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魔兽rpg绝望壁垒攻略,11平台魔兽rpg仙剑传说攻略

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1,wow无形的壁垒怎么做

无形的壁垒任务描述:6.0联盟方影月谷任务,玩家在92级左右可以接到这个任务。任务要求是把水晶带到能量塔。任务攻略:能量塔总共有3座,名称分别是主能量塔、次级能量塔以及三级能量塔,水晶就在NPC的背后,一次只能拿一块水晶,想要激活三个能量塔必须要拿三次水晶。水晶位置如图:

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2,11平台魔兽rpg仙剑传说攻略

咨询记录 · 回答于2021-10-06 11平台魔兽rpg仙剑传说攻略 亲,可以下载攻略版哦。

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3,当年玩暗黑破坏神2遇到过最绝望的事是什么

我以前是非常喜欢玩RPG游戏的,当然了,都是单机的,我也曾遇到过让人绝望的各种场面,各种原因吧,以下给大家分享几个小经历。风云2最后的迷宫这个不是我的经历哈,是我朋友的,那时候上高中,1999年吧,大家都刚买了电脑,当然了都还没开始用上网络,就是玩单机游戏用的,他那段时间一直在玩风云这个RPG游戏,一个周末邀请我去他家住一晚,其实就是去玩游戏的,然后他就点开了这个游戏玩,一边还说让我试试,他说这个迷宫他已经走了一个星期了,还没走出去,攻略上只有一句带过,说是走出迷宫然后打败雄霸就通关了,可他到最后卸载也没能走出去,我试了一会也是晕头转向的,当时给我的感觉就是太恐怖了,玩仙剑的迷宫就够我头疼哦。FC重装机兵:存不上档的噩梦重装机兵是我玩的第一款RPG游戏,这时候的卡带都不带记忆功能的,需要一粒纽扣电池来实现存档记忆功能,谁能想到我买回来的带包装盒子的新卡会没有电池呢,买回家玩了一下午,该存档我也存了,可是当我重新开机的时候存档就没了,我打开卡带一看果然没有电池,然后我出去买,我只关注了电池的大小没有关注厚度,买的电池太薄了用不了,然后我又去买了同样的一节并在了一起,结果还是不行,无奈再次出去换了一节电池才终于可以用了,折腾的我简直都不想玩了,第一台战车的迷宫我都走的滚瓜烂熟了。电脑:英雄传说3白发魔女这个游戏是我偶然买碟子的时候翻到的,看了封面非常喜欢,那时候电脑上面日式的RPG可不多,回家欢天喜地的玩了很久,到一个井里的时候剧情一过就闪退了,试了好几次都不行,我还以为电脑有问题,系统都重新装了,后来去电脑城换碟,回来又玩了还是一样效果,再后来我又见过好几次这个游戏,天杀的竟然全部都是到那里闪退,到最后我也没成功的玩到这个游戏。
我以前是非常喜欢玩RPG游戏的,当然了,都是单机的,我也曾遇到过让人绝望的各种场面,各种原因吧,以下给大家分享几个小经历。风云2最后的迷宫这个不是我的经历哈,是我朋友的,那时候上高中,1999年吧,大家都刚买了电脑,当然了都还没开始用上网络,就是玩单机游戏用的,他那段时间一直在玩风云这个RPG游戏,一个周末邀请我去他家住一晚,其实就是去玩游戏的,然后他就点开了这个游戏玩,一边还说让我试试,他说这个迷宫他已经走了一个星期了,还没走出去,攻略上只有一句带过,说是走出迷宫然后打败雄霸就通关了,可他到最后卸载也没能走出去,我试了一会也是晕头转向的,当时给我的感觉就是太恐怖了,玩仙剑的迷宫就够我头疼哦。FC重装机兵:存不上档的噩梦重装机兵是我玩的第一款RPG游戏,这时候的卡带都不带记忆功能的,需要一粒纽扣电池来实现存档记忆功能,谁能想到我买回来的带包装盒子的新卡会没有电池呢,买回家玩了一下午,该存档我也存了,可是当我重新开机的时候存档就没了,我打开卡带一看果然没有电池,然后我出去买,我只关注了电池的大小没有关注厚度,买的电池太薄了用不了,然后我又去买了同样的一节并在了一起,结果还是不行,无奈再次出去换了一节电池才终于可以用了,折腾的我简直都不想玩了,第一台战车的迷宫我都走的滚瓜烂熟了。电脑:英雄传说3白发魔女这个游戏是我偶然买碟子的时候翻到的,看了封面非常喜欢,那时候电脑上面日式的RPG可不多,回家欢天喜地的玩了很久,到一个井里的时候剧情一过就闪退了,试了好几次都不行,我还以为电脑有问题,系统都重新装了,后来去电脑城换碟,回来又玩了还是一样效果,再后来我又见过好几次这个游戏,天杀的竟然全部都是到那里闪退,到最后我也没成功的玩到这个游戏。《仙剑奇侠传1》的迷宫的确让很多人感到痛苦,但是剧情好就可以弥补。而仙剑系列迷宫最难的并不是仙剑1,而是《仙剑奇侠传3》和《仙剑奇侠传3外传》这两款游戏的迷宫才是最令人发指的。因为是首款3D游戏,因此游戏的难度非常之高,流程也不是一般的长。但不得不说是早年的一款极品游戏。仙剑3中的迷宫需要玩家花费大量的精力去研究,各种脑洞层出不穷,不过好在这款游戏结局多,玩家要是玩得好,条件达到还有隐藏的完美结局,这也不枉费玩家们辛苦那么多时间逛迷宫吧!当年很多玩家曾经吐槽过仙剑3的迷宫难度太大,因此后期的仙剑系列迷宫都是比较清新脱俗的。甚至还加上了小地图和提示而仙剑1中的迷宫难度也不小,但是当年却有玩家专门研究,甚至绘制出各种场景的地图。这才真正是神人啊!不过当年游戏开发人员才真正了不起,能将这么复杂的迷宫做的这么完美。那么,仙剑系列中那些场景,让如今的你想起也会恐惧呢?《仙剑1》中的场景,都是比较开阔的,像是最初的十里坡,虽然算不上迷宫,但是太宽了。初次进入的玩家绕来绕去都不知道怎么走出去。但是有方向感或者知道目标位置的玩家,这就没什么大问题了。仙灵岛的荷花池,曾经也让很多玩家迷失过,不过这里已经是游戏中最简单的迷宫到了,只要不回头就能通过,岔路不多。隐龙窟让玩家真正开始崩溃的开端就是:蛇窟(隐龙窟),苏媚母亲的老窝。到处都是蛇虫鼠蚁,里面明显光线不足。但是贪心的玩家又想得到好东西,于是到处找,最后把自己迷失在里面了。将军墓这位将军是隋朝的一代名将,死后被埋在赤鬼王附近,因此被僵尸化了。而古墓中的蛇虫鼠蚁将僵尸病毒传到了外面。这里面的迷宫可以说是地狱级别的,相信小编这么说没有人会反对吧!这里不能走回头路,因为走过一个关键地方就有可能会走到其他地方去了,离目标越来越远。绕得玩家是头晕脑胀。如果玩家不走回头路,前部之前行驶,坚持信念走场景的最左,就可以走出去鬼阴山如果可以选择,我宁愿不走这里,因为在这条路的终点就是赵灵儿被抓走。鬼阴山出口很多,迷宫错综复杂,玩家一旦迷失在里面极有可能走回头路也说不一定。初次玩的玩家能在一个小时走出来就不错了锁妖塔当年我就该听镇狱明王的,不要进去这样林月如就不会死了。但是如果不进去赵灵儿就会被当成妖怪一直被锁在里面。这锁妖塔有多少层呢?相信当年没有几个玩家数过,一共有九层第九层第八层第七次第六层第五层第四层第三层第二层第一层锁妖塔剑柱七星磐龙柱神木林这个场景非常诡异,就算玩家知道地图,但是还是会被带偏。据说这个场景被施过法的,玩家必须在里面转几次才会出现真正的出口。小编当年在这里转了好几天,有几次甚至都看到鸟窝了,但就是不能靠近。后面玩的时候,小编会在一颗很长的树中来回上下,大约七八次之后再前进,这时候就发现迷宫不再迷惑了,直接就找到了凤凰的窝桃树林这里的迷宫也非常有挑战性,而且有一个地方的路径刚好被桃花挡住了,还不是那么容易被发现的。这个场景并非主线,可做可不做,这仅仅是一条属于阿奴的支线。做了的话和阿奴感情基础就更加丰实麒麟洞这里面难度不大,玩家顺着一个方向走就对了。小兵经验低,在这里练级不划算的皇宫水底这个场景的地图并不难,但是这个场景却是玩家最痛苦的。这只水魔兽遇水就复活,玩家根本不可能杀死它。玩家必须以最快的方式前进,不能走错一个岔路,走错的话就会被水魔兽追上,然后就是一场厮杀。要知道这玩意可不是善茬,甚至可以夺魄。但是经验值又出奇的低,只有3000多点。这个场景玩家升一级要18000左右。说实话,当年在这里把我吓到了试炼窟玩家可以现在这里打够36只傀儡虫然后回去,赵灵儿会加入队伍。这时候去试炼窟就是最好的,因为赵灵儿可以学会火神了,面对图中的妖怪,三个人怎么也比两个人好过一点。这款游戏最难的地图或许就是在这里。分为好几层和好几种迷宫方式,玩家必须找到下面这几个关键点,才能够顺利进入女娲遗址喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载
我以前是非常喜欢玩RPG游戏的,当然了,都是单机的,我也曾遇到过让人绝望的各种场面,各种原因吧,以下给大家分享几个小经历。风云2最后的迷宫这个不是我的经历哈,是我朋友的,那时候上高中,1999年吧,大家都刚买了电脑,当然了都还没开始用上网络,就是玩单机游戏用的,他那段时间一直在玩风云这个RPG游戏,一个周末邀请我去他家住一晚,其实就是去玩游戏的,然后他就点开了这个游戏玩,一边还说让我试试,他说这个迷宫他已经走了一个星期了,还没走出去,攻略上只有一句带过,说是走出迷宫然后打败雄霸就通关了,可他到最后卸载也没能走出去,我试了一会也是晕头转向的,当时给我的感觉就是太恐怖了,玩仙剑的迷宫就够我头疼哦。FC重装机兵:存不上档的噩梦重装机兵是我玩的第一款RPG游戏,这时候的卡带都不带记忆功能的,需要一粒纽扣电池来实现存档记忆功能,谁能想到我买回来的带包装盒子的新卡会没有电池呢,买回家玩了一下午,该存档我也存了,可是当我重新开机的时候存档就没了,我打开卡带一看果然没有电池,然后我出去买,我只关注了电池的大小没有关注厚度,买的电池太薄了用不了,然后我又去买了同样的一节并在了一起,结果还是不行,无奈再次出去换了一节电池才终于可以用了,折腾的我简直都不想玩了,第一台战车的迷宫我都走的滚瓜烂熟了。电脑:英雄传说3白发魔女这个游戏是我偶然买碟子的时候翻到的,看了封面非常喜欢,那时候电脑上面日式的RPG可不多,回家欢天喜地的玩了很久,到一个井里的时候剧情一过就闪退了,试了好几次都不行,我还以为电脑有问题,系统都重新装了,后来去电脑城换碟,回来又玩了还是一样效果,再后来我又见过好几次这个游戏,天杀的竟然全部都是到那里闪退,到最后我也没成功的玩到这个游戏。《仙剑奇侠传1》的迷宫的确让很多人感到痛苦,但是剧情好就可以弥补。而仙剑系列迷宫最难的并不是仙剑1,而是《仙剑奇侠传3》和《仙剑奇侠传3外传》这两款游戏的迷宫才是最令人发指的。因为是首款3D游戏,因此游戏的难度非常之高,流程也不是一般的长。但不得不说是早年的一款极品游戏。仙剑3中的迷宫需要玩家花费大量的精力去研究,各种脑洞层出不穷,不过好在这款游戏结局多,玩家要是玩得好,条件达到还有隐藏的完美结局,这也不枉费玩家们辛苦那么多时间逛迷宫吧!当年很多玩家曾经吐槽过仙剑3的迷宫难度太大,因此后期的仙剑系列迷宫都是比较清新脱俗的。甚至还加上了小地图和提示而仙剑1中的迷宫难度也不小,但是当年却有玩家专门研究,甚至绘制出各种场景的地图。这才真正是神人啊!不过当年游戏开发人员才真正了不起,能将这么复杂的迷宫做的这么完美。那么,仙剑系列中那些场景,让如今的你想起也会恐惧呢?《仙剑1》中的场景,都是比较开阔的,像是最初的十里坡,虽然算不上迷宫,但是太宽了。初次进入的玩家绕来绕去都不知道怎么走出去。但是有方向感或者知道目标位置的玩家,这就没什么大问题了。仙灵岛的荷花池,曾经也让很多玩家迷失过,不过这里已经是游戏中最简单的迷宫到了,只要不回头就能通过,岔路不多。隐龙窟让玩家真正开始崩溃的开端就是:蛇窟(隐龙窟),苏媚母亲的老窝。到处都是蛇虫鼠蚁,里面明显光线不足。但是贪心的玩家又想得到好东西,于是到处找,最后把自己迷失在里面了。将军墓这位将军是隋朝的一代名将,死后被埋在赤鬼王附近,因此被僵尸化了。而古墓中的蛇虫鼠蚁将僵尸病毒传到了外面。这里面的迷宫可以说是地狱级别的,相信小编这么说没有人会反对吧!这里不能走回头路,因为走过一个关键地方就有可能会走到其他地方去了,离目标越来越远。绕得玩家是头晕脑胀。如果玩家不走回头路,前部之前行驶,坚持信念走场景的最左,就可以走出去鬼阴山如果可以选择,我宁愿不走这里,因为在这条路的终点就是赵灵儿被抓走。鬼阴山出口很多,迷宫错综复杂,玩家一旦迷失在里面极有可能走回头路也说不一定。初次玩的玩家能在一个小时走出来就不错了锁妖塔当年我就该听镇狱明王的,不要进去这样林月如就不会死了。但是如果不进去赵灵儿就会被当成妖怪一直被锁在里面。这锁妖塔有多少层呢?相信当年没有几个玩家数过,一共有九层第九层第八层第七次第六层第五层第四层第三层第二层第一层锁妖塔剑柱七星磐龙柱神木林这个场景非常诡异,就算玩家知道地图,但是还是会被带偏。据说这个场景被施过法的,玩家必须在里面转几次才会出现真正的出口。小编当年在这里转了好几天,有几次甚至都看到鸟窝了,但就是不能靠近。后面玩的时候,小编会在一颗很长的树中来回上下,大约七八次之后再前进,这时候就发现迷宫不再迷惑了,直接就找到了凤凰的窝桃树林这里的迷宫也非常有挑战性,而且有一个地方的路径刚好被桃花挡住了,还不是那么容易被发现的。这个场景并非主线,可做可不做,这仅仅是一条属于阿奴的支线。做了的话和阿奴感情基础就更加丰实麒麟洞这里面难度不大,玩家顺着一个方向走就对了。小兵经验低,在这里练级不划算的皇宫水底这个场景的地图并不难,但是这个场景却是玩家最痛苦的。这只水魔兽遇水就复活,玩家根本不可能杀死它。玩家必须以最快的方式前进,不能走错一个岔路,走错的话就会被水魔兽追上,然后就是一场厮杀。要知道这玩意可不是善茬,甚至可以夺魄。但是经验值又出奇的低,只有3000多点。这个场景玩家升一级要18000左右。说实话,当年在这里把我吓到了试炼窟玩家可以现在这里打够36只傀儡虫然后回去,赵灵儿会加入队伍。这时候去试炼窟就是最好的,因为赵灵儿可以学会火神了,面对图中的妖怪,三个人怎么也比两个人好过一点。这款游戏最难的地图或许就是在这里。分为好几层和好几种迷宫方式,玩家必须找到下面这几个关键点,才能够顺利进入女娲遗址喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载虽然魔兽争霸现在依然有比赛,依然有职业选手,依然有解说,但魔兽争霸项目已经是一个小的项目了,更多时候都是配角,而不是十多年前的主流电竞项目,这里有很多原因,xiaoy做了十多年魔兽解说,也简单分享下xiaoy的观点:第一,魔兽3真的是17年的游戏了,这个时间被淘汰也不是啥吃惊的事情,毕竟岁月不饶人啊,玩魔兽的玩家都年纪大了; 第二,魔兽的游戏难度太大了,所以老玩家在减少,新玩家进不来,慢慢的魔兽玩家也就少了;魔兽的游戏挫折感是非常强的,没有一点操作真的是不行,这是rts游戏的魅力,也是新人玩家的门槛; 第三,魔兽在国内缺乏一个统一的平台,没有把所有的用户都聚集在一起,魔兽的广义还包括魔兽rpg,但这些用户都分散在vs、hf、11、09和网易官方对战平台,前段时间腾讯对战平台关闭了,大家可以看到很分散,这样用户的沟通交流就缺乏官方的统一,所以魔兽重制版肯定是只能暴雪战网平台了,想玩魔兽重制版,只有一个选择。而魔兽基本上在国内还是盗版游戏。 第四,魔兽在过去的很长一段时间处于无人问津,主要是暴雪不重视魔兽三项目,更多的都在关注wow、炉石、ow等项目,而且魔兽三也没有让暴雪赚到很多钱,这是恶性循环,当然重制版也许会改变这一切。 第五,移动游戏的兴起对pc游戏还是有冲击,很多玩家有了更多的游戏选择,可以玩手机游戏来消遣。 第六,魔兽由于有一段时间的长期不更新,导致战术停滞,选手退役,赛事减少,让魔兽观众群体流失很大,同事魔兽最重要得赛事wcg也停办了几年,导致魔兽玩家流失很大。也许还有很多原因,欢迎大家补充,喜欢魔兽的欢迎关注
我以前是非常喜欢玩RPG游戏的,当然了,都是单机的,我也曾遇到过让人绝望的各种场面,各种原因吧,以下给大家分享几个小经历。风云2最后的迷宫这个不是我的经历哈,是我朋友的,那时候上高中,1999年吧,大家都刚买了电脑,当然了都还没开始用上网络,就是玩单机游戏用的,他那段时间一直在玩风云这个RPG游戏,一个周末邀请我去他家住一晚,其实就是去玩游戏的,然后他就点开了这个游戏玩,一边还说让我试试,他说这个迷宫他已经走了一个星期了,还没走出去,攻略上只有一句带过,说是走出迷宫然后打败雄霸就通关了,可他到最后卸载也没能走出去,我试了一会也是晕头转向的,当时给我的感觉就是太恐怖了,玩仙剑的迷宫就够我头疼哦。FC重装机兵:存不上档的噩梦重装机兵是我玩的第一款RPG游戏,这时候的卡带都不带记忆功能的,需要一粒纽扣电池来实现存档记忆功能,谁能想到我买回来的带包装盒子的新卡会没有电池呢,买回家玩了一下午,该存档我也存了,可是当我重新开机的时候存档就没了,我打开卡带一看果然没有电池,然后我出去买,我只关注了电池的大小没有关注厚度,买的电池太薄了用不了,然后我又去买了同样的一节并在了一起,结果还是不行,无奈再次出去换了一节电池才终于可以用了,折腾的我简直都不想玩了,第一台战车的迷宫我都走的滚瓜烂熟了。电脑:英雄传说3白发魔女这个游戏是我偶然买碟子的时候翻到的,看了封面非常喜欢,那时候电脑上面日式的RPG可不多,回家欢天喜地的玩了很久,到一个井里的时候剧情一过就闪退了,试了好几次都不行,我还以为电脑有问题,系统都重新装了,后来去电脑城换碟,回来又玩了还是一样效果,再后来我又见过好几次这个游戏,天杀的竟然全部都是到那里闪退,到最后我也没成功的玩到这个游戏。《仙剑奇侠传1》的迷宫的确让很多人感到痛苦,但是剧情好就可以弥补。而仙剑系列迷宫最难的并不是仙剑1,而是《仙剑奇侠传3》和《仙剑奇侠传3外传》这两款游戏的迷宫才是最令人发指的。因为是首款3D游戏,因此游戏的难度非常之高,流程也不是一般的长。但不得不说是早年的一款极品游戏。仙剑3中的迷宫需要玩家花费大量的精力去研究,各种脑洞层出不穷,不过好在这款游戏结局多,玩家要是玩得好,条件达到还有隐藏的完美结局,这也不枉费玩家们辛苦那么多时间逛迷宫吧!当年很多玩家曾经吐槽过仙剑3的迷宫难度太大,因此后期的仙剑系列迷宫都是比较清新脱俗的。甚至还加上了小地图和提示而仙剑1中的迷宫难度也不小,但是当年却有玩家专门研究,甚至绘制出各种场景的地图。这才真正是神人啊!不过当年游戏开发人员才真正了不起,能将这么复杂的迷宫做的这么完美。那么,仙剑系列中那些场景,让如今的你想起也会恐惧呢?《仙剑1》中的场景,都是比较开阔的,像是最初的十里坡,虽然算不上迷宫,但是太宽了。初次进入的玩家绕来绕去都不知道怎么走出去。但是有方向感或者知道目标位置的玩家,这就没什么大问题了。仙灵岛的荷花池,曾经也让很多玩家迷失过,不过这里已经是游戏中最简单的迷宫到了,只要不回头就能通过,岔路不多。隐龙窟让玩家真正开始崩溃的开端就是:蛇窟(隐龙窟),苏媚母亲的老窝。到处都是蛇虫鼠蚁,里面明显光线不足。但是贪心的玩家又想得到好东西,于是到处找,最后把自己迷失在里面了。将军墓这位将军是隋朝的一代名将,死后被埋在赤鬼王附近,因此被僵尸化了。而古墓中的蛇虫鼠蚁将僵尸病毒传到了外面。这里面的迷宫可以说是地狱级别的,相信小编这么说没有人会反对吧!这里不能走回头路,因为走过一个关键地方就有可能会走到其他地方去了,离目标越来越远。绕得玩家是头晕脑胀。如果玩家不走回头路,前部之前行驶,坚持信念走场景的最左,就可以走出去鬼阴山如果可以选择,我宁愿不走这里,因为在这条路的终点就是赵灵儿被抓走。鬼阴山出口很多,迷宫错综复杂,玩家一旦迷失在里面极有可能走回头路也说不一定。初次玩的玩家能在一个小时走出来就不错了锁妖塔当年我就该听镇狱明王的,不要进去这样林月如就不会死了。但是如果不进去赵灵儿就会被当成妖怪一直被锁在里面。这锁妖塔有多少层呢?相信当年没有几个玩家数过,一共有九层第九层第八层第七次第六层第五层第四层第三层第二层第一层锁妖塔剑柱七星磐龙柱神木林这个场景非常诡异,就算玩家知道地图,但是还是会被带偏。据说这个场景被施过法的,玩家必须在里面转几次才会出现真正的出口。小编当年在这里转了好几天,有几次甚至都看到鸟窝了,但就是不能靠近。后面玩的时候,小编会在一颗很长的树中来回上下,大约七八次之后再前进,这时候就发现迷宫不再迷惑了,直接就找到了凤凰的窝桃树林这里的迷宫也非常有挑战性,而且有一个地方的路径刚好被桃花挡住了,还不是那么容易被发现的。这个场景并非主线,可做可不做,这仅仅是一条属于阿奴的支线。做了的话和阿奴感情基础就更加丰实麒麟洞这里面难度不大,玩家顺着一个方向走就对了。小兵经验低,在这里练级不划算的皇宫水底这个场景的地图并不难,但是这个场景却是玩家最痛苦的。这只水魔兽遇水就复活,玩家根本不可能杀死它。玩家必须以最快的方式前进,不能走错一个岔路,走错的话就会被水魔兽追上,然后就是一场厮杀。要知道这玩意可不是善茬,甚至可以夺魄。但是经验值又出奇的低,只有3000多点。这个场景玩家升一级要18000左右。说实话,当年在这里把我吓到了试炼窟玩家可以现在这里打够36只傀儡虫然后回去,赵灵儿会加入队伍。这时候去试炼窟就是最好的,因为赵灵儿可以学会火神了,面对图中的妖怪,三个人怎么也比两个人好过一点。这款游戏最难的地图或许就是在这里。分为好几层和好几种迷宫方式,玩家必须找到下面这几个关键点,才能够顺利进入女娲遗址喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载虽然魔兽争霸现在依然有比赛,依然有职业选手,依然有解说,但魔兽争霸项目已经是一个小的项目了,更多时候都是配角,而不是十多年前的主流电竞项目,这里有很多原因,xiaoy做了十多年魔兽解说,也简单分享下xiaoy的观点:第一,魔兽3真的是17年的游戏了,这个时间被淘汰也不是啥吃惊的事情,毕竟岁月不饶人啊,玩魔兽的玩家都年纪大了; 第二,魔兽的游戏难度太大了,所以老玩家在减少,新玩家进不来,慢慢的魔兽玩家也就少了;魔兽的游戏挫折感是非常强的,没有一点操作真的是不行,这是rts游戏的魅力,也是新人玩家的门槛; 第三,魔兽在国内缺乏一个统一的平台,没有把所有的用户都聚集在一起,魔兽的广义还包括魔兽rpg,但这些用户都分散在vs、hf、11、09和网易官方对战平台,前段时间腾讯对战平台关闭了,大家可以看到很分散,这样用户的沟通交流就缺乏官方的统一,所以魔兽重制版肯定是只能暴雪战网平台了,想玩魔兽重制版,只有一个选择。而魔兽基本上在国内还是盗版游戏。 第四,魔兽在过去的很长一段时间处于无人问津,主要是暴雪不重视魔兽三项目,更多的都在关注wow、炉石、ow等项目,而且魔兽三也没有让暴雪赚到很多钱,这是恶性循环,当然重制版也许会改变这一切。 第五,移动游戏的兴起对pc游戏还是有冲击,很多玩家有了更多的游戏选择,可以玩手机游戏来消遣。 第六,魔兽由于有一段时间的长期不更新,导致战术停滞,选手退役,赛事减少,让魔兽观众群体流失很大,同事魔兽最重要得赛事wcg也停办了几年,导致魔兽玩家流失很大。也许还有很多原因,欢迎大家补充,喜欢魔兽的欢迎关注 当年我们玩RPG游戏最绝望的时候是什么呢?关键时候找不到存档点耽搁好长时间,终于蒙出了迷宫,然后又战胜了BOSS,接着又要进入迷宫,此时玩家最迫切的事情是什么呢?没错,就是存档。大部分的游戏都是可以即时存档的,特别是在BOSS战之前还会自动存档。但是也有部分游戏存档需要到特定的场景或者指定的存档点才行,这就让玩家比较纠结了吧!如果玩家闯过的迷宫,这时候找不到没有存档的地方,估计内心也是比较慌的吧!这时候要是遇到一个超强的BOSS,而且打半天没死,玩家甚至不知道是不是剧情必败的战斗。这时候你会耗尽所有的药品和BOSS周旋,还是选择放弃战斗看结果呢?其实当年很多RPG游戏都给我们带来过类似绝望的设定,像是《苍之涛》第一次面对七曜使者、《剑侠情缘》忘记存档回答暗号失败直接被秒杀、《金庸群侠传》成昆无耻的加血、《伊苏8》80级古龙种、《上古卷轴》鸡....估计大家在每款游戏中都遇到过类似的绝望,不过也正是有挑战性才增加了游戏的乐趣。那么,大家第一次玩《仙剑奇侠传1》的时候在哪些场景中绝望过呢?将军墓绝对是将军墓,这里简直就是玩家的地狱。之前我们虽然经历过隐龙窟,但好在图中的敌兵都是些虫子,只要按照自己的想法走也很容易走过的。然而将军墓的迷宫会让人真正的迷失在其中,刚开始或许还记得路线,但是多遇到几次僵尸之后就失去方向感了。而且各种上下的楼梯和错综复杂的地形,就算玩家存档也没有用,甚至有可能在同一个地方连续打转半天。好不容易找到了将军墓,然后又是一番苦战。在打败骷髅将军之后,发现又进入了另一个迷宫血池,这里的氛围非常恐怖,遍地都是虫子、血池里全都是人血,就连空气中都弥漫着血腥味。玩家此时的心情就是快点离开这里,然而玩家们不知道的是,前面还有一场苦战在等待玩家。锁妖塔每一层都是迷宫,上面是迷宫,下面也是迷宫,迷宫之后又是迷宫。何时才是个头啊!当年在这里面,多少玩家曾经被绕晕过?里面的精精怪怪倒是没什么,就是地图实在太绕了。玩家第一次玩也不大可能把所有的道具全都收集到。神木林神木林其实并没有分支,但是很多玩家就是不知道为什么老是会在一个地方打转转。其实就是有一个关键的位置,玩家必须通过几次之后才能改变路线,进入下一个环节。而此时林月如已经死了,而赵灵儿又等待李逍遥带药回去。因此玩家心里也是比较急躁的,偏偏神木林半天都闯不过去。好不容易找到了金翅凤凰,发现一个人打非常困难,运气不好就被秒杀了。没有存档的话可能删游戏的心都有吧。其实女娲遗址的迷宫也是比较痛苦的,不过我们当时进去的任务仅仅是收集三十六只傀儡虫而已。想出去的话随时可以引路蜂,不过都想看看最深处到底有什么。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
我以前是非常喜欢玩RPG游戏的,当然了,都是单机的,我也曾遇到过让人绝望的各种场面,各种原因吧,以下给大家分享几个小经历。风云2最后的迷宫这个不是我的经历哈,是我朋友的,那时候上高中,1999年吧,大家都刚买了电脑,当然了都还没开始用上网络,就是玩单机游戏用的,他那段时间一直在玩风云这个RPG游戏,一个周末邀请我去他家住一晚,其实就是去玩游戏的,然后他就点开了这个游戏玩,一边还说让我试试,他说这个迷宫他已经走了一个星期了,还没走出去,攻略上只有一句带过,说是走出迷宫然后打败雄霸就通关了,可他到最后卸载也没能走出去,我试了一会也是晕头转向的,当时给我的感觉就是太恐怖了,玩仙剑的迷宫就够我头疼哦。FC重装机兵:存不上档的噩梦重装机兵是我玩的第一款RPG游戏,这时候的卡带都不带记忆功能的,需要一粒纽扣电池来实现存档记忆功能,谁能想到我买回来的带包装盒子的新卡会没有电池呢,买回家玩了一下午,该存档我也存了,可是当我重新开机的时候存档就没了,我打开卡带一看果然没有电池,然后我出去买,我只关注了电池的大小没有关注厚度,买的电池太薄了用不了,然后我又去买了同样的一节并在了一起,结果还是不行,无奈再次出去换了一节电池才终于可以用了,折腾的我简直都不想玩了,第一台战车的迷宫我都走的滚瓜烂熟了。电脑:英雄传说3白发魔女这个游戏是我偶然买碟子的时候翻到的,看了封面非常喜欢,那时候电脑上面日式的RPG可不多,回家欢天喜地的玩了很久,到一个井里的时候剧情一过就闪退了,试了好几次都不行,我还以为电脑有问题,系统都重新装了,后来去电脑城换碟,回来又玩了还是一样效果,再后来我又见过好几次这个游戏,天杀的竟然全部都是到那里闪退,到最后我也没成功的玩到这个游戏。《仙剑奇侠传1》的迷宫的确让很多人感到痛苦,但是剧情好就可以弥补。而仙剑系列迷宫最难的并不是仙剑1,而是《仙剑奇侠传3》和《仙剑奇侠传3外传》这两款游戏的迷宫才是最令人发指的。因为是首款3D游戏,因此游戏的难度非常之高,流程也不是一般的长。但不得不说是早年的一款极品游戏。仙剑3中的迷宫需要玩家花费大量的精力去研究,各种脑洞层出不穷,不过好在这款游戏结局多,玩家要是玩得好,条件达到还有隐藏的完美结局,这也不枉费玩家们辛苦那么多时间逛迷宫吧!当年很多玩家曾经吐槽过仙剑3的迷宫难度太大,因此后期的仙剑系列迷宫都是比较清新脱俗的。甚至还加上了小地图和提示而仙剑1中的迷宫难度也不小,但是当年却有玩家专门研究,甚至绘制出各种场景的地图。这才真正是神人啊!不过当年游戏开发人员才真正了不起,能将这么复杂的迷宫做的这么完美。那么,仙剑系列中那些场景,让如今的你想起也会恐惧呢?《仙剑1》中的场景,都是比较开阔的,像是最初的十里坡,虽然算不上迷宫,但是太宽了。初次进入的玩家绕来绕去都不知道怎么走出去。但是有方向感或者知道目标位置的玩家,这就没什么大问题了。仙灵岛的荷花池,曾经也让很多玩家迷失过,不过这里已经是游戏中最简单的迷宫到了,只要不回头就能通过,岔路不多。隐龙窟让玩家真正开始崩溃的开端就是:蛇窟(隐龙窟),苏媚母亲的老窝。到处都是蛇虫鼠蚁,里面明显光线不足。但是贪心的玩家又想得到好东西,于是到处找,最后把自己迷失在里面了。将军墓这位将军是隋朝的一代名将,死后被埋在赤鬼王附近,因此被僵尸化了。而古墓中的蛇虫鼠蚁将僵尸病毒传到了外面。这里面的迷宫可以说是地狱级别的,相信小编这么说没有人会反对吧!这里不能走回头路,因为走过一个关键地方就有可能会走到其他地方去了,离目标越来越远。绕得玩家是头晕脑胀。如果玩家不走回头路,前部之前行驶,坚持信念走场景的最左,就可以走出去鬼阴山如果可以选择,我宁愿不走这里,因为在这条路的终点就是赵灵儿被抓走。鬼阴山出口很多,迷宫错综复杂,玩家一旦迷失在里面极有可能走回头路也说不一定。初次玩的玩家能在一个小时走出来就不错了锁妖塔当年我就该听镇狱明王的,不要进去这样林月如就不会死了。但是如果不进去赵灵儿就会被当成妖怪一直被锁在里面。这锁妖塔有多少层呢?相信当年没有几个玩家数过,一共有九层第九层第八层第七次第六层第五层第四层第三层第二层第一层锁妖塔剑柱七星磐龙柱神木林这个场景非常诡异,就算玩家知道地图,但是还是会被带偏。据说这个场景被施过法的,玩家必须在里面转几次才会出现真正的出口。小编当年在这里转了好几天,有几次甚至都看到鸟窝了,但就是不能靠近。后面玩的时候,小编会在一颗很长的树中来回上下,大约七八次之后再前进,这时候就发现迷宫不再迷惑了,直接就找到了凤凰的窝桃树林这里的迷宫也非常有挑战性,而且有一个地方的路径刚好被桃花挡住了,还不是那么容易被发现的。这个场景并非主线,可做可不做,这仅仅是一条属于阿奴的支线。做了的话和阿奴感情基础就更加丰实麒麟洞这里面难度不大,玩家顺着一个方向走就对了。小兵经验低,在这里练级不划算的皇宫水底这个场景的地图并不难,但是这个场景却是玩家最痛苦的。这只水魔兽遇水就复活,玩家根本不可能杀死它。玩家必须以最快的方式前进,不能走错一个岔路,走错的话就会被水魔兽追上,然后就是一场厮杀。要知道这玩意可不是善茬,甚至可以夺魄。但是经验值又出奇的低,只有3000多点。这个场景玩家升一级要18000左右。说实话,当年在这里把我吓到了试炼窟玩家可以现在这里打够36只傀儡虫然后回去,赵灵儿会加入队伍。这时候去试炼窟就是最好的,因为赵灵儿可以学会火神了,面对图中的妖怪,三个人怎么也比两个人好过一点。这款游戏最难的地图或许就是在这里。分为好几层和好几种迷宫方式,玩家必须找到下面这几个关键点,才能够顺利进入女娲遗址喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载虽然魔兽争霸现在依然有比赛,依然有职业选手,依然有解说,但魔兽争霸项目已经是一个小的项目了,更多时候都是配角,而不是十多年前的主流电竞项目,这里有很多原因,xiaoy做了十多年魔兽解说,也简单分享下xiaoy的观点:第一,魔兽3真的是17年的游戏了,这个时间被淘汰也不是啥吃惊的事情,毕竟岁月不饶人啊,玩魔兽的玩家都年纪大了; 第二,魔兽的游戏难度太大了,所以老玩家在减少,新玩家进不来,慢慢的魔兽玩家也就少了;魔兽的游戏挫折感是非常强的,没有一点操作真的是不行,这是rts游戏的魅力,也是新人玩家的门槛; 第三,魔兽在国内缺乏一个统一的平台,没有把所有的用户都聚集在一起,魔兽的广义还包括魔兽rpg,但这些用户都分散在vs、hf、11、09和网易官方对战平台,前段时间腾讯对战平台关闭了,大家可以看到很分散,这样用户的沟通交流就缺乏官方的统一,所以魔兽重制版肯定是只能暴雪战网平台了,想玩魔兽重制版,只有一个选择。而魔兽基本上在国内还是盗版游戏。 第四,魔兽在过去的很长一段时间处于无人问津,主要是暴雪不重视魔兽三项目,更多的都在关注wow、炉石、ow等项目,而且魔兽三也没有让暴雪赚到很多钱,这是恶性循环,当然重制版也许会改变这一切。 第五,移动游戏的兴起对pc游戏还是有冲击,很多玩家有了更多的游戏选择,可以玩手机游戏来消遣。 第六,魔兽由于有一段时间的长期不更新,导致战术停滞,选手退役,赛事减少,让魔兽观众群体流失很大,同事魔兽最重要得赛事wcg也停办了几年,导致魔兽玩家流失很大。也许还有很多原因,欢迎大家补充,喜欢魔兽的欢迎关注 当年我们玩RPG游戏最绝望的时候是什么呢?关键时候找不到存档点耽搁好长时间,终于蒙出了迷宫,然后又战胜了BOSS,接着又要进入迷宫,此时玩家最迫切的事情是什么呢?没错,就是存档。大部分的游戏都是可以即时存档的,特别是在BOSS战之前还会自动存档。但是也有部分游戏存档需要到特定的场景或者指定的存档点才行,这就让玩家比较纠结了吧!如果玩家闯过的迷宫,这时候找不到没有存档的地方,估计内心也是比较慌的吧!这时候要是遇到一个超强的BOSS,而且打半天没死,玩家甚至不知道是不是剧情必败的战斗。这时候你会耗尽所有的药品和BOSS周旋,还是选择放弃战斗看结果呢?其实当年很多RPG游戏都给我们带来过类似绝望的设定,像是《苍之涛》第一次面对七曜使者、《剑侠情缘》忘记存档回答暗号失败直接被秒杀、《金庸群侠传》成昆无耻的加血、《伊苏8》80级古龙种、《上古卷轴》鸡....估计大家在每款游戏中都遇到过类似的绝望,不过也正是有挑战性才增加了游戏的乐趣。那么,大家第一次玩《仙剑奇侠传1》的时候在哪些场景中绝望过呢?将军墓绝对是将军墓,这里简直就是玩家的地狱。之前我们虽然经历过隐龙窟,但好在图中的敌兵都是些虫子,只要按照自己的想法走也很容易走过的。然而将军墓的迷宫会让人真正的迷失在其中,刚开始或许还记得路线,但是多遇到几次僵尸之后就失去方向感了。而且各种上下的楼梯和错综复杂的地形,就算玩家存档也没有用,甚至有可能在同一个地方连续打转半天。好不容易找到了将军墓,然后又是一番苦战。在打败骷髅将军之后,发现又进入了另一个迷宫血池,这里的氛围非常恐怖,遍地都是虫子、血池里全都是人血,就连空气中都弥漫着血腥味。玩家此时的心情就是快点离开这里,然而玩家们不知道的是,前面还有一场苦战在等待玩家。锁妖塔每一层都是迷宫,上面是迷宫,下面也是迷宫,迷宫之后又是迷宫。何时才是个头啊!当年在这里面,多少玩家曾经被绕晕过?里面的精精怪怪倒是没什么,就是地图实在太绕了。玩家第一次玩也不大可能把所有的道具全都收集到。神木林神木林其实并没有分支,但是很多玩家就是不知道为什么老是会在一个地方打转转。其实就是有一个关键的位置,玩家必须通过几次之后才能改变路线,进入下一个环节。而此时林月如已经死了,而赵灵儿又等待李逍遥带药回去。因此玩家心里也是比较急躁的,偏偏神木林半天都闯不过去。好不容易找到了金翅凤凰,发现一个人打非常困难,运气不好就被秒杀了。没有存档的话可能删游戏的心都有吧。其实女娲遗址的迷宫也是比较痛苦的,不过我们当时进去的任务仅仅是收集三十六只傀儡虫而已。想出去的话随时可以引路蜂,不过都想看看最深处到底有什么。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载为了部落!
我以前是非常喜欢玩RPG游戏的,当然了,都是单机的,我也曾遇到过让人绝望的各种场面,各种原因吧,以下给大家分享几个小经历。风云2最后的迷宫这个不是我的经历哈,是我朋友的,那时候上高中,1999年吧,大家都刚买了电脑,当然了都还没开始用上网络,就是玩单机游戏用的,他那段时间一直在玩风云这个RPG游戏,一个周末邀请我去他家住一晚,其实就是去玩游戏的,然后他就点开了这个游戏玩,一边还说让我试试,他说这个迷宫他已经走了一个星期了,还没走出去,攻略上只有一句带过,说是走出迷宫然后打败雄霸就通关了,可他到最后卸载也没能走出去,我试了一会也是晕头转向的,当时给我的感觉就是太恐怖了,玩仙剑的迷宫就够我头疼哦。FC重装机兵:存不上档的噩梦重装机兵是我玩的第一款RPG游戏,这时候的卡带都不带记忆功能的,需要一粒纽扣电池来实现存档记忆功能,谁能想到我买回来的带包装盒子的新卡会没有电池呢,买回家玩了一下午,该存档我也存了,可是当我重新开机的时候存档就没了,我打开卡带一看果然没有电池,然后我出去买,我只关注了电池的大小没有关注厚度,买的电池太薄了用不了,然后我又去买了同样的一节并在了一起,结果还是不行,无奈再次出去换了一节电池才终于可以用了,折腾的我简直都不想玩了,第一台战车的迷宫我都走的滚瓜烂熟了。电脑:英雄传说3白发魔女这个游戏是我偶然买碟子的时候翻到的,看了封面非常喜欢,那时候电脑上面日式的RPG可不多,回家欢天喜地的玩了很久,到一个井里的时候剧情一过就闪退了,试了好几次都不行,我还以为电脑有问题,系统都重新装了,后来去电脑城换碟,回来又玩了还是一样效果,再后来我又见过好几次这个游戏,天杀的竟然全部都是到那里闪退,到最后我也没成功的玩到这个游戏。《仙剑奇侠传1》的迷宫的确让很多人感到痛苦,但是剧情好就可以弥补。而仙剑系列迷宫最难的并不是仙剑1,而是《仙剑奇侠传3》和《仙剑奇侠传3外传》这两款游戏的迷宫才是最令人发指的。因为是首款3D游戏,因此游戏的难度非常之高,流程也不是一般的长。但不得不说是早年的一款极品游戏。仙剑3中的迷宫需要玩家花费大量的精力去研究,各种脑洞层出不穷,不过好在这款游戏结局多,玩家要是玩得好,条件达到还有隐藏的完美结局,这也不枉费玩家们辛苦那么多时间逛迷宫吧!当年很多玩家曾经吐槽过仙剑3的迷宫难度太大,因此后期的仙剑系列迷宫都是比较清新脱俗的。甚至还加上了小地图和提示而仙剑1中的迷宫难度也不小,但是当年却有玩家专门研究,甚至绘制出各种场景的地图。这才真正是神人啊!不过当年游戏开发人员才真正了不起,能将这么复杂的迷宫做的这么完美。那么,仙剑系列中那些场景,让如今的你想起也会恐惧呢?《仙剑1》中的场景,都是比较开阔的,像是最初的十里坡,虽然算不上迷宫,但是太宽了。初次进入的玩家绕来绕去都不知道怎么走出去。但是有方向感或者知道目标位置的玩家,这就没什么大问题了。仙灵岛的荷花池,曾经也让很多玩家迷失过,不过这里已经是游戏中最简单的迷宫到了,只要不回头就能通过,岔路不多。隐龙窟让玩家真正开始崩溃的开端就是:蛇窟(隐龙窟),苏媚母亲的老窝。到处都是蛇虫鼠蚁,里面明显光线不足。但是贪心的玩家又想得到好东西,于是到处找,最后把自己迷失在里面了。将军墓这位将军是隋朝的一代名将,死后被埋在赤鬼王附近,因此被僵尸化了。而古墓中的蛇虫鼠蚁将僵尸病毒传到了外面。这里面的迷宫可以说是地狱级别的,相信小编这么说没有人会反对吧!这里不能走回头路,因为走过一个关键地方就有可能会走到其他地方去了,离目标越来越远。绕得玩家是头晕脑胀。如果玩家不走回头路,前部之前行驶,坚持信念走场景的最左,就可以走出去鬼阴山如果可以选择,我宁愿不走这里,因为在这条路的终点就是赵灵儿被抓走。鬼阴山出口很多,迷宫错综复杂,玩家一旦迷失在里面极有可能走回头路也说不一定。初次玩的玩家能在一个小时走出来就不错了锁妖塔当年我就该听镇狱明王的,不要进去这样林月如就不会死了。但是如果不进去赵灵儿就会被当成妖怪一直被锁在里面。这锁妖塔有多少层呢?相信当年没有几个玩家数过,一共有九层第九层第八层第七次第六层第五层第四层第三层第二层第一层锁妖塔剑柱七星磐龙柱神木林这个场景非常诡异,就算玩家知道地图,但是还是会被带偏。据说这个场景被施过法的,玩家必须在里面转几次才会出现真正的出口。小编当年在这里转了好几天,有几次甚至都看到鸟窝了,但就是不能靠近。后面玩的时候,小编会在一颗很长的树中来回上下,大约七八次之后再前进,这时候就发现迷宫不再迷惑了,直接就找到了凤凰的窝桃树林这里的迷宫也非常有挑战性,而且有一个地方的路径刚好被桃花挡住了,还不是那么容易被发现的。这个场景并非主线,可做可不做,这仅仅是一条属于阿奴的支线。做了的话和阿奴感情基础就更加丰实麒麟洞这里面难度不大,玩家顺着一个方向走就对了。小兵经验低,在这里练级不划算的皇宫水底这个场景的地图并不难,但是这个场景却是玩家最痛苦的。这只水魔兽遇水就复活,玩家根本不可能杀死它。玩家必须以最快的方式前进,不能走错一个岔路,走错的话就会被水魔兽追上,然后就是一场厮杀。要知道这玩意可不是善茬,甚至可以夺魄。但是经验值又出奇的低,只有3000多点。这个场景玩家升一级要18000左右。说实话,当年在这里把我吓到了试炼窟玩家可以现在这里打够36只傀儡虫然后回去,赵灵儿会加入队伍。这时候去试炼窟就是最好的,因为赵灵儿可以学会火神了,面对图中的妖怪,三个人怎么也比两个人好过一点。这款游戏最难的地图或许就是在这里。分为好几层和好几种迷宫方式,玩家必须找到下面这几个关键点,才能够顺利进入女娲遗址喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载虽然魔兽争霸现在依然有比赛,依然有职业选手,依然有解说,但魔兽争霸项目已经是一个小的项目了,更多时候都是配角,而不是十多年前的主流电竞项目,这里有很多原因,xiaoy做了十多年魔兽解说,也简单分享下xiaoy的观点:第一,魔兽3真的是17年的游戏了,这个时间被淘汰也不是啥吃惊的事情,毕竟岁月不饶人啊,玩魔兽的玩家都年纪大了; 第二,魔兽的游戏难度太大了,所以老玩家在减少,新玩家进不来,慢慢的魔兽玩家也就少了;魔兽的游戏挫折感是非常强的,没有一点操作真的是不行,这是rts游戏的魅力,也是新人玩家的门槛; 第三,魔兽在国内缺乏一个统一的平台,没有把所有的用户都聚集在一起,魔兽的广义还包括魔兽rpg,但这些用户都分散在vs、hf、11、09和网易官方对战平台,前段时间腾讯对战平台关闭了,大家可以看到很分散,这样用户的沟通交流就缺乏官方的统一,所以魔兽重制版肯定是只能暴雪战网平台了,想玩魔兽重制版,只有一个选择。而魔兽基本上在国内还是盗版游戏。 第四,魔兽在过去的很长一段时间处于无人问津,主要是暴雪不重视魔兽三项目,更多的都在关注wow、炉石、ow等项目,而且魔兽三也没有让暴雪赚到很多钱,这是恶性循环,当然重制版也许会改变这一切。 第五,移动游戏的兴起对pc游戏还是有冲击,很多玩家有了更多的游戏选择,可以玩手机游戏来消遣。 第六,魔兽由于有一段时间的长期不更新,导致战术停滞,选手退役,赛事减少,让魔兽观众群体流失很大,同事魔兽最重要得赛事wcg也停办了几年,导致魔兽玩家流失很大。也许还有很多原因,欢迎大家补充,喜欢魔兽的欢迎关注 当年我们玩RPG游戏最绝望的时候是什么呢?关键时候找不到存档点耽搁好长时间,终于蒙出了迷宫,然后又战胜了BOSS,接着又要进入迷宫,此时玩家最迫切的事情是什么呢?没错,就是存档。大部分的游戏都是可以即时存档的,特别是在BOSS战之前还会自动存档。但是也有部分游戏存档需要到特定的场景或者指定的存档点才行,这就让玩家比较纠结了吧!如果玩家闯过的迷宫,这时候找不到没有存档的地方,估计内心也是比较慌的吧!这时候要是遇到一个超强的BOSS,而且打半天没死,玩家甚至不知道是不是剧情必败的战斗。这时候你会耗尽所有的药品和BOSS周旋,还是选择放弃战斗看结果呢?其实当年很多RPG游戏都给我们带来过类似绝望的设定,像是《苍之涛》第一次面对七曜使者、《剑侠情缘》忘记存档回答暗号失败直接被秒杀、《金庸群侠传》成昆无耻的加血、《伊苏8》80级古龙种、《上古卷轴》鸡....估计大家在每款游戏中都遇到过类似的绝望,不过也正是有挑战性才增加了游戏的乐趣。那么,大家第一次玩《仙剑奇侠传1》的时候在哪些场景中绝望过呢?将军墓绝对是将军墓,这里简直就是玩家的地狱。之前我们虽然经历过隐龙窟,但好在图中的敌兵都是些虫子,只要按照自己的想法走也很容易走过的。然而将军墓的迷宫会让人真正的迷失在其中,刚开始或许还记得路线,但是多遇到几次僵尸之后就失去方向感了。而且各种上下的楼梯和错综复杂的地形,就算玩家存档也没有用,甚至有可能在同一个地方连续打转半天。好不容易找到了将军墓,然后又是一番苦战。在打败骷髅将军之后,发现又进入了另一个迷宫血池,这里的氛围非常恐怖,遍地都是虫子、血池里全都是人血,就连空气中都弥漫着血腥味。玩家此时的心情就是快点离开这里,然而玩家们不知道的是,前面还有一场苦战在等待玩家。锁妖塔每一层都是迷宫,上面是迷宫,下面也是迷宫,迷宫之后又是迷宫。何时才是个头啊!当年在这里面,多少玩家曾经被绕晕过?里面的精精怪怪倒是没什么,就是地图实在太绕了。玩家第一次玩也不大可能把所有的道具全都收集到。神木林神木林其实并没有分支,但是很多玩家就是不知道为什么老是会在一个地方打转转。其实就是有一个关键的位置,玩家必须通过几次之后才能改变路线,进入下一个环节。而此时林月如已经死了,而赵灵儿又等待李逍遥带药回去。因此玩家心里也是比较急躁的,偏偏神木林半天都闯不过去。好不容易找到了金翅凤凰,发现一个人打非常困难,运气不好就被秒杀了。没有存档的话可能删游戏的心都有吧。其实女娲遗址的迷宫也是比较痛苦的,不过我们当时进去的任务仅仅是收集三十六只傀儡虫而已。想出去的话随时可以引路蜂,不过都想看看最深处到底有什么。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载为了部落!华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。
我以前是非常喜欢玩RPG游戏的,当然了,都是单机的,我也曾遇到过让人绝望的各种场面,各种原因吧,以下给大家分享几个小经历。风云2最后的迷宫这个不是我的经历哈,是我朋友的,那时候上高中,1999年吧,大家都刚买了电脑,当然了都还没开始用上网络,就是玩单机游戏用的,他那段时间一直在玩风云这个RPG游戏,一个周末邀请我去他家住一晚,其实就是去玩游戏的,然后他就点开了这个游戏玩,一边还说让我试试,他说这个迷宫他已经走了一个星期了,还没走出去,攻略上只有一句带过,说是走出迷宫然后打败雄霸就通关了,可他到最后卸载也没能走出去,我试了一会也是晕头转向的,当时给我的感觉就是太恐怖了,玩仙剑的迷宫就够我头疼哦。FC重装机兵:存不上档的噩梦重装机兵是我玩的第一款RPG游戏,这时候的卡带都不带记忆功能的,需要一粒纽扣电池来实现存档记忆功能,谁能想到我买回来的带包装盒子的新卡会没有电池呢,买回家玩了一下午,该存档我也存了,可是当我重新开机的时候存档就没了,我打开卡带一看果然没有电池,然后我出去买,我只关注了电池的大小没有关注厚度,买的电池太薄了用不了,然后我又去买了同样的一节并在了一起,结果还是不行,无奈再次出去换了一节电池才终于可以用了,折腾的我简直都不想玩了,第一台战车的迷宫我都走的滚瓜烂熟了。电脑:英雄传说3白发魔女这个游戏是我偶然买碟子的时候翻到的,看了封面非常喜欢,那时候电脑上面日式的RPG可不多,回家欢天喜地的玩了很久,到一个井里的时候剧情一过就闪退了,试了好几次都不行,我还以为电脑有问题,系统都重新装了,后来去电脑城换碟,回来又玩了还是一样效果,再后来我又见过好几次这个游戏,天杀的竟然全部都是到那里闪退,到最后我也没成功的玩到这个游戏。《仙剑奇侠传1》的迷宫的确让很多人感到痛苦,但是剧情好就可以弥补。而仙剑系列迷宫最难的并不是仙剑1,而是《仙剑奇侠传3》和《仙剑奇侠传3外传》这两款游戏的迷宫才是最令人发指的。因为是首款3D游戏,因此游戏的难度非常之高,流程也不是一般的长。但不得不说是早年的一款极品游戏。仙剑3中的迷宫需要玩家花费大量的精力去研究,各种脑洞层出不穷,不过好在这款游戏结局多,玩家要是玩得好,条件达到还有隐藏的完美结局,这也不枉费玩家们辛苦那么多时间逛迷宫吧!当年很多玩家曾经吐槽过仙剑3的迷宫难度太大,因此后期的仙剑系列迷宫都是比较清新脱俗的。甚至还加上了小地图和提示而仙剑1中的迷宫难度也不小,但是当年却有玩家专门研究,甚至绘制出各种场景的地图。这才真正是神人啊!不过当年游戏开发人员才真正了不起,能将这么复杂的迷宫做的这么完美。那么,仙剑系列中那些场景,让如今的你想起也会恐惧呢?《仙剑1》中的场景,都是比较开阔的,像是最初的十里坡,虽然算不上迷宫,但是太宽了。初次进入的玩家绕来绕去都不知道怎么走出去。但是有方向感或者知道目标位置的玩家,这就没什么大问题了。仙灵岛的荷花池,曾经也让很多玩家迷失过,不过这里已经是游戏中最简单的迷宫到了,只要不回头就能通过,岔路不多。隐龙窟让玩家真正开始崩溃的开端就是:蛇窟(隐龙窟),苏媚母亲的老窝。到处都是蛇虫鼠蚁,里面明显光线不足。但是贪心的玩家又想得到好东西,于是到处找,最后把自己迷失在里面了。将军墓这位将军是隋朝的一代名将,死后被埋在赤鬼王附近,因此被僵尸化了。而古墓中的蛇虫鼠蚁将僵尸病毒传到了外面。这里面的迷宫可以说是地狱级别的,相信小编这么说没有人会反对吧!这里不能走回头路,因为走过一个关键地方就有可能会走到其他地方去了,离目标越来越远。绕得玩家是头晕脑胀。如果玩家不走回头路,前部之前行驶,坚持信念走场景的最左,就可以走出去鬼阴山如果可以选择,我宁愿不走这里,因为在这条路的终点就是赵灵儿被抓走。鬼阴山出口很多,迷宫错综复杂,玩家一旦迷失在里面极有可能走回头路也说不一定。初次玩的玩家能在一个小时走出来就不错了锁妖塔当年我就该听镇狱明王的,不要进去这样林月如就不会死了。但是如果不进去赵灵儿就会被当成妖怪一直被锁在里面。这锁妖塔有多少层呢?相信当年没有几个玩家数过,一共有九层第九层第八层第七次第六层第五层第四层第三层第二层第一层锁妖塔剑柱七星磐龙柱神木林这个场景非常诡异,就算玩家知道地图,但是还是会被带偏。据说这个场景被施过法的,玩家必须在里面转几次才会出现真正的出口。小编当年在这里转了好几天,有几次甚至都看到鸟窝了,但就是不能靠近。后面玩的时候,小编会在一颗很长的树中来回上下,大约七八次之后再前进,这时候就发现迷宫不再迷惑了,直接就找到了凤凰的窝桃树林这里的迷宫也非常有挑战性,而且有一个地方的路径刚好被桃花挡住了,还不是那么容易被发现的。这个场景并非主线,可做可不做,这仅仅是一条属于阿奴的支线。做了的话和阿奴感情基础就更加丰实麒麟洞这里面难度不大,玩家顺着一个方向走就对了。小兵经验低,在这里练级不划算的皇宫水底这个场景的地图并不难,但是这个场景却是玩家最痛苦的。这只水魔兽遇水就复活,玩家根本不可能杀死它。玩家必须以最快的方式前进,不能走错一个岔路,走错的话就会被水魔兽追上,然后就是一场厮杀。要知道这玩意可不是善茬,甚至可以夺魄。但是经验值又出奇的低,只有3000多点。这个场景玩家升一级要18000左右。说实话,当年在这里把我吓到了试炼窟玩家可以现在这里打够36只傀儡虫然后回去,赵灵儿会加入队伍。这时候去试炼窟就是最好的,因为赵灵儿可以学会火神了,面对图中的妖怪,三个人怎么也比两个人好过一点。这款游戏最难的地图或许就是在这里。分为好几层和好几种迷宫方式,玩家必须找到下面这几个关键点,才能够顺利进入女娲遗址喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载虽然魔兽争霸现在依然有比赛,依然有职业选手,依然有解说,但魔兽争霸项目已经是一个小的项目了,更多时候都是配角,而不是十多年前的主流电竞项目,这里有很多原因,xiaoy做了十多年魔兽解说,也简单分享下xiaoy的观点:第一,魔兽3真的是17年的游戏了,这个时间被淘汰也不是啥吃惊的事情,毕竟岁月不饶人啊,玩魔兽的玩家都年纪大了; 第二,魔兽的游戏难度太大了,所以老玩家在减少,新玩家进不来,慢慢的魔兽玩家也就少了;魔兽的游戏挫折感是非常强的,没有一点操作真的是不行,这是rts游戏的魅力,也是新人玩家的门槛; 第三,魔兽在国内缺乏一个统一的平台,没有把所有的用户都聚集在一起,魔兽的广义还包括魔兽rpg,但这些用户都分散在vs、hf、11、09和网易官方对战平台,前段时间腾讯对战平台关闭了,大家可以看到很分散,这样用户的沟通交流就缺乏官方的统一,所以魔兽重制版肯定是只能暴雪战网平台了,想玩魔兽重制版,只有一个选择。而魔兽基本上在国内还是盗版游戏。 第四,魔兽在过去的很长一段时间处于无人问津,主要是暴雪不重视魔兽三项目,更多的都在关注wow、炉石、ow等项目,而且魔兽三也没有让暴雪赚到很多钱,这是恶性循环,当然重制版也许会改变这一切。 第五,移动游戏的兴起对pc游戏还是有冲击,很多玩家有了更多的游戏选择,可以玩手机游戏来消遣。 第六,魔兽由于有一段时间的长期不更新,导致战术停滞,选手退役,赛事减少,让魔兽观众群体流失很大,同事魔兽最重要得赛事wcg也停办了几年,导致魔兽玩家流失很大。也许还有很多原因,欢迎大家补充,喜欢魔兽的欢迎关注 当年我们玩RPG游戏最绝望的时候是什么呢?关键时候找不到存档点耽搁好长时间,终于蒙出了迷宫,然后又战胜了BOSS,接着又要进入迷宫,此时玩家最迫切的事情是什么呢?没错,就是存档。大部分的游戏都是可以即时存档的,特别是在BOSS战之前还会自动存档。但是也有部分游戏存档需要到特定的场景或者指定的存档点才行,这就让玩家比较纠结了吧!如果玩家闯过的迷宫,这时候找不到没有存档的地方,估计内心也是比较慌的吧!这时候要是遇到一个超强的BOSS,而且打半天没死,玩家甚至不知道是不是剧情必败的战斗。这时候你会耗尽所有的药品和BOSS周旋,还是选择放弃战斗看结果呢?其实当年很多RPG游戏都给我们带来过类似绝望的设定,像是《苍之涛》第一次面对七曜使者、《剑侠情缘》忘记存档回答暗号失败直接被秒杀、《金庸群侠传》成昆无耻的加血、《伊苏8》80级古龙种、《上古卷轴》鸡....估计大家在每款游戏中都遇到过类似的绝望,不过也正是有挑战性才增加了游戏的乐趣。那么,大家第一次玩《仙剑奇侠传1》的时候在哪些场景中绝望过呢?将军墓绝对是将军墓,这里简直就是玩家的地狱。之前我们虽然经历过隐龙窟,但好在图中的敌兵都是些虫子,只要按照自己的想法走也很容易走过的。然而将军墓的迷宫会让人真正的迷失在其中,刚开始或许还记得路线,但是多遇到几次僵尸之后就失去方向感了。而且各种上下的楼梯和错综复杂的地形,就算玩家存档也没有用,甚至有可能在同一个地方连续打转半天。好不容易找到了将军墓,然后又是一番苦战。在打败骷髅将军之后,发现又进入了另一个迷宫血池,这里的氛围非常恐怖,遍地都是虫子、血池里全都是人血,就连空气中都弥漫着血腥味。玩家此时的心情就是快点离开这里,然而玩家们不知道的是,前面还有一场苦战在等待玩家。锁妖塔每一层都是迷宫,上面是迷宫,下面也是迷宫,迷宫之后又是迷宫。何时才是个头啊!当年在这里面,多少玩家曾经被绕晕过?里面的精精怪怪倒是没什么,就是地图实在太绕了。玩家第一次玩也不大可能把所有的道具全都收集到。神木林神木林其实并没有分支,但是很多玩家就是不知道为什么老是会在一个地方打转转。其实就是有一个关键的位置,玩家必须通过几次之后才能改变路线,进入下一个环节。而此时林月如已经死了,而赵灵儿又等待李逍遥带药回去。因此玩家心里也是比较急躁的,偏偏神木林半天都闯不过去。好不容易找到了金翅凤凰,发现一个人打非常困难,运气不好就被秒杀了。没有存档的话可能删游戏的心都有吧。其实女娲遗址的迷宫也是比较痛苦的,不过我们当时进去的任务仅仅是收集三十六只傀儡虫而已。想出去的话随时可以引路蜂,不过都想看看最深处到底有什么。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载为了部落!华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。《魔兽》史有点长,如果不看剧情小说和编年史,即使玩再久的《魔兽世界》可能都无法系统的了解到《魔兽》的历史。作为一个休闲剧情党玩家,下面就简单的为大家介绍下我所理解的《魔兽》史。在混沌未开的宇宙中,孕育出了泰坦。以阿曼苏尔为首的几个泰坦在茫茫的宇宙中,觉得寂寞空虚冷,开始了在宇宙中寻找唤醒其他的星魂。并产生了要创造一个秩序宇宙的崇高理念,以萨格拉斯为先锋,去消灭对立面的代表混乱的虚空的势力——恶魔。因无法在虚空之外杀死恶魔,萨总遂建立了马顿监狱关押恶魔。而虚空大君也不闲着,同样派出了古神去腐化那些星魂,以制造“黑暗泰坦”,萨格拉斯决定以暴制暴,毁灭被腐化的星魂,导致了跟阿曼苏尔的决裂,萨总被放逐,回到马顿监狱,释放并控制恶魔,萨总正式创业,打造了燃烧军团,以消灭虚空大君腐化的星魂为目标。萨格拉斯歼星的同时,阿格拉玛发现了被古神腐化着的艾泽拉斯,在没有“谁现发现谁拥有主权”的观念下,阿曼苏尔强势出手,拨出捏碎了亚煞极,导致艾酱身上一直喷血的伤口。阿曼苏尔恐古神未灭,艾酱先亡,于是转换策略以关押古神为主。并把亚煞极留下的伤口抚平为“永恒之井”,留下“承包商”泰坦造物的守护者,以改造艾泽拉斯。因迦拉克隆事件后,赋予巨龙守护之力的分歧上,奥丁更信赖泰坦造物,于是决定单练,跟海拉升起了英灵殿,海拉被迫成为瓦格里女王,奥丁开启了自己的以男维库人转换成瓦拉加尔的自强之路。在洛肯和海拉的合作下,奥丁被封英灵殿,海拉造了冥域,瓦格里分三部分:跟随奥丁、跟随海拉和脱离两者成为灵魂医者小姐姐。萨格拉斯在歼星的途中,阿曼苏尔劝阻道:“我们发现了艾酱,艾酱苏醒后可战胜虚空大君,你收手吧”,萨格拉斯脑路奇异:“艾酱那么强大,那被腐化后是不是一样可以推倒我们?”,遂团灭了阿曼苏尔,单刷了万神殿。这边厢,守护者也开了间研究所—奥迪尔,想用古神碎片研究消灭古神的方法,谁知制造出了戈霍恩,因奥杜尔事件,不得不制造封印封存戈霍恩。而依赖翡翠梦境的影响,艾泽拉斯进化出了形形色色的生物,巨魔更是依靠奥迪尔的封印创建了赞达拉帝国,其中分支巨魔更是依赖永恒之井演化出了暗夜精灵。萨格拉斯单刷了万神殿后,找到了艾泽拉斯,通过暗夜精灵的艾萨拉女王对他力量的崇拜,让艾萨拉女王有了打算嫁给萨格拉斯的想法。并用永恒之井制造了传送门,但永恒之井被玛法里奥和伊利丹炸毁,天崩地裂,艾萨拉成娜迦,达斯雷玛·逐日者东渡用永恒之井的水制造太阳井,建立奎尔萨拉斯,也就是银月城。阿古斯星球,萨格拉斯腐化了基尔加丹和阿克蒙德。维伦预料到了不能跟萨格拉斯这个团,于是翻出“孙子兵法一看”,先跑为敬,逃到了德拉诺成为德莱尼。基尔加丹随后追到德拉诺,腐化了兽人,针对信仰纳鲁的德莱尼,维伦再次逃跑,但飞船坠毁在艾泽拉斯。维伦遇到暗夜精灵,德莱尼最终加入联盟。第一次入侵艾泽拉斯失败的萨格拉斯,看到过艾酱的星魂,对过眼后认定艾酱是他的。但艾泽拉斯已无能量传送他过来,于是以灵魂的形态进入艾泽拉斯,制造幻像,迎来守护者艾格文的注意,艾格文击败萨总化身,但萨总灵魂成功进入到艾格文身体,再遗传至麦迪文。在体内的萨格拉斯影响下,麦迪文发现德拉诺,成功引诱古尔丹双向打通黑暗之门,兽人正式进入艾泽拉斯,古尔丹死于萨格拉斯之墓,麦迪文被徒弟卡德加和洛萨击杀。艾泽拉斯的部落联盟阵营之分开始建立,耐奥祖也开始了巫妖王体系,争霸开启。而后,加尔鲁什因为战争罪被审批,脑洞大开的逃到了平行世界的德拉诺。这个德拉诺世界的古尔丹再次站了出来:“我不做反派,谁做反派?”,又从平行德拉诺再次开启传送门,为恶魔带路来到达艾泽拉斯,但被伊利丹秒杀。萨格拉斯几万年的愿望就是得到艾酱,在萨总趴在艾泽拉斯星球上的时候,重生后的阿曼苏尔泰坦们,以量子的手段把萨格拉斯从艾酱身上扯回了萨格拉斯,萨总燃烧的远征终于结束。临了怼了一剑艾泽拉斯,导致艾酱大腿中一剑,全身都冒艾泽里特的后遗症。于是,在艾泽里特的能量引诱下,艾泽拉斯的阵营再次为能源开战,《争霸艾泽拉斯》开启。
我以前是非常喜欢玩RPG游戏的,当然了,都是单机的,我也曾遇到过让人绝望的各种场面,各种原因吧,以下给大家分享几个小经历。风云2最后的迷宫这个不是我的经历哈,是我朋友的,那时候上高中,1999年吧,大家都刚买了电脑,当然了都还没开始用上网络,就是玩单机游戏用的,他那段时间一直在玩风云这个RPG游戏,一个周末邀请我去他家住一晚,其实就是去玩游戏的,然后他就点开了这个游戏玩,一边还说让我试试,他说这个迷宫他已经走了一个星期了,还没走出去,攻略上只有一句带过,说是走出迷宫然后打败雄霸就通关了,可他到最后卸载也没能走出去,我试了一会也是晕头转向的,当时给我的感觉就是太恐怖了,玩仙剑的迷宫就够我头疼哦。FC重装机兵:存不上档的噩梦重装机兵是我玩的第一款RPG游戏,这时候的卡带都不带记忆功能的,需要一粒纽扣电池来实现存档记忆功能,谁能想到我买回来的带包装盒子的新卡会没有电池呢,买回家玩了一下午,该存档我也存了,可是当我重新开机的时候存档就没了,我打开卡带一看果然没有电池,然后我出去买,我只关注了电池的大小没有关注厚度,买的电池太薄了用不了,然后我又去买了同样的一节并在了一起,结果还是不行,无奈再次出去换了一节电池才终于可以用了,折腾的我简直都不想玩了,第一台战车的迷宫我都走的滚瓜烂熟了。电脑:英雄传说3白发魔女这个游戏是我偶然买碟子的时候翻到的,看了封面非常喜欢,那时候电脑上面日式的RPG可不多,回家欢天喜地的玩了很久,到一个井里的时候剧情一过就闪退了,试了好几次都不行,我还以为电脑有问题,系统都重新装了,后来去电脑城换碟,回来又玩了还是一样效果,再后来我又见过好几次这个游戏,天杀的竟然全部都是到那里闪退,到最后我也没成功的玩到这个游戏。《仙剑奇侠传1》的迷宫的确让很多人感到痛苦,但是剧情好就可以弥补。而仙剑系列迷宫最难的并不是仙剑1,而是《仙剑奇侠传3》和《仙剑奇侠传3外传》这两款游戏的迷宫才是最令人发指的。因为是首款3D游戏,因此游戏的难度非常之高,流程也不是一般的长。但不得不说是早年的一款极品游戏。仙剑3中的迷宫需要玩家花费大量的精力去研究,各种脑洞层出不穷,不过好在这款游戏结局多,玩家要是玩得好,条件达到还有隐藏的完美结局,这也不枉费玩家们辛苦那么多时间逛迷宫吧!当年很多玩家曾经吐槽过仙剑3的迷宫难度太大,因此后期的仙剑系列迷宫都是比较清新脱俗的。甚至还加上了小地图和提示而仙剑1中的迷宫难度也不小,但是当年却有玩家专门研究,甚至绘制出各种场景的地图。这才真正是神人啊!不过当年游戏开发人员才真正了不起,能将这么复杂的迷宫做的这么完美。那么,仙剑系列中那些场景,让如今的你想起也会恐惧呢?《仙剑1》中的场景,都是比较开阔的,像是最初的十里坡,虽然算不上迷宫,但是太宽了。初次进入的玩家绕来绕去都不知道怎么走出去。但是有方向感或者知道目标位置的玩家,这就没什么大问题了。仙灵岛的荷花池,曾经也让很多玩家迷失过,不过这里已经是游戏中最简单的迷宫到了,只要不回头就能通过,岔路不多。隐龙窟让玩家真正开始崩溃的开端就是:蛇窟(隐龙窟),苏媚母亲的老窝。到处都是蛇虫鼠蚁,里面明显光线不足。但是贪心的玩家又想得到好东西,于是到处找,最后把自己迷失在里面了。将军墓这位将军是隋朝的一代名将,死后被埋在赤鬼王附近,因此被僵尸化了。而古墓中的蛇虫鼠蚁将僵尸病毒传到了外面。这里面的迷宫可以说是地狱级别的,相信小编这么说没有人会反对吧!这里不能走回头路,因为走过一个关键地方就有可能会走到其他地方去了,离目标越来越远。绕得玩家是头晕脑胀。如果玩家不走回头路,前部之前行驶,坚持信念走场景的最左,就可以走出去鬼阴山如果可以选择,我宁愿不走这里,因为在这条路的终点就是赵灵儿被抓走。鬼阴山出口很多,迷宫错综复杂,玩家一旦迷失在里面极有可能走回头路也说不一定。初次玩的玩家能在一个小时走出来就不错了锁妖塔当年我就该听镇狱明王的,不要进去这样林月如就不会死了。但是如果不进去赵灵儿就会被当成妖怪一直被锁在里面。这锁妖塔有多少层呢?相信当年没有几个玩家数过,一共有九层第九层第八层第七次第六层第五层第四层第三层第二层第一层锁妖塔剑柱七星磐龙柱神木林这个场景非常诡异,就算玩家知道地图,但是还是会被带偏。据说这个场景被施过法的,玩家必须在里面转几次才会出现真正的出口。小编当年在这里转了好几天,有几次甚至都看到鸟窝了,但就是不能靠近。后面玩的时候,小编会在一颗很长的树中来回上下,大约七八次之后再前进,这时候就发现迷宫不再迷惑了,直接就找到了凤凰的窝桃树林这里的迷宫也非常有挑战性,而且有一个地方的路径刚好被桃花挡住了,还不是那么容易被发现的。这个场景并非主线,可做可不做,这仅仅是一条属于阿奴的支线。做了的话和阿奴感情基础就更加丰实麒麟洞这里面难度不大,玩家顺着一个方向走就对了。小兵经验低,在这里练级不划算的皇宫水底这个场景的地图并不难,但是这个场景却是玩家最痛苦的。这只水魔兽遇水就复活,玩家根本不可能杀死它。玩家必须以最快的方式前进,不能走错一个岔路,走错的话就会被水魔兽追上,然后就是一场厮杀。要知道这玩意可不是善茬,甚至可以夺魄。但是经验值又出奇的低,只有3000多点。这个场景玩家升一级要18000左右。说实话,当年在这里把我吓到了试炼窟玩家可以现在这里打够36只傀儡虫然后回去,赵灵儿会加入队伍。这时候去试炼窟就是最好的,因为赵灵儿可以学会火神了,面对图中的妖怪,三个人怎么也比两个人好过一点。这款游戏最难的地图或许就是在这里。分为好几层和好几种迷宫方式,玩家必须找到下面这几个关键点,才能够顺利进入女娲遗址喜欢小编文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期小编的文章都是经过长时间整理和创作,图片自己截取,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,禁止转载虽然魔兽争霸现在依然有比赛,依然有职业选手,依然有解说,但魔兽争霸项目已经是一个小的项目了,更多时候都是配角,而不是十多年前的主流电竞项目,这里有很多原因,xiaoy做了十多年魔兽解说,也简单分享下xiaoy的观点:第一,魔兽3真的是17年的游戏了,这个时间被淘汰也不是啥吃惊的事情,毕竟岁月不饶人啊,玩魔兽的玩家都年纪大了; 第二,魔兽的游戏难度太大了,所以老玩家在减少,新玩家进不来,慢慢的魔兽玩家也就少了;魔兽的游戏挫折感是非常强的,没有一点操作真的是不行,这是rts游戏的魅力,也是新人玩家的门槛; 第三,魔兽在国内缺乏一个统一的平台,没有把所有的用户都聚集在一起,魔兽的广义还包括魔兽rpg,但这些用户都分散在vs、hf、11、09和网易官方对战平台,前段时间腾讯对战平台关闭了,大家可以看到很分散,这样用户的沟通交流就缺乏官方的统一,所以魔兽重制版肯定是只能暴雪战网平台了,想玩魔兽重制版,只有一个选择。而魔兽基本上在国内还是盗版游戏。 第四,魔兽在过去的很长一段时间处于无人问津,主要是暴雪不重视魔兽三项目,更多的都在关注wow、炉石、ow等项目,而且魔兽三也没有让暴雪赚到很多钱,这是恶性循环,当然重制版也许会改变这一切。 第五,移动游戏的兴起对pc游戏还是有冲击,很多玩家有了更多的游戏选择,可以玩手机游戏来消遣。 第六,魔兽由于有一段时间的长期不更新,导致战术停滞,选手退役,赛事减少,让魔兽观众群体流失很大,同事魔兽最重要得赛事wcg也停办了几年,导致魔兽玩家流失很大。也许还有很多原因,欢迎大家补充,喜欢魔兽的欢迎关注 当年我们玩RPG游戏最绝望的时候是什么呢?关键时候找不到存档点耽搁好长时间,终于蒙出了迷宫,然后又战胜了BOSS,接着又要进入迷宫,此时玩家最迫切的事情是什么呢?没错,就是存档。大部分的游戏都是可以即时存档的,特别是在BOSS战之前还会自动存档。但是也有部分游戏存档需要到特定的场景或者指定的存档点才行,这就让玩家比较纠结了吧!如果玩家闯过的迷宫,这时候找不到没有存档的地方,估计内心也是比较慌的吧!这时候要是遇到一个超强的BOSS,而且打半天没死,玩家甚至不知道是不是剧情必败的战斗。这时候你会耗尽所有的药品和BOSS周旋,还是选择放弃战斗看结果呢?其实当年很多RPG游戏都给我们带来过类似绝望的设定,像是《苍之涛》第一次面对七曜使者、《剑侠情缘》忘记存档回答暗号失败直接被秒杀、《金庸群侠传》成昆无耻的加血、《伊苏8》80级古龙种、《上古卷轴》鸡....估计大家在每款游戏中都遇到过类似的绝望,不过也正是有挑战性才增加了游戏的乐趣。那么,大家第一次玩《仙剑奇侠传1》的时候在哪些场景中绝望过呢?将军墓绝对是将军墓,这里简直就是玩家的地狱。之前我们虽然经历过隐龙窟,但好在图中的敌兵都是些虫子,只要按照自己的想法走也很容易走过的。然而将军墓的迷宫会让人真正的迷失在其中,刚开始或许还记得路线,但是多遇到几次僵尸之后就失去方向感了。而且各种上下的楼梯和错综复杂的地形,就算玩家存档也没有用,甚至有可能在同一个地方连续打转半天。好不容易找到了将军墓,然后又是一番苦战。在打败骷髅将军之后,发现又进入了另一个迷宫血池,这里的氛围非常恐怖,遍地都是虫子、血池里全都是人血,就连空气中都弥漫着血腥味。玩家此时的心情就是快点离开这里,然而玩家们不知道的是,前面还有一场苦战在等待玩家。锁妖塔每一层都是迷宫,上面是迷宫,下面也是迷宫,迷宫之后又是迷宫。何时才是个头啊!当年在这里面,多少玩家曾经被绕晕过?里面的精精怪怪倒是没什么,就是地图实在太绕了。玩家第一次玩也不大可能把所有的道具全都收集到。神木林神木林其实并没有分支,但是很多玩家就是不知道为什么老是会在一个地方打转转。其实就是有一个关键的位置,玩家必须通过几次之后才能改变路线,进入下一个环节。而此时林月如已经死了,而赵灵儿又等待李逍遥带药回去。因此玩家心里也是比较急躁的,偏偏神木林半天都闯不过去。好不容易找到了金翅凤凰,发现一个人打非常困难,运气不好就被秒杀了。没有存档的话可能删游戏的心都有吧。其实女娲遗址的迷宫也是比较痛苦的,不过我们当时进去的任务仅仅是收集三十六只傀儡虫而已。想出去的话随时可以引路蜂,不过都想看看最深处到底有什么。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载为了部落!华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。《魔兽》史有点长,如果不看剧情小说和编年史,即使玩再久的《魔兽世界》可能都无法系统的了解到《魔兽》的历史。作为一个休闲剧情党玩家,下面就简单的为大家介绍下我所理解的《魔兽》史。在混沌未开的宇宙中,孕育出了泰坦。以阿曼苏尔为首的几个泰坦在茫茫的宇宙中,觉得寂寞空虚冷,开始了在宇宙中寻找唤醒其他的星魂。并产生了要创造一个秩序宇宙的崇高理念,以萨格拉斯为先锋,去消灭对立面的代表混乱的虚空的势力——恶魔。因无法在虚空之外杀死恶魔,萨总遂建立了马顿监狱关押恶魔。而虚空大君也不闲着,同样派出了古神去腐化那些星魂,以制造“黑暗泰坦”,萨格拉斯决定以暴制暴,毁灭被腐化的星魂,导致了跟阿曼苏尔的决裂,萨总被放逐,回到马顿监狱,释放并控制恶魔,萨总正式创业,打造了燃烧军团,以消灭虚空大君腐化的星魂为目标。萨格拉斯歼星的同时,阿格拉玛发现了被古神腐化着的艾泽拉斯,在没有“谁现发现谁拥有主权”的观念下,阿曼苏尔强势出手,拨出捏碎了亚煞极,导致艾酱身上一直喷血的伤口。阿曼苏尔恐古神未灭,艾酱先亡,于是转换策略以关押古神为主。并把亚煞极留下的伤口抚平为“永恒之井”,留下“承包商”泰坦造物的守护者,以改造艾泽拉斯。因迦拉克隆事件后,赋予巨龙守护之力的分歧上,奥丁更信赖泰坦造物,于是决定单练,跟海拉升起了英灵殿,海拉被迫成为瓦格里女王,奥丁开启了自己的以男维库人转换成瓦拉加尔的自强之路。在洛肯和海拉的合作下,奥丁被封英灵殿,海拉造了冥域,瓦格里分三部分:跟随奥丁、跟随海拉和脱离两者成为灵魂医者小姐姐。萨格拉斯在歼星的途中,阿曼苏尔劝阻道:“我们发现了艾酱,艾酱苏醒后可战胜虚空大君,你收手吧”,萨格拉斯脑路奇异:“艾酱那么强大,那被腐化后是不是一样可以推倒我们?”,遂团灭了阿曼苏尔,单刷了万神殿。这边厢,守护者也开了间研究所—奥迪尔,想用古神碎片研究消灭古神的方法,谁知制造出了戈霍恩,因奥杜尔事件,不得不制造封印封存戈霍恩。而依赖翡翠梦境的影响,艾泽拉斯进化出了形形色色的生物,巨魔更是依靠奥迪尔的封印创建了赞达拉帝国,其中分支巨魔更是依赖永恒之井演化出了暗夜精灵。萨格拉斯单刷了万神殿后,找到了艾泽拉斯,通过暗夜精灵的艾萨拉女王对他力量的崇拜,让艾萨拉女王有了打算嫁给萨格拉斯的想法。并用永恒之井制造了传送门,但永恒之井被玛法里奥和伊利丹炸毁,天崩地裂,艾萨拉成娜迦,达斯雷玛·逐日者东渡用永恒之井的水制造太阳井,建立奎尔萨拉斯,也就是银月城。阿古斯星球,萨格拉斯腐化了基尔加丹和阿克蒙德。维伦预料到了不能跟萨格拉斯这个团,于是翻出“孙子兵法一看”,先跑为敬,逃到了德拉诺成为德莱尼。基尔加丹随后追到德拉诺,腐化了兽人,针对信仰纳鲁的德莱尼,维伦再次逃跑,但飞船坠毁在艾泽拉斯。维伦遇到暗夜精灵,德莱尼最终加入联盟。第一次入侵艾泽拉斯失败的萨格拉斯,看到过艾酱的星魂,对过眼后认定艾酱是他的。但艾泽拉斯已无能量传送他过来,于是以灵魂的形态进入艾泽拉斯,制造幻像,迎来守护者艾格文的注意,艾格文击败萨总化身,但萨总灵魂成功进入到艾格文身体,再遗传至麦迪文。在体内的萨格拉斯影响下,麦迪文发现德拉诺,成功引诱古尔丹双向打通黑暗之门,兽人正式进入艾泽拉斯,古尔丹死于萨格拉斯之墓,麦迪文被徒弟卡德加和洛萨击杀。艾泽拉斯的部落联盟阵营之分开始建立,耐奥祖也开始了巫妖王体系,争霸开启。而后,加尔鲁什因为战争罪被审批,脑洞大开的逃到了平行世界的德拉诺。这个德拉诺世界的古尔丹再次站了出来:“我不做反派,谁做反派?”,又从平行德拉诺再次开启传送门,为恶魔带路来到达艾泽拉斯,但被伊利丹秒杀。萨格拉斯几万年的愿望就是得到艾酱,在萨总趴在艾泽拉斯星球上的时候,重生后的阿曼苏尔泰坦们,以量子的手段把萨格拉斯从艾酱身上扯回了萨格拉斯,萨总燃烧的远征终于结束。临了怼了一剑艾泽拉斯,导致艾酱大腿中一剑,全身都冒艾泽里特的后遗症。于是,在艾泽里特的能量引诱下,艾泽拉斯的阵营再次为能源开战,《争霸艾泽拉斯》开启。说到《暗黑破坏神2》发生的故事,那就实在太多了。当年经历过最绝望的事,相信很多玩家都是遇到过的。在BOSS战的时候不小心被BOSS打死了,然后回到城里身无分文也不想买装备,直接赤身裸体的回去找BOSS要回装备。在这段时间玩家是最虚弱,也是最凄惨的时候。随便一个小兵出现都有可能直接被干死。因此运气好的话,就可以直接捡回装备,找一个安全的地方整理储存箱,从长计议再做打算。不过一般我们打BOSS之前都会习惯性的在BOSS场景放一个回城卷,BOSS战有个万一的话也不用跑冤枉路吧!要是运气差的话,那就比较麻烦了......路上就可能被小兵截杀,雇佣兵完全也没有用,或者是好不容易跑到BOSS处再次被杀。然后就这么反复几次,尸体都堆积成山了。甚至到了后面连哪个尸体有装备都搞不清楚了。我们都知道,在死亡之后退出系统再进来,尸体带装备就回来了。但是问题是之前消耗的BOSS血量也就浪费了,而且再次过去打BOSS的话又要重新清理一次小兵。因此很多时候我们在杀得兴起的时候是不愿意退出捡尸体的。当年小编曾经将满身的极品装备给丢了,气得差点将游戏删了。就是因为死了几次之后忘记装备在哪里了,而出了营地之后根本寸步难行,最后退出系统在进也没有发现自己的装备尸体,所有的装备就真的丢了。当年,小编在蝮蛇宫殿,被一群五颜六色的蝮蛇袭击,先后死了好几次。估计退出再进来也找不到装备了。然后没办法,只有强行去抢,但是这群家伙智商极高,就守在尸体的位置不走,然后我出现一次被干死一次。尸体都堆积成山了。最后好不容易抢回了尸体,再也不敢去了,直到后期刷出一件好的铠甲然后再次有了信心。另外,一般的BOSS场景都是比较宽的,无论是安达利尔、墨菲斯托、迪亚波罗、巴尔场景都有很大空间,而且也不至于被追杀。但是二关BOSS督瑞尔似乎就是专门为了对付新手而存在的。其他BOSS我们打不过还可以慢慢磨死,但是它不行,玩家只要进去,几乎是九死一生,超快的速度、超快的攻击、超高的伤害....没有一定的级别和装备根本不是它的对手。就算是用尸体堆都比较困难。而那些远程攻击的人物更是悲催,跑都跑不赢。当年有多少玩家在这里经历过绝望?噩梦的都瑞尔还会各种魔法属性攻击,简直就是新手的克星。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载

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瞬移无限逃跑(没什么好说的)3、不要放大技能(40 和45放的时候就会被秒杀 切记切记)4、移动速度也快的要死打法、本层不需要击杀BOSS(只需要拖时间3分钟就可以了)2:1绝望100层全过了 本人80小冰洁一枚96层:剑圣索德罗斯 ()注意事项:1、攻击力N高 3W多血一招秒 2

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绝望之塔第97层:四次元的摩基丝(幻魔之眼)PS:这层APC是个会使用幻术的小萝莉召唤师,召出来的东西一个是巨大化的黑暗骑士桑德尔另一个是迷你化的路易斯这还不算完,这个萝莉本身只会用冰霜雪人跟杰克爆弹攻击,实际伤害还是比较低的。这层难度不大,APC容易受召唤物吸引仇恨,召唤出来的骑士跟路易斯的伤害也都不高,只是骚扰性较高,注意不要被打断技能就OK。APC唯一的逃生技能替身草人CD也是在正常的时间范围里,所以还算比较好抓。还有一点,只要骑士或路易斯其中一个死亡消失,APC就会马上再召出一个新的骑士或路易斯,所以输出还是主要放在APC身上吧。APC的火抗较高,建议用别的属性打。
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