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跳井游戏怎么玩,跳棋怎么玩

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1,跳棋怎么玩

隔着棋子有空就可以跳

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3,跳棋是怎么玩的游戏规则是什么

纪能模式模模式的
跳棋是一项老少皆宜、流传广泛的益智型棋类游戏。由于其规则简单,一玩就懂,一辈子都不会忘,所以几乎每个人从小到大都下过跳棋。 跳棋的游戏规则很简单,棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接“跳”到该空位上,“跳”的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。 一局跳棋,可以分为开局、中盘、收官(借用围棋术语)三个阶段。开局一般指的是从双方棋子的出动到子的初步相互接触为止的过程,一般在10步棋以内;中盘是指双方的子力纠缠在一起,争夺出路,同时又给对方设置障碍的阶段;收官则是双方的棋子基本分开,各自按自己的方式尽快进入对面的阵地。当然,这三个阶段不是截然分开的,就象一场短跑比赛中起跑、中途跑、冲刺,要求起跑不能落后,中途跑要能跟上,冲刺的时候一鼓作气,才可能取得胜利,任何一项落后,就会与胜利失之交臂。在一局跳棋中,开局的时候就要看清中盘的发展方向,为中盘做准备;而中盘快要结束的时候,又要提前为自己的收官设计最佳方案。如果这些都能成竹在胸,那么你也就迈入跳棋高手的行列了
跳棋就是棋和棋连接着一步步往前推进
两人玩,
一跳几格,不跳不表

跳棋是怎么玩的游戏规则是什么

4,跳棋怎么玩

  不知道你问的是不是“波子棋”,也就是80后小时候熟知的“珠子棋”,可2人对战、3人、4人、6人一起进行游戏。规则很简单,最先将自己起始三角区域内的10颗棋子移动到正对面的三角区域内为胜。移动方式有:1、直接移动,一次只能移动一步,可向周围6个方向任意方向进行移动,若有“敌方棋子”则不能移动;2、“跳”,如果在和同一直线上的任意一个空位所构成的线段中,只有一个并且位于该线段中间的任何方的棋子,则可以直接跳到那个空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。解释一下,比如说,目标棋子一条直线上相隔3步的地方,有颗棋子(自己或者对方的均可),那么你可以将目标棋子直接“跳”到直线上那颗棋子“背后”,与那颗棋子相隔任然且必须是3步,若此位置已有棋子,则不能“跳”。中间那颗棋子相当于“桥梁”,而目标棋子则是从桥上跨过。   当然,至于能否以“敌方”棋子作为“桥”,可事先约定,显然,不能的情况下会比较困难,也更考验技术,更具有竞技性。   同理,多人游戏时,也可自行约定规格,比如最多的6人游戏,可规定3人一组,可互相“搭桥”;也可规定2人一组;也可6人各自为战,当然,局面会比较混乱。   此外,满足“跳”的情况下(有桥,桥对面目标位置无其它棋子),可连续“跳”,不限次数,因此,往往会出现不少很曲折迂回但是相当经典甚至是诡异的跳跃路线。当然,对于高手来说,这些往往是一目了然的,毕竟棋子数量、棋盘大小都相对有限,变化也不会太繁复。   总的来说,跳棋是一款老少皆宜,比较大众化的休闲娱乐棋类游戏,门槛很低,要提高也不难。   看到楼上的回复,补充一点内容,只能“跳”一格的规则也是有的,就是只能跳到与你“相邻”的棋子“背后”,这个也可以在事先进行约定。至于“跳到对家的地盘”这种说法并不准确,3人游戏的时候就没有“对家”可言,“目标区域”也没有“敌方”棋子。   手打了这么多内容,不采纳没天理啊。。。。。。

5,井字棋怎么玩

井字棋,英文名叫Tic-Tac-Toe,是一种在3*3格子上进行的连珠游戏,和五子棋比较类似,由于棋盘一般不画边框,格线排成井字故得名。游戏需要的工具仅为纸和笔,然后由分别代表O和X的两个游戏者轮流在格子里留下标记(一般来说先手者为X)。由最先在任意一条直线上成功连接三个标记的一方获胜。比如像下图这样:   玩过这个游戏的人大都会发现,如果两个玩家都作出最好的选择,这个游戏是一定会平局的。所以,井字棋最常使用是作为儿童游戏。  虽然这个游戏看上去很简单,但是它的整个过程却复杂得多。  从理论上讲,“井字棋”一共可能有19683种现象和362880种过程。(如果不把追求获胜的判定算进去的话)  当获胜导致游戏结束时,就只剩下255168种可能过程。假设其中X都是先手:  那么其中131184次将为X获胜,77904次将为O获胜,46080次为平局。  而当无视O和X的序列并消除所有对称的情况,就只剩下138种可能的结果了,其中91次是由X获胜,44次是由O获胜,只有3个独特的情况下才产生平局。  (在我看来,“井字棋”更像是一种由占据优势的X锻炼劣势下的O去寻找能够平局的3种方式的过程,这,在对儿童逻辑能力的培养上的确会有很好的作用。)  不过既然是游戏,这其中必然还是有策略的,如果你依照以下的优先顺序去玩这个游戏,你将有最完美的表现:  1.获胜:当你有两粒连子的时候,把他们连成3个。  2.阻挡:如果对方有两粒连子,阻止它们构成3连。  3.分枝:营造你可以通过两条路径获胜的机会。  4.阻止对方的形成分枝:  方法一:造成二连迫使对方阻挡,前提是对方的阻挡不能使对方获胜。  方法二:占据对方可以用来做成分枝的点。  5.中心:占据中心。  6.对角:如果对方在角上,占据与之相对的角。  7.空角:占据空余的角落。  8.空边:占据空余的边侧。  X玩家(先手)有三种可能的开局方式,一般来说,占据边、角、心中的任何一位X都有机会赢或至少逼平,然而选择角作为开局时留给O的选择是最少的(也就是说这时候O最容易走错)。  对于O玩家来说,他们必须选择中心或者这个角的对角以应对选择角的开局,选择角来应对选择中心的开局,当X开局选边时,O必须选择中心、与X相邻的角或者与X相对的边,不然就会输。   正确的开局应对一旦结束,根据以上的优先顺序走棋就会到达平局。所以一般来说,只有当X玩得不好时O才能够获胜。

6,跳棋攻略图解跳棋怎么玩

1“相邻跳”:则可以直接跳到该空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。2“等距跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果在和同一直线上的任意一个空位所构成的线段中,只有一个并且位于该线段中间的任何方的棋子,则可以直接跳到那个空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。扩展资料:发展历史跳棋1880年在英国创立,英文名称:Halma(希腊文“跳跃”的意思),最初的棋盘是正方形的,共有256格,开始时棋子分布在四个角落,以最快跳到对角为目标,规则和中国跳棋雷同。不久就有人改成星形棋盘,由一间德国公司Ravensburger取得专利,称为Stern-Halma。20世纪30年代起在美国开始流行,并改了Chinese Checkers(中国跳棋)的名字。当这种棋子传到中国时,称为波子棋,实质上跳棋并不是起源于中国。跳棋是世界上最古老、最普及的智力游戏之一。关于跳棋的第一本书早在1531年就已经在威尼斯出版。在跳棋基础上发展起来的国际跳棋在许多国家受到欢迎。国际跳棋联合会已经有50多个会员国。
在百度中搜索一下跳棋,在线玩一局,选择好2人后开始游戏跳棋的开局有很多种,但是我个人觉得还是没有多么大的关系。而跳棋最重要的就是“搭桥”,所以刚开始我们还是要尽可能的为自己铺路,如图,放置位置,其实方法很多的,我一般喜欢边角说到底,这个好处就是后面框内的棋子可以借上一步,跳的更远一些等待对方走后,我们按照上图跳上去边角起步的好处现在就显现出来了,在第3排中可以借助跳到顶部,而处于我们最底下的棋子也可以跳跃出去,一般来说在跳棋中最后面的棋子是需要我们特殊照顾的。按照上面的将底部的2颗棋子跳上后,接下来是在跳棋中很重要的一点挪一步为自己搭桥,按照下图向上挪一步,在下面的2颗棋子也会顺着桥跳上去,明显要比对方快得多,不过切记桥不要被对方利用,反而堵住自己了接下来按照下图将第4排的棋子向上挪动一步,虽然现在看起来我要比对方快了许多,但是还有很重要的一项那就是在跳棋里我们要时刻注意落在后面的棋子,一定不能只管前面的棋子而忘了后面的棋子,而后面的棋子一定要借助前面的桥跳跃,这一步就是照顾后面的棋子下来我不一一介绍详细的步骤,接着走当碰到下面我们可以直接跳到对方的地盘机会时,一定要把握,而且最重要的是要记住这条路,自己可以利用,但是对方要是用的话可以及时堵住,想尽办法!然后下来看一下这种情况,当对方可以借助自己的棋子跳跃时,如图我们可以将绿色的棋子往左边挪一步,这样后面的棋子可以继续往上跳,对方的棋子则无法顺着跳下来然后就是考验我们的观察能力了,落后的棋子旁边一般有很多的空位,这时我们要观察,看哪些棋子可以借助上跳,如图,绿色棋子往左边挪一步,就可以顺着跳到对方地盘,一定要用好!还有一点经验与大家分享当对方为自己落后的棋子铺路搭桥时,这样有时候也是为自己创造了机会如图,框内的棋子可以直接跳到对方的上方,这很快的!这里到最后提醒大家一下最后我们在占据对方地盘时,一定要为自己做准备,意思就是多为落后的棋子考虑一下摆放的位置,不要等到了对方的地盘旁边在调整,而是要提前考虑到它的位置,这样可以节省很多的步骤,赢得时间最后我们就慢慢调整后面的棋子,迎接胜利吧!
游戏规则走法“相邻跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接跳到该空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。“等距跳”:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果在和同一直线上的任意一个空位所构成的线段中,只有一个并且位于该线段中间的任何方的棋子,则可以直接跳到那个空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。一局跳棋,可以分为开局、中盘、收官(借用围棋术语)三个阶段。开局一般指的是从双方棋子的出动到子的初步相互接触为止的过程,一般在10步棋以内;中盘是指双方的子力纠缠在一起,争夺出路,同时又给对方设置障碍的阶段;收官则是双方的棋子基本分开,各自按自己的方式尽快进入对面的阵地。当然,这三个阶段不是截然分开的,就像一场短跑比赛中起跑、中途跑、冲刺,要求起跑不能落后,中途跑要能跟上,冲刺的时候一鼓作气,才可能取得胜利,任何一项落后,就会与胜利失之交臂。在一局跳棋中,开局的时候就要看清中盘的发展方向,为中盘做准备;而中盘快要结束的时候,又要提前为自己的收官设计最佳方案。如果这些都能成竹在胸,那么你也就迈入跳棋高手的行列了。胜负评定游戏参与人数不能是1个或5个人。4人或6人时,一方的对角必须是另一方。3人时,一方的对角不能是另一方。以完全占领对角阵地的走子次数决定胜负、名次。30步内必须将自己的所有子移出自己的角,否则算负。

7,跳棋 咋玩 啊

游戏人数: 2 , 3 , 4 , 6 人 你的营区:起初你 10 颗棋子的放置位置,是一个正三角形 你的目标:你的 10 颗棋子要离乡别井,连走带跳奔向对家,完全占领正对面的营区 入营:棋子进入目标营区 走子:只能一步走 棋子可六个方向走动,每步只能达到相邻的空位上 跳子:可以连续跳 一子跳棋规则:隔一个棋子可以跳! 空跳棋规则:像跷跷板一样,一个棋子在中间,两旁有相等的空位,就可以直接跳到对称位置上! 三、操作 1 .点击自己棋子,即可拾起棋子 2 .在玩家处于初级时,棋子拾起后,能走到 / 跳到的位置会有特殊显示 3 .点击可达到的空位,即可放下棋子 4 .如果中途想更换棋子,请先点击右键放下棋子,再去拾起其他棋子 四、组队规则 我们还提供了组队配合的玩法,心有灵犀的玩家们可以进行 2V2 或 3V3 ,只要在准备画面中点击 A 队或 B 队的空位就可以加入。 组队的胜利条件是:有一位玩家完成占领,或者某队率先达到某子数和( 2V2 需要 15 子, 3V3 需要 23 子)。 注意:如果组队战中有队友退出,或者因消极被判负,那么是连累全队一起失败的! 五、跳棋小技巧 1 .开局可以学习一些定式,快速出子,先手尤其要制定自己的战术,贯彻下去以保持先机。 2 .中盘注重攻守平衡,整体推进,最忌为对手以少量兵力占据要津,甚至分割棋势。先手注意快攻压制,后手注意防稳觅机。 3 .收宫决战,注意不要因急于入营,而忘记为后续棋子搭桥助跳。 六、防止消极 我们不希望看长期将棋子放在家里,来阻止对手占领的打法,因此每位玩家在第 20 、 25 、 30 轮时,离开本营的棋子必须分别达到 5 、 8 、 10 颗,否则会被判消极而失败。 为了保护他人的宝贵时间,如果玩家连续 3 次超时的话,同样会被当作离开而判负。 七、道具说明 名称 对象 说明 图标 路障 空棋位 在非营区处,己方棋子3棋位半径内的空位上,设置一个棋位大小的路障,任何棋子不能跳跃之,维持3轮。 修路工 空棋位 在非营区处,己方棋子3棋位半径内的空位上,放置一个固定的虚拟棋子,维持3轮。 动力弹珠 本方 跳子 在一轮内,可操作本方任意一跳子连续行动两次,可搭配其他部分道具使用。 飞天翼 本方 跳子 可以使本方任意跳子移动到半径为4棋位内的任意无跳子位上(瞬移)。 注意:任意跳子不允许停留在除自己营区和目的营区以外的任意营区。 移形换位 自己和任意他人跳子各 1个 先选择自己的一个跳子,再选择半径为4棋位内的任意一他人跳子,2个跳子将发生位置的交换。 注意:任意跳子不允许停留在除自己营区和目的营区以外的任意营区。 龙卷风 有效范围内的跳子 在非营区处,引发六角形共7个棋位(半径=1)上的所有跳子重列位置。 八、计分与等级 限制 : 如果一子规则轮数小于 18 决出胜负(全入营), 空跳规则轮数小于 10 决出胜负 ,或者在 11 轮之前认输 / 退出,只有扣分的玩家,没有加分的玩家。 1V1 计分 :需要比较两个玩家间的等级和胜负关系,决定之间的积分 赢得一个对手,获得 MAX [25 -(自己等级-对方等级), 10] 的分数,即至少获得 10 分,至多获得 49 分; 输给一个对手,失去 25 +(自己等级-对方等级)的分数,即至少失去 1 分,至多失去 49 分。 鼓励分: 失败的玩家总可以获得等于 自己入营棋子数 的鼓励分,其中等级 1~5 的玩家,可得到 2 倍的鼓励分。 非 1V1 计分: 全自由: 3 人:第一名 +30 ;第二名 +15 ;第三名 -15 4 人:第一名 +35 ;第二名 +25 ;第三名 +15 ;第四名 -15 6 人:第一名 +45 ;第二名 +35 ;第三名 +25 ;第四名 +15 ;第五名 -15 ;第六名 -25 最后一名扣分的玩家只要不是退出的,仍可得到鼓励分。 组队: 2V2 :胜方每人+ 30 ,败方每人- 10 ,然后败方每人加上鼓励分。 3V3 :胜方每人+ 40 ,败方每人- 15 ,然后败方每人加上鼓励分。 和棋 : 均不得分。 认输: 名次按认输先后,从倒数算起,分数只扣不加。 退出 :在游戏中退出,名次按退出先后,一律- 50 分。 如为组队有成员退出则队伍失败,退出者承担所有扣分,同队队员得鼓励分;因触犯《防止消极条例》而判负,则该玩家作退出处理,同时其对家不会扣分。
就是讲究对称性,还有个人的观察力和反应力
隔一个子就可以跳的。最先把自己的那些棋移到对方的格子里面就算你赢。很高兴为您解答,如果我的答案对你有帮助,望采纳, 祝游戏愉快 ~
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