P K S HS DUST(简写为D)是GGXX里基本的5个攻击键。J是指JUMP(跳跃),所以JHS就是跳跃HS(或者说是空中状态时HS)了。VT特指KY的623S/HS这一必杀技。FD指无损防御(指令为“后方向+除D外的任意两个键同时按”),所用是增加对手攻击你时的弹开距离,并且防御必杀技时不消耗体力。DUST就是基本攻击里出招最慢的那个,DUST为中段技(即不能蹲防),击中以后拉住上方向可以接华丽的连技。DASH指前冲,可以是地面的也可以指空中的。BACK DASH是后撤。LOOP是指循环,在GGXX里很多必杀技在连技中通过调整出招时机和距离等可以循环多次例如KY的VT LOOP,TE的GD LOOP,I-NO的KEMI LOOP等等,具体如何实现可以到罪工研或者贴吧找一下。TG是指能量。RC是Roman Cancel,即用除飞行道具(一般是这样)外的攻击击中对手或被防御时同时按下除DUST外的三个键,会强制取消当前动作,同时消耗50%能量(成功的话会出现红色光圈)目押就是等到一个技收招结束后再出下一个技,一般需要精确输入。基底补正是GGXX中的一个限制连技起始技的设定,以某些攻击起始的连技(如全角色的2K,防御反击,投技等)的攻击力都会乘以相应的百分数。比如KY的2K基底为70%,那么以2K起始的连技的威力的实际值要在理论值的基础上乘以70%。也算是为平衡性考虑吧。FRC类似于RC,不同的是需要消耗25%能量,且要在特定的时间内(一般是1~2F)同时按下三个键,具体哪些技能有FRC,FRC的时机是啥可以上网搜,也可以在家用机的练习模式里把"DISPLAY”里的选项打开,闪蓝光的时间点即为FRC的时机。如果成功的话角色会闪蓝光。DOWN夺是使对手强制倒地(途中不能受身),如大多数角色的2D击中地面对手可以DOWN夺。
5,罪恶装备GGXX怎么中断普通攻击
这就是通常所说的解硬直了,这个问题有点范。。。在GGXX中一般解硬直有以下几个方式:1.用技能解技能的硬直,要按照一定顺序来。如果是普通攻击的话,有的技能是可以用别的普通技能或是必杀技来解硬直。每个人都有自己的衔接顺序。拿主人公SOL来说,P是普通拳,后面什么都可以接,可以用P-K,然而6P则不能接K;如果要从P到6HS的话,要P-(K)-6P-6HS,因为6HS只能从6P中衔接。其实这种衔接也可以不被当做中断。。。2.同上,用必杀技来解。比较好理解的一个例子就是JOHNNY的拔刀术。必杀技236PorKorS-HS是拔刀准备之后回位的收刀。JOHNNY的6HS是一个硬直非常大的技能。但此时可以再后面跟一个236PorKorS拔刀,想出刀的话就出,不想出刀而只是单纯想解6HS的硬直的话就HS收刀。3.起跳和落地。还是JOHNNY的6HS,硬直超大,但是可以用起跳解硬直。同理,落地也是。在落地的瞬间人物会非常快的下蹲,此时空中的技能取消。招一定要先放出来啊,要是判定没出来就解了就没效果了。4.RC与FRC。不仅仅是普通技能,适用于所有技能,一击必杀除外。按法是P K S HS中任意3个键一起按。在招接触到对手的时候,无论对手是命中还是防御,消耗50%能量,强行结束当前招式,此时人物身边会出现一圈红光。但是要求招式一定要接触到对手才可以使用,不能空挥。这个是RC。FRC是RC的特殊情况,指特殊的招式在特定帧位上进行P K S HS的任意3键(按法一样),条件特殊很多,不同之处是,FRC的消耗只有25%,人物身边放一圈蓝光。不一定是要命中,但是难度大了很多。FRC有ROB的HS,KY的236HS等等,每个人都有几招可以FRC的。关于这个,你去看看连招录像,肯定有很多红光蓝光的圈,就是这个。RC因为消耗不小,新手不好把握;而FRC的要求苛刻,没去了解一般不会知道哪一招可以FRC,这一点要多看录像或查资料了。 以上几点,除了第四点是真正意义的中断攻击,前三点都是用另外一招进行衔接,用更少的硬直填上刚才的硬直。不知道是不是楼主想知道的,对楼主有没有帮助,还有问题的话请追问。