近几年的萝卜动画新作。这是机器人动画产量减少的结果,而作为一个受外部环境影响的作品,这样的情况很有可能在未来继续下去。《机战V》的主角是军人,《机战X》发生在一个魔法的世界,而本作的《机战T》则是以公司来展开原创剧情,如果玩家选女主,就可以看到角色介绍里,女主有着爱财的设定。游戏的原创剧情可以说是这三代最良心的,原创人物多(西E田老湿,您辛苦了。好孩子不要搜索这个名字哦!),战斗动画中这些人物悉数登场。游戏中还交代了不少设定,并填了前几作的坑。本作主线剧情的融合也比以前更为高明。比起《机战X》爬塔又穿越这样的违和感十足的设计,本作显得更为自然。本作将所有参战作品设定为发生于同一世界,并没有乱七八糟的穿越。所有人的行动准则就是“动机驱动”,有统一价值观的人在一起行动、互动。分支路线就体现了这一点,基本都是志同道合的人走一同一个路线。军人和军人结伴,走一个路线;而那边赏金猎人和赏金猎人一起走。我还真担心过这两拨人待久了,没准会打起来。除了原创和主线剧情外,游戏作品间的互动也顺滑和合理了很多。《飞跃巅峰》与《魔神Z》、《勇者王GGG》的联动非常多,前期的剧情中法子被隐退的甲儿训练,后面钢巴斯塔的合体就是法子被甲儿、铁也和狮子王凯所激励的勇气而促成。《星际牛仔》插科打诨的能力极强,这边斯派克调戏《无限轨道》的主角,那边柯基戏耍了《乐园追放》的黑幕。由此可见,这次《机战T》有着PS4版三部作权作中的最强剧情和最强互动,比起此前的两部“生搬硬套”的状态进步了许多。《机战》系列一直被人诟病的问题是素材的重复利用,《机战T》这次也没有多少改观。本作中体现最为明显的,就是游戏的地图。如果不仔细看机体的区别,有些地图真是让人怀疑自己玩的究竟是《机战》新版权作的哪部作品,点名批评“火星”那个图,真的看腻了。游戏中的战斗动画也有不少重复利用的,比如《高达Z》《逆袭的夏亚》《丹拜因》中登场的机体,很多都是上两部作品的再利用(当然,现在看依旧很出色)。而连续参战三次的《勇者特急》,也几乎是照搬,不过考虑到其战斗动画比较新,还算可以理解。当然《机战T》中也有非常出色的新动画。最让人惊喜的就是《星际牛仔》,我从拿到机体到通关,从来没跳过。无论是插入OP的镜头,还是抛弃机战传统的左右横移式镜头,变为纵深透视的战斗动画,都能让其在整个《机战》的历史上留下一席之地。《魔法骑士》也是如此,一方面还原了原作,一方面三个机体各有各的特色,火之魔神强调力量,水之魔神强调角色的优美,风之魔神强调流动,其中风之魔神流体作画堪称机战一绝。《高达G》整体表现更突出致敬原作,插入大量的人物动画(当然我个人对阿莲比的人物绘制很不满意),其中最为亮眼的是恶魔高达。原创机体战斗动画的表现也很丰富,但整体上,还稍逊《机战V》主角机一筹。但副主角的“凶鸟”倒是可圈可点。本作召唤系武装的安排也很出色。它不像以往的作品刺激到粉丝,并没有出现当年阿斯兰是基拉的“召唤兽”这种啼笑皆非的情况。《星际牛仔》虽然始终就一个小飞机参战,但斯派克的损友们所在的小飞机都变成了“召唤兽”,随着剧情的推进,每加入一个伙伴,就多一种武器,免去了“反正这么多小飞机加进来,你们玩家最多也就上一个剑鱼吧”的苦恼。令人遗憾的内容也不少。本作比较差的战斗动画,像真盖塔龙,已经被国内粉丝吐槽个遍。《勇者王GGG》的机体也是一个比一个惨,“Star GGG”丝毫没有原作动画的魄力。钢巴斯塔的合体动画也没有让新机战粉丝好好地感受一下。至于《乐园追放》,可能大家对于战斗动画就是另一个要求了。实际上,从《机战V》到《机战X》,再到本作《机战T》,各机体的战斗动画质量一直参差不齐。《机战X》中扎古3改的战斗动画惊为天人,它在《机战T》还有新武器;可是本作中GGG和真盖塔龙这样会长时间占据玩家主力位置的超级系机体,战斗动画却很糟糕,甚至处在整个游戏战斗动画的下游水准,着实不应该。同样的例子还有牛高达和海牛高达,同为阿姆罗的机体,海牛高达还作为牛高达的后续机型出现,可是战斗动画却被“前任”吊打。对于《机战》这样的游戏来说,这是非常影响游戏体验的。本作不光剧情围绕着“COMPANY”(也是原创组织的名字),就连系统都有公司的意味。俗话说得好,“企业就是为了盈利而存在的”,所谓盈利,就是挣钱。而本作总是跟“钱”挂钩。标准难度下26话SR条件很有趣,需要玩家收获120000金钱,但如果通过正常途径就是10万出头,非常考验玩家运用精神的策略。而如果完成12万的SR条件,那就会开启隐藏关卡,这个隐藏关卡非常简单,但是回报很丰厚,直接给20万。这点很有公司的气息。同时,游戏后期关卡通过会给3万奖励,也是跟钱挂钩的。本作中也加入了全新的后援系统,让原作中非战斗角色也可以通过精神指令来发挥作用。此外,随着剧情的推进,新的作品加入得越多,后援角色也会越多,这点也有那种从“初创公司”到“大公司”的体验,可以说和主题联系得非常紧密。这点体验不错。同样全新的特别指令系统可以在个别关卡完成后,让玩家指定一个角色获得如“增加大量击倒”“增加角色属性”等增益,让新加入的角色和机体得到适时的强化,比如《飞跃巅峰》和《乐园追放》。本作对于系统的改动虽然不多,但都是令玩家的游戏体验更为舒适的改动。而无论如何,它们依旧是“小修小改”级的改动,三作下来,游戏的实际玩法并没有太大的区别。这次《机战T》给我带来的体验是相对很棒的,它有着最近三部版权作的最优秀的剧情、令人满意的新参作品,以及一些重新制作过的战斗动画。然而以外为人所诟病的问题也依旧存在,玩法上没什么变化,有些机体的战斗动画也水准较低。可能在不理解的玩家看来,《机战》已是昨日黄花。但我会向所有曾经玩过《机战》、还在坚持《机战》、想要加入《机战》的玩家们推荐它,因为它的确称得上是这几年来最好的《机战》了。说来惭愧,菌儿入手的第一款PS4游戏是《教团1886》。在PS4大作云集的当下,若你问很多人入手的第一款游戏,他们肯定毫不犹豫的说《战神4》,《神秘海域》或者《荒野大镖客》。但笔者入手的第一款PS4游戏——《教团1886》,就比较特殊了。因为这款游戏是笔者永生难忘的PS4渣作。[教团1886]教团1886《教团1886》尚未发布的2015年,这款游戏被包装为PS4的绝对大作,更是被索尼用于宣传自家PS4主机。索尼前期为游戏的广告投入就不多说了,反正比宣传《战神4》还要卖力。游戏未开售之前,《教团1886》被夸赞成新一代RPG游戏的楷模。宣传语中诸如开放世界,真实游戏体验等词汇屡屡出现。[教团1886人物设计:帅的没边]但游戏正式上线后,它,翻车了。首先是索尼宣城的开放世界,《教团1886》确实做了,也确实算得上场景宏伟。但那些场景都是远景,可看不可靠近。而且所谓的高度自由,也仅限于很小的一块任务区域。再者就是游戏最大的问题,剧情叙事。[大远景]《教团1886》所用叙事方式与《荒野大镖客2》类似,都是电影化的镜头,配上质感满满的影视剧处理方式。唯一的区别在于,《教团1886》在影视化与游戏性中选择了前者,即:过度使用了电影的叙事方式。致使游戏讲了一个好故事,但却不全是合格的游戏作品。结语正如前文所言,《教团1886》开启了笔者的PS4游戏机生涯。虽然游戏记忆算不上美好,但后来的众多独占游戏仍填补了这份初见缺失。好了,这就是我的回答。你玩的第一款PS4游戏是啥?欢迎留言讨论。
建议玩机战T:从《机战V》到《机战X》,再到本作的《机战T》,踏入PS4时代的机战版权作在新参战作品的选择上似乎有一定的延续性,基本就是秉承着一部主打战舰的作品、一部或两部情怀作品,再搭配一两部近年来的新作品。《机战T》本次的战舰担当,就是《无限轨道SSX》,继承了《机战V》的《宇宙战舰大和号》和《机战X》的《蓝宝石之谜》。阿尔卡迪亚号与前两作的大和号和新鹦鹉螺号一样,可谓是整部作品最强的战舰,力大皮厚,如果增加战舰的移动力的话,几乎可以放到地图正中央吸引火力,并稳定输出。而情怀作品,则是《星际牛仔》和《魔法骑士》。说实话,在游戏公布之前,恐怕谁也不能想到这两部作品会加入到《机战》中。《星际牛仔》除了几个“小飞机”之外也没什么典型的萝卜元素,《魔法骑士》更是出自少女漫画组合Clamp之手,无论是漫画还是动画,其萝卜内容也是非常有限。但就《机战T》中表现来说,《星际牛仔》恐怕是所有新参作品,甚至是整个游戏的战斗动画担当。此外,《星际牛仔》的剧情虽然不多,但斯派克和他的团队们插科打诨能力可谓一绝,在另一个新参《乐园追放》的剧情中,片中的柯基犬艾因还卖了一次萌,让粉丝喜出望外。更别提原作中菅野洋子负责的爵士风格OST,对于提升整个游戏的格调有着不可磨灭的作用。而《魔法骑士》两季动画内容更是几乎贯穿了整个《机战T》的主线剧情,其战斗动画虽然不如《星际牛仔》一般良心,但也算是整个游戏的中上游水准。不过令人遗憾的是,《魔法骑士》的三个女主角的能力实在是“扶不起的阿斗”,战斗定位稍显鸡肋。但《机战》系列第一次加入带有萝卜元素的少女向作品,可以说是系列的一大进步,值得鼓励。新作方面,一个是东映的《乐园追放》,另一个是“旧瓶装新酒”的《魔神Z》剧场版,后者在游戏发售前还在国内上映过。前者剧情比重并不大,中期就收线了,战斗动画也一般,音乐还不是原作音乐(可能是版权原因),但是毕竟有钉宫理惠,谁不喜欢钉宫呢?后者则是在剧情中占有很大的比重,柳濑敬之所负责的机设,尤其是裂甲设计得到了很好的还原。新参给了我们不少的惊喜,而好久不见的《枪与剑》和《高达G》的回归可能更具有话题性。这两部作品的参战机体战斗动画全部重绘,《枪与剑》更是还有原作动画插入。不过《高达G》只表现了多蒙换乘神高达后的故事,剧情并不完整,在前期宣传的时候就引起了部分粉丝的不满。总体来说,本作的参战作品兼顾诚意和情怀,为玩家提供了购入作品的契机。但问题仍然存在,本作除了《魔神Z》剧场版之外,没有一个近几年的萝卜动画新作。这是机器人动画产量减少的结果,而作为一个受外部环境影响的作品,这样的情况很有可能在未来继续下去。《机战V》的主角是军人,《机战X》发生在一个魔法的世界,而本作的《机战T》则是以公司来展开原创剧情,如果玩家选女主,就可以看到角色介绍里,女主有着爱财的设定。游戏的原创剧情可以说是这三代最良心的,原创人物多(西E田老湿,您辛苦了。好孩子不要搜索这个名字哦!),战斗动画中这些人物悉数登场。游戏中还交代了不少设定,并填了前几作的坑。本作主线剧情的融合也比以前更为高明。比起《机战X》爬塔又穿越这样的违和感十足的设计,本作显得更为自然。本作将所有参战作品设定为发生于同一世界,并没有乱七八糟的穿越。所有人的行动准则就是“动机驱动”,有统一价值观的人在一起行动、互动。分支路线就体现了这一点,基本都是志同道合的人走一同一个路线。军人和军人结伴,走一个路线;而那边赏金猎人和赏金猎人一起走。我还真担心过这两拨人待久了,没准会打起来。除了原创和主线剧情外,游戏作品间的互动也顺滑和合理了很多。《飞跃巅峰》与《魔神Z》、《勇者王GGG》的联动非常多,前期的剧情中法子被隐退的甲儿训练,后面钢巴斯塔的合体就是法子被甲儿、铁也和狮子王凯所激励的勇气而促成。《星际牛仔》插科打诨的能力极强,这边斯派克调戏《无限轨道》的主角,那边柯基戏耍了《乐园追放》的黑幕。由此可见,这次《机战T》有着PS4版三部作权作中的最强剧情和最强互动,比起此前的两部“生搬硬套”的状态进步了许多。《机战》系列一直被人诟病的问题是素材的重复利用,《机战T》这次也没有多少改观。本作中体现最为明显的,就是游戏的地图。如果不仔细看机体的区别,有些地图真是让人怀疑自己玩的究竟是《机战》新版权作的哪部作品,点名批评“火星”那个图,真的看腻了。游戏中的战斗动画也有不少重复利用的,比如《高达Z》《逆袭的夏亚》《丹拜因》中登场的机体,很多都是上两部作品的再利用(当然,现在看依旧很出色)。而连续参战三次的《勇者特急》,也几乎是照搬,不过考虑到其战斗动画比较新,还算可以理解。当然《机战T》中也有非常出色的新动画。最让人惊喜的就是《星际牛仔》,我从拿到机体到通关,从来没跳过。无论是插入OP的镜头,还是抛弃机战传统的左右横移式镜头,变为纵深透视的战斗动画,都能让其在整个《机战》的历史上留下一席之地。《魔法骑士》也是如此,一方面还原了原作,一方面三个机体各有各的特色,火之魔神强调力量,水之魔神强调角色的优美,风之魔神强调流动,其中风之魔神流体作画堪称机战一绝。《高达G》整体表现更突出致敬原作,插入大量的人物动画(当然我个人对阿莲比的人物绘制很不满意),其中最为亮眼的是恶魔高达。原创机体战斗动画的表现也很丰富,但整体上,还稍逊《机战V》主角机一筹。但副主角的“凶鸟”倒是可圈可点。本作召唤系武装的安排也很出色。它不像以往的作品刺激到粉丝,并没有出现当年阿斯兰是基拉的“召唤兽”这种啼笑皆非的情况。《星际牛仔》虽然始终就一个小飞机参战,但斯派克的损友们所在的小飞机都变成了“召唤兽”,随着剧情的推进,每加入一个伙伴,就多一种武器,免去了“反正这么多小飞机加进来,你们玩家最多也就上一个剑鱼吧”的苦恼。令人遗憾的内容也不少。本作比较差的战斗动画,像真盖塔龙,已经被国内粉丝吐槽个遍。《勇者王GGG》的机体也是一个比一个惨,“Star GGG”丝毫没有原作动画的魄力。钢巴斯塔的合体动画也没有让新机战粉丝好好地感受一下。至于《乐园追放》,可能大家对于战斗动画就是另一个要求了。实际上,从《机战V》到《机战X》,再到本作《机战T》,各机体的战斗动画质量一直参差不齐。《机战X》中扎古3改的战斗动画惊为天人,它在《机战T》还有新武器;可是本作中GGG和真盖塔龙这样会长时间占据玩家主力位置的超级系机体,战斗动画却很糟糕,甚至处在整个游戏战斗动画的下游水准,着实不应该。同样的例子还有牛高达和海牛高达,同为阿姆罗的机体,海牛高达还作为牛高达的后续机型出现,可是战斗动画却被“前任”吊打。对于《机战》这样的游戏来说,这是非常影响游戏体验的。本作不光剧情围绕着“COMPANY”(也是原创组织的名字),就连系统都有公司的意味。俗话说得好,“企业就是为了盈利而存在的”,所谓盈利,就是挣钱。而本作总是跟“钱”挂钩。标准难度下26话SR条件很有趣,需要玩家收获120000金钱,但如果通过正常途径就是10万出头,非常考验玩家运用精神的策略。而如果完成12万的SR条件,那就会开启隐藏关卡,这个隐藏关卡非常简单,但是回报很丰厚,直接给20万。这点很有公司的气息。同时,游戏后期关卡通过会给3万奖励,也是跟钱挂钩的。本作中也加入了全新的后援系统,让原作中非战斗角色也可以通过精神指令来发挥作用。此外,随着剧情的推进,新的作品加入得越多,后援角色也会越多,这点也有那种从“初创公司”到“大公司”的体验,可以说和主题联系得非常紧密。这点体验不错。同样全新的特别指令系统可以在个别关卡完成后,让玩家指定一个角色获得如“增加大量击倒”“增加角色属性”等增益,让新加入的角色和机体得到适时的强化,比如《飞跃巅峰》和《乐园追放》。本作对于系统的改动虽然不多,但都是令玩家的游戏体验更为舒适的改动。而无论如何,它们依旧是“小修小改”级的改动,三作下来,游戏的实际玩法并没有太大的区别。这次《机战T》给我带来的体验是相对很棒的,它有着最近三部版权作的最优秀的剧情、令人满意的新参作品,以及一些重新制作过的战斗动画。然而以外为人所诟病的问题也依旧存在,玩法上没什么变化,有些机体的战斗动画也水准较低。可能在不理解的玩家看来,《机战》已是昨日黄花。但我会向所有曾经玩过《机战》、还在坚持《机战》、想要加入《机战》的玩家们推荐它,因为它的确称得上是这几年来最好的《机战》了。说来惭愧,菌儿入手的第一款PS4游戏是《教团1886》。在PS4大作云集的当下,若你问很多人入手的第一款游戏,他们肯定毫不犹豫的说《战神4》,《神秘海域》或者《荒野大镖客》。但笔者入手的第一款PS4游戏——《教团1886》,就比较特殊了。因为这款游戏是笔者永生难忘的PS4渣作。[教团1886]教团1886《教团1886》尚未发布的2015年,这款游戏被包装为PS4的绝对大作,更是被索尼用于宣传自家PS4主机。索尼前期为游戏的广告投入就不多说了,反正比宣传《战神4》还要卖力。游戏未开售之前,《教团1886》被夸赞成新一代RPG游戏的楷模。宣传语中诸如开放世界,真实游戏体验等词汇屡屡出现。[教团1886人物设计:帅的没边]但游戏正式上线后,它,翻车了。首先是索尼宣城的开放世界,《教团1886》确实做了,也确实算得上场景宏伟。但那些场景都是远景,可看不可靠近。而且所谓的高度自由,也仅限于很小的一块任务区域。再者就是游戏最大的问题,剧情叙事。[大远景]《教团1886》所用叙事方式与《荒野大镖客2》类似,都是电影化的镜头,配上质感满满的影视剧处理方式。唯一的区别在于,《教团1886》在影视化与游戏性中选择了前者,即:过度使用了电影的叙事方式。致使游戏讲了一个好故事,但却不全是合格的游戏作品。结语正如前文所言,《教团1886》开启了笔者的PS4游戏机生涯。虽然游戏记忆算不上美好,但后来的众多独占游戏仍填补了这份初见缺失。好了,这就是我的回答。你玩的第一款PS4游戏是啥?欢迎留言讨论。你好 机战T比较好从《机战V》到《机战X》,再到本作的《机战T》,踏入PS4时代的机战版权作在新参战作品的选择上似乎有一定的延续性,基本就是秉承着一部主打战舰的作品、一部或两部情怀作品,再搭配一两部近年来的新作品。《机战T》本次的战舰担当,就是《无限轨道SSX》,继承了《机战V》的《宇宙战舰大和号》和《机战X》的《蓝宝石之谜》。阿尔卡迪亚号与前两作的大和号和新鹦鹉螺号一样,可谓是整部作品最强的战舰,力大皮厚,如果增加战舰的移动力的话,几乎可以放到地图正中央吸引火力,并稳定输出。战舰保持着三部版权作品一如既往的高数值  而情怀作品,则是《星际牛仔》和《魔法骑士》。说实话,在游戏公布之前,恐怕谁也不能想到这两部作品会加入到《机战》中。《星际牛仔》除了几个“小飞机”之外也没什么典型的萝卜元素,《魔法骑士》更是出自少女漫画组合Clamp之手,无论是漫画还是动画,其萝卜内容也是非常有限。但就《机战T》中表现来说,《星际牛仔》恐怕是所有新参作品,甚至是整个游戏的战斗动画担当。此外,《星际牛仔》的剧情虽然不多,但斯派克和他的团队们插科打诨能力可谓一绝,在另一个新参《乐园追放》的剧情中,片中的柯基犬艾因还卖了一次萌,让粉丝喜出望外。更别提原作中菅野洋子负责的爵士风格OST,对于提升整个游戏的格调有着不可磨灭的作用。而《魔法骑士》两季动画内容更是几乎贯穿了整个《机战T》的主线剧情,其战斗动画虽然不如《星际牛仔》一般良心,但也算是整个游戏的中上游水准。不过令人遗憾的是,《魔法骑士》的三个女主角的能力实在是“扶不起的阿斗”,战斗定位稍显鸡肋。但《机战》系列第一次加入带有萝卜元素的少女向作品,可以说是系列的一大进步,值得鼓励。新作方面,一个是东映的《乐园追放》,另一个是“旧瓶装新酒”的《魔神Z》剧场版,后者在游戏发售前还在国内上映过。前者剧情比重并不大,中期就收线了,战斗动画也一般,音乐还不是原作音乐(可能是版权原因),但是毕竟有钉宫理惠,谁不喜欢钉宫呢?后者则是在剧情中占有很大的比重,柳濑敬之所负责的机设,尤其是裂甲设计得到了很好的还原。多蒙,好久不见   总体来说,本作的参战作品兼顾诚意和情怀,为玩家提供了购入作品的契机。但问题仍然存在,本作除了《魔神Z》剧场版之外,没有一个近几年的萝卜动画新作。这是机器人动画产量减少的结果,而作为一个受外部环境影响的作品,这样的情况很有可能在未来继续下去。互动:本世代最出色的结合《机战V》的主角是军人,《机战X》发生在一个魔法的世界,而本作的《机战T》则是以公司来展开原创剧情,如果玩家选女主,就可以看到角色介绍里,女主有着爱财的设定。游戏的原创剧情可以说是这三代最良心的,原创人物多(西E田老湿,您辛苦了。好孩子不要搜索这个名字哦!),战斗动画中这些人物悉数登场。游戏中还交代了不少设定,并填了前几作的坑。游戏对话的演出方式也很多种,不再是光有脸和表情  本作主线剧情的融合也比以前更为高明。比起《机战X》爬塔又穿越这样的违和感十足的设计,本作显得更为自然。本作将所有参战作品设定为发生于同一世界,并没有乱七八糟的穿越。所有人的行动准则就是“动机驱动”,有统一价值观的人在一起行动、互动。分支路线就体现了这一点,基本都是志同道合的人走一同一个路线。军人和军人结伴,走一个路线;而那边赏金猎人和赏金猎人一起走。我还真担心过这两拨人待久了,没准会打起来。除了原创和主线剧情外,游戏作品间的互动也顺滑和合理了很多。《飞跃巅峰》与《魔神Z》、《勇者王GGG》的联动非常多,前期的剧情中法子被隐退的甲儿训练,后面钢巴斯塔的合体就是法子被甲儿、铁也和狮子王凯所激励的勇气而促成。《星际牛仔》插科打诨的能力极强,这边斯派克调戏《无限轨道》的主角,那边柯基戏耍了《乐园追放》的黑幕。艾因乱入了《乐园追放》  由此可见,这次《机战T》有着PS4版三部作权作中的最强剧情和最强互动,比起此前的两部“生搬硬套”的状态进步了许多。
建议玩机战T:从《机战V》到《机战X》,再到本作的《机战T》,踏入PS4时代的机战版权作在新参战作品的选择上似乎有一定的延续性,基本就是秉承着一部主打战舰的作品、一部或两部情怀作品,再搭配一两部近年来的新作品。《机战T》本次的战舰担当,就是《无限轨道SSX》,继承了《机战V》的《宇宙战舰大和号》和《机战X》的《蓝宝石之谜》。阿尔卡迪亚号与前两作的大和号和新鹦鹉螺号一样,可谓是整部作品最强的战舰,力大皮厚,如果增加战舰的移动力的话,几乎可以放到地图正中央吸引火力,并稳定输出。而情怀作品,则是《星际牛仔》和《魔法骑士》。说实话,在游戏公布之前,恐怕谁也不能想到这两部作品会加入到《机战》中。《星际牛仔》除了几个“小飞机”之外也没什么典型的萝卜元素,《魔法骑士》更是出自少女漫画组合Clamp之手,无论是漫画还是动画,其萝卜内容也是非常有限。但就《机战T》中表现来说,《星际牛仔》恐怕是所有新参作品,甚至是整个游戏的战斗动画担当。此外,《星际牛仔》的剧情虽然不多,但斯派克和他的团队们插科打诨能力可谓一绝,在另一个新参《乐园追放》的剧情中,片中的柯基犬艾因还卖了一次萌,让粉丝喜出望外。更别提原作中菅野洋子负责的爵士风格OST,对于提升整个游戏的格调有着不可磨灭的作用。而《魔法骑士》两季动画内容更是几乎贯穿了整个《机战T》的主线剧情,其战斗动画虽然不如《星际牛仔》一般良心,但也算是整个游戏的中上游水准。不过令人遗憾的是,《魔法骑士》的三个女主角的能力实在是“扶不起的阿斗”,战斗定位稍显鸡肋。但《机战》系列第一次加入带有萝卜元素的少女向作品,可以说是系列的一大进步,值得鼓励。新作方面,一个是东映的《乐园追放》,另一个是“旧瓶装新酒”的《魔神Z》剧场版,后者在游戏发售前还在国内上映过。前者剧情比重并不大,中期就收线了,战斗动画也一般,音乐还不是原作音乐(可能是版权原因),但是毕竟有钉宫理惠,谁不喜欢钉宫呢?后者则是在剧情中占有很大的比重,柳濑敬之所负责的机设,尤其是裂甲设计得到了很好的还原。新参给了我们不少的惊喜,而好久不见的《枪与剑》和《高达G》的回归可能更具有话题性。这两部作品的参战机体战斗动画全部重绘,《枪与剑》更是还有原作动画插入。不过《高达G》只表现了多蒙换乘神高达后的故事,剧情并不完整,在前期宣传的时候就引起了部分粉丝的不满。总体来说,本作的参战作品兼顾诚意和情怀,为玩家提供了购入作品的契机。但问题仍然存在,本作除了《魔神Z》剧场版之外,没有一个近几年的萝卜动画新作。这是机器人动画产量减少的结果,而作为一个受外部环境影响的作品,这样的情况很有可能在未来继续下去。《机战V》的主角是军人,《机战X》发生在一个魔法的世界,而本作的《机战T》则是以公司来展开原创剧情,如果玩家选女主,就可以看到角色介绍里,女主有着爱财的设定。游戏的原创剧情可以说是这三代最良心的,原创人物多(西E田老湿,您辛苦了。好孩子不要搜索这个名字哦!),战斗动画中这些人物悉数登场。游戏中还交代了不少设定,并填了前几作的坑。本作主线剧情的融合也比以前更为高明。比起《机战X》爬塔又穿越这样的违和感十足的设计,本作显得更为自然。本作将所有参战作品设定为发生于同一世界,并没有乱七八糟的穿越。所有人的行动准则就是“动机驱动”,有统一价值观的人在一起行动、互动。分支路线就体现了这一点,基本都是志同道合的人走一同一个路线。军人和军人结伴,走一个路线;而那边赏金猎人和赏金猎人一起走。我还真担心过这两拨人待久了,没准会打起来。除了原创和主线剧情外,游戏作品间的互动也顺滑和合理了很多。《飞跃巅峰》与《魔神Z》、《勇者王GGG》的联动非常多,前期的剧情中法子被隐退的甲儿训练,后面钢巴斯塔的合体就是法子被甲儿、铁也和狮子王凯所激励的勇气而促成。《星际牛仔》插科打诨的能力极强,这边斯派克调戏《无限轨道》的主角,那边柯基戏耍了《乐园追放》的黑幕。由此可见,这次《机战T》有着PS4版三部作权作中的最强剧情和最强互动,比起此前的两部“生搬硬套”的状态进步了许多。《机战》系列一直被人诟病的问题是素材的重复利用,《机战T》这次也没有多少改观。本作中体现最为明显的,就是游戏的地图。如果不仔细看机体的区别,有些地图真是让人怀疑自己玩的究竟是《机战》新版权作的哪部作品,点名批评“火星”那个图,真的看腻了。游戏中的战斗动画也有不少重复利用的,比如《高达Z》《逆袭的夏亚》《丹拜因》中登场的机体,很多都是上两部作品的再利用(当然,现在看依旧很出色)。而连续参战三次的《勇者特急》,也几乎是照搬,不过考虑到其战斗动画比较新,还算可以理解。当然《机战T》中也有非常出色的新动画。最让人惊喜的就是《星际牛仔》,我从拿到机体到通关,从来没跳过。无论是插入OP的镜头,还是抛弃机战传统的左右横移式镜头,变为纵深透视的战斗动画,都能让其在整个《机战》的历史上留下一席之地。《魔法骑士》也是如此,一方面还原了原作,一方面三个机体各有各的特色,火之魔神强调力量,水之魔神强调角色的优美,风之魔神强调流动,其中风之魔神流体作画堪称机战一绝。《高达G》整体表现更突出致敬原作,插入大量的人物动画(当然我个人对阿莲比的人物绘制很不满意),其中最为亮眼的是恶魔高达。原创机体战斗动画的表现也很丰富,但整体上,还稍逊《机战V》主角机一筹。但副主角的“凶鸟”倒是可圈可点。本作召唤系武装的安排也很出色。它不像以往的作品刺激到粉丝,并没有出现当年阿斯兰是基拉的“召唤兽”这种啼笑皆非的情况。《星际牛仔》虽然始终就一个小飞机参战,但斯派克的损友们所在的小飞机都变成了“召唤兽”,随着剧情的推进,每加入一个伙伴,就多一种武器,免去了“反正这么多小飞机加进来,你们玩家最多也就上一个剑鱼吧”的苦恼。令人遗憾的内容也不少。本作比较差的战斗动画,像真盖塔龙,已经被国内粉丝吐槽个遍。《勇者王GGG》的机体也是一个比一个惨,“Star GGG”丝毫没有原作动画的魄力。钢巴斯塔的合体动画也没有让新机战粉丝好好地感受一下。至于《乐园追放》,可能大家对于战斗动画就是另一个要求了。实际上,从《机战V》到《机战X》,再到本作《机战T》,各机体的战斗动画质量一直参差不齐。《机战X》中扎古3改的战斗动画惊为天人,它在《机战T》还有新武器;可是本作中GGG和真盖塔龙这样会长时间占据玩家主力位置的超级系机体,战斗动画却很糟糕,甚至处在整个游戏战斗动画的下游水准,着实不应该。同样的例子还有牛高达和海牛高达,同为阿姆罗的机体,海牛高达还作为牛高达的后续机型出现,可是战斗动画却被“前任”吊打。对于《机战》这样的游戏来说,这是非常影响游戏体验的。本作不光剧情围绕着“COMPANY”(也是原创组织的名字),就连系统都有公司的意味。俗话说得好,“企业就是为了盈利而存在的”,所谓盈利,就是挣钱。而本作总是跟“钱”挂钩。标准难度下26话SR条件很有趣,需要玩家收获120000金钱,但如果通过正常途径就是10万出头,非常考验玩家运用精神的策略。而如果完成12万的SR条件,那就会开启隐藏关卡,这个隐藏关卡非常简单,但是回报很丰厚,直接给20万。这点很有公司的气息。同时,游戏后期关卡通过会给3万奖励,也是跟钱挂钩的。本作中也加入了全新的后援系统,让原作中非战斗角色也可以通过精神指令来发挥作用。此外,随着剧情的推进,新的作品加入得越多,后援角色也会越多,这点也有那种从“初创公司”到“大公司”的体验,可以说和主题联系得非常紧密。这点体验不错。同样全新的特别指令系统可以在个别关卡完成后,让玩家指定一个角色获得如“增加大量击倒”“增加角色属性”等增益,让新加入的角色和机体得到适时的强化,比如《飞跃巅峰》和《乐园追放》。本作对于系统的改动虽然不多,但都是令玩家的游戏体验更为舒适的改动。而无论如何,它们依旧是“小修小改”级的改动,三作下来,游戏的实际玩法并没有太大的区别。这次《机战T》给我带来的体验是相对很棒的,它有着最近三部版权作的最优秀的剧情、令人满意的新参作品,以及一些重新制作过的战斗动画。然而以外为人所诟病的问题也依旧存在,玩法上没什么变化,有些机体的战斗动画也水准较低。可能在不理解的玩家看来,《机战》已是昨日黄花。但我会向所有曾经玩过《机战》、还在坚持《机战》、想要加入《机战》的玩家们推荐它,因为它的确称得上是这几年来最好的《机战》了。
建议玩机战T:从《机战V》到《机战X》,再到本作的《机战T》,踏入PS4时代的机战版权作在新参战作品的选择上似乎有一定的延续性,基本就是秉承着一部主打战舰的作品、一部或两部情怀作品,再搭配一两部近年来的新作品。《机战T》本次的战舰担当,就是《无限轨道SSX》,继承了《机战V》的《宇宙战舰大和号》和《机战X》的《蓝宝石之谜》。阿尔卡迪亚号与前两作的大和号和新鹦鹉螺号一样,可谓是整部作品最强的战舰,力大皮厚,如果增加战舰的移动力的话,几乎可以放到地图正中央吸引火力,并稳定输出。而情怀作品,则是《星际牛仔》和《魔法骑士》。说实话,在游戏公布之前,恐怕谁也不能想到这两部作品会加入到《机战》中。《星际牛仔》除了几个“小飞机”之外也没什么典型的萝卜元素,《魔法骑士》更是出自少女漫画组合Clamp之手,无论是漫画还是动画,其萝卜内容也是非常有限。但就《机战T》中表现来说,《星际牛仔》恐怕是所有新参作品,甚至是整个游戏的战斗动画担当。此外,《星际牛仔》的剧情虽然不多,但斯派克和他的团队们插科打诨能力可谓一绝,在另一个新参《乐园追放》的剧情中,片中的柯基犬艾因还卖了一次萌,让粉丝喜出望外。更别提原作中菅野洋子负责的爵士风格OST,对于提升整个游戏的格调有着不可磨灭的作用。而《魔法骑士》两季动画内容更是几乎贯穿了整个《机战T》的主线剧情,其战斗动画虽然不如《星际牛仔》一般良心,但也算是整个游戏的中上游水准。不过令人遗憾的是,《魔法骑士》的三个女主角的能力实在是“扶不起的阿斗”,战斗定位稍显鸡肋。但《机战》系列第一次加入带有萝卜元素的少女向作品,可以说是系列的一大进步,值得鼓励。新作方面,一个是东映的《乐园追放》,另一个是“旧瓶装新酒”的《魔神Z》剧场版,后者在游戏发售前还在国内上映过。前者剧情比重并不大,中期就收线了,战斗动画也一般,音乐还不是原作音乐(可能是版权原因),但是毕竟有钉宫理惠,谁不喜欢钉宫呢?后者则是在剧情中占有很大的比重,柳濑敬之所负责的机设,尤其是裂甲设计得到了很好的还原。新参给了我们不少的惊喜,而好久不见的《枪与剑》和《高达G》的回归可能更具有话题性。这两部作品的参战机体战斗动画全部重绘,《枪与剑》更是还有原作动画插入。不过《高达G》只表现了多蒙换乘神高达后的故事,剧情并不完整,在前期宣传的时候就引起了部分粉丝的不满。总体来说,本作的参战作品兼顾诚意和情怀,为玩家提供了购入作品的契机。但问题仍然存在,本作除了《魔神Z》剧场版之外,没有一个近几年的萝卜动画新作。这是机器人动画产量减少的结果,而作为一个受外部环境影响的作品,这样的情况很有可能在未来继续下去。《机战V》的主角是军人,《机战X》发生在一个魔法的世界,而本作的《机战T》则是以公司来展开原创剧情,如果玩家选女主,就可以看到角色介绍里,女主有着爱财的设定。游戏的原创剧情可以说是这三代最良心的,原创人物多(西E田老湿,您辛苦了。好孩子不要搜索这个名字哦!),战斗动画中这些人物悉数登场。游戏中还交代了不少设定,并填了前几作的坑。本作主线剧情的融合也比以前更为高明。比起《机战X》爬塔又穿越这样的违和感十足的设计,本作显得更为自然。本作将所有参战作品设定为发生于同一世界,并没有乱七八糟的穿越。所有人的行动准则就是“动机驱动”,有统一价值观的人在一起行动、互动。分支路线就体现了这一点,基本都是志同道合的人走一同一个路线。军人和军人结伴,走一个路线;而那边赏金猎人和赏金猎人一起走。我还真担心过这两拨人待久了,没准会打起来。除了原创和主线剧情外,游戏作品间的互动也顺滑和合理了很多。《飞跃巅峰》与《魔神Z》、《勇者王GGG》的联动非常多,前期的剧情中法子被隐退的甲儿训练,后面钢巴斯塔的合体就是法子被甲儿、铁也和狮子王凯所激励的勇气而促成。《星际牛仔》插科打诨的能力极强,这边斯派克调戏《无限轨道》的主角,那边柯基戏耍了《乐园追放》的黑幕。由此可见,这次《机战T》有着PS4版三部作权作中的最强剧情和最强互动,比起此前的两部“生搬硬套”的状态进步了许多。《机战》系列一直被人诟病的问题是素材的重复利用,《机战T》这次也没有多少改观。本作中体现最为明显的,就是游戏的地图。如果不仔细看机体的区别,有些地图真是让人怀疑自己玩的究竟是《机战》新版权作的哪部作品,点名批评“火星”那个图,真的看腻了。游戏中的战斗动画也有不少重复利用的,比如《高达Z》《逆袭的夏亚》《丹拜因》中登场的机体,很多都是上两部作品的再利用(当然,现在看依旧很出色)。而连续参战三次的《勇者特急》,也几乎是照搬,不过考虑到其战斗动画比较新,还算可以理解。当然《机战T》中也有非常出色的新动画。最让人惊喜的就是《星际牛仔》,我从拿到机体到通关,从来没跳过。无论是插入OP的镜头,还是抛弃机战传统的左右横移式镜头,变为纵深透视的战斗动画,都能让其在整个《机战》的历史上留下一席之地。《魔法骑士》也是如此,一方面还原了原作,一方面三个机体各有各的特色,火之魔神强调力量,水之魔神强调角色的优美,风之魔神强调流动,其中风之魔神流体作画堪称机战一绝。《高达G》整体表现更突出致敬原作,插入大量的人物动画(当然我个人对阿莲比的人物绘制很不满意),其中最为亮眼的是恶魔高达。原创机体战斗动画的表现也很丰富,但整体上,还稍逊《机战V》主角机一筹。但副主角的“凶鸟”倒是可圈可点。本作召唤系武装的安排也很出色。它不像以往的作品刺激到粉丝,并没有出现当年阿斯兰是基拉的“召唤兽”这种啼笑皆非的情况。《星际牛仔》虽然始终就一个小飞机参战,但斯派克的损友们所在的小飞机都变成了“召唤兽”,随着剧情的推进,每加入一个伙伴,就多一种武器,免去了“反正这么多小飞机加进来,你们玩家最多也就上一个剑鱼吧”的苦恼。令人遗憾的内容也不少。本作比较差的战斗动画,像真盖塔龙,已经被国内粉丝吐槽个遍。《勇者王GGG》的机体也是一个比一个惨,“Star GGG”丝毫没有原作动画的魄力。钢巴斯塔的合体动画也没有让新机战粉丝好好地感受一下。至于《乐园追放》,可能大家对于战斗动画就是另一个要求了。实际上,从《机战V》到《机战X》,再到本作《机战T》,各机体的战斗动画质量一直参差不齐。《机战X》中扎古3改的战斗动画惊为天人,它在《机战T》还有新武器;可是本作中GGG和真盖塔龙这样会长时间占据玩家主力位置的超级系机体,战斗动画却很糟糕,甚至处在整个游戏战斗动画的下游水准,着实不应该。同样的例子还有牛高达和海牛高达,同为阿姆罗的机体,海牛高达还作为牛高达的后续机型出现,可是战斗动画却被“前任”吊打。对于《机战》这样的游戏来说,这是非常影响游戏体验的。本作不光剧情围绕着“COMPANY”(也是原创组织的名字),就连系统都有公司的意味。俗话说得好,“企业就是为了盈利而存在的”,所谓盈利,就是挣钱。而本作总是跟“钱”挂钩。标准难度下26话SR条件很有趣,需要玩家收获120000金钱,但如果通过正常途径就是10万出头,非常考验玩家运用精神的策略。而如果完成12万的SR条件,那就会开启隐藏关卡,这个隐藏关卡非常简单,但是回报很丰厚,直接给20万。这点很有公司的气息。同时,游戏后期关卡通过会给3万奖励,也是跟钱挂钩的。本作中也加入了全新的后援系统,让原作中非战斗角色也可以通过精神指令来发挥作用。此外,随着剧情的推进,新的作品加入得越多,后援角色也会越多,这点也有那种从“初创公司”到“大公司”的体验,可以说和主题联系得非常紧密。这点体验不错。同样全新的特别指令系统可以在个别关卡完成后,让玩家指定一个角色获得如“增加大量击倒”“增加角色属性”等增益,让新加入的角色和机体得到适时的强化,比如《飞跃巅峰》和《乐园追放》。本作对于系统的改动虽然不多,但都是令玩家的游戏体验更为舒适的改动。而无论如何,它们依旧是“小修小改”级的改动,三作下来,游戏的实际玩法并没有太大的区别。这次《机战T》给我带来的体验是相对很棒的,它有着最近三部版权作的最优秀的剧情、令人满意的新参作品,以及一些重新制作过的战斗动画。然而以外为人所诟病的问题也依旧存在,玩法上没什么变化,有些机体的战斗动画也水准较低。可能在不理解的玩家看来,《机战》已是昨日黄花。但我会向所有曾经玩过《机战》、还在坚持《机战》、想要加入《机战》的玩家们推荐它,因为它的确称得上是这几年来最好的《机战》了。说来惭愧,菌儿入手的第一款PS4游戏是《教团1886》。在PS4大作云集的当下,若你问很多人入手的第一款游戏,他们肯定毫不犹豫的说《战神4》,《神秘海域》或者《荒野大镖客》。但笔者入手的第一款PS4游戏——《教团1886》,就比较特殊了。因为这款游戏是笔者永生难忘的PS4渣作。[教团1886]教团1886《教团1886》尚未发布的2015年,这款游戏被包装为PS4的绝对大作,更是被索尼用于宣传自家PS4主机。索尼前期为游戏的广告投入就不多说了,反正比宣传《战神4》还要卖力。游戏未开售之前,《教团1886》被夸赞成新一代RPG游戏的楷模。宣传语中诸如开放世界,真实游戏体验等词汇屡屡出现。[教团1886人物设计:帅的没边]但游戏正式上线后,它,翻车了。首先是索尼宣城的开放世界,《教团1886》确实做了,也确实算得上场景宏伟。但那些场景都是远景,可看不可靠近。而且所谓的高度自由,也仅限于很小的一块任务区域。再者就是游戏最大的问题,剧情叙事。[大远景]《教团1886》所用叙事方式与《荒野大镖客2》类似,都是电影化的镜头,配上质感满满的影视剧处理方式。唯一的区别在于,《教团1886》在影视化与游戏性中选择了前者,即:过度使用了电影的叙事方式。致使游戏讲了一个好故事,但却不全是合格的游戏作品。结语正如前文所言,《教团1886》开启了笔者的PS4游戏机生涯。虽然游戏记忆算不上美好,但后来的众多独占游戏仍填补了这份初见缺失。好了,这就是我的回答。你玩的第一款PS4游戏是啥?欢迎留言讨论。
建议玩机战T:从《机战V》到《机战X》,再到本作的《机战T》,踏入PS4时代的机战版权作在新参战作品的选择上似乎有一定的延续性,基本就是秉承着一部主打战舰的作品、一部或两部情怀作品,再搭配一两部近年来的新作品。《机战T》本次的战舰担当,就是《无限轨道SSX》,继承了《机战V》的《宇宙战舰大和号》和《机战X》的《蓝宝石之谜》。阿尔卡迪亚号与前两作的大和号和新鹦鹉螺号一样,可谓是整部作品最强的战舰,力大皮厚,如果增加战舰的移动力的话,几乎可以放到地图正中央吸引火力,并稳定输出。而情怀作品,则是《星际牛仔》和《魔法骑士》。说实话,在游戏公布之前,恐怕谁也不能想到这两部作品会加入到《机战》中。《星际牛仔》除了几个“小飞机”之外也没什么典型的萝卜元素,《魔法骑士》更是出自少女漫画组合Clamp之手,无论是漫画还是动画,其萝卜内容也是非常有限。但就《机战T》中表现来说,《星际牛仔》恐怕是所有新参作品,甚至是整个游戏的战斗动画担当。此外,《星际牛仔》的剧情虽然不多,但斯派克和他的团队们插科打诨能力可谓一绝,在另一个新参《乐园追放》的剧情中,片中的柯基犬艾因还卖了一次萌,让粉丝喜出望外。更别提原作中菅野洋子负责的爵士风格OST,对于提升整个游戏的格调有着不可磨灭的作用。而《魔法骑士》两季动画内容更是几乎贯穿了整个《机战T》的主线剧情,其战斗动画虽然不如《星际牛仔》一般良心,但也算是整个游戏的中上游水准。不过令人遗憾的是,《魔法骑士》的三个女主角的能力实在是“扶不起的阿斗”,战斗定位稍显鸡肋。但《机战》系列第一次加入带有萝卜元素的少女向作品,可以说是系列的一大进步,值得鼓励。新作方面,一个是东映的《乐园追放》,另一个是“旧瓶装新酒”的《魔神Z》剧场版,后者在游戏发售前还在国内上映过。前者剧情比重并不大,中期就收线了,战斗动画也一般,音乐还不是原作音乐(可能是版权原因),但是毕竟有钉宫理惠,谁不喜欢钉宫呢?后者则是在剧情中占有很大的比重,柳濑敬之所负责的机设,尤其是裂甲设计得到了很好的还原。新参给了我们不少的惊喜,而好久不见的《枪与剑》和《高达G》的回归可能更具有话题性。这两部作品的参战机体战斗动画全部重绘,《枪与剑》更是还有原作动画插入。不过《高达G》只表现了多蒙换乘神高达后的故事,剧情并不完整,在前期宣传的时候就引起了部分粉丝的不满。总体来说,本作的参战作品兼顾诚意和情怀,为玩家提供了购入作品的契机。但问题仍然存在,本作除了《魔神Z》剧场版之外,没有一个近几年的萝卜动画新作。这是机器人动画产量减少的结果,而作为一个受外部环境影响的作品,这样的情况很有可能在未来继续下去。《机战V》的主角是军人,《机战X》发生在一个魔法的世界,而本作的《机战T》则是以公司来展开原创剧情,如果玩家选女主,就可以看到角色介绍里,女主有着爱财的设定。游戏的原创剧情可以说是这三代最良心的,原创人物多(西E田老湿,您辛苦了。好孩子不要搜索这个名字哦!),战斗动画中这些人物悉数登场。游戏中还交代了不少设定,并填了前几作的坑。本作主线剧情的融合也比以前更为高明。比起《机战X》爬塔又穿越这样的违和感十足的设计,本作显得更为自然。本作将所有参战作品设定为发生于同一世界,并没有乱七八糟的穿越。所有人的行动准则就是“动机驱动”,有统一价值观的人在一起行动、互动。分支路线就体现了这一点,基本都是志同道合的人走一同一个路线。军人和军人结伴,走一个路线;而那边赏金猎人和赏金猎人一起走。我还真担心过这两拨人待久了,没准会打起来。除了原创和主线剧情外,游戏作品间的互动也顺滑和合理了很多。《飞跃巅峰》与《魔神Z》、《勇者王GGG》的联动非常多,前期的剧情中法子被隐退的甲儿训练,后面钢巴斯塔的合体就是法子被甲儿、铁也和狮子王凯所激励的勇气而促成。《星际牛仔》插科打诨的能力极强,这边斯派克调戏《无限轨道》的主角,那边柯基戏耍了《乐园追放》的黑幕。由此可见,这次《机战T》有着PS4版三部作权作中的最强剧情和最强互动,比起此前的两部“生搬硬套”的状态进步了许多。《机战》系列一直被人诟病的问题是素材的重复利用,《机战T》这次也没有多少改观。本作中体现最为明显的,就是游戏的地图。如果不仔细看机体的区别,有些地图真是让人怀疑自己玩的究竟是《机战》新版权作的哪部作品,点名批评“火星”那个图,真的看腻了。游戏中的战斗动画也有不少重复利用的,比如《高达Z》《逆袭的夏亚》《丹拜因》中登场的机体,很多都是上两部作品的再利用(当然,现在看依旧很出色)。而连续参战三次的《勇者特急》,也几乎是照搬,不过考虑到其战斗动画比较新,还算可以理解。当然《机战T》中也有非常出色的新动画。最让人惊喜的就是《星际牛仔》,我从拿到机体到通关,从来没跳过。无论是插入OP的镜头,还是抛弃机战传统的左右横移式镜头,变为纵深透视的战斗动画,都能让其在整个《机战》的历史上留下一席之地。《魔法骑士》也是如此,一方面还原了原作,一方面三个机体各有各的特色,火之魔神强调力量,水之魔神强调角色的优美,风之魔神强调流动,其中风之魔神流体作画堪称机战一绝。《高达G》整体表现更突出致敬原作,插入大量的人物动画(当然我个人对阿莲比的人物绘制很不满意),其中最为亮眼的是恶魔高达。原创机体战斗动画的表现也很丰富,但整体上,还稍逊《机战V》主角机一筹。但副主角的“凶鸟”倒是可圈可点。本作召唤系武装的安排也很出色。它不像以往的作品刺激到粉丝,并没有出现当年阿斯兰是基拉的“召唤兽”这种啼笑皆非的情况。《星际牛仔》虽然始终就一个小飞机参战,但斯派克的损友们所在的小飞机都变成了“召唤兽”,随着剧情的推进,每加入一个伙伴,就多一种武器,免去了“反正这么多小飞机加进来,你们玩家最多也就上一个剑鱼吧”的苦恼。令人遗憾的内容也不少。本作比较差的战斗动画,像真盖塔龙,已经被国内粉丝吐槽个遍。《勇者王GGG》的机体也是一个比一个惨,“Star GGG”丝毫没有原作动画的魄力。钢巴斯塔的合体动画也没有让新机战粉丝好好地感受一下。至于《乐园追放》,可能大家对于战斗动画就是另一个要求了。实际上,从《机战V》到《机战X》,再到本作《机战T》,各机体的战斗动画质量一直参差不齐。《机战X》中扎古3改的战斗动画惊为天人,它在《机战T》还有新武器;可是本作中GGG和真盖塔龙这样会长时间占据玩家主力位置的超级系机体,战斗动画却很糟糕,甚至处在整个游戏战斗动画的下游水准,着实不应该。同样的例子还有牛高达和海牛高达,同为阿姆罗的机体,海牛高达还作为牛高达的后续机型出现,可是战斗动画却被“前任”吊打。对于《机战》这样的游戏来说,这是非常影响游戏体验的。本作不光剧情围绕着“COMPANY”(也是原创组织的名字),就连系统都有公司的意味。俗话说得好,“企业就是为了盈利而存在的”,所谓盈利,就是挣钱。而本作总是跟“钱”挂钩。标准难度下26话SR条件很有趣,需要玩家收获120000金钱,但如果通过正常途径就是10万出头,非常考验玩家运用精神的策略。而如果完成12万的SR条件,那就会开启隐藏关卡,这个隐藏关卡非常简单,但是回报很丰厚,直接给20万。这点很有公司的气息。同时,游戏后期关卡通过会给3万奖励,也是跟钱挂钩的。本作中也加入了全新的后援系统,让原作中非战斗角色也可以通过精神指令来发挥作用。此外,随着剧情的推进,新的作品加入得越多,后援角色也会越多,这点也有那种从“初创公司”到“大公司”的体验,可以说和主题联系得非常紧密。这点体验不错。同样全新的特别指令系统可以在个别关卡完成后,让玩家指定一个角色获得如“增加大量击倒”“增加角色属性”等增益,让新加入的角色和机体得到适时的强化,比如《飞跃巅峰》和《乐园追放》。本作对于系统的改动虽然不多,但都是令玩家的游戏体验更为舒适的改动。而无论如何,它们依旧是“小修小改”级的改动,三作下来,游戏的实际玩法并没有太大的区别。这次《机战T》给我带来的体验是相对很棒的,它有着最近三部版权作的最优秀的剧情、令人满意的新参作品,以及一些重新制作过的战斗动画。然而以外为人所诟病的问题也依旧存在,玩法上没什么变化,有些机体的战斗动画也水准较低。可能在不理解的玩家看来,《机战》已是昨日黄花。但我会向所有曾经玩过《机战》、还在坚持《机战》、想要加入《机战》的玩家们推荐它,因为它的确称得上是这几年来最好的《机战》了。说来惭愧,菌儿入手的第一款PS4游戏是《教团1886》。在PS4大作云集的当下,若你问很多人入手的第一款游戏,他们肯定毫不犹豫的说《战神4》,《神秘海域》或者《荒野大镖客》。但笔者入手的第一款PS4游戏——《教团1886》,就比较特殊了。因为这款游戏是笔者永生难忘的PS4渣作。[教团1886]教团1886《教团1886》尚未发布的2015年,这款游戏被包装为PS4的绝对大作,更是被索尼用于宣传自家PS4主机。索尼前期为游戏的广告投入就不多说了,反正比宣传《战神4》还要卖力。游戏未开售之前,《教团1886》被夸赞成新一代RPG游戏的楷模。宣传语中诸如开放世界,真实游戏体验等词汇屡屡出现。[教团1886人物设计:帅的没边]但游戏正式上线后,它,翻车了。首先是索尼宣城的开放世界,《教团1886》确实做了,也确实算得上场景宏伟。但那些场景都是远景,可看不可靠近。而且所谓的高度自由,也仅限于很小的一块任务区域。再者就是游戏最大的问题,剧情叙事。[大远景]《教团1886》所用叙事方式与《荒野大镖客2》类似,都是电影化的镜头,配上质感满满的影视剧处理方式。唯一的区别在于,《教团1886》在影视化与游戏性中选择了前者,即:过度使用了电影的叙事方式。致使游戏讲了一个好故事,但却不全是合格的游戏作品。结语正如前文所言,《教团1886》开启了笔者的PS4游戏机生涯。虽然游戏记忆算不上美好,但后来的众多独占游戏仍填补了这份初见缺失。好了,这就是我的回答。你玩的第一款PS4游戏是啥?欢迎留言讨论。你好 机战T比较好从《机战V》到《机战X》,再到本作的《机战T》,踏入PS4时代的机战版权作在新参战作品的选择上似乎有一定的延续性,基本就是秉承着一部主打战舰的作品、一部或两部情怀作品,再搭配一两部近年来的新作品。《机战T》本次的战舰担当,就是《无限轨道SSX》,继承了《机战V》的《宇宙战舰大和号》和《机战X》的《蓝宝石之谜》。阿尔卡迪亚号与前两作的大和号和新鹦鹉螺号一样,可谓是整部作品最强的战舰,力大皮厚,如果增加战舰的移动力的话,几乎可以放到地图正中央吸引火力,并稳定输出。战舰保持着三部版权作品一如既往的高数值  而情怀作品,则是《星际牛仔》和《魔法骑士》。说实话,在游戏公布之前,恐怕谁也不能想到这两部作品会加入到《机战》中。《星际牛仔》除了几个“小飞机”之外也没什么典型的萝卜元素,《魔法骑士》更是出自少女漫画组合Clamp之手,无论是漫画还是动画,其萝卜内容也是非常有限。但就《机战T》中表现来说,《星际牛仔》恐怕是所有新参作品,甚至是整个游戏的战斗动画担当。此外,《星际牛仔》的剧情虽然不多,但斯派克和他的团队们插科打诨能力可谓一绝,在另一个新参《乐园追放》的剧情中,片中的柯基犬艾因还卖了一次萌,让粉丝喜出望外。更别提原作中菅野洋子负责的爵士风格OST,对于提升整个游戏的格调有着不可磨灭的作用。而《魔法骑士》两季动画内容更是几乎贯穿了整个《机战T》的主线剧情,其战斗动画虽然不如《星际牛仔》一般良心,但也算是整个游戏的中上游水准。不过令人遗憾的是,《魔法骑士》的三个女主角的能力实在是“扶不起的阿斗”,战斗定位稍显鸡肋。但《机战》系列第一次加入带有萝卜元素的少女向作品,可以说是系列的一大进步,值得鼓励。新作方面,一个是东映的《乐园追放》,另一个是“旧瓶装新酒”的《魔神Z》剧场版,后者在游戏发售前还在国内上映过。前者剧情比重并不大,中期就收线了,战斗动画也一般,音乐还不是原作音乐(可能是版权原因),但是毕竟有钉宫理惠,谁不喜欢钉宫呢?后者则是在剧情中占有很大的比重,柳濑敬之所负责的机设,尤其是裂甲设计得到了很好的还原。多蒙,好久不见   总体来说,本作的参战作品兼顾诚意和情怀,为玩家提供了购入作品的契机。但问题仍然存在,本作除了《魔神Z》剧场版之外,没有一个近几年的萝卜动画新作。这是机器人动画产量减少的结果,而作为一个受外部环境影响的作品,这样的情况很有可能在未来继续下去。互动:本世代最出色的结合《机战V》的主角是军人,《机战X》发生在一个魔法的世界,而本作的《机战T》则是以公司来展开原创剧情,如果玩家选女主,就可以看到角色介绍里,女主有着爱财的设定。游戏的原创剧情可以说是这三代最良心的,原创人物多(西E田老湿,您辛苦了。好孩子不要搜索这个名字哦!),战斗动画中这些人物悉数登场。游戏中还交代了不少设定,并填了前几作的坑。游戏对话的演出方式也很多种,不再是光有脸和表情  本作主线剧情的融合也比以前更为高明。比起《机战X》爬塔又穿越这样的违和感十足的设计,本作显得更为自然。本作将所有参战作品设定为发生于同一世界,并没有乱七八糟的穿越。所有人的行动准则就是“动机驱动”,有统一价值观的人在一起行动、互动。分支路线就体现了这一点,基本都是志同道合的人走一同一个路线。军人和军人结伴,走一个路线;而那边赏金猎人和赏金猎人一起走。我还真担心过这两拨人待久了,没准会打起来。除了原创和主线剧情外,游戏作品间的互动也顺滑和合理了很多。《飞跃巅峰》与《魔神Z》、《勇者王GGG》的联动非常多,前期的剧情中法子被隐退的甲儿训练,后面钢巴斯塔的合体就是法子被甲儿、铁也和狮子王凯所激励的勇气而促成。《星际牛仔》插科打诨的能力极强,这边斯派克调戏《无限轨道》的主角,那边柯基戏耍了《乐园追放》的黑幕。艾因乱入了《乐园追放》  由此可见,这次《机战T》有着PS4版三部作权作中的最强剧情和最强互动,比起此前的两部“生搬硬套”的状态进步了许多。

5,最后生还者PS4 白金攻略

自动网络推广宣传,只需2000元,一次购买每天就自动有源源不断的自动发布信息。(游戏推广http://yxtg.xgdrw.com,http://www.qhess.com)联系QQ:1684024869

6,求PS版第4次机器人大战 隐藏芯片坐标和隐藏剧情攻略

PS的第四次跟SFC的一样,不同的就是SFC没配音,PS有配音。隐藏的机体没一个好的,座间翔的那个隐藏机体就是不怎么样。可以用PS的金手指调全芯片

7,机战V的游戏模式是跟机战OE差不多的吗可以重复刷副本

应该不是吧。
不一样,OE属于非主流机战作品,机战V属于正统,不能重复刷副本(压根就没有副本),只能一直线通关,如果有分支路线要么二周目再来,要么存一个档,这样白金比较人员。

8,超级机器人大战v哪个机体最好 最强机体选择推荐

  在超级机器人大战v中有各式各样的机体,而它们的效果大都一样。那么如何选择最合适自己的机体呢?下面小编就把机体跟大家介绍一下,一起来看看吧。  机体推荐:  1周末sr全拿,女猪a路线,最终boss状态是28万血,hp恢复大,3回行动底力6加气力130以上回合开始挂觉醒。。。然后只用了4个人就一回合被我弄死了。。  超级系  本作最强,无人出其右魔神z→魔神zero  从最开始出场一直到最后都是最强存在,超厚的装甲(最终boss只能打动我第一下,后边全是10),整个游戏第一的火力,甲儿的ace技能还是130以上攻击1.2倍,配个每回合回满en去无双吧~  魔神皇帝  仅次与zero的攻击,不过出场有点晚,拿到皇帝之前铁也并不是很好用,外加会离队很久,等拿到皇帝后再强化也不晚  初号机  能用的时期和魔神皇帝一样,要学会觉醒后才好用,觉醒后的最强武器改满也有8100攻击,外加超硬的at立场  黑百合  意外的很好用,超高的移动距离,改满特典是有大和抚子号在场每回合回满en,最强武器无视体型和护罩,明人的ace技能是敌方回合攻击1.3倍,最终回避+20%,外带底力9,挨一下后基本就不会再被打到了  真三一  龙马ace技能气力170以上攻击1.3倍,单看火力还是不错的,但是和zero比太脆了  真实系  天使龙主角机  真实系最强机体,改满特典hp回复中,en回复中,武器会不断追加(最终武器50话追加),后期还会追加分身技能,公主gace后可以满sp出场,精神爱能连续放3~4次  命运高达  改造特典分身无气力限制,seed气力130以上命中回避20%,会心40%,31话追加武器后就可以改了  蛋蛋高达  气力130以上的50%分身,追加武器攻击也很高,刹那的イノベイター在ace后120气力就能发动,外加刹那会精神觉醒。。  大和抚子  个人最爱母舰木有之一,学了打代跑,拿了隐藏武器相转移炮后各种地图炮狂轰滥炸,完全当初超级系机体用了lol  ヤマト  从初期就能感受到它的强大,超耐打,火力超高,后期追加波动炮和突击阵型后en消费一下上涨很多,没有自带的en回复中真不知道怎么过了。。  最后主角机  初期强化过头了,导致一直在无双。。1周目打完击破数600+。。。  后继机体我选的pow型,攻击最强的2个武器一个弹数5,一个消耗en70,不过装上每回合回满en的插件后扔敌人堆里倒是不用管了,无论射程还是攻击都很好,弹数5那个武器印象中强化满的攻击是8600(不排除我装插件了。。)  ps:5段改造就能拿到特典哦~  以上攻略希望能帮助到大家,最后祝大家游戏愉快。

9,超级机器人大战v 什么技能好用

这个游戏还没出呢,不过根据经验,家用机版画面,帧数一般比掌机版要好,不过这个游戏为了双平台发售,采用了最低标准开发,就是以psv水准开发,其实是psv游戏,所以用ps4玩有点浪费机能,而且psv掌机有便携性,更适合玩这种战棋游戏,所以建议买psv版。

10,谁有ps版的第二次机器人大战攻略秘籍

不知道和FC的一样不,应该差不多 FC第二次机战攻略!! 第一话 救出ZGUNDAM 故事的第一话,总体没什么难度,主要练GUNDAM,盖塔和魔神,,主舰适当练一下,不然以后回吃亏的,11回合回有夏亚和两台扎古增援,这话的难度主要在击坠夏亚上,因为击坠了另外两台扎古的话,夏亚会逃走,不过可以用爱美神来吸引那两台扎古的一部的火力,因为爱美神能加血,所以不用担心,还有一部就干掉。过关后Z高达加入本队。 第二话 凶街 开始时美知流开着盖塔Q作为敌人登场,放心击坠吧,但是如果不击坠当牛仔登场时她会成为NPC,大家别怎么保护她,因为就算保她活到最后也不会加入本队,第五回合兰巴开着老虎带者两部扎古作为增援(怎么都带两部啊),在捷以度的HP在200以下他会逃,要先布置好机器来消灭他,否则他到版边就会逃走。过关后牛仔离开本队。 第三话 达卡尔之血 这次的敌人有点强了,在水里有3部高克,GUNDAM系的机体没什么用,如果对自己的盖塔有信心可以让其变成3号机去把它们干掉,第四回合黑色三连星作为敌增援登场,不过我方也有F91登场,实力超强,初期超好用,在本话也可以用阿姆罗说的拉拉。夏亚非常厉害,移动力超高达到13,要保护好受伤的机体不受其危害。 第四话 S·巴库 这话的敌人有明显实力上升,扎古都不见了,取而代之的是加扎C,还有一部扎古雷落,看上去很强的样子,其实是白痴一个,这话黑色三连星和第二话两个家伙都出现了,但总体来说还是不难的,水中的3部魔蟹不能用盖塔3来打了,太累,可以用拉拉的浮游炮来磨血,第四回合还会有一部扎古雷落增援。过关后爱美神离队,主舰换为阿加玛,花和密达斯也会加入。 第五话 背叛的荒野 本关开头凤会加入,但是别高兴的太早,她只是作为NPC登场,而且第三回合他会和大扎母战斗然后被修罗男爵带走。本关开始有大扎母在,能力很吓人,但是第三回合会和修罗男爵一起走掉,本关的敌人大多会远程攻击,它们基本上能打修理机和母舰就打修理机和母舰,本关只要多用真实系对超级系的敌人能二次攻击的优势战斗就行了。 第六话 破坏敌要塞 本话龙马可以说得蝴蝶鬼,不过要蝴蝶鬼HP100以下才会说得成功,第二回合敌人阿士玛增援,这话敌人以真实系为主(好象除了蝴蝶鬼外都是...),所以超级系的机体没什么用打不到别人,还有上面的炮台可以不用理它,但是想赚经验的玩家可以派Z高达上去打炮台,如果到一定回合数没打过炮台的话,正树会驾驶风之魔装机神放地图炮消灭所有炮台,之后便会离开。这话的BOSS级敌人最好用超级系去碰碰运气,或者把其他的敌人消灭后,派4部机器把他围了,用拉拉,母舰这一类的远距离攻击,慢慢磨它。 第七话 决斗 开始时正树也在,8过说了几句话就走了。这话有3个有射程7武器的敌人要特别注意,千万不要没事冲到他们的射程中,一部机体的话就4的惨了...要看好距离一下子冲过去,实在不行的话用加速,疾风等冲过去,第六回合敌人有5部巴得增援,第八回合敌人又有5部机增援,全消灭掉之后,只省BOSS一人,这时不要动,帮我方补补血,否则和BOSS单挑会4的很惨...21回合敌BOSS开始移动,当它移动到可以4人围住它时围上去暴打一顿。要注意的是远程武器对BOSS无效,所以别妄想能远距离磨它...过关之后拉拉离队,波士加入(超级大废柴)他的精神可以直接攻击敌人,他的攻击挺高,但没命中,诶...还是废柴。 第八话 圈套 本关魔神Z的武器换为アイアンカタ和超力火焰,威力大有增强开始时只有甲儿和“迪克”两人,不过别相信它,第二回合他会变成敌人,那么你只有甲儿一人了,建议开始时让甲儿到下方的基地去,这样可以每回合回复HP,便没什么危险了,第三回合我军在左上角增援,敌人还有一部米尼路巴X可以用甲儿说得,第十回合敌在右上角增援3部机体一部射程7的变态,还有2部独犀牛。你别妄想能磨到BOSS和4部祖撒动,4部祖撒要你攻击它它才会动,建议用Z和母舰攻击,因为他们射程5,而祖撒只有4,两部机攻击一次一部就搞定了。当你攻击BOSS时,古连太沙和波士增援并一人攻击BOSS一次,本话BOSS的HP超过1000,攻击也很高,要小心,且有射程5的导弹,所以别以为能用远距离武器磨它...这时母舰速度低的话别靠近它,否则会被两次攻击,之后用攻击高的机体用热血冲上去砍吧,非真实系的最好打前先记录一下,别浪费了一次攻击机会。过关后蝴蝶鬼离队。 第九话 复仇 本关开始只有上一关BOSS一人,别以为他真的只有一个人,第一回合敌回合就会有敌增援,第二回合会发射4枚核弹,8过都只有100HP,BOSS还说是什么好戏再后头,分明是让我们练级的嘛...8过最好一次消灭光,不然的话被摸一下可不得了...第三回合高达ZZ增援,要注意BOSS是在海中,有很多武器无法攻击,像GUNDAM系的光束枪一类的,要多用盖塔3的大雪山和古连太沙的飞拳,其他的加个热血冲上去打好马上回来。其他的杂鱼没什么厉害的,很容易解决。过关后米尼路巴X离队。 第十话 凤 本话开始会兵分两路,古连太沙,ZZ和Z会在右上方,其他在左下方,开始不要急,让那3部机逐渐靠近本队,尽量不要与敌人周旋,本话可以说得凤,要等到第4回合才能成功,另外本关还有一部HP1500的机体,先别理它,他移动慢,等到灭掉小兵后用真实系磨它,第四回合敌人有一部HP1480的机体和另外两部HP600的机体增援,1480的机体等到后面和1500的机体一起解决,另外两部只要用远射程武器就可以了,第十回合敌人有一部扎古雷落增援,没什么说头,废柴一个,随便派什么机体就可以解决掉。 第十一话,终极机器人 本关的任务是保护米迪亚直升机,初期母舰,ZZ,F91都不在,战力有所削减,不过有上一话的凤在,还是不会吃亏的。千万要小心那2部射程7的机体,米迪亚被他们打死我可不管,在第五回合,最终BOSS登场,能力吓人,最好别去招惹他,第7回合正树增援同时最终BOSS撤退,第8回合敌会在靠近米迪亚的地方增援3部机体,到时要做好防范准备。其他的就没什么问题了。过关后塞巴斯塔正式加入本队。塞巴斯塔非常强悍,地图武器可以移动后使用,在第二次里又是必中的,加上第二次里所有武器无限使用,嘿嘿嘿...8过塞巴斯塔很脆,很容易4的,要保护好。 第十二话 拉萨之战 本话开始有2部HP超过1000的杂鱼机,用近战机体围攻便可,其他杂鱼一般就可解决了,本关的BOSS是大扎母,它很快就会冲出来,别和他远程战,等它出来后围攻便可,第五回合F91和新·阿加玛在下方增援,第六回合敌人3部巴得在靠近我方增援的地方增援。总体来说本关没什么难度,过关后大部分机体强化。 第十三话 影子 本话的任务是保护新·阿加玛,开始敌人的机体很强,敌人大多是有脸的BOSS级人物,且加血的密达斯也不会出战,但是大家不用担心,到第二回合会走掉3部BOSS级机体,之后就会很轻松,只要注意哈曼的浮游炮就行了,第五回合敌人增援6部机体,有3部HP900以上,还有3部靠近新·阿加玛,要做好防范准备,本关捷度能说得布露,但是她不会马上加入,她会撤退,其它的就没什么了,还有本关BOSS卡碧尼十分强悍,一不小心便会被干掉,外加她的HP有2600多,打起来更是难上加难,最好和她近身战,让她不能放浮游炮。本关结束后凤离队。 第十四话 向着宇宙 从本关开始就要宇宙战了,第二回合敌人会有3部机体在我军后方增援,要小心,别后院失火了,第8回合敌人在右上角增援3部机体,第9回合在BOSS下方增援3部机体,本话的杂鱼较强,BOSS弱智,只要采取步步为营的方法便可以轻松获胜,本话如果让卡谬靠近罗沙米,那么她和她的重高达MK2会成为我方NPC。 第十五话 激战 开始时要把上方的重高达MK2消灭掉,由于左右两边有会放离子炮的机体4部,不要进他们的射程,派牛高达在当中消灭他们就行了,还有要注意右边的两部狗狗,别被他们偷袭了,在上方有一部会放浮游炮的机体要当心,早点消灭之。第四回合有3只兔子增援,BOSS战先打掉旁边的两个,用卡谬和阿姆罗来磨,他们回合是只会打卡谬,用密达斯加血即可。打BOSS西落克的时候上去加热血群打便可。总体来说本关有一定难度,不能猛打,要算好他们的行动施以反击,总之多利用牛高达的运动性来造成两次攻击伤害。(重高达MK2难到不能再次说得吗?这也是我遗憾的地方,心里总觉得有办法让被催眠的罗纱米苏醒过来,不过经过我多次实验,可能是错觉吧……可能) 第十六话 逃脱 本话的敌人非常强,没有一个敌人低于38级的,所以这话的胜利条件是逃走,但是大家别以为这话不能全灭敌军,且这话中西布克可以说得塞西利,但她暂时不会加入,不过她也不会再攻击我们了,只要不把她打死,到倒数第二话作为敌军增援登场,之后再用西布克说得。一开始只要小心敌人的帝王哥鲁,还有只要不要冲的太前,让我军机体在一起就可以让敌人不能把我们落单的机体围攻致死了,把他们都消灭后可以去打铁面具了,打他们的时候要记住逐个击破,不在他们的攻击范围内,他们是不会主动攻击的,更不会冲上前来,利用这个特点就可以全灭他们(塞西利除外)本关结束后塞巴斯塔暂时离队。(这关简直就是一个秘籍啊,让自己喜欢的主力K死铁面具部队升级,打后面几关就简单多了) 第十七话 启动 本话的任务是要击破4面“镜子”,如果上一关大家全灭敌人的话应该有两个人会用传送了吧,先传ZZ和牛到上面去,ZZ去说得普露,牛么去打BOSS和镜子,以确保能全灭敌人,第4回合敌人增援3部只会放远程加农炮的家伙,第七回合又有1部HP上千的杂兵和2部机器恐龙增援,第九回合敌人又增援3部扎古雷落,其他的就没什么难度了,敌人的等级比我们低很多。 第十八话 潜入帕拖 本关ZZ和古连太沙出战不能,由波士代替,本关还会有2部攻击力十分高的杂兵,好在他们的命中率不高。由于第十六话的缘故,敌人还是很不经打,第五回合敌人的2部扎古3、2部机器恐龙和猛将军增援,第十回合敌人增援一部汗布拉比,两部龙飞和一部密撒那,本关结束后塞巴斯塔归队,大部分机体武器更新。 第十九话 决战 这话没什么说的,很简单,只要别用远程攻击打两部拿斧子的家伙,还有就是小心哈曼的浮游炮就可以了。 第二十话 决战古拉 本话开始第一回合白河愁就作为敌增援登场,能力非常变态,别去惹它,尽量让一些HP够多的人去挨打,到第七回合他会离开,第五回合敌人在左方增援两部拿斧子的家伙,在右方增援一部ト-ベンウルフ和两部机器恐龙,其它只要一开始挨过去就行了,打BOSS还是逐个击破,由于BOSS旁边的两个人攻击距离有9所以最好派牛高达去,一回合后HP不够了回来再补,再去,这样就能消灭BOSS了。 第二十一话 停止吧,时间! 本话的任务是15回合内逃到下方红色方块处,最好开始用传真把修理机和大魔神传过去,路上的敌人别理会,直接冲过去就行了,第4回合凤在出口出现,作为我方NPC登场。不过她不会加入本队的。过关后主舰换成拉·凯林。 第二十二话 冲入大气层 本话的任务是保护主舰20回合,这话非常简单,只要派4部机体围着主舰,敌人没远程武器的杂兵就更白痴一样不会攻击我们,所以只要把有远程攻击的和BOSS级敌人给消灭了就行了,其他慢慢料理就行了,第三回合敌人增援3部拿斧子的家伙。基本上没到20回合就胜利了。本话过后ZZ和大魔神强化,还有Z和牛高的远程兵器到射程7了。(我记得这关好想还有个敌方NPC无法说得,每次用ZZ高达去说得,都没用,是把?其实她就是普露次,要想得到她有点残忍哦……听说好像是要先让我方的普露被她击到,就是我方和她一模样的那位,然后再让ZZ高达去说得,才会成功。但过关后普露脱队,简直就是牺牲姐姐要妹妹嘛……反正我是其他方法都用过了,就是没说得她,试试这招把,还有不知道前面的几关是不是不能把她击破) 第二十三话 反击 这话的任务是消灭西洛克的THE·O,所以大家可以把攻击重心放在攻击THE·O上,这话要小心敌人的乍得·德卡,有射程7的浮游炮,命中160,最好派一些机体直接把他们消灭掉。总体来说本关的难度还是蛮高的,还有要注意远程攻击对THE·O无效。 第二十四话 亡灵 本话的任务是消灭吉尔,大家先可以向下方进军,以确保敌人的远程攻击攻击我们可以反击,其他的敌人只要用牛高和Z很快就可以解决,还有要确保修理机的存活和精神的节制,打两个BOSS都可以利用牛高达的射程与他们相同,从而他们不会攻击修理机,这样慢慢磨他们就行了,打吉尔时消灭他后他会变身,所以要节约精神。第六回合敌增援2枚核弹。过关后普露换乘新机体。 第二十五话 巴塔利二世 本关的任务是消灭铁面具,本关的敌人实力都很强,不过我们也今非昔比了,第一回合塞西利作为敌增援登场,西布克说得后变成我方NPC,第三回合敌人增援哈曼和姬娜,第四回合敌人又增援两部乍得·德卡,到第十二回合,铁面具和傍边4个家伙开始主动出击,本话没什么攻略要点,因为实在太难了,对自己的实力没什么信心的朋友可以不管别人直接去把铁面具消灭掉。对自己有信心的朋友还是一步一步把敌人消灭。 第二十六话 晓之决战 最后一话了,没什么说的,本关只有4个敌人,别管别人了,直接加好精神冲上去消灭最终BOSS

11,ps4超级机器人大战v最终话遥远的故乡怎么过

搜一下:ps4超级机器人大战v最终话"遥远的故乡"怎么过
大和号会因为剧情无法首发出场,所以我方机体先集中抱团,敌人会挑着HP低的单位围攻,所以得稍微保护一下。在击坠一定数量敌人后发生剧情,大和号增援同时追加SR获得条件。

12,求ps第2次机器人大战攻略

http://www.srworld.net/gonglue/srw.htm 自己去看看吧回答者:peter0802 - 助理 三级 5-21 14:12EX Hard难度0改0精神0PP攻略。 1 第一话,全军往前冲,easy 2 四回合全灭小兵。第三回合我方出来,小击霸往下走,其他三机往上走。每架敌机打一炮,反击搞定。 3 全军往前冲,边灭小兵边推进,第二回合结束最好拉米亚气力130以上发动分身。 第四回合结束前要打掉敌母舰36800×30%=11040。敌人会防御,弓天使5400武器是主攻。勇希和卡拉的攻击只能选回避,我方命中只有个位数XD。 4 出击前,“海适应S”给晓击霸MK2装备 左上角那4架莱一人可以搞定,不用关心。主要是右下角HP8970的小兵。第一回合白村凯往下走到海滩附近,第二回合贴住上面那台HP8970的敌人,(贴住,否则敌方阿拉德贴过来就麻烦了,会援防的)。并确保下面一台也攻击得到并且反击得到。然后是攻击,最好每击都要出critical,大概50%几率吧,还好。第三回合主力出来的时候MK2装了海上移动的MK2要排在右上角,这样第四回合才走的到。这样就可以拿到熟练度了。 下面才是最困难的,要做掉卡拉和勇希,卡拉还好说回避比较差,多SL几次打掉她30%左右就撤了。关键是勇希太BT,我方命中基本上都是0%吧,对方命中基本都在90%以上,打谁谁爆-_-。弓天使气力上不去,分身不能。先把他引到陆地上,然后围起来,他一定会攻击艾克塞琳,务必要把艾克塞琳降到地面,这样勇希的命中率会从100%降到78%,再选回避就比较容易了。就这样回避2X回合,直到丫远程武器全部耗光。然后就是凯大叔上场了!大叔的机体陆S,用那招命中+45的,最终有50%的命中!不愧是跟多蒙混过的啊!每击凹critical,他会在气力130之前刚好撤退。其他人千万别随便攻击他,那家伙被攻击一次气力+3,气力到了130会发大招,你就等着直接重打这关吧。 5 这关相对简单。出击前先把运动性+5的芯片给F32V。这关一开始就全军突进,让拉多尼的F32V和莱迪斯冲前面,他两的命中回避相当高,大大减少SL。四回合全灭敌人就能拿到熟练度了。后方可以在母舰周围留一个人吸引敌军增援的火力。 6 隆圣和依鲁姆单挑的时候在反击回合把他打到70%,可以多赢得半回合时间。敌人来后依鲁姆往右上角闪,轰格殊的回避就素一块肉……隆圣先占住左边补血点,苇蕾达往左下冲。先拿熟练度,值得注意的是敌方小飞机命中回避太高,要多SL。然后K赛欧拉……简单,隆圣站在恢复点上随便打打就搞定。 7 这关熟练度条件是第二回合我方行动完毕前击落4机。我开始以为这关熟练度是达不成的,后来发现利用母舰就比较简单了。出击的时候会飞的排最前面,第一回合往前冲。其他的进母舰。第二回合全员突击就搞定了。 8 残念这关熟练度我拿不到,始终差一回合。敌机HP太多(都是8K+),就算每击critical都打不完。唉~重打了两次最好4回合结束还剩3机,我估计如果计算精确再加上EN回复道具理论上还是可以拿到地,不过我没那耐心了。过关难度不算太大。先用回避耗光赛欧拉的大招(10发),然后用响介的合体技慢慢打。勇希和卡拉用莱去牵制。 9 熟练度很简单,不多说了。第二波敌人……对我方命中全是100%(除了雷欧娜,念动念动我爱你,就像老鼠爱大米)。全员龟进陨石群,利用地形和援护防御还有护罩作战,实在不行就让雷欧娜一个人打。另外,神宫寺佑有两发地图武器可以利用(不过那命中率……) 10 开始前选择【去月球】,不要命的选可以第一个,下关打莺华…… 这是相当考验技巧的一关,也是对今后战局影响很大的一关。战斗前先给雷欧娜和隆圣的机体分别装上“补给装置”。出场配置雷欧娜和隆圣一定要配在最前面。然后兵分上中下三路,上面雷欧娜,中间隆圣,下面艾克塞琳。走位的原则是:我方攻击不到的敌机也不能攻击我方。敌机的最大射程8,所以走中间的人决不能走到上下敌人的攻击范围内,否则无法反击,熟练度100%拿不到。第二不管是攻击还是反击每一次都要S/L到critical。最后要平均削减敌人HP,因为敌人不仅血多而且会HP小回复。其他人通通躲到角落里面去,就让这三个人打。最后刚好能拿到熟练度。 接下来把增援的敌人打到剩一只,隆圣和雷欧娜相互补给升到99级。这个过程大约要一个多小时,已经很厚道了。然后打BOSS,阿尔法米……过几回和她会自动撤。 11 从现在开始要注意弹药,移动力等。别以为有99级的就可以嚣张了,这只是基本要求,难度还在后面。首先把补给装置给艾克塞琳和蕾菲娜(母舰),然后把beam rifle(攻击3300,射程2-7)和rectangle launcher(攻击3400,射程2-7)拆下来给雷欧娜装上,再把唯一的移动力+1给她。这关熟练度只有她能拿到,隆圣的R1弹药不足,其他人压根就打不死人。开场后雷欧娜一个人往右下消灭那一堆敌人,4回合内应该能搞定。其他人在最上方围绕要保护的基地排成一圈。这样基本就没问题了。然后把敌人打到剩最后一个围起来,敌人没有1格攻击什么也做不了。然后让艾克塞琳和蕾菲娜给99级的人补给,一会儿就99了。 12 这话的熟练度也拿不到。我从没见过这么SB的友军,大步向前去送死,根本拦不住。我觉悟了,随他喵的去吧,我在这边专心把波斯猫升到99级。 13 先把修理装置给白骑士,补给装置给佑。雷欧娜换乘佑的机甲(有地图武器那台),只有这台攻击力还看的过去。这关熟练度是2回合击落9台,这倒不难,不过还要保护母舰,如果没有99级的人用修理(一次6300+)是很难过的。拿熟练度交给隆圣一人,雷欧娜往右下走,增援敌人出来后用地图武器消灭。老样子留一个敌人等佑升到99级,所有人进母舰补给完毕(进母舰气力只-5)然后排好阵形再把那个敌人干掉。接下来是打莺华和另一个BOSS。如果没有99级就别玩了。用雷欧娜的最大招(5300)和隆圣的念动爆碎剑主攻,打她一半血就撤,还好血不多。另一个BOSS也如法炮制,不算太难。 14 熟练度没拿到,主要是移动力和攻击力不足。其他难度不大。这关练满拉多尼和莱迪斯。 15 至今最有意思的一关。熟练度很简单,不多说了。这关将会成为日后人们津津乐道的话题吧。最有成就感的莫过于在这关击败三天王。网上有不少如何打败他们的心得了,一般是用基利亚姆的SP回复每回合用必中,然后靠他来援攻。下面要讨论在0改0精神0PP下打败他们。首先为什么有可能打败他们?因为1:三个BOSS都不会逃跑,2都不会HP回复,3无论GBA还是模拟器都可以一行动一记录……然后是先决条件:必须在11话将蕾菲娜(母舰飞龙改)练到99级否则在0精神情况下,BOSS底力发动的时候根本没有办法打。打法其实很简单,基利亚姆和母舰站在白星右下角,前者吸引敌人火力(他的能力"预知"可以大幅度降低反击时敌方命中),后者主攻。因为只有99级的蕾菲娜才能勉强打中底力发动后的BOSS。三个BOSS都有BEAM吸收,所以攻击只能用5000的超重力冲击炮。打的顺序是紫发->光头->猫脸,猫脸一定要留到最后打。三个BOSS各有特点,紫发回避率狂高,随着HP减少,我方命中率会从48%慢慢减到11%,还会分身……所以没有99级是不可能打中的。光头HP狂多(20万以上),这家伙底力L6,防御会随HP减少慢慢增加,是打的最久的一个。猫脸技量高,不容易打出critical。其他没什么技巧就是慢慢耗。最后用了99回合终于搞定。 16 这关熟练度是NPC不受伤害,真正的(RP)G+(SL)G。要想拿熟练度,我方4机一定要边往下冲边贴住NPC两边的敌机,尽量吸引敌人火力。不过最终还是有5架左右敌机会攻击NPC,能否全部躲掉就看RP+SL了。另外为了拿到隐藏武器家爵神锤,要让阿拉德在4回合内锤爆初期所有敌人(芭乐) 17 高难度的一关,技巧型。走错一步不仅熟练度拿不到,过关都不可能。要想拿到熟练度,第一回合楠叶变飞机,两人都往右上走,才能保证敌人都攻击我方,不浪费反击。敌方回合,所有反击都要凹到critical。第二回合楠叶走到右上角那4架满HP敌机附近,用4000的武器,保证一炮爆一只。斯蕾往上走一点,攻击左上角唯一一只满HP的敌机(就是先前反击不能那只)。敌方行动回合可以反击爆掉所有敌人,但是千万别这样做,因为会导致敌方增援全部攻击NPC马上game over。一定要等到第三回合,斯蕾先往正下方走以牵制5个炮台。楠叶再把敌机打爆,熟练度入手。敌人增援到来后,马上让龙卷贴住NPC下方,艾比斯贴住NPC左方,可以吸引大部分敌人火力(不过小飞机还是会攻击NPC)。后面的回合一定要先解决小飞机,并阻隔后面追兵的道路,要做到这点必须善用两人的hit&away卡位。 18 要拿熟练度,第一回合艾比斯请务必被击坠-_-!然后兵分两路龙卷往左,楠叶往下。痛苦啊,敌人打楠叶都是100:2x的命中,被打两下也没关系,别死就行。务必把气力加上去。第二回合变成人形,发动念动field就好多了,再配合塞巴斯塔清掉下方的敌人。龙卷那边一定要用hit&away边打边慢慢退,保证每回合都能反击到,别让小飞机去打NPC。 19 前期让阿拉德反击,命中回避还算过得去。我方增援后99级的人一拥而上杀光敌人就可以拿到熟练度了,属于比较简单的一关。 20 分支选择选【第二个】,也就是下一关“萌ぇよ斩舰刀!”。出击前先把高性能电子头脑给凉斗的晓击霸GUNNER,虽然他只有16级,不过有强大的GUNNER还是能马马虎虎杀敌的。这关熟练度不难,艾克塞琳一人就能搞定右边和下边所有敌人,白骑士太好用了啊! 21 这关熟练度对装备了高性能电子头脑的GUNNER来说简直是易如反掌。熟练度拿到后注意有敌大家杀,击坠数大家平摊,超过50再多也没用。这关升满凉斗和琉尼。 22 熟练度没拿到。先派GUNNER往下走清下方的敌人,其他人不要动。这关会出来三批增援。左边用琉尼的地图武器清,右边用佑的地图武器清,中间用GUNNER的地图武器配合艾克塞琳清。两个BOSS先把女的打掉,剩下那个要拿熟练度的话必须在10回合之前削掉他7万HP,他有HP大回复,所以是非常困难的事情,我没达成。理论上来说是可以的。目前99级的人全部派上场,排成下面的队形,充分利用琉尼和母舰的援护攻击。 佑 凉 敌楠母艾琉 波响 其中母舰必须要有260EN能放三次超重力冲击炮。如上,全部凹出critical是有可能打过去的。 23 这关熟练度是击坠阿基哈(紫发的四天王之一)。首先打的只剩她一个,别急,先把响介升到99级。然后把她HP减到19xxx(准确的说19000以下会逃跑,接近20000的时候可以用GUNNER的巴尔干炮来调整HP)。然后减她气力,就是一直回避她的攻击,直到她气力减到100以下。这时用GUNNER的最大招,琉尼援攻,两人都出critical 12xxx+7xxx刚好送她回姥姥家。 24 简单简单,99级的小艾不是吃素的,前面几拨敌人都是来一个死一个来一对死一双。最后一堆敌人就让琉尼冲过去放地图炮。突然发现琉尼好强啊,GunFight L8,Revenge,伤害+10%,分身…… 25 这关敌人爆多,要注意弹药补给,弹药不足的别乱冲。用地图武器对大片敌人削血,多利用母舰援攻。这关好用的人有龙虎王,R1,拉多尼,BOXER。尽量节约回合数。BOSS出来后排好阵型用援攻打,第一次打掉7万左右会有剧情,第二次打掉5万左右再次剧情,熟练度入手。 26 先把凉斗TF,GUNNER让给雷欧娜坐,别看正常状态下两人综合实力差不多,现在根本没的比。现在就算开GUNNER也不能一枪一个的,所以加气力很难,弱气青年完全不能行。雷欧娜反击一次就加4点,气力130后攻击力*1.2,是全军最强的damage dealer。这关要3回合内全灭杂兵。首先GUNNER和琉尼往左上角,小艾往左下,其他人不要动,以免反击不能。第二回合GUNNER继续往左移动,这时雷欧娜气力已经130了,HP1xxxx的杂兵都是一炮一个。第三回合琉尼放个MAP,GUNNER放个MAP,再等反击就可以全灭敌军了。 27 这关熟练度有个小技巧,一开始尽量把敌机打到没血,但是不要打爆。等熟练度条件出现后再一口气杀掉,熟练度轻松入手。BOSS樱花没有HP回复很好打。这关升满夏荫公主和艾比斯,前者罗莉二人组回避无敌,还有合体技,后者是唯一一个会连协攻击的援攻王。 28 这关战斗时间比较长,也算一个难点……头三回合拉米亚要尽量削减敌人HP,虽然敌人都是防御。拉米亚对这关任何敌人命中都不会超过30%,只能SL。大叔三人众出场后尽量凹critical,注意增加不要冲前面,因为任何敌人打他都100%,捡漏就行了。熟练度不算太难。剧情过后增加会自动加个热血,留着不要用掉。接下来务必把小林彩和苇蕾达升到99级。至此,SRX四机豪全员满级。最后要面对的是BOSS阿克塞尔。HP200,000,防御2070,HP回复大,EN回复大,最强技麒麟攻击力6100。为了一回合做掉他,必须排好阵型。原则获得尽可能大的友情,爱情,指挥官等支援效果,最大的地形支援效果,保证敌人处于所有合体技和单体最强技射程内,保证每次攻击都有援护。最后阵型是这样: 然后是提升气力(用小招攻击BOSS),确保大家气力都140以上。再把BOSS气力降到100以下。攻击从响介反击开始发动。R2,R3分别发动阵型攻击;R1合体,一击必杀炮;R-GUN一击必杀炮;古铁和白骑两次合体技;力王,GUNNER,流星,古伦3各用一次最强单体攻击。最后是罗莉两次合体技。理论上一回合可以敲掉20万。 29 这关本身没有什么难度。但是注意在整备的时候把高性能电子头脑给古伦3,Booster给凶鸟III-T,以便30话拿熟练度。(本关可以升满基利亚姆) 30 因为之前古伦3装备了高性能电子头脑,这里敌人命中率暴减,好打多了,熟练度比较简单。否则面对敌人100%的命中增加根本不敢反击。这关练满阿拉德和开叔。后者有指挥官L4还有宝贵的Attacker特技 31 难啊难……难在敌人HP实在太多了,都是3W 4W的。要拿熟练度只能全军突击,不能飞的先进母舰上岸再出击。攻击的时候尽量使用援护,要不然敌人那HP……打到全军弹尽粮绝的时候还要打BOSS,只要把阿基哈(紫发MM)打跑就可以了,大约10来万吧。最后还要全军走到指定位置(总共9回合,时间非常紧迫)。 32 这关熟练度就表想了,敌人又远,HP又多,这种状态下几乎不可能拿下来地。开始前最好给琉尼配两个加命中的芯片,增援的敌人命中回避率狂高,(拉米亚选回避都是99%命中,大增加装了高性能电子头脑命中率都是0),就靠琉尼的地图武器打了。还有,我军所有单位都只有半血,极端不利,像拉米亚这种机体一定要站在加回避的地形上,否则…… 33 初期出场的三人都99级,所以本关熟练度异常简单。其他没什么需要注意的,BOSS打掉10多万就会撤。本关可以升满雷切尔,勇希。 34 分支选择选第一个(地上路线)。 看起来简单,其实这关很难。母舰移动力只有6,意味着每回合都要往前冲才能拿到熟练度。其他人为母舰开路。难度在于第四回合母舰周围会出现援兵,所有敌人都会攻击母舰。杂兵攻击那叫一个狠,16000的HP选防御只能挨5下。所以第四回合前必须杀敌16机以上,让母舰气力到116左右,防几下升到120,出防御罩才有希望过关。这时候不要再杀敌人了,因为再杀会出第二批援兵。其他人为母舰铺路,保证进路不要被敌人挡住,同时修理母舰,还要两个会援防的靠在母舰旁边分担火力。最后一回合母舰EN肯定见底,很可能动不了(我第一次打就没注意,结果重打),一定要有补给机在旁边。 35 本关熟练度3回合我军行动结束前

13,超级机器人大战V新手攻略 机器人大战V怎么刷钱

你武器满改,能力加太多,一次性把阿克打到80%以下了吧(记得是35200以下)战斗不一定需要攻击到他的,攻击他MISS,回避,挨一次他的攻击也算一次,就是进入了战斗准备画面就算一次还有,老温在阿克登场后过3回合也会自己出来的
我不会~~~但还是要微笑~~~:)

14,现在入手ps4然后吃灰等软破算是一种方法吗

4.5以下系统的现在可以破了,但是没什么意义。因为这个系统你玩不了新游戏。ps4目前还是玩的人最多的主机,一个老游戏,你买二手,玩完了卖。也就亏10块钱邮费。破解的话最开始可能要一千你想想划不划算
怎么会,日式游戏也不少啊,除了热情传说,星海传说5,女神异闻录5,如龙系列,还有战国无双系列,信长之野望系列,讨鬼系列,高达破坏者,机战og月之民,将来还会发售sd高达,机战v,ff15,最后守护者等等日式游戏,够你玩的。
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