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马萨伊尔 攻略风暴英雄,风暴英雄幽灵马坐骑怎么样

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1,风暴英雄幽灵马坐骑怎么样

在《风暴英雄》下一个补丁上线后,需要上暗黑三建立一个账号就可以获得迪亚波罗。这一活动将只持续到9月9日凌晨1点.在暗黑3第四赛季中达到70级的玩家会获得马萨伊尔的幽灵战马.
你买的是日文版吧?幽灵行动:丛林风暴 美版前年就出了,ubisoft的。

风暴英雄幽灵马坐骑怎么样

2,风暴英雄马萨伊尔攻略

??? ? ? ??风暴英雄马萨伊尔也就是《暗黑破坏神3》中的死亡天使马萨伊尔,现在他也手执夺魂之镰加入了时空枢纽的战场。那么他的技能究竟是什么样的呢?他的打法什么?就让小编来带大家一起瞧一瞧吧!? ? ? ? ??美服官网现已公布了马萨伊尔的技能信息,他的定位是刺杀英雄,一起来了解一下相关技能介绍。 ? ? ? ??特质:死神印记 ? ? ? ??普通攻击会为非建筑单位打上死神印记,被标记的敌人将会显形并且会每秒受到相当于最大生命值2.5%的伤害。 ? ? ? ??夺魂 ? ? ? ??夺取死神印记标记的敌人的灵魂,对其每秒造成100点伤害,每个受影响的敌人会每秒为马萨伊尔恢复44点生命值。英雄目标会为马萨伊尔恢复额外的生命值,数值相当于目标英雄最大生命上限的3%。 ? ? ? ??怨鬼扑杀 ? ? ? ??立刻传送穿过一名受死神印记影响的敌人,造成59点伤害并刷新印记的持续时间。? ? ? ? ??死亡笼罩 ? ? ? ??0.25秒后,施放一股黑色迷雾,被击中的目标会被施加死神印记。 ? ? ? ??折磨之魂 ? ? ? ??获得20点护甲并释放一波灵魂洪流,不断持续的对附近的敌人施加死神印记,持续4秒。? ? ? ? ??断魂仪式 ? ? ? ??宣判一名敌方英雄死刑,2秒后,对该名英雄造成已损失生命值的50%的伤害。 ? ? ? ??可重复任务:被断魂仪式效果击杀的英雄会使该技能的冷却时间永久性地减少5秒,最多降低到15秒CD。 ? ? ? ??从官方的回复来看,马萨伊尔是一位近战英雄,目前我们还没见到相关试玩,不过从技能介绍中来看,马萨伊尔的技能基本上是围绕其特质设计,对于多前排的阵容能够起到相当好的克制作用,而他的大师皮肤也是相当帅气,应当也会成为一位相当受欢迎的近刺吧。

风暴英雄马萨伊尔攻略

3,风暴英雄没人玩了吗为什么

随意了,没什么好推荐的,每人喜欢的都不一样对吧
随意了,没什么好推荐的,每人喜欢的都不一样对吧马萨伊尔也就是我们的小马是一个非常依赖大招的团战型英雄,大招 断魂仪式?不存在的! 可以提供多目标的印记以及护甲,解决了多目标上被动和容易被秒的问题,10级前较为弱势,10级后对面针对马萨伊尔主要是针对马萨伊尔开大,以求顶过开大时间并且状态健康,而我方要想办法让马萨伊尔开大时起到强作用。但是要注意,大招提供的10护甲并不多,保命主要还是靠13级的天赋,以及队友。别死,别急,躲技能,别脱节,先保证生存,再追求输出。无欲速,无见小利。欲速则不达,见小利则大事不成由于考虑到后续版本增强和削弱,在此尽量分析马萨伊尔的底层机制和核心玩法,包括天赋介绍。如若数值被调整,请自行考虑打法。一、英雄定位。1、长项团压血线:马萨伊尔的大招和印记配合使他可以让对面全团掉血。压制高血量英雄:百分比伤害不可减免的特性让他对高血量英雄的压制力极强,尤其是16级点了死亡警示天赋后。单打野:马萨伊尔可以单刷除了首领外的野怪,且血量不会消耗过多。单路对线能力强:马萨伊尔在有兵线存在的时候回血很强,单路可以压制许多英雄。具体见第六节。打boss厉害:无论是rush中立boss,还是防守敌方boss(包括永恒战场的不朽者和炼狱圣坛的惩罚者),都很强。追击能力强:怨鬼扑杀CD为5秒,黑暗收割任务完成后印记持续时间为6秒,可以利用怨鬼扑杀无限追击敌方。可减少敌方治疗:死亡之触天赋,可以克制除了塔萨达以外的双辅助阵容,以及奥莉尔这种团体治疗能力突出的英雄,甚至是德哈卡、阿尔萨斯等具有自疗能力的英雄。2、短板容易进不了场:死亡笼罩打不到人就进不了场,在阵容合理的时候贸然上去A前排可能会被集火秒杀,因此有时候跟不上队友。马萨伊尔的进场是最大的问题。畏惧gank:马萨伊尔除非开大,否则没有强减伤和逃命技能。智慧帷幕的延时特性让他在被gank的时候很无力。无天赋情况下腿短:除非点惧怕夺魂者,否则马萨伊尔腿短。怕被分割:马萨伊尔开大需要进人群,如果此时队友被分割开会很危险。极度依赖大招:马萨伊尔非常依赖大招,而大招在削弱后变成了100秒CD,很多时候需要被迫等待大招CD,贻误战机。没有控制技能,易被反打:马萨伊尔没有控制技能,如果对面技能都在容易被对面反打。小规模团战能力差:伤害发挥较慢,单体爆发较低,使得马萨伊尔在小规模团战时发挥不佳。推塔能力差:四个技能和被动全都不能攻击建筑,使得小马推塔能力极差。一波的时候尤为明显。二、对线技巧特指单人路近战英雄solo。1、对线时:E对面的所有小兵,然后如果E到对面英雄就W对面英雄,没E到对面英雄就W离他最近的小兵A他,给他上印记,用Q回血。记住用W躲技能。和除了坚果以外的主流上单换血都不虚。多吃球喝水以免没蓝。对面怂了的话就推线消耗对方炮塔的炮弹。前期E一波兵能吸2次血。2、占点时:点里强打打不过,给对面英雄挂个BUFF就去清线,回血+推线。对面回去清兵的话就占点,不清兵的话就再A他一下然后走,去吃球或者喝水等。在血量优势的时候和对面强打。如果对面前期和你换血,那么一般都有血量优势,可以强打。如果对面前期不换血,那么到占点时敌方炮台炮弹基本没了,推线过去他是肯定要回去守的。但是一定小心不要被抓。3、打不过高坚果:马萨伊尔E兵后坚果直接上前,WQ二连沉默马萨伊尔然后平A,一套能打小马很多血,沉默结束的时候小兵的印记也差不多结束了,小马没法回血。而坚果可以一直电小马耗血+回血。并且WQ二连的话,小马未必能用W躲开二连。打高坚果,就看马萨伊尔能不能用W躲掉二连,能躲掉就好打,否则难打。三、打野技巧1、马萨伊尔在前期最多能一直维持3个目标身上的印记。2、打胖子/羊头人/萨满:E所有目标然后轮流A每个怪,一直Q就行。W伤害太低了没必要用。3、打F4:E命中2个近战怪和1个远程怪,然后A没有印记的近战怪上印记,之后轮流A3个近战怪,用W刷新远程怪身上的被动,一直Q。近战怪死了之后同上,这样效率最高。四、团战技巧要点就是如何进场,以及让大招覆盖到更多人并且不被控不被秒,规避控制技能,对敌方的伤害和控制了然于心,关注队友位置是否能跟上你。伊利丹玩的好的,马萨伊尔玩的不会差。马萨伊尔进场就是E和A上被动然后找机会开大。A对面前排可能会吃到控制和伤害,E的话可以在侧翼和正面。在侧翼如果被开会很容易死,在正面命中比较难。进场是马萨伊尔的核心问题,玩得好不好就看他能不能以合适的方式进场。进场好赢一半。对不同的情况需要不同的进场方式,比较难讲。马萨伊尔的进场机会弥足珍贵,如果对面没有控或者秒不了你,并且队友跟得上你的时候,要果断上去开大,马萨伊尔可以开团,但是必须前排队友能过来。以上就是为大家带来的风暴英雄马萨伊尔要怎么玩,希望对各位有所帮助!?
随意了,没什么好推荐的,每人喜欢的都不一样对吧马萨伊尔也就是我们的小马是一个非常依赖大招的团战型英雄,大招 断魂仪式?不存在的! 可以提供多目标的印记以及护甲,解决了多目标上被动和容易被秒的问题,10级前较为弱势,10级后对面针对马萨伊尔主要是针对马萨伊尔开大,以求顶过开大时间并且状态健康,而我方要想办法让马萨伊尔开大时起到强作用。但是要注意,大招提供的10护甲并不多,保命主要还是靠13级的天赋,以及队友。别死,别急,躲技能,别脱节,先保证生存,再追求输出。无欲速,无见小利。欲速则不达,见小利则大事不成由于考虑到后续版本增强和削弱,在此尽量分析马萨伊尔的底层机制和核心玩法,包括天赋介绍。如若数值被调整,请自行考虑打法。一、英雄定位。1、长项团压血线:马萨伊尔的大招和印记配合使他可以让对面全团掉血。压制高血量英雄:百分比伤害不可减免的特性让他对高血量英雄的压制力极强,尤其是16级点了死亡警示天赋后。单打野:马萨伊尔可以单刷除了首领外的野怪,且血量不会消耗过多。单路对线能力强:马萨伊尔在有兵线存在的时候回血很强,单路可以压制许多英雄。具体见第六节。打boss厉害:无论是rush中立boss,还是防守敌方boss(包括永恒战场的不朽者和炼狱圣坛的惩罚者),都很强。追击能力强:怨鬼扑杀CD为5秒,黑暗收割任务完成后印记持续时间为6秒,可以利用怨鬼扑杀无限追击敌方。可减少敌方治疗:死亡之触天赋,可以克制除了塔萨达以外的双辅助阵容,以及奥莉尔这种团体治疗能力突出的英雄,甚至是德哈卡、阿尔萨斯等具有自疗能力的英雄。2、短板容易进不了场:死亡笼罩打不到人就进不了场,在阵容合理的时候贸然上去A前排可能会被集火秒杀,因此有时候跟不上队友。马萨伊尔的进场是最大的问题。畏惧gank:马萨伊尔除非开大,否则没有强减伤和逃命技能。智慧帷幕的延时特性让他在被gank的时候很无力。无天赋情况下腿短:除非点惧怕夺魂者,否则马萨伊尔腿短。怕被分割:马萨伊尔开大需要进人群,如果此时队友被分割开会很危险。极度依赖大招:马萨伊尔非常依赖大招,而大招在削弱后变成了100秒CD,很多时候需要被迫等待大招CD,贻误战机。没有控制技能,易被反打:马萨伊尔没有控制技能,如果对面技能都在容易被对面反打。小规模团战能力差:伤害发挥较慢,单体爆发较低,使得马萨伊尔在小规模团战时发挥不佳。推塔能力差:四个技能和被动全都不能攻击建筑,使得小马推塔能力极差。一波的时候尤为明显。二、对线技巧特指单人路近战英雄solo。1、对线时:E对面的所有小兵,然后如果E到对面英雄就W对面英雄,没E到对面英雄就W离他最近的小兵A他,给他上印记,用Q回血。记住用W躲技能。和除了坚果以外的主流上单换血都不虚。多吃球喝水以免没蓝。对面怂了的话就推线消耗对方炮塔的炮弹。前期E一波兵能吸2次血。2、占点时:点里强打打不过,给对面英雄挂个BUFF就去清线,回血+推线。对面回去清兵的话就占点,不清兵的话就再A他一下然后走,去吃球或者喝水等。在血量优势的时候和对面强打。如果对面前期和你换血,那么一般都有血量优势,可以强打。如果对面前期不换血,那么到占点时敌方炮台炮弹基本没了,推线过去他是肯定要回去守的。但是一定小心不要被抓。3、打不过高坚果:马萨伊尔E兵后坚果直接上前,WQ二连沉默马萨伊尔然后平A,一套能打小马很多血,沉默结束的时候小兵的印记也差不多结束了,小马没法回血。而坚果可以一直电小马耗血+回血。并且WQ二连的话,小马未必能用W躲开二连。打高坚果,就看马萨伊尔能不能用W躲掉二连,能躲掉就好打,否则难打。三、打野技巧1、马萨伊尔在前期最多能一直维持3个目标身上的印记。2、打胖子/羊头人/萨满:E所有目标然后轮流A每个怪,一直Q就行。W伤害太低了没必要用。3、打F4:E命中2个近战怪和1个远程怪,然后A没有印记的近战怪上印记,之后轮流A3个近战怪,用W刷新远程怪身上的被动,一直Q。近战怪死了之后同上,这样效率最高。四、团战技巧要点就是如何进场,以及让大招覆盖到更多人并且不被控不被秒,规避控制技能,对敌方的伤害和控制了然于心,关注队友位置是否能跟上你。伊利丹玩的好的,马萨伊尔玩的不会差。马萨伊尔进场就是E和A上被动然后找机会开大。A对面前排可能会吃到控制和伤害,E的话可以在侧翼和正面。在侧翼如果被开会很容易死,在正面命中比较难。进场是马萨伊尔的核心问题,玩得好不好就看他能不能以合适的方式进场。进场好赢一半。对不同的情况需要不同的进场方式,比较难讲。马萨伊尔的进场机会弥足珍贵,如果对面没有控或者秒不了你,并且队友跟得上你的时候,要果断上去开大,马萨伊尔可以开团,但是必须前排队友能过来。以上就是为大家带来的风暴英雄马萨伊尔要怎么玩,希望对各位有所帮助!?我分析有三个原因:1. “这里只有我们,没有我。”网易宣传时重点使用了这句slogan。而在MOBA的世界里,在MOBA的玩家里,应该是只有我,没有我们。显然MOBA玩家想要的是“赢了是我carry,输了是你们的锅”这才是MOBA的精髓,即便并不是你carry,即便这是你的错觉。别说国内玩家没有团队精神,国内国外都一样,个人英雄主义是玩游戏的源动力,在现实社会中我们只能时刻team work,时刻follow lead,难道还不能在游戏里飞天遁地,做一个蝙蝠侠超人那样的个人英雄?2. “无需出装,无需补刀”补刀是一个传统游戏留下来的毒瘤设计,客观而言是完全没有价值的事情,完全可以把技战术放在对线团战和gank上。但是补刀虽然枯 燥无聊但是它暗含着一个小优势就是传统MOBA玩家在补到刀那一下心理是略爽的,这就是为什么补刀虽然是毒瘤但是经久不衰的原因,但是风暴没没有同样的设 计来弥补玩家的小体验感缺失,吃球完全不够。装备体系和天赋体系各有千秋,难分轩轾。出装更有RPG和角色成长的感觉,而天赋没有。目前PC游戏的主流受众都是RPG的年代来的,装备对于他们更有吸引力。其实内核而言,装备和天赋,基本没什么差别。天赋无非是定制化装备,在特定等级可以出而已。但是明显装备看起来更好玩,你想要阿尔萨斯20级可以出一把霜之哀伤,还是可以出一个盾墙的天赋?3. “完全没有随机性的竞技”随机性和竞技性往往是反义词。一般情况下降低随机性,获得的是更高的竞技性,就失去了很多娱乐性。炉石被人诟病不是竞技游戏就是他极强的随机性。war3里宝物和暴击常常能决定胜负。随机性和竞技性的平衡点是一个技术类游戏的重要指标。DOTA和LOL基本把握了这个点,而风暴则完全偏向了竞技性,失去了随机性(唯一随机可能是贡品/塔刷新的位置,这也成了地图的唯一悬念)。这是一个极大的失败,丧失了大量的娱乐性。人类的本质就是热爱赌博,热爱运气爆棚。神抽,剑圣跳劈,暗黑2刷半天乔丹,出了!war3里伊利丹空血闪避,闪了,极限变身了,翻盘了。风暴一无所有,只有冷冰冰的一成不变的数字。
随意了,没什么好推荐的,每人喜欢的都不一样对吧马萨伊尔也就是我们的小马是一个非常依赖大招的团战型英雄,大招 断魂仪式?不存在的! 可以提供多目标的印记以及护甲,解决了多目标上被动和容易被秒的问题,10级前较为弱势,10级后对面针对马萨伊尔主要是针对马萨伊尔开大,以求顶过开大时间并且状态健康,而我方要想办法让马萨伊尔开大时起到强作用。但是要注意,大招提供的10护甲并不多,保命主要还是靠13级的天赋,以及队友。别死,别急,躲技能,别脱节,先保证生存,再追求输出。无欲速,无见小利。欲速则不达,见小利则大事不成由于考虑到后续版本增强和削弱,在此尽量分析马萨伊尔的底层机制和核心玩法,包括天赋介绍。如若数值被调整,请自行考虑打法。一、英雄定位。1、长项团压血线:马萨伊尔的大招和印记配合使他可以让对面全团掉血。压制高血量英雄:百分比伤害不可减免的特性让他对高血量英雄的压制力极强,尤其是16级点了死亡警示天赋后。单打野:马萨伊尔可以单刷除了首领外的野怪,且血量不会消耗过多。单路对线能力强:马萨伊尔在有兵线存在的时候回血很强,单路可以压制许多英雄。具体见第六节。打boss厉害:无论是rush中立boss,还是防守敌方boss(包括永恒战场的不朽者和炼狱圣坛的惩罚者),都很强。追击能力强:怨鬼扑杀CD为5秒,黑暗收割任务完成后印记持续时间为6秒,可以利用怨鬼扑杀无限追击敌方。可减少敌方治疗:死亡之触天赋,可以克制除了塔萨达以外的双辅助阵容,以及奥莉尔这种团体治疗能力突出的英雄,甚至是德哈卡、阿尔萨斯等具有自疗能力的英雄。2、短板容易进不了场:死亡笼罩打不到人就进不了场,在阵容合理的时候贸然上去A前排可能会被集火秒杀,因此有时候跟不上队友。马萨伊尔的进场是最大的问题。畏惧gank:马萨伊尔除非开大,否则没有强减伤和逃命技能。智慧帷幕的延时特性让他在被gank的时候很无力。无天赋情况下腿短:除非点惧怕夺魂者,否则马萨伊尔腿短。怕被分割:马萨伊尔开大需要进人群,如果此时队友被分割开会很危险。极度依赖大招:马萨伊尔非常依赖大招,而大招在削弱后变成了100秒CD,很多时候需要被迫等待大招CD,贻误战机。没有控制技能,易被反打:马萨伊尔没有控制技能,如果对面技能都在容易被对面反打。小规模团战能力差:伤害发挥较慢,单体爆发较低,使得马萨伊尔在小规模团战时发挥不佳。推塔能力差:四个技能和被动全都不能攻击建筑,使得小马推塔能力极差。一波的时候尤为明显。二、对线技巧特指单人路近战英雄solo。1、对线时:E对面的所有小兵,然后如果E到对面英雄就W对面英雄,没E到对面英雄就W离他最近的小兵A他,给他上印记,用Q回血。记住用W躲技能。和除了坚果以外的主流上单换血都不虚。多吃球喝水以免没蓝。对面怂了的话就推线消耗对方炮塔的炮弹。前期E一波兵能吸2次血。2、占点时:点里强打打不过,给对面英雄挂个BUFF就去清线,回血+推线。对面回去清兵的话就占点,不清兵的话就再A他一下然后走,去吃球或者喝水等。在血量优势的时候和对面强打。如果对面前期和你换血,那么一般都有血量优势,可以强打。如果对面前期不换血,那么到占点时敌方炮台炮弹基本没了,推线过去他是肯定要回去守的。但是一定小心不要被抓。3、打不过高坚果:马萨伊尔E兵后坚果直接上前,WQ二连沉默马萨伊尔然后平A,一套能打小马很多血,沉默结束的时候小兵的印记也差不多结束了,小马没法回血。而坚果可以一直电小马耗血+回血。并且WQ二连的话,小马未必能用W躲开二连。打高坚果,就看马萨伊尔能不能用W躲掉二连,能躲掉就好打,否则难打。三、打野技巧1、马萨伊尔在前期最多能一直维持3个目标身上的印记。2、打胖子/羊头人/萨满:E所有目标然后轮流A每个怪,一直Q就行。W伤害太低了没必要用。3、打F4:E命中2个近战怪和1个远程怪,然后A没有印记的近战怪上印记,之后轮流A3个近战怪,用W刷新远程怪身上的被动,一直Q。近战怪死了之后同上,这样效率最高。四、团战技巧要点就是如何进场,以及让大招覆盖到更多人并且不被控不被秒,规避控制技能,对敌方的伤害和控制了然于心,关注队友位置是否能跟上你。伊利丹玩的好的,马萨伊尔玩的不会差。马萨伊尔进场就是E和A上被动然后找机会开大。A对面前排可能会吃到控制和伤害,E的话可以在侧翼和正面。在侧翼如果被开会很容易死,在正面命中比较难。进场是马萨伊尔的核心问题,玩得好不好就看他能不能以合适的方式进场。进场好赢一半。对不同的情况需要不同的进场方式,比较难讲。马萨伊尔的进场机会弥足珍贵,如果对面没有控或者秒不了你,并且队友跟得上你的时候,要果断上去开大,马萨伊尔可以开团,但是必须前排队友能过来。以上就是为大家带来的风暴英雄马萨伊尔要怎么玩,希望对各位有所帮助!?我分析有三个原因:1. “这里只有我们,没有我。”网易宣传时重点使用了这句slogan。而在MOBA的世界里,在MOBA的玩家里,应该是只有我,没有我们。显然MOBA玩家想要的是“赢了是我carry,输了是你们的锅”这才是MOBA的精髓,即便并不是你carry,即便这是你的错觉。别说国内玩家没有团队精神,国内国外都一样,个人英雄主义是玩游戏的源动力,在现实社会中我们只能时刻team work,时刻follow lead,难道还不能在游戏里飞天遁地,做一个蝙蝠侠超人那样的个人英雄?2. “无需出装,无需补刀”补刀是一个传统游戏留下来的毒瘤设计,客观而言是完全没有价值的事情,完全可以把技战术放在对线团战和gank上。但是补刀虽然枯 燥无聊但是它暗含着一个小优势就是传统MOBA玩家在补到刀那一下心理是略爽的,这就是为什么补刀虽然是毒瘤但是经久不衰的原因,但是风暴没没有同样的设 计来弥补玩家的小体验感缺失,吃球完全不够。装备体系和天赋体系各有千秋,难分轩轾。出装更有RPG和角色成长的感觉,而天赋没有。目前PC游戏的主流受众都是RPG的年代来的,装备对于他们更有吸引力。其实内核而言,装备和天赋,基本没什么差别。天赋无非是定制化装备,在特定等级可以出而已。但是明显装备看起来更好玩,你想要阿尔萨斯20级可以出一把霜之哀伤,还是可以出一个盾墙的天赋?3. “完全没有随机性的竞技”随机性和竞技性往往是反义词。一般情况下降低随机性,获得的是更高的竞技性,就失去了很多娱乐性。炉石被人诟病不是竞技游戏就是他极强的随机性。war3里宝物和暴击常常能决定胜负。随机性和竞技性的平衡点是一个技术类游戏的重要指标。DOTA和LOL基本把握了这个点,而风暴则完全偏向了竞技性,失去了随机性(唯一随机可能是贡品/塔刷新的位置,这也成了地图的唯一悬念)。这是一个极大的失败,丧失了大量的娱乐性。人类的本质就是热爱赌博,热爱运气爆棚。神抽,剑圣跳劈,暗黑2刷半天乔丹,出了!war3里伊利丹空血闪避,闪了,极限变身了,翻盘了。风暴一无所有,只有冷冰冰的一成不变的数字。最乐观的估计,国服风暴在线人数至多能持平星际2在线人数,大家平常调侃的最多的,是号称国服180号人(聊天频道梗)。由于你这家伙难道没有手机么以及之后的风暴被放弃影响。世界范围内本来已经站稳小众游戏脚跟的风暴遭到了重创,游戏人数出现了大幅度下跌。然而非常讽刺的是,本来并不突出的国服,由于人数优势,由此一跃成为环境最好的服务器。但即便如此,国服现在事实上也困难重重,高端位排位单排几乎就是完蛋了。即便以星际人数,对于风暴这个游戏的运营,都是捉襟见肘的。风暴是个强调团队的游戏,也就是说,这款游戏天然的倾向于组队一起,天然的排斥路人单排。这种模式事实上要求游戏人要多,人多了,各个段位的人也就多了,自然而然,玩家最后凭水平分出个三六九等,各个段位井然有序。然而人数不够了,这游戏的匹配机制就都是问题。尤其是稍微高一点的段位,更是深受其害。比如这个赛季,我定级十把,排的都还是比较快的,打完定位钻一之后,我就再也没有单排排到过人!显示十分钟排到人,实际上你排个十五分钟,也不会有人。那可能有观众会问了,那你去组黑店呀?!没用的,人员流失到这个地步,原来的固定队友们烟消云散,都在暴富矿区里摸鱼呢。路人组队,既没有配合,也没有默契,更没有情谊,顺还好,逆风相互甩锅,立马就不用打了。由此我们就只能在快速,非排摸摸鱼,然而由于人数不够,暴雪会天天给你们安排新手队友,几十级的可能还是小号。100来级,英雄玩的单一的那种,简直团队噩梦,求他都不听的。游戏体验又一次进入了恶性循环。顺带一提暴雪风暴的策划也都是一群该他妈滚蛋的主,下赛季还想出去强制排位,不然掉分到白金的主意。也不想想自己的环境还能不能撑起高段位排位需要的基数,我祝福他们早日失业
随意了,没什么好推荐的,每人喜欢的都不一样对吧
随意了,没什么好推荐的,每人喜欢的都不一样对吧马萨伊尔也就是我们的小马是一个非常依赖大招的团战型英雄,大招 断魂仪式?不存在的! 可以提供多目标的印记以及护甲,解决了多目标上被动和容易被秒的问题,10级前较为弱势,10级后对面针对马萨伊尔主要是针对马萨伊尔开大,以求顶过开大时间并且状态健康,而我方要想办法让马萨伊尔开大时起到强作用。但是要注意,大招提供的10护甲并不多,保命主要还是靠13级的天赋,以及队友。别死,别急,躲技能,别脱节,先保证生存,再追求输出。无欲速,无见小利。欲速则不达,见小利则大事不成由于考虑到后续版本增强和削弱,在此尽量分析马萨伊尔的底层机制和核心玩法,包括天赋介绍。如若数值被调整,请自行考虑打法。一、英雄定位。1、长项团压血线:马萨伊尔的大招和印记配合使他可以让对面全团掉血。压制高血量英雄:百分比伤害不可减免的特性让他对高血量英雄的压制力极强,尤其是16级点了死亡警示天赋后。单打野:马萨伊尔可以单刷除了首领外的野怪,且血量不会消耗过多。单路对线能力强:马萨伊尔在有兵线存在的时候回血很强,单路可以压制许多英雄。具体见第六节。打boss厉害:无论是rush中立boss,还是防守敌方boss(包括永恒战场的不朽者和炼狱圣坛的惩罚者),都很强。追击能力强:怨鬼扑杀CD为5秒,黑暗收割任务完成后印记持续时间为6秒,可以利用怨鬼扑杀无限追击敌方。可减少敌方治疗:死亡之触天赋,可以克制除了塔萨达以外的双辅助阵容,以及奥莉尔这种团体治疗能力突出的英雄,甚至是德哈卡、阿尔萨斯等具有自疗能力的英雄。2、短板容易进不了场:死亡笼罩打不到人就进不了场,在阵容合理的时候贸然上去A前排可能会被集火秒杀,因此有时候跟不上队友。马萨伊尔的进场是最大的问题。畏惧gank:马萨伊尔除非开大,否则没有强减伤和逃命技能。智慧帷幕的延时特性让他在被gank的时候很无力。无天赋情况下腿短:除非点惧怕夺魂者,否则马萨伊尔腿短。怕被分割:马萨伊尔开大需要进人群,如果此时队友被分割开会很危险。极度依赖大招:马萨伊尔非常依赖大招,而大招在削弱后变成了100秒CD,很多时候需要被迫等待大招CD,贻误战机。没有控制技能,易被反打:马萨伊尔没有控制技能,如果对面技能都在容易被对面反打。小规模团战能力差:伤害发挥较慢,单体爆发较低,使得马萨伊尔在小规模团战时发挥不佳。推塔能力差:四个技能和被动全都不能攻击建筑,使得小马推塔能力极差。一波的时候尤为明显。二、对线技巧特指单人路近战英雄solo。1、对线时:E对面的所有小兵,然后如果E到对面英雄就W对面英雄,没E到对面英雄就W离他最近的小兵A他,给他上印记,用Q回血。记住用W躲技能。和除了坚果以外的主流上单换血都不虚。多吃球喝水以免没蓝。对面怂了的话就推线消耗对方炮塔的炮弹。前期E一波兵能吸2次血。2、占点时:点里强打打不过,给对面英雄挂个BUFF就去清线,回血+推线。对面回去清兵的话就占点,不清兵的话就再A他一下然后走,去吃球或者喝水等。在血量优势的时候和对面强打。如果对面前期和你换血,那么一般都有血量优势,可以强打。如果对面前期不换血,那么到占点时敌方炮台炮弹基本没了,推线过去他是肯定要回去守的。但是一定小心不要被抓。3、打不过高坚果:马萨伊尔E兵后坚果直接上前,WQ二连沉默马萨伊尔然后平A,一套能打小马很多血,沉默结束的时候小兵的印记也差不多结束了,小马没法回血。而坚果可以一直电小马耗血+回血。并且WQ二连的话,小马未必能用W躲开二连。打高坚果,就看马萨伊尔能不能用W躲掉二连,能躲掉就好打,否则难打。三、打野技巧1、马萨伊尔在前期最多能一直维持3个目标身上的印记。2、打胖子/羊头人/萨满:E所有目标然后轮流A每个怪,一直Q就行。W伤害太低了没必要用。3、打F4:E命中2个近战怪和1个远程怪,然后A没有印记的近战怪上印记,之后轮流A3个近战怪,用W刷新远程怪身上的被动,一直Q。近战怪死了之后同上,这样效率最高。四、团战技巧要点就是如何进场,以及让大招覆盖到更多人并且不被控不被秒,规避控制技能,对敌方的伤害和控制了然于心,关注队友位置是否能跟上你。伊利丹玩的好的,马萨伊尔玩的不会差。马萨伊尔进场就是E和A上被动然后找机会开大。A对面前排可能会吃到控制和伤害,E的话可以在侧翼和正面。在侧翼如果被开会很容易死,在正面命中比较难。进场是马萨伊尔的核心问题,玩得好不好就看他能不能以合适的方式进场。进场好赢一半。对不同的情况需要不同的进场方式,比较难讲。马萨伊尔的进场机会弥足珍贵,如果对面没有控或者秒不了你,并且队友跟得上你的时候,要果断上去开大,马萨伊尔可以开团,但是必须前排队友能过来。以上就是为大家带来的风暴英雄马萨伊尔要怎么玩,希望对各位有所帮助!?
随意了,没什么好推荐的,每人喜欢的都不一样对吧马萨伊尔也就是我们的小马是一个非常依赖大招的团战型英雄,大招 断魂仪式?不存在的! 可以提供多目标的印记以及护甲,解决了多目标上被动和容易被秒的问题,10级前较为弱势,10级后对面针对马萨伊尔主要是针对马萨伊尔开大,以求顶过开大时间并且状态健康,而我方要想办法让马萨伊尔开大时起到强作用。但是要注意,大招提供的10护甲并不多,保命主要还是靠13级的天赋,以及队友。别死,别急,躲技能,别脱节,先保证生存,再追求输出。无欲速,无见小利。欲速则不达,见小利则大事不成由于考虑到后续版本增强和削弱,在此尽量分析马萨伊尔的底层机制和核心玩法,包括天赋介绍。如若数值被调整,请自行考虑打法。一、英雄定位。1、长项团压血线:马萨伊尔的大招和印记配合使他可以让对面全团掉血。压制高血量英雄:百分比伤害不可减免的特性让他对高血量英雄的压制力极强,尤其是16级点了死亡警示天赋后。单打野:马萨伊尔可以单刷除了首领外的野怪,且血量不会消耗过多。单路对线能力强:马萨伊尔在有兵线存在的时候回血很强,单路可以压制许多英雄。具体见第六节。打boss厉害:无论是rush中立boss,还是防守敌方boss(包括永恒战场的不朽者和炼狱圣坛的惩罚者),都很强。追击能力强:怨鬼扑杀CD为5秒,黑暗收割任务完成后印记持续时间为6秒,可以利用怨鬼扑杀无限追击敌方。可减少敌方治疗:死亡之触天赋,可以克制除了塔萨达以外的双辅助阵容,以及奥莉尔这种团体治疗能力突出的英雄,甚至是德哈卡、阿尔萨斯等具有自疗能力的英雄。2、短板容易进不了场:死亡笼罩打不到人就进不了场,在阵容合理的时候贸然上去A前排可能会被集火秒杀,因此有时候跟不上队友。马萨伊尔的进场是最大的问题。畏惧gank:马萨伊尔除非开大,否则没有强减伤和逃命技能。智慧帷幕的延时特性让他在被gank的时候很无力。无天赋情况下腿短:除非点惧怕夺魂者,否则马萨伊尔腿短。怕被分割:马萨伊尔开大需要进人群,如果此时队友被分割开会很危险。极度依赖大招:马萨伊尔非常依赖大招,而大招在削弱后变成了100秒CD,很多时候需要被迫等待大招CD,贻误战机。没有控制技能,易被反打:马萨伊尔没有控制技能,如果对面技能都在容易被对面反打。小规模团战能力差:伤害发挥较慢,单体爆发较低,使得马萨伊尔在小规模团战时发挥不佳。推塔能力差:四个技能和被动全都不能攻击建筑,使得小马推塔能力极差。一波的时候尤为明显。二、对线技巧特指单人路近战英雄solo。1、对线时:E对面的所有小兵,然后如果E到对面英雄就W对面英雄,没E到对面英雄就W离他最近的小兵A他,给他上印记,用Q回血。记住用W躲技能。和除了坚果以外的主流上单换血都不虚。多吃球喝水以免没蓝。对面怂了的话就推线消耗对方炮塔的炮弹。前期E一波兵能吸2次血。2、占点时:点里强打打不过,给对面英雄挂个BUFF就去清线,回血+推线。对面回去清兵的话就占点,不清兵的话就再A他一下然后走,去吃球或者喝水等。在血量优势的时候和对面强打。如果对面前期和你换血,那么一般都有血量优势,可以强打。如果对面前期不换血,那么到占点时敌方炮台炮弹基本没了,推线过去他是肯定要回去守的。但是一定小心不要被抓。3、打不过高坚果:马萨伊尔E兵后坚果直接上前,WQ二连沉默马萨伊尔然后平A,一套能打小马很多血,沉默结束的时候小兵的印记也差不多结束了,小马没法回血。而坚果可以一直电小马耗血+回血。并且WQ二连的话,小马未必能用W躲开二连。打高坚果,就看马萨伊尔能不能用W躲掉二连,能躲掉就好打,否则难打。三、打野技巧1、马萨伊尔在前期最多能一直维持3个目标身上的印记。2、打胖子/羊头人/萨满:E所有目标然后轮流A每个怪,一直Q就行。W伤害太低了没必要用。3、打F4:E命中2个近战怪和1个远程怪,然后A没有印记的近战怪上印记,之后轮流A3个近战怪,用W刷新远程怪身上的被动,一直Q。近战怪死了之后同上,这样效率最高。四、团战技巧要点就是如何进场,以及让大招覆盖到更多人并且不被控不被秒,规避控制技能,对敌方的伤害和控制了然于心,关注队友位置是否能跟上你。伊利丹玩的好的,马萨伊尔玩的不会差。马萨伊尔进场就是E和A上被动然后找机会开大。A对面前排可能会吃到控制和伤害,E的话可以在侧翼和正面。在侧翼如果被开会很容易死,在正面命中比较难。进场是马萨伊尔的核心问题,玩得好不好就看他能不能以合适的方式进场。进场好赢一半。对不同的情况需要不同的进场方式,比较难讲。马萨伊尔的进场机会弥足珍贵,如果对面没有控或者秒不了你,并且队友跟得上你的时候,要果断上去开大,马萨伊尔可以开团,但是必须前排队友能过来。以上就是为大家带来的风暴英雄马萨伊尔要怎么玩,希望对各位有所帮助!?我分析有三个原因:1. “这里只有我们,没有我。”网易宣传时重点使用了这句slogan。而在MOBA的世界里,在MOBA的玩家里,应该是只有我,没有我们。显然MOBA玩家想要的是“赢了是我carry,输了是你们的锅”这才是MOBA的精髓,即便并不是你carry,即便这是你的错觉。别说国内玩家没有团队精神,国内国外都一样,个人英雄主义是玩游戏的源动力,在现实社会中我们只能时刻team work,时刻follow lead,难道还不能在游戏里飞天遁地,做一个蝙蝠侠超人那样的个人英雄?2. “无需出装,无需补刀”补刀是一个传统游戏留下来的毒瘤设计,客观而言是完全没有价值的事情,完全可以把技战术放在对线团战和gank上。但是补刀虽然枯 燥无聊但是它暗含着一个小优势就是传统MOBA玩家在补到刀那一下心理是略爽的,这就是为什么补刀虽然是毒瘤但是经久不衰的原因,但是风暴没没有同样的设 计来弥补玩家的小体验感缺失,吃球完全不够。装备体系和天赋体系各有千秋,难分轩轾。出装更有RPG和角色成长的感觉,而天赋没有。目前PC游戏的主流受众都是RPG的年代来的,装备对于他们更有吸引力。其实内核而言,装备和天赋,基本没什么差别。天赋无非是定制化装备,在特定等级可以出而已。但是明显装备看起来更好玩,你想要阿尔萨斯20级可以出一把霜之哀伤,还是可以出一个盾墙的天赋?3. “完全没有随机性的竞技”随机性和竞技性往往是反义词。一般情况下降低随机性,获得的是更高的竞技性,就失去了很多娱乐性。炉石被人诟病不是竞技游戏就是他极强的随机性。war3里宝物和暴击常常能决定胜负。随机性和竞技性的平衡点是一个技术类游戏的重要指标。DOTA和LOL基本把握了这个点,而风暴则完全偏向了竞技性,失去了随机性(唯一随机可能是贡品/塔刷新的位置,这也成了地图的唯一悬念)。这是一个极大的失败,丧失了大量的娱乐性。人类的本质就是热爱赌博,热爱运气爆棚。神抽,剑圣跳劈,暗黑2刷半天乔丹,出了!war3里伊利丹空血闪避,闪了,极限变身了,翻盘了。风暴一无所有,只有冷冰冰的一成不变的数字。

风暴英雄没人玩了吗为什么

4,暗黑3与风暴英雄互动奖励怎么领取 幽灵战马领取方法

暗黑新赛季角色达到70级后直接登录风暴领取,注意右边位置的提示(接受组队邀请的位置那)就可以了
在《风暴英雄》下一个补丁上线后,需要上暗黑三建立一个账号就可以获得迪亚波罗。这一活动将只持续到9月9日凌晨1点.在暗黑3第四赛季中达到70级的玩家会获得马萨伊尔的幽灵战马.

5,风暴英雄新英雄马瑟伊尔应该如何使用

q肯定是精髓 点有关q的天赋就行了
主要是围 绕 特 质 死神 印记 ,可以在视 野 外先 用 E技 能 , 尽可能 打 到多 的 英 雄和 小兵 ,在 用 W瞬 间 切 入, 平 A 的差 不多再用 Q回 复 。 想 自保点R1 ,收割用 R 2
你好!q肯定是精髓 点有关q的天赋就行了仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

6,风暴英雄马萨伊尔怎么玩

风暴英雄马萨伊尔的幻影战马免费领取方法是什么?马萨伊尔的幻影战马领取要求是什么?风暴英雄再次与暗黑破坏神3联动啦。本次更加是直接送马萨伊尔的幻影战马哟,小伙伴们是否非常的期待呢?以上就是带来的风暴英雄马萨伊尔的幻影战马免费领取方法。 从第四季开始,《暗黑破坏神III》赛季角色达到等级70级的玩家将会在《风暴英雄》游戏内获得马萨伊尔的幻影战马。 只要赛季角色达到70级即可领取的条件简直就是送哟、小伙伴们是否已经期待活动的到来了呢? 以上就是带来的风暴英雄马萨伊尔的幻影战马免费领取方法 马萨伊尔的幻影战马领取要求。希望能够帮助到大家,祝大家游戏愉快。

7,暗黑3这赛季有70级的人物到下个赛季不用再练人物能否获得风暴英

从第四季开始,《暗黑破坏神III》赛季角色达到等级70级的玩家将会在《风暴英雄》游戏当中正式得到马萨伊尔的幻影战马。也就是必须第四赛季的角色达到70级才给。战勋在第四赛季回归,既有更新的战勋也有全新设计的战勋。在 一个好日子/没法停下来 和 首领模式/世界崩裂 战勋中,都反馈出对全新折磨10难度的设计。我们也对 神威/狮之心 战勋提出了更高的要求,现在需要你单人完成大秘境60层。最后,对于你们之中打法的研究者们,我们加入了有趣的新挑战 兴奋感/超人,需要你在没有任何职业套装奖励的情况下完成40层大秘境。与过去赛季的战勋相同,你也可以从天梯榜上查看你对这些史诗挑战的完成情况比与他人比较。http://www.ooqiu.com/2015/0812/93634.html  如果这些对你已经是小菜一碟,同时你自己渴望更多挑战,我们也加入了一些需要在面对首领怪物时你完成具体目标的成就。你能在5秒当中成功击杀混乱之境中的两位首领怪吗?来吧,证明你可以!

8,风暴英雄怎么玩 moba新人火刃豹坐骑攻略

[ 综合 - 风暴英雄 ]:时空枢纽开组!来T奶DPS,随便来。加好友使用魔兽英雄组队15把拿坐骑,长期单M以后组队一起玩,拿秃鹫战车。来自艾泽拉斯的英雄们,欢迎来到时空枢纽!全新的《风暴英雄》与《魔兽世界》的联动活动已经正式开启,2月15日至3月15日,你与好友组队完成指定的游戏局数就能获得魔兽原始火刃豹坐骑以及风暴游戏内的丰富奖励。如何更好的享受这里的游戏乐趣呢?下面就为大家送上一些实用的时空枢纽指南。《风暴英雄》怎么玩?首先,假如你已经在《魔兽世界》中度过了一段冒险时光,那么也许当你第一次进入《风暴英雄》时,已经有不少奖励在等着你啦!《魔兽世界》中等级达到100级的玩家,都可以在《风暴英雄》中获得 铁甲恐狼坐骑;购买《军团再临》数字典藏礼包的玩家,还可获得 魔犬坐骑;每个玩家都可以另外 免费获得一位英雄:泰兰德、阿努巴拉克、萨尔、乌瑟尔等6位英雄中任选其一。没错,这几位魔兽英雄都会为你完成本次活动助一臂之力。此外,你还可以在 每周的免费英雄 中挑选喜欢的英雄出战。另外,如果你是一名新玩家,那么赶紧找一名老玩家带带你把!完成风暴招募任务,新玩家能够获得英雄希尔瓦娜斯,老玩家也有属于他的 丰厚奖励。
不明白啊 = =!

9,风暴英雄迪亚波罗怎么玩迪亚波罗玩法心得全攻略

迪亚波罗如何免费获得?风暴英雄赠送迪亚波罗。经之前与《魔兽世界》和《炉石传说》合作之后,暴雪决定为在《暗黑破坏神III》庇护之地勇敢与恶魔战斗的勇士,在时空枢纽中提供一份史诗级的奖励。经过之前与《魔兽世界》和《炉石传说》的合作之后,暴雪决定为那些在《暗黑破坏神III》庇护之地勇敢与恶魔战斗的勇士,在时空枢纽中提供一份史诗级的奖励。另外还有一份奖励即将上线,在《风暴英雄》中达到12级的《暗黑破坏神III》玩家将获得旌旗和独特的头像边框。此外,在《暗黑破坏神III》第四赛季中达到70级的玩家还将在《风暴英雄》中获得马萨伊尔的幽灵战马!迪亚波罗如何免费获得?风暴英雄赠送迪亚波罗。希望给位都能领到属于自己的迪亚波罗。相关阅读:
风暴英雄迪亚波罗天赋加点应该利用其技能多眩晕的特点,将其打造成一个团战控制型的大boss,所以小编推荐的天赋加点主要就是强化迪亚波罗的控制能力。一、迪亚波罗天赋加点控制型二、迪亚波罗技能特征恐惧之王可以侦测到血量低于一定百分比的敌人。冷却:10秒。向一个敌人冲去,对其造成66点伤害并击晕之0.5秒。若目标被撞向不可通过的地形,则额外再击晕0.5秒。e无可匹敌冷却:12秒。将目标猛摔向前方的地面,对其造成60点伤害并击晕0.25秒。r终末之兆冷却:100秒。在全地图的所有敌方英雄脚下召唤恶魔符印,在短暂延迟后爆炸,造成160点伤害和2秒得击晕效果。r电光吐息免疫控制并向鼠标位置持续喷吐雷电,造成共计360点伤害。需引导。
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