永远的七日之都安托皮肤攻略,永远的7日之都安送什么礼物好感度高 安礼物攻略
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1,永远的7日之都安送什么礼物好感度高 安礼物攻略
永远的7日之都安送礼攻略安喜欢的礼物:小洋裙、珐琅锅都死安比较喜欢的礼物,送了之后都可以获得8点好感度。
2,永远的7日之都不氪金怎么玩 平民不氪金玩法技巧攻略
1、安线(攻略自己去吧里翻这玩意现在太多了)前面按照贴吧攻略走就行了后面分支 在于攻略掉安后最后的选择题都选离开 之后是和安私奔 得到私奔结局 另一个是第一个选离开然后选留下 得到安战死的结局怎么选就看大家自己了 (反正安都是被攻略的 所以前面没变化)2、安托线 (攻略照旧不说 这玩意不适合无氪和微氪一周目做这点要提醒一下)安总 这条线主要是看你队里的建造巡查 开发值 2天内出方舟 之后急救中心最后选择救世界和安总分别得到不同的结局 另外救下安总可以开启记忆 然后刷皮肤 (安总的攻略是最多的 也是最全的)这里提醒一下第2天最好优先解决45和60的情报 (如果碰上摧毁建筑的就把70的那个解决了)
3,求永远的七日之都第二周目攻略
我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能可以说是没啥看点了虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。所以接下来,就只有,多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能可以说是没啥看点了虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。所以接下来,就只有,多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】二周目可以做的大部分是,两个人的旅途、终焉的永恒、庭箱风暴、灭世以及如果有十个神器使可以做的深蓝之星。由于后面的周目会很难,所以,我不推荐庭箱和灭世。不过大部分人都在第一周目做了两个人的旅途,所以可以同样打法之后选留在中央亭,终焉的永恒get 。如果你是欧皇,可以考虑深蓝之星我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能可以说是没啥看点了虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。所以接下来,就只有,多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】二周目可以做的大部分是,两个人的旅途、终焉的永恒、庭箱风暴、灭世以及如果有十个神器使可以做的深蓝之星。由于后面的周目会很难,所以,我不推荐庭箱和灭世。不过大部分人都在第一周目做了两个人的旅途,所以可以同样打法之后选留在中央亭,终焉的永恒get 。如果你是欧皇,可以考虑深蓝之星就是你已拥有的不会变,包括等级,装备,cg,只是重置周目我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能可以说是没啥看点了虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。所以接下来,就只有,多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】我希望能有救。。。毕竟能让我产生重氪想法的游戏并不多我如果有钱大概会砸很多进去吧。为了支持它走下去但是看目前国内的情况,本身,很多人对这种类型的游戏接触的就少。如果不看攻略自己走确实有成就感,但是一次次失败又会大大打消对这款游戏的耐性,再加上每天只有一个的时钟,大部分人应该会看着攻略不浪费任何一个时钟小心翼翼地打吧所以,这样就会导致大部分的人,很快就能打通全部七个结局,那么接下来就会无事可做,只能一遍遍重复刷本。这样一来,想玩gal的没剧情可看,喜欢moba操作系统的玩家又大部分会觉得,我有这个时间玩这个,干嘛不打农药?不打崩崩崩?这样一来可以说是长草期无限延长,最多只能每天撸撸模型对着模型傻笑,或者每天攒欧泊抽碎片。。。。再加上没有语音或者剧情重播、回放这种功能可以说是没啥看点了虽然我很喜欢这个游戏,但不得不承认它弊端很多。我不希望它夭折或者关服。但是从目前看来似乎很难坚持下去了。这个游戏,对于那些有肝的秃子来说太过“简单无趣”了,可以说轻松的通关系统虽然很良心,能确保所有人都能拿到自己想要的东西,有个很好的游戏体验。但是大多数时候,重氪玩家往往都是这些人。一些学生党也许会玩的很开心,毕竟平时没有什么时间熬夜肝,但是学生党往往不是那么有钱,所以可以说这游戏从一开始就没想要“商业化”。但它恰恰又是个手游,我们知道手游如果没有资金,是不可能长期活动做下去的,到最后就是重复循环拖到关服。我想策划游戏的人不可能没想到这点,毕竟gal类游戏,原本大多数就是直接销售原版游戏的,一次性花三百多,拥有一款gal的游戏全部内容。而手游,恰恰是要你吧游戏分解成许许多多个碎片,用不同的游戏体验,或慢慢肝等升级,或花钱买,去拼凑出一个完整的galgame。游戏,良心是良心,所以评分很高,但是游戏性却在这样的过程中缺失了所以目前来看。有没有救,我认为成功率是很小的。虽然同类型,面向女性的乙女类手游恋与制作人在这方面就做的不错——我给你语音,给你帅气的cg,给你老公,你只要慢慢氪就好了。可以说,暖暖公司虽然一如既往地把“谈钱”两个字写在脸上,却依然让所有玩家为之疯狂,氪金也觉得理所当然,为什么?因为氪金我就能玩下去,而且氪金的起点很低,一元三元六元,将大氪的108元礼包之类的分化,看起来就诱人得多。事实上,到最后你氪的可能比你想象中的还多。你还不得不喜滋滋地夸一句,这游戏,真良心但是同样的方法,在七日可能就不适用了。毕竟七日已经“将完整的剧情全盘托出”。为了给面向galgame玩家一个好的游戏体验,能尽早肝出结局,他们一早就设定了剧情的终结。所以,我觉得很难,虽然就语音和攻略人数,文本字数来说,七日比四个野男人不知道要多出多少。只能说我很心疼七日的运营商吧。真的是卖力不讨好【笑】如果还有什么转变的可能性的话。道路都很艰难。首先,把原来的七个结局重新改掉,变成氪金碎片化是不可能的了,毕竟这对新老玩家都是种伤害,排除。所以接下来,就只有,多开出新的结局,力求在之后的结局能够有更多的支线,或者碎片化之后的几个结局【参照野男人】又或者添加喜欢的看板娘系统,取消好感度清零的效果,将【剧情好感度和攻略人物好感度区分开来】【虽然这样游戏内存占得不知道得多大】还有增加回忆之间的功能——剧情回放或者语音回放系统,这样才有收集剧情的成就感嘛,还能随时播放【参考野男人的语音播放功能】为了减小内存占用,可以把主线中的一些模型效果和语音对话环节取消掉,只留下最重要的攻略角色语音【虽然少了很多感受力,但为了顾全大局,这毕竟不是动漫】最后就是多增添可攻略角色和主线的联系,使之在一个个事件中饱满鲜活起来,这虽然是个很大的工程,但是效果也会很显著,有了喜欢的角色,自然就想肝。另外也许也可以加入PVP等模式,毕竟大家都喜欢秀和排名,这也可以增加游戏的耐久性嘛,大概就这些,我也不是多专业,就随便说说。只是抱着一腔热忱希望七日能走下去的小迷妹罢了【希望有生之年,我见到班里同学,一起聊七日,高喊 安托我老婆 那样的场景】二周目可以做的大部分是,两个人的旅途、终焉的永恒、庭箱风暴、灭世以及如果有十个神器使可以做的深蓝之星。由于后面的周目会很难,所以,我不推荐庭箱和灭世。不过大部分人都在第一周目做了两个人的旅途,所以可以同样打法之后选留在中央亭,终焉的永恒get 。如果你是欧皇,可以考虑深蓝之星
4,永远的7日之都安送礼攻略 安喜欢什么礼物
安送礼攻略1、小洋裙、珐琅锅都死安比较喜欢的礼物,送了之后都可以获得8点好感度。2、其他的礼物可以获得+5的好感度,目前还不清楚安不喜欢的礼物是什么
5,永远的7日之都安好用吗 安支线任务及资质考试攻略
【第七天】首先一周目进游戏过完剧情,到自己完全可以操控的地方是这里。我们先去【高校学园】讨伐6次攻略下这个区域顺利的拿到珈儿晏华会让你去净化黑核,我们【不要去】净化黑核
6,永远的7日之都安怎么样
强度其实挺高的。一技能加二技能伤害爆炸 三技能自带净化和回血顺便重置一技能二技能,战斗力6000出头的安一套打下来能有两万多的输出,再加上被动buff普攻和暴击 ,一套能打三万多。横向对比一下其他B级神器使,其它的缺陷都是比较大的,要么太脆,要么没有群伤,剩下的没有输出。B级里面安是比较强的一个安送礼攻略1、小洋裙、珐琅锅都死安比较喜欢的礼物,送了之后都可以获得8点好感度。2、其他的礼物可以获得+5的好感度,目前还不清楚安不喜欢的礼物是什么
7,永远的7日之都安影装怎么搭配 安总影装搭配选择攻略
以下是影装的属性分类:格挡 受到伤害有几率减免伤害穿透 造成伤害有几率无视防御神佑 受到治疗或护盾有几率效果+100%重伤 造成伤害是有几率使对方受到治疗降低50%连斩 普攻有几率造成一次额外普攻伤害闪避 被普攻时有几率不受伤害暴击 造成伤害时有几率提升50%伤害时滞 受到伤害有几率将一半伤害变为5s内持续伤害连发 仅8秒CD内的技能,有几率重置冷却法障 3s内连续受同一技能伤害,则该伤害减少对应的百分比值反弹 受到伤害有几率反弹伤害吸血 造成伤害时吸收所造成伤害百分比值的生命值7日之都安总影装推荐搭配安总的技能观察,神器使【安】在强化了物理伤害之后叠上高数值的“连发率”,那么结合她的【时间回溯】可以一口气使用数次【秒针.瞬间加速】达到一次性完成刺杀克制属性角色的效果连发 仅8秒CD内的技能,有几率重置冷却当然如果各位神器使运气不好抽不到连发率的影装可以试试神佑或者连斩两种属性的影装
8,永远的7日之都专属影装系统怎么样 专属影装系统攻略
神器使专属影装系统专属影装强化系统开放,新增同调和进化两种功能。1、同调同调:初始为同调1阶状态,通过使用专属影装培养材料,最高可达到7阶。专属影装材料可通过重复获取专属影装以及在游戏玩法中直接兑换获得。每提升一阶都将获得额外的能力强化。当专属影装提升至满阶并且链接至对应神器使身上时,将激活额外的展示效果。2、进化进化:专属影装可以通过消耗猫铃铛或稀有精华,将品级从紫色提升至金色,原道具屋紫色专属影装兑换金色专属影装的购买功能将与进化功能合并。专属影装的获取:专属影装可通过纪念品店、道具屋商店、剧情、活动以及白夜馆新增入口「影装映射」中获取。「影装映射」中可获取的物品包括部分紫色1阶专属影装、专属影装培养材料、普通影装、稀有影装以及欧泊,但不再会出现神器使。部分专属影装无法通过影装映射获得,需要在游戏内其他玩法获取。神器使专属影装的属性会比其他一般的影装属性会高一些,而且有一些操作只能使用专属影装才能够进行的,比如突破、同调、进化等等,这些都是可以提升神器使战斗力的。
9,永远的7日之都安托涅瓦怎么获得 安托涅瓦获取攻略
你必须是BL的在戈尔隆德前哨必须选择建造伐木场才能获取在玩家92级的时候可以在要塞接到指引任务飞往戈尔隆德 1.嘲笑之颅——杜隆坦 -目标:找到一名嘲颅氏族成员。 2.1消失吧,鬣蜥人!——裂拳 -目标:消灭8个酸齿吞噬者。 -说明:初期怪少人多,建议组队并定点守 2.2我们笑对死亡——尖啸者卡兹 -目标:收集7个嘲颅面具 -说明:可以在坐骑上拾取。 2.3 往这看——断肢 -目标:找到斯高索瓦之眼 -说明:其实就是杀死斯高索瓦拾取任务物品 3.紧急求援——杜隆坦 -目标:在死神之靥里发射佩妮的信号枪。 4.来自天堂的佩妮——杜隆坦 -目标:和佩妮对话。 5.不过是堵墙罢了——佩妮 -目标:使用佩妮给的火药把石墙炸开 -说明:点击佩妮身边的火药撞针即可。 6.你的基地你做主——杜隆坦 -目标:为你戈尔隆德的要塞前哨选择建造低地伐木场还是野蛮搏击俱乐部。 -说明:选择伐木场。 7.丛林之心——佩妮 -目标:在混乱之心外面和佩妮谈一谈 -说明:丛林之心的景色 8.1 种木头——佩妮·殴底 -目标:从丛林之心的木精或古树身上收集100份古树生长液。 -说明:杀怪便可,掉落量与怪物血量相关。 8.2 迷路的伐木工——索尔顿 -目标:在丛林之心中找到弗兰娜 8.2.1 第一章:肥料——弗兰娜 -目标:摧毁10个花粉豆荚 8.2.2 第二章:收割——弗兰娜 -目标:杀死收割者昂托吉尼斯 8.2.3 第三章:燃木仪式——弗兰娜 -目标:杀死5个绿枝古树 -说明:完成任务后与佩妮·殴底对话获得追随者
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