资讯

展开

m王座攻略6号t视角,魔兽争霸最新版本人族的第六个战役不能读取怎么办

作者:本站作者

1,魔兽争霸最新版本人族的第六个战役不能读取怎么办

系统文件出错··去网上重新下个安装文件 重新安装魔兽吧
重新安装魔兽吧
去www.uuu9.com重下

魔兽争霸最新版本人族的第六个战役不能读取怎么办

2,魔兽争霸3冰封王座怎样调整视角

1、方向不变,只调整视觉的大小,这个滚动鼠标滑轮就可以了。2、以一点为核心,左右旋转,这个是长按Insert键和Delete键就可以了。拓展资料:《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)是由暴雪娱乐出品一款即时战略游戏,是《魔兽争霸》系列第三代作品,于2003年7月01日年正式发行。游戏以《魔兽世界》的故事为背景,包含人类(Human)、兽人(Orc)、暗夜精灵族(NightElf)和不死族(Undead)四个玩法各异的种族。参考配置1、操作系统:Windows98/ME/2000/XP,Mac OS?9.0 或更高、 Mac OS X?10.1.3 或更高2、中央处理器:奔腾II 2.0 GHz以上,建议2.4 GHZ或以上或同档次CPU、G3处理器或更高3、内存:建议1G或以上4、显卡:32M显存的3D显卡(TNT、i810、Voodoo 3、Rage 128或以上显卡),DirectX8.1以上,建议128M显存5、硬盘:4G以上空间(有很多RPG地图)6、声卡:对应DirectX8.1的声卡 (兼容DirectX 16-bit声卡)参考资料:百度百科-魔兽争霸Ⅲ:冰封王座

魔兽争霸3冰封王座怎样调整视角

3,魔兽争霸3冰封王座怎么调视角

按Page Up 和Page Down 。《魔兽争霸3:冰封王座》(WarcraftⅢ)(玩家简称War3)是一款即时战略游戏,是暴雪娱乐出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年正式发行。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源、建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与《星际争霸》类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。比如,在游戏中玩家可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。从发布至今已历经了从v1.00到v1.26共27个版本。《魔兽争霸Ⅲ》被证明是一款极其出色的电脑游戏,在其发行的两周内就卖出了550万套,其中有450万套是预定销售的。游戏首次把“英雄”单位放到了一个足以影响全局的地位,这点对后来的无数游戏产生非常重要的影响。并且游戏在地图功能上有一个优秀的可编辑平台dota、真三、澄海等魔兽rpg游戏全都拥有众多玩家。并且电子竞技能成为国家认可的体育项目并且在玩家群中推广,也是其一大贡献。

魔兽争霸3冰封王座怎么调视角

4,吃鸡游戏怎么玩

回答这个问题之前,首先要了解光圈,快门,iso这些相机基本参数及不同参数所具备的拍摄效果。光圈,控制的是单位时间的进光量,效果是景深的变化,比如很多人觉得单反比较牛的虚化效果其实就是大光圈的小景深效果。快门,控制的是一次拍摄的进光时长,如果没架在三脚架上二是手持相机的话,快门时间要尽量短来保证清晰,原因是手的轻微抖动会造成画面的不清晰(有人拍出来的作品不清晰,要么是焦没对准,要么就是手抖,特别是光线较差的情况),另外,我们观看一些作品湖面雾化,公路上汽车尾灯的光轨就是长曝光(快门时间很长)的效果。iso保证的是对光的感知度,值越大,同样的光越容易被捕捉,但是如果太大的话,又会产生噪点,所以在光线充足时,尽量用小iso比较重要。了解以上三个参数的意义后,我们了解下相机的自动模式都做了什么?以佳能相机为例,av模式是光圈优先,就是你可以调节光圈值,快门,iso是相机自动帮你选择。tv模式是快门优先,就是你可以调整快门值,光圈,iso相机自动帮你选好。p档,全自动模式,相机根据算法自己帮你选好。为何用m,简单说把控程度更高,具体说是相机毕竟是相机,自动模式无法百分百拍出你想要的效果,比如:①我要拍一个剪影②我要拍大逆光③我要在夜晚拍,相机非常有可能帮你把iso调的很高,而不管你有没有三脚架。
回答这个问题之前,首先要了解光圈,快门,iso这些相机基本参数及不同参数所具备的拍摄效果。光圈,控制的是单位时间的进光量,效果是景深的变化,比如很多人觉得单反比较牛的虚化效果其实就是大光圈的小景深效果。快门,控制的是一次拍摄的进光时长,如果没架在三脚架上二是手持相机的话,快门时间要尽量短来保证清晰,原因是手的轻微抖动会造成画面的不清晰(有人拍出来的作品不清晰,要么是焦没对准,要么就是手抖,特别是光线较差的情况),另外,我们观看一些作品湖面雾化,公路上汽车尾灯的光轨就是长曝光(快门时间很长)的效果。iso保证的是对光的感知度,值越大,同样的光越容易被捕捉,但是如果太大的话,又会产生噪点,所以在光线充足时,尽量用小iso比较重要。了解以上三个参数的意义后,我们了解下相机的自动模式都做了什么?以佳能相机为例,av模式是光圈优先,就是你可以调节光圈值,快门,iso是相机自动帮你选择。tv模式是快门优先,就是你可以调整快门值,光圈,iso相机自动帮你选好。p档,全自动模式,相机根据算法自己帮你选好。为何用m,简单说把控程度更高,具体说是相机毕竟是相机,自动模式无法百分百拍出你想要的效果,比如:①我要拍一个剪影②我要拍大逆光③我要在夜晚拍,相机非常有可能帮你把iso调的很高,而不管你有没有三脚架。你就看着几十年的步枪,只要是铁瞄基本都是觇孔就知道这货方不方便了。一般来说,我们把机械瞄具分为缺口式和觇孔式,一般来说缺口的优点在于视野开阔,且瞄准速度快。而觇孔的优点在于精准。但现代新的军用步枪几乎只有觇孔。首先一点,缺口式瞄具不能离眼睛太近,否则的话照门会失焦,没法对准准心,这样就肯定打不准。所以我们看到缺口式瞄具的照门一般都是在枪管节套那个位置。但这样一来,整个瞄准基线就比较短,而基线越短,瞄准时的视线误差越大,也会导致更不准。比方下边的M1903,它早期版本是用缺口照门,摆在枪身中间。而后期的M1903A3则是觇孔,摆在机匣后边,更贴近射手眼睛虽然觇孔贴近眼睛依旧会出现虚化问题,但由于一个圆圈即便是虚化了也能方便射手找到位置,并将准心摆到圆心正中,所以觇孔无论在精度还是上手难度上,都比缺口优秀不少。再者,原本觇孔主要缺点是视野不够开阔,瞄准速度不够快。但现代一般都是用翻转或者滚转式的可调照门,在近距离需要快速索敌射击的场景下用大觇孔(也可以叫鬼环Ghost ring),远距离打精度用小觇孔。这么一来对不同作战环境的适应性更好。
回答这个问题之前,首先要了解光圈,快门,iso这些相机基本参数及不同参数所具备的拍摄效果。光圈,控制的是单位时间的进光量,效果是景深的变化,比如很多人觉得单反比较牛的虚化效果其实就是大光圈的小景深效果。快门,控制的是一次拍摄的进光时长,如果没架在三脚架上二是手持相机的话,快门时间要尽量短来保证清晰,原因是手的轻微抖动会造成画面的不清晰(有人拍出来的作品不清晰,要么是焦没对准,要么就是手抖,特别是光线较差的情况),另外,我们观看一些作品湖面雾化,公路上汽车尾灯的光轨就是长曝光(快门时间很长)的效果。iso保证的是对光的感知度,值越大,同样的光越容易被捕捉,但是如果太大的话,又会产生噪点,所以在光线充足时,尽量用小iso比较重要。了解以上三个参数的意义后,我们了解下相机的自动模式都做了什么?以佳能相机为例,av模式是光圈优先,就是你可以调节光圈值,快门,iso是相机自动帮你选择。tv模式是快门优先,就是你可以调整快门值,光圈,iso相机自动帮你选好。p档,全自动模式,相机根据算法自己帮你选好。为何用m,简单说把控程度更高,具体说是相机毕竟是相机,自动模式无法百分百拍出你想要的效果,比如:①我要拍一个剪影②我要拍大逆光③我要在夜晚拍,相机非常有可能帮你把iso调的很高,而不管你有没有三脚架。你就看着几十年的步枪,只要是铁瞄基本都是觇孔就知道这货方不方便了。一般来说,我们把机械瞄具分为缺口式和觇孔式,一般来说缺口的优点在于视野开阔,且瞄准速度快。而觇孔的优点在于精准。但现代新的军用步枪几乎只有觇孔。首先一点,缺口式瞄具不能离眼睛太近,否则的话照门会失焦,没法对准准心,这样就肯定打不准。所以我们看到缺口式瞄具的照门一般都是在枪管节套那个位置。但这样一来,整个瞄准基线就比较短,而基线越短,瞄准时的视线误差越大,也会导致更不准。比方下边的M1903,它早期版本是用缺口照门,摆在枪身中间。而后期的M1903A3则是觇孔,摆在机匣后边,更贴近射手眼睛虽然觇孔贴近眼睛依旧会出现虚化问题,但由于一个圆圈即便是虚化了也能方便射手找到位置,并将准心摆到圆心正中,所以觇孔无论在精度还是上手难度上,都比缺口优秀不少。再者,原本觇孔主要缺点是视野不够开阔,瞄准速度不够快。但现代一般都是用翻转或者滚转式的可调照门,在近距离需要快速索敌射击的场景下用大觇孔(也可以叫鬼环Ghost ring),远距离打精度用小觇孔。这么一来对不同作战环境的适应性更好。你好我是李铁盒,很荣幸回答你的问题。dp28也称为大盘鸡优点:弹夹容量高,后坐力小,稳定性高,伤害可观。缺点:射术慢,无配件,换弹时间长。综合评价:大盘鸡属于轻机枪,弹夹容量高是它的优势之一,适合火力压制,比如打火车的或者扫车时使用,近距离作战,因为射术慢,换弹时间长,所以容错率比较低,但其稳定性高,压枪比较容易。m416优点:伤害高,射速快,配件齐全稳定性高缺点:依赖配件综合评价:m4无论射速还是伤害,在所有枪械里都是名类前茅的,射程也很乐观,适合全距离作战,但是过于依赖配件,满配的m4稳定性高,但是配件不足的情况下,稳定性较差。两把枪如何取舍,还是要看个人的使用习惯。我比较喜欢用m4,因为它的综合能力要高于大盘鸡,尤其在近距离作战时,射速高有很大的优势,尤其在卡视角闪枪的时候,m4要比大盘鸡有很大的优势,另外换弹时间也是很关键的环节。综合评价两款枪,应该说更有个的优势,关键还是在于技术,技术好了,两把枪都是利器。还是那句老话,没有最强的武器,只有最强的操作。希望我的回答对你有帮助!加油,特种兵!
回答这个问题之前,首先要了解光圈,快门,iso这些相机基本参数及不同参数所具备的拍摄效果。光圈,控制的是单位时间的进光量,效果是景深的变化,比如很多人觉得单反比较牛的虚化效果其实就是大光圈的小景深效果。快门,控制的是一次拍摄的进光时长,如果没架在三脚架上二是手持相机的话,快门时间要尽量短来保证清晰,原因是手的轻微抖动会造成画面的不清晰(有人拍出来的作品不清晰,要么是焦没对准,要么就是手抖,特别是光线较差的情况),另外,我们观看一些作品湖面雾化,公路上汽车尾灯的光轨就是长曝光(快门时间很长)的效果。iso保证的是对光的感知度,值越大,同样的光越容易被捕捉,但是如果太大的话,又会产生噪点,所以在光线充足时,尽量用小iso比较重要。了解以上三个参数的意义后,我们了解下相机的自动模式都做了什么?以佳能相机为例,av模式是光圈优先,就是你可以调节光圈值,快门,iso是相机自动帮你选择。tv模式是快门优先,就是你可以调整快门值,光圈,iso相机自动帮你选好。p档,全自动模式,相机根据算法自己帮你选好。为何用m,简单说把控程度更高,具体说是相机毕竟是相机,自动模式无法百分百拍出你想要的效果,比如:①我要拍一个剪影②我要拍大逆光③我要在夜晚拍,相机非常有可能帮你把iso调的很高,而不管你有没有三脚架。你就看着几十年的步枪,只要是铁瞄基本都是觇孔就知道这货方不方便了。一般来说,我们把机械瞄具分为缺口式和觇孔式,一般来说缺口的优点在于视野开阔,且瞄准速度快。而觇孔的优点在于精准。但现代新的军用步枪几乎只有觇孔。首先一点,缺口式瞄具不能离眼睛太近,否则的话照门会失焦,没法对准准心,这样就肯定打不准。所以我们看到缺口式瞄具的照门一般都是在枪管节套那个位置。但这样一来,整个瞄准基线就比较短,而基线越短,瞄准时的视线误差越大,也会导致更不准。比方下边的M1903,它早期版本是用缺口照门,摆在枪身中间。而后期的M1903A3则是觇孔,摆在机匣后边,更贴近射手眼睛虽然觇孔贴近眼睛依旧会出现虚化问题,但由于一个圆圈即便是虚化了也能方便射手找到位置,并将准心摆到圆心正中,所以觇孔无论在精度还是上手难度上,都比缺口优秀不少。再者,原本觇孔主要缺点是视野不够开阔,瞄准速度不够快。但现代一般都是用翻转或者滚转式的可调照门,在近距离需要快速索敌射击的场景下用大觇孔(也可以叫鬼环Ghost ring),远距离打精度用小觇孔。这么一来对不同作战环境的适应性更好。你好我是李铁盒,很荣幸回答你的问题。dp28也称为大盘鸡优点:弹夹容量高,后坐力小,稳定性高,伤害可观。缺点:射术慢,无配件,换弹时间长。综合评价:大盘鸡属于轻机枪,弹夹容量高是它的优势之一,适合火力压制,比如打火车的或者扫车时使用,近距离作战,因为射术慢,换弹时间长,所以容错率比较低,但其稳定性高,压枪比较容易。m416优点:伤害高,射速快,配件齐全稳定性高缺点:依赖配件综合评价:m4无论射速还是伤害,在所有枪械里都是名类前茅的,射程也很乐观,适合全距离作战,但是过于依赖配件,满配的m4稳定性高,但是配件不足的情况下,稳定性较差。两把枪如何取舍,还是要看个人的使用习惯。我比较喜欢用m4,因为它的综合能力要高于大盘鸡,尤其在近距离作战时,射速高有很大的优势,尤其在卡视角闪枪的时候,m4要比大盘鸡有很大的优势,另外换弹时间也是很关键的环节。综合评价两款枪,应该说更有个的优势,关键还是在于技术,技术好了,两把枪都是利器。还是那句老话,没有最强的武器,只有最强的操作。希望我的回答对你有帮助!加油,特种兵!所谓一分钱一分货,做为一种重要的军装备,仅从价格上就能看出两种坦克的先进程度:T-90MS的单价为9000万卢布(印度陆军版),约合122.5万美元/辆;VT-4的单价为3500万人民币(泰国陆军版),约合518万美元/辆,仅比美制M1A2SEP主战坦克便宜180万美元。从395.5万美元的差价上来看,VT-4坦克相当于顶配豪华车,T-90MS则只相当于中配中档车,先进程度不在一个档次上,再形象一点来比喻的话,那就是卡宴与瑞虎的区别。那么问题就来了:如果再具体说明一点,T-90MS与VT-4两款坦克差别究竟体现在什么地方呢?我们可以从动力、防护、威力、电子技术四个指标上来进行比较,就先从动力开始吧。VT-4vsT-90MS→动力TV-4主战坦克搭载了一台与99A式主战坦克同款的2V150ZAL型柴油发动机,配备液力变速箱,最大输出马力为1650匹,额定功率为1500匹。下图为国产1500匹马力的2V150ZAL型涡轮增压柴油发动机,与俄制T-90MS比较起来相当于小汽车的3.0T排量与2.0T排量,就动力而言,T-90MS就远逊于VT-4。根据巴基斯坦陆军军与泰国陆军的要求,VT-4主战坦克的额定功率被限制在1200匹马力,这是为了提高发动机的寿命。强大的动力支持使得VT-4主战坦克的全重达到了52吨,公路最大行驶速度为80公里/小时,高原地区最大行驶速度为55公里/小时。T-90MS主战坦克的发动机为V-99V型柴油机(V-84KD柴油机的涡轮增压版),最大输出功率为882千瓦,相当于1190匹马力,由于动力过小,它的全重为42.5吨,与T-72几乎没有区别。为了提高发动机的寿命,该型发动机的额定功率被限制为735千瓦,相当于1000匹马力,配备星型机械式变速箱,公里最大行驶速度为70公里/小时,高原地区最大行驶速度为35公里/小时。VT-4vsT-90MS→防护由于VT-4主战坦克的动力充沛,主装甲采用多层多道焊接技术,防护等级相当于300mm均质钢装甲,外部安装复合陶瓷装甲,最外层挂载主动式反应装甲,综合防御水平相当于700mm均质钢装甲。最薄弱的底盘装甲采用西方主流的双层装甲设计,可有效防御反坦克地雷爆炸时对底盘的伤害。下图为俄军自用版的T-90主战坦克,红色圆圈指示的是其炮塔正面反应装甲,由于动力不足,不能设计太过厚重的装甲,因此该型坦克的装甲防护等级是比较低的。T-90ms受动力不足的限制,虽然主装甲也有300mm,但是外部装甲就薄弱了许多,仅以楔形安装的反应装甲充当外部装甲,综合防御水平仅相当于600mm均值钢装甲,而且底盘并未采用双层装甲设计。VT-4vsT-90MS→威力坦克的威力体现在武器配置上,两款坦克的武器配置基本相同,即125mm主炮、7.62mm并列机枪一挺、12.7mm高射机枪一挺、配备3枚炮射导弹。区别在于主炮弹药上,VT-4主战坦克配备了BTA-4型钨合金尾翼稳定脱壳穿甲弹(三期弹),炮口初速1750米/秒,2000米内的穿深为600mm均质钢装甲。受限于冶金技术,T-90SM一直在使用3VBM-17型“芒果”钢套钢芯尾翼稳定脱壳穿甲弹,2000米内的穿深不足300mm,如果想要达到VT-4的穿深水平,那只能配备贫铀穿甲弹了。下图为印度自产的3VBM-17型“芒果”钢套钢芯尾翼稳定脱壳穿甲弹,它的特点是弹芯短粗短粗的,该型穿甲弹无法击穿VT-4坦克的正面装甲。VT-4vsT-90MS→电子技术主战坦克的电子技术水平体现在火控系统上,VT-4主战坦克与T-90MS主战坦克火控系统均采用了猎-歼计算机控制技术。不同的是VT-4采用了数据链信息化设计,坦克与坦克之间,坦克与指挥车之间、坦克与装甲车之间、与步兵、炮兵、直升机之间可以共享战场信息,这一点是T-90MS所不具备的。综上所述我们可以得出这样的结论印度的T-90MS主战坦克没有巴基斯坦的VT-4主战坦克先进,依据是在动力、防护、威力、电子技术四个指标上,印度T-90MS与巴基斯坦的VT-4都存在巨大的差距。这样的差距相当于豪华的高端汽车与廉价的低配汽车,这也是VT-4的价格十分昂贵,而T-90ms非常便宜的原因。如果非要在印度T-90sm坦克上找出一些相对于巴基斯坦VT-3坦克的优势,那无非是装备成本低、弹药成本低、维护方便,只不过这些优势放到战场上只会产生一个结果——打不赢。下图为汇报演练中的VT-4主战坦克,从外观上来看,制造工艺已经接近德国豹2A7,而性能则与豹2A6相当,相信这也是该型坦克十分昂贵的原因。
回答这个问题之前,首先要了解光圈,快门,iso这些相机基本参数及不同参数所具备的拍摄效果。光圈,控制的是单位时间的进光量,效果是景深的变化,比如很多人觉得单反比较牛的虚化效果其实就是大光圈的小景深效果。快门,控制的是一次拍摄的进光时长,如果没架在三脚架上二是手持相机的话,快门时间要尽量短来保证清晰,原因是手的轻微抖动会造成画面的不清晰(有人拍出来的作品不清晰,要么是焦没对准,要么就是手抖,特别是光线较差的情况),另外,我们观看一些作品湖面雾化,公路上汽车尾灯的光轨就是长曝光(快门时间很长)的效果。iso保证的是对光的感知度,值越大,同样的光越容易被捕捉,但是如果太大的话,又会产生噪点,所以在光线充足时,尽量用小iso比较重要。了解以上三个参数的意义后,我们了解下相机的自动模式都做了什么?以佳能相机为例,av模式是光圈优先,就是你可以调节光圈值,快门,iso是相机自动帮你选择。tv模式是快门优先,就是你可以调整快门值,光圈,iso相机自动帮你选好。p档,全自动模式,相机根据算法自己帮你选好。为何用m,简单说把控程度更高,具体说是相机毕竟是相机,自动模式无法百分百拍出你想要的效果,比如:①我要拍一个剪影②我要拍大逆光③我要在夜晚拍,相机非常有可能帮你把iso调的很高,而不管你有没有三脚架。你就看着几十年的步枪,只要是铁瞄基本都是觇孔就知道这货方不方便了。一般来说,我们把机械瞄具分为缺口式和觇孔式,一般来说缺口的优点在于视野开阔,且瞄准速度快。而觇孔的优点在于精准。但现代新的军用步枪几乎只有觇孔。首先一点,缺口式瞄具不能离眼睛太近,否则的话照门会失焦,没法对准准心,这样就肯定打不准。所以我们看到缺口式瞄具的照门一般都是在枪管节套那个位置。但这样一来,整个瞄准基线就比较短,而基线越短,瞄准时的视线误差越大,也会导致更不准。比方下边的M1903,它早期版本是用缺口照门,摆在枪身中间。而后期的M1903A3则是觇孔,摆在机匣后边,更贴近射手眼睛虽然觇孔贴近眼睛依旧会出现虚化问题,但由于一个圆圈即便是虚化了也能方便射手找到位置,并将准心摆到圆心正中,所以觇孔无论在精度还是上手难度上,都比缺口优秀不少。再者,原本觇孔主要缺点是视野不够开阔,瞄准速度不够快。但现代一般都是用翻转或者滚转式的可调照门,在近距离需要快速索敌射击的场景下用大觇孔(也可以叫鬼环Ghost ring),远距离打精度用小觇孔。这么一来对不同作战环境的适应性更好。你好我是李铁盒,很荣幸回答你的问题。dp28也称为大盘鸡优点:弹夹容量高,后坐力小,稳定性高,伤害可观。缺点:射术慢,无配件,换弹时间长。综合评价:大盘鸡属于轻机枪,弹夹容量高是它的优势之一,适合火力压制,比如打火车的或者扫车时使用,近距离作战,因为射术慢,换弹时间长,所以容错率比较低,但其稳定性高,压枪比较容易。m416优点:伤害高,射速快,配件齐全稳定性高缺点:依赖配件综合评价:m4无论射速还是伤害,在所有枪械里都是名类前茅的,射程也很乐观,适合全距离作战,但是过于依赖配件,满配的m4稳定性高,但是配件不足的情况下,稳定性较差。两把枪如何取舍,还是要看个人的使用习惯。我比较喜欢用m4,因为它的综合能力要高于大盘鸡,尤其在近距离作战时,射速高有很大的优势,尤其在卡视角闪枪的时候,m4要比大盘鸡有很大的优势,另外换弹时间也是很关键的环节。综合评价两款枪,应该说更有个的优势,关键还是在于技术,技术好了,两把枪都是利器。还是那句老话,没有最强的武器,只有最强的操作。希望我的回答对你有帮助!加油,特种兵!所谓一分钱一分货,做为一种重要的军装备,仅从价格上就能看出两种坦克的先进程度:T-90MS的单价为9000万卢布(印度陆军版),约合122.5万美元/辆;VT-4的单价为3500万人民币(泰国陆军版),约合518万美元/辆,仅比美制M1A2SEP主战坦克便宜180万美元。从395.5万美元的差价上来看,VT-4坦克相当于顶配豪华车,T-90MS则只相当于中配中档车,先进程度不在一个档次上,再形象一点来比喻的话,那就是卡宴与瑞虎的区别。那么问题就来了:如果再具体说明一点,T-90MS与VT-4两款坦克差别究竟体现在什么地方呢?我们可以从动力、防护、威力、电子技术四个指标上来进行比较,就先从动力开始吧。VT-4vsT-90MS→动力TV-4主战坦克搭载了一台与99A式主战坦克同款的2V150ZAL型柴油发动机,配备液力变速箱,最大输出马力为1650匹,额定功率为1500匹。下图为国产1500匹马力的2V150ZAL型涡轮增压柴油发动机,与俄制T-90MS比较起来相当于小汽车的3.0T排量与2.0T排量,就动力而言,T-90MS就远逊于VT-4。根据巴基斯坦陆军军与泰国陆军的要求,VT-4主战坦克的额定功率被限制在1200匹马力,这是为了提高发动机的寿命。强大的动力支持使得VT-4主战坦克的全重达到了52吨,公路最大行驶速度为80公里/小时,高原地区最大行驶速度为55公里/小时。T-90MS主战坦克的发动机为V-99V型柴油机(V-84KD柴油机的涡轮增压版),最大输出功率为882千瓦,相当于1190匹马力,由于动力过小,它的全重为42.5吨,与T-72几乎没有区别。为了提高发动机的寿命,该型发动机的额定功率被限制为735千瓦,相当于1000匹马力,配备星型机械式变速箱,公里最大行驶速度为70公里/小时,高原地区最大行驶速度为35公里/小时。VT-4vsT-90MS→防护由于VT-4主战坦克的动力充沛,主装甲采用多层多道焊接技术,防护等级相当于300mm均质钢装甲,外部安装复合陶瓷装甲,最外层挂载主动式反应装甲,综合防御水平相当于700mm均质钢装甲。最薄弱的底盘装甲采用西方主流的双层装甲设计,可有效防御反坦克地雷爆炸时对底盘的伤害。下图为俄军自用版的T-90主战坦克,红色圆圈指示的是其炮塔正面反应装甲,由于动力不足,不能设计太过厚重的装甲,因此该型坦克的装甲防护等级是比较低的。T-90ms受动力不足的限制,虽然主装甲也有300mm,但是外部装甲就薄弱了许多,仅以楔形安装的反应装甲充当外部装甲,综合防御水平仅相当于600mm均值钢装甲,而且底盘并未采用双层装甲设计。VT-4vsT-90MS→威力坦克的威力体现在武器配置上,两款坦克的武器配置基本相同,即125mm主炮、7.62mm并列机枪一挺、12.7mm高射机枪一挺、配备3枚炮射导弹。区别在于主炮弹药上,VT-4主战坦克配备了BTA-4型钨合金尾翼稳定脱壳穿甲弹(三期弹),炮口初速1750米/秒,2000米内的穿深为600mm均质钢装甲。受限于冶金技术,T-90SM一直在使用3VBM-17型“芒果”钢套钢芯尾翼稳定脱壳穿甲弹,2000米内的穿深不足300mm,如果想要达到VT-4的穿深水平,那只能配备贫铀穿甲弹了。下图为印度自产的3VBM-17型“芒果”钢套钢芯尾翼稳定脱壳穿甲弹,它的特点是弹芯短粗短粗的,该型穿甲弹无法击穿VT-4坦克的正面装甲。VT-4vsT-90MS→电子技术主战坦克的电子技术水平体现在火控系统上,VT-4主战坦克与T-90MS主战坦克火控系统均采用了猎-歼计算机控制技术。不同的是VT-4采用了数据链信息化设计,坦克与坦克之间,坦克与指挥车之间、坦克与装甲车之间、与步兵、炮兵、直升机之间可以共享战场信息,这一点是T-90MS所不具备的。综上所述我们可以得出这样的结论印度的T-90MS主战坦克没有巴基斯坦的VT-4主战坦克先进,依据是在动力、防护、威力、电子技术四个指标上,印度T-90MS与巴基斯坦的VT-4都存在巨大的差距。这样的差距相当于豪华的高端汽车与廉价的低配汽车,这也是VT-4的价格十分昂贵,而T-90ms非常便宜的原因。如果非要在印度T-90sm坦克上找出一些相对于巴基斯坦VT-3坦克的优势,那无非是装备成本低、弹药成本低、维护方便,只不过这些优势放到战场上只会产生一个结果——打不赢。下图为汇报演练中的VT-4主战坦克,从外观上来看,制造工艺已经接近德国豹2A7,而性能则与豹2A6相当,相信这也是该型坦克十分昂贵的原因。在《和平精英》中,M416是最受玩家欢迎的枪械之一,在不同配件的加持下可以让M416几乎可以应对各种突发情况,而所谓的最适合M416的配件也没有固定的套路,在不同的设定下M416的使用情况也不尽相同。而M416的核心配件选择快速扩容弹夹与枪托是毫无争议的,枪口的选择与倍镜握把的合理挑选才是重中之重。1. 突击作为5.56mm的步枪,M416本身没有7.62步枪那般难以操控的后坐力,而在握把与枪托的加持下,M416的火力更是能集中覆盖在一个极小的范围内。握把的选择多依赖个人习惯,但玩家在对抗中根据开镜习惯可以选择不同的握把,在对抗中更喜欢开镜的玩家可以选择直角前握把与拇指握把两种,这两种握把都能提升玩家的开镜速度;激光瞄准器格式和那些不喜欢开镜的玩家,激光的辅助瞄准在不开镜的腰射时会更有利;而轻型握把与半截式握把对于各种玩家都有很好的试用性,性能中规中矩。2. 狙击M416在应对不同的使用要求下也可以作为狙击枪使用,充足的弹量与配件加持下的微弱的后坐力使M416与SKS等连狙相比除了单发的攻击力外丝毫不落下风。作为狙击枪使用时,单发模式可以让玩家更适应枪械的攻击节奏,而倍镜不能选择8倍镜也是M416身为步枪唯一的弱项,但在6倍镜的加持下,M416仍然是极具威胁力的,甚至应急情况下倍镜视距调到2~3倍对中距离的敌人也可以造成效果卓越的压制功效。而握把的选择多数可以选择垂直握把,垂直握把在对抗固定位置的敌人可以形成最直接的火力压制,在埋伏偷袭敌人时收效显著。枪口分为枪口补偿器、消焰器与消声器三种,枪口补偿顾名思义就是对枪械的射击稳定性进行增幅的配件,对于追求极致稳定性的玩家可以选择;而消焰器除了枪口补偿外更是可以消除射击时的枪口火光,对喜爱隐蔽偷袭的玩家而言再合适不过,可以大大降低被敌人根据枪口火光找到的概率;至于消音器可以增强隐蔽性,敌人的小地图提示范围也会变大许多。侧瞄镜的选择是为了弥补步枪在倍镜的加持下突击性能的不足,侧瞄的加入让M416正式的成为了全能型步枪,但侧瞄比较稀有,比较依靠运气。M416的配件选择除了使用条件的限制外更多的是依靠玩家本身的习惯,以上就是问题的全部答案希望过对您有所帮助,谢谢。
回答这个问题之前,首先要了解光圈,快门,iso这些相机基本参数及不同参数所具备的拍摄效果。光圈,控制的是单位时间的进光量,效果是景深的变化,比如很多人觉得单反比较牛的虚化效果其实就是大光圈的小景深效果。快门,控制的是一次拍摄的进光时长,如果没架在三脚架上二是手持相机的话,快门时间要尽量短来保证清晰,原因是手的轻微抖动会造成画面的不清晰(有人拍出来的作品不清晰,要么是焦没对准,要么就是手抖,特别是光线较差的情况),另外,我们观看一些作品湖面雾化,公路上汽车尾灯的光轨就是长曝光(快门时间很长)的效果。iso保证的是对光的感知度,值越大,同样的光越容易被捕捉,但是如果太大的话,又会产生噪点,所以在光线充足时,尽量用小iso比较重要。了解以上三个参数的意义后,我们了解下相机的自动模式都做了什么?以佳能相机为例,av模式是光圈优先,就是你可以调节光圈值,快门,iso是相机自动帮你选择。tv模式是快门优先,就是你可以调整快门值,光圈,iso相机自动帮你选好。p档,全自动模式,相机根据算法自己帮你选好。为何用m,简单说把控程度更高,具体说是相机毕竟是相机,自动模式无法百分百拍出你想要的效果,比如:①我要拍一个剪影②我要拍大逆光③我要在夜晚拍,相机非常有可能帮你把iso调的很高,而不管你有没有三脚架。你就看着几十年的步枪,只要是铁瞄基本都是觇孔就知道这货方不方便了。一般来说,我们把机械瞄具分为缺口式和觇孔式,一般来说缺口的优点在于视野开阔,且瞄准速度快。而觇孔的优点在于精准。但现代新的军用步枪几乎只有觇孔。首先一点,缺口式瞄具不能离眼睛太近,否则的话照门会失焦,没法对准准心,这样就肯定打不准。所以我们看到缺口式瞄具的照门一般都是在枪管节套那个位置。但这样一来,整个瞄准基线就比较短,而基线越短,瞄准时的视线误差越大,也会导致更不准。比方下边的M1903,它早期版本是用缺口照门,摆在枪身中间。而后期的M1903A3则是觇孔,摆在机匣后边,更贴近射手眼睛虽然觇孔贴近眼睛依旧会出现虚化问题,但由于一个圆圈即便是虚化了也能方便射手找到位置,并将准心摆到圆心正中,所以觇孔无论在精度还是上手难度上,都比缺口优秀不少。再者,原本觇孔主要缺点是视野不够开阔,瞄准速度不够快。但现代一般都是用翻转或者滚转式的可调照门,在近距离需要快速索敌射击的场景下用大觇孔(也可以叫鬼环Ghost ring),远距离打精度用小觇孔。这么一来对不同作战环境的适应性更好。你好我是李铁盒,很荣幸回答你的问题。dp28也称为大盘鸡优点:弹夹容量高,后坐力小,稳定性高,伤害可观。缺点:射术慢,无配件,换弹时间长。综合评价:大盘鸡属于轻机枪,弹夹容量高是它的优势之一,适合火力压制,比如打火车的或者扫车时使用,近距离作战,因为射术慢,换弹时间长,所以容错率比较低,但其稳定性高,压枪比较容易。m416优点:伤害高,射速快,配件齐全稳定性高缺点:依赖配件综合评价:m4无论射速还是伤害,在所有枪械里都是名类前茅的,射程也很乐观,适合全距离作战,但是过于依赖配件,满配的m4稳定性高,但是配件不足的情况下,稳定性较差。两把枪如何取舍,还是要看个人的使用习惯。我比较喜欢用m4,因为它的综合能力要高于大盘鸡,尤其在近距离作战时,射速高有很大的优势,尤其在卡视角闪枪的时候,m4要比大盘鸡有很大的优势,另外换弹时间也是很关键的环节。综合评价两款枪,应该说更有个的优势,关键还是在于技术,技术好了,两把枪都是利器。还是那句老话,没有最强的武器,只有最强的操作。希望我的回答对你有帮助!加油,特种兵!所谓一分钱一分货,做为一种重要的军装备,仅从价格上就能看出两种坦克的先进程度:T-90MS的单价为9000万卢布(印度陆军版),约合122.5万美元/辆;VT-4的单价为3500万人民币(泰国陆军版),约合518万美元/辆,仅比美制M1A2SEP主战坦克便宜180万美元。从395.5万美元的差价上来看,VT-4坦克相当于顶配豪华车,T-90MS则只相当于中配中档车,先进程度不在一个档次上,再形象一点来比喻的话,那就是卡宴与瑞虎的区别。那么问题就来了:如果再具体说明一点,T-90MS与VT-4两款坦克差别究竟体现在什么地方呢?我们可以从动力、防护、威力、电子技术四个指标上来进行比较,就先从动力开始吧。VT-4vsT-90MS→动力TV-4主战坦克搭载了一台与99A式主战坦克同款的2V150ZAL型柴油发动机,配备液力变速箱,最大输出马力为1650匹,额定功率为1500匹。下图为国产1500匹马力的2V150ZAL型涡轮增压柴油发动机,与俄制T-90MS比较起来相当于小汽车的3.0T排量与2.0T排量,就动力而言,T-90MS就远逊于VT-4。根据巴基斯坦陆军军与泰国陆军的要求,VT-4主战坦克的额定功率被限制在1200匹马力,这是为了提高发动机的寿命。强大的动力支持使得VT-4主战坦克的全重达到了52吨,公路最大行驶速度为80公里/小时,高原地区最大行驶速度为55公里/小时。T-90MS主战坦克的发动机为V-99V型柴油机(V-84KD柴油机的涡轮增压版),最大输出功率为882千瓦,相当于1190匹马力,由于动力过小,它的全重为42.5吨,与T-72几乎没有区别。为了提高发动机的寿命,该型发动机的额定功率被限制为735千瓦,相当于1000匹马力,配备星型机械式变速箱,公里最大行驶速度为70公里/小时,高原地区最大行驶速度为35公里/小时。VT-4vsT-90MS→防护由于VT-4主战坦克的动力充沛,主装甲采用多层多道焊接技术,防护等级相当于300mm均质钢装甲,外部安装复合陶瓷装甲,最外层挂载主动式反应装甲,综合防御水平相当于700mm均质钢装甲。最薄弱的底盘装甲采用西方主流的双层装甲设计,可有效防御反坦克地雷爆炸时对底盘的伤害。下图为俄军自用版的T-90主战坦克,红色圆圈指示的是其炮塔正面反应装甲,由于动力不足,不能设计太过厚重的装甲,因此该型坦克的装甲防护等级是比较低的。T-90ms受动力不足的限制,虽然主装甲也有300mm,但是外部装甲就薄弱了许多,仅以楔形安装的反应装甲充当外部装甲,综合防御水平仅相当于600mm均值钢装甲,而且底盘并未采用双层装甲设计。VT-4vsT-90MS→威力坦克的威力体现在武器配置上,两款坦克的武器配置基本相同,即125mm主炮、7.62mm并列机枪一挺、12.7mm高射机枪一挺、配备3枚炮射导弹。区别在于主炮弹药上,VT-4主战坦克配备了BTA-4型钨合金尾翼稳定脱壳穿甲弹(三期弹),炮口初速1750米/秒,2000米内的穿深为600mm均质钢装甲。受限于冶金技术,T-90SM一直在使用3VBM-17型“芒果”钢套钢芯尾翼稳定脱壳穿甲弹,2000米内的穿深不足300mm,如果想要达到VT-4的穿深水平,那只能配备贫铀穿甲弹了。下图为印度自产的3VBM-17型“芒果”钢套钢芯尾翼稳定脱壳穿甲弹,它的特点是弹芯短粗短粗的,该型穿甲弹无法击穿VT-4坦克的正面装甲。VT-4vsT-90MS→电子技术主战坦克的电子技术水平体现在火控系统上,VT-4主战坦克与T-90MS主战坦克火控系统均采用了猎-歼计算机控制技术。不同的是VT-4采用了数据链信息化设计,坦克与坦克之间,坦克与指挥车之间、坦克与装甲车之间、与步兵、炮兵、直升机之间可以共享战场信息,这一点是T-90MS所不具备的。综上所述我们可以得出这样的结论印度的T-90MS主战坦克没有巴基斯坦的VT-4主战坦克先进,依据是在动力、防护、威力、电子技术四个指标上,印度T-90MS与巴基斯坦的VT-4都存在巨大的差距。这样的差距相当于豪华的高端汽车与廉价的低配汽车,这也是VT-4的价格十分昂贵,而T-90ms非常便宜的原因。如果非要在印度T-90sm坦克上找出一些相对于巴基斯坦VT-3坦克的优势,那无非是装备成本低、弹药成本低、维护方便,只不过这些优势放到战场上只会产生一个结果——打不赢。下图为汇报演练中的VT-4主战坦克,从外观上来看,制造工艺已经接近德国豹2A7,而性能则与豹2A6相当,相信这也是该型坦克十分昂贵的原因。在《和平精英》中,M416是最受玩家欢迎的枪械之一,在不同配件的加持下可以让M416几乎可以应对各种突发情况,而所谓的最适合M416的配件也没有固定的套路,在不同的设定下M416的使用情况也不尽相同。而M416的核心配件选择快速扩容弹夹与枪托是毫无争议的,枪口的选择与倍镜握把的合理挑选才是重中之重。1. 突击作为5.56mm的步枪,M416本身没有7.62步枪那般难以操控的后坐力,而在握把与枪托的加持下,M416的火力更是能集中覆盖在一个极小的范围内。握把的选择多依赖个人习惯,但玩家在对抗中根据开镜习惯可以选择不同的握把,在对抗中更喜欢开镜的玩家可以选择直角前握把与拇指握把两种,这两种握把都能提升玩家的开镜速度;激光瞄准器格式和那些不喜欢开镜的玩家,激光的辅助瞄准在不开镜的腰射时会更有利;而轻型握把与半截式握把对于各种玩家都有很好的试用性,性能中规中矩。2. 狙击M416在应对不同的使用要求下也可以作为狙击枪使用,充足的弹量与配件加持下的微弱的后坐力使M416与SKS等连狙相比除了单发的攻击力外丝毫不落下风。作为狙击枪使用时,单发模式可以让玩家更适应枪械的攻击节奏,而倍镜不能选择8倍镜也是M416身为步枪唯一的弱项,但在6倍镜的加持下,M416仍然是极具威胁力的,甚至应急情况下倍镜视距调到2~3倍对中距离的敌人也可以造成效果卓越的压制功效。而握把的选择多数可以选择垂直握把,垂直握把在对抗固定位置的敌人可以形成最直接的火力压制,在埋伏偷袭敌人时收效显著。枪口分为枪口补偿器、消焰器与消声器三种,枪口补偿顾名思义就是对枪械的射击稳定性进行增幅的配件,对于追求极致稳定性的玩家可以选择;而消焰器除了枪口补偿外更是可以消除射击时的枪口火光,对喜爱隐蔽偷袭的玩家而言再合适不过,可以大大降低被敌人根据枪口火光找到的概率;至于消音器可以增强隐蔽性,敌人的小地图提示范围也会变大许多。侧瞄镜的选择是为了弥补步枪在倍镜的加持下突击性能的不足,侧瞄的加入让M416正式的成为了全能型步枪,但侧瞄比较稀有,比较依靠运气。M416的配件选择除了使用条件的限制外更多的是依靠玩家本身的习惯,以上就是问题的全部答案希望过对您有所帮助,谢谢。刺激战场是腾讯经绝地求生官方授权的正版手游,是一款多人的FPS类游戏。游戏里也有各种各样的枪械,装备。那么游戏里的m416用什么握把压枪好呢?这个就要看个人水平了,游戏里有各种的握把,直角握把、垂直握把、轻型握把、半截式握把等。①垂直握把特点:减少垂直方向后坐力能略微地加快开镜速度,并且大幅度减少垂直方向的后坐力。弹道也是所有握把中最短的,压枪的幅度也是最小的。所以压不住枪的可以优先选择垂直握把。②直角握把特点:减少水平方向后坐力能略微加快开镜速度,大幅度减少水平方向的后坐力。虽然不能压缩弹道,但是弹道能够非常的直,所以这个适合进行扫射。③半截式握把特点:略微减少水平和垂直方向的后坐力这个握把就是水平和垂直都能减一点,但又比上述两个握把单个能力方面弱,这个的舍去就看个人了。④轻型握把特点:减少后坐力恢复时间,增加后坐力轻型握把居然是增加后坐力的,那么这个握把有何用?我想了想就只有sks适合这个握把了好了,我就说到这里了,拇指握把我就不单举例了。
回答这个问题之前,首先要了解光圈,快门,iso这些相机基本参数及不同参数所具备的拍摄效果。光圈,控制的是单位时间的进光量,效果是景深的变化,比如很多人觉得单反比较牛的虚化效果其实就是大光圈的小景深效果。快门,控制的是一次拍摄的进光时长,如果没架在三脚架上二是手持相机的话,快门时间要尽量短来保证清晰,原因是手的轻微抖动会造成画面的不清晰(有人拍出来的作品不清晰,要么是焦没对准,要么就是手抖,特别是光线较差的情况),另外,我们观看一些作品湖面雾化,公路上汽车尾灯的光轨就是长曝光(快门时间很长)的效果。iso保证的是对光的感知度,值越大,同样的光越容易被捕捉,但是如果太大的话,又会产生噪点,所以在光线充足时,尽量用小iso比较重要。了解以上三个参数的意义后,我们了解下相机的自动模式都做了什么?以佳能相机为例,av模式是光圈优先,就是你可以调节光圈值,快门,iso是相机自动帮你选择。tv模式是快门优先,就是你可以调整快门值,光圈,iso相机自动帮你选好。p档,全自动模式,相机根据算法自己帮你选好。为何用m,简单说把控程度更高,具体说是相机毕竟是相机,自动模式无法百分百拍出你想要的效果,比如:①我要拍一个剪影②我要拍大逆光③我要在夜晚拍,相机非常有可能帮你把iso调的很高,而不管你有没有三脚架。你就看着几十年的步枪,只要是铁瞄基本都是觇孔就知道这货方不方便了。一般来说,我们把机械瞄具分为缺口式和觇孔式,一般来说缺口的优点在于视野开阔,且瞄准速度快。而觇孔的优点在于精准。但现代新的军用步枪几乎只有觇孔。首先一点,缺口式瞄具不能离眼睛太近,否则的话照门会失焦,没法对准准心,这样就肯定打不准。所以我们看到缺口式瞄具的照门一般都是在枪管节套那个位置。但这样一来,整个瞄准基线就比较短,而基线越短,瞄准时的视线误差越大,也会导致更不准。比方下边的M1903,它早期版本是用缺口照门,摆在枪身中间。而后期的M1903A3则是觇孔,摆在机匣后边,更贴近射手眼睛虽然觇孔贴近眼睛依旧会出现虚化问题,但由于一个圆圈即便是虚化了也能方便射手找到位置,并将准心摆到圆心正中,所以觇孔无论在精度还是上手难度上,都比缺口优秀不少。再者,原本觇孔主要缺点是视野不够开阔,瞄准速度不够快。但现代一般都是用翻转或者滚转式的可调照门,在近距离需要快速索敌射击的场景下用大觇孔(也可以叫鬼环Ghost ring),远距离打精度用小觇孔。这么一来对不同作战环境的适应性更好。你好我是李铁盒,很荣幸回答你的问题。dp28也称为大盘鸡优点:弹夹容量高,后坐力小,稳定性高,伤害可观。缺点:射术慢,无配件,换弹时间长。综合评价:大盘鸡属于轻机枪,弹夹容量高是它的优势之一,适合火力压制,比如打火车的或者扫车时使用,近距离作战,因为射术慢,换弹时间长,所以容错率比较低,但其稳定性高,压枪比较容易。m416优点:伤害高,射速快,配件齐全稳定性高缺点:依赖配件综合评价:m4无论射速还是伤害,在所有枪械里都是名类前茅的,射程也很乐观,适合全距离作战,但是过于依赖配件,满配的m4稳定性高,但是配件不足的情况下,稳定性较差。两把枪如何取舍,还是要看个人的使用习惯。我比较喜欢用m4,因为它的综合能力要高于大盘鸡,尤其在近距离作战时,射速高有很大的优势,尤其在卡视角闪枪的时候,m4要比大盘鸡有很大的优势,另外换弹时间也是很关键的环节。综合评价两款枪,应该说更有个的优势,关键还是在于技术,技术好了,两把枪都是利器。还是那句老话,没有最强的武器,只有最强的操作。希望我的回答对你有帮助!加油,特种兵!所谓一分钱一分货,做为一种重要的军装备,仅从价格上就能看出两种坦克的先进程度:T-90MS的单价为9000万卢布(印度陆军版),约合122.5万美元/辆;VT-4的单价为3500万人民币(泰国陆军版),约合518万美元/辆,仅比美制M1A2SEP主战坦克便宜180万美元。从395.5万美元的差价上来看,VT-4坦克相当于顶配豪华车,T-90MS则只相当于中配中档车,先进程度不在一个档次上,再形象一点来比喻的话,那就是卡宴与瑞虎的区别。那么问题就来了:如果再具体说明一点,T-90MS与VT-4两款坦克差别究竟体现在什么地方呢?我们可以从动力、防护、威力、电子技术四个指标上来进行比较,就先从动力开始吧。VT-4vsT-90MS→动力TV-4主战坦克搭载了一台与99A式主战坦克同款的2V150ZAL型柴油发动机,配备液力变速箱,最大输出马力为1650匹,额定功率为1500匹。下图为国产1500匹马力的2V150ZAL型涡轮增压柴油发动机,与俄制T-90MS比较起来相当于小汽车的3.0T排量与2.0T排量,就动力而言,T-90MS就远逊于VT-4。根据巴基斯坦陆军军与泰国陆军的要求,VT-4主战坦克的额定功率被限制在1200匹马力,这是为了提高发动机的寿命。强大的动力支持使得VT-4主战坦克的全重达到了52吨,公路最大行驶速度为80公里/小时,高原地区最大行驶速度为55公里/小时。T-90MS主战坦克的发动机为V-99V型柴油机(V-84KD柴油机的涡轮增压版),最大输出功率为882千瓦,相当于1190匹马力,由于动力过小,它的全重为42.5吨,与T-72几乎没有区别。为了提高发动机的寿命,该型发动机的额定功率被限制为735千瓦,相当于1000匹马力,配备星型机械式变速箱,公里最大行驶速度为70公里/小时,高原地区最大行驶速度为35公里/小时。VT-4vsT-90MS→防护由于VT-4主战坦克的动力充沛,主装甲采用多层多道焊接技术,防护等级相当于300mm均质钢装甲,外部安装复合陶瓷装甲,最外层挂载主动式反应装甲,综合防御水平相当于700mm均质钢装甲。最薄弱的底盘装甲采用西方主流的双层装甲设计,可有效防御反坦克地雷爆炸时对底盘的伤害。下图为俄军自用版的T-90主战坦克,红色圆圈指示的是其炮塔正面反应装甲,由于动力不足,不能设计太过厚重的装甲,因此该型坦克的装甲防护等级是比较低的。T-90ms受动力不足的限制,虽然主装甲也有300mm,但是外部装甲就薄弱了许多,仅以楔形安装的反应装甲充当外部装甲,综合防御水平仅相当于600mm均值钢装甲,而且底盘并未采用双层装甲设计。VT-4vsT-90MS→威力坦克的威力体现在武器配置上,两款坦克的武器配置基本相同,即125mm主炮、7.62mm并列机枪一挺、12.7mm高射机枪一挺、配备3枚炮射导弹。区别在于主炮弹药上,VT-4主战坦克配备了BTA-4型钨合金尾翼稳定脱壳穿甲弹(三期弹),炮口初速1750米/秒,2000米内的穿深为600mm均质钢装甲。受限于冶金技术,T-90SM一直在使用3VBM-17型“芒果”钢套钢芯尾翼稳定脱壳穿甲弹,2000米内的穿深不足300mm,如果想要达到VT-4的穿深水平,那只能配备贫铀穿甲弹了。下图为印度自产的3VBM-17型“芒果”钢套钢芯尾翼稳定脱壳穿甲弹,它的特点是弹芯短粗短粗的,该型穿甲弹无法击穿VT-4坦克的正面装甲。VT-4vsT-90MS→电子技术主战坦克的电子技术水平体现在火控系统上,VT-4主战坦克与T-90MS主战坦克火控系统均采用了猎-歼计算机控制技术。不同的是VT-4采用了数据链信息化设计,坦克与坦克之间,坦克与指挥车之间、坦克与装甲车之间、与步兵、炮兵、直升机之间可以共享战场信息,这一点是T-90MS所不具备的。综上所述我们可以得出这样的结论印度的T-90MS主战坦克没有巴基斯坦的VT-4主战坦克先进,依据是在动力、防护、威力、电子技术四个指标上,印度T-90MS与巴基斯坦的VT-4都存在巨大的差距。这样的差距相当于豪华的高端汽车与廉价的低配汽车,这也是VT-4的价格十分昂贵,而T-90ms非常便宜的原因。如果非要在印度T-90sm坦克上找出一些相对于巴基斯坦VT-3坦克的优势,那无非是装备成本低、弹药成本低、维护方便,只不过这些优势放到战场上只会产生一个结果——打不赢。下图为汇报演练中的VT-4主战坦克,从外观上来看,制造工艺已经接近德国豹2A7,而性能则与豹2A6相当,相信这也是该型坦克十分昂贵的原因。在《和平精英》中,M416是最受玩家欢迎的枪械之一,在不同配件的加持下可以让M416几乎可以应对各种突发情况,而所谓的最适合M416的配件也没有固定的套路,在不同的设定下M416的使用情况也不尽相同。而M416的核心配件选择快速扩容弹夹与枪托是毫无争议的,枪口的选择与倍镜握把的合理挑选才是重中之重。1. 突击作为5.56mm的步枪,M416本身没有7.62步枪那般难以操控的后坐力,而在握把与枪托的加持下,M416的火力更是能集中覆盖在一个极小的范围内。握把的选择多依赖个人习惯,但玩家在对抗中根据开镜习惯可以选择不同的握把,在对抗中更喜欢开镜的玩家可以选择直角前握把与拇指握把两种,这两种握把都能提升玩家的开镜速度;激光瞄准器格式和那些不喜欢开镜的玩家,激光的辅助瞄准在不开镜的腰射时会更有利;而轻型握把与半截式握把对于各种玩家都有很好的试用性,性能中规中矩。2. 狙击M416在应对不同的使用要求下也可以作为狙击枪使用,充足的弹量与配件加持下的微弱的后坐力使M416与SKS等连狙相比除了单发的攻击力外丝毫不落下风。作为狙击枪使用时,单发模式可以让玩家更适应枪械的攻击节奏,而倍镜不能选择8倍镜也是M416身为步枪唯一的弱项,但在6倍镜的加持下,M416仍然是极具威胁力的,甚至应急情况下倍镜视距调到2~3倍对中距离的敌人也可以造成效果卓越的压制功效。而握把的选择多数可以选择垂直握把,垂直握把在对抗固定位置的敌人可以形成最直接的火力压制,在埋伏偷袭敌人时收效显著。枪口分为枪口补偿器、消焰器与消声器三种,枪口补偿顾名思义就是对枪械的射击稳定性进行增幅的配件,对于追求极致稳定性的玩家可以选择;而消焰器除了枪口补偿外更是可以消除射击时的枪口火光,对喜爱隐蔽偷袭的玩家而言再合适不过,可以大大降低被敌人根据枪口火光找到的概率;至于消音器可以增强隐蔽性,敌人的小地图提示范围也会变大许多。侧瞄镜的选择是为了弥补步枪在倍镜的加持下突击性能的不足,侧瞄的加入让M416正式的成为了全能型步枪,但侧瞄比较稀有,比较依靠运气。M416的配件选择除了使用条件的限制外更多的是依靠玩家本身的习惯,以上就是问题的全部答案希望过对您有所帮助,谢谢。刺激战场是腾讯经绝地求生官方授权的正版手游,是一款多人的FPS类游戏。游戏里也有各种各样的枪械,装备。那么游戏里的m416用什么握把压枪好呢?这个就要看个人水平了,游戏里有各种的握把,直角握把、垂直握把、轻型握把、半截式握把等。①垂直握把特点:减少垂直方向后坐力能略微地加快开镜速度,并且大幅度减少垂直方向的后坐力。弹道也是所有握把中最短的,压枪的幅度也是最小的。所以压不住枪的可以优先选择垂直握把。②直角握把特点:减少水平方向后坐力能略微加快开镜速度,大幅度减少水平方向的后坐力。虽然不能压缩弹道,但是弹道能够非常的直,所以这个适合进行扫射。③半截式握把特点:略微减少水平和垂直方向的后坐力这个握把就是水平和垂直都能减一点,但又比上述两个握把单个能力方面弱,这个的舍去就看个人了。④轻型握把特点:减少后坐力恢复时间,增加后坐力轻型握把居然是增加后坐力的,那么这个握把有何用?我想了想就只有sks适合这个握把了好了,我就说到这里了,拇指握把我就不单举例了。在最近几天呢,每逢登录游戏时就能收到一个光子发来的“倒计时”,很多小伙伴们或许有点“懵圈”,事实上这些都是来自于“邀请函”!接下来呢,咱们就聊聊被网友称之为很诚恳的邀请函内容吧,不仅有M4皮肤、绝版衣服还有两种新模式!得,废话不多说,还是你熟悉的“老配方”:有图有证据,边看边聊天儿~诚意满满的邀请函,里面藏了6个“倒计时”!在数日之前呢,有《和平精英》的小伙伴就已经发现,在登录游戏之初就会收到一张光子发来的邀请函,当时呢很多玩家没有看懂光子的葫芦里到底卖的是什么药!事实上呢,这封邀请函里面包含了6个“倒计时”,目前其中的4个已经有了相关的透漏,其中有多套新皮肤、新衣服以及曾经绝版的衣服和两个新模式!两个新模式:夏日模式与团队竞技第三人称!首先要说的两个新模式呢,分别是夏日模式以及团队竞技第三人称~关于团队竞技的人称模式,当前只能使用第一人称,而届时将会出现第三人称,方便更多的玩家有良好的游戏视角体验!而夏日模式呢,此前已经在体验服测试过,当时天哥和诸位小伙伴们分享了不少相关的玩法和内容,该模式仅会在经典模式的海岛地图里“随机出现”,就如同“昼夜交替”模式一般!而该模式呢,由于出现了豪华邮轮、四个新的出生岛等变化,我们可以做到“落地信号枪”了,届时呢天哥也会给大家带来最新的相关攻略!永久的M416新皮肤——生命誓言!M416作为《和平精英》人气最高的突击步枪,在游戏中的出场率极高,决赛圈里几乎人手一把!也正是因此,玩家们对于这个武器的皮肤尤为喜爱,而此前曾经“昙花一现”只有七天使用权限的M416生命誓言,也将在这次“倒计时”结束之后,出现永久版本的皮肤了!不过呢,目前获得方式还暂时未知,有玩家猜测是服饰币兑换,天哥觉得光子应该不会这么“大方”哦!永久厨神套,中间的蓝色道具到底是什么?除了M416皮肤之外呢,此次还出现了永久厨神套装,在“倒计时”的下面有3个道具,从左到右分别是金币、蓝色未知道具、一套厨神衣服!而这套装备呢,光子称“夏日烤肉,送永久厨神套装”,可见应该是不需要点卷的~值得一提的是,中间的蓝色未知道具引起了很多玩家的关注,有人猜测是降落伞,但是天哥觉得像是平底锅!曾绝版的衣服回归!很多《和平精英》的老玩家应该还记得,在当初内测还叫做《刺激战场》的时候,有一件粉色级别的衣服叫做“小白裙”,而这次也出现在了邀请函的“倒计时”里,并且会是永久的,可以直接领~可以说是诚意满满了~得,关于邀请函的内容就和大家聊到这里了,感谢各位的阅读,接下来咱们评论区里见,一起聊聊吧,我会给您点赞回复的哦,嘿!PS:别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!
回答这个问题之前,首先要了解光圈,快门,iso这些相机基本参数及不同参数所具备的拍摄效果。光圈,控制的是单位时间的进光量,效果是景深的变化,比如很多人觉得单反比较牛的虚化效果其实就是大光圈的小景深效果。快门,控制的是一次拍摄的进光时长,如果没架在三脚架上二是手持相机的话,快门时间要尽量短来保证清晰,原因是手的轻微抖动会造成画面的不清晰(有人拍出来的作品不清晰,要么是焦没对准,要么就是手抖,特别是光线较差的情况),另外,我们观看一些作品湖面雾化,公路上汽车尾灯的光轨就是长曝光(快门时间很长)的效果。iso保证的是对光的感知度,值越大,同样的光越容易被捕捉,但是如果太大的话,又会产生噪点,所以在光线充足时,尽量用小iso比较重要。了解以上三个参数的意义后,我们了解下相机的自动模式都做了什么?以佳能相机为例,av模式是光圈优先,就是你可以调节光圈值,快门,iso是相机自动帮你选择。tv模式是快门优先,就是你可以调整快门值,光圈,iso相机自动帮你选好。p档,全自动模式,相机根据算法自己帮你选好。为何用m,简单说把控程度更高,具体说是相机毕竟是相机,自动模式无法百分百拍出你想要的效果,比如:①我要拍一个剪影②我要拍大逆光③我要在夜晚拍,相机非常有可能帮你把iso调的很高,而不管你有没有三脚架。
回答这个问题之前,首先要了解光圈,快门,iso这些相机基本参数及不同参数所具备的拍摄效果。光圈,控制的是单位时间的进光量,效果是景深的变化,比如很多人觉得单反比较牛的虚化效果其实就是大光圈的小景深效果。快门,控制的是一次拍摄的进光时长,如果没架在三脚架上二是手持相机的话,快门时间要尽量短来保证清晰,原因是手的轻微抖动会造成画面的不清晰(有人拍出来的作品不清晰,要么是焦没对准,要么就是手抖,特别是光线较差的情况),另外,我们观看一些作品湖面雾化,公路上汽车尾灯的光轨就是长曝光(快门时间很长)的效果。iso保证的是对光的感知度,值越大,同样的光越容易被捕捉,但是如果太大的话,又会产生噪点,所以在光线充足时,尽量用小iso比较重要。了解以上三个参数的意义后,我们了解下相机的自动模式都做了什么?以佳能相机为例,av模式是光圈优先,就是你可以调节光圈值,快门,iso是相机自动帮你选择。tv模式是快门优先,就是你可以调整快门值,光圈,iso相机自动帮你选好。p档,全自动模式,相机根据算法自己帮你选好。为何用m,简单说把控程度更高,具体说是相机毕竟是相机,自动模式无法百分百拍出你想要的效果,比如:①我要拍一个剪影②我要拍大逆光③我要在夜晚拍,相机非常有可能帮你把iso调的很高,而不管你有没有三脚架。你好我是李铁盒,很荣幸回答你的问题。dp28也称为大盘鸡优点:弹夹容量高,后坐力小,稳定性高,伤害可观。缺点:射术慢,无配件,换弹时间长。综合评价:大盘鸡属于轻机枪,弹夹容量高是它的优势之一,适合火力压制,比如打火车的或者扫车时使用,近距离作战,因为射术慢,换弹时间长,所以容错率比较低,但其稳定性高,压枪比较容易。m416优点:伤害高,射速快,配件齐全稳定性高缺点:依赖配件综合评价:m4无论射速还是伤害,在所有枪械里都是名类前茅的,射程也很乐观,适合全距离作战,但是过于依赖配件,满配的m4稳定性高,但是配件不足的情况下,稳定性较差。两把枪如何取舍,还是要看个人的使用习惯。我比较喜欢用m4,因为它的综合能力要高于大盘鸡,尤其在近距离作战时,射速高有很大的优势,尤其在卡视角闪枪的时候,m4要比大盘鸡有很大的优势,另外换弹时间也是很关键的环节。综合评价两款枪,应该说更有个的优势,关键还是在于技术,技术好了,两把枪都是利器。还是那句老话,没有最强的武器,只有最强的操作。希望我的回答对你有帮助!加油,特种兵!
回答这个问题之前,首先要了解光圈,快门,iso这些相机基本参数及不同参数所具备的拍摄效果。光圈,控制的是单位时间的进光量,效果是景深的变化,比如很多人觉得单反比较牛的虚化效果其实就是大光圈的小景深效果。快门,控制的是一次拍摄的进光时长,如果没架在三脚架上二是手持相机的话,快门时间要尽量短来保证清晰,原因是手的轻微抖动会造成画面的不清晰(有人拍出来的作品不清晰,要么是焦没对准,要么就是手抖,特别是光线较差的情况),另外,我们观看一些作品湖面雾化,公路上汽车尾灯的光轨就是长曝光(快门时间很长)的效果。iso保证的是对光的感知度,值越大,同样的光越容易被捕捉,但是如果太大的话,又会产生噪点,所以在光线充足时,尽量用小iso比较重要。了解以上三个参数的意义后,我们了解下相机的自动模式都做了什么?以佳能相机为例,av模式是光圈优先,就是你可以调节光圈值,快门,iso是相机自动帮你选择。tv模式是快门优先,就是你可以调整快门值,光圈,iso相机自动帮你选好。p档,全自动模式,相机根据算法自己帮你选好。为何用m,简单说把控程度更高,具体说是相机毕竟是相机,自动模式无法百分百拍出你想要的效果,比如:①我要拍一个剪影②我要拍大逆光③我要在夜晚拍,相机非常有可能帮你把iso调的很高,而不管你有没有三脚架。你好我是李铁盒,很荣幸回答你的问题。dp28也称为大盘鸡优点:弹夹容量高,后坐力小,稳定性高,伤害可观。缺点:射术慢,无配件,换弹时间长。综合评价:大盘鸡属于轻机枪,弹夹容量高是它的优势之一,适合火力压制,比如打火车的或者扫车时使用,近距离作战,因为射术慢,换弹时间长,所以容错率比较低,但其稳定性高,压枪比较容易。m416优点:伤害高,射速快,配件齐全稳定性高缺点:依赖配件综合评价:m4无论射速还是伤害,在所有枪械里都是名类前茅的,射程也很乐观,适合全距离作战,但是过于依赖配件,满配的m4稳定性高,但是配件不足的情况下,稳定性较差。两把枪如何取舍,还是要看个人的使用习惯。我比较喜欢用m4,因为它的综合能力要高于大盘鸡,尤其在近距离作战时,射速高有很大的优势,尤其在卡视角闪枪的时候,m4要比大盘鸡有很大的优势,另外换弹时间也是很关键的环节。综合评价两款枪,应该说更有个的优势,关键还是在于技术,技术好了,两把枪都是利器。还是那句老话,没有最强的武器,只有最强的操作。希望我的回答对你有帮助!加油,特种兵!哈喽大家好,我是叶其今天来回答的问题是“《和平精英》队友喊你去房间M416?请小心,他可能要淘汰你!这是怎么回事?”首先,我分析的原因:你和一名队友在同一所房间搜装备,而这个房间只有一个门如上图所示四号队友正在搜索装备,3号队友也来了,然后3号队友不知道咋滴啦就挂机了,这活生生的把4号队友给困在了里面,这时候4号肯定要想办法出去,4号队友瞄向了背包中的手雷弹悲催的一幕,就要发生了4号队友要用手雷弹炸倒3号队友这样4号队友就把3号队友个击倒了,但是4号队友发现把3号炸倒后还是不能出去,只有眼睁睁的看3号成盒然后在撤离到安全区好了,以上是我做出的总结,如果有什么不好的地方可以私信我,好的本期的问题回答就到这里了,我们下期见
回答这个问题之前,首先要了解光圈,快门,iso这些相机基本参数及不同参数所具备的拍摄效果。光圈,控制的是单位时间的进光量,效果是景深的变化,比如很多人觉得单反比较牛的虚化效果其实就是大光圈的小景深效果。快门,控制的是一次拍摄的进光时长,如果没架在三脚架上二是手持相机的话,快门时间要尽量短来保证清晰,原因是手的轻微抖动会造成画面的不清晰(有人拍出来的作品不清晰,要么是焦没对准,要么就是手抖,特别是光线较差的情况),另外,我们观看一些作品湖面雾化,公路上汽车尾灯的光轨就是长曝光(快门时间很长)的效果。iso保证的是对光的感知度,值越大,同样的光越容易被捕捉,但是如果太大的话,又会产生噪点,所以在光线充足时,尽量用小iso比较重要。了解以上三个参数的意义后,我们了解下相机的自动模式都做了什么?以佳能相机为例,av模式是光圈优先,就是你可以调节光圈值,快门,iso是相机自动帮你选择。tv模式是快门优先,就是你可以调整快门值,光圈,iso相机自动帮你选好。p档,全自动模式,相机根据算法自己帮你选好。为何用m,简单说把控程度更高,具体说是相机毕竟是相机,自动模式无法百分百拍出你想要的效果,比如:①我要拍一个剪影②我要拍大逆光③我要在夜晚拍,相机非常有可能帮你把iso调的很高,而不管你有没有三脚架。你好我是李铁盒,很荣幸回答你的问题。dp28也称为大盘鸡优点:弹夹容量高,后坐力小,稳定性高,伤害可观。缺点:射术慢,无配件,换弹时间长。综合评价:大盘鸡属于轻机枪,弹夹容量高是它的优势之一,适合火力压制,比如打火车的或者扫车时使用,近距离作战,因为射术慢,换弹时间长,所以容错率比较低,但其稳定性高,压枪比较容易。m416优点:伤害高,射速快,配件齐全稳定性高缺点:依赖配件综合评价:m4无论射速还是伤害,在所有枪械里都是名类前茅的,射程也很乐观,适合全距离作战,但是过于依赖配件,满配的m4稳定性高,但是配件不足的情况下,稳定性较差。两把枪如何取舍,还是要看个人的使用习惯。我比较喜欢用m4,因为它的综合能力要高于大盘鸡,尤其在近距离作战时,射速高有很大的优势,尤其在卡视角闪枪的时候,m4要比大盘鸡有很大的优势,另外换弹时间也是很关键的环节。综合评价两款枪,应该说更有个的优势,关键还是在于技术,技术好了,两把枪都是利器。还是那句老话,没有最强的武器,只有最强的操作。希望我的回答对你有帮助!加油,特种兵!哈喽大家好,我是叶其今天来回答的问题是“《和平精英》队友喊你去房间M416?请小心,他可能要淘汰你!这是怎么回事?”首先,我分析的原因:你和一名队友在同一所房间搜装备,而这个房间只有一个门如上图所示四号队友正在搜索装备,3号队友也来了,然后3号队友不知道咋滴啦就挂机了,这活生生的把4号队友给困在了里面,这时候4号肯定要想办法出去,4号队友瞄向了背包中的手雷弹悲催的一幕,就要发生了4号队友要用手雷弹炸倒3号队友这样4号队友就把3号队友个击倒了,但是4号队友发现把3号炸倒后还是不能出去,只有眼睁睁的看3号成盒然后在撤离到安全区好了,以上是我做出的总结,如果有什么不好的地方可以私信我,好的本期的问题回答就到这里了,我们下期见大家都知道论枪械在和平精英还是绝地求生上,目前没有能够比得过满配M416的,除了单发伤害略低其他完美,那么在新的m762出来之后这两个对比谁更厉害呢?下面来看一下小编为大家带来的分析了解哪个更好用吧。满配m416和m762怎么选1.观点一,m762新枪适合压枪压的好的人。m4适合新手。2.观点二,M4满配强的一匹,远点点射近点扫头。新枪伤害高,刚出来按惯例会比较强,各种属性应该会比较不错。所以我选机瞄AK!3.观点三,762系最大的弱点就是水平后座,所以中距离只能点,近距离扫射影响其实并不是很大。主要看换弹速度,就好比Aug硬伤就在换弹,现在用AK已经很习惯了,如果后座低换弹不慢,会考虑把AK换掉,另一把还是会用m44.观点四,一般来说,配件越多,越好使用,满配的m4加个满配的sks,或者awm最好。为什么选awm呢,配合陀螺仪爆头,决赛圈一枪解决点单排的伏地魔,也可以一枪让对面的人少一个战力5.观点五,m416已经有很多枪械皮肤了,只要有皮肤当然用416,毕竟也不弱,而且看起来更好看。以上就是满配m416和m762对比的全部内容了
回答这个问题之前,首先要了解光圈,快门,iso这些相机基本参数及不同参数所具备的拍摄效果。光圈,控制的是单位时间的进光量,效果是景深的变化,比如很多人觉得单反比较牛的虚化效果其实就是大光圈的小景深效果。快门,控制的是一次拍摄的进光时长,如果没架在三脚架上二是手持相机的话,快门时间要尽量短来保证清晰,原因是手的轻微抖动会造成画面的不清晰(有人拍出来的作品不清晰,要么是焦没对准,要么就是手抖,特别是光线较差的情况),另外,我们观看一些作品湖面雾化,公路上汽车尾灯的光轨就是长曝光(快门时间很长)的效果。iso保证的是对光的感知度,值越大,同样的光越容易被捕捉,但是如果太大的话,又会产生噪点,所以在光线充足时,尽量用小iso比较重要。了解以上三个参数的意义后,我们了解下相机的自动模式都做了什么?以佳能相机为例,av模式是光圈优先,就是你可以调节光圈值,快门,iso是相机自动帮你选择。tv模式是快门优先,就是你可以调整快门值,光圈,iso相机自动帮你选好。p档,全自动模式,相机根据算法自己帮你选好。为何用m,简单说把控程度更高,具体说是相机毕竟是相机,自动模式无法百分百拍出你想要的效果,比如:①我要拍一个剪影②我要拍大逆光③我要在夜晚拍,相机非常有可能帮你把iso调的很高,而不管你有没有三脚架。你好我是李铁盒,很荣幸回答你的问题。dp28也称为大盘鸡优点:弹夹容量高,后坐力小,稳定性高,伤害可观。缺点:射术慢,无配件,换弹时间长。综合评价:大盘鸡属于轻机枪,弹夹容量高是它的优势之一,适合火力压制,比如打火车的或者扫车时使用,近距离作战,因为射术慢,换弹时间长,所以容错率比较低,但其稳定性高,压枪比较容易。m416优点:伤害高,射速快,配件齐全稳定性高缺点:依赖配件综合评价:m4无论射速还是伤害,在所有枪械里都是名类前茅的,射程也很乐观,适合全距离作战,但是过于依赖配件,满配的m4稳定性高,但是配件不足的情况下,稳定性较差。两把枪如何取舍,还是要看个人的使用习惯。我比较喜欢用m4,因为它的综合能力要高于大盘鸡,尤其在近距离作战时,射速高有很大的优势,尤其在卡视角闪枪的时候,m4要比大盘鸡有很大的优势,另外换弹时间也是很关键的环节。综合评价两款枪,应该说更有个的优势,关键还是在于技术,技术好了,两把枪都是利器。还是那句老话,没有最强的武器,只有最强的操作。希望我的回答对你有帮助!加油,特种兵!哈喽大家好,我是叶其今天来回答的问题是“《和平精英》队友喊你去房间M416?请小心,他可能要淘汰你!这是怎么回事?”首先,我分析的原因:你和一名队友在同一所房间搜装备,而这个房间只有一个门如上图所示四号队友正在搜索装备,3号队友也来了,然后3号队友不知道咋滴啦就挂机了,这活生生的把4号队友给困在了里面,这时候4号肯定要想办法出去,4号队友瞄向了背包中的手雷弹悲催的一幕,就要发生了4号队友要用手雷弹炸倒3号队友这样4号队友就把3号队友个击倒了,但是4号队友发现把3号炸倒后还是不能出去,只有眼睁睁的看3号成盒然后在撤离到安全区好了,以上是我做出的总结,如果有什么不好的地方可以私信我,好的本期的问题回答就到这里了,我们下期见大家都知道论枪械在和平精英还是绝地求生上,目前没有能够比得过满配M416的,除了单发伤害略低其他完美,那么在新的m762出来之后这两个对比谁更厉害呢?下面来看一下小编为大家带来的分析了解哪个更好用吧。满配m416和m762怎么选1.观点一,m762新枪适合压枪压的好的人。m4适合新手。2.观点二,M4满配强的一匹,远点点射近点扫头。新枪伤害高,刚出来按惯例会比较强,各种属性应该会比较不错。所以我选机瞄AK!3.观点三,762系最大的弱点就是水平后座,所以中距离只能点,近距离扫射影响其实并不是很大。主要看换弹速度,就好比Aug硬伤就在换弹,现在用AK已经很习惯了,如果后座低换弹不慢,会考虑把AK换掉,另一把还是会用m44.观点四,一般来说,配件越多,越好使用,满配的m4加个满配的sks,或者awm最好。为什么选awm呢,配合陀螺仪爆头,决赛圈一枪解决点单排的伏地魔,也可以一枪让对面的人少一个战力5.观点五,m416已经有很多枪械皮肤了,只要有皮肤当然用416,毕竟也不弱,而且看起来更好看。以上就是满配m416和m762对比的全部内容了你好,我是小虎游戏解说,回答游戏问题俺是认真滴!关于这个问题,作为一个专注于刺激战场BUG以及技巧教学的游戏解说,小虎呢就给大家分享一个狮城的阻击敌人小技巧吧!首先呢,我们先来到上图中的标点位置,然后上到对面的一个小悬崖上,轻轻的跳下一个图片中的小角落(切记不可用力,要不然就跳过了) 然后落到了下面的小石头上会有一个角落,顺着那个小洞口就可以直接进来了,外面的视野看的是一清二楚,子弹可以打出去,但是外面的人不仅看不到里面,而且子弹打不进来,是一个非常好的伏击点。一般情况下狮城防空洞的人都会从这里路过,接下来就看大家如何发挥啦!(哈哈哈)如果决赛圈刷在了这里,那么多准备点药品,吃鸡是稳了! 好了,这个技巧问题就分享到此啦!如果想了解更多游戏技巧问题,别忘喽关注哦!让我们一起游戏人生!

5,魔兽高玩来指导下

反正你把技能都放在E、R、F、T、G、V、C、X、Z加上1、2、3、4、5、6这几个键上就行了,哪个键放什么看你自己习惯了。
这个有好多,看你是什么天赋了,969885470 进一步交流
好啊!有空一起切磋嘛

6,冰封王座平民怎么通关 通关图文攻略详解

冰封王座平民怎么通关 通关图文攻略详解4星劣人,5星中奶,暴力输出,极限复活。相信经历过封测的玩 家,对中奶和劣人好感颇多。此次内测里,劣人作为初始英雄出现,但中奶却很难再前期就获得。而在内测中,除了符石抽奖、杂货店碎片,中奶很难获得(毕竟土 豪还是少数 ),当然,不包括稳定出中奶碎片的——冰封王座。冰封王座体系是此次内测中,与外域、新竞技场、生活系统同样的新玩法。这也是叶子推荐大家必做的任务之一:不消耗体力,无任何损失,一次12个关卡,12 个宝箱,可收获800点左右功勋值,而功勋商店里英雄碎片为5个劣人、5个中奶,两轮以后一个中奶就赚到手了。对新手玩家特别是部落来说,初期沐丝治疗量 不够,导致发展缓慢甚至停滞,有一个中奶,对大家是极有帮助的,更不用说通关后大量金币、碎片、金龙等游戏道具,稳赚不赔的生意谁不想做?当然想做还得会做。很多新手玩家经常会问,我怎么老是打不过去?太难了。这里叶子先给大家简单分析一下:冰封王座共计12个守关英雄,毎三关后会出现功勋奖励。除23级后第一个进入冰封王座玩家之外,基本遵循前六是玩家,后六为npc的规则。这就意味着,冰 封王座难点在前六关。而一般来说,前三关均为实力相对较弱的玩家。重点就放在了4-6层。过了之后就是一帆风顺了。大胆刷新,舍不得孩子套不着狼对平民玩家并以部落为例,基本玩家进入23级之后可获得沐丝、劣人、傻馒、mt、及俺哥等英雄。个别会有小奶,在34级之前,进入4-6关卡遇敌的等级范 畴为32-37级对手。但是可以利用功勋来刷新对手。叶子在前期测试的结论是,基本耗费20-40功勋点(即刷新对手2-4次),就会遇到一个实力比较弱 的对手。另外,顺利通关后,除了碎片不建议买其他物品,剩余的功勋用来刷新,确保天天能通过。特别是玩家等级上升到35-40时,大v都已经等级压制装备压制了,占据冰封后,平民玩家就不太好进攻了。奇思妙想,针对性阵容大杀四方这里叶子首先推荐一套初期阵容:沐丝、大小姐、劣人、傻馒、大囧龟。可以看出,这是一个极为易得的阵容,只要技能等级平均在10-15以内,相应等级前三 甚至前四关都很容易通过。此阵容的要点为,沐丝的大招、大小姐的群加、傻馒的雷霆,劣人随机的秒后。由于进游戏比较早,沐丝的大招在这种中级强度的玩家对 抗中有奇效,残血开大群伤秒人,外带回血。包括在中期(35-40),经常会出现剩下沐丝和大囧龟,沐丝回血秒对面残血的情况。而在等级英雄都提高之后,大家的选择就比较灵活了,但是主旨思路为1纯奶(小奶长者)1战奶(沐丝、神棍、中奶)2-3dps、1T的搭配,具体针对守卫 阵容。如果对面是暴力队,如方砖、寒冰、阿鲁高等,则尽量选择首轮控技能的英雄,群体高爆发dps(恐惧、俺哥等),如果对面有小奶、大小姐等群奶、且星 级较高,并且有公主、血精、将军等群体伤害英雄,建议功勋刷新。注重灵活方可取胜。同时,人海战术也是个不错的选择,目前版本有5奶(沐丝、小奶、中奶、大小姐、神棍德)5T(MT、大囧龟、地中海、埃隆霸、上古巨人、桶牛算是半t),多培养英雄,就多一份输出的环境进退自如,拼脸战术来站个痛快冰封王座战死不能复生,这对奶的要求比较高,一旦t死光了,那可就真的打不过去了。前面说到刷新没有足够功勋怎么办,这里叶子再重复一下,有个考验手速的地方,就是退出战斗,一旦看着不行了,立马退出,提升下装备技能,合理选择手动施法时机。多测试就会有经验了。帖子最后,给大家2个小贴士,用途就自己开发吧。1、体力转换贡献值,一般是2:1,但是扫荡的话,是3:2。2、外域卡图可以看到boss,28级打完后不点红门退出,直接进入40级外域,之前获得物品不消失,但是不能无限刷。

7,dnf机械王座怎么打 dnf机械王座攻略

一阶段基本行动6随机给一个玩家套装金黄色罩子。在罩子里的玩家头上会出现技能图标,如果使用了该技能就会立即死亡。有时什么也不会出现。一阶段基本行动7与卢卡拉开一定距离时,卢克会跳向玩家龙虎乱舞。
本人亲测,简单和困难就多百分之七左右的经验,任务完成时的经验不变。 除非你玩的是白图好刷的角色不然就简单模式就好【简单的效率嘛】,现在版本主要升级经验来源是任务。

8,我叫MT2冰封王座通关攻略

我叫MT2冰封王座 我叫MT2冰封王座通关,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关我叫MT2冰封王座 我叫MT2冰封王座通关最新的一手最新爆料消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~ 我叫MT2冰封王座的最后几关一直都是道卡,看完下面这个高玩的分享,相信你再也不怕被冰封王座给卡住了。先上几张图,本人43级,V11。冰封王座通关不是很难,但又不像刀塔传奇都国家队(以后一定会有的),所以这里要求玩家就要会根据对手来确定自己的阵容了。我玩刀塔传奇很长时间,里面的远征和现在的王座很相似,总结玩法来说就是前期赞能量,后期会接大。下面详细和大家讲讲玩法。 1.首先我们来看看要什么配置才能通关: 1.1前排肉盾:MT、乌龟 1.2输出:公主(基本后期都是公主的输出)、劣人、傻馒、方砖(其实基本上用不到这三个,但是为了保险也要赞能量)本人脸黑V11的符石都抽了,也没出王子、园长、好卡什么的,所以我相信我天天能通,大家也能通 1.3奶妈:小奶、中奶、大小姐、慕斯(慕斯真的加强了,谁用谁知道后面我会详细讲) 有了这些卡片你皆可以开始你的冰封之路了。 2.前三关怎么打?不要小看前三关,虽然简单但是对于你来说可不是按住自动战斗就行的,咱们从第一关开始说起。 2.1第一关阵容:小奶、中奶、大小姐、公主、MT,因为是第一关上来没能量所以都是平A,这一关就是积攒能力,基本上都可以满能量进入第二关(实在打不过MT可以放大但是尽量不放) 2.2第二关阵容:第二关除了小奶之外,其他人都换掉。小奶、慕斯、乌龟、劣人、傻馒上这五个人,这关要求慕斯、乌龟、小奶满能量,其他两个人可以不管 2.3第三关阵容:如果你过了40级,基本上第三关就开始出现公主了,但是因为级别比你低,所以不必担心。第三关重复第一关阵容。但是打的时候一定要注意接大。你的对手大部分都是双T、双奶、公主,这样的阵容最容易被拖时间拖死。如果第三关遇到这种阵容,开场你的MT会去冲撞对面的MT,对面晕(等级压制),这时候对面的MT晕,对的乌龟还在往前爬,等到对面乌龟爬到MT身旁时,MT变为正常状态。这时候,你要点击中奶放大,睡对方全体。对方进入睡眠状态你不用操作,平A就可以了。对方从睡眠状态醒来时,你的MT放大,对方的MT和乌龟会被震到靠后一点,这时候公主放大(因为如果MT不放大,公主直接放大,公主的大不会打到后排),公主大放完后,对方不会全部晕,但也会有一半人晕,平A就可以。对方从眩晕中醒过来时,你要吃对方一套伤害,这时候如果发现自己的队员快要半血了,大小姐放大。如果大小姐奶不过来,小奶放大(小奶的大一定要看好用),5个人的大都放完后。基本上MT和公主的大又好了,还是这样重复即可战胜对手。 3.前三关过完之后,基本上是满状态4、5关也可以和第三关一样通过。(如果第5关觉得有困难,请参照下面第六关的方法) 4.第六关对于玩家来说是个坎,因为这关基本上就没有等级优势了,而且装备上可能你会更吃亏,特别是关关都有公主了,前几关公主还能靠等级,后面的公主只能靠慕斯。 4,1小奶、中奶、慕斯、公主、MT这套阵容进六的打法和3关一样,这是慕斯的大需要注意,因为慕斯的大可以抵消公主三技能毒,在我方半血的情况下慕斯开大去除负面效果,其他接大方法和顺序时间和三关相同。 4.2 7、8、9三关可以和六一样过,关键就是对方公主的制约,等级高不怕(高太多我也没办法) 5第十关,如果按照我上面的方法打,第十关最惨的情况是MT死(换乌龟)小奶、公主、中奶半血、慕斯大半血,这时候我们也能过,最差也能耗到时间赢得胜利。 最后还要和大家说,过冰封人物等级、技能、装备跟上。另外实际情况也会变化。我基本上不用刷新对手,毕竟现在各种活动大家的阵容都差不多。

9,魔兽争3冰封王座12E怎么玩DOTA667注意细节

要把魔兽版本转成1.24才能玩 去下载个版本转换器,可以随时转换版本 魔兽争霸转换器下载地址: http://file2.zmrgame.com/zmr.php?m=file&c=down&url=http%3A%2F%2Ffile2.zmrgame.com%2Fuserfiles%2Ffile%2Fsmall%2F%25E6%258E%258C%25E9%2597%25A8%25E4%25BA%25BA%25E9%25AD%2594%25E5%2585%25BD%25E8%25BD%25AC%25E6%258D%25A2%25E5%2599%25A8.rar
下VS或HF,自动下载
1.2E没法玩DOTA6.67,你要先升级到1.24E才行,去下个转化器或补丁
无论你打拿一局都不要小看的你对手 A好你身边的每一个小兵 多注意看下小地图 记得控F 这样就会让对手很有压力

10,魔兽争霸3冰封王座怎么玩

  《魔兽争霸3冰封王座》(WarcraftⅢ)是一款即时战略游戏,暴雪公司出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年发行,从发布至今已历经了从v1.00到v1.23共23个版本。那么新手怎样玩魔兽争霸3?下面就是我为大家整理的魔兽争霸3冰封王座新手入门的经验,希望能够帮到大家。   《魔兽争霸3:冰封王座》主流战术   《魔兽争霸3冰封王座》(WarcraftⅢ)是一款即时战略游戏,暴雪公司出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年发行,从发布至今已历经了从v1.00到v1.23共23个版本。   三本火枪流   我一直以为用火枪打UD不是很明智,因为火枪比起ZZ差远了。但这一段时间这里讨论火枪流的贴子很火爆。故下载了几个REP参考,发现不是并不可取。我以前有个想法,即是不死要三本毁灭,前期只能靠食尸鬼保护。能不能在UD三本之前将部队成型,压一波呢?我想到的是MK+PD,这样食尸鬼全变验,但我想不透该选择那个兵种。这个战术给了我解答。   这个兵种就是火枪。因为对方想速毁灭,又要攒钱,兵力必定不够强。他的雕像可以无视。而火枪成型比它快,到它飞起来的时候可能都已经化灰了。可以说,将HUM一波进行到底,这是属于UD的一波。   机械流   “别WS我了,我快疯掉了”这是其它种族痛苦的呻吟。令他们咬牙切齿,恨之入骨,但又无计可施的战术。已经有很多人整天在喊WS,IMBA的,但无可否认它是个非常好的战术。一个为人族争取了很多胜利的战术。   其实这是一个令人族很痛苦的战术,并不是无敌的战术。前期必须顶住DK+食尸的折磨,无限次被杀农民,拆箭塔。中期又要有足够的塔防住带魔毁灭来吃干塔。还要防止英雄遭秒杀逃亡国外。直到三本的到来,曙光出现在了。坦克+飞机,毁灭变豆腐渣;当然一定要礼尚往来,你来作客,我去你家;你拿一点,我搬你家。   直升机流   精灵族的痛!200HP(太少了)+90金(贵,45金/100HP,毁灭29金/100HP)+1食物(有点划算)+制造时间短(又忘了补造)+ 3BW =铺天盖地,4队是48人口,攻城平均总攻击:864;穿刺平均总攻击:1824;也就是说空军你别想出,地面你不够快。对亡灵和精灵效果甚佳。提醒:如果你想用好这个战术,请别急打掉对方分矿。由于制作流程过于简单,不作详解。   魔兽争霸3最基础的知识   1、几个名词解释   什么是微操   很多人其实经常提到这个概念,但是并不是很清楚。微操的概念应该是从星际时代出现的,也有玩家分析说微操分为两种,一个叫小操作,一个叫微操作。简单的说,小操作就是操作游戏中兵种和单位的移动,他是游戏内部的问题。而微操作是指用游戏的快捷键在键盘上当然要配合鼠标来完成一系列的操作。   2、什么是双线操作   平常的游戏几乎都是单线操作,意思是单纯的运用鼠标和键盘来玩游戏,视觉只停留在当前的游戏界面。双线操作或者三线操作甚至多线操作却是在比赛中同时操作两个或是三个或者多个游戏界面下才能够完成的操作。简单的讲就是你在攻击敌人的同时完成自己基地的防守、训练士兵等等复杂的操作。   3、什么是APM   APM实际上是actions per minute 的简写,直观的说就是每分钟的按键率。现在衡量一个魔兽或者星际选手的水平时,APM是一个重要标准。很多人笑称:APM是一个玩魔兽的玩家的面子工程, 可见APM对于玩家的重要性,可以说越来越多的玩家开始注意提高自己的APM值。我在这里提出一个标准,一个衡量一位选手水平的标准。我觉得真正衡量一个选手水平高低应该有两个标准:一个是APM值一个是操作效率,一个选手如果盲目的提高自己的APM而不是有效率的在操作,同样会失去比赛。因此我建议所有 的玩家不要刻意的提高自己的APM,而是要有效率的提高自己操作水平。   我想做到以下几点才最重要的:   全键盘快捷键操作   平均5秒扫一下资源、人口等数据   注意小地图的变化   4、总之:要熟悉魔兽的一切一切。   现在分为大家介绍的是我们玩游戏的硬件部分,也就是我们操作的道具:鼠标、键盘等等的知识。魔兽对于鼠标、键盘、等等硬件也是有了要求,其实这样做也是有原因的。虽然是有点夸张,但是就是想说明一点:只有我们的腰板和坐椅成90度角的时候,我们比赛的时候就最轻松,用物理学家的话说就是消耗的力最少,最有效率的做功。那么就开始我们的魔兽“武器”课了。   5、武功基础 扎马步   看一个人的工夫基础如何,就看人的马步练的好不好,魔兽的马步是什么呢?就是我上面提到的:正确的坐姿 。除了上面提到的坐姿要正直之外,还要注意的是就是注意身体和电脑的距离,具体的要因人而易了。错误的坐姿会在长时间游戏后导致玩家脊椎和手部酸痛。   6、左手剑:键盘的操作   现在介绍键盘的各种键位的作用,对他们的了解程度很大程度上影响你的操作水平,每一个选手都必须对每一个键位的作用烂熟于心。   7、假如你想成为一个真正的魔兽人一样,那就和我一样,什么事情也不要干, 第一件事情就是把键盘上的ALT和 CTRL中间的两个WINDOWS键挖掉。 这样的话,你已经象点样子了。这个键位在韩国比赛是看不见的,原因不用我说。   魔兽技巧个人操作基础教学   系统菜单命令键   ALT:打开选项内容   ALT+F4:GG   ALT+选项菜单   ALT+H:帮助菜单   ALT+G:小地图发信号   ALT+T:小地图地形开关(不常用,但变态高手会用,大家可以想想为什么)   ALT+A:颜色开关   ALT+F:阵型模式开关   F10:打开或者关闭主菜单   ALT+打开选项菜单   ALT+S:存档菜单   ALT+L:读档菜单   CTRL+M:音乐开关   CTRL+S:音效开关   ESC:退出指令   回车键:发送消息   CTRL+C:把选定的队伍居中显示   BACKSPACE:视角回到主基地   空格键:视角回到过去的事件发生处 最多8个   DELTE:镜头向右转   F8/~ :选择空闲的农民8重点键位   A 键:   这里大家都知道的,A键在游戏中表示的是攻击的意思,所以可能是使用最多的。但是我必须指出几点,新人可能会进入的误区:A键和鼠标右键不分,这是新 人的通病,由于右键也有攻击的效果,而新人在一开始的时候可能不习惯用A键,而直接用鼠标右键点击敌人。这样的后果是:自己所有的部队会全部去攻击你右键所点击的敌人,而不管其他一切后果,这样做不但大乱你队伍的阵型,而且战斗结果也不好!   正确的做法应该是这样的:在和敌人大部队冲撞或是你发起攻击的时候,立即选择自己队伍的编队,左手然后按A键, 右手点击鼠标左键,然后选择敌人大部队的正后方。注意是敌人大部队的正后方,不是其他的地方!!!也就是网友说的A地板。这个时候假如你A的目标是敌人的一个单位的话,后果是和鼠标右键点击敌人一样的。   在侦察的时候不使用A键 其实这种情况和上面的情况是一样的,但也不同,要看情况使用,假如就是单纯的探路就可以不用A键了,但是在某些情况下,就需要A键了。   M键:   M键是移动的指令,但是一般情况下,高手们用来围杀敌人单位,我在前面一篇已经提到,就不讲解了。   H键:   H键是不被新人所了解的键位,但是是成为高手的必须,星际时代的人族步兵占领斜坡高地,防止小狗的强行进入就是典型的运用。其实H就是hold的意思:保持不动,原地待命!   因此,这个键位的作用是:防止自己单位的盲目追击,也可以防守紧要关口。   I键:   隐身的意思。暗夜常用吧?   S键:   这个都应该知道,就是停止的意思了。要注意的是和H键的区别是受到S键指令的单位是会主动攻击附近单位的。   P键:   用来巡逻,在一定的范围内来回巡逻,不常用,但我个人有时候也用,例如:飞机的侦察,也会攻击敌人,只不过是在他巡逻的内。   ALT键:   这里我要说的是很多新人没有用ALT键的习惯,这是一个很不好的习惯,在比赛中交战时刻,要反复的使用ALT键看血,然后操作,再ALT键看血,再操作,反复的这样才是正确的操作。   CTRL键:神秘的子键顺序修改键   CTRL键,一般情况下只用来编队伍。 但是他的功能是很复杂的。我觉得很少有人能说清楚,我也是要查找资料来给大家讲解(以下部分来自专业书籍和官方资料): CTRL键,又叫子键顺序修改键,如果在发出命令的同时按下CTRL键,那么该命令将只对选定的子组有效。   在游戏的默认的情况下,该功能是禁止使用的的。解除的`方法是在游戏设置里将游戏性下面的子键顺序修改键的前面的空处打上勾。   子键顺序修改键作用:12齐射:比如说火抢手和步兵在同一个队伍编组内,我们就可以用CTRL键让火枪手独立齐射对手,而一般情况下是不能的,但使用子键顺序修改键后只需要按住CTRL键就可以了。   独立控制英雄:只要按住CTRL键就可以操作英雄了;   编队:最常用的,CTRL+数字就好了。13CTRL+Tab 组合功能键,Tab也是需要在设置里面打勾后才能使用的。使用该键的好处是无须点击多余的操作,直接选择子组。例如:在初期人类法师带着步兵放出水元素攻击怪物MF升级的时候,你把整个队伍遍成一队,大拇指然后按住 CTRL不放食指按Tab键,切换到法师上,同时右手点击鼠标右键选择弱血的单位,也可以切换到水元素来做肉盾,也可以在掉宝的时候按Tab键切换到英雄 迅速捡宝。另外按住CTRL 也可以选择屏幕内所有该种兵种。 14SHIFT键:强大的设计功能   之所以说他是强大的设计功能键,是因为他可以编辑单位在未来一段时间内的动作。对于新人来说就是:插旗子!我看过MOON的一场在LT上的录象,当时 MOON在几秒钟内在中央的泉水处,按顺时针方向用SHIFT键插了大约20个左右的旗子。而对方的部队就是这样跟着MOON的恶魔猎手在泉水出绕圈子,但是MOON在另外一个地方却在准备自己的兵力。也就是说恶魔猎手就是象上了发条的机器人一样的在工作,虽然是很短的时间,但比赛有时候就是这样慢慢来开差距的。  15SHIFT键的使用:   探路:选择探路的民兵或者步兵后按住SHIFT键,然后依次选择插旗子的位子,也就是运动的路线,注意:要仔细研究过路线,否则你的民兵或者步兵很有可能有危险,因为他是严格按照你给他的录象去踩点式的运动。  16建筑后迅速采集木材或金矿 选择正在建筑的农民按住SHIFT键不放选择合适的树木或者金矿那么就可以让农民在建造完兵营后自动的去采木头了,非常使用的操作,百分之一亿要求新人使用。  17编队:SHIFT键是CTRL键编队的完美组合。利用SHIFT键可以增加和减少原来的队伍。方法很简单,选择你要操作的单位,然后按住SHIFT键的同时按下数字键1后松开,那么你的原队伍就增加一个新单位了。注意一个队伍的上限是12人   右手剑:鼠标的操作   虽然魔兽不需要CS那样苦练鼠标的各种甩枪,但是鼠标的操作好坏对于一个玩家来说也是非常重要的。   姿势:鼠标和键盘显示器应该是放在同一平面上,鼠标放的过高一来是容易疲劳,二是不容易操作的流畅与和谐,目前市面上出售的电脑桌有些是没有键盘地位的(键盘有抽屉,鼠标只能搁在桌上)。我强烈反对这一做法,厂商也从来不生产游戏专用电脑桌。所以我建议玩家自己想办法,尽量让你的鼠标、键盘、显示器在同一水平面上。 选择灵敏度高的鼠标 这点非常重要,目前市场上的鼠标平牌很多,大家尽量买国产的优质鼠标(支持国货,从我做起),绝对也不要买什么多功能的超级鼠标。只要标准的两键加滚轮就 好了,重量不能太重也不能太轻,总之要适合自己和适合游戏的强度。有目的地练习手指的点击速度快速的点击是提高APM的途径,也是高手的必修课。18其他方面:   魔兽争霸3如何进行游戏并开始比赛   鼠标双击游戏图标,进入游戏。跳过开场动画后,进入游戏主界面,鼠标点击“单人模式”(其他选项都暂时不用看)   选择“自定义游戏”   选择地图,点击“开始游戏”(下图是RPG地图,并非游戏原始自带地图,仅作演示使用)   鼠标左击选择英雄,鼠标右击移动英雄至箭头指向区域   购买道具,打怪升级去   玩几局熟悉一下游戏和简单操作,开始接触1vs1对战(用游戏自带地图),选择种族(我这里用的暗夜精灵),开始游戏。用小精灵采矿、采木、 建造建筑,一般开始先建造“月井”“祭坛”“兵营”   中间战斗场景   双方激战画面   对于新手,玩通关魔兽剧情很重要,剧情也很有趣。选择“战役”,一个接一个的剧情任务   希望新手朋友们可以通过以上这些新手入门的基础教学快速入门,从而享受魔兽争霸3带给大家的快乐。

11,网易魔兽不是说6月30开服么怎么没开啊T M D 到底什么时候开

给LZ看一个我截的图片,这个是今天惊现163过渡网站的,紧接着又被删掉的,暗示网易最近有动作。
网易说的是预计六月下旬开F 注意预计两个字 遇到了点麻烦 所以开不了 理解下吧 还有就是CWOW已经不适合你了 赶快去玩台F吧 别在这发牢骚OK?
现在审批和官司令这个开F时间无限延迟了...不过一切消息以官方为准,别相信什么小道消息。楼主,玩游戏心态最重要,玩不到大家都急,可是急也不是办法啊,楼主可以这些天多休息休息,养精蓄锐,为以后游戏打下良好的身体基础,还可以听听音乐放松下。如果实在很想玩魔兽的话,看看魔兽视频吧。(推荐WWW.WOWMOVIES.CN)楼主不妨放下焦躁的心情,与艾泽拉斯的勇士们一起静待魔兽的重生。本人预计七月初最早,七月下旬最迟,魔兽会开。(不排除因为九城官司原因不能开,那么估计3个月内是看不见魔兽的了。WOW.163.COM官网上讲的都是些冠冕堂皇的话,说了就等于是没说!再怎么说也应该把战网给开出来吧!(本回答请勿抄袭 谢谢合作)
9C太卑鄙了 ,客户资料转移没有谈拢。

12,M魔兽争霸3冰封王座新手该怎么玩啊

想短时间内打过疯狂的电脑还是要花时间去练习了,最起码要有简单的操作、兵种搭配,更着要慢慢学会判断和侦查电脑的行踪及兵种,建议从一张经典的地图Lost Temple,并从默认的不可见地图开始(给自己一些难度才会迅速成长,如果打可见话意识方面很难提高的)。对於你的问题我慢慢作答,有些要求我给你连接吧,免得长篇大论的看的眼都花了。1、种族介绍(超详细的基本资料,适合新手浏览):《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家简称War3)是一款即时战略游戏,暴雪公司出品的《魔兽争霸》系列第三代作品,于2002年正式发行,从发布至今已历经了从v1.00到v1.22共22个版本。该游戏刚开始发行时的版本为《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》(Warcraft Ⅲ: Reign of Chaos)2002年4月开始公开测试了v0.9版本;2003年5月又发行了《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》(Warcraft Ⅲ: The Frozen Throne),它是《魔兽争霸Ⅲ》的资料片。暴雪同时对《混乱之治》与《冰封王座》两个版本进行更新与维护,并在其Battle.net平台上提供免费的网络对战服务。游戏简介 、 暗夜精灵的金矿采集 暗夜精灵让他们的生命/年代/不朽之树来缠绕金矿。可以让最多5个精灵进入被缠绕的金矿,并且这些精灵不用在金矿和生命之树之间来回就可以采得金矿。不像亡灵,精灵在被缠绕的金矿中,是不会受到攻击的。你可以使用精灵的恢复技能来医治被缠绕的金矿。只有精灵可以进入被缠绕的金矿,其他种族的农民是不可进入的。为了建造一个缠绕的金矿,你必须选择缠绕金矿的按钮,并且点选你想要缠绕的金矿。这样你的生命之树就会走向那个金矿,扎根,然后缠绕那个金矿。 魔法池补充魔法 当你的英雄复活的时候,他的魔法值很少。用魔法池来补充他的魔法。对德鲁伊的2种形态来说这个特性也是非常重要的。当利爪德鲁伊在熊的形态时没有魔法值,你可以把他们变回德鲁伊的形态来补充魔法值,从而发动强大的魔法。对猛禽德鲁伊也是一样。 侦查 在猎手大厅升级,升级完了后,女猎手的功能栏上就会出现一个猫头鹰图案,就是侦查猫头鹰。每个女猎手的隐形侦查猫头鹰只能用一次,而且只能固定在树上。但月之女祭司的侦查可以用多次(还能飞) 使用你的树木来防守 当你的基地遭受攻击,你可以让你的树木们站起来(除非真的要用他们生产部队),一起来防守你的基地。一个新手专门犯的毛病是不知道建筑物可以站起来并且像其他单位一样攻击并且通过吃树木来替自己加血。 使用攻城车来攻击建筑 攻城车是围攻型单位。 后来可以升级到穿刺。 使用远古卫士(防御塔)来保护你的扩张点 你可能需要一些防御塔才能守住。远程攻击。 到达被环绕的金矿 如果一个金矿被树木环绕着,你可以使用攻城车或者生命之树来开路。 对付使用防御技能步兵 在这种情况下我们推荐使用女猎手。 种族特性 隐身 弓箭手,女猎手和月之女祭司在晚上将隐身,当他们移动或者进攻的时候将可见。 优势 一些暗夜精灵的建筑物可以站起来移动。 收集金子的生命之树可以站起来。 远古卫士可以站起来并且通过吃树木来回复生命值。 暗夜精灵的建筑物有攻击力,所以可以用来防守基地和发动进攻。如果他们现在的金矿开采殆尽,他们可以移动他们的扩张点到另外一个地方 一些暗夜精灵的单位拥有可以在晚上不被发现的隐身能力。 暗夜精灵可以研究远视,这样他们可以在晚上看得更远。 当暗夜精灵开采树木的时候他们并不需要来回于开采地点和收集点之间。他们只会吸取树的精华而不愿破坏树本身。 暗夜精灵的弓箭手对付空中单位时非常有用。 亡灵基础 采集树木 一开始就用2个食尸鬼采集树木。如果你需要更多的木材,建造更多的食尸鬼。食尸鬼比别的种族的民工多采集树木。每次二十点。侍僧不可以采集树木,只能采金子。 侦查 制造出一个牺牲深渊。点一个侍僧,把它放到深渊里面去,就出来一个影子,把它放到敌人的基地去。新手不知道什么是影子。当你的影子到达敌人的基地,对敌人的基地作出评价,诸如“你的建筑物错了”或者“啊,你造了这种部队啊。”这样你的敌人就会非常郁闷,不过同时会提示对方你知道他在干什么。这样在早期的魔兽游戏中是非常有效的,但是,当玩家深入了解游戏之后,是没有作用的。 枯萎物 当你建造亡灵的建筑物之后,枯萎物会自动产生。枯萎物包括腐烂的土地和树木。只有金矿和大墓地不用建筑在枯萎物上。一些亡灵单位站在枯萎物或者建筑上可以恢复生命值。大墓地比其他建筑能够使枯萎物延伸得更远。其他单位可以在枯萎物上建造建筑物。 分基地 请记住,你并不需要在其他新的矿区再建造一个大墓地。你可以派一些侍僧到那里,并且建筑起鬼矿。用金字塔围绕他们,并且把他们升级到精神之塔。这个建筑同时提供食物和防卫。 建造 侍僧不用进入正在建造的建筑物,建筑物可以自动建造(就像Protoss),所以当一个建筑物被召唤,侍僧可以去干其他的事情。 墓地 墓地可以产生尸体,那些尸体可以被放入战争绞肉机,或者,被巫师用来召唤骷髅。一个可用的方法是建筑一些墓地,然后把巫师放在他周围,把产生的尸体马上召唤成骷髅。用这个方法你可以在不利用野生单位或者敌人尸体的情况下得到一支骷髅军队。 恢复生命值 那些非英雄的单位只能在有枯萎物的地方恢复生命值。离开枯萎物不管白天还是黑夜都无法恢复生命值。 建筑物的放置 金字塔也是一种防御塔,所以不要像一般的农场一样摆放,应该防止在基地周围作为防守使用。这样如果你需要建造精神之塔之需要升级就可以了。侍僧可以修理金字塔所以让他们尽量靠近。其他建筑物是金字塔最好的围墙。当被其他建筑环绕的时候,对方的肉搏部队就没有多少空间去接近金字塔。 巫师 巫师非常是厉害和有用的。让他们利用尸体召唤骷髅。请记住进行熟练和专业级的训练,用来增强骷髅的存在时间。 扩张 最好是先让你基地旁边的扩张点的金矿闹鬼。你不能对鬼矿使用回城卷轴。大墓地拥有很长的生命值,并且扮演着主基地的角色。所以,你可以对它使用回城卷轴。即使你不需要在新的矿区建造大墓地,建造一个的利益却是可观的。你可以在这个大墓地中召唤额外的4个侍僧来开采金矿,这样比在主基地建造四个,再让他们走过来安全,快捷。 种族特性 亡灵因为他们能够从战场上产生部队而闻名。这个特点让他们功不可破。 对方死去的单位是非常重要的。很多技能和魔法都是需要尸体。所有地图上的尸体消失都需要时间。他们从新鲜的尸体逐渐变为骷髅。 在冰峰王座中,升级憎恶,使憎恶有“疾病云雾”技能。120秒每秒让非友军非亡灵的人失1点血。 憎恶和食尸鬼通过噬咬尸体来恢复血液。 人类基础 开始 在游戏开始时,人类有5个民工。一般你会让3个去开采金矿其他2个一个建造兵营,一个建造农场。你也可以让4个去采金矿,另外一个造兵营。第6个农民建造农场。当然每个人 的建造有可能不同。 石工技术 人类可以通过在木材精炼厂升级石工技术来拥有游戏中最强壮的建筑。请记住这个技能对防御塔也有效,也就是说光是为了提高防御塔的能力你也要升级它。 建造速度 多个农民同时建造一个建筑比一个农民建造来的快。选择一些农民,然后在正在建筑的建筑物上点击右键,就可以加快它的建造速度了。 坚强的防御塔 在防御塔周围建造建筑物或者农场来把它围起来。这样,对方的格斗单位很难接近这个防御塔,不过,你也很难修理它。在你的扩张点建造防御塔来防御。一般需要2-4个。 最好的搭配是4个,不多也不少。一般的玩家建造2-3个。 扩张 最安全的方式是在建造基地之后。立刻建造2个防御塔。接着,你可以选择多造一些或者祈祷2个塔能守住对方的进攻。 运用你的魔法师! 牧师和魔法师在人类军队中都是非常重要的。你必须建造他们并且让他们跟随你的军队。医疗和减速是他们运用最多的魔法。 运用民兵 一些新手在他们的基地遭到攻击时,不使用民兵指令。如果敌人进攻了你的基地,并且你想快点赶走他们,选择基地里面的民兵选项。然后指挥那些由农民变成的部队作战。 如果敌人撤退,不要穷追不舍。让他们继续去工作。如果敌人继续使用微操攻击,那么建造防御塔。无论什么情况主基地应该有一些防御塔来保护。 用骑士替代步兵 当步兵使用防御技能之后对付弓箭类兵种是非常有用的。不过,你需要用骑士来代替步兵作战。请注意将所有的防御盾升级,这样你的骑士的防御力将达到11。 种族定义 人类使用机器,高级护甲和武器,以及驯服的动物来战斗。他们甚至可以通过改变环境来达到他们的目的。 优势 如果,人类升级了石工技术那么他们就拥有最坚固的建筑物。 人类可以升级2级伐木技术。 每次采30点木头。 人类是隐身的大师。 人类可以复活自己的部队。(阿尔塞斯) 人类可以运用防御技能有效的抵御弓箭部队。 人类可以派多个民工一起建造建筑,从而加快建造速度。 兽人基础 研究刺锥之障 只有兽人可以升级他们的建筑物,从而让那些攻击他们的肉搏单位受到伤害。请充分利用这个在战争磨房研究的技能。这个技能可以帮助你守护你的基地,那些攻击你的建筑的肉搏单位将受到伤害,并且这个技能可以在敌人发现之前,杀死一些敌人。如果敌人是远程攻击,那么这个技能是没有用的。但是,如果敌人使用肉搏单位战斗,升级这个技能吧。 了望塔vs地堡 单单兽人的地堡不是最好的防守。一般新手会制造很多地堡,但不建造了望塔,因为他们不知道他们的优缺点。地堡主要是用来防守早期进攻和加强其他防守力量,包括帮助了望塔。相对于0点护盾的地堡,拥有4点护盾的了望塔是强大的。地堡总是需要有农民操纵而了望塔不需要。特别选手建造过多的地堡,以至于多于农民的个数。应该混合地堡和2-4个了望塔来防守。在了望塔周围建造建筑或者把他们建造在紧靠树木的地方,这样他们更难被攻击到。 保卫扩张点 建造一个地堡和多个了望塔来保护扩张点。如果你有超过4个民工那么建造额外的地堡。 运用地堡来支援基地防守 每个地堡可以装载4个民工。虽然你可以在紧急情况下使用其他单位,但是民工也是个不错的选择。让那些地堡空着直到有人发动攻击,你可以让进行采集工作的民工进入地堡。当地堡遭到攻击,用民工来修理。建造更多的民工来修理地堡或者控制地堡。增加地堡中的民工可以增加射出的箭,同时增加命中率。建造地堡来保卫采矿的民工。你可以在民工采集的路上的任何一边建造一排地堡。如果他们遭到攻击让四个民工进入地堡,其他环绕地堡进行修理。同时需要你的操作。当敌人集中攻击你修理的民工的时候,让他进入地堡。随后敌人会再次攻击地堡,然后再让你的民工出去修理。请记住升级刺锥之障来让你的地堡更加坚强。 使用净化 请记住使用萨满的净化来降低敌人特别是对方英雄的速度。 使用嗜血术 建造萨满并且让他们进行熟练和精通训练,这样你就可以使用嗜血术了。嗜血术可以加强本方攻击力。开启他,并且带上数名萨满去战斗。 让牛头人使用战争践踏 能够使用战争践踏的牛头人是非常厉害的。他们是地面上最强的肉搏单位。如果你遇到强力的肉搏单位比如骑士、利爪德鲁伊,憎恶,你得赶快建造牛头人了。 带上科多兽 科多兽拥有一种光环可以增加周围兽人单位的攻击力。建造并且带上他们去战斗。还有他们可以吞噬对方的单位。请记住升级战争之鼓,这样你的战争光环会有更大的有效距离。 使用狼骑士 当你面对空中单位或者攻击敌方基地的时候,你需要狼骑士。你甚至可以得到资源,在你拥有掠夺技能时候。狼骑士对建筑物攻击力很高,所以你可以使用4个或者更多的狼骑士潜入对方的基地,干掉某个建筑再逃出来。你会发现狼骑士比攻城车更容易破坏建筑。 利用沃特之岗 沃特之岗能够持续10分钟!巫医最初就拥有这个技能。建造一个巫医使用沃特之岗来观察重要地带,比如泉水、敌人的基地、敌人的矿藏、主要的佣兵处,或者寻找隐身部队。如果你碰到暗夜精灵的隐身,或者剑圣的风之步,沃特之岗是个完美的解决方法。 种族特性 兽人的主要技能全部都充满力量,他们擅长近距离作战。 优势 兽人可以升级刺锥之障 Spiked Barricades。任何肉搏部队在攻击建筑物时,都会受到伤害。利用这个技能可以有效地杀死大量企图攻击兽人建筑的部队,除非对方聪明到使用弓箭类兵种替代肉搏兵种。 兽人使用地堡提供食物。他们可以使用这些农场来对付早期的攻击。 兽人可以研究掠夺技能,从而当他们在攻击对方建筑的时候可以同时得到资源。 兽人的狼骑士对建筑物攻击力很高。 2、关於录像看个人想法了,其实也没有必看的,只有有适合的,推介一个很有人气的网站:游戏攻略网(主站是:www.gamesgl.com,你可以打打有了一些体会之后在找相关的录像来看,如果都还没入手就光看录像我觉得得效果不大。注意:a.要录象版本和你机器内的游戏版本相同;b.下载的REPLAY录象和地图的文件应放在指定文件夹,replay放在REPLAY文件夹下 地图放在MAPS文件夹下;c.有的特殊MAPS需要创建与之对应的路径。3、魔兽术语ne : night elf 指暗夜精灵族 ud : undead 不死族 fm : 一般指footman 人族的步兵, 也有用作建筑物的指人族的房子farm. orc: 兽族 不是简写。 am : 人族的大法师(首发率最高的英雄) 其实多玩玩英文版,不仅能提高英语水平,简称也很快就懂了。 另附一些常用简称: 英雄类: 1 mk montainking 山丘之王(人族) 2 dk deadknight 死亡骑士 (不死) 3 lich 巫妖 不死族 4 bm 剑圣 兽族 5 fs 先知 兽族 6 T 牛头 兽族 7 dh 恶魔猎手 暗夜 8 pom 白虎 暗夜 9 kog 老鹿 暗夜 10 wd warden 暗夜 11 fl flarelord 火焰领主 中立英雄 。。。。。。 。。。。。。 魔兽争霸官方术语大全!! 游戏术语 ---------------- RoC: 魔兽争霸III:混乱之治 Classic: 同上 TFT: 冰封王座, 混乱之治的扩展包 Xpac 或 Expansion: 同上, 指冰峰王座 Caster: 指代所有以释放魔法为主要职能的单位. 例如女巫, 萨满, 女妖, 利爪德鲁伊 Air: 指所有的飞行部队. 例如双足飞龙, 石像鬼, 角鹰和矮人直升机. 通常按照单体的威力分为轻型和重型两种. AA: 指"对空", 通常用来指能够攻击空中目标的单位, 以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位. 例如猎头者, 弓箭手, 火枪手, 穴居恶魔. Melee: 指那些以近战为主要职能的单位. 例如咕噜, 步兵, 女猎手, 食尸鬼. BS: 背后捅刀子, 指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面, 通常是在事先没有警告的情况下, 而且试图使盟友落败. 这被认为是非常卑鄙的手段. 而且可能会导致cdkey在ladder中被封停. Bser指有上述行为的玩家. Abuse: 滥用某种容易取胜的战术和部队. 例如, 如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦海巫的魔法盾的战术, 而且连着20场比赛每场都用, 那就可能被其他玩家称为Abusive. (P.S: 看录像的时候经常看到有人说别人是Abuser...) DD: 直接伤害, 用来形容在使用时能对单位和区域造成伤害的魔法或技能. Buff: 用来描述能对单位产生持续效果的魔法或技能. 例如心灵之火或者嗜血术. 引申出来的De-Buff则指那些能造成负面效果的Buff, 例如净化和减速. 常用战术 ---------------- Strat: 战术 Macr 宏观操作的简写, 指关于建造部队, 建造基地, 以及经济方面的操作. Micr 微观操作的简写, 指在战斗中向部队发布命令---例如将受伤的单位从激战中拉开或集中火力攻击某一个优先目标. Rush: 在游戏的初期集中精力尽快地建造部队, 并试图在对手能建立起防御前击败对方. Cheese 或者 Cheap: 用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术: 可能因为没什么深度, 没什么技巧, 或者只是表面上看来有压倒性的优势. 这些战术往往是在游戏的初期使用的, 而且往往依赖于出其不意, 再加上些运气的成分, 往往是孤注一掷的. 这种战术一旦被击退, 通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了. (P.S: 5555, 惭愧死了, 偶最喜欢看这种战术的录像...) Harassing: 持续不断的hit-and-run (P.S: 打带跑) 战术, 主要目标不是给对方造成伤害, 而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率. (P.S: 就是骚扰, 一般都直接用harass, 你要真的尊重语法用harassing, 老外肯定说"显然你的母语不是英语" >_ Multitasking: 同时做几件事---例如, 攻击的时候建造部队和开分基. Tech: 攀科技, 做动词用, 例如 to tech 指建造建筑和研究升级来达到科技树上的某个位置, 以便能够建造特定的部队. 例如, going to tech to tier 3. 通常需要靠骚扰和建造防御来配合. (P.S: fast-tech就是指速攀科技的战术) 攻击性的, offsensive的第一个字母. 通常用来形容建筑的摆放, 例如otower或obarrack. Tower Rushing, Offsensive Towering, Tower Pushing, TR: 在敌人的基地建造防御塔作为攻击手段. Creep: 做动词用, 例如 to creep. 指用来攻击和消灭中立有敌意的野外生物(P.S: 中立无敌意的就是绵羊了...)来获得金子, 经验, 物品, 已经扫清通往一个战略性建筑物的通路. 例如地精商店和雇佣兵营地. D: 防御, defense的简写, 通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友 get some d Tank: 做动词用, (例如use your moutain gaint to tank) 指单位承受伤害的能力,通常用来保护其他的单位。作名词用的时候(例如 A kinght makes a good tank) 指能够用来做肉盾的单位。 Hit Caster: 指集中火力攻击敌人的魔法部队。 Expand 或 Exp 做动词用,指进行扩张来建立新的基地。也作名词用 (参看下面关于地图和地图点的说明) Tier: 指你用来生产工人的那个建筑的状态。(P.S: 就是主基地- -!)游戏开始的时候为Tier 1, 每次升级主基地后这一等级也随之上升,最高为Tier 3. (P.S: 搞不懂为什么要用这么复杂的语言描述这么简单的概念...) 也可以简写为t1/t2/t3, 或者用 main 代替. CC: Creep and Counter的缩写. 通过在地图周围快速的MF升级你的英雄, 然后对对手将要采取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技. Rush: 做动词用, 指尽快建造一个英雄和一些部队, 然后尽可能早的攻击敌人, 从而在一级基地的时候就结束游戏. 做名词用的时候用来指代这种战术. Turtle: 做动词用, 指在你攀科技的时候在基地中放下很多防御塔. Nuke: 做动词用, 指连续使用直接伤害的技能迅速杀死一个单位 (通常是英雄, 称为hero nuke). 例如 I"m going to nuke his death kinght as soon as the fight starts. 做名词用的时候, 指上述这种攻击方式. 例如 I use my Death Coil+Frost Nove+Impale nuke to take out Archmage all the time. Back: 做动词用, 指撤退. Third-Party Programs: 第三方软件. ---------------- MH: 地图作弊器, 用来消除战争迷雾的作弊软件. APM: 每分钟的动作数量--由某个第三方软件制定的标准, 用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么, 通常用来粗略地衡量一个玩家的水平. 建造顺序 ---------------- 建造顺序指建造单位的特定顺序,通常都涉及游戏的开局。例如,当游戏开始的时候,派三个农民采金,一个建兵营,一个伐木,然后再在城镇大厅中训练两个农民,这就是一个建造顺序的示例。 >>>>>>>>>>>>>>>> 在游戏开始前和游戏中的聊天,以及游戏名称 >>>>>>>>>>>>>>>> TT: 哭的表情。 像一双闭上的眼睛垂下两行眼泪。 GL: 祝好运。 DD: 别死(输)啊。 HF: 玩得开心。 KA: 全都杀光。 No Map: 指没有用或不要用地图作弊器。 GG: 出色的比赛。 Plz: 请。 LOL: 放声大笑。 Noob: 新手,刚刚开始接触游戏的人--也用来讽刺那些没水平的人。 Re 或 RM: 重建。通常用来要求别人再来一盘。 RC: 同上。 Bab 源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲. Gosu: 专家、高手,同样源自韩国. Chob 新手,同样源自韩国。 BM: 没礼貌。(bad manner) Smurf: 高水平的玩家建立新帐号装作新人与那些没什么经验的玩家玩。 l33t 或 leet: 精英玩家,高手。 Aim #: 用来快速通知你的盟友集中攻击某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外外生物,一个6级的和一个2级的。Aim 6的意思就是攻击那个6级的野外生物。 >>>>>>>>>>>>>>>> 地图 >>>>>>>>>>>>>>>> Rigged:通常用来指那种给特定玩家带来不公平的优势的地图。(通常都是自定义地图) 地图名称 ---------------- LT: Lost Temple. PI: Plunder Island GW: Gnollwood TR: Turtle Rock. TM: Twisted Meadows 2R: The Two Rivers 地图点 ---------------- 你开始游戏的位置,也就是建造主基地的位置。 Expo 或 Expand: 分基地或者能够创建分基地的资源点。 制作地图 ---------------- MPQ: Mike O"Brain Pack, 麦克奥布赖恩封包。一种暴雪所采用的压缩档案格式。 所有的游戏数据都采用这种格式。 Trig: Trigger的缩写, 触发器。通常用来在游戏中执行的一种条件/动作语句,可以用地图编辑器创建。 Mod: 用来改变游戏数据和单位属性等的一组文件。虽然对单人游戏来说很有趣,但无法在Battle.net上玩。是forum moderators的简写。

13,SW5号穆鲁的详细攻略

开荒穆鲁……估计是堵门杀咯。 采用葬嗳dё白痴后面的建议就可以了,法系怪的名字是影刃怒火法师,可以简单做个宏,方便快速锁定 /target 影刃怒火法师 /castrandom 出血,刺骨 穆鲁第二阶段比较混乱,尤其是对开荒的队伍来说,进入P2后,可以把视角调成俯视,注意躲开来回飞的小骷髅和地上类似黑水的东西,持续输入boss即可。 对于盗贼来说,sw全副本的boss打法基本上都是一样的,对跑位要求非常低,任务也少,相对而言比起神殿和海山这两个副本的boss要简单得多。 祝你好运~ 穆鲁出村正和T6.5衣服。
贼杀ML很简单,ML基本不要贼,但是做为主力可以带你去,会让你看首进门的这边或是去看那边,要不就是让你一直输出BOSS看怎么给你分工了,要是让你杀小的,主要杀带法的就行,2边会出来3个怪,有个怪是带法的主要先把他杀了就可以了然后在杀那俩,要是让你直接输出BOSS就一直是输出就行,其他阶段注意夺好地上的暗影就可以了!ML其实很简单!不会的话可以M我我在给你讲!
http://download8.5617.com/article/s/3-282709-0.htm

14,求DOTA火女攻略技能 装备 和 小技巧

火女的话作为一个法术爆发能力极高的英雄可以走中也可以优势路保大哥,当然我玩火女一般喜欢走中,火女的GANK能力是很强的走中打出等级然后游走GANK很容易超神。出装的话走中就先出瓶子然后秘法,看对面英雄肉不肉如果一套带不走的话可以出A杖加强法术伤害如果对面脆皮多的话出不出A杖也不太重要反正一套可以带走的。火女玩的话打团要注意自己的走位,TD2连扔完大就扯一下有CD了在TD2连所以为了能够有更好的法术输出环境可以出推推+跳,小技巧的话也无非就是在前期对线的时候D英雄顺道连着红血的兵,多用D消耗有机会就可以击杀。想要T住人可以在对面A兵的时候T,当你的兵红血了他想上来补刀你一个T过去一般都可以中。然后就是TD刷兵时要每个小兵A一下然后TD,这些细节要注意要不有的时候会漏很多兵。后期出装也是要看情况,缺控制补羊刀,缺输出就大炮,出飞鞋带线也可以,常规一点秘法,推推,顺的话先别推推直接跳也可以,羊刀,冰甲,大炮。楼主想玩好火女需要多练习,玩得多了就厉害了,顺便看看PIS,820,之类他们的视频学习他们的火女是怎么玩的对楼主也是有帮助的。纯手打,希望楼主能采纳~
出门买双鞋,速度米法鞋,线上补不到刀就用技能D补,1级升T后面主D,杀人简单,T的时候圆往人要跑的地方,人家高手就方向反一下。T到了先点2下,然后GD,秒不掉就别G。装备跳刀烂帐打才鸟就红帐,GD红,都不用T
远征至少10个能打主力的英雄 尽量弄到把10个英雄弄到49满级,不够可以去雇佣兵营地找个强力的
火女中单就是先速度到6级,用大招秒杀对手,注意控符游走。优势局:中单控符效果很好,也杀了很多人,也辅助游走到了队友,并且推了塔。继续强调爆发力可以出A杖,一个大和d就能收割对手一个人头。强调自己的生存和大招的切入,可以出跳。对手控制非常多,火女自身容易被控制到死可以出BKB,均势局:中单如果先手或者支援效果不太理想,火女慢慢向辅助转型,可以推推救人,也可以发育打出羊刀,平时只打队友的后手。帮后期插插眼。由于火女发育速度还算可以,均势局转型类似影魔那样的感觉,用技能打钱,争取后期有一两件大件在手,团战废掉对手某个人,或者羊刀控制对手类似QOP,蚂蚁这样的英雄,配合队友秒杀之。劣势局:如果中单火女被压制,或被单杀几次,火女就可以定位为劣势火女了,不要想着杀人了,因为你已经很惨,对手压制你的人比你早的开始带起了节奏。你的队友一定在喷你了,所以你要专心打好辅助,对手中单不是牛X么,你为团队插眼,你考虑压制你的那个人可能会GANK哪路,你就在哪路的线上插点什么塔前眼塔后眼,如果他控F比较凶,你就插控符眼。当确定他们抓人路径时,作为劣势局的火女不可以单机,一定要保证每个大招都有收获,努力搬回局面。劣势火女只能向均势局火女慢慢转型,能从劣势火女发育出一把羊刀,说明你对局势的把握已经很强了。不要追求太多,火女就是这样的英雄。自身很脆,控制不是很稳。快节奏局魔法需求量又很高。  至于边路火女,很多都是4 5号位,用T打队友的后手,T后普通攻击+D增加输出。6级后大招用掉魔法用光就基本可以去死了。出秘法推推,插眼,骨灰盒,彻底的4 5号位,肥的话还是奔羊刀,对手物理强就绿杖推推,魔法强就魔抗梅肯。做个好辅助。僵局注意用DT打钱,火女僵局发育的很快,别忘了50秒拉双野,因为火女的两个技能都是AOE。
两个套路吧,一个是当主gank的套路另一个是当辅助的套路,出装和打法也不太一样。主gank流:走中路或者优势路单,等级非常重要,速度到6出鞋瓶去gank,有一定收获之后鞋子选择假腿,护腕、挂件等小件出一两个稍微撑撑属性,然后顺风的话可以直接出大件碾压对手,红杖、蓝杖、羊刀等按个人喜好出就是。不顺就得考虑些中件来适应局势,战鼓、风杖、推推、绿杖这法师保命4件套该出就出。辅助火女:走边路,优势路劣势路都可以,最好是跟有稳定控制能力的队友一起,玩过火女的都会躲t,没个稳定先手真是很难晕倒人。走边路火女有两个aoe还是比较强势的,而且不用等到6级才去gank,4级之后就可以跟中路的队友一起去了。鞋子选择秘法,因为不出瓶子控符,只能靠秘法续航。后续装备以辅助装为主,因为打的就是辅助位。战鼓、大魔棒、眼睛该买就买,有时候梅肯都是可以出的。辅助位一般很难憋出大件来,最后还是得在法师保命4件套里出,不过可以加上阿斯托之棍这么个凶残装备。火女爆发虽高,不过施法前摇后摇太蛋疼了,有时候对方一卡视野一个抬手的大招就放不出来了,因此火女的走位很重要,技能的预判更是需要大量的练习。另外火女在战场上的仇恨是非常高的,尤其是对方切入型英雄(blink系和刺客类英雄)一般都会盯着火女杀,团战一定要学会保护自己,看不到对方的突进英雄出现就尽量不要露头,放技能后立刻调整走位是必须要注意的细节。没怎么玩过火女的玩家开始时要注意两个坑,一个是dps流火女一个是学人家出跳刀,敢这么玩的都是非常熟悉火女,并对自己的操作有信心的玩家,新手敢这么干下场就是玩崩了还被队友骂。
文章TAG:m王座攻略6号t视角  魔兽争霸最新版本人族的第六个战役不能读取怎么办  王座  攻略  6号  
相关教程
猜你喜欢