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ggxx,88ggxx换成什么了啊

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1,罪恶装备ggxx为什么有的技能放不出来

ggxx是我玩过的判定最为严格的而且如果你是键盘流的话 由于键盘的原因 键超过3个就比较难判定再有BOSS技能有的你是放不出来的建议你用手柄然后查下出招表有没有这一招

罪恶装备ggxx为什么有的技能放不出来

2,88ggxx换成什么了啊

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88ggxx换成什么了啊

3,GGXXS是什么游戏

guilty gear xx-slash罪恶装备xx-slash罪恶装备ggxx是日本sammy公司出品的一个格斗游戏系列 始于98年5月在日本人气很高 经常有各种联赛在各地举行 在中国国内人气也不错 很多城市都有ggxx俱乐部 但是基于中国街机厅的特殊情况 街机厅里不多见这个游戏slash是在05年9月推出的ggxx系列新作目前有街机版和psp版 pc上目前还只有ggxx-reload不过总的来说系统上差距不是很大 人也多了没几个pc上玩玩reload也不错psp上不但有slash 新作ac也快有了这是百度罪恶装备吧http://tieba.baidu.com/f?kw=%D7%EF%B6%F1%D7%B0%B1%B8pc版ggxx-r下载地址 用下面的迅雷连接能下的http://www.romman.net/0001/0201/12998.shtmlpsp版链接暂时没有找到 tgbus里面应该会有

GGXXS是什么游戏

4,有人能讲解一下GGXX的这些术语吗

P K S HS DUST(简写为D)是GGXX里基本的5个攻击键。J是指JUMP(跳跃),所以JHS就是跳跃HS(或者说是空中状态时HS)了。VT特指KY的623S/HS这一必杀技。FD指无损防御(指令为“后方向+除D外的任意两个键同时按”),所用是增加对手攻击你时的弹开距离,并且防御必杀技时不消耗体力。DUST就是基本攻击里出招最慢的那个,DUST为中段技(即不能蹲防),击中以后拉住上方向可以接华丽的连技。DASH指前冲,可以是地面的也可以指空中的。BACK DASH是后撤。LOOP是指循环,在GGXX里很多必杀技在连技中通过调整出招时机和距离等可以循环多次例如KY的VT LOOP,TE的GD LOOP,I-NO的KEMI LOOP等等,具体如何实现可以到罪工研或者贴吧找一下。TG是指能量。RC是Roman Cancel,即用除飞行道具(一般是这样)外的攻击击中对手或被防御时同时按下除DUST外的三个键,会强制取消当前动作,同时消耗50%能量(成功的话会出现红色光圈)目押就是等到一个技收招结束后再出下一个技,一般需要精确输入。基底补正是GGXX中的一个限制连技起始技的设定,以某些攻击起始的连技(如全角色的2K,防御反击,投技等)的攻击力都会乘以相应的百分数。比如KY的2K基底为70%,那么以2K起始的连技的威力的实际值要在理论值的基础上乘以70%。也算是为平衡性考虑吧。FRC类似于RC,不同的是需要消耗25%能量,且要在特定的时间内(一般是1~2F)同时按下三个键,具体哪些技能有FRC,FRC的时机是啥可以上网搜,也可以在家用机的练习模式里把"DISPLAY”里的选项打开,闪蓝光的时间点即为FRC的时机。如果成功的话角色会闪蓝光。DOWN夺是使对手强制倒地(途中不能受身),如大多数角色的2D击中地面对手可以DOWN夺。

5,罪恶装备GGXX怎么中断普通攻击

这就是通常所说的解硬直了,这个问题有点范。。。在GGXX中一般解硬直有以下几个方式:1.用技能解技能的硬直,要按照一定顺序来。如果是普通攻击的话,有的技能是可以用别的普通技能或是必杀技来解硬直。每个人都有自己的衔接顺序。拿主人公SOL来说,P是普通拳,后面什么都可以接,可以用P-K,然而6P则不能接K;如果要从P到6HS的话,要P-(K)-6P-6HS,因为6HS只能从6P中衔接。其实这种衔接也可以不被当做中断。。。2.同上,用必杀技来解。比较好理解的一个例子就是JOHNNY的拔刀术。必杀技236PorKorS-HS是拔刀准备之后回位的收刀。JOHNNY的6HS是一个硬直非常大的技能。但此时可以再后面跟一个236PorKorS拔刀,想出刀的话就出,不想出刀而只是单纯想解6HS的硬直的话就HS收刀。3.起跳和落地。还是JOHNNY的6HS,硬直超大,但是可以用起跳解硬直。同理,落地也是。在落地的瞬间人物会非常快的下蹲,此时空中的技能取消。招一定要先放出来啊,要是判定没出来就解了就没效果了。4.RC与FRC。不仅仅是普通技能,适用于所有技能,一击必杀除外。按法是P K S HS中任意3个键一起按。在招接触到对手的时候,无论对手是命中还是防御,消耗50%能量,强行结束当前招式,此时人物身边会出现一圈红光。但是要求招式一定要接触到对手才可以使用,不能空挥。这个是RC。FRC是RC的特殊情况,指特殊的招式在特定帧位上进行P K S HS的任意3键(按法一样),条件特殊很多,不同之处是,FRC的消耗只有25%,人物身边放一圈蓝光。不一定是要命中,但是难度大了很多。FRC有ROB的HS,KY的236HS等等,每个人都有几招可以FRC的。关于这个,你去看看连招录像,肯定有很多红光蓝光的圈,就是这个。RC因为消耗不小,新手不好把握;而FRC的要求苛刻,没去了解一般不会知道哪一招可以FRC,这一点要多看录像或查资料了。 以上几点,除了第四点是真正意义的中断攻击,前三点都是用另外一招进行衔接,用更少的硬直填上刚才的硬直。不知道是不是楼主想知道的,对楼主有没有帮助,还有问题的话请追问。

6,ggxx问题

lz想要学会ggxx的连击,那就先得去熟悉了解这游戏的玩法,建议先去百度的ggxx吧,熟悉一下操作后再练习bridget的连续技吧话说要练好连续技还是有点难度的。。。。http://tieba.baidu.com/f?kz=577692295 网站是bridget的连续技的练法7 8 9 = ↖ ↑ ↗ 4 5 6 = ← ○ → 1 2 3 = ↙ ↓ ↘ P:PUNCH,拳攻击 K:KICK,脚攻击 S:SLASH,斩攻击 HS:HEAVY SLASH,重斩攻击 D:DUST,挑空攻击 挑衅:按RESPRCT来发动,侮辱对手的招式(一般情况下不宜使用) 敬意:按前进+RESPECT来发动,向对手表达敬意的招式(但可能被误解) 近:近距离 远:远距离 立:站姿 屈:蹲姿 上段攻击:任意防御都能防住的攻击 中段攻击:蹲姿防御无效的攻击 下段攻击:站姿防御无效的攻击 防御不可技:无法防御的攻击 投:投技,无法防御的近身攻击技 空投:在空中使出的投技 拆投:GGXX AC特有,用投的指令抵消对手的投技 J:JUMP,跳跃 C:CANCLE,取消硬直 JC:JUMP CANCLE,用跳跃取消硬直 HJ:HIGH JUMP,高跳 HJC:HIGH JUMP CANCLE,用高跳取消硬直 受身:按P/K/S/HS中任意键取消受创浮空状态的硬直 CH:COUNTER HIT,在对手攻击进行中击中对手 TG:TENSION,能量值,消耗TG可以发动特殊技能 FD:FAULTLESS DEFANCE,完全防御,消耗TG来进行强化防御 SB:SLASH BACK,GGXX AC特有,消耗2%TG来抵消攻击,失败时破绽巨大 DAA:防反,在防御中消耗50%TG来进行还击 RC、红:ROMACE CANCLE,消耗50%TG来取消收招硬直 FRC、青:FORCE ROMACE CANCLE,在特定时间内消耗25%TG来取消特定招式的硬直 连,COMBO:连续技 空连,AC:AERIAL COMBO,空中连续技 亮BEAT、亮:表示能成立的连续技 黑BEAT、黒:表示伪连,连段过程中对方能受身而使之不成立的“连续技” 必杀:必杀技 指令投:需要特殊输入法的投技,属于必杀技 FB:FORCE BREAK,GGXX AC特有,消耗25%TG来发动的必杀技 觉醒:觉醒必杀技,消耗50%或100%TG来发动的必杀技 一击准备:一击必杀准备 一击,1GB:一击必杀,能一击歼灭对手的攻击技,没有打中的话对自己非常不利 暗转:觉醒必杀技、一击必杀技使用时的背景变化现象,伴有时间停止现象
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