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瓦力欧制造是什么游戏类型,一个GBA游戏 全部都是小游戏 每10关有一个boss关的 记得第一个boss

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1,一个GBA游戏 全部都是小游戏 每10关有一个boss关的 记得第一个boss

瓦力欧制造
你肯定不是gba版瓦里奥因为画面是黑白的应该是gb时期的黑白游戏
瓦力欧制造

一个GBA游戏 全部都是小游戏 每10关有一个boss关的 记得第一个boss

2,你有哪些有趣的游戏创意

我非常喜欢玩迷你游戏而且迷你游戏的感觉与对母游戏的非常不同。《瓦力欧制造》就是由多个迷你游戏组成的。迷你游戏往往会破坏玩家的沉浸感,但给玩家带来不同于整个游戏的别样挑战。有时候,迷你游戏其实比整个游戏还好玩。

你有哪些有趣的游戏创意

3,请问这幅图是什么PS2游戏

明明是冒险^^^ 游戏名称 风雨来记 游戏原名 风雨来记 游戏原名 ふうらいき 售价 5800 制作厂商 F.O.G 主机 PS 代理发行 F.O.G 游戏类型 冒险 游戏人数 1 发售日期 2001-01-18
啥游戏

请问这幅图是什么PS2游戏

4,神游公司现在出了哪几款中文游戏

NDS(应该叫IDS了)3款:直感一笔、瓦力欧制造摸摸乐、摸摸耀西-云中漫步GBA的7款:超级马力欧世界、耀西岛、密特罗德--融合、密特罗德--零点任务(就是银河战士)、瓦力欧制造、超级马力欧2、瓦力欧寻宝记不过正版的不太好买啊,没几家会进货还有IDS的3款游戏只能在IDS/IDSL上玩,NDS/NDSL上不能玩

5,这个是什么游戏啊

分类:Xbox360类型:MUG 音乐游戏 制作:Konami 发行:Konami 地区:美国 语言:英文 官网: http://www.konami.co...s/dancemasters/ 发行时间:2010年11月04日 本作是由DDR原团队打造的支持KINECT的新时代舞蹈节拍类游戏,玩家将能够让全身都参与到新的游戏当中。不需要持有人和控制设备,只要在摄像头前起舞即可。游戏拥有教学模式,录像功能,丰富的难度设置和扩展音乐包,并且支持4人在线对战。

6,瓦里奥制造

……要将第6部完成……1、将游戏通关一便,就会出现蓝色小猪、粉色小猪和职员表 2、将蓝色小猪打通15关出现黄色小猪 3、将粉色小猪打通15关出现红色小猪 4、将213个图鉴集齐出现“PYORO”模式 5、将213个图鉴中的每一个游戏按照下方浮动条上所示的数字打通,出现“PYORO 2”模式 6、将JIMMY(黄、红)各打通25关会出现“Dr.Wario"模式 7、将JIMMY(黄)打通30关会出现“打苍蝇”模式 8、将JIMMY(红)打通30关会出现“西部牛仔 FOR Wario"模式 至此桌面上32个图标就都集齐了! 你说的那个“马里奥医生”在里面是“瓦里奥医生”,也就是“Dr.Wario”。 就是说你要把2个吉米(混合类型的)各打通25关就会在桌面上出现“瓦里奥医生”这个游戏。

7,NDS摸摸瓦力欧的迷你游戏怎么打出来

1.30多吧? 2.建议你玩中文版的,把剧情完成,在点击人物后上屏下方的黑框会有该游戏的介绍,然后在介绍后会跟一个括号,如(你绝对不会超过40分),意思是超过40分就会有迷你游戏出现。
把剧情打掉 后面会出来一个飞碟 里面坐了个外星人 然后摇下会出来大蒜(给瓦力欧吃继续剧情的) 再继续摇就会出来小游戏的东西 剧情过掉越多出来的东西也越多 不过很多是不可以玩的很窘- -|||
多少记不清了,应该是把那些空添满了,只要把剧情完成,还有一定的任务达成就可以了 建议你玩中文版的,这样任务条件就清楚了

8,2021年任天堂Switch精彩游戏盘点任天堂篇下

下半年任天堂的第一方 游戏 开始发力,虽然仍然以重置居多,但在IP知名度上明显提高,像《塞尔达传说》、《精灵宝可梦》等 游戏 纷纷登陆NS平台。 我们仍按发售顺序排列, 游戏 满意度用星星 来表示,最高五星 (仅供参考)。 6、《塞尔达传说:御天之剑HD》 游戏 类型:动作角色扮演 发售日期:2021.7.16 《塞尔达传说:御天之剑》是根据2011年wii平台的第一方大作,完美匹配了wii的体感操作,挥剑、防御、射箭和解谜方面都淋漓尽致地展现出体感主机的优势,是当年的大爆款。 HD重制版版没有重新建模,仅仅高清化了画面,基本相当于原汁原味的移植。从故事剧情和 游戏 设计上来说,本作当时的地位不亚于《旷野之息》,完整讲述了塞尔达和加农的恩怨始末,以林克寻找公主为线索,把一场穿越时空千年的故事串联起来,人物形象刻画也很有特色。本作主要是 探索 迷宫、打倒BOSS、进行剧情这一套经典玩法。迷宫是塞尔达的核心玩法,精妙的设计让人时时刻刻沉浸其中,感叹这才是正宗的塞尔达。在这方面就连《旷野之息》也得甘拜下风。 重制版除了画面粗糙之外,最大的问题在于操作方式。NS手柄采用陀螺仪控制,和wii的红外线完全不同,虽然模拟一下也能玩,但在精度和战斗体验上非常痛苦,经常出现打怪过程中的校正准星或失去方向,极大地影响了 游戏 体验。 如果改用非体感操作,很多掌握平衡或者躲避飞行物的体感玩法又失去了趣味,开发者也没有重新进行按键匹配,操作起来比较繁琐,令新玩家很难持续下去。 如果本作重新建模制作,完美匹配NS手柄,我愿给它满分。可惜现在至少要打个八折! 满意度:(四星) 7、《英雄不再3(No More Heroes3)》 游戏 类型:动作过关 发售日期:2021.8.27 本作归为第一方作品有些勉强,但须田刚一的草蜢工作室这几年基本靠任天堂输血养活着(现在已经被网易收购),本作也是NS独占作品,任天堂拥有版权,所以至少算是个第二方的 游戏 吧。 须田刚一的特点就是R级电影的那一套,由于要登陆NS这个全年龄平台,因此本作消减了部分出格动作和语言,变相降低了 游戏 的吸引力。 游戏 仍然是无厘头的剧情,主角特拉维斯这次要和宇宙杀手们来一次比拼,从第十名杀到第一名。战斗仍是体感操作为主,这也是继承了wii的玩法,玩家可以横向和纵向挥动电动光剑作战,时间长了有点累。光剑作为主武器,连续动作和技巧大幅增加,一气呵成打倒敌人处决的感觉还是很爽的,敌人大多都是怪模怪样的外星人,倒是没有残忍的感觉。反而是序章BOSS将主角同伴打倒的画面有些血腥。 个人认为这种过关 游戏 采用开放世界是一个败笔,无非是各种打怪和升级,完全体现不出自由度,草蜢的技术也有点欠缺,前作使用动画渲染也就罢了,本作全3D建模就有点露怯了,各种穿模BUG层出不穷,我甚至被卡在山谷里动弹不得,最后只好重启。 单纯就动作过关来看,本作还是不错的,手感和爽快度都可以,十大杀手战是 游戏 的核心,每个杀手都有独特的造型和技能,利用场地特点作战有些智斗的元素,变身高达虽然啼笑皆非却也回忆满满。此外增加的各种冒险元素略显臃肿,注水目的明显。 再说一句,NS的手柄真的不适合体感动作 游戏 。 满意度:(四星) 8、《分享同乐:瓦力欧制造》 游戏 类型:动作过关 发售日期:2021.9.10 瓦利欧是马里奥的反面角色,是个贪婪粗暴的家伙,他在《瓦利欧制造》系列中的目的是制作出卖座的 游戏 ,赚大钱。所以本作就是由他公司制作的小 游戏 ,完成他的梦想。 GBA般《瓦利欧制造》主打的是“3秒钟快感”,利用碎片化时间让玩家享受 游戏 的乐趣。 本作名为《分享同乐》,主打的却是双人玩法。从 游戏 类型上来说,本作还是比较丰富的,接近20位主角都有自己的技能和特点,也有适合他们的独特 游戏 关卡,要打通所有人的关卡才能获得胜利。 游戏 主调是恶搞和幽默,从封面瓦利欧裂开的裤子,到 游戏 中拔腋毛、挖鼻孔等关卡,再到 游戏 之神和大家开的玩笑,我们不难理解开发者的意图。多人竞赛模式是 游戏 的另一个重点,提供了十几种玩法,从夺旗到竞争,从比赛到合作,应有尽有,开发者想要打造一个聚会的新 游戏 。 可惜的是,这种小 游戏 合集,不但不适合大屏幕,也不适合多人 游戏 。因为 游戏 太短,缺乏深度,反复游玩又让人感觉枯燥和疲倦,相对马趴系列,还有五个疯兔的差距吧! 满意度:(三星) 9、《密特罗德:生存恐惧》 游戏 类型:动作过关 发售日期:2021.10.8 十月份是Switch Oled发售的时候,虽然机能没有提高,好歹也算个新主机,任天堂安排了两款大作为它保驾护航。 《银河战士》的大名响彻宇宙,官方正式命名为《密特罗德》,并推出全新的作品。作为动作 游戏 鼻祖之一, 游戏 保留了原来的醍醐味,也加入了新的操作方式和设计,从画面上来看,通透流畅,OLED版本主机的60hz帧率尤其出色,怀疑老任专门做了优化。 银河猎人萨姆斯为了探明X病毒的真相,驾船飞临原始星球ZDR,却被神秘的高 科技 鸟人种族抓获,失去了技能,重新 探索 星球,打怪升级。 游戏 采用2D迷宫场景,有大量的隐藏道具供玩家 探索 ,原始生物和高 科技 机器人也会不断对主角进行追杀,萨姆斯使用光枪、导弹等和敌人作战,具有冲刺、反击、变球等能力,BOSS强度很高,需要合理使用能力战斗,并没有为了新玩家降低难度。 游戏 的挑战性很高,还有速通模式,4小时之内通关就可以看到脱下盔甲的萨姆斯真面目:一位金发美女! 最新消息,本作获得TGA2021年最佳动作/冒险 游戏 ,祝贺萨姐,祝贺任天堂! 满意度:(五星) 10、《马力欧聚会:超级明星》 游戏 类型:多人聚会 发售日期:2021.10.29 马趴系列是任天堂经典的多人 游戏 ,简单的操作和丰富的方式令老少咸宜,可谓全家同乐的圣品。 本作是采集自N64和WIIU马趴系列中的小 游戏 ,重制了五大区域的双六场景,包括“碧奇公主的生日蛋糕”、“太空乐园”等,画面有了提高。 小 游戏 是派对的灵魂,收集了两作中超过100款经典小 游戏 ,最多支持在线获本地四人游玩,也可以招入NPC来共同 游戏 。玩家可以组队或者对抗,获得“超级明星“的荣誉。 从玩法上来看, 游戏 的丰富性是毋庸置疑的,各种令人惊喜的小 游戏 都纳入其中。 游戏 的问题仍然出在水土不服上,暴力移植的结果就是和NS手柄匹配不佳,多款小 游戏 操作非常别扭,也就很难感到快乐了。 满意度:(四星) 11、《精灵宝可梦:明亮珍珠/晶灿钻石》 游戏 类型:角色扮演 发售日期:2021.11.19 本作是NDS在2006年发售的《精灵宝可梦:珍珠/钻石》重制版,这个重制是真的重制,把2D画面采用该3D建模完全重制,并1:1复原了整个神奥地区。 从玩法上来看, 游戏 非常优秀,基本包含了原汁原味的系统和图鉴,甚至比《剑/盾》还要厚道。初始可以从草苗龟、火焰猴和小企鹅三只宠物中选择一个,开始自己的冒险。博士拜托大家去探明“红色暴鲤龙”之谜,随着旅途的进行,我们会和宝可梦一起战斗升级,进化。还会遇到捣乱的”银河队“,在他们口中听到掌控时间和空间的神兽,这也成为了我们的最终目标。 游戏 系统很丰富,可以挑战训练师和各大训练馆,参加选美大赛,进入地下洞窟训练等,也可以自由搭配主角的装饰和建设基地,成为最强训练师。 看上去很美是吧,但这款 游戏 的口碑并不好。 游戏 最大的问题恰恰出在GF自豪的3D化重制上,由于采用了外包的形式,承包商只负责把 游戏 3D化,可能是审美或者技术的问题,人物和场景的塑料感很强,细节几乎没有,一股浓浓的手游风。宝可梦们由于种类太多,开发者并没有重视,很多宠物的还原度一言难尽,BUG还层出不穷。 如果当作一款新 游戏 来玩的话,本作还算可以。老粉丝能接受画风也能玩下去,如果原作是你心目中神作的话,还是建议别打破它的美好形象了。 满意度:(四星) 12、《灵活脑学校:一起伸展大脑》 游戏 类型:益智解谜 发售日期:2021.12.03 任天堂对玩家的关心真是无微不至,这款以“伸展大脑”为主题的 游戏 是类似“脑白金”的智力 游戏 。主要是提供各种智力 游戏 ,让玩家放松大脑,提高工作效率。 游戏 分为五个类型, “直觉”、“记忆”、“分析”、“数字”和“知觉”。 所有的课程都由小 游戏 组成,具体 游戏 例如根据正方体计算多少个方块的数字类,从某个方向看是个什么形状的分析类,还有给你几个图形,然后考验你的记忆力的记忆类等。最后给出你的五边形能力。 可惜的是 游戏 制作的比较简单,从画面到 游戏 设计都乏善可陈,有些小 游戏 就像课本一样枯燥,很难令人产生兴趣,角色的设定也非常简陋,简笔画一样的人物令人缺乏交流的欲望。 究其原因, 游戏 还是缺乏趣味性,如果这些小 游戏 做成作业题,我相信也非常合理。 满意度:(三星) 那么以上就是任天堂2021年在Switch上发售的全部 游戏 了,我们的推荐仅供参考,您感兴趣的请自行选择,如果有意见和建议,欢迎留言交流。 祝大家 游戏 愉快!

9,瓦里奥有几款游戏

《瓦里奥赛车》《瓦里奥世界》《瓦里奥制造》《瓦里奥4》......很多呐http://www.softii.com/downinfo/44874.html http://www.ppqu.com/show-video-3283414.htm http://arch.pconline.com.cn/games/glie/gl/10202/35953.html http://download.92wy.com/info/7473.html http://bd.52pk.com/soft/soft_771.html
马里奥赛车 8个人的 和那个跑跑卡丁车很象性很好玩, 可以用道具
马里奥赛车 8个人的 和那个跑跑卡丁车很像 很好玩,可以用道具的

10,WII是个什么游戏机好玩吗多少钱上面可不可以玩超级马力和坦克大战冒

  Wii 是日本任天堂公司(nintendo)2006年11月19日所推出的家用游戏主机,Wii属于第七世代家用游戏机,同时期的竞争对手是微软的Xbox 360(xbox360)及Sony的PlayStation 3(ps3)。  前所未见的控制器使用方法、怀旧主机游戏软件贩卖下载、无关游戏的生活资讯内容、运用网络的功能及各项服务等均为 Wii 的主要特色。也因为这些功能,与同时期的 Xbox 360 及 PlayStation 3 不以处理能力及画面显示上进行竞争。  开发时的代号为 “Revolution”(革命),表达“电视游戏的革命”为此主机的诉求。Wii 本体和周边制品型号的开头均为“RVL”。任天堂于2006年4月28日[3]在其官方网站 宣布了正式名称。  “ Wii听起来像是we(我们),发音亦相同,强调该主机老少咸宜、能让全家大小都乐在其中的概念。名称中的“ii”不仅象征著其独特设计的控制器,也代表人们聚在一起同乐的形象。”  主机本体  左方的双节棍形式的模拟控制器连接着Wii遥控器Wii 主机的机体是自任天堂制造电视游戏机以来最小的一部,大约仅有三个 DVD 外盒排放在一起时的大小,可水平或直立摆放,包装内包含直立专用的摆放架。  游戏机所使用的 CPU 及 GPU 由 IBM 、 ATI 共同开发,主内存采用 1T-SRAM 。使用 12厘米(cm)的 Wii 游戏光碟(单层/双层),及8厘米的 GameCube 游戏光碟。资料保存的部分,内建 512MB 的快闪存储器,故游戏的存盘资料、从网络服务“Wii Connect 24”所下载的资料及 Virtual Console (虚拟游戏平台)软件均能保存于此。另外可利用外接 SD 记忆卡的方式扩充容量。  Wii主机部分规格:  Broadway(IBM): PowerPC CPU ,运行频率729MHz ,90 nm SOI CMOS  Hollywood(ATI): 系统 LSI ,运行频率243MHz,90 nm DRAM CMOS ,3MB texture memory  系统内存 : 24MB main 1T-SRAM ,64MB other 1T-SRAM  CPU频宽 :4GB/s  外部存储器 :512MB Flash  输入/输出 :USB(2.0)×2  无线手柄(通过Bluetooth)×4  感应器接口×1  SD卡插槽×1  GameCube 控制器接口×4  GameCube 记忆卡插槽×2  影音多重输出接口×1  通信 :IEEE 802.11 b/g  Bluetooth (蓝牙)  网络对应 WiiConnet24网络服务 : Mii社区服务  查询天气  查询新闻  在Wii购物频道进行各种内容的下载  浏览网页  收发消息  对应Virtual Console服务下载  视/音频输出 :解析度 480i,480p  支持16:9宽屏幕显示  AV multi-port:S-video, composite, component  声音 :支持Dolby Pro Logic Ⅱ  光驱 :6x-DVD ROM 吸入式  对应媒体 :8cm GameCube Disc  12cm Wii Optical Disc  光驱最大读取速度 :DVD 8倍速(DVD-ROM)  CD 24倍速(CD-ROM)  Super Audio CD  位置方向: 可纵置,可横置  外形尺寸: [本体]约44×157×215.4mm  [本体+底座]约55.4×42×225.6mm  控制器  Wii 的标准控制器称为 Wii 遥控器,类似遥控器般的控制装置。其他尚有利用外接扩充端子,以有线连接方式连接使用的的双节棍及传统控制器。  因特网连接  Wii 提供与因特网连接的能力,可利用以下的功能及服务  Wii Channel 进行因特网连线功能  WiiConnect24  利用 Wii 留言板传送及接收讯息  Nintendo Wi-Fi Connection  利用因特网进行主机更新功能  家长监控功能  因应使用者的年龄,在执行特定软件、下载虚拟游戏平台的软件、使用 Wii Point 及使用因特网频道的各项限制功能称为家长监控功能。当插入光碟时,主机会读取光碟上经过各国分级审查团体审查后的内容分级码;当级别大于系统设置的年龄级别时,除非有越权密码,否则游戏不会被读取。在日本发售的 Wii 游戏使用 CERO 分级系统,北美的则使用ESRB分级系统,欧洲使用PEGI分级系统。  光驱区域码限制  Wii主机光驱的区域码限制与GameCube相同,主机只能读取和主机同规格的光碟。(例如:美国规格的主机只能读美国规格的光碟,无法读取日本规格的光碟。)  安装直读芯片  由于Wii主机区域码限制问题严重,所以如果要运行全区域游戏,必须安装直读芯片。目前新版带有D2C光驱芯片。Wii主机的直读发展得还是比较成熟的,也正因为直读的诞生令Wii在国内的普及速度大大加快。目前市面上比较主流的直读芯片就要数WiiKey、D2CKey了,两种直读出自同一个破解小组,分别针对旧版主机和新版主机的。  当然,直读也是有仿货的,WiiKey的仿货常常被称为克隆WiiKey,这种仿货价格便宜,对于游戏的支持与原装完全一致,硬件质量也过得去(工艺与原件都十分简单,好仿造)。这就是为什么现在几乎所有店都用克隆wiikey了.  而D2CKey的仿货目前还未出现,原装的价格自然很高了。  其他  无法播放 CD 及 DVD ,原先预定将在 2007 年后半推出含有 DVD 播放功能的 Wii 机型,但因考量生产单一机种能够有效地提高生产效率,因此将延后发表及发售新机型的预定。  [编辑本段]相容性及连动  执行Nintendo GameCube 专用软件  Wii 相容大部分的 GameCube 游戏及大部份周边(如:手把、记忆卡、游戏光碟、麦克风)。  但少数的网络游戏如“Phantasy Star Online Episode 1&2”、“Phantasy Star Online Episode 1&2 PLUS”、“Phantasy Star Online Episode 3 Card Revolution”、“Home Land”无法执行其离线模式。另外非官方的软件 “GC 专用的 Pro Action Replay”也无法读取及使用。  执行 GameCube 的游戏软件时均需使用 GameCube 的游戏控制器,无法使用 Wii 的 Wii 遥控器及双节棍。记忆存盘也必须存放于 GameCube 的记忆卡,无法直接使用 Wii 主机的快闪存储器区。  与 Nintendo DS 的连动  以点对点的连线技术(任天堂的专属通讯协定)与 Nintendo DS 无线通讯,因此支援的软件可以进行各式各样的连动,目前已经运用的连动内容如下:  将 Nintendo DS 的游戏软件资料提供 Wii 软件使用。  利用 Nintendo DS 的触控屏幕进行 Wii 上的游戏操作。  对应软件  “神奇宝贝战斗革命” (ポケモンバトルレボリューション) - 运用 Nintendo DS 的软件资料及触控屏幕控制  [编辑本段]功能及服务  Virtual Console (虚拟游戏平台)  虚拟游戏平台为提供部分的怀旧主机游戏软件贩卖下载的系统,可以玩到红白机 (简称 FC)、超级任天堂 (简称 SFC)、Nintendo 64(简称 N64)、Mega Drive(简称 MD) 、PC-Engine(简称 PCE) 、MSX、NEOGEO等数种怀旧主机的部份游戏软件。Virtual Console的游戏取得方式是经由因特网下载,大部分需要付费。目前预定有诸如 CAPCOM、KONAMI 等 24 家软件公司已决定提供软件。  MD 及 PCE 主机的软件由 SEGA 及 HUDSON 公司合作提供。 NEOGEO 将由继承 SNK 公司版权的 SNK Playmore 公司提供软件。  下载的资料将存放于内建快闪存储器,资料可备份至 SD 记忆卡。使用说明书于画面显示。游戏时按下在 Wii 遥控器上的 Home 钮可显示说明。  收费方法  利用信用卡付款购买 Wii 点数,或者是购买 Wii 点数预付卡。  各虚拟游戏平台游戏价格如下:  FC 软件 500~600 Wii 点数  SFC 软件 800~1000 Wii 点数  N64 软件 1000~1200 Wii 点数  MD 软件 600~700 Wii 点数  PCE 软件 600 Wii 点数  CD-ROM2、SUPER CD-ROM2 软件 800 Wii 点数  MSX 软件 700~800 Wii 点数  NEOGEO 软件 900 Wii 点数  已购买的软件,再次下载时将不会追加收费  对应控制器  Wii 遥控器 传统控制器 GameCube 控制  FC ○ ○ ○  SFC × ○ ▲  NINTENDO64 × ○ ○  MEGA DRIVE ▲ ○ ○  PC Engine ▲ ○ ○  NEOGEO ▲ ○ ○  MSX 未公布  【记号说明】  ○:对应  ×:不对应  ▲:对应。但因按钮位置的关系可能有些许操作上的差异。  Wii Ware  Wii Ware 为将容量较小的 Wii 新软件透过因特网发布及下载的服务。本服务预定于 2008 年三月启用。要使用本服务时必须透过 Wii 连接因特网。  Wii Channel  Wii Channel 为 Wii 内建及可扩充软件总称。  WiiConnect24  WiiConnect24 为利用当 Wii 处于低噪音、低耗电的待机模式时,针对 Wii 所提供的新网络服务总称。  当 Wii 设定为待机模式时,采取消耗电力低于 5W 且风扇不运转的方式连线至因特网,下载来自游戏厂商的各种最新资料,例如赛车游戏的新赛道、RPG 游戏中的新道具、追加游戏内容、下载最新游戏的试玩版本,与已交换 Friend Code (朋友码)的朋友们交换讯息等等,利用使用者休息的时候自动取得最新资料,将资料保存于 Flash 内存中。同时处于待机模式时也可缩短开机的启动时间。  Wii 留言板  Wii 留言板可记录游戏中的成绩、使用者建立的文字讯息,透过 WiiConnect24 传送至其他的 Wii 、电脑及电子邮件等。  Nintendo Wi-Fi Connection  Nintendo Wi-Fi Connection是由任天堂所推出的网络服务,利用因特网可与全世界的游戏玩家一同进行游戏或是聊天。  [编辑本段]主机更新  主机软件可利用下列方式进行更新:  连接网络更新  2006年12月2日发布:(更新后,主机的版本编号为“Ver.2.0J”)  Wii主选单:  可变更各频道的排列顺序。  Wii频道:  在照片频道中的幻灯片播放设定中,选曲设定加入“播放全部 MP3 ”的功能。  Wii选项:  在Wii 的纪录频道中新增复制到 SD 记忆卡的功能(部份游戏无法复制)。  新增“更新主机的机能”项目。  因特网设定中加入设定代理服务器的功能。  资料管理频道中加入删除功能。  Wii留言板:  可利用 WiiConnect24 来传送或接收讯息。  新增加入通讯录的功能。  2006年12月19日发布:  新增天气频道  2007年1月26日发布:  新增新闻频道  2007年2月14日发布:  更新区域设定(供大家的投票频道使用)  2007年4月12日发布:(更新后,主机的版本编号为“Ver.2.2J”)  新增因特网频道中的家长控制设定选项。  修正在待机模式时电视出现噪声的问题。  2007年8月7日发布 :(更新后,主机的版本编号为“Ver.3.0J”)  Wii主选单:  在天气频道的图示上直接显示天气预报。  在新闻频道的图示上直接显示新闻头条。  主选单下方加入显示现在的时间(主机内建时钟的时间)。  有新讯息时,Wii 留言版按钮会闪烁。  改变光碟片未插入时的动画图示。  Wii留言板:  通讯录中的Wii Friend名单可以自由调整。  在通讯录的空白处按A键可以直接进入登录画面。  日历中会以信封图标标注来信日期。  今日记事中将会显示发信记录。  在消息阅读画面按B键便可以直接滚动阅读画面。  Wii主机设定部分:  可利用Wii遥控器的上的“+”和“-”切换设定页面。  新增Wii主机更新前的提示讯息(不同意的话将不会执行更新)。  软件键盘  显示变换按钮(可透过十字键的上下进行切换)。  英数字输入后默认为半角字体(全角字体在输入后按下变换按钮切换)。  Wii遥控器的“-”可作为删除键使用。  在英数字输入时按住Wii遥控器的“B”可作为 Shift 键使用。  购物频道部分:  修改启动购物频道时的欢迎画面页面配置。  欢迎画面增加显示近期新增的软件。  更改购物频道的画面并提高虚拟主机游戏的搜索查询能力。  Wii 点数追加画面项目由“Wii 点数预付卡”变更为“登记 Wii 点数编号”。  其他:  Wii留言板及购物频道中支援USB键盘  2007年8月14日发布 :(针对在2007年8月7日~13日执行更新作业,主机版本为“Ver.3.0J”的主机)  修正当在因特网频道按下 Home 钮后选择重新启动,再按下主机的重新启动按钮发生黑画面的问题。  修正当使用 Wii 专用网络卡连接因特网时,Wii 的网络连线不稳定的问题。  2007年10月10日发布 :(更新后,主机的版本编号为“Ver.3.1J”)  Wii 留言板  传送的讯息如果是网址,将直接启动因特网频道且直接开启该网址。  因特网频道(需从购物频道重新下载)  可使用 USB 键盘  当选择网页内的文章时,该文章将会进行网页搜寻  我的最爱数量从最多 48 个增加为 56 个  大家的投票频道(需从购物频道重新下载)  投票结果的区域别,依照日本地图颜色分区标示  2007年12月11日发布 :(更新后,主机的版本编号为“Ver.3.1J”)  购物频道  新增“礼物功能”,让你可以在虚拟游戏平台中挑选怀旧主机游戏送给你Wii通讯录中的朋友。(需要用自己的Wii点数来送礼)  相片频道(于更新后至购物频道下载)  从 1.0 版(未注明)更新至 1.1 版  幻灯片播放时所使用的背景音乐格式从 MP3 变更为 AAC (副档名为 .m4a 的 MP4 档案),之后将无法使用 MP3 格式的音乐。〈故下载更新前请注意。〉  Wii主选单  更改Wii主选单中“购物频道”的图案。  可以在相片频道中选取相片来更改原本Wii主选中“相片频道”图案。  自 Wii 软件更新  自 Wii 软件更新的方式是利用包含于游戏光碟中,于启动游戏软件时进行主机固件的更新作业。  新增与 NintendoDS 无线通讯的相关资料。  神奇宝贝战斗革命  Ver 2.0J 的更新程式  Super Paper Mario  Wii头脑柔软件操学院  大金刚 喷射木桶赛  Mario Party 8  FOREVER BLUE  Mario Strikers Charged  第一次的 Wii (在 2007年10月中旬发售,包含 Wii遥控器及其保护套的同捆版)  Ver 3.0J 的更新程式及加入防盗版资料  DragonBall Z Sparking! METEOR  Super Mario Galaxy  Ver 3.1J 的更新程式及加入防盗版资料  Mario & Sonic AT 北京奥运  Wii Fit  [编辑本段]游戏软件  首发软件  此列表以日本地区的同时发售游戏为主。  任天堂  Wii Sports  第一次的 Wii(はじめてのWii,包装内含一支 Wii Remote)  塞尔达传说:黄昏公主(ゼルダの伝说 トワイライトプリンセス)  瓦力欧制造:云中漫步(おどるメイドインワリオ)  超级马里奥:马里奥银河  零-月蚀的假面  ATLUS  医神之杖Z 双超执刀 (カドゥケウスZ 2つの超执刀)  KONAMI  能源小精灵(Elebits)  SPIKE  巨虫魔岛(ネクロネシア)  SEGA  超级猴子球 派对大集合(スーパーモンキーボール ウキウキパーティー大集合)  TECMO、游戏橘子(Gamania)  魔法飞球(スイングゴルフ パンヤ)  HUDSON  飞翼之岛(ウィングアイランド)  转转球迷宫(コロリンパ)  BANDAI NAMCO GAMES  SD钢弹 疾速流星槌(SDガンダム スカッドハンマーズ)  祭典游戏高手(缘日の达人)  电子鸡 闪亮大统领(たまごっちのピカピカだいとーりょー!)  BANPRESTO  蜡笔小新 最强家族春日部王 Wii~(クレヨンしんちゃん 最强家族カスカベキング うぃ~)  UBI Soft  赤色钢铁(レッドスティール / Red Steel)  [编辑本段]销售超过百万的游戏软件  (游戏名称)-(发行厂商)  日本  200万以上  Wii Sports - 任天堂  第一次的 Wii - 任天堂  100万以上  玛俐欧派对8 - 任天堂  WiiFit - 任天堂  美国  700万以上  Wii Sports(与美版Wii主机合并销售) - 任天堂  300万以上  第一次的 Wii - 任天堂  200万以上  zh-tw:萨尔达传说:曙光; zh-cn:塞尔达传说:暮色公主 - 任天堂  100万以上  玛俐欧派对8 - 任天堂  超级玛俐欧银河 - 任天堂  欧洲及其他地区  500万以上  Wii Sports(与欧版Wii主机合并销售) - 任天堂  200万以上  第一次的 Wii - 任天堂  100万以上  zh-tw:萨尔达传说:曙光; zh-cn:塞尔达传说:暮色公主 - 任天堂
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