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英雄联盟双抗什么意思呀,双抗检测非阴是什么意思

作者:本站作者

1,双抗检测非阴是什么意思

双抗是一种治疗措施,指的是用两种药物联合抗血小板治疗,相对于双抗治疗还有一种治疗措施,就是单抗,指的是单一用一种药物抗血小板治疗。临床上建议抗血小板药物治疗的选择,以单一的一种药物治疗为主,不建议常规应用两种药物联合抗血小板治疗。

双抗检测非阴是什么意思

2,英雄联盟双抗是什么

双抗,魔抗和护甲魔抗,抵御魔法伤害护甲,抵御物理伤害

英雄联盟双抗是什么

3,lol英雄联盟阿木木E减伤先计算双抗吗能减真实伤害吗减的是啥伤

应该是会先计算双抗,他只减少物理伤害而不减少其他伤害。
先计算阿木木的免伤,再进行你的护甲减免计算,最后扣血。比如50伤害,你技能能减10,就是40,然后计算你的护甲比如减免40%,最后你收到的伤害就是(50-10)*(1-40%)=24点。瑞文的技能和普攻算物理伤害,全部计算,就像盖伦的qe都是物理伤害可以触发黑切是一样的。
减的是物理真实伤害 先减开真正打出的伤害 再减物理真实伤害比如 100攻击力 打一个英雄 能打出80点伤害 然后再计算木木的E减少的伤害。
都减 真实不减 计算双抗之后减
上面怎么写的 就怎么减

lol英雄联盟阿木木E减伤先计算双抗吗能减真实伤害吗减的是啥伤

4,英雄联盟双抗是什么魔抗是什么意思

双抗就是护甲值和魔抗值。护甲值提升可以有效减少物理伤害,比如蛮王的平A,魔抗提升可以有效减少魔法伤害,比如安妮的Q。
魔法抗性。就是对方技能对你造成伤害你所能抵抗掉的伤害。
护甲和魔抗护甲就是减少物理伤害魔抗就是减少魔法伤害可以简单的理简越多别人打你的伤害越少
双抗就是护甲值和魔抗值。护甲值提升可以有效减少物理伤害,比如蛮王的平A,魔抗提升可以有效减少魔法伤害,比如安妮的Q。再看看别人怎么说的。
双抗,魔抗和护甲魔抗,抵御魔法伤害护甲,抵御物理伤害
双抗只 护甲 和魔抗 字面意思 一个是可以防止物理攻击的东西 一个可以防止魔法伤害的东西记得采纳

5,lol英雄联盟护盾减伤计算双抗吗

你们根本不懂他问题的意思,他问的是护盾值所承受的伤害和自己的双抗有关吗?比如慎开大招给个双抗200的大肉身上和一个双抗不到50的辅助身上,那么他大招的护盾所能承受的伤害是不是也会不一样?
当然,基本上所有护盾都会算你的魔抗和护甲的。但是要注意,真实伤害就是真实,打着还是很痛的。真实伤害是不会减免的
大部分护盾都是不计算的抗性的 打伤害多少就吃多少伤害一般标有护盾拥有多少生命值的可以计算双抗如皇子的黄金圣盾和召唤师技能屏障
LZ问的是召唤师技能里的护盾,而不是英雄技能里的盾。召唤师里的护盾是不计算抗性的。
那要看是什么的。比如有些英雄的护盾:如暮光之眼、放逐之刃的技能护盾是双抗的。如海克斯饮魔刀触发后是抗魔不抗物理的。分英雄是肯定的,像楼上说的抵消技能护盾是有的,也存在于某些英雄的技能和物品中。还有金属大师的被动护盾也是双抗的,楼主请采纳,打字老累的啦!

6,LOL英雄联盟我是新手我想问双抗和血量哪种装备更能防止被秒杀

看英雄特性,比如龙龟熔岩需要堆护甲,哨兵需要叠魔抗,梦多要撑血。一般来讲都重要,不能出6个狂徒也不能出6个反甲。除了这两个装备外别的一般寄加抗性又加血量的。对面AP起来就出女妖或者振奋,AD屌就做日炎蓝盾
都重要,这个取决于对手的发育状况,和自身的发育状况,还有使用的英雄, 当然也有防秒杀的装备, 女妖面纱 每20秒形成一个护盾,抵挡一次技能 水银弯刀 开启以后解除所有控制效果 春哥甲 手残党必备 死后重生。 网五LOL友 有兴趣可以一起玩,
不同的英雄成长属性也不同,比如奥拉夫,他的被动是损失的血越多攻速就越快,他的大招是加双抗和免疫控制,你说对于他来说加血量和双抗比哪种更合算。
一般来说对线都是以撑护甲来对线(不谈中路),魔抗装一般都是出一件 撑死来再来件复活甲。防被秒的话还是血量吧,毕竟现在lol基本就是肉能站5秒脆皮站1秒的情况
抗性比血量重要,但是抗性有2种而血量只有一种。但是不一样的英雄出不一样的装备,比如慎叠加血量会比叠加抗性好,他血量高起来输出也能高起来。熔岩巨兽就要叠加护甲,他用护甲装备输出也会大大提升。对他来说叠加抗性更重要。所以,主要是看英雄而定。不同英雄有不同的选择方式。
你问我算是问对人了,你先说说你用的谁,我再作判断!其实有些英雄他可以纯肉装,也就是你所说的纯血量,不过要保命的话呢就要抗性血量一起出,个人推荐你先出血量,如果这时你的血量达到1700以上的话就可以考虑出抗性了!最好不仅出血量还出抗性最保命了!!!望采纳!!

7,lol 血量和双抗的关系哪个先堆堆到多少换

LOL双抗会降低伤害造成的血量损失,应先堆血量后堆双抗。LOL血量为对方击杀需要打出的伤害值。双抗为护甲和魔抗,根据数值会按百分比降低物理和魔法伤害。在前期,双方英雄的伤害都不足,血量能够抵挡更高的敌方伤害。由于双抗为百分比降低伤害,因此在后期双抗能够发挥更大的减伤作用。
堆血
一般来说都是肉需要考虑这个问题,作为冲脸的英雄不仅需要血量还需要双抗,可能对面都是ap的话就不考虑护甲了,反之一样,一般在前期大家的技能等级低,输出不高,所以应该先堆血量,比如德玛先出日炎或者德邦先出冰锤,之后根据对面情况,看ap和ad哪个多,选择抗性
http://zhidao.baidu.com/question/581776096.html?oldq=1看看这个,简单的说就是1护甲(魔抗)等于1%受到物理(法术伤害)时的有效生命,比如你有500生命值,50护甲,受到物理攻击时有效生命为500+50%*500=750。至于哪个先堆,看对面阵容和局势。
对于这个防御装备的出法,关键取决于两点:第一:你的对线英雄。若对方是AD(有两种,真实伤害和非真实伤害),真实伤害就要撑血量,因为不管你堆多少护甲,对方的真实伤害无视你的护甲,如诺手,刀妹之类的。非真实伤害,就可以考虑多堆一些护甲,例如前期可以出一个锁子甲,闪避鞋。若对方是AP,毫无疑问,出魔抗斗篷,水银鞋,若对方整体阵容都偏AP或者AP输出高,可以出符文壁垒。第二:对方输出点。若对方AD输出较高,可以出蓝盾,鸟盾,这些团队型的装备可以给队友带来不错的光环效果。若对方AP输出较高,可以出符文壁垒,振奋铠甲,复活甲之类的。至于血量方面,个人认为后期的话还是抗性为主。前期可以出个大腰带,然后看场上形势再考虑转成哪种血量装。基本你出一件血量装,其他出针对性的抗性装的话,敌人也很难打的动你。 以上这些仅针对上单和打野,ADC,APC一两件防御装就可以了,AD春哥,AP中亚,特定AP还可出春哥(如皎月),对于C位来说,输出才是最重要的。 个人拙见,忘采纳,游戏愉快!
看你对线英雄了!如果你上路对线像蛮子一些物理攻击的就堆物抗,什么基本是法伤的堆魔抗,像洛克一类带持续耗血的直接是堆血,前期想肉,斗篷护甲加血量,还便宜。或者720护甲加蓝水晶合成的装备叫什么(是圆的)忘记了,加护甲!比如石头人上单就先堆一个斗篷,然后再来一冰霜,基本上护甲140以上了,对面ADC就打不动你了(同等条件下)。对线法伤比较高,直接出振奋铠甲!然后就是斗篷!这些都是肉啊!木木打野基本上先堆血!因为是要求直接冲到人堆里打团的!

8,英雄联盟里面的一些术语望懂得人详细说下是什么意思

天坑就是 水平过低 或者态度消极的人 gank就是你和A君在对线然后 你的队友B从野区或者其它路过来协助你击杀掉A君 B的行为叫GANK 3 就是闪 让你回去补给 或者前线有危险需要回防 ADC一般在下路埋头打钱 物理输出 支撑团队后期的伤害暑促 APC 一般指中路法师 打野 前期在野区发展并gank帮队友击杀敌方 上单 就是上路一个人发展 一般都是半肉 具有控制 能抗 也能制造伤害的英雄 就想到这么多了 手打的哦 一般多交流交流自然而然就知道了
去官网新手专区看,里面有
b = 回来,撤退,可能有危险。 back = 撤退,可能有危险。 care = 小心。 oom = 没魔法值了。没魔法值就用不了技能,所以不要指望给你技能上的援助。 lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能。 focus = 集中攻一个。就是说你们整队人在团战的时侯,集中火力攻击某个英雄。 top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的玩家喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。 lane = 放有炮塔并通往双方基地的那三条道路。 river = 把地图一分为二的那条河。 jungle = 三条道路之间的遍布着树和小道的丛林。 neuts = 野怪。 neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。 shop,buy = 回家买东西。 ...b = 回来,撤退,可能有危险。 back = 撤退,可能有危险。 care = 小心。 oom = 没魔法值了。没魔法值就用不了技能,所以不要指望给你技能上的援助。 lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能。 focus = 集中攻一个。就是说你们整队人在团战的时侯,集中火力攻击某个英雄。 top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的玩家喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。 lane = 放有炮塔并通往双方基地的那三条道路。 river = 把地图一分为二的那条河。 jungle = 三条道路之间的遍布着树和小道的丛林。 neuts = 野怪。 neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。 shop,buy = 回家买东西。 brush = 草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到 grass = 还是草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到 sigils = 玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。所以看见谁身上有蓝色牌子或者红色牌子在围着他绕啊绕,就可以召集人手把他秒掉。 buff = 增益。能暂时提高部分属性的技能的代名词。 brb = 我马上就回来。 ffs = 真是悲剧。 passive = 被动技能。不能激活但可以为英雄提供帮助的技能。比如堕落天使茉甘娜的被动技能,可以使她的技能所造成的伤害能为她恢复一小部分生命值。被动技能通常都是每个英雄所特有的。 aura = 光环。能为英雄以及范围内的有方英雄提供帮助的技能。可共享的被动技能。 dd = 直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。 skillshot = 直线触发技能。比如堕落天使的Q和寒冰射手的R,使用此类技能需要很高的技巧和经验,毕竟不是放出去了敌人就一定会中的。 aoe = 范围技能。 pbaoe = 以某点为圆心的范围技能。 backdoor = 类似dota的偷塔。没有自己的小兵掩护时进行拆塔或拆兵营的行为。 ult = 大招,终极技能。 unique = 独有的。LOL里某些光环/被动技能属性是独有的,意味着它们的效果不会叠加。 last hit = 补刀,就是在敌人小兵快没血时进行攻击,以获得金钱。 AP = 法术伤害。能够增强技能效果的属性。 miss, mia = 敌人消失了。通常在和你对线的敌人消失后,你觉得他们可能去杀你的队友时使用。 juke, juking = 假动作。被追的时候,你可以通过假动作来愚弄正在追你的人。通常这个会发生在丛林中。一次成功的走位可以脱离敌人的视野,或者让他们的技能放空。 feed = 经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。 gg = good game。好局,当然也并不一定是打得好才打GG,通常是一种礼貌而已。 gj = good job。干得漂亮。用来互相夸奖的词,可常用。 ms = 移动速度。 baron, nashor, worm = 纳什男爵,一只可以提供一个强力增益效果的大虫子,但必须组队才能打过。 gl hf =祝你好运,享受乐趣,通常只是开局出于体育精神而打的词,毕竟输了还是没赢了爽。 push = 推进。跟随小兵一起摧毁敌人的炮塔。 d, defend =防守。呆在塔下或兵营下来阻止敌人推掉这些东西。 gank =组队一起干掉一个敌人,通常能给敌人一个惊喜。 tp =召唤师技能:传送。可以用来穿越地图。 heal = 补血,包括召唤师技能,英雄技能,以及回基地等手段,目的就是把生命值回满。 harass = 骚扰。频繁地用不致命的技能和攻击来回调戏敌人,通常能迫使他们补血或召唤队友来攻击你。 bait =引诱。站在某个容易被敌人gank的位置上引诱少数敌人来杀你,在敌人来杀你后你的队友再冲出来把他们反杀掉。 Disable = 限制技能。通常可以使玩家的某些动作受阻。晕技,缠绕,沉默都属于限制技能。 Stun = 晕技。能够阻止英雄做任何动作的技能。 Root = 缠绕。可以阻止英雄移动的技能。 Silence = 沉默。可以阻止英雄施放法术的技能。 Farm = 打钱。打钱可以为玩家积累金钱。能够迅速杀死大量小兵的英雄可以非常好地打钱。某些英雄,比如寒冰射手和莫灵枪手就是打钱非常强的英雄。前者有个杀兵加额外赏金的被动技能,后者则有范围伤害的被动技能。 talents = 天赋的通常叫法。 mastery, masteries = LOL的天赋系统。 moba = 多人在线竞技场。 elo = lol的内置积分系统。 leave , leaver = 游戏还没结束就跑掉(的玩家)。 ragequit = 因被杀至愤怒而退出游戏的玩家。 disc, dc =掉线。 Bearon = 据说是个LOL的强力英雄。 skin = 可以为英雄提供新外观的道具(服饰啊,衣服啊,等等)。 champion = 就是英雄。 hero = 英雄的民间叫法。 summoner = 召唤师,就是你在游戏里的身份。本质上你就是一个操纵英雄的傀儡师,并且除了英雄技能外你还可以使用召唤师技能。 这些自己挑着用
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