打游戏可以做什么创作,游戏玩得好能做什么
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1,游戏玩得好能做什么
如果是竞技游戏的话,可以去加战队.如果是网游的话,可以用虚拟装备卖钱(不过很难).其他的话,没什么用,消遣时间.问这个之前,要先问问你自己玩游戏是为了什么?知道了这个,哪你的问题就解决了.每个人的都不一样. 我玩游戏就为了开心~你呢?竞技.如果你是一等一的高手那你就可以参加一年一度的游戏竞技.有奖金的..
2,超爱玩游戏的人适合做什么工作
游戏策划的主要工作:- 根据市场、公司、游戏用户的需求设计合理、创新、有趣的游戏规则;- 根据游戏制作的需求撰写各项可执行文档,指导程序、美术、音效、市场等相关人员工作;- 保持与游戏团队进行有效沟通,确保大家按时按需完成策划的需求;- 保持与目标玩家之间的沟通,不断完善游戏品质。** 纠正对游戏策划的错误认识 ** - 策划不是天马行空的创意,实际工作很严谨,讲究逻辑性,有密切的技术关联 - 游戏策划≠游戏剧本,不是文学创作; - 策划并不是专门让文科生做的事情,实际上跟文理科背景无关; - 策划是专业性的工作,与游戏美术、游戏程序一样,不可缺少。 楼主的爱好是玩游戏,那么应该有丰富的游戏经验,其他几点还需要的就是逻辑分析能力,一定的文字功底以及良好的游戏设计想象力。楼主可以从上面几点判断下自己是否合适这个职业啊。另外,如果你对游戏策划感兴趣,想知道不同岗位做什么,还可以招聘网站搜索一下“系统策划”、“游戏策划”、“关卡策划”等关键词,来详细了解一下用人单位对新人的要求是什么。
3,游戏用什么制作
FLASH游戏肯定用FLASH做
3D游戏 用3D MAX 做FLASH游戏肯定用FLASH做3D游戏 用3D MAX 做
要看是二维游戏还是三维游戏,还有网页游戏,有的可以用语言写(如java语言)写,有的是flash做的,也有的是3Ds Max 或者maya做的
4,喜欢玩游戏的人适合做什么工作
1、成为职业玩家想要通过游戏赚钱,甚至不找工作了就靠玩游戏赚钱,那么首当其中的就是成为职业玩家。职业玩家并不是游戏玩的好就可以,成为职业玩家必须符合下面几个特别,第一就是反应力好,学习上手快,第二就是身体得跟得上,能够天天对着电脑,第三也是最重要的,成为职业玩家必须能够适应枯燥感。2、成为游戏解说绝大多数的网游都有解说,如果你无心成为职业玩家,那么可以走游戏解说这条道路。录制自己一些精彩的解说视频,然后慢慢推广自己,让观众熟悉自己,如果你能够混的小有名气,那么慢慢你就可以通过解说赚钱了。3、自己开网店解说做得好能够带来无数粉丝,其实粉丝是不可能给你太多钱的,这时候你就要考虑转型了,比如自己开一家网店,然后在解说过程中宣传自己的店铺,如果你的粉丝很信任你,或者观看的人数量很多,就可以赚到很多钱。4、写游戏同人小说喜欢玩游戏怎么赚钱?如果游戏玩的不怎么好,但是舞文弄墨的本事不错,那么可以去写游戏同人小说,首先要选择一家比较好的平台,其次要持之以恒,如果能够获得网站签约的话,每个月就有几千元的收入了。5、测试游戏及周边产品bug玩游戏还有一种赚钱方式,就是测试游戏,一款游戏特别是新上线的游戏,需要很多人去测试它,有的游戏公司会给测试志愿者发点现金,这也是一种比较灵活的赚钱方式。
5,玩游戏玩的好需要知道哪些制作游戏的知识吗
玩游戏就是休闲 开心就好制作游戏的知识没必要把 好比你喜欢听钢琴曲不一定要学如何弹啊 仅供参考 呵呵!如果是角色扮演 尤其是历史题材 就会有相生相克之道 这个只要有常识即可如果是竞技 只需数值操作 战术 之类的 即可 不需要制作游戏的知识 不过如果输专业测评的 是需要这些知识的 比如CS 需要知道地图密度 动作原理 各种BUG 等等 总之 如果只是单纯玩游戏 是不需要这些知识的
6,很喜欢玩游戏请问可以从事什么工作比如游戏开发
首先,作为一个21世纪的人才,不管在什么样的行业,拥有创新性思维的人才永远是行业最需要的,因为只有创新才能令企业长存,永远不被抛弃。但是怎么样才能拥有创新性思维呢?笔者认为最重要的就是四个字“发现,思考”。事实上,在现实的生活中有很多的东西都值得我们去留意关注,只要你是个生活的有心人,你就可以发现一些能够方便人们生活的捷径(当然另外一种分工产生下面进行讨论)。发现了,不能没有反应,应该去思考怎么样去实现他,应该能够找得到一条方法去解决你的发现。这样就成了创新。其次,没有创新性也不要紧,重要的是在这个社会有所专长。这个有所专长就是说这个专业里面你要比别人学的精,也就是术业有专攻的意思。比如在it业,在目前的形势下,什么最火??那当然是物联网,计算机了,如果你是懂计算机的人,而且是个计算机高手,那么你就可以算是个人才,是这个行业需要的人才了。————————————————————上面那一段属于摘录,先在我和你好好说,虽然,上面说有创新就是好的,但是,如果你只是玩游戏,说实话,真的进入不了it行业,就好像我自己,我玩游戏,甚至连动漫行业有没有进去。你要是想进入it行业,就要先放下游戏,好好的学几年it行业所需要的只是,比如计算机,不是说学怎么打游戏,而是你要真正的懂计算机,it行业的人才不一定会打游戏,但是,只会打游戏的人,一定不是it行业的人才。
7,学动漫出来能干什么如果将来想参与游戏制作应该学什么
学动漫用处大啊......除了熟悉的能做动画插画以外还可以做与动漫产业相关的各种行当.包括网页设计广告游戏手办等图媒类的工作都能做....潜力很大的专业...但是现在人才有些紧缺中级高级岗位加薪很高都招不到人...初级岗位也是有限的= =对动漫有爱的一般都去读职高了,爱动漫的能进高能院校动漫专业的人又很少(名额一般都让因为成绩不理想而从文史都转文艺的人霸走了)....所以即便是有些重点艺术院校就业率貌似不太理想,.......但是只要你喜欢,不一定会败给那些转文艺的人!参与游戏制作要看你要做的是大游戏(网络游戏)还是小游戏.....网络游戏要读网络游戏专业...小游戏有些动画专业也会学...具体要看学校的课程了...你可以打电话去那些学校咨询下......最后祝你今后事业一路风顺!^^3d场景美术设计工程师、3d设计师、3dmax动画师 、3d制作工程师、资深三维设计<br>高级设计工程师senior designer 、动漫设计、影视动画、3365影视传播技术总监 、影视三维特效包装 ……太多了!现在动漫这个行业挺好的~·前景不错~本人推荐广州东方标准——动漫学院 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fcg.gzdfbz.com.cn" target="_blank">http://cg.gzdfbz.com.cn</a>
8,喜欢网络游戏可以干什么靠谱的工作
游戏测试员、职业游戏玩家。1、游戏测试员是很多着迷于网络、电脑、电视游戏的人们追求的一种新职业。通过疯狂的敲击键盘检测游戏中是否会出现程序错误,又或者是通过突然断电的重复动作检测主机连接游戏服务器的速度和可能出现的程序漏洞。更多的测试员选择通过工具,内存修改,设置断点,封包修改等方法来制造游戏漏洞,然后加以修复,以免这些漏洞被外挂制作者利用。2、游戏测试员工作内容:(1)负责公司游戏产品的测试设计,制订测试策略,评估测试风险;(2)编写测试计划,测试用例;(3)对游戏整体功能进行合理性评测;(4)撰写并提交测试报告。3、游戏测试员职业要求:(1)教育培训: 计算机相关专业或熟悉计算机基本操作即可。(2)工作经验: 热爱游戏,有吃苦耐劳的精神,能够接受重复的劳动。合格的游戏测试员要具备企划游戏或者编写程序的能力,而且必须有相当的耐心与细心进行测试。4、官方的职业玩家即指包括游戏测评人员、游戏代言人等等领取官方工资或者说报酬的职业玩家。官方意义上的职业玩家才真正满足职业的定义,是一种真正的职业。5、职业玩家不光是做测评,还可以参与策划、开发,撰写游戏心得、管理游戏论坛、编写游戏软件程序、代理游戏公司销售活动、充当游戏形象代言人等。将其算做是一项职业无可非议,它给挖空心思玩游戏的人创造了另一种职业生涯---做自己喜欢的事情,而且工作、娱乐两不误。做人要有"人品",而玩网络游戏同样要有"游品"。6、现在的社会环境,决定了你不可能靠职业玩家过一辈子。职业玩家的存在,有个人自身的价值和市场的需求,这一行业知识和技术更新太快,有精力、有体力、有激情的年轻人才能做得好。即使是现在选择了从事职业玩家的工作,最多也就干两三年,因为会有技艺更高的人把你打败。这是一个吃青春饭的职业,不可能让一个人一生都在这种紧张的气氛中度过。
9,只爱打游戏能做什么
可以参加职业赛,加入职业战队,能打出成绩就很厉害了;可以自己打装备卖钱;可以做主播;可以自己录制优势视频发布。可以qq聊天,看喜剧视频,还有听音乐等等。 朋友你好,可以做做下面的事情。 1、如果您觉得力不从心,那么应坚决地拒绝任何额外的加班加点。 2、拥有一两个知心朋友。 3、犯错误后可别过度内疚。 4、正视现实,因为回避问题只会加重心理负担,最后使得情绪更为紧张。 5、不必事事、时时进行自我责备。 6、有委屈不妨向知心人诉说一番。 7、常对自己提醒:该放松放松了。 8、少说“必须”、“一定”等硬性词。 9、对一些琐细小事不妨任其自然。 10、不要怠慢至爱亲朋。 11、学会“理智”地待人接物。 12、把挫折或失败当作人生经历中不可避免的有机组成部分。 13、实施某一计划之前,最好事先就预想到可能会出现坏的结果。 14、在已经十分忙碌的情况下,就不要再为那些份外事操心。(臭臭宝宝,如果对他人有帮助,你可载入帮其解决,也是一种快乐,臭臭宝宝不胜感激) 15、常常看相册,重温温馨时光。 16、常常欣赏喜剧,更应该学会说笑话。 17、每晚都应洗个温水澡。18,可以去游游泳感受一下海水里大自然的感觉,使身心舒畅 19,健健身多运动运动 20、卧室里常常摆放有鲜花。 21、欣赏最爱听的音乐。 22、去公园或花园走走。 23、回忆一下一生中最感幸福的经历。 24、结伴郊游。 25、力戒烟酒。 26、邀请性格开朗、幽默的伙伴一聚。 27、作5分钟的遐想 28,可以来qq问问吐露自己的心声烦恼来让大家帮你舒心。 这是一种由心灵无作为而引起的情绪,面对问题的心态,抓住问题的根本,可以很好的解决的,心态学会很好的把握,想愉快,想舒心,很容易的,只要你渴望并付之以行动,全身贯注的投入的做你的事,你就可以找到舒心愉快的感觉。最主要的是:转移自己的心灵烦琐的交集点,做心灵舒心的事情。如:聊天,学习,唱歌,跳舞,运动,郊游,旅游,做家务,对事或物圆满完成会得到心灵极大的满足感,心灵舒畅。 (臭臭宝宝,如果对他人有帮助,你可载入帮其解决,也是一种快乐,臭臭宝宝不胜感激) 怎样面对这种心态,对事物的兴趣会不会使自己的内心 找到舒心愉快的感觉,是解决 问题的源泉并付之以行动,会对每天感到一种充实感。 问题放着它就永远是一个问题,会让你失去目标感的,对生活的充实失去信心。面对它要理性的分析大胆的解决,问题将不复存在的。通过处理问题可以让自己学会很多知识,丰富自己的内心,而使自己变得成熟,得到升华。不需要华丽的修饰,做最真实的自我,对事物理性分析(盲目的竭尽全力的做法往往适得其反),勇往直前,终点不在谣不可及,最终胜利的一方是属于自己的。通过解决问题,完善自己来适应社会的变迁,达到与社会周围的人,事 , 物等有机的和谐融合 ,使自己的身心得到解脱,和谐与社会。 祝你身心得到新的成长,新的升华
10,什么是游戏开发想做游戏我应该学什么好
现在 游戏 制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种 游戏 制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种 游戏 制作教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在 游戏 制作这个行业里立足,这是我们很多 游戏 学习行业人员的悲哀。 一、 游戏 开发制作的概念 1、 游戏 开发是一个过程,为了激发玩家玩 游戏 热情,通过遵循设计制作规则,来设计人物、场景等 游戏 要素。 2、主要流程包括原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。涉及范畴包括 : 游戏 规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、 游戏 角色、道具、场景、界面等等元素。 3、 游戏 程序开发归根到底就是软件工程,是 游戏 制造环节中不行短少的重要部分。 游戏 程序开发是技术含量最高的, 游戏 程序员的薪资也相对其他职业高许多,目前 游戏 职业中 游戏 程度人才的缺口非常大,供不应求。 二、 游戏 开发需要具备的知识 1、 游戏 本质分析, 游戏 产业概论、 游戏 开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、 游戏 故事设计、 游戏 元素、规则、任务、系统、关卡设计、 游戏 平衡设定、界面与操作功能。 2、透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、 游戏 美术风格技法、色彩基础、 游戏 色彩练习、肖像绘制、质感表现。 3、3DMAX软件基础、 游戏 材质基础、 游戏 道具制作、作品渲染。 三、 游戏 场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。简单分类的话就是: 1、扎实的算法知识。主要有:树或图的搜索算法、A*算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能。 2、相关图形处理知识。比如:Direct X编程、OpenGL编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隐算法比如油画算法,Z缓存)和动画处理知识。如果想深入还要学会几种三维引擎比如OGRE。 3、扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最广,现在比较大的 游戏 也由此开发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到了DELPHI;JAVA用于开发手机 游戏 。 补充: 一、 游戏 开发需要学哪些 1、基础公共课: 游戏 概述 Photoshop平面软件及像素美术 3dsmax软件基础及效果图制作 游戏 程序设计基础及 游戏 制作原理 游戏 策划、制作、测试及运营实践 游戏 行业规划及职业素质。 2、专业技能课:手机2D 游戏 开发 2D 游戏 开发技术实战 C++语言及算法基础 WIN32程序开发及MFC基础 2D 游戏 开发实践 行业规划及职业素质。2D网络 游戏 开发主要学习内容有网络 游戏 程序设计、网络 游戏 算法设计、2D网络 游戏 平台设计以及商业实战项目训练,包含C++、数据结构、算法基础、Windows API使用、MFC原理及其应用、2D图形渲染技术、界面设计与应用。 3、 游戏 程序方向: Direct 3D程序开发基础 3D 游戏 开发技术实战 游戏 引擎的修改与使用网络通讯、数据库及 游戏 服务器、行业规划及职业素质、 游戏 综合项目实战训练、基地顶岗项目实训。 二、 游戏 开发常用软件 1、3dsMAX:大多数 游戏 开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作 游戏 中所有美术相关资源。 2、Delphi:直接编译生成可执行代码,编译速度快。由于Delphi编译器采用了条件编译和选择链接技术,使用它生成的执行文件更加精炼,运行速度更快。在处理速度和存取服务器方面,Delphi的性能远远高于其他同类产品。 3、 Photoshop:PHOTOSHOP是一个很好的图像编辑软件,PHOTOSHOP的应用领域很广泛,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。 4、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。 5、其他:在个人计算机上,可以用目前流性的软件开发工具,比如:C,C++,VC++,Delphi,C++ Builder等。由于Windows操作系统的普及和其强大的多媒体功能,越来越多的 游戏 支持Windows操作系统。 就学 游戏 开发专业,很有前景的,新华电脑专注于互联网专业,有专业的教育团队, 游戏 开发是学校的热门专业,可以了解一下 第一阶段 公共课程 Public Courses 1、入学教育 2、计算机操作基础(上) 3、OFFICE办公自动化(上) 4、计算机组装和维护 5、素描 第二阶段 专业课程 Professional Courses 1、Photoshop图像处理 2、CorelDRAW/Illustrator图形设计 3、WEB前端设计与布局 4、JavaScript特效制作 5、jQuery应用开发 第三阶段 网站后台 Program Development 1、HTML5与CSS3开发 2、MySQL数据库开发 3、PHP核心编程 4、SEO优化与推广 5、SEM百度竞价推广 第四阶段 框架开发 Project Training 1、实训一:网站前端、美工综合实训 2、实训二:网站后台、PHP综合实训 3、实训三:网站优化推广综合实训 如果你不是这个专业的,劝你不要做。如果你喜欢 游戏 ,可以做一些和 游戏 相关的产业。别人,带团,推广之类的。很多公司都招,技能玩又能赚到钱。 但是你如果有足够的资金想去开发一款 游戏 。你要选对产品,也是 游戏 的本身。不能依靠充钱而开发,不然死的快。 建议开发一款,自由交易,不需要很花钱,可以用时间来代替的,可以转换成收费模式,要新鲜不要太单一。要在手游领域上作出成绩,就要不一样,现在市面上很多 游戏 换汤不换药,换个名字小改动一下就重新公测上架,玩一下就不想玩了。 你好, 游戏 开发是一个过程,主要包括原画创作、建模、材质、灯光及渲染、人物骨骼设定、动画、特效等部分。涉及范畴包括 : 游戏 规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效配音、剧情编剧、 游戏 角色、道具、场景、界面等等元素。 产研是指为了一个产品更好的发展,所需要涉及的一切内容,包括推广、更新迭代等,更专注于研究。 开发指工程师,负责交付的人员,更专注于开发。 好的产品经理一定要懂产品懂用户,如果产品是年轻人使用的,交互风格就应符合年轻人的使用感受;如果是中老年使用的,那应以简约为主。 信息收集阶段 Pocket:在产品定义环节,用 Pocket 收集行业、竞品等信息。 需求分析 MindNode:用思维导图梳理产品的整体框架和演进步骤。XMind 在 Windows 上或许值得推崇,但 Mac 上那种卡顿的体验仿佛让人一秒出戏 Windows 98。 Numbers:一款被忽略的 Mac 原生应用,主要用于数据分析,等比 Office 套件中的 Excel。不过在分析功能上 Numbers 一直处于被 Excel 吊打的状态,数据分析师对它更是一脸嫌弃。但日常分析 Numbers 足以应付,内置的某些公式好用到飞起,加上排版性很强,作为一个表格工具也可以有很好的表达力。 方案输出 Keynote:这个阶段中我需要将想法呈现给不同受众群体来通过产品立项。 Keynote 中的「神奇移动」,能够清晰直观的演示一件事物的前后逻辑,效果惊人。Keynote 也是我这几年最最最爱的应用,完美得无懈可击! 业务建模 Axure RP:产品经理的必备饭碗,流程、用例、场景、原型图都用 Axure 完成,曾经也尝试过 Sketch 画原型,效果也还不错,只是在 Sketch 上建模还是特别容易陷入交互的误区,恍然一刹那感觉是名设计师。 Eagle:在向设计师沟通的时候,除开拿出业务原型,我也会通过 Eagle 收集的一些素材,和设计师一起讨论这款产品在视觉上的表达与呈现。 蓝湖:一键通过链接分享功能,省去很多发送的时间,连线和标注功能简直不能更好用,是设计师推荐给我用的,一秒爱上。 项目计划 OmniPlan:接触最多的项目管理工具,简单的项目计划用 Excel,复杂和长期项目就使用 OmniPlan。 任务管理 Things:Things 也是今年发现的好物之一,Things 的使用覆盖了产品规划的各个过程,每日的任务计划通过它进行管理。 蓝湖:蓝湖也有任务管理的功能,但不能覆盖已经完成项目,这一点到不影响使用,比起Things更适用于多团队、多项目协同,系统也更稳定。 工具终归为「人」服务,善假于物可以减少工作环境中的噪音,使我们变得更专注,以此提升效率加速产出。不过最终要做出一款好产品,靠的还是对用户的洞察与尊重。但有了这些好工具的加持,我们往往就有了一个好的开始。 1、PC 类端游(就是电脑上面运行的 游戏 ) 这类 游戏 在线人数多, 游戏 中要处理的数据庞大。所以对服务器性能要求非常高,一般都是采用C++ 做为开发语言,C++ 可以直接操作内存数据,与操作系统直接交互,减少数据之间的复制,它运行效率高,处理速度快,是很适合这里 游戏 开发语言。 学习这种 游戏 的开发,学习的有 C++ 编程,Linux 网络编程、TCP/IP 通讯协议、多线程编程再加数据库。 PC 类端 游戏 开发周期较长。大概需要三年左右的时间。 2、网页 游戏 (比如现在经常说的 1 刀 999 级) 因为是网页 游戏 , 游戏 的界面展示依赖于网络传输,所在在画面和特效上会次于客户端 游戏 很多。和端游类是差不多是一样的,有些公司之前是做端游的,他们就直接把端游的服务器架构拿来就可以使用,以完成快速开发。 需要学习内容和端游差不多。 3、手机 游戏 (主要区分为安卓和 IOS) 手机类 游戏 目前是最热门的 游戏 ,很多热播的电视剧或者电影之后,都会有相同情节的手游上线。 服务器主流的开发语言是 C++ 和 Java,但是 C++ 学习难度大,开发速度慢。一般来说我们都是使用Java语言来开发服务器。游戏 开发本身也是软件开发1、基础公共课: 游戏 概述 Photoshop平面软件及像素美术 3dsmax软件基础及效果图制作 游戏 程序设计基础及 游戏 制作原理 游戏 策划、制作、测试及运营实践 游戏 行业规划及职业素质。2、专业技能课:手机2D 游戏 开发 2D 游戏 开发技术实战 C++语言及算法基础 WIN32程序开发及MFC基础 2D 游戏 开发实践 行业规划及职业素质。2D网络 游戏 开发主要学习内容有网络 游戏 程序设计、网络 游戏 算法设计、2D网络 游戏 平台设计以及商业实战项目训练,包含C++、数据结构、算法基础、Windows API使用、MFC原理及其应用、2D图形渲染技术、界面设计与应用。3、 游戏 程序方向: Direct 3D程序开发基础 3D 游戏 开发技术实战游戏 本质分析, 游戏 产业概论、 游戏 开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、 游戏 故事设计、 游戏 元素、规则、任务、系统、关卡设计、 游戏 平衡设定、界面与操作功能。透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、 游戏 美术风格技法、色彩基础、 游戏 色彩练习、肖像绘制、质感表现。3DMAX软件基础、 游戏 材质基础、 游戏 道具制作、作品渲染 游戏 场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。 游戏 开发需要一定的编程基础的,最好是计算机专业的来学。 当然,如果你一点基础都没有,也不是完全学不会,只要你有做好大量付出的思想准备,一样能够学好的。首先, 游戏 开发的过程,是面向对象的开发过程,涉及到各种各样的 游戏 场景,分析其中的逻辑,如果没有一定的编程思想,开始还是比较吃力的。不过好在, 游戏 开发的思路和现实中的思想很相似,没有太抽象的内容,只要你能想明白 游戏 逻辑,剩下的就是使用代码将其实现出来。其次, 游戏 开发过程有的时候需要一定的数学和物理能力,看文档需要一点点英文能力。最后,就是主观上你得认同 游戏 ,客观的看待 游戏 开发的岗位,不要认为 游戏 是祸及下一代的电子鸦片。非常感谢您的耐心观看,如有帮助请采纳,祝生活愉快!谢谢!游戏 制作人员通常包含三类: 游戏 策划, 游戏 美术, 游戏 程序。其中策划负责制定 游戏 规则/ 游戏 玩法/ 游戏 数值等,美术负责制作 游戏 中UI(平面美术)或是制作 游戏 中的3D元素,如3D人物,3D场景等(3D美术),程序一般通过 游戏 引擎,常见的如Unreal 游戏 引擎和Unity3D 游戏 引擎,使用美术提供的 游戏 内素材,编写程序代码实现 游戏 的各种功能、玩法等。 上述两个 游戏 引擎,Unity3D相对而言更易于新人上手,其开发使用的编程语言C#也更容易入门,可考虑使用该引擎做一些小的 游戏 感受一下 游戏 开发。
11,如何制作一个游戏
想出一个点子、分镜头脚本设计、考虑细节、攥写设计文档。1、想出一个点子点子是启动游戏的引子,是一个游戏的源头。这个点子首先在大体上应该是个类似于故事的东西。然后这个故事需要有一个目标。在想点子的时候,问一些这样的问题,例如:“玩家接下来会做什么?”、“玩家会怎么做?”。2、分镜头脚本设计理解一个游戏最好的方法是使用分镜——创造一系列能体现游戏每个关卡或者不同的场景与目标的图片。每个分镜用一两幅图片来描述正在发生什么3、考虑细节做完分镜头脚本设计,就可以开始写游戏设计的细节。从这个步骤就开始变得复杂了。你将需要思考每一个可能的细节,并记录下来。你需要制定游戏的所有规则和结构。例如下面这系列需要思考的问题。游戏角色可以做些什么?他会飞、会游泳还是会穿越时空?4、攥写设计文档用类似于电影脚本的形式记录你在上面两节所思考出来的东西。攥写文档看起来像是例行公事,但是攥写过程可以让你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很白痴的想法或者添加一些其他的有趣的游戏元素。扩展资料注意你创造的游戏世界必须是连贯的。必须考虑地足够周全,使得游戏世界和谐一致,凝聚在一起,就像我们所生活的世界一样(或者是更好)。一个和谐连贯的游戏世界可以让玩家沉浸其中。他们会放下怀疑和疑惑并从游戏中得到真正的乐趣。反过来说,如果你的游戏设计还没到位就直接开始制作游戏,那么你的游戏最后看起来像是用泥随便堆垒起来的建筑。如果不进行思考不进行计划,你无法把玩家带入到你的世界中,他们不会玩你的游戏的!最低0.27元/天开通百度文库会员,可在文库查看完整内容>原发布者:supernewway008很多人对游戏制作的流程可能不太清楚,于是我找到了硬盘上很早之前收集的资料,发出来大家大致的了解了解,很多开发过程因其游戏内容不同、使用的引擎不同以及其他等等的因素,很可能有其他的制作流程或方式,因此并不能将此篇文章看作为金口玉言:此项目开发规范参考了网上一些资料,并总结了公司两年多来开发中所遇到的问题所制定,其中不少地方还不太完善,还需程序、策划及美工多方商酌。一:立项报告1:了解公司现有的技术资源和技术能力。2:分析目标消费群体,确定游戏风格3:确定基本玩法玩点、故事背景。立项报告讨论通过后方可进入下一个阶段二:项目初期策划文档1:游戏类型说明(游戏构架)2:世界观设定(剧本)3:玩法玩点详细分析及总结(提出游戏元素并分析)4:预计开发周期(包括策划、技术分析、代码编写、美工、内部测试、公开测试)5:提出开发小组人员构成名单6:工作量预估(按工时预估个人工作量)7:分析宣传方法,确定宣传费用。8:可行性分析报告(主程序员分析决定所设计内容是否完全可以实现,程序员应建模实验)审查敲定:定义游戏中的各个元素,并确定可行性。注:此次的最终审查将确定整个游戏三:设计阶段1:规则脚本a、 游戏规则(描述游戏目标及游戏进行规则)b、 脚本及故事情节(地图、主线任务、支线任务、场景构成及作用)c、 游戏元素:如技能、物品、门派、宠物、家庭、等(详细列出元素名称并说明)注:脚本及故事情节描述内容或
12,什么软件可以把游戏做出来
游戏制作的第一步:立项游戏制作的开始,就和文档有着密不可分的关系。当一个想法在主策划或者老板的脑海中产生时,他需要把想法整理成文字备忘录一类的东西。当然,老板会用交谈的方式讲给主策划听,然后由主策划整理成文。这些文字将作为游戏的最初形态被保存下来,并在项目结尾时,和完成后的游戏进行比较,就可以看出制作过程中改动了多少。接下来是主策划根据最初提案文档详细描述游戏的形态,包括游戏概述、游戏玩法、制作计划、市场定位,并初步确定游戏中一些明显的玩点和特征。这份文档将作为开发的凭据进行保存,是整个项目的根本所在。如果它能通过老板或投资方的认可,那么这个游戏就可以开始制作了。游戏制作的第二步:启动阶段这一阶段包含两个部分,一个是策划的启动,另一个是程序的启动。而且策划启动得要比程序早一些。策划方面,需要开始详细整理游戏制作中的分项结构,并预先做游戏制作的控制,这时候需要启动一个策划主文档,这个文档会有比较完整的制作分类,那么以后其他制作人员写好的文档会被整合到这个文档中来,所有有关的内容都可以在这个文档中查到。这个主文档会放在开发组内的服务器上,每个人随时都可以去看。在程序未进入之前,策划需要确定游戏所需要的程序引擎类别,当然,有时候一些游戏是根据现有程序引擎的特点再立项的。在确定程序引擎后,就需要挑选合适的主程序进入项目了,主程序一般是一些有开发经验的,且自己就有一套引擎的人,要知道,开发一套成熟的引擎是需要一定时间的,所以制作方要么使用主程序的引擎,要么就去外面买一套合适的引擎拿回来用,而程序员就需要花时间适应这套引擎,主程序就是向其他人解释这套东西的人。启动阶段是策划脑子最忙的阶段,因为太多东西需要预先确定下来,并写成文档,主程序则需要根据策划的文档理解程序方面要实现一些什么样的功能。这期间会有大量的讨论。游戏制作的第三步:正式制作前期这一阶段里,一切步入正轨(如果顺利的话),策划开始制定游戏规则,并对游戏世界有一个描述,一些美术图片量也被确立下来。程序则开始在做适合这个游戏的低层搭建工作。按照惯例,制作组会定一个DEMO方案出来,确定在一个短时间试作一个演示版本,一来初步检验制作组成员的能力,二来给投资方以信心。而且我认为DEMO是非常重要的,它是一个里程碑,能给组内所有人以动力,让成员有“下一步做什么”的欲望和想法。美术则是按照需求进入的,主美术根据策划要求的风格会制订美术上的制作规则,制作规则包括游戏风格的整体描述,并根据这一描述招收适合的美术成员。如果是3D游戏,还需要招收建模师和动作调整师这样的专门人才。最初的DEMO并不会看到太多东西,美术工作量不会很大。程序则会完成一个游戏的雏形,并确定下一步实现功能的先后次序。在DEMO完成后,策划的详细文档基本上已经完成,对游戏细节的描述也已经到位,并开出可观的美术量统计报告,如果DEMO没有太大的问题,一切都很顺利,那么接下来就是实际制作的过程了。接下来是美术和程序最辛苦的阶段,而策划则继续细节化一些东西。这是一个生产的过程,程序也在这个阶段给出适合策划使用的游戏编辑器,策划试着在游戏编辑器上做一些东西并对编辑器是否适用提出意见和建议。游戏制作的第四步:正式制作中后期正式制作的中期和后期没有明显的界线划分,这是一个非常漫长的过程,同时也是一个短暂的过程,程序、策划和美术会在这一阶段密切合作,游戏会按照事先计划好的过程一步步做好。在后期时,策划需要分出人力来做一些游戏宣传方面的工作。美术和程序在后期会显得比较轻松,大部分的工作已经完成,这一阶段策划会把已经做好的游戏元素用程序提供的编辑器进行整合,而空出来的美术和程序人手则会参与测试游戏,测试出来的BUG会有许多,这样调整和修改也要花去一部分时间和精力。个人认为在游戏前期如果策划没有太大疏漏的话,再加上程序方面没有出现问题,那么中后期制作实际是一个并不复杂的生产过程,在一个已经确定的规则下制作起来还是比较方面的。但如果前期做得不够好,这个阶段会持续反复修改和推翻一些东西,这会很可怕,会逐渐消磨掉组员的意志,所以制作中后期是否顺利是很依赖制作前期的准备的。以上是一个游戏的制作过程,而根据实际所制作的游戏特点不同,平台不同,这些制作过程会加上或抽减掉一些部分。比如网络游戏会有运营和宣传的介入等等。而对制作来说,我所罗列的这些步骤实际上是所有游戏制作都会经历的。我不打算去细化介绍,我想说明的是,游戏制作过程并不神秘,甚至很简单,关键是做为个人,在这些过程中是否能找到自己的位置。还需要编程,编程所涉及的方面是很多的,比如说c++、java、C语言那些都是需要的,脚本的制作地图的编制,3dsmax+maya制作出3D效果、场景还有物体+zbrush。个人觉得教程实在是太多了,真的不好给啊。还是自己去游戏兵工厂去看看吧!那里有很多的教程,一个游戏不是一个人可以开发出来的,需要的是一个团体除了是那些小游戏就不需要这么多人。希望可以帮助到你吧!要是你不懂可以百度一下的,或者私信给我都可以了。
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