梦幻西游耐法是干嘛用的,梦幻西游69耐法属性
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1,梦幻西游69耐法属性

2,梦幻西游耐法宝宝有什么用 百度宝宝知道
耐高,挨打受伤害小,法,主要是小法,消耗少, 总得来说就是生存力高,拼几率,打持久的消耗。
暴力固然过瘾,但是生存能力差,毕竟站到最后的才是赢家。而且也不全是耐法走的路线,体力,全血,千速的,只是要求全面。
3,梦幻西游装备上加的什么耐体魔力等属性实际加在人物属性上
不同种族是不同的魔: 是1:6.6人: 是1:6仙: 是1:7应大比例发展优势
4,梦幻西游耐法宝宝有什么用
可以给人喂药。喂五龙。1,你被封印了。可以用一个比对面封系慢的耐卡给自己五龙然后出手,或者提前打自己防止被睡。2,预判到对面会点杀你就用比物理慢,比法系,法宝宝大多数物理宝宝快的宝宝给自己卡一个大金。3,一般打个壁垒小法的。没事还能出个手。
5,梦幻西游2耐法宝宝任务有什么用
耐高,挨打受伤害小,法,主要是小法,消耗少, 总得来说就是生存力高,拼几率,打持久的消耗。 暴力固然过瘾,但是生存能力差,毕竟站到最后的才是赢家。而且也不全是耐法走的路线,体力,全血,千速的,只是要求全面。听说高端109pk都是排耐,但个人觉得高级号,渡劫后,无论是普通任务,帮战,高难度神器,这种宠都没用。高级pk单法配合高宝宝法修略有用。但还是不如血攻宠。
6,梦幻西游里耐有用吗能抗法吗如果不能为什么有高耐门派
耐主要是抗物理的虽然对灵力也有点点小的影响但是影响非常小耐主要是增加物理防御各个门派各个种族的资质成长也是不一样的像仙是魔力,耐力成长高魔是攻击,气血成长高而人是中性的而且每个门派的资质成长也是不一样的那些高耐门派他们的耐力成长资质高所以很多人利用这点优势多加耐这样在物理防御上有很大的提高的
7,梦幻西游5耐天宫
普度众生 你想想 你本来就耐 再弄个血上去。。。或者弄个盘丝阵特技命归和慈航宠要bt点的tb或者fz上3000的法宠 技能要法爆法连和魔心只有一个好处就是防御高。但是血量还是比较理想的。TG又JN是增加血的。再加强身 还是不错的。但是只能作为一个肉肉了。速度不理想。封人基本不可能。想放TJ 一般都会被笑里。多做活动。抓鬼。双用完。还是比较好的。这个前期锻炼耐性的5耐天宫防御高。物理攻击几乎打不动。缺点是怕法术有钱怎么都好练。点修炼。买高伤害武器你是要比武还是升级?好处就是攻系砍不动坏处就是灵低,血少,速度慢。。。。。。碰到法系就麻烦了- -~!5耐TG不太容易练(TG本来就不好练~~~),除非你找人带(这是升级最快的方法)我现在有两个TG号,一个血敏耐,一个力TG (等级都不高...)自己觉得好玩就行了
8,梦幻西游耐法还有用吗
耐法有用啊。为什么没用。不管你蓝书红书。都有用。看你怎么用了。BB有耐法。耐功。血法血功。这都是看你自己怎么用了。扩展资料1:《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。耐法有用啊。为什么没用。不管你蓝书红书。都有用。看你怎么用了。BB有耐法。耐功。血法血功。这都是看你自己怎么用了。
9,梦幻西游认证耐法看看这个BB 我怕认证耐法把大法术打上去怎么
那是因为那bb坚定过的 怎么鉴定呢 去花果山门口看到个猴子 如果你的bb有大法 想连法的 点他 花费一定的钱鉴定 100%成功 就会出现你说的那种情况了没事,印证的时候,会叫你选择印证大火,还是小土的至于吃啥元宵,你逗我呢啊 防御几乎满 也就能吃法和体,但是这2个吃了之后,效果跟不吃,估计差不了3点灵(119级BB)你说有必要吃么?练兽也一样,现在吃不吃都无所谓了,有哪些钱,你还是BB修和BB装备弄好点吧法BB,影响最大的,还是技能和BB装备 防御是看ZZ(这点估计很多人都不知道,或者装傻,想忽悠别人多花钱)我个人不建议练这个法宠。 你这只是野怪合起来的,基本属性就比宝宝少了50点,而且资质也不太好。防资法资低不说,速度资质还这么快,技能也不多,才5个技能,如果说七八个技能,那野怪合的也不在乎了。而这样的5个技能的宝宝还不如直接练4级的龙宝宝多好,法资防资高不说,速度资质也慢。至于法宠认证,就是把法宠身上的一个单法或群法(认证那个技能是你自己选的,不是随机的)固定住,然后在随机的多出一个技能给你,也就是比如你这个法宠,去认证大水,那么你的大水就会固定到最后的一个技能栏里,然后上面的其他4个技能不变,再随机多一个技能出来(一般都是冥思或慧根的技能),而认证以后打书的话大水就不会被顶掉了。不过认证以后的宠是减物理攻击的(这样是为了防止玩家用认证过单法或群法的宠拿去练攻宠)。这个宝宝建议练耐血宝宝,1670的耐力早就超表了。建议加2体3耐,
10,梦幻西游耐法耐攻有什么优势适合做什么
你如果想要使用耐法,耐攻。前提第一:你的BB不能够太差,攻资、耐资、体质都不能够太低;攻BB技能必须4技或者以上噢,法BB起码要有两个红色技能吧~第二:你的BB修要高噢~不然你这样加点BB是没有伤害的~打造在前提完成的情况下,你要打造合适的BB~要根据你的BB来进行加点~如果你的BB耐力资质好,加点1体1耐,技能加个高幸运,你会发现你的BB很给力,能肉能输出~如果你的BB是体质资质比较好,你就加2耐~作用PK、高难度活动、高难度副本。如神器,如一些侠士副本,擂台等。这种情况下可以很好的体现出 你BB的作用不适用的人士假如你是个休闲玩家,不进行高难度的东西,只是抓抓鬼,玩玩垃圾副本,做做周末活动的话,这些BB根本就没有必要加耐心,因为一般都打不死你的BB,这种情况,还是全力的宝宝最给力~满意的话给个采纳,还有问题就追问吧~
11,梦幻西游龟丞相BB加点
3楼真扯淡,一眼就看出来是法资,还给龟丞相打法瀑,不懂别瞎说,反正要诀也不是你买。楼主一看就不是高等级玩家有那闲钱?既然不想做血的,只能法的了,不过就是5魔连起来也大不了多少!建议者玩意就是过度过度,最常见的乌龟是血的,练妖练出搞神高反才用,因为局限于资质,发展空间是在太小。不要在他身上花太大功夫了。用用就完了,还是换主流BB吧。4魔1体。龟丞相就是个过度到了45都换狮子我觉得不如+5M秒的还过瘾点1683 是防资 还是法资的啊?有大水我建议你连到30合一下,如果去驱鬼了,可以5法加点。丞相还是初期宠物,必要的时候可以打本法暴 弥补下法资低的缺陷~日后带去D5也是很好用的。我曾经见过大水的3000龙 高魔心 高驱 高法连 大水 小水 在D5很牛B 基本带上她烧双都是一回合之后剩余2-3个怪。超级省时间~建议你+3魔2体。 乌龟的话成长本来就不是很好。 高法伤不大可能。 所以多加血, 任务很好用, 你的成长不会超过1.15的 法资就1600+. 如果你舍得钱。 先去认定一个。 在打个魔心打个法爆。 就不会淘汰了。大概300W左右。 甩出去200W左右。 加点和蝴蝶一样4魔1体。 还是只能任务用。 PK的话太弱了要看LZ是什么职业咯 辅助系的话全魔吧! 攻系的话 三魔一体一耐! 方便任务 自己挂了 BB不一定死,这种宝宝最好连血的 4血1耐最好了 要是鞥打高反 高神多好啊 你带这种宝宝肯定级别不高吧前期谁不怕死 啊 有这个就放心多了啊打高反就5血(PK用)4血1耐或者3血2耐(任务用)
12,梦幻西游手游加耐好不好 全门派加耐分析详解
加耐当然是好的,因为手游属性点增加的属性不受种族影响,耐力点比其他属性点更划算,具体数据可以自己去查。当然是要加耐的 平时任务 方寸3敏2耐 普陀地府可以2敏2耐1体,输出门派五力或者五魔。PK的话方寸可以4敏1耐(当然主要是要看你的团队来定的) 普陀、地府可以3敏2耐或者3敏1耐1血 大唐一般是敏点吧(加力敏或者耐的高伤害武器太贵了,所以一般都是4力一敏的敏点,耐点则是要看装备了,装备差的耐点输出和速度都不会太够) 法系 五魔(除了特殊情况一般都是五魔)一,为何加耐力伴随着人物等级不断的提高,高等级的装备带来的面板属性也越来越强,因此我们面对的物理门派大唐官府和狮驼岭也因此变得特别强大。高等级武器装备增加的物理伤害越来越多,如果我们不选择增加自身的物理防御,在一场战斗中大唐和狮驼这样的物理输出门派对我们造成的伤害是恐怖和致命的。所以在PK中要想在大唐官府的横扫千军和狮驼岭的鹰击下存活,我们就必须要增加耐力来提高自身的抗性。二,为何不加体质体质的增加大量提高了人物的气血上限,在《梦幻西游手游》中提高气血的方法很多,诸如帮派技能强身、装备镶嵌光芒石、人物加点等可谓多种多样,与之相对的是,增加物理防御就靠月亮石和人物加点来完成。一个人物单位不论血量再高但是没有足够的抗性,那么也只能沦为一个肉盾,会很轻易地被对方物理单位击杀。三,加耐力也并非完美当然加耐力也并非是完美的加点方式,全民加耐导致最大的一个问题,就是整个队伍中的抗性得到了提高从而产生了输出不够的尴尬。在决战华山、比武大会、竞技场这样的团队PK中,一队高耐玩家遇到另一队高耐玩家,经常是双方一番大战之后,双方都显得很无奈,因为点杀不了对方,从而延伸出持久战。但是耐力加点虽然提高了物理抗性,却根本防不住法系的法术输出,这就是加耐力的致命克星。四,加耐未来趋势全民加耐是一种潮流,但也仅仅是一种潮流,随着玩家装备水平的不断分化,平民玩家很快会发现即便走高耐路线,不少玩家还是能在他们身上制造大量的伤害。但由于目前升级经验要求比较高,导致了玩家升级速度并不迅速,因此加耐在当前阶段收益是比较大的,所以目前这一加耐潮流还会持续一段时间。一、防御电脑里1耐提高1.5防,相比手游即提高了2.2/1.5-1=46.7%二、物伤电脑里1力提高0.67伤,相比手游即提高了1/0.67-1=49.2%三、法伤电脑里1魔提高0.7法伤,相比手游即提高了1/0.7-1=42.8%电脑里力耐体都有加法伤,但手游不加,所以力耐体的带来法伤是减少100%四、法防电脑里1魔提高0.7法防,相比手游即提高了1/0.7-1=42.8%电脑里1力提高0.4法防,相比手游即提高了0.6/0.4-1=50%电脑里1体提高0.3法防,相比手游即提高了0.4/0.3-1=33.3%电脑里1耐提高0.2法防,相比手游即提高了0.4/0.2-1=100%五、速度电脑里1敏提高0.7速,相比手游即提高了1.5/0.7-1=114.3%电脑里1力耐体都是提高0.1速,相比手游即提高了0.2/0.1-1=100%最后说一下,因为强身的不同,所以不比较气血,就单纯从属性点上看,力量点的提高比耐点的比例更大。法伤则因为力耐体不再增加法伤而有所削弱。当然,这并不能说明什么,因为本身两款游戏计算伤害的方式不是完全一样。辨别属性点收益高低也不是这样通过数据就能说明,所以本文开头也说了这种计算没什么实际意义,只是给一些喜欢和pc版对比的朋友看得更清楚一些而已。
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