风暴英雄雷诺天赋加点攻略,风暴英雄诺娃的天赋怎么选比较好
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1,风暴英雄诺娃的天赋怎么选比较好
1级q的范围,4级聚合,7级反弹护甲,10级定点打击,13级分身的伤害,16级双重分身,20可以选择两次定点或者是时光回朔。这套比较通用,可以秒人而且能降低自身危险性风暴英雄诺娃攻略啊,14游风暴英雄就有,还蛮全的,风暴英雄诺娃天赋加点都有攻略
2,风暴英雄雷诺怎么玩雷诺天赋加点攻略
现在普攻流很火,现在雷诺比较灵活,根据需求点吧如果对面冲脸多,多强化q尤其是13级的双q,有非常好的效果天赋1老练的射手,对面aoe太多可以选择强心激素回血增加4 专注攻击 因为专注攻击增加了每枪减少cd1秒的备注,让这个技能强大了不少 主q点q中人减少4秒cd7 革命动力 重要的加速技能,基本必点10 看团队需求,点杀选女妖,其他选休伯利安号13 平a选巨人克星,对面冲脸多或我方劣势,选双q,将敌人“推”出去16 和上面一样,平a选狂暴,选q流或我方劣势选择q晕1.5秒20 闪现或时空狂暴,如果生存压力不大还选了女妖,可以选女妖强化雷诺的强度增加了一点,比起以前不能玩强多了,但也仅仅是能玩了而已。强度中等。致命的缺点是缺乏aoe和前期带线能力,这两点非常重要,雷诺初期选择和推线能力强的英雄一起,雷诺初期太弱势,换路和走过路过的时候,一定要注意走位,不要送人头让原本因为有你就很弱势的队伍雪上加霜10级之后,雷诺开始连续质变,每一层天赋都很重要,13级开始要注意分析场合,这时将决定你要选择主q还是主平a。劣势时主q,能够防止敌人追杀扩大优势。
3,逆战的闪电风暴怎么加天赋点了
1级天赋:1和2都可以自由选择,建议2号6级天赋:2号11级天赋:2号16级天赋:1和3,1爆发高机枪专用技能要一定的枪法,3是所有武器通用技能通用意味着加成低。想打的安逸休闲就3,像尽量多输出就1.21级天赋:123都可以,建议3,机枪打钱慢3号技能省钱26级天赋:2号先把能量条攒满,断网,按v然后刷枪,把地上刷的捡起来重新连上网就好了,闪电风暴的bug已经修上了,现在卡没有多大必要
4,风暴英雄猎空天赋怎么点
目前版本的加点顺序是 2113112猎空不求他的输出能有多爆炸和多能抗,猎空多以骚扰为主,可逃可追简单来说,猎空凭借持续普攻,多段位移以及大招爆发,是一个机动性非常高的单体输出。那么,无论在快速比赛还是个人联赛这种路人局不能形成一个良好的体系背景下。 那么如何做到有效的拉扯或者是找出她的克星英雄,有论坛小伙伴推荐丽丽和乔汉娜的致盲,13之后减攻速大天使,各种减攻速前排以及塔萨达的吸血盾,都是比较可行的选择。然而对面为了配合猎空可能拿出的医生姐姐等体系,都是需要注意的点。
5,风暴英雄诺娃怎么玩 诺娃天赋打法攻略
一句话攻略如果不能瞬间击杀,打一枪就消失。走位猥琐,战场游走的收割者。使用技巧基地以外的建筑物没有反隐效果,别忘记去寻找奔波尔霸的蛋和阿巴瑟。追杀敌人进入炮塔范围时,提前放出全息诱饵吸引炮塔的仇恨,还能丢在目标前面卡位。勤快游走和侦查,前期有效的击杀能让团队的经验值领先,优先击杀脆皮和没逃生技能的英雄。想玩暗地里秒杀人的就选 诺娃想花式吊打对面脆皮的就选 恶魔猎手-伊利丹想选择adc快感的就选 猎魔人-维拉想硬刚打出简单粗暴的就选 野蛮人-桑娅想使用眼花缭乱的分身攻击就选 熊猫人-陈以上英雄如果会用都是非常牛的英雄,不够除了熊猫人相对容易上手,其他英雄不掌握方法都会比较难用好,特别是伊利丹,是个新手玩就团队毒瘤,高手玩就神一般的英雄
6,李奥瑞克天赋怎么加点
风暴英雄骷髅王李奥瑞克天赋推荐:高伤害刺客流 概要:骷髅王的特质让他死了也不害怕,那么强化输出也许是个不错的套路风暴英雄骷髅王一级天赋加点:求生无望(增加W技能的范围)风暴英雄骷髅王四级天赋加点:皇家专注风暴英雄骷髅王七级天赋加点:幽魂徘徊风暴英雄骷髅王十级天赋加点:乱葬风暴英雄骷髅王十三级天赋加点:吸魂动能(绝望吸魂期间不再减速)dota里的骷髅王,天灾军团的一名力量型英雄,位于黑夜酒馆。他曾经是一个保家卫国的高贵骑士,然而不幸被投入地狱,经历了数世纪的折磨。现在,lucifer将这具腐烂的躯体连同他麻木的灵魂一起抛回尘世,作为leoric王。他以毫不迟疑的目光带领着手下向前挺进,他只知道一件事情----服从黑暗之王本人的命令。他能使用强大的魔法锤使对手瘫痪,他的大剑能让他和他的手下吸取敌人的血液,在战场上他总是令人望而生畏。据说他是不死之身,然而被他的战锤击倒的人却再也无法站起来。骷髅王来源于暗黑破坏神1中的一个boss李奥瑞克王(king leoric)。他是汉都拉斯(khanduras)的统治者,是一位聪明正直的君主。他能够唤起骷髅,而在多人游戏中他则以百分之百(史上最高)的生命偷取取代了这个技能,而且他吸取的生命能够超出初始的生命值。
7,请详细解释一下风暴英雄的天赋加点系统看着懵
很简单,游戏对英雄的成长主要体现在三方面:英雄个人等级、游戏中英雄等级、英雄天赋。英雄个人等级:英雄个人等级初始1级,拥有“初级天赋”和10级得到的“初始大技能”,每用这个英雄打任意一场练习赛、合作赛、快速赛、联赛等比赛都会得到经验并升级。英雄2级时解锁“高级大技能”,英雄3级时解锁“高级天赋”,英雄4级时解锁“终极天赋”。被解锁的天赋越多,英雄在游戏中可加强的能力选择范围越广,发展方向越多,也可以理解为越强大,所以英雄个人等级是非常重要的,英雄没有4级最好不要用于参加快速赛等人与人对战。游戏中英雄等级:指比赛中英雄杀兵、杀人等提升的等级,1、4、7、13、16、20级时分别解锁一层英雄天赋,可以根据个人喜好和打法选择天赋加强对应技能。英雄天赋:重点解答一下你的疑惑。每个英雄在比赛中出场1级,都是自带3个小技能,技能等级随着游戏中英雄等级提升而自动提升,10级时解锁“大技能”。天赋在1、4、7、13、16、20级时(10级可以在2个“大技能”中2选1,没有天赋)每一级可以给你4-6个天赋,每个天赋都对应加强3个小技能中的一个(20级时增加1个“大技能”天赋可选),,你只能选择其中1个天赋加点。举个例子:泰瑞尔1级3个技能,可减速可加速可套盾,定位可以是半肉、辅助、追杀。那么他的天赋就可以让你强化他的定位,让你根据游戏中队伍的组成强化你的抗打能力、辅助能力,或者追杀能力。纯手打,解释完毕,希望给分!陈是一个很特殊的,保护我方前排压制敌人后排的特殊战斗型英雄,他非常特殊,优势局非常强大,劣势局的团战表现略显疲软,但整体而言能保证很强的生存力和稳定的后排压制能力,适合冲脸队,适合双肉或配合核心近刺作战——其真正的特点,是保护冲入地阵的前排的肉,非常有趣。陈曾经一度无敌,那时候他有可怕而优秀的4,7,13级天赋,让他伤害高,生存强,变身大招还几乎没有打断的余地。但现在这些强大天赋都变成了阉割版,也让他一蹶不振,再也未能到达顶峰。随着当前版本越来越降低远刺的伤害(整体而言,从a测到现在主要的平衡内容就是砍远刺伤害)让他变得更加可怕陈的天赋有两套,一套是主t天赋,一套是外服很流行的喷火流,让陈有很强的伤害喷火流:伤害高,比较吃辅助资源,但很强1级:强化e4级:e后代火焰光环7级:提神好酒(也就是强化治疗的熊猫版本,喷火流熊猫配合该天赋能让奶量大幅增加,生存之本)10:看情况13:强化e16:再来一杯(w减少下一次技能cd3秒)/这次我请(周围都获得护盾)20:看情况喷火流对后排伤害很高,但生存能力下降了,核心生存是7级强化治疗配合奶妈,让自己喝酒时获得%160的治疗效果,开黑时很强大,路人局则会随缘加血,平时加成只有%30,浪费了%30的额外治疗加成。主t天赋网上一堆,自己也能摸索出来。熊猫在选择时,最好不要单前排,因为熊猫不好保护后排,如果选熊猫,队里一定还有一位前排伤害核心才舒服,这点一定要注意
8,风暴英雄源氏的天赋加点和玩法
首先,总启下,源氏这个英雄是个操作很爽,而且很能浪的英雄,切入切出极快,抓人是他的强项,拆塔收兵能力不足,所以注定了这是个GANK英雄。而打架时,技能,就是他的命,对于他来说,只要技能有CD,残血也能到处浪。在技能有CD的时候,不要怕进塔,塔对你反而是种优势,因为W的反伤在塔里多多少少是肯定能反那么一点的而且有段时间的无敌,但是,前提是你得保证你有一个E能让你出来。这需要的,是你E进塔的时候保证能E死对面英雄,或者是用D进的塔。但与此同时,源氏是个超级怕控怕沉默的英雄,如果你要进塔追的英雄是个硬控能力很强的英雄,我建议你还是三思后行吧。然后,我们聊聊技能,先说Q,这技能用过了都晓得,也没太大要点,如果主Q,能Q中同一个人的话,单体输出还是很高的。我们再说下源氏的W的伤害,这里不同守望里的有多少反多少,而是根据伤害频率决定的高低的,所以,想要用主W的源氏,必须根据战场和英雄情况而定,在那种对面有很多快速持续性AOE(如雷诺的休伯利安,李敏的动感光波等)并且少控的阵容里,反射伤害是很高的,而如果对面单体技能较多,不建议主加,一般谁也不会主动把单体把技能丢给开了闪避的源氏,而且就算给你了你也反不了什么伤害。而对于战场而言,W还要好好利用好地图防御设施的伤害和小兵的仇恨,要知道防御设施还有小兵是不知道它在打谁的,特别提下末日塔的总部前面,那些挨着就是死的炮弹,对于主W的源氏简直可以说是天赐良机,楼出曾经20J在对面家门口D进去瞬间反死5个。然后马上E出来就是了。还有,必须提一点,W这技能是可以打断的,别以为开了W就是无敌,一定要算好对面打断技能的CD,在没都交出来之前千万别主动冲进去开W浪。然后聊E,源氏是个不缺切入技能的英雄,而现在很多错误的打开方式是,一味的把E当成了切入技能,导致最后浪完跑不掉。我在接下来的打法里会提到,除了主E的源氏可以把E当成个切入技能,切记,先手D进去,E千万别乱用,留着收人头或者跑路。这是你浪起来的根本。最后关于源氏的大,一般情况下,楼主还是比较赞成十字斩这个技能的,因为有输出,能跑,能躲技能,而且可以帮你度过几秒逃生技能的CD,所以楼主的四套打法有三套都是学的十字斩。但是,这技能的输出确实不如拔刀,这是客观事实,无法否认,在队伍缺乏输出的情况下,或者你对自己技术很有信心的情况下,楼主推荐你直接看我的第四套打法。第一套,主镖源氏1J迅速下马4J手里剑精通7J比较灵活,我一般是点机械护盾10J大点十字斩13J心眼16J终结一击20J天赋纳米钢镖这套天赋对新人而言算比较友好的,实用性也强,容错率相对较高,对于源氏这种怕控的英雄而言,即使被控住了也有反杀的机会,对单体伤害不错,缺点是:打团爆发不够,如果团队缺乏输出,慎用。团战思路为:依靠D的超远距离快速切人,然后靠Q进行输出,一旦被集火马上开W反弹,10J后增加十字斩作为躲技能的能力,靠着D的百分之50魔免,和迅速下马的减少D的CD,可以在战场浪很长段时间,并靠Q完成持续输出,要知道3Q全中的伤害是很高的,最后如果保命技能都用光了,就果断E走,这里的E是作为逃生用的,在不能保证收割人头或者跑路时严禁用E打伤害,要不容易出不了战场。第二套,反射源氏1J迅速下马4J龙刃7J完美防御10J大点十字斩13J二段跳或者心眼16J反射20J天赋残心这套天赋可能是四套中里操作比较难的了,而且比较吃阵容和地图,一般情况下还是不建议用,因为如果对反伤和切入的时机估算不足的话可能会导致你这个源氏的伤害很低,但特殊地图(此处点名末日塔总部前和禁区的一大波虫群里)和某些高输出少控制的阵容里有奇效。团战思路是:在对面控制技能已用,并且火力全开的时候切入,还是D起先手,有龙爪先交个龙爪,然后开反,结束后接个十字斩,这时候,如果你W开的不错的话,CD应该差不多了(因为7J完美防御天赋),几个Q或者二次D(因为学了迅速上马,CD会减5秒)后,可以继续开W进行二次反伤,最后,用E跑走或者收割。第三套,镖+反结合源氏1J迅速下马4J手里剑精通7J完美防御10J大点十字斩13J心眼16J反射20J天赋残心这套天赋是将以上两种天赋结合,对单人用镖输出,对团战依靠反射找伤害,也是种不错的打法。团战思路和以上差不多,结合下就行,我就不赘述了。第四套,大家期待的主E源氏1J迅捷如风4J直击心脏7J强化防护10J拔刀13J势如流水16J这里有两种选择,有信心每次都E中多人的话就点稳定之刃,但一般终结一击能提供稳定输出20J天赋人龙合一先说下这里和前面几套的最大区别,那就是,这里的E,是能起先手的,也是要起先手的,否则你4J天赋白点了。但这也也决定了这种源氏是种一往无前的源氏,因为没了E的快速切出,所以只有靠1J天赋的30%加速和D逃跑,如果杀不了人,很容易被反杀。这也导致了这种源氏是最吃时机判断的,对切入时机稍有不慎,就会被反杀,建议还是前面的玩溜了再来试。团战打法是:远处在E的极限范围内(为了打出4J天赋伤害)观望,记得,你要在对面控制技能和输出技能交出大半后才上场,哪怕死了个把队友你都得忍。一旦找到合适实际,远处先拔刀(因为拔刀有几秒的POSS时间,不能进去了再拔,很容易拔了就被秒,这也是这套不学迅速下马的原因之一,因为你拔了就下马了),E切入团战,R第一刀。这时,R会处于一个CD状态,马上开W,度过(顺便靠7J天赋为你吸收一定的护甲),等CD好了R第二刀,这时,如果你能砍死一个E就会重置(或者第一个E能E中好几个也差不多重置了),可以视情况E一刀,度过第二次R的CD(没砍死就走下位或者D一次,尽量别让自己被击中),然后第三刀。一般这时候,团战什么局势已经都能出来了。后面具体打法就得根据实际情况来了。但是,如果你收割的不好,等大没了,技能没CD的源氏,基本只能拔腿跑了,还很难跑掉。这种源氏可以说是一个真正意义上的收割英雄(也能叫人头狗),类似LOL里无极剑圣的打法。为了让E有足够发挥空间,我们的E要不就得E中好几个(13J天赋刷新CD)要不就要保证收头。而且,学拔刀的源氏比一般源氏更怕控制。所以,别轻易进团战,一定要看好时机。我源氏不出刀,出刀必见血。还有为什么这里将拔刀和主E结合呢,原因有三:1.拔刀砍死人能重置E技能CD,可以把加给E的那些天赋的效果最大化。2远处拔刀必下马,这会导致和1J迅速下马天赋冲突,所以只有走主E路线。3.主E的4J天赋也决定了走这个路线的源氏必然要用E打先手。总而言之,以上4种打法里,偏主镖的1.3打法是比较通用的,也是相对适合新手练手的,而2,4类的话,对玩家要求还是相对较高,而且对阵容要求也较强,各位根据实际情况各取所需吧。施工完毕,我去,我是怎么想到在看完一晚上书后还跑来写个攻略的。不说啦,洗洗睡觉。困死我了。这里搬运下天赋效果,方便大家对照看天赋1级迅捷如风(E):使用影命中敌方英雄使源氏移动速度提高30%,持续3秒。迅速下马(D):当处于骑乘状态时,灵(特质)的范围增加70%,冷却时间减少5秒。寻路者(D):使用灵越过地形使源氏的移动速度提高25%,持续6秒。4级手里剑精通(Q):任务:使用镖命中敌方英雄。奖励:命中英雄35次后,镖的伤害增加30。奖励:命中英雄75次后,灵还将返还镖的两次充能次数。龙爪(主动技能):在源氏使用闪格挡432点伤害后,他可以激活龙爪,对附近所有敌人造成187点伤害。直击心脏(E):被影的终点位置命中的敌人将在2秒内受到144点额外伤害。7级强化防护(W):闪结束时,源氏获得相当于格挡伤害量50%的护盾,持续4秒。完美防御(W):反弹伤害将减少闪的冷却时间2秒,最多减少4秒。闪避(被动):源氏每5秒闪避1次英雄的普通攻击。最多储存3层。机械护盾(D):使用灵可以获得50点法术护甲,持续2秒。10级龙刃(R1)十字斩(R2)13级心眼(Q):三枚手里剑命中同一名敌人,则造成120点额外伤害。势如流水(E):影每命中一名敌人,冷却时间就会减少3秒。二连跳(D):灵获得两层使用次数充能,但冷却时间增加5秒。16级反射(W):闪还将造成格挡伤害33%的额外伤害。终结一击(E):在1秒后,影对范围内的所有敌人造成130点额外伤害。稳定之刃(E):影每命中一名敌人,下一次影的伤害增加20%。这个加成最多可叠加3次。20级人龙合一(R1):龙刃每击中一名英雄,龙刃持续时间就增加1秒。灵性之刃(R2):十字斩每命中一名敌人,其冷却时间就减少12秒。纳米钢镖(Q):镖现在会穿透所有命中的敌人。残心(W):任务:使用闪格挡6500点伤害,这包括之前已经格挡掉的伤害量。奖励:闪会命中所有附近敌方英雄。要在风暴英雄里与好友游戏,当然是与风暴英雄里的好友匹配。不过战网好友不是通用的吗?只有魔兽有独立的游
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