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挥大师的实力。对面是大师,我只能发挥白银的实力感谢邀请,一早上丢了一万多块钱的金镯子,你们都丢了什么最贵重物品,找到了吗?我把我的心丢了,丢给了一个曾经我帮助过的人,他们一家三口一无所有,我善良傻傻的帮助他们走出困境,丰衣足食,但是我下一个项目,这个人为了窃取我的成果,在我背后坎我一刀!我的好心丢了,什么时候能找回来我的好心有好报!这个问题我很有心得体会,其实是打法上的问题,接下来我分几个方面给大家解释一下,真的理解并改掉自己这方面的毛病肯定能提高自己的胜率的哦~一、局势走向(大局观)大家知道,给一局英雄联盟游戏的时间分类的话,大概可分为对线期、和一塔告破后产生的各路相互换线和支援的小团战期,与最终可以一波决定比赛结果的终期。一个人的对线实力强,自然可以在前期通过对线获得一定的优势,补刀压制,对位单杀,甚至是对位一血塔,但这些,实话实说只能算是对局势有所影响并不能完全决定这局的胜负,因为可能还有更重要的原因决定着这局比赛,我们一般认为,后期的越接近比赛结束的战略决定越能决定游戏的战果。好,让我们从后往前推,你因为对线期积累出的优势,独自在对方野区蹲人,不料被对方躲过并采取反打,命丧野区,但你是你们的核心输出点,失去了你,你们的团队无法和对方争夺大龙,丢了一条大龙,被对方逐渐积累优势,翻盘比赛。这只是一种很常见的形式,在这里只是想告诉大家,对线实力绝不是代表一个人的全部,如果他意识不到位,思想出了问题,即时他对线次次优势,该输还是要输,你们肯定遇到过这样的队友,经常被抓单,经常莫名其妙的带线,不来参团,每每到了后期都是这样的人因为这种莫名其妙的行为葬送比赛,他对线对的再好又有什么用?二、盘活全局有些人只会自己的线上打出优势,却不知道怎么能帮到自己的队友,只有你会支援会带一些正确的节奏,你的胜率才会大大的提升,只会埋头对线,就算你拆了一塔拆了二塔,但如果队友不争气,仍然有很大的可能会输掉比赛,但如果你能够利用自己的优势去游走去支援去带节奏,相信你们团队的处境一定会更好,请时刻记住,这是团队游戏,一个人优势并不一定是团队的优势,要学会反哺队友,才能够更有效的赢的比赛。三、认清自己大家想要上分的话,打这局游戏之前一定要明确自己的思路,不要乱打,比如说对面的英雄conter你,你一定要带好传送做好抗压的准备,不要头铁的和对面硬钢,养肥对面,明确自己的强势期与弱势期,什么时候能打,什么时候不能打,什么时候能打赢,自己心里都要都要有点B数,稀里糊涂的打游戏,就像不做热身运动去做剧烈的活动,你不抽筋就怪了,能赢也是诈胡,当然,保持一个好心态同时也很重要,当你的心态不稳时,操作与决策都会受到影响,这也是很多互喷局输掉的真正原因。差不多就是这样了,所以说上分不止看你的对线实力,比对线实力更重要的还有很多方面。这里是暗语的精品游戏问答欢迎关注~还是要看对手。对面是白金,我可以发挥大师的实力。对面是大师,我只能发挥白银的实力感谢邀请,一早上丢了一万多块钱的金镯子,你们都丢了什么最贵重物品,找到了吗?我把我的心丢了,丢给了一个曾经我帮助过的人,他们一家三口一无所有,我善良傻傻的帮助他们走出困境,丰衣足食,但是我下一个项目,这个人为了窃取我的成果,在我背后坎我一刀!我的好心丢了,什么时候能找回来我的好心有好报!这个问题我很有心得体会,其实是打法上的问题,接下来我分几个方面给大家解释一下,真的理解并改掉自己这方面的毛病肯定能提高自己的胜率的哦~一、局势走向(大局观)大家知道,给一局英雄联盟游戏的时间分类的话,大概可分为对线期、和一塔告破后产生的各路相互换线和支援的小团战期,与最终可以一波决定比赛结果的终期。一个人的对线实力强,自然可以在前期通过对线获得一定的优势,补刀压制,对位单杀,甚至是对位一血塔,但这些,实话实说只能算是对局势有所影响并不能完全决定这局的胜负,因为可能还有更重要的原因决定着这局比赛,我们一般认为,后期的越接近比赛结束的战略决定越能决定游戏的战果。好,让我们从后往前推,你因为对线期积累出的优势,独自在对方野区蹲人,不料被对方躲过并采取反打,命丧野区,但你是你们的核心输出点,失去了你,你们的团队无法和对方争夺大龙,丢了一条大龙,被对方逐渐积累优势,翻盘比赛。这只是一种很常见的形式,在这里只是想告诉大家,对线实力绝不是代表一个人的全部,如果他意识不到位,思想出了问题,即时他对线次次优势,该输还是要输,你们肯定遇到过这样的队友,经常被抓单,经常莫名其妙的带线,不来参团,每每到了后期都是这样的人因为这种莫名其妙的行为葬送比赛,他对线对的再好又有什么用?二、盘活全局有些人只会自己的线上打出优势,却不知道怎么能帮到自己的队友,只有你会支援会带一些正确的节奏,你的胜率才会大大的提升,只会埋头对线,就算你拆了一塔拆了二塔,但如果队友不争气,仍然有很大的可能会输掉比赛,但如果你能够利用自己的优势去游走去支援去带节奏,相信你们团队的处境一定会更好,请时刻记住,这是团队游戏,一个人优势并不一定是团队的优势,要学会反哺队友,才能够更有效的赢的比赛。三、认清自己大家想要上分的话,打这局游戏之前一定要明确自己的思路,不要乱打,比如说对面的英雄conter你,你一定要带好传送做好抗压的准备,不要头铁的和对面硬钢,养肥对面,明确自己的强势期与弱势期,什么时候能打,什么时候不能打,什么时候能打赢,自己心里都要都要有点B数,稀里糊涂的打游戏,就像不做热身运动去做剧烈的活动,你不抽筋就怪了,能赢也是诈胡,当然,保持一个好心态同时也很重要,当你的心态不稳时,操作与决策都会受到影响,这也是很多互喷局输掉的真正原因。差不多就是这样了,所以说上分不止看你的对线实力,比对线实力更重要的还有很多方面。这里是暗语的精品游戏问答欢迎关注~以下就是我对于PS4游戏大作的小推荐啦,会推荐上述游戏纯粹基于个人喜好与体验经验,《王国之心3》《王国纪元》是一款真正的战争游戏,而《王国之心3》是一款由日本游戏大厂Square Enix开发和与美国迪士尼共同合作,游戏中在网罗了《Final Fantasy》系列人物、迪士尼人气角色,是款玩家能够在迪士尼世界里展开冒险的人气动作角色扮演游戏,大家最熟悉的高飞、唐老鸭、神鬼奇航、料理鼠王等等,能够想到的所有脚色几乎都被收录在这款王国之心,根据光方所宣称的游戏数据,玩家至少需要40个小时才能完成故事游戏内容,若是加上其中的副线跟小游戏,甚至可以到70、80小时的游戏时数。其中,每个玩家可以持有三把钥刃,升级后都可以使其变得更加强大,并能够将自己的钥刃打造成自己喜爱的武器,持续攻击一段时间后,钥刃甚至还能变形并出现第二型态变形,游戏有华丽流畅的战斗画面,并且能和迪士尼人物一同上场打击敌人,玩起来真的非常爽快。《只狼:暗影双死》相信大家对这一款游戏必定不陌生,由制作过《血源诅咒》与《黑暗灵魂》系列的游戏团队From Software制作,以古日本黑暗奇幻为主打,16世纪末战国时代为舞台,并且承袭「hardcore」风格,让玩家体验生与死的无常,难度更是比先前几款游戏大许多,画质也更为出色细腻,是一款备受好评的(难度除外)大作。与以往的系列不同的是,这次因为以古日本为题材,因此在显示上几乎以汉字为主,不管是濒死时所显示的「危」、喝下药水时出现的「愈」等等,并且这次加入了「回生」机制,只要支付费用便可复活,趁着敌人不备时给予致命一击,另外还加入「看穿」、「忍杀」、「钩绳」等等技能,让玩家能够享受于游戏内的击杀快感,小编实际玩过认为相较于前作只狼颖更快的BOSS进场与画面流畅度都有更好的体验,对于自己技术十分自信或是喜欢挑战自我的人小编非常非常非常推荐这款《只狼:暗影双死》,绝对让你重新定义对于死亡的感觉哦。《 荒野大镖客:救赎2》《荒野大镖客:救赎2》是继2010年后《荒野大镖客》睽违八年的续作,由《荒野大镖客》与《侠盗猎车手5》团队担任开发,在2018年的「游戏大奖」 (The Game Awards)中一共入围8项奖项,最终获得了「最佳游戏叙事、最佳游戏音乐、最佳音效设计、最佳演出」等四大奖。描述1899年的美国核心地带,关于逃命之徒亚瑟的.摩根与范特林帮派的故事,游戏开发商透过此故事建构出一个庞大且细腻的开放世界,并以此为基准带来全新的多人游戏体验,实际玩过后小编认为游戏打斗画面对于一般格斗游戏稍显单调,但是其复杂细致的剧情与游戏世界却能让人深深着迷,若是对于西部牛仔故事有兴趣的玩家不妨尝试看看这次由Rockstar Games 所推出的《荒野大镖客》,游戏开发商创始人 Sam Houser表示:「我们希望能运用截至目前在开发游戏过程中学到的一切技术及经验,为玩家带来一场史诗级的游戏体验。」《最后生还者The Last of Us》《最后生还者The Last of Us》是一款由PlayStation所独占的游戏,最初于PS3上发行,其细腻的剧情与怪物打斗设计在当时蔚为经典,是一款不能不知的大作,于全球荣获超过200项奖项,其中值得一提的是于DICE Awards颁奖典礼中横扫包括游戏界最高殊荣「Game of the Year」等10个奖项,游戏亦于2014 Writers Guild Awards颁奖典礼中获得「电子游戏出色剧本奖(Outstanding Achievement in Videogame Writing)」,在游戏业界外亦获得认同。此次重制版推出增加了1080P的画质、更高fps祯数、额外地图故事线以击游戏难度。故事剧情描述在一场流行瘟疫后,被大自然改造后的现代废弃城市,生还者主角们必须透过不断的战斗与收集资源才能在剧情中存活,本游戏的场景对于光影效果的表现非常强大,使用了游戏少见的"即时辐射度演算法(Realtime Radiosity)",手电筒投射出去的光线不但会在物体上产生逼真的投影,还会从照射面辐射到周遭的环境中,让环境的亮度与色调跟着变化,不论是打斗、收集资源、剧情和画面,种种元素都是这部游戏必玩的原因之一,小编非常推荐!《直到黎明Until Dawn》《直到黎明Until Dawn》是一款典型美国青少年恐怖游戏,邀请到好莱坞电影编剧与多位美国电视艺人参与演出,包括《英雄》的Hayden Panettiere、《神盾局特工》的Brett Dalton与《博物馆惊魂夜》的Rami Malek等人。故事描述8名青少年在某位朋友去世后来到一座深山中的,遭遇到未知的死亡威胁,在电力中断、手机不通孤立无援的情况下,要用尽一切的手段撑到黎明到来..。在游戏中,玩家可以选择各个选项来继续剧情,并且选错路的下一步就恐惧与死亡,对于恐惧惊悚类游戏有爱的玩家可以尝试看看这款游戏哦。《神秘海域:奈森德瑞克》《神秘海域:奈森德瑞克》为PS系列独占冒险游戏的重制版,收录了系列前3代《神秘海域:黄金城秘宝》、《神秘海域2:盗亦有道》、《神秘海域3:德瑞克的骗局》的单人战役模式。故事中,最衰冒险王奈森.德瑞克将踏上探险之旅,揭开古雅马文明的黄金乡、世外桃源的香格里拉、亚特兰提斯的千柱城的秘密,此次的重制奖PS3的720P提升至1080P,此外还增加了全新奖杯,若是需要截图游戏画面,透过纪念写真的照片模式可以让我们再次回味游戏时的感动,喜欢冒险元素的朋友也是不能错过这个系列哦。《底特律:变人(Detroit: Become Human)》《Detroit: Become Human》是由Quantic Dream开发的最新游戏,本作延续开发团队的传统(Fahrenheit/Heavy Rain ? / BEYOND: Two Souls ?),带来极为憾人心弦、身历其境的故事体验。玩家将在一个由选择和后果所组成的壮烈感性旅程中发现身为人的真正意义。与其说《底特律:变人》是一款游戏,不如说这是一部由玩家自身选择结局的电影,游戏中描述20年后的底特律城市,一个充满仿生人的世界,玩家将由三个不同的仿生人看见制作团队对于人性的观点。因为是自由选择剧情模式向的游戏,因此结局有非常多个,故事中叙述人工智慧发展与人类所交错的那一个奇点,透过非人的角度来观看对于大众来说真正的人性为何,并探讨人类生存于世界上的意义究竟是什么,游戏设计着墨于剧情最多,因此能够深深感受到团队对于剧本的细腻度,说着有些复杂小编也不想剧透太多,只能说这是一款在玩完后仍旧让我深思许久的游戏,若是对于思考向游戏有兴趣的人小编非常推荐哦。《战神God of War》自2005 年在 PS2 上首度登场以来,战神系列已经推出 3 款本传作品以及多款前传与外传作品,是圣塔摩尼卡工作室的代表作,《战神》系列是以希腊神话为背景的动作游戏,叙述狂暴好战的斯巴达战士主角「克雷多斯」从一介凡人一跃成为奥林帕斯天界战神,孤身一人对抗企图操弄他命运的奥林帕斯诸神的经历。这次的《战神》延续了《战神3》的剧情,从原本基于横向卷轴的游戏转为自由第三人称视角,在希腊神话的背景下,玩家在游戏中会对抗各种黑暗生物,这次的发售加重了对于发掘与探险的元素,吸引玩家到游戏中的每个角落进行冒险,也是一款不论画面或是打斗场景都非常不错的大作游戏哦。还是要看对手。对面是白金,我可以发挥大师的实力。对面是大师,我只能发挥白银的实力感谢邀请,一早上丢了一万多块钱的金镯子,你们都丢了什么最贵重物品,找到了吗?我把我的心丢了,丢给了一个曾经我帮助过的人,他们一家三口一无所有,我善良傻傻的帮助他们走出困境,丰衣足食,但是我下一个项目,这个人为了窃取我的成果,在我背后坎我一刀!我的好心丢了,什么时候能找回来我的好心有好报!这个问题我很有心得体会,其实是打法上的问题,接下来我分几个方面给大家解释一下,真的理解并改掉自己这方面的毛病肯定能提高自己的胜率的哦~一、局势走向(大局观)大家知道,给一局英雄联盟游戏的时间分类的话,大概可分为对线期、和一塔告破后产生的各路相互换线和支援的小团战期,与最终可以一波决定比赛结果的终期。一个人的对线实力强,自然可以在前期通过对线获得一定的优势,补刀压制,对位单杀,甚至是对位一血塔,但这些,实话实说只能算是对局势有所影响并不能完全决定这局的胜负,因为可能还有更重要的原因决定着这局比赛,我们一般认为,后期的越接近比赛结束的战略决定越能决定游戏的战果。好,让我们从后往前推,你因为对线期积累出的优势,独自在对方野区蹲人,不料被对方躲过并采取反打,命丧野区,但你是你们的核心输出点,失去了你,你们的团队无法和对方争夺大龙,丢了一条大龙,被对方逐渐积累优势,翻盘比赛。这只是一种很常见的形式,在这里只是想告诉大家,对线实力绝不是代表一个人的全部,如果他意识不到位,思想出了问题,即时他对线次次优势,该输还是要输,你们肯定遇到过这样的队友,经常被抓单,经常莫名其妙的带线,不来参团,每每到了后期都是这样的人因为这种莫名其妙的行为葬送比赛,他对线对的再好又有什么用?二、盘活全局有些人只会自己的线上打出优势,却不知道怎么能帮到自己的队友,只有你会支援会带一些正确的节奏,你的胜率才会大大的提升,只会埋头对线,就算你拆了一塔拆了二塔,但如果队友不争气,仍然有很大的可能会输掉比赛,但如果你能够利用自己的优势去游走去支援去带节奏,相信你们团队的处境一定会更好,请时刻记住,这是团队游戏,一个人优势并不一定是团队的优势,要学会反哺队友,才能够更有效的赢的比赛。三、认清自己大家想要上分的话,打这局游戏之前一定要明确自己的思路,不要乱打,比如说对面的英雄conter你,你一定要带好传送做好抗压的准备,不要头铁的和对面硬钢,养肥对面,明确自己的强势期与弱势期,什么时候能打,什么时候不能打,什么时候能打赢,自己心里都要都要有点B数,稀里糊涂的打游戏,就像不做热身运动去做剧烈的活动,你不抽筋就怪了,能赢也是诈胡,当然,保持一个好心态同时也很重要,当你的心态不稳时,操作与决策都会受到影响,这也是很多互喷局输掉的真正原因。差不多就是这样了,所以说上分不止看你的对线实力,比对线实力更重要的还有很多方面。这里是暗语的精品游戏问答欢迎关注~以下就是我对于PS4游戏大作的小推荐啦,会推荐上述游戏纯粹基于个人喜好与体验经验,《王国之心3》《王国纪元》是一款真正的战争游戏,而《王国之心3》是一款由日本游戏大厂Square Enix开发和与美国迪士尼共同合作,游戏中在网罗了《Final Fantasy》系列人物、迪士尼人气角色,是款玩家能够在迪士尼世界里展开冒险的人气动作角色扮演游戏,大家最熟悉的高飞、唐老鸭、神鬼奇航、料理鼠王等等,能够想到的所有脚色几乎都被收录在这款王国之心,根据光方所宣称的游戏数据,玩家至少需要40个小时才能完成故事游戏内容,若是加上其中的副线跟小游戏,甚至可以到70、80小时的游戏时数。其中,每个玩家可以持有三把钥刃,升级后都可以使其变得更加强大,并能够将自己的钥刃打造成自己喜爱的武器,持续攻击一段时间后,钥刃甚至还能变形并出现第二型态变形,游戏有华丽流畅的战斗画面,并且能和迪士尼人物一同上场打击敌人,玩起来真的非常爽快。《只狼:暗影双死》相信大家对这一款游戏必定不陌生,由制作过《血源诅咒》与《黑暗灵魂》系列的游戏团队From Software制作,以古日本黑暗奇幻为主打,16世纪末战国时代为舞台,并且承袭「hardcore」风格,让玩家体验生与死的无常,难度更是比先前几款游戏大许多,画质也更为出色细腻,是一款备受好评的(难度除外)大作。与以往的系列不同的是,这次因为以古日本为题材,因此在显示上几乎以汉字为主,不管是濒死时所显示的「危」、喝下药水时出现的「愈」等等,并且这次加入了「回生」机制,只要支付费用便可复活,趁着敌人不备时给予致命一击,另外还加入「看穿」、「忍杀」、「钩绳」等等技能,让玩家能够享受于游戏内的击杀快感,小编实际玩过认为相较于前作只狼颖更快的BOSS进场与画面流畅度都有更好的体验,对于自己技术十分自信或是喜欢挑战自我的人小编非常非常非常推荐这款《只狼:暗影双死》,绝对让你重新定义对于死亡的感觉哦。《 荒野大镖客:救赎2》《荒野大镖客:救赎2》是继2010年后《荒野大镖客》睽违八年的续作,由《荒野大镖客》与《侠盗猎车手5》团队担任开发,在2018年的「游戏大奖」 (The Game Awards)中一共入围8项奖项,最终获得了「最佳游戏叙事、最佳游戏音乐、最佳音效设计、最佳演出」等四大奖。描述1899年的美国核心地带,关于逃命之徒亚瑟的.摩根与范特林帮派的故事,游戏开发商透过此故事建构出一个庞大且细腻的开放世界,并以此为基准带来全新的多人游戏体验,实际玩过后小编认为游戏打斗画面对于一般格斗游戏稍显单调,但是其复杂细致的剧情与游戏世界却能让人深深着迷,若是对于西部牛仔故事有兴趣的玩家不妨尝试看看这次由Rockstar Games 所推出的《荒野大镖客》,游戏开发商创始人 Sam Houser表示:「我们希望能运用截至目前在开发游戏过程中学到的一切技术及经验,为玩家带来一场史诗级的游戏体验。」《最后生还者The Last of Us》《最后生还者The Last of Us》是一款由PlayStation所独占的游戏,最初于PS3上发行,其细腻的剧情与怪物打斗设计在当时蔚为经典,是一款不能不知的大作,于全球荣获超过200项奖项,其中值得一提的是于DICE Awards颁奖典礼中横扫包括游戏界最高殊荣「Game of the Year」等10个奖项,游戏亦于2014 Writers Guild Awards颁奖典礼中获得「电子游戏出色剧本奖(Outstanding Achievement in Videogame Writing)」,在游戏业界外亦获得认同。此次重制版推出增加了1080P的画质、更高fps祯数、额外地图故事线以击游戏难度。故事剧情描述在一场流行瘟疫后,被大自然改造后的现代废弃城市,生还者主角们必须透过不断的战斗与收集资源才能在剧情中存活,本游戏的场景对于光影效果的表现非常强大,使用了游戏少见的"即时辐射度演算法(Realtime Radiosity)",手电筒投射出去的光线不但会在物体上产生逼真的投影,还会从照射面辐射到周遭的环境中,让环境的亮度与色调跟着变化,不论是打斗、收集资源、剧情和画面,种种元素都是这部游戏必玩的原因之一,小编非常推荐!《直到黎明Until Dawn》《直到黎明Until Dawn》是一款典型美国青少年恐怖游戏,邀请到好莱坞电影编剧与多位美国电视艺人参与演出,包括《英雄》的Hayden Panettiere、《神盾局特工》的Brett Dalton与《博物馆惊魂夜》的Rami Malek等人。故事描述8名青少年在某位朋友去世后来到一座深山中的,遭遇到未知的死亡威胁,在电力中断、手机不通孤立无援的情况下,要用尽一切的手段撑到黎明到来..。在游戏中,玩家可以选择各个选项来继续剧情,并且选错路的下一步就恐惧与死亡,对于恐惧惊悚类游戏有爱的玩家可以尝试看看这款游戏哦。《神秘海域:奈森德瑞克》《神秘海域:奈森德瑞克》为PS系列独占冒险游戏的重制版,收录了系列前3代《神秘海域:黄金城秘宝》、《神秘海域2:盗亦有道》、《神秘海域3:德瑞克的骗局》的单人战役模式。故事中,最衰冒险王奈森.德瑞克将踏上探险之旅,揭开古雅马文明的黄金乡、世外桃源的香格里拉、亚特兰提斯的千柱城的秘密,此次的重制奖PS3的720P提升至1080P,此外还增加了全新奖杯,若是需要截图游戏画面,透过纪念写真的照片模式可以让我们再次回味游戏时的感动,喜欢冒险元素的朋友也是不能错过这个系列哦。《底特律:变人(Detroit: Become Human)》《Detroit: Become Human》是由Quantic Dream开发的最新游戏,本作延续开发团队的传统(Fahrenheit/Heavy Rain ? / BEYOND: Two Souls ?),带来极为憾人心弦、身历其境的故事体验。玩家将在一个由选择和后果所组成的壮烈感性旅程中发现身为人的真正意义。与其说《底特律:变人》是一款游戏,不如说这是一部由玩家自身选择结局的电影,游戏中描述20年后的底特律城市,一个充满仿生人的世界,玩家将由三个不同的仿生人看见制作团队对于人性的观点。因为是自由选择剧情模式向的游戏,因此结局有非常多个,故事中叙述人工智慧发展与人类所交错的那一个奇点,透过非人的角度来观看对于大众来说真正的人性为何,并探讨人类生存于世界上的意义究竟是什么,游戏设计着墨于剧情最多,因此能够深深感受到团队对于剧本的细腻度,说着有些复杂小编也不想剧透太多,只能说这是一款在玩完后仍旧让我深思许久的游戏,若是对于思考向游戏有兴趣的人小编非常推荐哦。《战神God of War》自2005 年在 PS2 上首度登场以来,战神系列已经推出 3 款本传作品以及多款前传与外传作品,是圣塔摩尼卡工作室的代表作,《战神》系列是以希腊神话为背景的动作游戏,叙述狂暴好战的斯巴达战士主角「克雷多斯」从一介凡人一跃成为奥林帕斯天界战神,孤身一人对抗企图操弄他命运的奥林帕斯诸神的经历。这次的《战神》延续了《战神3》的剧情,从原本基于横向卷轴的游戏转为自由第三人称视角,在希腊神话的背景下,玩家在游戏中会对抗各种黑暗生物,这次的发售加重了对于发掘与探险的元素,吸引玩家到游戏中的每个角落进行冒险,也是一款不论画面或是打斗场景都非常不错的大作游戏哦。谢谢邀请,我是珠宝培训师艾昊,我来回答首先,区分白金和K白金的概念其实有很多粉丝曾经都不是很明白白金到底指的是什么,那么对于白金,在教科书中,国家标准中都没有对它有非常明确的定义,但是在国家标准中有这样的描述,对于铂首饰的命名,需要采用纯度千分数和铂(铂金,白金)或Pt的组合,因此白金实际上指的是铂金,而不是K金。 第二,铂金具有非常好的性质。铂金具有很高的硬度,硬度可以高达4,在所有贵金属中,具有非常优异的性质,由于它本身为白色,不会发生褪色等现象,同时铂金具有非常稳定的化学性质,不容易发生腐蚀、溶蚀等现象,能够很好的抵抗日常生活中的酸碱,因此铂金在首饰行业中受到了人们的喜爱,无论是作为素金的首饰,还是作为镶嵌使用,都能够很好的展现首饰自身的美感。 第三,如何选择铂金的成色目前市场上常见到的铂金首饰种类包括Pt990、Pt950和Pt900,纯度分别为990‰、950‰、900‰,其中最常见的是Pt950,虽然说铂金的硬度已经很高,但是依然会出现纯度越高,其硬度越低的现象,因此,为了能够使得铂金有更好的耐久性,尽量不要选择纯度过高的首饰。第四,选择镶嵌还是素金呢?对于选择素金首饰还是选择镶嵌首饰,他们之间并没有好坏之分,要具体看具体的使用,如果是求婚用,那自然是选择镶嵌钻石的首饰了,如果是情侣之间使用,自然是选择最简单的素金首饰会更实用一些。 第五,在选择贵金属时,需检查字印对于贵金属首饰,我们国家有相应的标准,并且该标准属于强制性标准,因此,所有在国内出售的贵金属首饰必须要有相应的字印才可以,贵金属的字印往往是由贵金属的名称再加上纯度组成的,以纯度为950‰的铂金首饰为例,相应的字印可以是Pt950、铂950、铂金950、白金950,同时在产品的标签中应标明中文,例如铂950、铂Pt950。如果首饰过小,无法打字印时,产品应附有包含印记内容的标识。 第六,选择首饰时,注意观察首饰的工艺首饰的工艺一定会影响到首饰的美观地以及在日后佩戴的耐久性,因此在选择铂金首饰的时候,一定要选择那些工艺精良的首饰。1、对于镶嵌类首饰,首先需要检查的就是镶嵌的宝石是否牢固,宝石是否具有松动的现象,如果是爪镶,注意观察爪子的表面是否光滑,过于粗糙的爪子容易在平时穿戴衣服的时候造成“挂线”的现象,影响首饰的牢固性,甚至造成宝石的丢失。 2、对于素金类首饰,素金类的首饰往往带有一定的花纹,在选购的时候需要检查首饰的表面是否具有磨损,相应细节位置是否处理的精致,如果是项链首饰,需要检查颈后的锁扣是否顺滑,链与链之间的联结是否结实等。 好了,关于这个问题就分享到这里,希望对大家有所帮助。我是艾昊,珠宝培训师,十余年从业经历,用丰富的理论知识与扎实的实践经验为大家分享专业的珠宝知识,如果你有珠宝方面的问题,欢迎私信、留言或关注。还是要看对手。对面是白金,我可以发挥大师的实力。对面是大师,我只能发挥白银的实力感谢邀请,一早上丢了一万多块钱的金镯子,你们都丢了什么最贵重物品,找到了吗?我把我的心丢了,丢给了一个曾经我帮助过的人,他们一家三口一无所有,我善良傻傻的帮助他们走出困境,丰衣足食,但是我下一个项目,这个人为了窃取我的成果,在我背后坎我一刀!我的好心丢了,什么时候能找回来我的好心有好报!这个问题我很有心得体会,其实是打法上的问题,接下来我分几个方面给大家解释一下,真的理解并改掉自己这方面的毛病肯定能提高自己的胜率的哦~一、局势走向(大局观)大家知道,给一局英雄联盟游戏的时间分类的话,大概可分为对线期、和一塔告破后产生的各路相互换线和支援的小团战期,与最终可以一波决定比赛结果的终期。一个人的对线实力强,自然可以在前期通过对线获得一定的优势,补刀压制,对位单杀,甚至是对位一血塔,但这些,实话实说只能算是对局势有所影响并不能完全决定这局的胜负,因为可能还有更重要的原因决定着这局比赛,我们一般认为,后期的越接近比赛结束的战略决定越能决定游戏的战果。好,让我们从后往前推,你因为对线期积累出的优势,独自在对方野区蹲人,不料被对方躲过并采取反打,命丧野区,但你是你们的核心输出点,失去了你,你们的团队无法和对方争夺大龙,丢了一条大龙,被对方逐渐积累优势,翻盘比赛。这只是一种很常见的形式,在这里只是想告诉大家,对线实力绝不是代表一个人的全部,如果他意识不到位,思想出了问题,即时他对线次次优势,该输还是要输,你们肯定遇到过这样的队友,经常被抓单,经常莫名其妙的带线,不来参团,每每到了后期都是这样的人因为这种莫名其妙的行为葬送比赛,他对线对的再好又有什么用?二、盘活全局有些人只会自己的线上打出优势,却不知道怎么能帮到自己的队友,只有你会支援会带一些正确的节奏,你的胜率才会大大的提升,只会埋头对线,就算你拆了一塔拆了二塔,但如果队友不争气,仍然有很大的可能会输掉比赛,但如果你能够利用自己的优势去游走去支援去带节奏,相信你们团队的处境一定会更好,请时刻记住,这是团队游戏,一个人优势并不一定是团队的优势,要学会反哺队友,才能够更有效的赢的比赛。三、认清自己大家想要上分的话,打这局游戏之前一定要明确自己的思路,不要乱打,比如说对面的英雄conter你,你一定要带好传送做好抗压的准备,不要头铁的和对面硬钢,养肥对面,明确自己的强势期与弱势期,什么时候能打,什么时候不能打,什么时候能打赢,自己心里都要都要有点B数,稀里糊涂的打游戏,就像不做热身运动去做剧烈的活动,你不抽筋就怪了,能赢也是诈胡,当然,保持一个好心态同时也很重要,当你的心态不稳时,操作与决策都会受到影响,这也是很多互喷局输掉的真正原因。差不多就是这样了,所以说上分不止看你的对线实力,比对线实力更重要的还有很多方面。这里是暗语的精品游戏问答欢迎关注~以下就是我对于PS4游戏大作的小推荐啦,会推荐上述游戏纯粹基于个人喜好与体验经验,《王国之心3》《王国纪元》是一款真正的战争游戏,而《王国之心3》是一款由日本游戏大厂Square Enix开发和与美国迪士尼共同合作,游戏中在网罗了《Final Fantasy》系列人物、迪士尼人气角色,是款玩家能够在迪士尼世界里展开冒险的人气动作角色扮演游戏,大家最熟悉的高飞、唐老鸭、神鬼奇航、料理鼠王等等,能够想到的所有脚色几乎都被收录在这款王国之心,根据光方所宣称的游戏数据,玩家至少需要40个小时才能完成故事游戏内容,若是加上其中的副线跟小游戏,甚至可以到70、80小时的游戏时数。其中,每个玩家可以持有三把钥刃,升级后都可以使其变得更加强大,并能够将自己的钥刃打造成自己喜爱的武器,持续攻击一段时间后,钥刃甚至还能变形并出现第二型态变形,游戏有华丽流畅的战斗画面,并且能和迪士尼人物一同上场打击敌人,玩起来真的非常爽快。《只狼:暗影双死》相信大家对这一款游戏必定不陌生,由制作过《血源诅咒》与《黑暗灵魂》系列的游戏团队From Software制作,以古日本黑暗奇幻为主打,16世纪末战国时代为舞台,并且承袭「hardcore」风格,让玩家体验生与死的无常,难度更是比先前几款游戏大许多,画质也更为出色细腻,是一款备受好评的(难度除外)大作。与以往的系列不同的是,这次因为以古日本为题材,因此在显示上几乎以汉字为主,不管是濒死时所显示的「危」、喝下药水时出现的「愈」等等,并且这次加入了「回生」机制,只要支付费用便可复活,趁着敌人不备时给予致命一击,另外还加入「看穿」、「忍杀」、「钩绳」等等技能,让玩家能够享受于游戏内的击杀快感,小编实际玩过认为相较于前作只狼颖更快的BOSS进场与画面流畅度都有更好的体验,对于自己技术十分自信或是喜欢挑战自我的人小编非常非常非常推荐这款《只狼:暗影双死》,绝对让你重新定义对于死亡的感觉哦。《 荒野大镖客:救赎2》《荒野大镖客:救赎2》是继2010年后《荒野大镖客》睽违八年的续作,由《荒野大镖客》与《侠盗猎车手5》团队担任开发,在2018年的「游戏大奖」 (The Game Awards)中一共入围8项奖项,最终获得了「最佳游戏叙事、最佳游戏音乐、最佳音效设计、最佳演出」等四大奖。描述1899年的美国核心地带,关于逃命之徒亚瑟的.摩根与范特林帮派的故事,游戏开发商透过此故事建构出一个庞大且细腻的开放世界,并以此为基准带来全新的多人游戏体验,实际玩过后小编认为游戏打斗画面对于一般格斗游戏稍显单调,但是其复杂细致的剧情与游戏世界却能让人深深着迷,若是对于西部牛仔故事有兴趣的玩家不妨尝试看看这次由Rockstar Games 所推出的《荒野大镖客》,游戏开发商创始人 Sam Houser表示:「我们希望能运用截至目前在开发游戏过程中学到的一切技术及经验,为玩家带来一场史诗级的游戏体验。」《最后生还者The Last of Us》《最后生还者The Last of Us》是一款由PlayStation所独占的游戏,最初于PS3上发行,其细腻的剧情与怪物打斗设计在当时蔚为经典,是一款不能不知的大作,于全球荣获超过200项奖项,其中值得一提的是于DICE Awards颁奖典礼中横扫包括游戏界最高殊荣「Game of the Year」等10个奖项,游戏亦于2014 Writers Guild Awards颁奖典礼中获得「电子游戏出色剧本奖(Outstanding Achievement in Videogame Writing)」,在游戏业界外亦获得认同。此次重制版推出增加了1080P的画质、更高fps祯数、额外地图故事线以击游戏难度。故事剧情描述在一场流行瘟疫后,被大自然改造后的现代废弃城市,生还者主角们必须透过不断的战斗与收集资源才能在剧情中存活,本游戏的场景对于光影效果的表现非常强大,使用了游戏少见的"即时辐射度演算法(Realtime Radiosity)",手电筒投射出去的光线不但会在物体上产生逼真的投影,还会从照射面辐射到周遭的环境中,让环境的亮度与色调跟着变化,不论是打斗、收集资源、剧情和画面,种种元素都是这部游戏必玩的原因之一,小编非常推荐!《直到黎明Until Dawn》《直到黎明Until Dawn》是一款典型美国青少年恐怖游戏,邀请到好莱坞电影编剧与多位美国电视艺人参与演出,包括《英雄》的Hayden Panettiere、《神盾局特工》的Brett Dalton与《博物馆惊魂夜》的Rami Malek等人。故事描述8名青少年在某位朋友去世后来到一座深山中的,遭遇到未知的死亡威胁,在电力中断、手机不通孤立无援的情况下,要用尽一切的手段撑到黎明到来..。在游戏中,玩家可以选择各个选项来继续剧情,并且选错路的下一步就恐惧与死亡,对于恐惧惊悚类游戏有爱的玩家可以尝试看看这款游戏哦。《神秘海域:奈森德瑞克》《神秘海域:奈森德瑞克》为PS系列独占冒险游戏的重制版,收录了系列前3代《神秘海域:黄金城秘宝》、《神秘海域2:盗亦有道》、《神秘海域3:德瑞克的骗局》的单人战役模式。故事中,最衰冒险王奈森.德瑞克将踏上探险之旅,揭开古雅马文明的黄金乡、世外桃源的香格里拉、亚特兰提斯的千柱城的秘密,此次的重制奖PS3的720P提升至1080P,此外还增加了全新奖杯,若是需要截图游戏画面,透过纪念写真的照片模式可以让我们再次回味游戏时的感动,喜欢冒险元素的朋友也是不能错过这个系列哦。《底特律:变人(Detroit: Become Human)》《Detroit: Become Human》是由Quantic Dream开发的最新游戏,本作延续开发团队的传统(Fahrenheit/Heavy Rain ? / BEYOND: Two Souls ?),带来极为憾人心弦、身历其境的故事体验。玩家将在一个由选择和后果所组成的壮烈感性旅程中发现身为人的真正意义。与其说《底特律:变人》是一款游戏,不如说这是一部由玩家自身选择结局的电影,游戏中描述20年后的底特律城市,一个充满仿生人的世界,玩家将由三个不同的仿生人看见制作团队对于人性的观点。因为是自由选择剧情模式向的游戏,因此结局有非常多个,故事中叙述人工智慧发展与人类所交错的那一个奇点,透过非人的角度来观看对于大众来说真正的人性为何,并探讨人类生存于世界上的意义究竟是什么,游戏设计着墨于剧情最多,因此能够深深感受到团队对于剧本的细腻度,说着有些复杂小编也不想剧透太多,只能说这是一款在玩完后仍旧让我深思许久的游戏,若是对于思考向游戏有兴趣的人小编非常推荐哦。《战神God of War》自2005 年在 PS2 上首度登场以来,战神系列已经推出 3 款本传作品以及多款前传与外传作品,是圣塔摩尼卡工作室的代表作,《战神》系列是以希腊神话为背景的动作游戏,叙述狂暴好战的斯巴达战士主角「克雷多斯」从一介凡人一跃成为奥林帕斯天界战神,孤身一人对抗企图操弄他命运的奥林帕斯诸神的经历。这次的《战神》延续了《战神3》的剧情,从原本基于横向卷轴的游戏转为自由第三人称视角,在希腊神话的背景下,玩家在游戏中会对抗各种黑暗生物,这次的发售加重了对于发掘与探险的元素,吸引玩家到游戏中的每个角落进行冒险,也是一款不论画面或是打斗场景都非常不错的大作游戏哦。谢谢邀请,我是珠宝培训师艾昊,我来回答首先,区分白金和K白金的概念其实有很多粉丝曾经都不是很明白白金到底指的是什么,那么对于白金,在教科书中,国家标准中都没有对它有非常明确的定义,但是在国家标准中有这样的描述,对于铂首饰的命名,需要采用纯度千分数和铂(铂金,白金)或Pt的组合,因此白金实际上指的是铂金,而不是K金。 第二,铂金具有非常好的性质。铂金具有很高的硬度,硬度可以高达4,在所有贵金属中,具有非常优异的性质,由于它本身为白色,不会发生褪色等现象,同时铂金具有非常稳定的化学性质,不容易发生腐蚀、溶蚀等现象,能够很好的抵抗日常生活中的酸碱,因此铂金在首饰行业中受到了人们的喜爱,无论是作为素金的首饰,还是作为镶嵌使用,都能够很好的展现首饰自身的美感。 第三,如何选择铂金的成色目前市场上常见到的铂金首饰种类包括Pt990、Pt950和Pt900,纯度分别为990‰、950‰、900‰,其中最常见的是Pt950,虽然说铂金的硬度已经很高,但是依然会出现纯度越高,其硬度越低的现象,因此,为了能够使得铂金有更好的耐久性,尽量不要选择纯度过高的首饰。第四,选择镶嵌还是素金呢?对于选择素金首饰还是选择镶嵌首饰,他们之间并没有好坏之分,要具体看具体的使用,如果是求婚用,那自然是选择镶嵌钻石的首饰了,如果是情侣之间使用,自然是选择最简单的素金首饰会更实用一些。 第五,在选择贵金属时,需检查字印对于贵金属首饰,我们国家有相应的标准,并且该标准属于强制性标准,因此,所有在国内出售的贵金属首饰必须要有相应的字印才可以,贵金属的字印往往是由贵金属的名称再加上纯度组成的,以纯度为950‰的铂金首饰为例,相应的字印可以是Pt950、铂950、铂金950、白金950,同时在产品的标签中应标明中文,例如铂950、铂Pt950。如果首饰过小,无法打字印时,产品应附有包含印记内容的标识。 第六,选择首饰时,注意观察首饰的工艺首饰的工艺一定会影响到首饰的美观地以及在日后佩戴的耐久性,因此在选择铂金首饰的时候,一定要选择那些工艺精良的首饰。1、对于镶嵌类首饰,首先需要检查的就是镶嵌的宝石是否牢固,宝石是否具有松动的现象,如果是爪镶,注意观察爪子的表面是否光滑,过于粗糙的爪子容易在平时穿戴衣服的时候造成“挂线”的现象,影响首饰的牢固性,甚至造成宝石的丢失。 2、对于素金类首饰,素金类的首饰往往带有一定的花纹,在选购的时候需要检查首饰的表面是否具有磨损,相应细节位置是否处理的精致,如果是项链首饰,需要检查颈后的锁扣是否顺滑,链与链之间的联结是否结实等。 好了,关于这个问题就分享到这里,希望对大家有所帮助。我是艾昊,珠宝培训师,十余年从业经历,用丰富的理论知识与扎实的实践经验为大家分享专业的珠宝知识,如果你有珠宝方面的问题,欢迎私信、留言或关注。那是个电脑不联网,都还用光盘的年代,那时候电脑的正版游戏其实已经不算多贵了,几十块就能买个大作,然而国内玩家玩惯了盗版,哪舍得花这个钱,当时索尼和土星还正流行,家用游戏机的一个正版游戏差不多要450到500元??,我是大概1999年左右买的电脑,刚好赶上电脑普及的年代,以下说说我玩游戏遇到的悲催事吧。包装与内容不符那时候卖光盘的一般在电脑城后面,一节柜台摆个几盒子密密麻麻的光盘,买家就现在柜台前一张张的翻看,找到自己心仪的碟子就先挑出来放在一边,然后继续挑,一开始是5块一张,后来卖的人多了就十块钱三张,包装非常简陋,就一个纸皮,方形的,里面就能装一张盘,有时候好不容易挑到了自己想玩的罕见游戏,欢天喜地的跑回家打开电脑塞进光驱,一读我笑了,这他喵的怎么是东方快车??,气的马上起来去找卖盘的换去了。安装包或者游戏装上缺少文件这也是很悲催的,好大一个游戏,需要两三张盘来安装,可能压缩太厉害了吧,装到一半死活过不去,你说着急不,对一个学生来说课外时间可是非常宝贵的,有的游戏是看着装上了没事,打开也能玩,可玩一半就闪退了,有个游戏我记得特别清楚,英雄传说3白发魔女,这是个RPG游戏,玩了不到一小时到一个井那里就会闪退出来,后来我换了好几次都是这样,估计是游戏最早的盗版商就给压坏了吧??。最后作为一个穷学生来讲,也要感谢这些盗版商,不然很多游戏我们当年就无法玩到了,毕竟当年条件都不是多好,一个游戏就要几十块,家长不可能老给买的,盗版游戏只要省点零花钱就可以自己买了??,唉,我是真的很想支持正版啊,无奈啊。