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闪轨3 白金攻略,闪之轨迹3BP点怎么刷

作者:本站作者

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1,闪之轨迹3BP点怎么刷

轨迹系列的S技一般都是升级获得的,一定等级获得。每个角色不一样吧。目前来看最多两个,不知道闪3会有几个哈。
任务占坑

闪之轨迹3BP点怎么刷

2,海贼无双3白金攻略 白金奖杯达成攻略

  《海贼无双3》白金奖杯需要收集所有奖杯后才能解锁,很多玩家并不了解,下面小编就为大家带来海贼无双3白金攻略,告诉大家白金奖杯达成攻略,希望各位玩家喜欢。   附上白金心得若干:   1. 羁绊突击快结束时,按R2取消,可起码回收两格的羁绊。(可惜我最后才无意发觉)   2. 鉴赏100%后不会跳杯,需要随便再打一局才行。   3. 部分人物技能,在羁绊与条件均满足情况下未获得,也需要用此人物随意战斗一场。   4. 梦幻岛通关后,可随时打最后一关,重置强敌。

海贼无双3白金攻略 白金奖杯达成攻略

3,当年玩盗版单机游戏最悲催的是什么

还是要看对手。对面是白金,我可以发挥大师的实力。对面是大师,我只能发挥白银的实力
还是要看对手。对面是白金,我可以发挥大师的实力。对面是大师,我只能发挥白银的实力感谢邀请,一早上丢了一万多块钱的金镯子,你们都丢了什么最贵重物品,找到了吗?我把我的心丢了,丢给了一个曾经我帮助过的人,他们一家三口一无所有,我善良傻傻的帮助他们走出困境,丰衣足食,但是我下一个项目,这个人为了窃取我的成果,在我背后坎我一刀!我的好心丢了,什么时候能找回来我的好心有好报!
还是要看对手。对面是白金,我可以发挥大师的实力。对面是大师,我只能发挥白银的实力感谢邀请,一早上丢了一万多块钱的金镯子,你们都丢了什么最贵重物品,找到了吗?我把我的心丢了,丢给了一个曾经我帮助过的人,他们一家三口一无所有,我善良傻傻的帮助他们走出困境,丰衣足食,但是我下一个项目,这个人为了窃取我的成果,在我背后坎我一刀!我的好心丢了,什么时候能找回来我的好心有好报!这个问题我很有心得体会,其实是打法上的问题,接下来我分几个方面给大家解释一下,真的理解并改掉自己这方面的毛病肯定能提高自己的胜率的哦~一、局势走向(大局观)大家知道,给一局英雄联盟游戏的时间分类的话,大概可分为对线期、和一塔告破后产生的各路相互换线和支援的小团战期,与最终可以一波决定比赛结果的终期。一个人的对线实力强,自然可以在前期通过对线获得一定的优势,补刀压制,对位单杀,甚至是对位一血塔,但这些,实话实说只能算是对局势有所影响并不能完全决定这局的胜负,因为可能还有更重要的原因决定着这局比赛,我们一般认为,后期的越接近比赛结束的战略决定越能决定游戏的战果。好,让我们从后往前推,你因为对线期积累出的优势,独自在对方野区蹲人,不料被对方躲过并采取反打,命丧野区,但你是你们的核心输出点,失去了你,你们的团队无法和对方争夺大龙,丢了一条大龙,被对方逐渐积累优势,翻盘比赛。这只是一种很常见的形式,在这里只是想告诉大家,对线实力绝不是代表一个人的全部,如果他意识不到位,思想出了问题,即时他对线次次优势,该输还是要输,你们肯定遇到过这样的队友,经常被抓单,经常莫名其妙的带线,不来参团,每每到了后期都是这样的人因为这种莫名其妙的行为葬送比赛,他对线对的再好又有什么用?二、盘活全局有些人只会自己的线上打出优势,却不知道怎么能帮到自己的队友,只有你会支援会带一些正确的节奏,你的胜率才会大大的提升,只会埋头对线,就算你拆了一塔拆了二塔,但如果队友不争气,仍然有很大的可能会输掉比赛,但如果你能够利用自己的优势去游走去支援去带节奏,相信你们团队的处境一定会更好,请时刻记住,这是团队游戏,一个人优势并不一定是团队的优势,要学会反哺队友,才能够更有效的赢的比赛。三、认清自己大家想要上分的话,打这局游戏之前一定要明确自己的思路,不要乱打,比如说对面的英雄conter你,你一定要带好传送做好抗压的准备,不要头铁的和对面硬钢,养肥对面,明确自己的强势期与弱势期,什么时候能打,什么时候不能打,什么时候能打赢,自己心里都要都要有点B数,稀里糊涂的打游戏,就像不做热身运动去做剧烈的活动,你不抽筋就怪了,能赢也是诈胡,当然,保持一个好心态同时也很重要,当你的心态不稳时,操作与决策都会受到影响,这也是很多互喷局输掉的真正原因。差不多就是这样了,所以说上分不止看你的对线实力,比对线实力更重要的还有很多方面。这里是暗语的精品游戏问答欢迎关注~
还是要看对手。对面是白金,我可以发挥大师的实力。对面是大师,我只能发挥白银的实力感谢邀请,一早上丢了一万多块钱的金镯子,你们都丢了什么最贵重物品,找到了吗?我把我的心丢了,丢给了一个曾经我帮助过的人,他们一家三口一无所有,我善良傻傻的帮助他们走出困境,丰衣足食,但是我下一个项目,这个人为了窃取我的成果,在我背后坎我一刀!我的好心丢了,什么时候能找回来我的好心有好报!这个问题我很有心得体会,其实是打法上的问题,接下来我分几个方面给大家解释一下,真的理解并改掉自己这方面的毛病肯定能提高自己的胜率的哦~一、局势走向(大局观)大家知道,给一局英雄联盟游戏的时间分类的话,大概可分为对线期、和一塔告破后产生的各路相互换线和支援的小团战期,与最终可以一波决定比赛结果的终期。一个人的对线实力强,自然可以在前期通过对线获得一定的优势,补刀压制,对位单杀,甚至是对位一血塔,但这些,实话实说只能算是对局势有所影响并不能完全决定这局的胜负,因为可能还有更重要的原因决定着这局比赛,我们一般认为,后期的越接近比赛结束的战略决定越能决定游戏的战果。好,让我们从后往前推,你因为对线期积累出的优势,独自在对方野区蹲人,不料被对方躲过并采取反打,命丧野区,但你是你们的核心输出点,失去了你,你们的团队无法和对方争夺大龙,丢了一条大龙,被对方逐渐积累优势,翻盘比赛。这只是一种很常见的形式,在这里只是想告诉大家,对线实力绝不是代表一个人的全部,如果他意识不到位,思想出了问题,即时他对线次次优势,该输还是要输,你们肯定遇到过这样的队友,经常被抓单,经常莫名其妙的带线,不来参团,每每到了后期都是这样的人因为这种莫名其妙的行为葬送比赛,他对线对的再好又有什么用?二、盘活全局有些人只会自己的线上打出优势,却不知道怎么能帮到自己的队友,只有你会支援会带一些正确的节奏,你的胜率才会大大的提升,只会埋头对线,就算你拆了一塔拆了二塔,但如果队友不争气,仍然有很大的可能会输掉比赛,但如果你能够利用自己的优势去游走去支援去带节奏,相信你们团队的处境一定会更好,请时刻记住,这是团队游戏,一个人优势并不一定是团队的优势,要学会反哺队友,才能够更有效的赢的比赛。三、认清自己大家想要上分的话,打这局游戏之前一定要明确自己的思路,不要乱打,比如说对面的英雄conter你,你一定要带好传送做好抗压的准备,不要头铁的和对面硬钢,养肥对面,明确自己的强势期与弱势期,什么时候能打,什么时候不能打,什么时候能打赢,自己心里都要都要有点B数,稀里糊涂的打游戏,就像不做热身运动去做剧烈的活动,你不抽筋就怪了,能赢也是诈胡,当然,保持一个好心态同时也很重要,当你的心态不稳时,操作与决策都会受到影响,这也是很多互喷局输掉的真正原因。差不多就是这样了,所以说上分不止看你的对线实力,比对线实力更重要的还有很多方面。这里是暗语的精品游戏问答欢迎关注~一路从黄铜打到白金,打了两百多把,黄铜的时候,个人实力是最关键,别指望你四个队友!别指望你四个队友!别指望你四个队友!从进入游戏那一刻起,就要有一打五,甚至一打九的觉悟!白银上分的话,个人认为就要运气占的比例比较高了,从白银走过的玩家都知道,这个段位水很深,有把把靠躺的战五渣,有打了几千场的守门员,还有主播,代练,代打。。。所以运气比较重要!到了黄金,上分不仅要自己实力强(这里的强,是指在当前段位的平均水平之上,喷子大哥们嘴下留情!),你还得有个好脾气,因为这个分段有很多找代练上来的那啥。。。还有就是自己打上来的那种,却死活也上不去更高段位的那些老油条,都是感觉自己很屌,很牛逼的存在!“什么?我这么搞不对?去你妈的渣渣,有种撒拉啊。。。”这类人占大多数,不能说实力很烂,但是心态绝对好不到哪去!为什么呢?因为自己打上来黄金了,感觉自己很牛逼,却一直上不去白金是因为总是被队友坑!觉得自己不属于“这种段位”,心里很不爽!有点怒火中烧,一碰就着的意思。好吧以上就是本人经历良多之后的分析,大神,喷子路过就好,不喜勿喷,谢谢
还是要看对手。对面是白金,我可以发挥大师的实力。对面是大师,我只能发挥白银的实力感谢邀请,一早上丢了一万多块钱的金镯子,你们都丢了什么最贵重物品,找到了吗?我把我的心丢了,丢给了一个曾经我帮助过的人,他们一家三口一无所有,我善良傻傻的帮助他们走出困境,丰衣足食,但是我下一个项目,这个人为了窃取我的成果,在我背后坎我一刀!我的好心丢了,什么时候能找回来我的好心有好报!这个问题我很有心得体会,其实是打法上的问题,接下来我分几个方面给大家解释一下,真的理解并改掉自己这方面的毛病肯定能提高自己的胜率的哦~一、局势走向(大局观)大家知道,给一局英雄联盟游戏的时间分类的话,大概可分为对线期、和一塔告破后产生的各路相互换线和支援的小团战期,与最终可以一波决定比赛结果的终期。一个人的对线实力强,自然可以在前期通过对线获得一定的优势,补刀压制,对位单杀,甚至是对位一血塔,但这些,实话实说只能算是对局势有所影响并不能完全决定这局的胜负,因为可能还有更重要的原因决定着这局比赛,我们一般认为,后期的越接近比赛结束的战略决定越能决定游戏的战果。好,让我们从后往前推,你因为对线期积累出的优势,独自在对方野区蹲人,不料被对方躲过并采取反打,命丧野区,但你是你们的核心输出点,失去了你,你们的团队无法和对方争夺大龙,丢了一条大龙,被对方逐渐积累优势,翻盘比赛。这只是一种很常见的形式,在这里只是想告诉大家,对线实力绝不是代表一个人的全部,如果他意识不到位,思想出了问题,即时他对线次次优势,该输还是要输,你们肯定遇到过这样的队友,经常被抓单,经常莫名其妙的带线,不来参团,每每到了后期都是这样的人因为这种莫名其妙的行为葬送比赛,他对线对的再好又有什么用?二、盘活全局有些人只会自己的线上打出优势,却不知道怎么能帮到自己的队友,只有你会支援会带一些正确的节奏,你的胜率才会大大的提升,只会埋头对线,就算你拆了一塔拆了二塔,但如果队友不争气,仍然有很大的可能会输掉比赛,但如果你能够利用自己的优势去游走去支援去带节奏,相信你们团队的处境一定会更好,请时刻记住,这是团队游戏,一个人优势并不一定是团队的优势,要学会反哺队友,才能够更有效的赢的比赛。三、认清自己大家想要上分的话,打这局游戏之前一定要明确自己的思路,不要乱打,比如说对面的英雄conter你,你一定要带好传送做好抗压的准备,不要头铁的和对面硬钢,养肥对面,明确自己的强势期与弱势期,什么时候能打,什么时候不能打,什么时候能打赢,自己心里都要都要有点B数,稀里糊涂的打游戏,就像不做热身运动去做剧烈的活动,你不抽筋就怪了,能赢也是诈胡,当然,保持一个好心态同时也很重要,当你的心态不稳时,操作与决策都会受到影响,这也是很多互喷局输掉的真正原因。差不多就是这样了,所以说上分不止看你的对线实力,比对线实力更重要的还有很多方面。这里是暗语的精品游戏问答欢迎关注~一路从黄铜打到白金,打了两百多把,黄铜的时候,个人实力是最关键,别指望你四个队友!别指望你四个队友!别指望你四个队友!从进入游戏那一刻起,就要有一打五,甚至一打九的觉悟!白银上分的话,个人认为就要运气占的比例比较高了,从白银走过的玩家都知道,这个段位水很深,有把把靠躺的战五渣,有打了几千场的守门员,还有主播,代练,代打。。。所以运气比较重要!到了黄金,上分不仅要自己实力强(这里的强,是指在当前段位的平均水平之上,喷子大哥们嘴下留情!),你还得有个好脾气,因为这个分段有很多找代练上来的那啥。。。还有就是自己打上来的那种,却死活也上不去更高段位的那些老油条,都是感觉自己很屌,很牛逼的存在!“什么?我这么搞不对?去你妈的渣渣,有种撒拉啊。。。”这类人占大多数,不能说实力很烂,但是心态绝对好不到哪去!为什么呢?因为自己打上来黄金了,感觉自己很牛逼,却一直上不去白金是因为总是被队友坑!觉得自己不属于“这种段位”,心里很不爽!有点怒火中烧,一碰就着的意思。好吧以上就是本人经历良多之后的分析,大神,喷子路过就好,不喜勿喷,谢谢用心去打,这是最好的方法
还是要看对手。对面是白金,我可以发挥大师的实力。对面是大师,我只能发挥白银的实力
还是要看对手。对面是白金,我可以发挥大师的实力。对面是大师,我只能发挥白银的实力感谢邀请,一早上丢了一万多块钱的金镯子,你们都丢了什么最贵重物品,找到了吗?我把我的心丢了,丢给了一个曾经我帮助过的人,他们一家三口一无所有,我善良傻傻的帮助他们走出困境,丰衣足食,但是我下一个项目,这个人为了窃取我的成果,在我背后坎我一刀!我的好心丢了,什么时候能找回来我的好心有好报!
还是要看对手。对面是白金,我可以发挥大师的实力。对面是大师,我只能发挥白银的实力感谢邀请,一早上丢了一万多块钱的金镯子,你们都丢了什么最贵重物品,找到了吗?我把我的心丢了,丢给了一个曾经我帮助过的人,他们一家三口一无所有,我善良傻傻的帮助他们走出困境,丰衣足食,但是我下一个项目,这个人为了窃取我的成果,在我背后坎我一刀!我的好心丢了,什么时候能找回来我的好心有好报!这个问题我很有心得体会,其实是打法上的问题,接下来我分几个方面给大家解释一下,真的理解并改掉自己这方面的毛病肯定能提高自己的胜率的哦~一、局势走向(大局观)大家知道,给一局英雄联盟游戏的时间分类的话,大概可分为对线期、和一塔告破后产生的各路相互换线和支援的小团战期,与最终可以一波决定比赛结果的终期。一个人的对线实力强,自然可以在前期通过对线获得一定的优势,补刀压制,对位单杀,甚至是对位一血塔,但这些,实话实说只能算是对局势有所影响并不能完全决定这局的胜负,因为可能还有更重要的原因决定着这局比赛,我们一般认为,后期的越接近比赛结束的战略决定越能决定游戏的战果。好,让我们从后往前推,你因为对线期积累出的优势,独自在对方野区蹲人,不料被对方躲过并采取反打,命丧野区,但你是你们的核心输出点,失去了你,你们的团队无法和对方争夺大龙,丢了一条大龙,被对方逐渐积累优势,翻盘比赛。这只是一种很常见的形式,在这里只是想告诉大家,对线实力绝不是代表一个人的全部,如果他意识不到位,思想出了问题,即时他对线次次优势,该输还是要输,你们肯定遇到过这样的队友,经常被抓单,经常莫名其妙的带线,不来参团,每每到了后期都是这样的人因为这种莫名其妙的行为葬送比赛,他对线对的再好又有什么用?二、盘活全局有些人只会自己的线上打出优势,却不知道怎么能帮到自己的队友,只有你会支援会带一些正确的节奏,你的胜率才会大大的提升,只会埋头对线,就算你拆了一塔拆了二塔,但如果队友不争气,仍然有很大的可能会输掉比赛,但如果你能够利用自己的优势去游走去支援去带节奏,相信你们团队的处境一定会更好,请时刻记住,这是团队游戏,一个人优势并不一定是团队的优势,要学会反哺队友,才能够更有效的赢的比赛。三、认清自己大家想要上分的话,打这局游戏之前一定要明确自己的思路,不要乱打,比如说对面的英雄conter你,你一定要带好传送做好抗压的准备,不要头铁的和对面硬钢,养肥对面,明确自己的强势期与弱势期,什么时候能打,什么时候不能打,什么时候能打赢,自己心里都要都要有点B数,稀里糊涂的打游戏,就像不做热身运动去做剧烈的活动,你不抽筋就怪了,能赢也是诈胡,当然,保持一个好心态同时也很重要,当你的心态不稳时,操作与决策都会受到影响,这也是很多互喷局输掉的真正原因。差不多就是这样了,所以说上分不止看你的对线实力,比对线实力更重要的还有很多方面。这里是暗语的精品游戏问答欢迎关注~
还是要看对手。对面是白金,我可以发挥大师的实力。对面是大师,我只能发挥白银的实力感谢邀请,一早上丢了一万多块钱的金镯子,你们都丢了什么最贵重物品,找到了吗?我把我的心丢了,丢给了一个曾经我帮助过的人,他们一家三口一无所有,我善良傻傻的帮助他们走出困境,丰衣足食,但是我下一个项目,这个人为了窃取我的成果,在我背后坎我一刀!我的好心丢了,什么时候能找回来我的好心有好报!这个问题我很有心得体会,其实是打法上的问题,接下来我分几个方面给大家解释一下,真的理解并改掉自己这方面的毛病肯定能提高自己的胜率的哦~一、局势走向(大局观)大家知道,给一局英雄联盟游戏的时间分类的话,大概可分为对线期、和一塔告破后产生的各路相互换线和支援的小团战期,与最终可以一波决定比赛结果的终期。一个人的对线实力强,自然可以在前期通过对线获得一定的优势,补刀压制,对位单杀,甚至是对位一血塔,但这些,实话实说只能算是对局势有所影响并不能完全决定这局的胜负,因为可能还有更重要的原因决定着这局比赛,我们一般认为,后期的越接近比赛结束的战略决定越能决定游戏的战果。好,让我们从后往前推,你因为对线期积累出的优势,独自在对方野区蹲人,不料被对方躲过并采取反打,命丧野区,但你是你们的核心输出点,失去了你,你们的团队无法和对方争夺大龙,丢了一条大龙,被对方逐渐积累优势,翻盘比赛。这只是一种很常见的形式,在这里只是想告诉大家,对线实力绝不是代表一个人的全部,如果他意识不到位,思想出了问题,即时他对线次次优势,该输还是要输,你们肯定遇到过这样的队友,经常被抓单,经常莫名其妙的带线,不来参团,每每到了后期都是这样的人因为这种莫名其妙的行为葬送比赛,他对线对的再好又有什么用?二、盘活全局有些人只会自己的线上打出优势,却不知道怎么能帮到自己的队友,只有你会支援会带一些正确的节奏,你的胜率才会大大的提升,只会埋头对线,就算你拆了一塔拆了二塔,但如果队友不争气,仍然有很大的可能会输掉比赛,但如果你能够利用自己的优势去游走去支援去带节奏,相信你们团队的处境一定会更好,请时刻记住,这是团队游戏,一个人优势并不一定是团队的优势,要学会反哺队友,才能够更有效的赢的比赛。三、认清自己大家想要上分的话,打这局游戏之前一定要明确自己的思路,不要乱打,比如说对面的英雄conter你,你一定要带好传送做好抗压的准备,不要头铁的和对面硬钢,养肥对面,明确自己的强势期与弱势期,什么时候能打,什么时候不能打,什么时候能打赢,自己心里都要都要有点B数,稀里糊涂的打游戏,就像不做热身运动去做剧烈的活动,你不抽筋就怪了,能赢也是诈胡,当然,保持一个好心态同时也很重要,当你的心态不稳时,操作与决策都会受到影响,这也是很多互喷局输掉的真正原因。差不多就是这样了,所以说上分不止看你的对线实力,比对线实力更重要的还有很多方面。这里是暗语的精品游戏问答欢迎关注~以下就是我对于PS4游戏大作的小推荐啦,会推荐上述游戏纯粹基于个人喜好与体验经验,《王国之心3》《王国纪元》是一款真正的战争游戏,而《王国之心3》是一款由日本游戏大厂Square Enix开发和与美国迪士尼共同合作,游戏中在网罗了《Final Fantasy》系列人物、迪士尼人气角色,是款玩家能够在迪士尼世界里展开冒险的人气动作角色扮演游戏,大家最熟悉的高飞、唐老鸭、神鬼奇航、料理鼠王等等,能够想到的所有脚色几乎都被收录在这款王国之心,根据光方所宣称的游戏数据,玩家至少需要40个小时才能完成故事游戏内容,若是加上其中的副线跟小游戏,甚至可以到70、80小时的游戏时数。其中,每个玩家可以持有三把钥刃,升级后都可以使其变得更加强大,并能够将自己的钥刃打造成自己喜爱的武器,持续攻击一段时间后,钥刃甚至还能变形并出现第二型态变形,游戏有华丽流畅的战斗画面,并且能和迪士尼人物一同上场打击敌人,玩起来真的非常爽快。《只狼:暗影双死》相信大家对这一款游戏必定不陌生,由制作过《血源诅咒》与《黑暗灵魂》系列的游戏团队From Software制作,以古日本黑暗奇幻为主打,16世纪末战国时代为舞台,并且承袭「hardcore」风格,让玩家体验生与死的无常,难度更是比先前几款游戏大许多,画质也更为出色细腻,是一款备受好评的(难度除外)大作。与以往的系列不同的是,这次因为以古日本为题材,因此在显示上几乎以汉字为主,不管是濒死时所显示的「危」、喝下药水时出现的「愈」等等,并且这次加入了「回生」机制,只要支付费用便可复活,趁着敌人不备时给予致命一击,另外还加入「看穿」、「忍杀」、「钩绳」等等技能,让玩家能够享受于游戏内的击杀快感,小编实际玩过认为相较于前作只狼颖更快的BOSS进场与画面流畅度都有更好的体验,对于自己技术十分自信或是喜欢挑战自我的人小编非常非常非常推荐这款《只狼:暗影双死》,绝对让你重新定义对于死亡的感觉哦。《 荒野大镖客:救赎2》《荒野大镖客:救赎2》是继2010年后《荒野大镖客》睽违八年的续作,由《荒野大镖客》与《侠盗猎车手5》团队担任开发,在2018年的「游戏大奖」 (The Game Awards)中一共入围8项奖项,最终获得了「最佳游戏叙事、最佳游戏音乐、最佳音效设计、最佳演出」等四大奖。描述1899年的美国核心地带,关于逃命之徒亚瑟的.摩根与范特林帮派的故事,游戏开发商透过此故事建构出一个庞大且细腻的开放世界,并以此为基准带来全新的多人游戏体验,实际玩过后小编认为游戏打斗画面对于一般格斗游戏稍显单调,但是其复杂细致的剧情与游戏世界却能让人深深着迷,若是对于西部牛仔故事有兴趣的玩家不妨尝试看看这次由Rockstar Games 所推出的《荒野大镖客》,游戏开发商创始人 Sam Houser表示:「我们希望能运用截至目前在开发游戏过程中学到的一切技术及经验,为玩家带来一场史诗级的游戏体验。」《最后生还者The Last of Us》《最后生还者The Last of Us》是一款由PlayStation所独占的游戏,最初于PS3上发行,其细腻的剧情与怪物打斗设计在当时蔚为经典,是一款不能不知的大作,于全球荣获超过200项奖项,其中值得一提的是于DICE Awards颁奖典礼中横扫包括游戏界最高殊荣「Game of the Year」等10个奖项,游戏亦于2014 Writers Guild Awards颁奖典礼中获得「电子游戏出色剧本奖(Outstanding Achievement in Videogame Writing)」,在游戏业界外亦获得认同。此次重制版推出增加了1080P的画质、更高fps祯数、额外地图故事线以击游戏难度。故事剧情描述在一场流行瘟疫后,被大自然改造后的现代废弃城市,生还者主角们必须透过不断的战斗与收集资源才能在剧情中存活,本游戏的场景对于光影效果的表现非常强大,使用了游戏少见的"即时辐射度演算法(Realtime Radiosity)",手电筒投射出去的光线不但会在物体上产生逼真的投影,还会从照射面辐射到周遭的环境中,让环境的亮度与色调跟着变化,不论是打斗、收集资源、剧情和画面,种种元素都是这部游戏必玩的原因之一,小编非常推荐!《直到黎明Until Dawn》《直到黎明Until Dawn》是一款典型美国青少年恐怖游戏,邀请到好莱坞电影编剧与多位美国电视艺人参与演出,包括《英雄》的Hayden Panettiere、《神盾局特工》的Brett Dalton与《博物馆惊魂夜》的Rami Malek等人。故事描述8名青少年在某位朋友去世后来到一座深山中的,遭遇到未知的死亡威胁,在电力中断、手机不通孤立无援的情况下,要用尽一切的手段撑到黎明到来..。在游戏中,玩家可以选择各个选项来继续剧情,并且选错路的下一步就恐惧与死亡,对于恐惧惊悚类游戏有爱的玩家可以尝试看看这款游戏哦。《神秘海域:奈森德瑞克》《神秘海域:奈森德瑞克》为PS系列独占冒险游戏的重制版,收录了系列前3代《神秘海域:黄金城秘宝》、《神秘海域2:盗亦有道》、《神秘海域3:德瑞克的骗局》的单人战役模式。故事中,最衰冒险王奈森.德瑞克将踏上探险之旅,揭开古雅马文明的黄金乡、世外桃源的香格里拉、亚特兰提斯的千柱城的秘密,此次的重制奖PS3的720P提升至1080P,此外还增加了全新奖杯,若是需要截图游戏画面,透过纪念写真的照片模式可以让我们再次回味游戏时的感动,喜欢冒险元素的朋友也是不能错过这个系列哦。《底特律:变人(Detroit: Become Human)》《Detroit: Become Human》是由Quantic Dream开发的最新游戏,本作延续开发团队的传统(Fahrenheit/Heavy Rain ? / BEYOND: Two Souls ?),带来极为憾人心弦、身历其境的故事体验。玩家将在一个由选择和后果所组成的壮烈感性旅程中发现身为人的真正意义。与其说《底特律:变人》是一款游戏,不如说这是一部由玩家自身选择结局的电影,游戏中描述20年后的底特律城市,一个充满仿生人的世界,玩家将由三个不同的仿生人看见制作团队对于人性的观点。因为是自由选择剧情模式向的游戏,因此结局有非常多个,故事中叙述人工智慧发展与人类所交错的那一个奇点,透过非人的角度来观看对于大众来说真正的人性为何,并探讨人类生存于世界上的意义究竟是什么,游戏设计着墨于剧情最多,因此能够深深感受到团队对于剧本的细腻度,说着有些复杂小编也不想剧透太多,只能说这是一款在玩完后仍旧让我深思许久的游戏,若是对于思考向游戏有兴趣的人小编非常推荐哦。《战神God of War》自2005 年在 PS2 上首度登场以来,战神系列已经推出 3 款本传作品以及多款前传与外传作品,是圣塔摩尼卡工作室的代表作,《战神》系列是以希腊神话为背景的动作游戏,叙述狂暴好战的斯巴达战士主角「克雷多斯」从一介凡人一跃成为奥林帕斯天界战神,孤身一人对抗企图操弄他命运的奥林帕斯诸神的经历。这次的《战神》延续了《战神3》的剧情,从原本基于横向卷轴的游戏转为自由第三人称视角,在希腊神话的背景下,玩家在游戏中会对抗各种黑暗生物,这次的发售加重了对于发掘与探险的元素,吸引玩家到游戏中的每个角落进行冒险,也是一款不论画面或是打斗场景都非常不错的大作游戏哦。
还是要看对手。对面是白金,我可以发挥大师的实力。对面是大师,我只能发挥白银的实力感谢邀请,一早上丢了一万多块钱的金镯子,你们都丢了什么最贵重物品,找到了吗?我把我的心丢了,丢给了一个曾经我帮助过的人,他们一家三口一无所有,我善良傻傻的帮助他们走出困境,丰衣足食,但是我下一个项目,这个人为了窃取我的成果,在我背后坎我一刀!我的好心丢了,什么时候能找回来我的好心有好报!这个问题我很有心得体会,其实是打法上的问题,接下来我分几个方面给大家解释一下,真的理解并改掉自己这方面的毛病肯定能提高自己的胜率的哦~一、局势走向(大局观)大家知道,给一局英雄联盟游戏的时间分类的话,大概可分为对线期、和一塔告破后产生的各路相互换线和支援的小团战期,与最终可以一波决定比赛结果的终期。一个人的对线实力强,自然可以在前期通过对线获得一定的优势,补刀压制,对位单杀,甚至是对位一血塔,但这些,实话实说只能算是对局势有所影响并不能完全决定这局的胜负,因为可能还有更重要的原因决定着这局比赛,我们一般认为,后期的越接近比赛结束的战略决定越能决定游戏的战果。好,让我们从后往前推,你因为对线期积累出的优势,独自在对方野区蹲人,不料被对方躲过并采取反打,命丧野区,但你是你们的核心输出点,失去了你,你们的团队无法和对方争夺大龙,丢了一条大龙,被对方逐渐积累优势,翻盘比赛。这只是一种很常见的形式,在这里只是想告诉大家,对线实力绝不是代表一个人的全部,如果他意识不到位,思想出了问题,即时他对线次次优势,该输还是要输,你们肯定遇到过这样的队友,经常被抓单,经常莫名其妙的带线,不来参团,每每到了后期都是这样的人因为这种莫名其妙的行为葬送比赛,他对线对的再好又有什么用?二、盘活全局有些人只会自己的线上打出优势,却不知道怎么能帮到自己的队友,只有你会支援会带一些正确的节奏,你的胜率才会大大的提升,只会埋头对线,就算你拆了一塔拆了二塔,但如果队友不争气,仍然有很大的可能会输掉比赛,但如果你能够利用自己的优势去游走去支援去带节奏,相信你们团队的处境一定会更好,请时刻记住,这是团队游戏,一个人优势并不一定是团队的优势,要学会反哺队友,才能够更有效的赢的比赛。三、认清自己大家想要上分的话,打这局游戏之前一定要明确自己的思路,不要乱打,比如说对面的英雄conter你,你一定要带好传送做好抗压的准备,不要头铁的和对面硬钢,养肥对面,明确自己的强势期与弱势期,什么时候能打,什么时候不能打,什么时候能打赢,自己心里都要都要有点B数,稀里糊涂的打游戏,就像不做热身运动去做剧烈的活动,你不抽筋就怪了,能赢也是诈胡,当然,保持一个好心态同时也很重要,当你的心态不稳时,操作与决策都会受到影响,这也是很多互喷局输掉的真正原因。差不多就是这样了,所以说上分不止看你的对线实力,比对线实力更重要的还有很多方面。这里是暗语的精品游戏问答欢迎关注~以下就是我对于PS4游戏大作的小推荐啦,会推荐上述游戏纯粹基于个人喜好与体验经验,《王国之心3》《王国纪元》是一款真正的战争游戏,而《王国之心3》是一款由日本游戏大厂Square Enix开发和与美国迪士尼共同合作,游戏中在网罗了《Final Fantasy》系列人物、迪士尼人气角色,是款玩家能够在迪士尼世界里展开冒险的人气动作角色扮演游戏,大家最熟悉的高飞、唐老鸭、神鬼奇航、料理鼠王等等,能够想到的所有脚色几乎都被收录在这款王国之心,根据光方所宣称的游戏数据,玩家至少需要40个小时才能完成故事游戏内容,若是加上其中的副线跟小游戏,甚至可以到70、80小时的游戏时数。其中,每个玩家可以持有三把钥刃,升级后都可以使其变得更加强大,并能够将自己的钥刃打造成自己喜爱的武器,持续攻击一段时间后,钥刃甚至还能变形并出现第二型态变形,游戏有华丽流畅的战斗画面,并且能和迪士尼人物一同上场打击敌人,玩起来真的非常爽快。《只狼:暗影双死》相信大家对这一款游戏必定不陌生,由制作过《血源诅咒》与《黑暗灵魂》系列的游戏团队From Software制作,以古日本黑暗奇幻为主打,16世纪末战国时代为舞台,并且承袭「hardcore」风格,让玩家体验生与死的无常,难度更是比先前几款游戏大许多,画质也更为出色细腻,是一款备受好评的(难度除外)大作。与以往的系列不同的是,这次因为以古日本为题材,因此在显示上几乎以汉字为主,不管是濒死时所显示的「危」、喝下药水时出现的「愈」等等,并且这次加入了「回生」机制,只要支付费用便可复活,趁着敌人不备时给予致命一击,另外还加入「看穿」、「忍杀」、「钩绳」等等技能,让玩家能够享受于游戏内的击杀快感,小编实际玩过认为相较于前作只狼颖更快的BOSS进场与画面流畅度都有更好的体验,对于自己技术十分自信或是喜欢挑战自我的人小编非常非常非常推荐这款《只狼:暗影双死》,绝对让你重新定义对于死亡的感觉哦。《 荒野大镖客:救赎2》《荒野大镖客:救赎2》是继2010年后《荒野大镖客》睽违八年的续作,由《荒野大镖客》与《侠盗猎车手5》团队担任开发,在2018年的「游戏大奖」 (The Game Awards)中一共入围8项奖项,最终获得了「最佳游戏叙事、最佳游戏音乐、最佳音效设计、最佳演出」等四大奖。描述1899年的美国核心地带,关于逃命之徒亚瑟的.摩根与范特林帮派的故事,游戏开发商透过此故事建构出一个庞大且细腻的开放世界,并以此为基准带来全新的多人游戏体验,实际玩过后小编认为游戏打斗画面对于一般格斗游戏稍显单调,但是其复杂细致的剧情与游戏世界却能让人深深着迷,若是对于西部牛仔故事有兴趣的玩家不妨尝试看看这次由Rockstar Games 所推出的《荒野大镖客》,游戏开发商创始人 Sam Houser表示:「我们希望能运用截至目前在开发游戏过程中学到的一切技术及经验,为玩家带来一场史诗级的游戏体验。」《最后生还者The Last of Us》《最后生还者The Last of Us》是一款由PlayStation所独占的游戏,最初于PS3上发行,其细腻的剧情与怪物打斗设计在当时蔚为经典,是一款不能不知的大作,于全球荣获超过200项奖项,其中值得一提的是于DICE Awards颁奖典礼中横扫包括游戏界最高殊荣「Game of the Year」等10个奖项,游戏亦于2014 Writers Guild Awards颁奖典礼中获得「电子游戏出色剧本奖(Outstanding Achievement in Videogame Writing)」,在游戏业界外亦获得认同。此次重制版推出增加了1080P的画质、更高fps祯数、额外地图故事线以击游戏难度。故事剧情描述在一场流行瘟疫后,被大自然改造后的现代废弃城市,生还者主角们必须透过不断的战斗与收集资源才能在剧情中存活,本游戏的场景对于光影效果的表现非常强大,使用了游戏少见的"即时辐射度演算法(Realtime Radiosity)",手电筒投射出去的光线不但会在物体上产生逼真的投影,还会从照射面辐射到周遭的环境中,让环境的亮度与色调跟着变化,不论是打斗、收集资源、剧情和画面,种种元素都是这部游戏必玩的原因之一,小编非常推荐!《直到黎明Until Dawn》《直到黎明Until Dawn》是一款典型美国青少年恐怖游戏,邀请到好莱坞电影编剧与多位美国电视艺人参与演出,包括《英雄》的Hayden Panettiere、《神盾局特工》的Brett Dalton与《博物馆惊魂夜》的Rami Malek等人。故事描述8名青少年在某位朋友去世后来到一座深山中的,遭遇到未知的死亡威胁,在电力中断、手机不通孤立无援的情况下,要用尽一切的手段撑到黎明到来..。在游戏中,玩家可以选择各个选项来继续剧情,并且选错路的下一步就恐惧与死亡,对于恐惧惊悚类游戏有爱的玩家可以尝试看看这款游戏哦。《神秘海域:奈森德瑞克》《神秘海域:奈森德瑞克》为PS系列独占冒险游戏的重制版,收录了系列前3代《神秘海域:黄金城秘宝》、《神秘海域2:盗亦有道》、《神秘海域3:德瑞克的骗局》的单人战役模式。故事中,最衰冒险王奈森.德瑞克将踏上探险之旅,揭开古雅马文明的黄金乡、世外桃源的香格里拉、亚特兰提斯的千柱城的秘密,此次的重制奖PS3的720P提升至1080P,此外还增加了全新奖杯,若是需要截图游戏画面,透过纪念写真的照片模式可以让我们再次回味游戏时的感动,喜欢冒险元素的朋友也是不能错过这个系列哦。《底特律:变人(Detroit: Become Human)》《Detroit: Become Human》是由Quantic Dream开发的最新游戏,本作延续开发团队的传统(Fahrenheit/Heavy Rain ? / BEYOND: Two Souls ?),带来极为憾人心弦、身历其境的故事体验。玩家将在一个由选择和后果所组成的壮烈感性旅程中发现身为人的真正意义。与其说《底特律:变人》是一款游戏,不如说这是一部由玩家自身选择结局的电影,游戏中描述20年后的底特律城市,一个充满仿生人的世界,玩家将由三个不同的仿生人看见制作团队对于人性的观点。因为是自由选择剧情模式向的游戏,因此结局有非常多个,故事中叙述人工智慧发展与人类所交错的那一个奇点,透过非人的角度来观看对于大众来说真正的人性为何,并探讨人类生存于世界上的意义究竟是什么,游戏设计着墨于剧情最多,因此能够深深感受到团队对于剧本的细腻度,说着有些复杂小编也不想剧透太多,只能说这是一款在玩完后仍旧让我深思许久的游戏,若是对于思考向游戏有兴趣的人小编非常推荐哦。《战神God of War》自2005 年在 PS2 上首度登场以来,战神系列已经推出 3 款本传作品以及多款前传与外传作品,是圣塔摩尼卡工作室的代表作,《战神》系列是以希腊神话为背景的动作游戏,叙述狂暴好战的斯巴达战士主角「克雷多斯」从一介凡人一跃成为奥林帕斯天界战神,孤身一人对抗企图操弄他命运的奥林帕斯诸神的经历。这次的《战神》延续了《战神3》的剧情,从原本基于横向卷轴的游戏转为自由第三人称视角,在希腊神话的背景下,玩家在游戏中会对抗各种黑暗生物,这次的发售加重了对于发掘与探险的元素,吸引玩家到游戏中的每个角落进行冒险,也是一款不论画面或是打斗场景都非常不错的大作游戏哦。谢谢邀请,我是珠宝培训师艾昊,我来回答首先,区分白金和K白金的概念其实有很多粉丝曾经都不是很明白白金到底指的是什么,那么对于白金,在教科书中,国家标准中都没有对它有非常明确的定义,但是在国家标准中有这样的描述,对于铂首饰的命名,需要采用纯度千分数和铂(铂金,白金)或Pt的组合,因此白金实际上指的是铂金,而不是K金。 第二,铂金具有非常好的性质。铂金具有很高的硬度,硬度可以高达4,在所有贵金属中,具有非常优异的性质,由于它本身为白色,不会发生褪色等现象,同时铂金具有非常稳定的化学性质,不容易发生腐蚀、溶蚀等现象,能够很好的抵抗日常生活中的酸碱,因此铂金在首饰行业中受到了人们的喜爱,无论是作为素金的首饰,还是作为镶嵌使用,都能够很好的展现首饰自身的美感。 第三,如何选择铂金的成色目前市场上常见到的铂金首饰种类包括Pt990、Pt950和Pt900,纯度分别为990‰、950‰、900‰,其中最常见的是Pt950,虽然说铂金的硬度已经很高,但是依然会出现纯度越高,其硬度越低的现象,因此,为了能够使得铂金有更好的耐久性,尽量不要选择纯度过高的首饰。第四,选择镶嵌还是素金呢?对于选择素金首饰还是选择镶嵌首饰,他们之间并没有好坏之分,要具体看具体的使用,如果是求婚用,那自然是选择镶嵌钻石的首饰了,如果是情侣之间使用,自然是选择最简单的素金首饰会更实用一些。 第五,在选择贵金属时,需检查字印对于贵金属首饰,我们国家有相应的标准,并且该标准属于强制性标准,因此,所有在国内出售的贵金属首饰必须要有相应的字印才可以,贵金属的字印往往是由贵金属的名称再加上纯度组成的,以纯度为950‰的铂金首饰为例,相应的字印可以是Pt950、铂950、铂金950、白金950,同时在产品的标签中应标明中文,例如铂950、铂Pt950。如果首饰过小,无法打字印时,产品应附有包含印记内容的标识。 第六,选择首饰时,注意观察首饰的工艺首饰的工艺一定会影响到首饰的美观地以及在日后佩戴的耐久性,因此在选择铂金首饰的时候,一定要选择那些工艺精良的首饰。1、对于镶嵌类首饰,首先需要检查的就是镶嵌的宝石是否牢固,宝石是否具有松动的现象,如果是爪镶,注意观察爪子的表面是否光滑,过于粗糙的爪子容易在平时穿戴衣服的时候造成“挂线”的现象,影响首饰的牢固性,甚至造成宝石的丢失。 2、对于素金类首饰,素金类的首饰往往带有一定的花纹,在选购的时候需要检查首饰的表面是否具有磨损,相应细节位置是否处理的精致,如果是项链首饰,需要检查颈后的锁扣是否顺滑,链与链之间的联结是否结实等。 好了,关于这个问题就分享到这里,希望对大家有所帮助。我是艾昊,珠宝培训师,十余年从业经历,用丰富的理论知识与扎实的实践经验为大家分享专业的珠宝知识,如果你有珠宝方面的问题,欢迎私信、留言或关注。
还是要看对手。对面是白金,我可以发挥大师的实力。对面是大师,我只能发挥白银的实力感谢邀请,一早上丢了一万多块钱的金镯子,你们都丢了什么最贵重物品,找到了吗?我把我的心丢了,丢给了一个曾经我帮助过的人,他们一家三口一无所有,我善良傻傻的帮助他们走出困境,丰衣足食,但是我下一个项目,这个人为了窃取我的成果,在我背后坎我一刀!我的好心丢了,什么时候能找回来我的好心有好报!这个问题我很有心得体会,其实是打法上的问题,接下来我分几个方面给大家解释一下,真的理解并改掉自己这方面的毛病肯定能提高自己的胜率的哦~一、局势走向(大局观)大家知道,给一局英雄联盟游戏的时间分类的话,大概可分为对线期、和一塔告破后产生的各路相互换线和支援的小团战期,与最终可以一波决定比赛结果的终期。一个人的对线实力强,自然可以在前期通过对线获得一定的优势,补刀压制,对位单杀,甚至是对位一血塔,但这些,实话实说只能算是对局势有所影响并不能完全决定这局的胜负,因为可能还有更重要的原因决定着这局比赛,我们一般认为,后期的越接近比赛结束的战略决定越能决定游戏的战果。好,让我们从后往前推,你因为对线期积累出的优势,独自在对方野区蹲人,不料被对方躲过并采取反打,命丧野区,但你是你们的核心输出点,失去了你,你们的团队无法和对方争夺大龙,丢了一条大龙,被对方逐渐积累优势,翻盘比赛。这只是一种很常见的形式,在这里只是想告诉大家,对线实力绝不是代表一个人的全部,如果他意识不到位,思想出了问题,即时他对线次次优势,该输还是要输,你们肯定遇到过这样的队友,经常被抓单,经常莫名其妙的带线,不来参团,每每到了后期都是这样的人因为这种莫名其妙的行为葬送比赛,他对线对的再好又有什么用?二、盘活全局有些人只会自己的线上打出优势,却不知道怎么能帮到自己的队友,只有你会支援会带一些正确的节奏,你的胜率才会大大的提升,只会埋头对线,就算你拆了一塔拆了二塔,但如果队友不争气,仍然有很大的可能会输掉比赛,但如果你能够利用自己的优势去游走去支援去带节奏,相信你们团队的处境一定会更好,请时刻记住,这是团队游戏,一个人优势并不一定是团队的优势,要学会反哺队友,才能够更有效的赢的比赛。三、认清自己大家想要上分的话,打这局游戏之前一定要明确自己的思路,不要乱打,比如说对面的英雄conter你,你一定要带好传送做好抗压的准备,不要头铁的和对面硬钢,养肥对面,明确自己的强势期与弱势期,什么时候能打,什么时候不能打,什么时候能打赢,自己心里都要都要有点B数,稀里糊涂的打游戏,就像不做热身运动去做剧烈的活动,你不抽筋就怪了,能赢也是诈胡,当然,保持一个好心态同时也很重要,当你的心态不稳时,操作与决策都会受到影响,这也是很多互喷局输掉的真正原因。差不多就是这样了,所以说上分不止看你的对线实力,比对线实力更重要的还有很多方面。这里是暗语的精品游戏问答欢迎关注~以下就是我对于PS4游戏大作的小推荐啦,会推荐上述游戏纯粹基于个人喜好与体验经验,《王国之心3》《王国纪元》是一款真正的战争游戏,而《王国之心3》是一款由日本游戏大厂Square Enix开发和与美国迪士尼共同合作,游戏中在网罗了《Final Fantasy》系列人物、迪士尼人气角色,是款玩家能够在迪士尼世界里展开冒险的人气动作角色扮演游戏,大家最熟悉的高飞、唐老鸭、神鬼奇航、料理鼠王等等,能够想到的所有脚色几乎都被收录在这款王国之心,根据光方所宣称的游戏数据,玩家至少需要40个小时才能完成故事游戏内容,若是加上其中的副线跟小游戏,甚至可以到70、80小时的游戏时数。其中,每个玩家可以持有三把钥刃,升级后都可以使其变得更加强大,并能够将自己的钥刃打造成自己喜爱的武器,持续攻击一段时间后,钥刃甚至还能变形并出现第二型态变形,游戏有华丽流畅的战斗画面,并且能和迪士尼人物一同上场打击敌人,玩起来真的非常爽快。《只狼:暗影双死》相信大家对这一款游戏必定不陌生,由制作过《血源诅咒》与《黑暗灵魂》系列的游戏团队From Software制作,以古日本黑暗奇幻为主打,16世纪末战国时代为舞台,并且承袭「hardcore」风格,让玩家体验生与死的无常,难度更是比先前几款游戏大许多,画质也更为出色细腻,是一款备受好评的(难度除外)大作。与以往的系列不同的是,这次因为以古日本为题材,因此在显示上几乎以汉字为主,不管是濒死时所显示的「危」、喝下药水时出现的「愈」等等,并且这次加入了「回生」机制,只要支付费用便可复活,趁着敌人不备时给予致命一击,另外还加入「看穿」、「忍杀」、「钩绳」等等技能,让玩家能够享受于游戏内的击杀快感,小编实际玩过认为相较于前作只狼颖更快的BOSS进场与画面流畅度都有更好的体验,对于自己技术十分自信或是喜欢挑战自我的人小编非常非常非常推荐这款《只狼:暗影双死》,绝对让你重新定义对于死亡的感觉哦。《 荒野大镖客:救赎2》《荒野大镖客:救赎2》是继2010年后《荒野大镖客》睽违八年的续作,由《荒野大镖客》与《侠盗猎车手5》团队担任开发,在2018年的「游戏大奖」 (The Game Awards)中一共入围8项奖项,最终获得了「最佳游戏叙事、最佳游戏音乐、最佳音效设计、最佳演出」等四大奖。描述1899年的美国核心地带,关于逃命之徒亚瑟的.摩根与范特林帮派的故事,游戏开发商透过此故事建构出一个庞大且细腻的开放世界,并以此为基准带来全新的多人游戏体验,实际玩过后小编认为游戏打斗画面对于一般格斗游戏稍显单调,但是其复杂细致的剧情与游戏世界却能让人深深着迷,若是对于西部牛仔故事有兴趣的玩家不妨尝试看看这次由Rockstar Games 所推出的《荒野大镖客》,游戏开发商创始人 Sam Houser表示:「我们希望能运用截至目前在开发游戏过程中学到的一切技术及经验,为玩家带来一场史诗级的游戏体验。」《最后生还者The Last of Us》《最后生还者The Last of Us》是一款由PlayStation所独占的游戏,最初于PS3上发行,其细腻的剧情与怪物打斗设计在当时蔚为经典,是一款不能不知的大作,于全球荣获超过200项奖项,其中值得一提的是于DICE Awards颁奖典礼中横扫包括游戏界最高殊荣「Game of the Year」等10个奖项,游戏亦于2014 Writers Guild Awards颁奖典礼中获得「电子游戏出色剧本奖(Outstanding Achievement in Videogame Writing)」,在游戏业界外亦获得认同。此次重制版推出增加了1080P的画质、更高fps祯数、额外地图故事线以击游戏难度。故事剧情描述在一场流行瘟疫后,被大自然改造后的现代废弃城市,生还者主角们必须透过不断的战斗与收集资源才能在剧情中存活,本游戏的场景对于光影效果的表现非常强大,使用了游戏少见的"即时辐射度演算法(Realtime Radiosity)",手电筒投射出去的光线不但会在物体上产生逼真的投影,还会从照射面辐射到周遭的环境中,让环境的亮度与色调跟着变化,不论是打斗、收集资源、剧情和画面,种种元素都是这部游戏必玩的原因之一,小编非常推荐!《直到黎明Until Dawn》《直到黎明Until Dawn》是一款典型美国青少年恐怖游戏,邀请到好莱坞电影编剧与多位美国电视艺人参与演出,包括《英雄》的Hayden Panettiere、《神盾局特工》的Brett Dalton与《博物馆惊魂夜》的Rami Malek等人。故事描述8名青少年在某位朋友去世后来到一座深山中的,遭遇到未知的死亡威胁,在电力中断、手机不通孤立无援的情况下,要用尽一切的手段撑到黎明到来..。在游戏中,玩家可以选择各个选项来继续剧情,并且选错路的下一步就恐惧与死亡,对于恐惧惊悚类游戏有爱的玩家可以尝试看看这款游戏哦。《神秘海域:奈森德瑞克》《神秘海域:奈森德瑞克》为PS系列独占冒险游戏的重制版,收录了系列前3代《神秘海域:黄金城秘宝》、《神秘海域2:盗亦有道》、《神秘海域3:德瑞克的骗局》的单人战役模式。故事中,最衰冒险王奈森.德瑞克将踏上探险之旅,揭开古雅马文明的黄金乡、世外桃源的香格里拉、亚特兰提斯的千柱城的秘密,此次的重制奖PS3的720P提升至1080P,此外还增加了全新奖杯,若是需要截图游戏画面,透过纪念写真的照片模式可以让我们再次回味游戏时的感动,喜欢冒险元素的朋友也是不能错过这个系列哦。《底特律:变人(Detroit: Become Human)》《Detroit: Become Human》是由Quantic Dream开发的最新游戏,本作延续开发团队的传统(Fahrenheit/Heavy Rain ? / BEYOND: Two Souls ?),带来极为憾人心弦、身历其境的故事体验。玩家将在一个由选择和后果所组成的壮烈感性旅程中发现身为人的真正意义。与其说《底特律:变人》是一款游戏,不如说这是一部由玩家自身选择结局的电影,游戏中描述20年后的底特律城市,一个充满仿生人的世界,玩家将由三个不同的仿生人看见制作团队对于人性的观点。因为是自由选择剧情模式向的游戏,因此结局有非常多个,故事中叙述人工智慧发展与人类所交错的那一个奇点,透过非人的角度来观看对于大众来说真正的人性为何,并探讨人类生存于世界上的意义究竟是什么,游戏设计着墨于剧情最多,因此能够深深感受到团队对于剧本的细腻度,说着有些复杂小编也不想剧透太多,只能说这是一款在玩完后仍旧让我深思许久的游戏,若是对于思考向游戏有兴趣的人小编非常推荐哦。《战神God of War》自2005 年在 PS2 上首度登场以来,战神系列已经推出 3 款本传作品以及多款前传与外传作品,是圣塔摩尼卡工作室的代表作,《战神》系列是以希腊神话为背景的动作游戏,叙述狂暴好战的斯巴达战士主角「克雷多斯」从一介凡人一跃成为奥林帕斯天界战神,孤身一人对抗企图操弄他命运的奥林帕斯诸神的经历。这次的《战神》延续了《战神3》的剧情,从原本基于横向卷轴的游戏转为自由第三人称视角,在希腊神话的背景下,玩家在游戏中会对抗各种黑暗生物,这次的发售加重了对于发掘与探险的元素,吸引玩家到游戏中的每个角落进行冒险,也是一款不论画面或是打斗场景都非常不错的大作游戏哦。谢谢邀请,我是珠宝培训师艾昊,我来回答首先,区分白金和K白金的概念其实有很多粉丝曾经都不是很明白白金到底指的是什么,那么对于白金,在教科书中,国家标准中都没有对它有非常明确的定义,但是在国家标准中有这样的描述,对于铂首饰的命名,需要采用纯度千分数和铂(铂金,白金)或Pt的组合,因此白金实际上指的是铂金,而不是K金。 第二,铂金具有非常好的性质。铂金具有很高的硬度,硬度可以高达4,在所有贵金属中,具有非常优异的性质,由于它本身为白色,不会发生褪色等现象,同时铂金具有非常稳定的化学性质,不容易发生腐蚀、溶蚀等现象,能够很好的抵抗日常生活中的酸碱,因此铂金在首饰行业中受到了人们的喜爱,无论是作为素金的首饰,还是作为镶嵌使用,都能够很好的展现首饰自身的美感。 第三,如何选择铂金的成色目前市场上常见到的铂金首饰种类包括Pt990、Pt950和Pt900,纯度分别为990‰、950‰、900‰,其中最常见的是Pt950,虽然说铂金的硬度已经很高,但是依然会出现纯度越高,其硬度越低的现象,因此,为了能够使得铂金有更好的耐久性,尽量不要选择纯度过高的首饰。第四,选择镶嵌还是素金呢?对于选择素金首饰还是选择镶嵌首饰,他们之间并没有好坏之分,要具体看具体的使用,如果是求婚用,那自然是选择镶嵌钻石的首饰了,如果是情侣之间使用,自然是选择最简单的素金首饰会更实用一些。 第五,在选择贵金属时,需检查字印对于贵金属首饰,我们国家有相应的标准,并且该标准属于强制性标准,因此,所有在国内出售的贵金属首饰必须要有相应的字印才可以,贵金属的字印往往是由贵金属的名称再加上纯度组成的,以纯度为950‰的铂金首饰为例,相应的字印可以是Pt950、铂950、铂金950、白金950,同时在产品的标签中应标明中文,例如铂950、铂Pt950。如果首饰过小,无法打字印时,产品应附有包含印记内容的标识。 第六,选择首饰时,注意观察首饰的工艺首饰的工艺一定会影响到首饰的美观地以及在日后佩戴的耐久性,因此在选择铂金首饰的时候,一定要选择那些工艺精良的首饰。1、对于镶嵌类首饰,首先需要检查的就是镶嵌的宝石是否牢固,宝石是否具有松动的现象,如果是爪镶,注意观察爪子的表面是否光滑,过于粗糙的爪子容易在平时穿戴衣服的时候造成“挂线”的现象,影响首饰的牢固性,甚至造成宝石的丢失。 2、对于素金类首饰,素金类的首饰往往带有一定的花纹,在选购的时候需要检查首饰的表面是否具有磨损,相应细节位置是否处理的精致,如果是项链首饰,需要检查颈后的锁扣是否顺滑,链与链之间的联结是否结实等。 好了,关于这个问题就分享到这里,希望对大家有所帮助。我是艾昊,珠宝培训师,十余年从业经历,用丰富的理论知识与扎实的实践经验为大家分享专业的珠宝知识,如果你有珠宝方面的问题,欢迎私信、留言或关注。那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。

当年玩盗版单机游戏最悲催的是什么

4,闪之轨迹 3周目居然宝箱奖杯还没有

有比没有好……)另外,闪1的剧情还是好好回顾一下比较好。虽说闪1里的结果会影响闪2极少的一部分剧情唔= =这倒是没有什么特别的区别,不过也就体现在闪2中和众人重新相遇的时候极少的对话了啦= =还有,闪1中获得的成就= =(比如说闪1里获得了甲0等,那么闪2继承存档的时候会送个黄金徽章,就初期来说是很不错的装饰品了),如果闪1基本没玩好,差很多的话闪2中继承也就只会送个白银徽章(虽说比黄金差很多了啦= =
在终章就能拿到了,如果前面的宝箱没漏的话,开完煌魔城最上层的两个箱子就会跳了。后面的外传和后日谈都是ex内容,ex内容是不影响任何奖杯的。

5,psp空之轨迹3攻略

这是一楼的图http://img.gamersky.com/upload-hd/200807/20080726223225554.jpg这是二楼的图http://img.gamersky.com/upload-hd/200807/20080726223226600.jpg一楼 开始走下面的门 上楼以后往左走 第一个十字路口 向上走到头 然后向左走到头 走下面的门 走到十字路口 向左走到头 走下面的门 下楼梯 走到最左边 坐电梯去2楼二楼 出电梯 向右 开始走下面的门 上楼梯 向右走 走到倒数第二个门 然后 向上走到头 出门向右 往右边走一点 进上方的门走到头 出门再往右走到头 走下面的门 下楼梯 出门以后向左走点就是了
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6,口袋妖怪白金攻略带神兽捕捉

1. 冥龙王   一周目剧=剧情捕获 Lv.47   2.三圣菇  一周目完成三圣菇复活剧情后即可捕获,分别在シンジこのほとり,エィチこのほとり和リッジこのほとり,Lv.50  3.炎钢兽  二周目来到ハ-ドマウンテン,与一红发女组队进入洞穴,发生剧情,完成剧情后回到サバイバルエリア,在PC左边的屋中与刚刚的红发女对话后,再去ハ-ドマウンテン的深处,就可以捕获炎钢兽了,Lv.50  4.美梦神  二周目,时间深夜,来到ミオシティ,与左下方房屋里床上的小女孩对话后,去港口与船员对话,即可前往まんげつじま,在深出遇见美梦神,但获得图鉴后就回逃跑.拣起地上的道具后就能够在地图上随机遇到它,Lv.50  5.神柱王  来到キッサキシティ最上方的房屋,被门卫阻挡时,第八道馆馆主会过来放行.在深处遇见神柱王,需要携带三神柱才能让他醒来,Lv.1  6.迪亚路卡 帕露基亚  来到カンナギタウン,调查洞中上方三圣菇的石壁,シロナ会过来与主角对话,之后与最上方房屋里的老奶奶对话.然后从207路进入テンガンざん,在深处瀑布前攀瀑后,往里能够获得道具金刚石和白玉.之后前往山顶,就会看见时间裂缝和空间裂缝(先后出现,刷屏即可),分别与迪亚路卡 帕露基亚战斗并捕获,Lv.70  7.三神鸟  完成221路公园剧情后,前往ハクタイシティ,与左下方房屋中的博士对话后,就能在地图上随机遇到三神鸟了...... Lv.60  8.三神柱  需要携带官方配信的神柱王(或者老金),之后在こうてつじま能够捕获钢神柱,在靠近216路的テンガンざん中能够捕获冰神柱,在228路一洞穴中能够捕获岩神柱,分别将洞穴内的点都踩一遍即可唤醒神柱了 Lv.30
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7,推荐几款日系RPG游戏

说道rpg不得不说falcom的几款经典游戏, 空之轨迹1,2,3(庞大的世界观,超棒的剧情,极力推荐) 零之轨迹(空之轨迹的后续,和前作一样经典) 碧之轨迹(同上) 双星物语1,2(可能是1发布的时间太早了,所以1的人设画面实在有点那什么。。我没玩,2是最近几年出的,比1好很多) 伊苏系列,电脑上有纳斯比汀的方舟,菲尔盖那的誓约,起源三部我都玩过,动作类游戏,剧情很好,对新手来说可能有些难度,不错的游戏,就是剧情短了一些 迷失的国度next,初看画面可能不怎么样,但是也是一部很耐玩的rpg,动作类,整体画风是3d写实风格,隐藏要素颇多最终幻想系列 电脑上的有7,8,9三部,这个你玩游戏的应该听说过吧,多余的话就不说了,这可是rpg游戏史上的一座丰碑。最后的神迹 ps3移植作品,画面当然不用说,完全取决于你的电脑性能。只是个人感觉游戏系统对新手不太友好,不会玩的话,中后期难度会很大,我都通关了,有些系统设定都没搞懂。格兰蒂亚2 ps2移植游戏,画面一般,毕竟年代比价久远了,但仍不失一款好游戏。阿加雷斯特战记、阿加雷斯特战记zero 回合制战棋类rpg,最近几年新出的,有点galgame倾向,但并不是18x游戏。瓦尔迪斯传说 深渊之城 恶魔城风格的2d探索性动作游戏,画面不错,操作难度略高,后面的很多机关和boss都比较考验操作。战女神系列 galgame,有18x内容,但除去这些也是一款不错的回合制rpg。鬼泣系列 电脑上能玩的有3、4、5三部,超炫的战斗场景,华丽的技能,动作类rpg游戏中不可多得的作品,没玩过的话一定要玩哦,4、5的电脑配置要求比较高,根据自己电脑情况酌情下载吧 以上都是我自己玩过觉得不错的游戏不知道有没有你喜欢
最终幻想13 秋叶脱物语2 黄昏之空的炼金术师 超级女主角战记 数码宝贝大冒险。仙剑5嘛。。。我觉得仙剑6也比不上闪之轨迹。论声优阵容,论配音,论剧情,论耐玩,论知名度,论平台数量,论脑洞,论经费,论价格,论战斗系统。当然一人一个口味,仙剑主题是爱情 ,修仙 轨迹主题是友情,战争

8,黑暗之魂3白金攻略是什么意思

就是全奖杯的意思,最好也是三周目完成,据我所知~
由于《黑暗之魂3》的游戏本身的设定,且一周目攻略没有完整参考资料的情况下,无法保证攻略中出现的路线是游戏的最优路线,如果出现表述不清甚至错误的情况,还请玩家及时提出,我会第一时间修改,由于《黑暗之魂3》港版中文的发售日期相较于其他版本要晚,有一部分玩家选择等待中文版的发售,故此,在保证游戏进度的情况下,攻略二周目甚至三周目的时候,会查缺补漏,尽可能完善攻略,以便中文版发售后,玩家可以放心的参考本文,攻略重点在于BOSS战的打法心得以及游戏游戏推进过程中的路线选择,那么,下面正式踏上被虐的旅途; 游民星空   角色创建   游戏开场动画后,游戏进入创建人物的界面,除了常规选项外,玩家在创建人物的过程中,对日后攻略游戏影响最为深远的选项莫过于角色出身的选择,角色的出身决定角色的初始属性与装备,除此之外,玩家还可以从九个陪葬品中选择一个陪葬品,不过,在游戏推进的过程中,其余八个陪葬品,玩家是可以全部获得的;   玩家创建角色时,可选择的出身(职业)一共有十种,分别是骑士、佣兵、战士、传令、盗人、刺客、魔术师、咒术师、圣职者、一无是处的人(参考血源),而可以选择陪葬品分别是生命戒指、女神祝福、隐秘祝福、黑火炎壶、炎之贵石、无主之魂、生锈的金币、龟裂的红色宝珠以及幼嫩白枝; 游民星空游民星空   玩家对于角色出身的选择,完全可以按照自己的喜好进行选择,每一种出身决定了角色日后成长的方向甚至战斗时的风格,但是无论如何选择,除非玩家对自己的操作自信到极点,否则,千万不要选择一无是处的出生,数值看似非常不错,但是选择这种出身与其他出身的玩家,完全是两种体验,每种出身的初始数值不同,日后的成长也就不同,各出身初始数值如下;创建好角色之后,正式进入游戏;   基本操作&游戏界面   基本操作:   △:切换右手武器双持/单持;o:调查(互动);x:后撤步;□:使用道具/魔法;↑:切换法术槽;↓:切换道具;←:切换左手武器;→:切换右手武器;L1:防御(盾)/左手武器;L2:使用战技;R1:右手武器攻击;R2:右手武器强攻击;左摇杆:移动角色;右摇杆:移动视角;左摇杆+x:朝摇杆推动方向翻滚;R3:锁定/解除锁定目标;   更多操作技巧:点击进入   游戏界面:   左上角红条为体力槽、蓝条为战技槽、黄条为耐力槽,左下角为武器装备栏、右下角是玩家所持的魂; 游民星空   灰之墓地(灰の墓所)   进入游戏后,第一个分岔口左转,走到底,可以拾取一个灵魂,然后,原路返回,径直朝前走,可以拾取一个灵魂,途中会遇到三个敌人,注意躲避,战斗不难,一路向前,悬崖旁坡道的尽头是游戏中第一个营火,选择点燃营火,和系列以往的作品一样,可以回满血瓶使用次数,同时战技槽和体力槽回复最大值,同时第一次点燃篝火可以习得“休息”的动作(并且跳“点燃营火”的奖杯,铜杯);   第一个营火左右各一条路,严格意义上说,左右两条路是互通的,右侧除了两个杂兵外,没有可收集的东西,右侧小路,玩家会遇到手持长矛和木盾的杂兵,这里应付杂兵的关键点在于,抢在杂兵出手前出售,猥琐一点的可以勾引杂兵先攻击,然后伺机而动,尽头可以捡到5个火炎壶,消耗道具,蹲营火不会补充,原路返回,准备进入遗迹,迎接第一场BOSS战;

9,仙剑3好感度攻略要正确的

  你好!!   在“仙剑三”中可以培养4位女主角(包括紫萱和花楹)对景天的好感度,而好感度也将影响到游戏最后的结局。影响好感度的因素基本有以下这些,大家在游戏过程中要多多留意:   1.最明显的当然是在重要剧情中和女主角们出现的多项选择对话,根据回答的不同好感度的增加也不一样,注意在回答问题后会出现效果音,越长、越欢悦的效果音代表好感度增加得越多。攻略中就不详细介绍每个回答所代表的好感提升程度了,大家按照自己的意愿来选择,这样打出的结局才是属于自己的。   2.在每进入一个游戏场景(这里指的是城镇、村庄等,而不是战斗场景)的瞬间,如果看见自己的队员从景天的身体里跑出来,然后迅速分散开,那就说明这个场景里能找到这些队员(不一定每一个都能找到),并且跟她们触发小分支剧情。触发这些剧情通常都有利于好感度的提升,大家一定要好好寻找。   3.战斗也能影响好感度,注意尽量不要让自己喜欢的女主角在战斗中死亡,那样好感会下降。如果将男主角的位置安排在阵形的最中间,就可以在战斗中使出援助,不论对哪位女主角成功援助,都可以增加好感。   地址如下:   http://game.dayoo.com/content.php?id=15578   另附该游戏难点攻略:   《仙剑奇侠传3》难点攻略   (2003-08-25 11:38:40)   《仙剑奇侠传3》故事发生在距《仙剑奇侠传》一代五十年之后的蜀山,游戏的故事情节,总体把握有条不紊,人物刻画入木三分,对于一部中文RPG游戏,通关只是时间的问题。不过本作迷宫的制作水准超乎想像,而且频繁程度到了五分钟剧情触发N小时迷宫的地步。另外,五种不同结局也给玩家带来了很多困扰,因此,本文将针对一些疑难杂症作深入讲解。   疑难之一:多结局   从剑冢回到蜀山,长卿告知景天锁妖塔危急,要景天快去增援。在锁妖塔前战胜邪剑仙、四长老、邪灵后,根据景天此时与各女主角好感的不同,会触发不同的结局。关于好感度的设定,只要根据正常逻辑即可判断,以龙葵的衣服任务为例,三种衣服分别代表三种好感度,“古代宫廷服饰”最好,“当今宫廷服饰”次之,而“普通民间服饰”则无好感,这些可以凭借音效来判断。很多带选项的对话都会影响好感度,最后根据好感度的不同,游戏结局也是各不相同的。   花楹结局   战胜邪灵后,锁妖塔开始崩塌。若此时雪见已死,且花楹好感度最高,就会出现花楹结局。紫萱将自己的水灵内丹渡与长卿,将自己与四灵合一,封印锁妖塔。重楼虽然赶到,但为时已晚,一怒之下要毁掉锁妖塔,被龙葵阻止。重楼虽然想要杀死龙葵,终究因为顾念和景天的情谊,不但放过龙葵,还将她双灵分离。龙葵离开景天去了古城镇,雪见和紫萱都已牺牲,景天独自一人离开蜀山遁世修行。途中,花楹一直跟随着景天。   紫萱结局   战胜邪灵后,锁妖塔开始崩塌。若此时紫萱好感度最高,就会出现紫萱结局。紫萱将水灵内丹渡与长卿,即将牺牲自己封印锁妖塔时,重楼突然出现,三度相救紫萱。并散尽自己全身的魔力强封锁妖塔。锁妖塔封印后,长卿得到紫萱的内丹已经成为仙身,而为了蜀山的复兴不得不留下来。重楼散尽自己全身的魔力,暂时不能回到魔界,需要再加修炼才能恢复以前的魔力。他给景天留下了刻印,订立日后再战的盟约。紫萱失去功力,也已成为普通人。可长卿既已决定继任掌门,留在蜀山,紫萱只有黯然离开。景天追随紫萱而去,并一直照顾紫萱母女。   雪见结局   若在剑冢中牺牲的是龙葵,就可能出现雪见结局。紫萱将水灵内丹渡与长卿,自己与四灵合一,封印锁妖塔。重楼虽然赶到,但为时已晚,一怒之下要毁掉锁妖塔,被景天阻止。重楼带走雪见,并要景天到“新仙界”找他决斗。在新仙界入口,看到雪见被囚禁在结界中,与雪见话别后来到新仙界云龙台,与重楼决斗。若是景天输了,就会出现雪见结局。新仙界开始崩塌时,重楼将雪见放回人间。景天带着雪见的画像,走遍所有地方寻找雪见,最终在两人相约的竹林中遇到了雪见。   龙葵结局   若在剑冢中牺牲的是雪见,就可能出现龙葵结局。紫萱将水灵内丹渡与长卿,自己与四灵合一,封印锁妖塔。重楼虽然赶到,但为时已晚,一怒之下要毁掉锁妖塔,被景天阻止。重楼带走龙葵,并要景天到“新仙界”找他决斗。在新仙界入口,会看到龙葵被囚禁在结界中,与龙葵话别后来到新仙界云龙台,与重楼决斗。若是景天输了,就会出现龙葵结局。新仙界开始崩塌时,重楼将龙葵放回人间,龙葵人在古城镇等待景天,龙葵鬼决定离开他们寻找自己的幸福。   完美结局   不论在剑冢中牺牲的是何人,在新仙界与重楼决斗胜利后都会出现完美结局。重楼希望景天到新仙界,景天眷恋人间,不愿离开,反而劝说重楼也到人间。重楼虽未答应,但会让在剑冢中牺牲的一人复活。景天、雪见、龙葵回到渝州新安当。在三人的协助下,景天的当铺也经营得愈来愈兴旺。   疑难之二:星森的秘密   从蜀山天极阁旁边离开可以到达一处名为草海的迷宫,其中包含一处秘密地点——星森,里面的怪物语言莫名其妙,但是追逐他们就会发生意想不到的结果,具体情况如下。   人物 物品 次数   厌凉 电吉他 11   笑犬 红蓝彩色铅笔 11   翼君 粉红猪 11   失影 通神 11   彰危 猫 11   撞仙 泡面 11   阿弩 9999文钱 21   越如 9999文钱 21   灵耳 9999经验 31   逍妖 9999经验 31   得到的物品会被归类为剧情物品,只是一个类似彩蛋性质的小设定,如果有兴趣体验仙剑3一定不能错过星森这个地方。   疑难之三:迷宫经验谈   在进入仙剑3的迷宫之前首先要了解两个新增功能,每个迷宫都有一些机关需要特定的人打开,TAB键就是换人:景天可以打开石门、紫萱可以打开蛊阵、长卿可以劈开木桩、雪见可以散开瘴气、龙葵可以裂开大石;鼠标右键是跳跃,只有在遇到特定地点(会出现箭头提示)才能使用。   壁山:踩着荷叶再跳两次就可以了,山洞也是很简单的,关掉开关就能下去拿宝箱。   九龙坡:基本上按照北-西-南的顺序走就能看到小木屋,从另一面出来照着地图走就出来了。   大渡口:虽然有高低地之分,但却非常简单,只要到西南河边就可以了。   蓬莱:首先需要先去下层就是一个有湖泊的地方打开机关,然后回到上层就可出去了。   九顶山:先去二层开机关,然后回一层沿着刚才打开机关后出现的藤条爬上去就可以了。   霹雳堂:先去地图东部打开一个管理水源的机关,放干水后回西部从底下走。   古腾林:西北最简单,一路让花把你喷出去就可以了,两两对应。东北的只要走地洞就可以了,不需要上去。东南的跟着河流走,沿路打开机关。西南部的只要爬上去走到中间就可以触发剧情了。   蜀山故道:下层比较繁琐,需要不断地踩机关,来回往返才能打开最上面的门。上层需要用不同颜色的机关撞去浮空岛打开机关才可以,红、黄、蓝,然后就能打开最上面的门,如果颜色不对就会返回山下重来。   神魔之井:分为正反两个地区,正有两层,去上层进入反开动机关。注意:这里一共有8面,出口的指示就是甲。   神树:一共六层,出口在最上一层,但是需要不断地左右切换区域,比较麻烦,从第一层直接升第三层是无法找到出口的。   锁妖塔:比一代的要复杂得多,上下十层难易不同。其中第四层的设定可以说是全作最难的一个迷宫,需要按顺序扳动机关,这里只能提示大家要从最远的机关开始启动。   草海:分为两层,只需留意地图上下迂回前进就能到达东部出口。   灵山仙人洞:经过了神魔之井和锁妖塔的历练,这里已经不算什么了。   熔岩地狱:共有四层的复杂迷宫,出口在最底层,虽然看似复杂,但其实走法不止一条。   黄泉:蛮恶搞的地方……难易适中,要仔细注意那些怪物的话   冰风谷:地震,地震,记着地震就不难过关了。   海底城:后期的迷宫,并不难走。剑冢:上层比较麻烦,下层从东迂回到西再迂回到东就不会迷路了。   新仙界:并不是所有结局都会有这部分剧情,只有雪见、龙葵、完美三种剧情才会出现,迷宫并不难,一直向上即可。
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