帝国时代2 征服者全攻略,跪求帝国时代2征服者赵云传2攻略
作者:本站作者
本文目录一览
1,跪求帝国时代2征服者赵云传2攻略
我告你赵云传2的。攻略在百度可以搜出来。但要那个干什么。我觉得一步步按照他提示的玩就行了,不要攻略。告你几个窍门。1 赵云传2得买专门的补给法的酒,而一不用。2 打兀突骨那得用关于火的符咒。3 打最后一关带上姜维4 别把补给品给了跟随你的军士,除了最后一关。他们几乎不费血,就算死了也别管,管管他们还要累死了。5 每次出征带足补给品,每过一小关保存一下。祝你过通关。曹操死了..你只要在看看那里有敌人就把他打倒他..我记的一个是长剑士..还有一个是甲胃骑兵..还有..一定要找到在巡逻的凉盂导
2,帝国时代2征服者秘籍是什么
常用的秘籍有MARCO=显示地图,ROCK ON=得到1000石头,LUMBERJACK=得到1000木头,ROBIN HOOD=得到1000黄金。CHEESE STEAK JIMMYS=得到1000 食物,TO SMITHEREENS=得到一个破坏者,BLACK DEATH=胜利。秘籍的开启方式是按回车输入秘籍再按回车。WOOF WOOF=飞行的狗FURIOUS THE MONKEY BOY= 得到9999金钱POLO =去除迷雾MARCO= 显示地图AEGIS =建造速度加快ROCK ON= 得到1000 石头LUMBERJACK= 得到1000 木头ROBIN HOOD =得到1000 黄金CHEESE STEAK JIMMYS= 得到1000 食物NATURAL WONDERS =控制自然生物RESIGN= 死亡WIMPYWIMPYWIMPY= 死亡I LOVE THE MONKEY HEAD= 得到VDML车HOW DO YOU TURN THIS ON =得到一个CoberaTO SMITHEREENS= 得到一个破坏者
3,帝国时代2征服者福州牧场全攻略
参照网友攻略,自己打过后总结(绝对高效):1,开场农民去伐木场砍木头。2,同时,猎犬去引母狼(“养马的地方”1点钟方向,距离差不多3-4个马厩,很近。)把母狼引回“狗窝”,只要母狼挨着“狗窝”边的地毯,就成了,(走“家”后面那条路)。3,这时有两个叉兵在捅你家围墙,两狗一起上,灭他。4,然后母狼丢狗窝地毯,做等怀胎生狗仔。5,公狗去收鸡(羊圈门外水洼处),把鸡赶到狗窝里(防止被偷)。6,羊圈里有只假羊,没接近时它不是蓝色(队伍颜色),公狗去接近它就会变颜色(带提示音),此假羊血157。变色后可以指挥假羊去地震区送死,地震区在“福州人的家”3点钟方向,距离两个建筑物大小。7,公狗回狗窝守门,以防鸡被偷(羊无所谓,对我们没啥作用)。8,这期间伐木100的时候,把农民运到地图最下角,在左边找到阿丽(被竹林围住),建伐木场砍竹林,破开缺口后把阿丽运回“福州人的家”,让她站在地毯上坐等生子,伐木工继续原地砍木头,两百木材后转采石。9,等狗崽出生,两只狗仔一起拉去引老虎坑对手“饭桶”(紧挨地震区右边有条林间小道进去,看到城镇中心后狗仔就让老虎咬死在城镇中心右边),老虎在发现鸡的那里,7点方向。途中如果两只狗仔都提前被咬死,你只能等母狼生第二窝咯,引好老虎“饭桶”很快投降。10,第二窝狗仔去找第二只马,“福州人的家”12点方向,相隔约6-7个建筑物距离,找到后咬破栅栏牵马回家。11,阿丽生子后,女的采石,两个男的(加初始那个)变弓手去灭对手“溪猪”,在栅栏外射他农民(他把自己围死了出不来),不一会就投降咯…后期就简单了。注意:1,阿丽和母狼,不需要谁配合,只要在地毯上。每次生两。2,阿丽生第二次以后才开始收粮食,不要太早,因为资源到了会升封建,同样,对手也会跟着你一起升级。500粮食之前,建议储够1000木材,2500石头,1000黄金。3,前述11项打完再升封建,然后造箭塔,主要防御顺时针9点到5点方向,然后尽快升城堡(减最低射距和升箭塔)
4,帝国时代2 怎么快点得到资源或多得不用秘籍
农田bug:就是种田的农民在身上有种田得来的食物的时候 你控制他主动提交食物 然后再次右击农田让他继续耕作 你发现了什么?原来的时候农民种田 走来走去 现在呢?现在农民不再走动 而是在一个地方种田 这样就提高了效率 具体 原来每10个食物 需要28.5—31.5秒 现在每10个食物 只需要24秒 很稳定 当然农田bug只能用来提高效率 不能用来 增加产量 呵呵 利用a版的bug吧 但是这个bug 世界通用 允许使用 并不违反规定如果还有疑问 +qq 530500237按回车打入+++++游戏的速度会加快的!小心敌人会很快冲过来!
5,帝国时代2征服者福州牧场全攻略
参照网友攻略,自己打过后总结(绝对高效):1,开场农民去伐木场砍木头。2,同时,猎犬去引母狼(“养马的地方”1点钟方向,距离差不多3-4个马厩,很近。)把母狼引回“狗窝”,只要母狼挨着“狗窝”边的地毯,就成了,(走“家”后面那条路)。3,这时有两个叉兵在捅你家围墙,两狗一起上,灭他。4,然后母狼丢狗窝地毯,做等怀胎生狗仔。5,公狗去收鸡(羊圈门外水洼处),把鸡赶到狗窝里(防止被偷)。6,羊圈里有只假羊,没接近时它不是蓝色(队伍颜色),公狗去接近它就会变颜色(带提示音),此假羊血157。变色后可以指挥假羊去地震区送死,地震区在“福州人的家”3点钟方向,距离两个建筑物大小。7,公狗回狗窝守门,以防鸡被偷(羊无所谓,对我们没啥作用)。8,这期间伐木100的时候,把农民运到地图最下角,在左边找到阿丽(被竹林围住),建伐木场砍竹林,破开缺口后把阿丽运回“福州人的家”,让她站在地毯上坐等生子,伐木工继续原地砍木头,两百木材后转采石。9,等狗崽出生,两只狗仔一起拉去引老虎坑对手“饭桶”(紧挨地震区右边有条林间小道进去,看到城镇中心后狗仔就让老虎咬死在城镇中心右边),老虎在发现鸡的那里,7点方向。途中如果两只狗仔都提前被咬死,你只能等母狼生第二窝咯,引好老虎“饭桶”很快投降。10,第二窝狗仔去找第二只马,“福州人的家”12点方向,相隔约6-7个建筑物距离,找到后咬破栅栏牵马回家。11,阿丽生子后,女的采石,两个男的(加初始那个)变弓手去灭对手“溪猪”,在栅栏外射他农民(他把自己围死了出不来),不一会就投降咯…后期就简单了。注意:1,阿丽和母狼,不需要谁配合,只要在地毯上。每次生两。2,阿丽生第二次以后才开始收粮食,不要太早,因为资源到了会升封建,同样,对手也会跟着你一起升级。500粮食之前,建议储够1000木材,2500石头,1000黄金。3,前述11项打完再升封建,然后造箭塔,主要防御顺时针9点到5点方向,然后尽快升城堡(减最低射距和升箭塔)
6,帝国时代2征服者怎么胜利
你选的敌人肯定是最易的,如果你选极难的电脑,经常剩下最后一个农民傻站着也不投降。你如果玩的是联网的胜利就是靠对方投降,或者全灭敌人。 还有的是你的胜利条件没调好 这个是单人联网房主都能调的。嗯。。。 你杀光它的村民 破坏所有的能造兵的建筑 还有将他的领土缩小。。 破坏全部的城镇中心 还有一个是。。。用压倒性的资源比过他。。。 如果是在奇观模式下就建造奇观 维持个几百年。。胜利 敌人投降!!~~ 望采纳。
7,求帝国时代2征服者战役攻略
以下征服者战役攻略参考难度为难。游戏版本为遗朝3.8DLC。建议使用秘籍marco和秘籍polo开一次地图或游玩标准难度熟悉地图情况。本人实操得出结论并纯手打,所有关卡攻略仅适用于对付对应关卡npc。(爆农民爆兵这种事没必要每关都强调一遍)注:绝大多数关卡人口上限75,匈奴因为科技树开场就是人口上限。传闻最新的帝国时代2决定版有大量内容修改及ai策略修改。以下攻略极有可能部分或完全不适用,如果你在玩决定版,请谨慎参考本攻略。决定版战役修改内容(细节版)匈奴1:让阿提拉接近野猪,贝雷达就会去杀猪,尽量让贝雷达吸引猪的火力,但你也得砍猪几刀,让贝雷达残血杀猪。然后你等贝雷达对你动手再杀掉他和五个弓箭手,回营地,就可以拿下营地和全部的鞑靼骑兵,用阿提拉和那些骑兵下去救村民,顺带解放出绿色的侦察兵,然后等提示出现让阿提拉去西边,绿色就会和你结盟并替你攻打罗马人(太弱了,初始的骑兵其实就搞定了)和波斯人的营地,你只需要防住敌人小股的攻击就行。本关开局还有一种骚操作:贝雷达往猪那跑后立刻逃跑离开匈奴营寨,在贝雷达被猪杀死前过河往西得到新的小营地,在贝雷达被猪杀死(有字幕提示)后回到营寨,阿提拉就能无伤接收旧营地和刺杀他的五个弓箭手。据说最近出的帝国时代决定版修复了波斯人不打绿色的BUG,即使这样,你也可以依靠冲车打建筑,依靠长枪应付波斯人的骑士和投石车。可以适当带一些僧侣应付战象。匈奴2:出发点下方红色城镇毁掉得食物。右侧营地4个伐木场毁掉得木材(村民可不杀),红色下方城镇有长枪手,先杀掉(围栏里有弓手和中投,小心),该城镇右侧河边村庄,拆掉村庄房屋可得村民,地图5点钟方向拆掉采矿营地可得黄金石头。只要你不做城镇中心,蓝色不会打你,所以可以用村民先做别的东西和修道院,建和尚来招降地图上还活着的村民,并在蓝色营地门口做好城堡以逸待劳。地图中间的森林中有支线任务,可用6村民换得16只猎狼和12个爆破手(决定版修正为攻城武器若干)。准备好后就可以强攻蓝色基地了。匈奴3:开局用初始兵清理一下周围,做上六七个和尚招降12点钟方向敌人出来的剑士和村民顺便治疗。红色的敌人出的垃圾兵你也多做掉投矛手人海战掉就行(要是你和尚够多,这关只靠和尚都能创造一大批部队)。这关除了拆特定建筑有资源外,红色敌人方向有两个遗迹,所以10000黄金任务只是时间问题,不要太激动乱来就好。匈奴4:地图9点到10点方向奥尔良城外有遗迹!初始做基地的同时派轻骑过去搜寻,用村民围墙围住离城较远的两座,再用和尚拿走,你后面的经济压力会轻点(和尚沿河走躲避城堡)。不要硬打勃艮第,用爆破手直接爆掉他家城镇,再给他黄金和在他家地皮上建一座城堡,他就会为你卖命。红色的梅兹只会出骑士和投斧。只有奥尔良会出圣殿、叉叉、和尚和巨投,可以考虑用圣殿(不出都行,圣殿优先于鞑靼)+骑射(必出)+和尚+巨投的组合反制和进攻。毁掉奥尔良唯一的城镇后,蓝色会从初始抢遗迹的地点附近爆大波甲胄骑兵和剑勇(决定版改为步行十字军,可以看成是步行的甲胄骑兵),不过如果你马队尤其是骑射够多,是扛得住的。匈奴5:参考死斗模式。初始速出城镇(建议2个)、城堡(爆几个鞑靼)、铁匠铺(骑兵科技优先于弓箭)、修道院(大概5个和尚),速升帝王后升精锐鞑靼、三级骑兵科技和做打包机,先骚扰,伺机击败6点方向敌人,再骚扰并击败9点方向敌人,最后打蓝色,蓝色主力为甲胄和剑勇,数量不少,不要太急,建议主力圣殿(鞑靼除了拆建筑近战实在是不如圣殿)+骑射+僧侣+打包机。决定版敌人发展能力上升,并且有个30分钟胜利的成就。匈奴6:老老实实用骑射驻扎城堡防守反击,这关可是一打四,不能浪。可按条顿 英国 法国 凯尔特的顺序歼灭敌人,一般来说在没有奇观(和奇观基底)的前提下,只需毁掉对应敌人的所有城镇和城堡就行了,所以小心英国有一个城镇在法国地盘里会导致英国迟迟不投降。考虑到初始有鞑靼,这关鞑靼优先于游侠。条顿和凯尔特的海军无视掉,作战时远离海岸就好。席德1:按照剧情提示杀剑士,拿马,杀骑兵,得到部队和村民。席德进入友方城镇可得房屋,在旗帜围住的地尽早建城镇有资源奖励。地图9点方向有遗迹和和尚。攻击敌军用骑士和马枪,攻城用冲车就行。席德如果直接逃离比赛会触发其他剧情,在此不做描述。席德2:由于羊群(河边)、多数黄金和石矿(地图另一端)离家较远,需要抢资源,所以开局就要尽快勘探地图和做僧侣,然后放手去抢资源。地图上的两座桥可以用围墙围住,留下另一个浅滩来防守。骑士/马枪、投矛、和尚和冲车将是你作战的主力。可以一口气把抢到的4座遗迹同时放入npc修道院以规避剧情中敌海军的进攻,如果不足4座,可以先放自己的修道院。本关人口上限100。席德3:逃跑时尽量多保存投奔自己的部队。挡路的小要塞,可先造几个骑射攻击城门(简单难度才有投石机),之于城堡可以在杀尽附近敌人后操作英雄吸引火力,让己方近战部队接近攻击。派几个人看好6点的遗迹。得到村民后可以在绿色城内做城镇,虽然拥挤但是非常安全。最好抢采绿色基地10点方向的石矿,并在紫色城外做城堡(建议在原攻城厂处,地势高,距离近,吸引火力好,激进点就建敌方家门口)。敌方主力是骑士、剑士、弓手和和尚,但不会升帝王!所以我方上帝王就随便打了。可以用贸易车到蓝色的市场赚黄金。席德4:初始的小规模战斗对后期的影响不大,不过,最好保护住两个僧侣,因为本关金矿少,需要抢金矿和节约使用黄金!因为金矿都在城外较远的地方,肯定要带一定数量的部队过去。由于黄金稀少且对手骆驼较多,建议本关主力为垃圾兵,尤其是投矛手,人海战一样可以代替长枪兵对付对手的骆驼。这关主线是打码头,其实是不用造船的,敌方海军基本可以无视之,或者用僧侣招掉。注:使用僧侣招降敌人落单的骆驼或者用英雄攻击对方建筑吸引仇恨再进行招降在本关是非常好用的,骆驼打骆驼,以毒攻毒。决定版里敌人的种族由萨拉森变成柏柏尔,听说柏柏尔的骆驼能研发自动回血的科技……席德5:根据游戏提示去做,尤其是该逃跑的时候就得逃,别愣。逃到瓦伦西亚之后多做点僧侣,招降紫色进攻的士兵,而不是自己做兵,这样事半功倍。(如果你胆肥可以学科技招降敌方火炮或巨投反杀,笔者最多的一次大炮刚靠近对方的TC)席德6:因为中等以上难度没有重型冲车,所以开局就要做两架巨投破城外黑卫陆军的城堡,速度够快的话可以迅速用初始兵击破黑卫队在我方陆地上的两个势力。我方最下方城门往西走一段距离有修道院和遗迹。至于海对岸的约瑟夫?西班牙炮舰足够应付了。有点麻烦的是约瑟夫在海上的三座塔中有1座高射程高攻,要么绕着走,要么用大量炮舰秒之。需要注意的是1.开局我方资源只够造两个巨投,而敌人起码有四个巨投。但ai的巨投相比我方建筑,会优先攻击我方的巨投,所以可以用操作打包的投石机躲避攻击的同时用重骑迅速打掉敌人的投石机。如果敌人的骑射上来,就立马派骆驼上去砍了。2.约瑟夫早期会派战船和运输船进攻。所以如果你打黑卫队海军和陆军的速度不够快会陷入腹背受敌的麻烦中没有重型冲车,直接用投石机蒙特苏马1:开局尽快采食爆农民。早期敌人的进攻(包括野兽)可以用村民或小鸟(鹰勇士)勾引到城镇附近驻扎射死。在橙色的城门门口盖一个自己的城门可以让敌人进攻的方向减少一处。因为金矿大多远离城镇,但是其它资源不会。因此,早期可以先多做一些投矛手和几个僧侣,配合城堡可以稳固防守。后期金子多的时候攻紫色和橙色的城时加配一些投石车和剑士。另外用僧侣多招降紫色的弩炮可以让敌人吃大亏。本关只有收集满遗迹游戏才会获胜。蒙特苏马2:开局及早用初始的小鸟找到遗迹并看住,等到己方和尚到来拿走。红色的攻势基本上对你的同盟构不成大威胁,而且不会重建建筑,一旦击破军事建筑,红色就是等死,但要提前在同盟的重要建筑附近做好城堡,防范你的两个同盟在红色投降后马上到来的背叛。蒙特苏马3:友军剧情杀,爱救不救,笔者没见过他们活到最后过。我方基地方面可以用围墙封住本家门口一部分敌人进攻的路线,另一部分路线用小鸟和城堡看住。红色的敌军基地用投矛手加几个和尚(招降箭塔和普通建筑)就足以应付了(绕过城堡,留给巨投),后期少量小鸟配合大量的投矛手将会是进攻蓝色和防守的利器,不过和尚和巨投一样不能忘了带。决定版剧情杀取消,但是盟友依旧脆,但是多了一个盟友不死的成就……蒙特苏马4:保护所有遇到的部队,能不打的地方就不打,躲不掉就用人海战干到死别犹豫!虽然奇观有两座城堡看守,但是仍有可能让部分近战部队和投矛手还有你唯一一架中投接近并攻击在建的奇观。横渡德斯科科湖拿僧侣的任务委实鸡肋,还不如直接打奇观,毕竟西班牙有异端,村民招降即死,红色敌军也只有3个村民。蒙特苏马5:初始兵保存好。开局这场追击你并不占太大便宜,可以不追。火船比战船更适合海战,但战船有射程,可以打击离海略远的敌人。关于支线任务奖励:美洲科技树的鞑靼骑兵没护甲,鸡肋,但是火炮还是有用的。投矛、小鸟、豹勇士混编的部队足以应付敌人的陆军。决定版里马匹换的骑兵将更为强力,并且获得正常的科技加成。听说决定版的鞑靼骑兵会变成美洲专属的骑兵,似乎全科技加成?蒙特苏马6:按照顺时针方向从6点开始依次歼灭3个敌人,也可以从10点开始逆时针方向推(优先推荐此方向,10点敌人开局无兵,初始兵加两架巨投可破),红色的话速推是可能的,但考虑到拥有满级的步兵科技和弩炮,而且开局拥有不少的鹰勇士,我方进攻需要大量步兵和弩手(注意不是投矛)和巨投加僧侣。3点钟的蓝色基地,往其最上方登陆最安全,在炮塔范围之外,可步步为营前进。11~12点钟方向的远方海上可以得到3艘龟船,配合火船可以做好海上防御工作。决定版里如果我方金字塔被拆,阿兹的60血17攻小鸟将额外研发玛雅的+40血科技,西班牙海军火炮系部队将获得土耳其+2射程的加成,另外龟船会变成炮舰(终于有资本海上攻击敌方建筑)征服者系列大地传奇:本战役改编自十世纪挪威斯堪的纳维亚人红发埃里克发现格陵兰岛的传说地图中间有海啸触发,必须要经过格陵兰岛中转才能到目的地,所以要从1点钟方向登岸后从10点方向离岸。(无视敌人的海战,直接登岸,因为黄金不多,打起来吃亏)登岸后建靶场城堡修道院直接陆战初始200黄金留着升城,升封建和一级的步兵攻防后去英国那儿杀掉英国的弓手和村民(进城镇?跑就是了),只拆上方的市场,留下方的市场慢慢贸易。得到1100黄金,升织布、弓兵和步兵攻防、投矛升级战矛手(不推荐长枪兵),学拇指环、弹道学,再做两个和尚就差不多了。tip:1.打格陵兰的城堡,如果你操纵冲车的能力差,就直接上炸药包!4架冲车用掉的黄金足够造15个炸药包了。而且冲车要的时间久,容易被敌军步兵袭击。2.可以通过市场买卖换黄金,但多换几次就会换不动。3.遗朝版本实测,毁掉两座城堡和城镇后,格陵兰就投降了。阿金库尔:本关改编自英法百年战争英军著名的一场以少胜多战役——阿金库尔战役哈弗勒还剩下十几个骑士,可以用骑士和英雄配合长弓硬杀,也可以考虑战略放弃你的冲车,毕竟你动作如果够快,能在绿色研究锥子箭前用长弓打掉城堡。招降黄色的长枪兵几乎无压力,而且不乱操作的话代价只有时间,大量的0科技长枪兵都能给只有骑士的蓝色造成严重影响。用时间换来的长枪兵队不会让你失望的有僧侣支持的弓箭手不虚一两座箭塔,但是射程足够的蓝色城堡就别想了。两个支线任务可做可不做。但你如果只想用原本的部队作战,最好做掉。黑斯廷斯:本关改编自1066年挪威国王哈拉尔三世和征服者威廉相继进攻英国的两场战斗在哈罗德哈佐德(哈拉尔三世)发出提示后,只需改变关系为同盟,他的人就会迟早归你管。把运输船派到他那有奖励。尽早用维京人的战船加上自己的火船击破对岸和11点钟深处的两座船坞和渔船外的所有船只以杜绝被海军骚扰的可能,再用哈罗德狂战士击败我方陆地上的黄色势力,就可以在法国一侧的陆地上安心发展。敌人主要部队是长戟、哥特卫队和剑勇(橙色可能出弓兵)。我方应对策略主要是圣殿骑士+掷斧+僧侣。游戏提示的地点在地图6点半方向,适合登陆和采矿。适合登陆和采矿的岛。可建城堡站稳脚跟准备好巨投攻城。相比于征服者其它关卡上限75,本关人口上限100。tips:哈罗德哈佐德攻速和移速极快,而且作为近战兵有攻击射程,可以把大股敌兵勾引到合适位置消灭也可以慢慢hit and run。曼琴哥特:本关改编自1071年拜占庭——塞尔柱战争中著名的曼齐刻尔特战役只要有兵接近剧情任务三家的城镇,他们就会投降。红色城镇只能做冲车一个门一个门破过去(所以节省你的初始木材)。绿色可以用我方任意士兵攻击城门,待敌方单位过城门时让轻骑进入对方基地,由于敌方只有两个城门,很容易就能偷渡过去接近城镇。黄色用骑射清理掉门口的8个步兵后用至少5辆冲车破门后派轻骑迅速进去。考虑到蓝色不会升帝,拿下3座城镇,蓝色就是菜。帝王土耳其骑射吊打城堡时代的甲胄骑兵本关后期主力骑射+僧侣+巨投没问题。京都之战:本关改编自日本战国史著名的本能寺之变和丰臣秀吉上位的历史织田信长是没救了,别挣扎。初始兵找到火炮后用火炮炸一下大阪城镇就会转化成我方城镇,可以开始发展了。做一些僧侣招降大阪的各种建筑物。在你军力成型前京都人就会收集完遗迹,可惜防范不足,可以用10+炸药手和初始兵再加一些垃圾兵配合僧侣去京都偷遗迹。如果想依靠登陆作战获胜的方式,用日本武士和火枪应对对方步兵,用投矛应付对方远程兵,同时在京都的地界上建城堡和靶场保证持续战斗。登陆京都时用战船保护陆军可以站稳脚跟海军就不提了,一般海战的打法。朝鲜海战:本关改编自明万历时期著名的万历三大征之一——朝鲜战争,但主角是朝鲜人爆些村民,尽早升塔相关科技,做一些船,看住你的海岸线,如果有日本武士登岸,直接城镇中心拉警戒钟用箭塔摆平就行。北边李舜臣家下面的船建议让个骑士去坐,动作快一点船和骑士都不容易被射死,靠对岸后上岸走到深处就能找到李舜臣。骑士冒着敌人的乱箭找到运输船迅速过河李舜臣出山后让他往外走可以得到连弩和火炮(必须李舜臣往外走,否则无法获得),直接用这些兵收拾掉日本陆军,虚了就爆点轻骑。至于最终任务目标,交给火炮战船即可。因为哪怕是困难难度,日本海军后期财力也垃圾得不行,当你有余力出火炮战船的时候,日本海军很有可能连李舜臣一艘船都还没搞定,就没船可用了。(李舜臣可以死,但只要不是故意,很难死)据说决定版里奇观如果没被毁,我方将获得某种加成?勒班陀海战:本关改编自1571年勒班陀海战,与普瓦提埃战役并称保卫天主教的两大战役这关任务条件是建造并保护遗迹,但是,完全可以靠海战直接获胜。所以,开局就让所有村民去采集资源,并造村民采木采金种地(不采石也能做三塔)。后帝王时期西班牙的炮舰固然给力,但在本关早期你资源不足(而且是普通帝王)时,战船才是你的海战主力(火船视野差防不住运输船,敌方火船用初始炸药船摆平)。一定要用战船在海上排开,做好视野工作,防住敌方运输船登陆,一艘船登陆就难受了,两艘船直接GG。一定时间后土耳其因为人口上限问题(家里的运输船塞满了人)只能靠定时触发造出几艘火船,这时候直接爆精锐火炮战船去收割,土耳其只能坐等GG。PS:如果有对方大陆上有打不到的地方,建运输船拉陆军过去摆平。(土耳其有固定产生火船、运输船和苏丹亲兵的定时触发,建立奇观后增加火炮的定时触发)(说实话,同样是西班牙海军打土耳其海军,这关比席德第6关简单)都尔之战:本关改编自732年普瓦提埃战役,与勒班陀海战并称保卫天主教的两大战役我方初始兵力不论数量还是质量都和敌方相差悬殊,所以至少掷斧兵要第一时间回家躲到城墙后侧以免被敌方骑兵在城墙外团灭,方可保证一定程度的守御能力,而且掷斧对敌人的第一波进攻优先击杀敌方的骑士(对城墙攻击高)再击杀轻骑和骆驼,至于被骆驼克死的骑士可留可灭。躲在城墙内的掷斧兵只会对绿色的弩炮和马穆鲁克处于劣势,所以进城堡时代后要建城堡防守,再做上4、5个僧侣,可以及时保护和治疗被打伤的掷斧兵,顺便招降绿色的骑兵或黄色的剑士(黄色的轻骑招降需要更多时间,当然有条件也可以)。上帝以后就可以腾出手反攻了。任务马车在6点半方向绿色城墙的市场旁边,可以靠招降的大股骑兵硬打绿色营地拉仇恨,留几个兵找到马车后撤退。依靠僧侣硬是招降出了一队骑士和骆驼如果马车毁了,就只能硬打两个敌方基地。推荐阵容:长枪/初始骑士(绿色不升帝的骆驼?)+掷斧+僧侣+巨投。
8,帝国时代2征服者局域网连接应如何操作
点局域网连接再点加入!!在对战平台里就先点XP连接在点加入!!如果你不想建立一个对战平台,不妨以一台性能较好的台式机做服务器,其实原理还是一个平台,但除了做服务器的主机外,其余电脑都不用额外再安装其余对战平台软件,只需进入游戏即可。另外,做服务器的电脑为了保证你们可以随时游戏,最好不要关机和退出游戏程序。那个zone 是可以与全球对战的平台 不过早就停运了 1、如果你在局域网内和人游戏:进入游戏,选择多人游戏,点击左下角“新建”(有的是“建立”),然后另一个人选择多人游戏后双击“区域网络内的tcp\ip”连接,应该就能找到。找不到的话点击internet的tcp\ip连接,会出现一个框,输入对方的ip就可以了。 2.如果你想联网对战:建议qq对战平台 里面选择帝国时代2货罗马复兴都有 进入一个房间 先别启动 要点下设置 选择你的帝国时代货罗马复兴的安装路径的启动快捷方式 选确定 然后启动游戏 进入游戏后 不是点lan的连接 而是点用ipx的连接 里面有别 人建立的游戏了 点加入游戏即可
文章TAG:
帝国时代2 征服者全攻略 跪求帝国时代2征服者赵云传2攻略 帝国 帝国时代 时代