战神fc视频攻略,战神3杀完冥王找不到路了 看视频攻略 就打完冥王就跳过了 人都
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1,战神3杀完冥王找不到路了 看视频攻略 就打完冥王就跳过了 人都
这一般人打不过去的,后面有一个小门,从侧面进去 就可以到下一关了.
2,FC 金庸群侠传 书剑江山 攻略
金庸书剑江山全攻略,大多数应该对的,【因为是好多年前玩的,大家见谅啊】先去武当派见张三丰,得梯云纵、太极拳→去高升客栈收段誉(用来升级干票的)在高升客栈附近的通吃客栈买2件圣光战衣(防御+50,速度+5,金钱700)给2人装备上接着去渤泥岛见袁承志→去金蛇洞拿金蛇剑(全武器属性第三好)→去昆仑山洞拿冰蚕(后面有用)→去昆仑仙境见张无忌出来后应该有些钱了去高升客栈买把武器,白虹剑不错(攻击+70,速度+16,金钱1500),钱不够的话就买白龙剑(攻击+60,速度+16,金钱700)然后去冰火岛与谢逊说话拿一撮金毛(不要急着去给张无忌看,因为他看了后会加进队伍,升级麻烦)紧接着开始升级大战(去金蛇洞),应该很容易升的(本人玩一个多小时升了27)去无量山洞拿凌波微步(垃圾)、北冥神功(牛B,2人都练)出来战血蟒朱蛤,得朱蛤内丹(没什么用,只能解毒)如果钱够的话,建议你买2件战神之铠(防御+200,速度+5,金钱15000)防具属性第一买一本华佗内昭图(武技:+400血,金钱4000)、五毒秘传(武技:解毒,金钱4000)——好再来客栈有-------------------------------------------好了,前期的准备工作完成。------------------------------------------------【记住,先别去燕子坞,去了你就完了】先开始去渤泥岛战袁承志,拿《碧血剑》去昆仑仙境见张无忌(张无忌加入)得九阳真经,去冰火岛见谢逊→明教分舵战杨逍→密道得乾坤大挪移→光明顶战六大派→张无忌离队,得铁焰令→冰火岛谢逊→成昆居战斗→冰火岛谢逊,得屠龙刀(全武器属性第二好)→光明顶通话→灵蛇岛战金花婆婆→到里屋见王难姑→蝴蝶谷通话,得铁锹→灵蛇岛通话→战明教六大高手,得《倚天屠龙记》去大轮寺救狄云→山洞(就叫山洞)→去里面见狄云→用白钥匙开旁边箱子锁,得《连城诀》去回族部落,与霍青桐对话→金轮寺战金轮法王→回族部落,得《书剑恩仇录》去河洛客栈→进客栈去最右边(有个MM,忘名字了)通话→大戈壁战斗,得血手帕→河洛客栈MM出示手帕→大戈壁密道,得《白马啸西风》去田伯光居战斗→阎基居战斗得,两页刀法→胡斐居战斗(出示两页刀法)胡斐加入→苗人凤居战斗→药王居通话→阎基居战斗,得七星海棠→药王居,得眼药→苗人凤居战斗,得《雪山飞狐》好像可以去闯王山洞了→进去得《飞狐外传》,好像是的,具体忘了→之后好像就可以去无名岛拿《鸳鸯刀》了乘船去神龙岛通话→五毒教战斗→神龙岛战斗,得《鹿鼎记》去凌霄城战斗,得冰火酒→摩天崖救石破天→侠客岛逛全图对话,得太玄经、《侠客行》,石破天离队现在去六大派逛一下,什么峨嵋派,崆峒派,恒山派,泰山派,昆仑派,衡山派,华山派;再什么的铁掌山,重阳宫也去一下,能打的都打了把,没坏处(我记得当时)去完衡山派之后就就可以去嵩山派战斗了(打了4~5人)→再上山与左冷禅战斗,得张旭率意帖→峨嵋派战灭绝,得倚天剑(全武器属性第一好)→悦来客栈令狐冲通话→问小二,得烧刀子→令狐冲通话→问小二→梅庄;丹青生出示溪山行旅图,得梨花酒【福威镖局林平之那里拿溪山行旅图(简单,不解释)】,秃笔翁出示张旭率意帖【嵩山掌门左冷禅那里拿张旭率意帖】,出来【把段誉的装备都换成垃圾】去燕子坞→无量山洞,得燕国玉玺→燕子坞,得翡翠杯→悦来客栈令狐冲,出示梨花酒、翡翠杯(令狐冲加入)得呕血谱→去破庙用铁锹挖墓拿广陵散→去思过崖,得独孤九剑→梅庄黑白子出示呕血谱→大庄主黄钟公出示广陵散→与黑白子对话→大庄主卧房密道→得黑木令牌→去黑木崖战斗,得《笑傲江湖》→出门战斗(令狐冲离队)哎~~~~~~~~~~~~~~~只有一个人了,以后战斗艰难了去少林寺战斗,得达摩剑谱→擂鼓山对话→龙门客栈虚竹对话(虚竹加入)→擂鼓山对话,得七宝指环→星宿海战斗→万鳄岛战斗,得铜钥匙→星宿海开箱子,得大燕世系表→燕子坞与慕容复对话→丐帮与乔峰对话→破庙对话(当初昆仑山洞得的冰蚕有用了)→丐帮战斗,得《天龙八部》(虚竹离队)【小牛腰子:打败岳老三得到;獐腿肉:忘了哪拿的(但到后来那时已经有了,好像是雪山飞狐剧情里得到的);兔肉:云鹤崖箱子;羊羔坐臀:星宿海屋内箱子里】去海边小屋,得谁家玉笛听落梅→华山顶峰,得降龙十八掌→桃花岛,得《射雕英雄传》去雕洞战斗见杨过→绝情谷拿断肠草(那株红色的花)→雕洞(杨过加入)→万兽山庄战斗→黑龙潭战斗→反复几次后带周伯通见瑛姑,得九尾灵狐(垃圾货,没有用,纯粹占地方)→百花谷周伯通对话→绝情谷(右上角有密道了)小龙女对话(杨过离队)→古墓,得九阴真经、《神雕侠侣》最后去金庸居→什么狗屁洪七公、张三丰、空闻秃驴都聚集在我家了,然后说老子已经达到了三花聚顶、五气朝元的境界,老小子周伯通也来掺一脚,硬要老子当什么子武林盟主,没办法那就只有当了。------------------------------------【完】-------------------------------------*注:某些无关紧要的情节我就不写了,比如说:很多剧情要出示证件什么的,浪费口水。最后祝大家玩的愉快!谢谢~~~~~本人认为有用的武功:北冥神功【用1点内力,吸敌方单体内力300+;资质30】无量山洞得到华佗内昭图【单体加血400;资质31】——好再来客栈4000金一本五毒秘传【单体解毒;资质33】——好再来客栈买4000金一本漫天花雨【刚开始的时候不错,群体攻击,成功率一般,资质30】——好再来客栈3000金一本太玄经【单体攻击,极高成功率,资质33】侠客岛得到太极拳【群体攻击,成功率一般,资质33】武当山张三丰那得到十八泥偶【群体攻击,成功率微高,资质34】摩天崖石破天那得到左右互搏术【单体两次攻击,资质36】不推荐,因为成功率不高;百花谷周伯通那得到六脉神剑【群体攻击,资质36】高升客栈段誉那得到强劲武学:降龙十八掌、独孤九剑、九阳真经、九阴真经【群体攻击强大,资质38】
3,你认为最经典的FC游戏有哪些
红白机,也就是FC游戏,不过当年在我们这代玩家心目中还有一个特殊的名字:小霸王游戏机。这应该是国内玩家们能接触到的最早的游戏机了吧!当然了,对于一些土豪玩家来说雅达利才是童年,不过这两款游戏机传入国内的时间也相差了几年,估计大部分朋友都是没有见到过的。红白机游戏之所以流行,就是可以在家里玩,刚开始的时候价格是比较昂贵的,卡带也要单独买。但是到了后期出现了小霸王学习机,玩家们发现小霸王学习机的插口居然和红白机一模一样,然后有人就试了一下发现居然毫无违和感,玩起来的感觉一模一样。这时我们才知道,小霸王学习机就是为我们这代玩家诞生的,于是小霸王游戏机就在同学之间被传遍了。而此时的家长们宁愿自己不吃不喝,也要让孩子好好学习,听说学习机可以帮助学习,一咬牙就为孩子买了。因此在那个年代,谁家里要是有红白机或者小霸王学习机,那他绝对是人生赢家。身边的小伙伴不计其数,很多关系一般的也会慕名而来,一时之间遍地豪杰称兄道弟。在每个年代玩家们对游戏的画质需求都是不同的,在红白机时代,FC游戏的画质就是最顶天的了。也是很容易被接受的。这已经是八位机的巅峰效果了。对于玩家们来说,只要这个时代没有出现竞争对手,那么它就永远是无敌的了,FC游戏就是这个时代最大的胜利者。而小霸王也就是趁了这波热度一跃成为那个时代电子产品的领头羊。红白机之后、家用机先后出现了:MD、PCE、SFC、SS、PS、N64、DC、PS2,每一个机型都是一个时代最具代表性的产物。而发展到PS2已经不知道算是第几代了而PS2对于90后一代玩家的影响比较久远,是索尼在2000左右开始推出的家用型128位游戏机,是红白机发行将近二十年后的第不知道几代的家用机,在这个时代PS2的性能是巅峰。到目前为止,索尼的家用机系列销量最高的就是PS2,销量为:1亿5800万,以压倒性的优势超越了PS1、WII、PS3、PS4,堪称是索尼的王者。(红白机当年的全球销量为6700万台)不过对于大部分玩家来说,PS2并不是家用机而是街机,因为一般的家长是不会给孩子买这些玩物尚志的游戏机的。PS2流行的年代正好是2000年以后,此时的街机厅已经是最后的疯狂阶段。大街上陆陆续续出现了PS2游戏厅,很多玩家也开始转战PS2游戏机,我们这边是三块钱一小时(对于街机玩家来说三块钱要玩很久啊!)。此时的70后早已离开游戏厅开始创业,80后的要么出去打工继续玩游戏要么就是在高校攻读。所以说对于PS2有情怀的玩家应该是以90后居多,当然了80后也不少。只是PS2的氛围已经和红白机时代完全不同了,一般都是城市中的孩子才有机会玩到,乡镇的小伙伴估计见都没有见过。也正是这个原因,我们错失了不知道几个时代的经典游戏,其实其他家用机的游戏,好玩程度远远超越了街机和红白机,但是对于国内的大部分玩家来说却只认识街机游戏和红白机。也正是这个原因,才造就了红白机的神话,直到如今仍然是很多玩家心目中的唯一,PS2也无法超越的经典。红白机,也就是FC游戏,不过当年在我们这代玩家心目中还有一个特殊的名字:小霸王游戏机。这应该是国内玩家们能接触到的最早的游戏机了吧!当然了,对于一些土豪玩家来说雅达利才是童年,不过这两款游戏机传入国内的时间也相差了几年,估计大部分朋友都是没有见到过的。红白机游戏之所以流行,就是可以在家里玩,刚开始的时候价格是比较昂贵的,卡带也要单独买。但是到了后期出现了小霸王学习机,玩家们发现小霸王学习机的插口居然和红白机一模一样,然后有人就试了一下发现居然毫无违和感,玩起来的感觉一模一样。这时我们才知道,小霸王学习机就是为我们这代玩家诞生的,于是小霸王游戏机就在同学之间被传遍了。而此时的家长们宁愿自己不吃不喝,也要让孩子好好学习,听说学习机可以帮助学习,一咬牙就为孩子买了。因此在那个年代,谁家里要是有红白机或者小霸王学习机,那他绝对是人生赢家。身边的小伙伴不计其数,很多关系一般的也会慕名而来,一时之间遍地豪杰称兄道弟。在每个年代玩家们对游戏的画质需求都是不同的,在红白机时代,FC游戏的画质就是最顶天的了。也是很容易被接受的。这已经是八位机的巅峰效果了。对于玩家们来说,只要这个时代没有出现竞争对手,那么它就永远是无敌的了,FC游戏就是这个时代最大的胜利者。而小霸王也就是趁了这波热度一跃成为那个时代电子产品的领头羊。红白机之后、家用机先后出现了:MD、PCE、SFC、SS、PS、N64、DC、PS2,每一个机型都是一个时代最具代表性的产物。而发展到PS2已经不知道算是第几代了而PS2对于90后一代玩家的影响比较久远,是索尼在2000左右开始推出的家用型128位游戏机,是红白机发行将近二十年后的第不知道几代的家用机,在这个时代PS2的性能是巅峰。到目前为止,索尼的家用机系列销量最高的就是PS2,销量为:1亿5800万,以压倒性的优势超越了PS1、WII、PS3、PS4,堪称是索尼的王者。(红白机当年的全球销量为6700万台)不过对于大部分玩家来说,PS2并不是家用机而是街机,因为一般的家长是不会给孩子买这些玩物尚志的游戏机的。PS2流行的年代正好是2000年以后,此时的街机厅已经是最后的疯狂阶段。大街上陆陆续续出现了PS2游戏厅,很多玩家也开始转战PS2游戏机,我们这边是三块钱一小时(对于街机玩家来说三块钱要玩很久啊!)。此时的70后早已离开游戏厅开始创业,80后的要么出去打工继续玩游戏要么就是在高校攻读。所以说对于PS2有情怀的玩家应该是以90后居多,当然了80后也不少。只是PS2的氛围已经和红白机时代完全不同了,一般都是城市中的孩子才有机会玩到,乡镇的小伙伴估计见都没有见过。也正是这个原因,我们错失了不知道几个时代的经典游戏,其实其他家用机的游戏,好玩程度远远超越了街机和红白机,但是对于国内的大部分玩家来说却只认识街机游戏和红白机。也正是这个原因,才造就了红白机的神话,直到如今仍然是很多玩家心目中的唯一,PS2也无法超越的经典。街机游戏《功夫》的诞生是在武侠片盛行的年代,算得上是第一代的格斗游戏。游戏的名字叫《Yie Ar Kung-Fu》,直到现在小编都还没有搞清楚Yie Ar是什么意思估计大部分玩家最先接触到的《功夫》都是在红白机上面,游戏中我们能够对战的人物数来数去就那么几个人,通关之后主角就会敲钟,然后又重头开始,不过人物颜色和游戏难度加大。而年龄稍长一点的玩家,则是在游戏厅中玩到的街机版,毕竟是最新的玩法,因此在那时候也算是风靡一时。虽然是格斗游戏,不过此时的《功夫》战斗方式非常简单,就是拳打脚踢。不过在这款游戏中已经出现了“飞行道具”的设定。街机版中的参战人物有11人,剧情非常简单:阿龙为了完成父亲的遗愿,参加了格斗大会。故事的背景设定为中国清朝末期。BOSS的名字也是比较中国化的,像是什么:王、淘、陈、郎、沐玩家在打败这是十一个人之后就算是通关了,不过还可以继续从一关开始玩。(有的版本是直接就玩完了)。这款第一代的格斗游戏中就已经出现了带有中国特色的女性角色,身穿旗袍、用扇子进行攻击。这不就是不知火舞和春丽的结合体吗?而FC版本中,人物被精简到了五人,而且都是街机平台出现过的,将人物的造型和动作略微调整,就成为我们在FC对战的几位人物。这几位好几个都拥有远程攻击,玩家需要靠近之后进行打击。有意思的是,对手的飞行道具和流星锤是可以通过拳脚打回去的,而且可以加分。一关王二关淘三关陈奖励关在三关之后有一个奖励关,估计当年就没有几个玩家可以将这些武器全都破坏了吧!玩家一般接一两个就被打翻在地了吧!甚至不知道最后会出现多少武器。小编稍微读档三十多次就成功全部打完了,一共有十个(我也是现在才知道的,只怪当年手残),成功打完的话可以得到5000分的奖励哦!四关郎五关吴玩家打败五个人之后,游戏进入轮回。我们的主角跳起来撞击一下大钟,关卡又重头开始了。不过人物的颜色变了,而且AI似乎也加强了不少。不过当年我们一般都可以轮回好几次。可能大家也注意到了,在街机版中的主角是阿龙,而且FC版中的主角则是李。那么问题来说,这两位主角的原型应该是谁呢?一个是李、一个是阿龙,看来原型就是大家熟悉的李振藩另外不得不提的是这款游戏的音乐,真心做得非常不错,甚至不少小伙伴到现在都还在使用《功夫》的音乐作为铃声。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载红白机,也就是FC游戏,不过当年在我们这代玩家心目中还有一个特殊的名字:小霸王游戏机。这应该是国内玩家们能接触到的最早的游戏机了吧!当然了,对于一些土豪玩家来说雅达利才是童年,不过这两款游戏机传入国内的时间也相差了几年,估计大部分朋友都是没有见到过的。红白机游戏之所以流行,就是可以在家里玩,刚开始的时候价格是比较昂贵的,卡带也要单独买。但是到了后期出现了小霸王学习机,玩家们发现小霸王学习机的插口居然和红白机一模一样,然后有人就试了一下发现居然毫无违和感,玩起来的感觉一模一样。这时我们才知道,小霸王学习机就是为我们这代玩家诞生的,于是小霸王游戏机就在同学之间被传遍了。而此时的家长们宁愿自己不吃不喝,也要让孩子好好学习,听说学习机可以帮助学习,一咬牙就为孩子买了。因此在那个年代,谁家里要是有红白机或者小霸王学习机,那他绝对是人生赢家。身边的小伙伴不计其数,很多关系一般的也会慕名而来,一时之间遍地豪杰称兄道弟。在每个年代玩家们对游戏的画质需求都是不同的,在红白机时代,FC游戏的画质就是最顶天的了。也是很容易被接受的。这已经是八位机的巅峰效果了。对于玩家们来说,只要这个时代没有出现竞争对手,那么它就永远是无敌的了,FC游戏就是这个时代最大的胜利者。而小霸王也就是趁了这波热度一跃成为那个时代电子产品的领头羊。红白机之后、家用机先后出现了:MD、PCE、SFC、SS、PS、N64、DC、PS2,每一个机型都是一个时代最具代表性的产物。而发展到PS2已经不知道算是第几代了而PS2对于90后一代玩家的影响比较久远,是索尼在2000左右开始推出的家用型128位游戏机,是红白机发行将近二十年后的第不知道几代的家用机,在这个时代PS2的性能是巅峰。到目前为止,索尼的家用机系列销量最高的就是PS2,销量为:1亿5800万,以压倒性的优势超越了PS1、WII、PS3、PS4,堪称是索尼的王者。(红白机当年的全球销量为6700万台)不过对于大部分玩家来说,PS2并不是家用机而是街机,因为一般的家长是不会给孩子买这些玩物尚志的游戏机的。PS2流行的年代正好是2000年以后,此时的街机厅已经是最后的疯狂阶段。大街上陆陆续续出现了PS2游戏厅,很多玩家也开始转战PS2游戏机,我们这边是三块钱一小时(对于街机玩家来说三块钱要玩很久啊!)。此时的70后早已离开游戏厅开始创业,80后的要么出去打工继续玩游戏要么就是在高校攻读。所以说对于PS2有情怀的玩家应该是以90后居多,当然了80后也不少。只是PS2的氛围已经和红白机时代完全不同了,一般都是城市中的孩子才有机会玩到,乡镇的小伙伴估计见都没有见过。也正是这个原因,我们错失了不知道几个时代的经典游戏,其实其他家用机的游戏,好玩程度远远超越了街机和红白机,但是对于国内的大部分玩家来说却只认识街机游戏和红白机。也正是这个原因,才造就了红白机的神话,直到如今仍然是很多玩家心目中的唯一,PS2也无法超越的经典。街机游戏《功夫》的诞生是在武侠片盛行的年代,算得上是第一代的格斗游戏。游戏的名字叫《Yie Ar Kung-Fu》,直到现在小编都还没有搞清楚Yie Ar是什么意思估计大部分玩家最先接触到的《功夫》都是在红白机上面,游戏中我们能够对战的人物数来数去就那么几个人,通关之后主角就会敲钟,然后又重头开始,不过人物颜色和游戏难度加大。而年龄稍长一点的玩家,则是在游戏厅中玩到的街机版,毕竟是最新的玩法,因此在那时候也算是风靡一时。虽然是格斗游戏,不过此时的《功夫》战斗方式非常简单,就是拳打脚踢。不过在这款游戏中已经出现了“飞行道具”的设定。街机版中的参战人物有11人,剧情非常简单:阿龙为了完成父亲的遗愿,参加了格斗大会。故事的背景设定为中国清朝末期。BOSS的名字也是比较中国化的,像是什么:王、淘、陈、郎、沐玩家在打败这是十一个人之后就算是通关了,不过还可以继续从一关开始玩。(有的版本是直接就玩完了)。这款第一代的格斗游戏中就已经出现了带有中国特色的女性角色,身穿旗袍、用扇子进行攻击。这不就是不知火舞和春丽的结合体吗?而FC版本中,人物被精简到了五人,而且都是街机平台出现过的,将人物的造型和动作略微调整,就成为我们在FC对战的几位人物。这几位好几个都拥有远程攻击,玩家需要靠近之后进行打击。有意思的是,对手的飞行道具和流星锤是可以通过拳脚打回去的,而且可以加分。一关王二关淘三关陈奖励关在三关之后有一个奖励关,估计当年就没有几个玩家可以将这些武器全都破坏了吧!玩家一般接一两个就被打翻在地了吧!甚至不知道最后会出现多少武器。小编稍微读档三十多次就成功全部打完了,一共有十个(我也是现在才知道的,只怪当年手残),成功打完的话可以得到5000分的奖励哦!四关郎五关吴玩家打败五个人之后,游戏进入轮回。我们的主角跳起来撞击一下大钟,关卡又重头开始了。不过人物的颜色变了,而且AI似乎也加强了不少。不过当年我们一般都可以轮回好几次。可能大家也注意到了,在街机版中的主角是阿龙,而且FC版中的主角则是李。那么问题来说,这两位主角的原型应该是谁呢?一个是李、一个是阿龙,看来原型就是大家熟悉的李振藩另外不得不提的是这款游戏的音乐,真心做得非常不错,甚至不少小伙伴到现在都还在使用《功夫》的音乐作为铃声。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载FC游戏机自身是无法保存游戏进度的,但是可以利用外设来实现。常见的FC游戏接关方式根据我所知,有如下几种:一、使用密码接关这种方式最早出现在早年日本街机流行的时代,早期的RPG游戏《勇者斗恶龙1》就是游戏进度大,所以必须用密码让各位玩家记录自己的进度。FC经典游戏《踢王》每次进入下一关之前,都会有【密码】显示,玩家可以抄下本关密码,方便下次从这里开始玩。这种【密码接关】的方式优点是不需要消耗资源,且可以跳关;缺点是要抄写,而且抄错就会无法接关。二、使用电池接关一些RPG、SLG类型的FC游戏卡带可以保存进度,主要是靠sram存储器,而让sram存储器运作是靠CR2032纽扣电池不间断地为其供电。这种【电池存档】方式,在当年《封神榜》,《圣火列传》,《吞食天地》,《三国志》系列都曾出现。这种方式的优点是不需要抄写密码,简单操作;但缺点是电池容量有限,容易掉档,而且还减少卡带的使用和保存寿命。三、使用磁带机外设接关早期任天堂公司,生产过一种磁带机,玩家可以用磁带来存储自己编辑的关卡,以及游戏接关的功能。例如《越野机车》,《坦克》,《爱的小屋》等游戏,自带关卡编辑器功能,即可用磁带保存。这种发方式的优点是录制在磁带中之后,无需消耗能源即可保存记录;缺点是磁带容易发霉,且容易损坏。我也不知道为什么,每次有人点赞我的问答的人都脱单,分享的人都发财,评论的人都瘦了,关注的人出门买菜都降价。红白机,也就是FC游戏,不过当年在我们这代玩家心目中还有一个特殊的名字:小霸王游戏机。这应该是国内玩家们能接触到的最早的游戏机了吧!当然了,对于一些土豪玩家来说雅达利才是童年,不过这两款游戏机传入国内的时间也相差了几年,估计大部分朋友都是没有见到过的。红白机游戏之所以流行,就是可以在家里玩,刚开始的时候价格是比较昂贵的,卡带也要单独买。但是到了后期出现了小霸王学习机,玩家们发现小霸王学习机的插口居然和红白机一模一样,然后有人就试了一下发现居然毫无违和感,玩起来的感觉一模一样。这时我们才知道,小霸王学习机就是为我们这代玩家诞生的,于是小霸王游戏机就在同学之间被传遍了。而此时的家长们宁愿自己不吃不喝,也要让孩子好好学习,听说学习机可以帮助学习,一咬牙就为孩子买了。因此在那个年代,谁家里要是有红白机或者小霸王学习机,那他绝对是人生赢家。身边的小伙伴不计其数,很多关系一般的也会慕名而来,一时之间遍地豪杰称兄道弟。在每个年代玩家们对游戏的画质需求都是不同的,在红白机时代,FC游戏的画质就是最顶天的了。也是很容易被接受的。这已经是八位机的巅峰效果了。对于玩家们来说,只要这个时代没有出现竞争对手,那么它就永远是无敌的了,FC游戏就是这个时代最大的胜利者。而小霸王也就是趁了这波热度一跃成为那个时代电子产品的领头羊。红白机之后、家用机先后出现了:MD、PCE、SFC、SS、PS、N64、DC、PS2,每一个机型都是一个时代最具代表性的产物。而发展到PS2已经不知道算是第几代了而PS2对于90后一代玩家的影响比较久远,是索尼在2000左右开始推出的家用型128位游戏机,是红白机发行将近二十年后的第不知道几代的家用机,在这个时代PS2的性能是巅峰。到目前为止,索尼的家用机系列销量最高的就是PS2,销量为:1亿5800万,以压倒性的优势超越了PS1、WII、PS3、PS4,堪称是索尼的王者。(红白机当年的全球销量为6700万台)不过对于大部分玩家来说,PS2并不是家用机而是街机,因为一般的家长是不会给孩子买这些玩物尚志的游戏机的。PS2流行的年代正好是2000年以后,此时的街机厅已经是最后的疯狂阶段。大街上陆陆续续出现了PS2游戏厅,很多玩家也开始转战PS2游戏机,我们这边是三块钱一小时(对于街机玩家来说三块钱要玩很久啊!)。此时的70后早已离开游戏厅开始创业,80后的要么出去打工继续玩游戏要么就是在高校攻读。所以说对于PS2有情怀的玩家应该是以90后居多,当然了80后也不少。只是PS2的氛围已经和红白机时代完全不同了,一般都是城市中的孩子才有机会玩到,乡镇的小伙伴估计见都没有见过。也正是这个原因,我们错失了不知道几个时代的经典游戏,其实其他家用机的游戏,好玩程度远远超越了街机和红白机,但是对于国内的大部分玩家来说却只认识街机游戏和红白机。也正是这个原因,才造就了红白机的神话,直到如今仍然是很多玩家心目中的唯一,PS2也无法超越的经典。街机游戏《功夫》的诞生是在武侠片盛行的年代,算得上是第一代的格斗游戏。游戏的名字叫《Yie Ar Kung-Fu》,直到现在小编都还没有搞清楚Yie Ar是什么意思估计大部分玩家最先接触到的《功夫》都是在红白机上面,游戏中我们能够对战的人物数来数去就那么几个人,通关之后主角就会敲钟,然后又重头开始,不过人物颜色和游戏难度加大。而年龄稍长一点的玩家,则是在游戏厅中玩到的街机版,毕竟是最新的玩法,因此在那时候也算是风靡一时。虽然是格斗游戏,不过此时的《功夫》战斗方式非常简单,就是拳打脚踢。不过在这款游戏中已经出现了“飞行道具”的设定。街机版中的参战人物有11人,剧情非常简单:阿龙为了完成父亲的遗愿,参加了格斗大会。故事的背景设定为中国清朝末期。BOSS的名字也是比较中国化的,像是什么:王、淘、陈、郎、沐玩家在打败这是十一个人之后就算是通关了,不过还可以继续从一关开始玩。(有的版本是直接就玩完了)。这款第一代的格斗游戏中就已经出现了带有中国特色的女性角色,身穿旗袍、用扇子进行攻击。这不就是不知火舞和春丽的结合体吗?而FC版本中,人物被精简到了五人,而且都是街机平台出现过的,将人物的造型和动作略微调整,就成为我们在FC对战的几位人物。这几位好几个都拥有远程攻击,玩家需要靠近之后进行打击。有意思的是,对手的飞行道具和流星锤是可以通过拳脚打回去的,而且可以加分。一关王二关淘三关陈奖励关在三关之后有一个奖励关,估计当年就没有几个玩家可以将这些武器全都破坏了吧!玩家一般接一两个就被打翻在地了吧!甚至不知道最后会出现多少武器。小编稍微读档三十多次就成功全部打完了,一共有十个(我也是现在才知道的,只怪当年手残),成功打完的话可以得到5000分的奖励哦!四关郎五关吴玩家打败五个人之后,游戏进入轮回。我们的主角跳起来撞击一下大钟,关卡又重头开始了。不过人物的颜色变了,而且AI似乎也加强了不少。不过当年我们一般都可以轮回好几次。可能大家也注意到了,在街机版中的主角是阿龙,而且FC版中的主角则是李。那么问题来说,这两位主角的原型应该是谁呢?一个是李、一个是阿龙,看来原型就是大家熟悉的李振藩另外不得不提的是这款游戏的音乐,真心做得非常不错,甚至不少小伙伴到现在都还在使用《功夫》的音乐作为铃声。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载FC游戏机自身是无法保存游戏进度的,但是可以利用外设来实现。常见的FC游戏接关方式根据我所知,有如下几种:一、使用密码接关这种方式最早出现在早年日本街机流行的时代,早期的RPG游戏《勇者斗恶龙1》就是游戏进度大,所以必须用密码让各位玩家记录自己的进度。FC经典游戏《踢王》每次进入下一关之前,都会有【密码】显示,玩家可以抄下本关密码,方便下次从这里开始玩。这种【密码接关】的方式优点是不需要消耗资源,且可以跳关;缺点是要抄写,而且抄错就会无法接关。二、使用电池接关一些RPG、SLG类型的FC游戏卡带可以保存进度,主要是靠sram存储器,而让sram存储器运作是靠CR2032纽扣电池不间断地为其供电。这种【电池存档】方式,在当年《封神榜》,《圣火列传》,《吞食天地》,《三国志》系列都曾出现。这种方式的优点是不需要抄写密码,简单操作;但缺点是电池容量有限,容易掉档,而且还减少卡带的使用和保存寿命。三、使用磁带机外设接关早期任天堂公司,生产过一种磁带机,玩家可以用磁带来存储自己编辑的关卡,以及游戏接关的功能。例如《越野机车》,《坦克》,《爱的小屋》等游戏,自带关卡编辑器功能,即可用磁带保存。这种发方式的优点是录制在磁带中之后,无需消耗能源即可保存记录;缺点是磁带容易发霉,且容易损坏。我也不知道为什么,每次有人点赞我的问答的人都脱单,分享的人都发财,评论的人都瘦了,关注的人出门买菜都降价。我心中的FC游戏十强啊,要是放以前我可能说的都是动作闯关游戏,但自从我玩到RPG以后一切都变了,以下我来说说我心目中的TOP10吧,为避免争议,排名不分先后,都是我喜欢的。重装机兵我最喜欢的FC上面的RPG游戏,也是我玩过的第一款RPG,前前后后玩过好几遍,非常幸运的一开始就玩到这么优秀的作品,第一次玩这个的时候还是199X年,差不多20年了,里面很多情节现在我都还记得,可见这个游戏在我心中的地位,在那个只能买的起FC的年代,能有这么一款优质的RPG可以玩,真的是太幸福了,现在满地的游戏,却扒拉不出一款可以替代它的。封神榜非常难得的纯国产RPG,游戏除了难度有点高,其余堪称完美,经典的中国古典神话剧情重现,炫丽缤纷的游戏画面,超级大的容量,高达4Mb多一点,比勇者斗恶龙都大,可想剧情有多丰富了,只可惜穿墙秘籍我后来才看到,这样也好,用秘籍的话会丧失很大的游戏体验,据说还有拆手柄短接大法,也不知道哪个大神发现的,太坑人了??,只需要按按键就可以开启的好吗?吞食天地21代我是先玩的,已经觉得不错了,玩了2代才发现1代还是差了不少火候,1代难度比较高一点,玩起来嫌累,2代战斗这一块轻松一点,而且剧情也更加引人入胜,各种经典剧情,三顾茅庐,过五关斩六将,都有重现,虽然略有改动,但还是让人挺兴奋的,游戏的人设非常细致,小小的人物辨识度却非常高,有自己鲜明的人物形象,还有大头像,音乐也十分好听,后面还有坐船系统,地图也很大,游戏没有HP的设定,取代的是兵力值,兵力的多少会影响到攻击力,影响最大的是武将的武力值,各种隐藏的终极武器和装备更是非常的多,遗憾的是我玩的时候没有攻略,一个隐藏道具都没有发现过??。勇者斗恶龙老牌的RPG了,我只在FC玩了234,1代的主角形象看起来太别扭就没玩,很幸运玩的也都是中文版,这得感谢外星科技了,2代挺难的,3代也难,3代首次加入了黑夜系统,4代是我最喜欢的,剧情非常喜欢,主角众多,每个主角还有独立的故事情节,这个设定让我惊叹,虽然都从1级开始练级挺麻烦的,但剧情更加丰富了,难度也比之前低了一点,迷宫和战斗都简单一点,不用疯狂的练级,虽然该练的时候一样要练。圣火徽章其实就是火焰之纹章,那时候叫圣火徽章,这是我首次玩这种战棋游戏,以前对战略游戏挺抵触的,用觉得没有什么剧情,这款游戏使我大为改观,丰富有趣的剧情对白,细致的画面,兵种的克制,还有方方面面的战棋战斗系统,这对没有接触过此类游戏的玩家来说吸引力太大了,我一度觉得这个比RPG还好玩。创世纪英雄实际上是魔神英雄传,这个游戏比较早了,1989年的ARPG,那时候魔神英雄传的动画片比较火,这个游戏名字还是创世纪英雄,我是不知道内容的,只是看了下画风还行就换来玩了,没想到竟然还有瓦塔诺,施巴拉古,剧情和动画片可以说是没有什么联系的,而且流程太短了,大概六七个小时吧就通关了,游戏的战斗系统非常不错,是类似传说系列那种横版动作的,操作要求也不高,经常打几波怪物后还是满血,游戏并没有伙伴系统就是单打独斗,迷题和迷宫也都没有难度,系统设置也非常简单,挺适合RPG新手玩的。双截龙最好玩的双打动作闯关游戏,2代3代最好玩,1代其实是有的,很多玩家可能没见过,不怎么好玩,2代3代是大家耳熟能详的游戏了,是各种三合一四合一里面的常客,想必大家都给这两个游戏通关过不知道多少遍了吧?小时候能看着别人玩这个游戏,都觉得很开心了,仅仅是看到已经不是容易的事情,精神方面的娱乐活动太匮乏了,后来我才终于有了这个卡带,能够在父母的开恩下可以愉快的玩了。魂斗罗和双截龙一样的经典,经典的秘籍至今仍然被玩家们铭记,游戏的音乐让人热血澎湃。4种武器玩家们最喜欢的是散弹枪,因为范围大,激光枪最不喜欢,按连发的话根本打不出去啊??,可以双打,可以选30条命,可以续关,在这种条件下难度基本上可以忽略了,小时候操作上还是挺笨的,30条命也不够用的,经常还需要续关几次才能通关,2代也是一样经典,但2代的30条命秘籍好像变了,不知道秘籍的玩家还是玩不了的,第二关都难打过去。赤色要塞同样是来自konami的巨作,街机移植的,移植度非常高,除了色彩其他几乎没有区别,那时候街机的游戏也还都不大,游戏属于平面射击,可以双打,但好像并没有30条命可以用,所以难度还是不低的,每当玩的稍微远一点就会非常激动,绿色房子里面的火箭兵可以营救,然后炮弹就变成了火箭炮,威力更大范围更广,打炮台只需要一下,也是各种合卡的常见游戏之一。绿色兵团其实FC上面比它好玩的闯关游戏很多,但它更加能让玩家记住,因为也是合卡里常见的呗,同样来自街机移植,几乎一模一样的,游戏的跳跃需要按方向上,一开始操作挺不习惯的,第一关都过不去,后来熟悉以后才能玩的稍微远一点,遗憾的是并不支持双打,双打选择以后是和超级玛丽一样,一人一条命轮换着玩,街机上面还有2代,遗憾的是FC好像并没有。红白机,也就是FC游戏,不过当年在我们这代玩家心目中还有一个特殊的名字:小霸王游戏机。这应该是国内玩家们能接触到的最早的游戏机了吧!当然了,对于一些土豪玩家来说雅达利才是童年,不过这两款游戏机传入国内的时间也相差了几年,估计大部分朋友都是没有见到过的。红白机游戏之所以流行,就是可以在家里玩,刚开始的时候价格是比较昂贵的,卡带也要单独买。但是到了后期出现了小霸王学习机,玩家们发现小霸王学习机的插口居然和红白机一模一样,然后有人就试了一下发现居然毫无违和感,玩起来的感觉一模一样。这时我们才知道,小霸王学习机就是为我们这代玩家诞生的,于是小霸王游戏机就在同学之间被传遍了。而此时的家长们宁愿自己不吃不喝,也要让孩子好好学习,听说学习机可以帮助学习,一咬牙就为孩子买了。因此在那个年代,谁家里要是有红白机或者小霸王学习机,那他绝对是人生赢家。身边的小伙伴不计其数,很多关系一般的也会慕名而来,一时之间遍地豪杰称兄道弟。在每个年代玩家们对游戏的画质需求都是不同的,在红白机时代,FC游戏的画质就是最顶天的了。也是很容易被接受的。这已经是八位机的巅峰效果了。对于玩家们来说,只要这个时代没有出现竞争对手,那么它就永远是无敌的了,FC游戏就是这个时代最大的胜利者。而小霸王也就是趁了这波热度一跃成为那个时代电子产品的领头羊。红白机之后、家用机先后出现了:MD、PCE、SFC、SS、PS、N64、DC、PS2,每一个机型都是一个时代最具代表性的产物。而发展到PS2已经不知道算是第几代了而PS2对于90后一代玩家的影响比较久远,是索尼在2000左右开始推出的家用型128位游戏机,是红白机发行将近二十年后的第不知道几代的家用机,在这个时代PS2的性能是巅峰。到目前为止,索尼的家用机系列销量最高的就是PS2,销量为:1亿5800万,以压倒性的优势超越了PS1、WII、PS3、PS4,堪称是索尼的王者。(红白机当年的全球销量为6700万台)不过对于大部分玩家来说,PS2并不是家用机而是街机,因为一般的家长是不会给孩子买这些玩物尚志的游戏机的。PS2流行的年代正好是2000年以后,此时的街机厅已经是最后的疯狂阶段。大街上陆陆续续出现了PS2游戏厅,很多玩家也开始转战PS2游戏机,我们这边是三块钱一小时(对于街机玩家来说三块钱要玩很久啊!)。此时的70后早已离开游戏厅开始创业,80后的要么出去打工继续玩游戏要么就是在高校攻读。所以说对于PS2有情怀的玩家应该是以90后居多,当然了80后也不少。只是PS2的氛围已经和红白机时代完全不同了,一般都是城市中的孩子才有机会玩到,乡镇的小伙伴估计见都没有见过。也正是这个原因,我们错失了不知道几个时代的经典游戏,其实其他家用机的游戏,好玩程度远远超越了街机和红白机,但是对于国内的大部分玩家来说却只认识街机游戏和红白机。也正是这个原因,才造就了红白机的神话,直到如今仍然是很多玩家心目中的唯一,PS2也无法超越的经典。街机游戏《功夫》的诞生是在武侠片盛行的年代,算得上是第一代的格斗游戏。游戏的名字叫《Yie Ar Kung-Fu》,直到现在小编都还没有搞清楚Yie Ar是什么意思估计大部分玩家最先接触到的《功夫》都是在红白机上面,游戏中我们能够对战的人物数来数去就那么几个人,通关之后主角就会敲钟,然后又重头开始,不过人物颜色和游戏难度加大。而年龄稍长一点的玩家,则是在游戏厅中玩到的街机版,毕竟是最新的玩法,因此在那时候也算是风靡一时。虽然是格斗游戏,不过此时的《功夫》战斗方式非常简单,就是拳打脚踢。不过在这款游戏中已经出现了“飞行道具”的设定。街机版中的参战人物有11人,剧情非常简单:阿龙为了完成父亲的遗愿,参加了格斗大会。故事的背景设定为中国清朝末期。BOSS的名字也是比较中国化的,像是什么:王、淘、陈、郎、沐玩家在打败这是十一个人之后就算是通关了,不过还可以继续从一关开始玩。(有的版本是直接就玩完了)。这款第一代的格斗游戏中就已经出现了带有中国特色的女性角色,身穿旗袍、用扇子进行攻击。这不就是不知火舞和春丽的结合体吗?而FC版本中,人物被精简到了五人,而且都是街机平台出现过的,将人物的造型和动作略微调整,就成为我们在FC对战的几位人物。这几位好几个都拥有远程攻击,玩家需要靠近之后进行打击。有意思的是,对手的飞行道具和流星锤是可以通过拳脚打回去的,而且可以加分。一关王二关淘三关陈奖励关在三关之后有一个奖励关,估计当年就没有几个玩家可以将这些武器全都破坏了吧!玩家一般接一两个就被打翻在地了吧!甚至不知道最后会出现多少武器。小编稍微读档三十多次就成功全部打完了,一共有十个(我也是现在才知道的,只怪当年手残),成功打完的话可以得到5000分的奖励哦!四关郎五关吴玩家打败五个人之后,游戏进入轮回。我们的主角跳起来撞击一下大钟,关卡又重头开始了。不过人物的颜色变了,而且AI似乎也加强了不少。不过当年我们一般都可以轮回好几次。可能大家也注意到了,在街机版中的主角是阿龙,而且FC版中的主角则是李。那么问题来说,这两位主角的原型应该是谁呢?一个是李、一个是阿龙,看来原型就是大家熟悉的李振藩另外不得不提的是这款游戏的音乐,真心做得非常不错,甚至不少小伙伴到现在都还在使用《功夫》的音乐作为铃声。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载FC游戏机自身是无法保存游戏进度的,但是可以利用外设来实现。常见的FC游戏接关方式根据我所知,有如下几种:一、使用密码接关这种方式最早出现在早年日本街机流行的时代,早期的RPG游戏《勇者斗恶龙1》就是游戏进度大,所以必须用密码让各位玩家记录自己的进度。FC经典游戏《踢王》每次进入下一关之前,都会有【密码】显示,玩家可以抄下本关密码,方便下次从这里开始玩。这种【密码接关】的方式优点是不需要消耗资源,且可以跳关;缺点是要抄写,而且抄错就会无法接关。二、使用电池接关一些RPG、SLG类型的FC游戏卡带可以保存进度,主要是靠sram存储器,而让sram存储器运作是靠CR2032纽扣电池不间断地为其供电。这种【电池存档】方式,在当年《封神榜》,《圣火列传》,《吞食天地》,《三国志》系列都曾出现。这种方式的优点是不需要抄写密码,简单操作;但缺点是电池容量有限,容易掉档,而且还减少卡带的使用和保存寿命。三、使用磁带机外设接关早期任天堂公司,生产过一种磁带机,玩家可以用磁带来存储自己编辑的关卡,以及游戏接关的功能。例如《越野机车》,《坦克》,《爱的小屋》等游戏,自带关卡编辑器功能,即可用磁带保存。这种发方式的优点是录制在磁带中之后,无需消耗能源即可保存记录;缺点是磁带容易发霉,且容易损坏。我也不知道为什么,每次有人点赞我的问答的人都脱单,分享的人都发财,评论的人都瘦了,关注的人出门买菜都降价。我心中的FC游戏十强啊,要是放以前我可能说的都是动作闯关游戏,但自从我玩到RPG以后一切都变了,以下我来说说我心目中的TOP10吧,为避免争议,排名不分先后,都是我喜欢的。重装机兵我最喜欢的FC上面的RPG游戏,也是我玩过的第一款RPG,前前后后玩过好几遍,非常幸运的一开始就玩到这么优秀的作品,第一次玩这个的时候还是199X年,差不多20年了,里面很多情节现在我都还记得,可见这个游戏在我心中的地位,在那个只能买的起FC的年代,能有这么一款优质的RPG可以玩,真的是太幸福了,现在满地的游戏,却扒拉不出一款可以替代它的。封神榜非常难得的纯国产RPG,游戏除了难度有点高,其余堪称完美,经典的中国古典神话剧情重现,炫丽缤纷的游戏画面,超级大的容量,高达4Mb多一点,比勇者斗恶龙都大,可想剧情有多丰富了,只可惜穿墙秘籍我后来才看到,这样也好,用秘籍的话会丧失很大的游戏体验,据说还有拆手柄短接大法,也不知道哪个大神发现的,太坑人了??,只需要按按键就可以开启的好吗?吞食天地21代我是先玩的,已经觉得不错了,玩了2代才发现1代还是差了不少火候,1代难度比较高一点,玩起来嫌累,2代战斗这一块轻松一点,而且剧情也更加引人入胜,各种经典剧情,三顾茅庐,过五关斩六将,都有重现,虽然略有改动,但还是让人挺兴奋的,游戏的人设非常细致,小小的人物辨识度却非常高,有自己鲜明的人物形象,还有大头像,音乐也十分好听,后面还有坐船系统,地图也很大,游戏没有HP的设定,取代的是兵力值,兵力的多少会影响到攻击力,影响最大的是武将的武力值,各种隐藏的终极武器和装备更是非常的多,遗憾的是我玩的时候没有攻略,一个隐藏道具都没有发现过??。勇者斗恶龙老牌的RPG了,我只在FC玩了234,1代的主角形象看起来太别扭就没玩,很幸运玩的也都是中文版,这得感谢外星科技了,2代挺难的,3代也难,3代首次加入了黑夜系统,4代是我最喜欢的,剧情非常喜欢,主角众多,每个主角还有独立的故事情节,这个设定让我惊叹,虽然都从1级开始练级挺麻烦的,但剧情更加丰富了,难度也比之前低了一点,迷宫和战斗都简单一点,不用疯狂的练级,虽然该练的时候一样要练。圣火徽章其实就是火焰之纹章,那时候叫圣火徽章,这是我首次玩这种战棋游戏,以前对战略游戏挺抵触的,用觉得没有什么剧情,这款游戏使我大为改观,丰富有趣的剧情对白,细致的画面,兵种的克制,还有方方面面的战棋战斗系统,这对没有接触过此类游戏的玩家来说吸引力太大了,我一度觉得这个比RPG还好玩。创世纪英雄实际上是魔神英雄传,这个游戏比较早了,1989年的ARPG,那时候魔神英雄传的动画片比较火,这个游戏名字还是创世纪英雄,我是不知道内容的,只是看了下画风还行就换来玩了,没想到竟然还有瓦塔诺,施巴拉古,剧情和动画片可以说是没有什么联系的,而且流程太短了,大概六七个小时吧就通关了,游戏的战斗系统非常不错,是类似传说系列那种横版动作的,操作要求也不高,经常打几波怪物后还是满血,游戏并没有伙伴系统就是单打独斗,迷题和迷宫也都没有难度,系统设置也非常简单,挺适合RPG新手玩的。双截龙最好玩的双打动作闯关游戏,2代3代最好玩,1代其实是有的,很多玩家可能没见过,不怎么好玩,2代3代是大家耳熟能详的游戏了,是各种三合一四合一里面的常客,想必大家都给这两个游戏通关过不知道多少遍了吧?小时候能看着别人玩这个游戏,都觉得很开心了,仅仅是看到已经不是容易的事情,精神方面的娱乐活动太匮乏了,后来我才终于有了这个卡带,能够在父母的开恩下可以愉快的玩了。魂斗罗和双截龙一样的经典,经典的秘籍至今仍然被玩家们铭记,游戏的音乐让人热血澎湃。4种武器玩家们最喜欢的是散弹枪,因为范围大,激光枪最不喜欢,按连发的话根本打不出去啊??,可以双打,可以选30条命,可以续关,在这种条件下难度基本上可以忽略了,小时候操作上还是挺笨的,30条命也不够用的,经常还需要续关几次才能通关,2代也是一样经典,但2代的30条命秘籍好像变了,不知道秘籍的玩家还是玩不了的,第二关都难打过去。赤色要塞同样是来自konami的巨作,街机移植的,移植度非常高,除了色彩其他几乎没有区别,那时候街机的游戏也还都不大,游戏属于平面射击,可以双打,但好像并没有30条命可以用,所以难度还是不低的,每当玩的稍微远一点就会非常激动,绿色房子里面的火箭兵可以营救,然后炮弹就变成了火箭炮,威力更大范围更广,打炮台只需要一下,也是各种合卡的常见游戏之一。绿色兵团其实FC上面比它好玩的闯关游戏很多,但它更加能让玩家记住,因为也是合卡里常见的呗,同样来自街机移植,几乎一模一样的,游戏的跳跃需要按方向上,一开始操作挺不习惯的,第一关都过不去,后来熟悉以后才能玩的稍微远一点,遗憾的是并不支持双打,双打选择以后是和超级玛丽一样,一人一条命轮换着玩,街机上面还有2代,遗憾的是FC好像并没有。王者荣耀吕布六神装推荐影忍之足、反伤刺甲、魔女斗篷、破军、不祥征兆、霸者重装。铭文推荐蓝色铭文调和10、绿色铭文虚空10、红色铭文传承10。吕布对线时要注意自身血量的消耗,利用自身二技能回血的特性慢慢的和对方打消耗。 装备详解:第一件选择影忍之足就可以减少吕布在前期的一个对线压力,其唯一被动可以按照一定比例降低吕布所受的普攻伤害,增强了吕布在线上的对线能力。反伤刺甲这件装备可以为吕布带来较高的物理攻击和物理防御加成,同时夯实了吕布的输出能力和生存能力,反伤刺甲的唯一被动荆棘还可以将吕布所受的物理伤害以法术伤害的形式回敬给敌人,进一步提升了吕布对敌方物理型英雄的威胁。魔女斗篷可以有效帮助吕布应对敌方法师英雄的伤害,魔女斗篷的唯一被动迷雾还可以为吕布生成一个吸收法术伤害的护盾,进一步增强了吕布的安全性。出了破军也就意味着吕布的真实伤害能够有进一步地提升,极大地增强了吕布的输出能力。破军的唯一被动效果还可以提升吕布面对残血敌人的伤害,变相增强了吕布最为擅长的收割能力。不祥征兆对吕布有着物理防御和最大生命的属性加成,提升了吕布的生存能力和安全性。不祥征兆的唯一被动寒铁还可以在吕布受到攻击时,减少攻击者的攻击速度和移动速度,进一步提升了吕布的抗伤能力。 霸者重装有着极高的最大生命加成,能大幅提升吕布的最大生命,唯一被动复苏可以在吕布残血时帮助吕布更快更有效地进行回复,增强了吕布的持续作战能力。@悟空问答红白机,也就是FC游戏,不过当年在我们这代玩家心目中还有一个特殊的名字:小霸王游戏机。这应该是国内玩家们能接触到的最早的游戏机了吧!当然了,对于一些土豪玩家来说雅达利才是童年,不过这两款游戏机传入国内的时间也相差了几年,估计大部分朋友都是没有见到过的。红白机游戏之所以流行,就是可以在家里玩,刚开始的时候价格是比较昂贵的,卡带也要单独买。但是到了后期出现了小霸王学习机,玩家们发现小霸王学习机的插口居然和红白机一模一样,然后有人就试了一下发现居然毫无违和感,玩起来的感觉一模一样。这时我们才知道,小霸王学习机就是为我们这代玩家诞生的,于是小霸王游戏机就在同学之间被传遍了。而此时的家长们宁愿自己不吃不喝,也要让孩子好好学习,听说学习机可以帮助学习,一咬牙就为孩子买了。因此在那个年代,谁家里要是有红白机或者小霸王学习机,那他绝对是人生赢家。身边的小伙伴不计其数,很多关系一般的也会慕名而来,一时之间遍地豪杰称兄道弟。在每个年代玩家们对游戏的画质需求都是不同的,在红白机时代,FC游戏的画质就是最顶天的了。也是很容易被接受的。这已经是八位机的巅峰效果了。对于玩家们来说,只要这个时代没有出现竞争对手,那么它就永远是无敌的了,FC游戏就是这个时代最大的胜利者。而小霸王也就是趁了这波热度一跃成为那个时代电子产品的领头羊。红白机之后、家用机先后出现了:MD、PCE、SFC、SS、PS、N64、DC、PS2,每一个机型都是一个时代最具代表性的产物。而发展到PS2已经不知道算是第几代了而PS2对于90后一代玩家的影响比较久远,是索尼在2000左右开始推出的家用型128位游戏机,是红白机发行将近二十年后的第不知道几代的家用机,在这个时代PS2的性能是巅峰。到目前为止,索尼的家用机系列销量最高的就是PS2,销量为:1亿5800万,以压倒性的优势超越了PS1、WII、PS3、PS4,堪称是索尼的王者。(红白机当年的全球销量为6700万台)不过对于大部分玩家来说,PS2并不是家用机而是街机,因为一般的家长是不会给孩子买这些玩物尚志的游戏机的。PS2流行的年代正好是2000年以后,此时的街机厅已经是最后的疯狂阶段。大街上陆陆续续出现了PS2游戏厅,很多玩家也开始转战PS2游戏机,我们这边是三块钱一小时(对于街机玩家来说三块钱要玩很久啊!)。此时的70后早已离开游戏厅开始创业,80后的要么出去打工继续玩游戏要么就是在高校攻读。所以说对于PS2有情怀的玩家应该是以90后居多,当然了80后也不少。只是PS2的氛围已经和红白机时代完全不同了,一般都是城市中的孩子才有机会玩到,乡镇的小伙伴估计见都没有见过。也正是这个原因,我们错失了不知道几个时代的经典游戏,其实其他家用机的游戏,好玩程度远远超越了街机和红白机,但是对于国内的大部分玩家来说却只认识街机游戏和红白机。也正是这个原因,才造就了红白机的神话,直到如今仍然是很多玩家心目中的唯一,PS2也无法超越的经典。街机游戏《功夫》的诞生是在武侠片盛行的年代,算得上是第一代的格斗游戏。游戏的名字叫《Yie Ar Kung-Fu》,直到现在小编都还没有搞清楚Yie Ar是什么意思估计大部分玩家最先接触到的《功夫》都是在红白机上面,游戏中我们能够对战的人物数来数去就那么几个人,通关之后主角就会敲钟,然后又重头开始,不过人物颜色和游戏难度加大。而年龄稍长一点的玩家,则是在游戏厅中玩到的街机版,毕竟是最新的玩法,因此在那时候也算是风靡一时。虽然是格斗游戏,不过此时的《功夫》战斗方式非常简单,就是拳打脚踢。不过在这款游戏中已经出现了“飞行道具”的设定。街机版中的参战人物有11人,剧情非常简单:阿龙为了完成父亲的遗愿,参加了格斗大会。故事的背景设定为中国清朝末期。BOSS的名字也是比较中国化的,像是什么:王、淘、陈、郎、沐玩家在打败这是十一个人之后就算是通关了,不过还可以继续从一关开始玩。(有的版本是直接就玩完了)。这款第一代的格斗游戏中就已经出现了带有中国特色的女性角色,身穿旗袍、用扇子进行攻击。这不就是不知火舞和春丽的结合体吗?而FC版本中,人物被精简到了五人,而且都是街机平台出现过的,将人物的造型和动作略微调整,就成为我们在FC对战的几位人物。这几位好几个都拥有远程攻击,玩家需要靠近之后进行打击。有意思的是,对手的飞行道具和流星锤是可以通过拳脚打回去的,而且可以加分。一关王二关淘三关陈奖励关在三关之后有一个奖励关,估计当年就没有几个玩家可以将这些武器全都破坏了吧!玩家一般接一两个就被打翻在地了吧!甚至不知道最后会出现多少武器。小编稍微读档三十多次就成功全部打完了,一共有十个(我也是现在才知道的,只怪当年手残),成功打完的话可以得到5000分的奖励哦!四关郎五关吴玩家打败五个人之后,游戏进入轮回。我们的主角跳起来撞击一下大钟,关卡又重头开始了。不过人物的颜色变了,而且AI似乎也加强了不少。不过当年我们一般都可以轮回好几次。可能大家也注意到了,在街机版中的主角是阿龙,而且FC版中的主角则是李。那么问题来说,这两位主角的原型应该是谁呢?一个是李、一个是阿龙,看来原型就是大家熟悉的李振藩另外不得不提的是这款游戏的音乐,真心做得非常不错,甚至不少小伙伴到现在都还在使用《功夫》的音乐作为铃声。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载FC游戏机自身是无法保存游戏进度的,但是可以利用外设来实现。常见的FC游戏接关方式根据我所知,有如下几种:一、使用密码接关这种方式最早出现在早年日本街机流行的时代,早期的RPG游戏《勇者斗恶龙1》就是游戏进度大,所以必须用密码让各位玩家记录自己的进度。FC经典游戏《踢王》每次进入下一关之前,都会有【密码】显示,玩家可以抄下本关密码,方便下次从这里开始玩。这种【密码接关】的方式优点是不需要消耗资源,且可以跳关;缺点是要抄写,而且抄错就会无法接关。二、使用电池接关一些RPG、SLG类型的FC游戏卡带可以保存进度,主要是靠sram存储器,而让sram存储器运作是靠CR2032纽扣电池不间断地为其供电。这种【电池存档】方式,在当年《封神榜》,《圣火列传》,《吞食天地》,《三国志》系列都曾出现。这种方式的优点是不需要抄写密码,简单操作;但缺点是电池容量有限,容易掉档,而且还减少卡带的使用和保存寿命。三、使用磁带机外设接关早期任天堂公司,生产过一种磁带机,玩家可以用磁带来存储自己编辑的关卡,以及游戏接关的功能。例如《越野机车》,《坦克》,《爱的小屋》等游戏,自带关卡编辑器功能,即可用磁带保存。这种发方式的优点是录制在磁带中之后,无需消耗能源即可保存记录;缺点是磁带容易发霉,且容易损坏。我也不知道为什么,每次有人点赞我的问答的人都脱单,分享的人都发财,评论的人都瘦了,关注的人出门买菜都降价。我心中的FC游戏十强啊,要是放以前我可能说的都是动作闯关游戏,但自从我玩到RPG以后一切都变了,以下我来说说我心目中的TOP10吧,为避免争议,排名不分先后,都是我喜欢的。重装机兵我最喜欢的FC上面的RPG游戏,也是我玩过的第一款RPG,前前后后玩过好几遍,非常幸运的一开始就玩到这么优秀的作品,第一次玩这个的时候还是199X年,差不多20年了,里面很多情节现在我都还记得,可见这个游戏在我心中的地位,在那个只能买的起FC的年代,能有这么一款优质的RPG可以玩,真的是太幸福了,现在满地的游戏,却扒拉不出一款可以替代它的。封神榜非常难得的纯国产RPG,游戏除了难度有点高,其余堪称完美,经典的中国古典神话剧情重现,炫丽缤纷的游戏画面,超级大的容量,高达4Mb多一点,比勇者斗恶龙都大,可想剧情有多丰富了,只可惜穿墙秘籍我后来才看到,这样也好,用秘籍的话会丧失很大的游戏体验,据说还有拆手柄短接大法,也不知道哪个大神发现的,太坑人了??,只需要按按键就可以开启的好吗?吞食天地21代我是先玩的,已经觉得不错了,玩了2代才发现1代还是差了不少火候,1代难度比较高一点,玩起来嫌累,2代战斗这一块轻松一点,而且剧情也更加引人入胜,各种经典剧情,三顾茅庐,过五关斩六将,都有重现,虽然略有改动,但还是让人挺兴奋的,游戏的人设非常细致,小小的人物辨识度却非常高,有自己鲜明的人物形象,还有大头像,音乐也十分好听,后面还有坐船系统,地图也很大,游戏没有HP的设定,取代的是兵力值,兵力的多少会影响到攻击力,影响最大的是武将的武力值,各种隐藏的终极武器和装备更是非常的多,遗憾的是我玩的时候没有攻略,一个隐藏道具都没有发现过??。勇者斗恶龙老牌的RPG了,我只在FC玩了234,1代的主角形象看起来太别扭就没玩,很幸运玩的也都是中文版,这得感谢外星科技了,2代挺难的,3代也难,3代首次加入了黑夜系统,4代是我最喜欢的,剧情非常喜欢,主角众多,每个主角还有独立的故事情节,这个设定让我惊叹,虽然都从1级开始练级挺麻烦的,但剧情更加丰富了,难度也比之前低了一点,迷宫和战斗都简单一点,不用疯狂的练级,虽然该练的时候一样要练。圣火徽章其实就是火焰之纹章,那时候叫圣火徽章,这是我首次玩这种战棋游戏,以前对战略游戏挺抵触的,用觉得没有什么剧情,这款游戏使我大为改观,丰富有趣的剧情对白,细致的画面,兵种的克制,还有方方面面的战棋战斗系统,这对没有接触过此类游戏的玩家来说吸引力太大了,我一度觉得这个比RPG还好玩。创世纪英雄实际上是魔神英雄传,这个游戏比较早了,1989年的ARPG,那时候魔神英雄传的动画片比较火,这个游戏名字还是创世纪英雄,我是不知道内容的,只是看了下画风还行就换来玩了,没想到竟然还有瓦塔诺,施巴拉古,剧情和动画片可以说是没有什么联系的,而且流程太短了,大概六七个小时吧就通关了,游戏的战斗系统非常不错,是类似传说系列那种横版动作的,操作要求也不高,经常打几波怪物后还是满血,游戏并没有伙伴系统就是单打独斗,迷题和迷宫也都没有难度,系统设置也非常简单,挺适合RPG新手玩的。双截龙最好玩的双打动作闯关游戏,2代3代最好玩,1代其实是有的,很多玩家可能没见过,不怎么好玩,2代3代是大家耳熟能详的游戏了,是各种三合一四合一里面的常客,想必大家都给这两个游戏通关过不知道多少遍了吧?小时候能看着别人玩这个游戏,都觉得很开心了,仅仅是看到已经不是容易的事情,精神方面的娱乐活动太匮乏了,后来我才终于有了这个卡带,能够在父母的开恩下可以愉快的玩了。魂斗罗和双截龙一样的经典,经典的秘籍至今仍然被玩家们铭记,游戏的音乐让人热血澎湃。4种武器玩家们最喜欢的是散弹枪,因为范围大,激光枪最不喜欢,按连发的话根本打不出去啊??,可以双打,可以选30条命,可以续关,在这种条件下难度基本上可以忽略了,小时候操作上还是挺笨的,30条命也不够用的,经常还需要续关几次才能通关,2代也是一样经典,但2代的30条命秘籍好像变了,不知道秘籍的玩家还是玩不了的,第二关都难打过去。赤色要塞同样是来自konami的巨作,街机移植的,移植度非常高,除了色彩其他几乎没有区别,那时候街机的游戏也还都不大,游戏属于平面射击,可以双打,但好像并没有30条命可以用,所以难度还是不低的,每当玩的稍微远一点就会非常激动,绿色房子里面的火箭兵可以营救,然后炮弹就变成了火箭炮,威力更大范围更广,打炮台只需要一下,也是各种合卡的常见游戏之一。绿色兵团其实FC上面比它好玩的闯关游戏很多,但它更加能让玩家记住,因为也是合卡里常见的呗,同样来自街机移植,几乎一模一样的,游戏的跳跃需要按方向上,一开始操作挺不习惯的,第一关都过不去,后来熟悉以后才能玩的稍微远一点,遗憾的是并不支持双打,双打选择以后是和超级玛丽一样,一人一条命轮换着玩,街机上面还有2代,遗憾的是FC好像并没有。王者荣耀吕布六神装推荐影忍之足、反伤刺甲、魔女斗篷、破军、不祥征兆、霸者重装。铭文推荐蓝色铭文调和10、绿色铭文虚空10、红色铭文传承10。吕布对线时要注意自身血量的消耗,利用自身二技能回血的特性慢慢的和对方打消耗。 装备详解:第一件选择影忍之足就可以减少吕布在前期的一个对线压力,其唯一被动可以按照一定比例降低吕布所受的普攻伤害,增强了吕布在线上的对线能力。反伤刺甲这件装备可以为吕布带来较高的物理攻击和物理防御加成,同时夯实了吕布的输出能力和生存能力,反伤刺甲的唯一被动荆棘还可以将吕布所受的物理伤害以法术伤害的形式回敬给敌人,进一步提升了吕布对敌方物理型英雄的威胁。魔女斗篷可以有效帮助吕布应对敌方法师英雄的伤害,魔女斗篷的唯一被动迷雾还可以为吕布生成一个吸收法术伤害的护盾,进一步增强了吕布的安全性。出了破军也就意味着吕布的真实伤害能够有进一步地提升,极大地增强了吕布的输出能力。破军的唯一被动效果还可以提升吕布面对残血敌人的伤害,变相增强了吕布最为擅长的收割能力。不祥征兆对吕布有着物理防御和最大生命的属性加成,提升了吕布的生存能力和安全性。不祥征兆的唯一被动寒铁还可以在吕布受到攻击时,减少攻击者的攻击速度和移动速度,进一步提升了吕布的抗伤能力。 霸者重装有着极高的最大生命加成,能大幅提升吕布的最大生命,唯一被动复苏可以在吕布残血时帮助吕布更快更有效地进行回复,增强了吕布的持续作战能力。@悟空问答今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。红白机,也就是FC游戏,不过当年在我们这代玩家心目中还有一个特殊的名字:小霸王游戏机。这应该是国内玩家们能接触到的最早的游戏机了吧!当然了,对于一些土豪玩家来说雅达利才是童年,不过这两款游戏机传入国内的时间也相差了几年,估计大部分朋友都是没有见到过的。红白机游戏之所以流行,就是可以在家里玩,刚开始的时候价格是比较昂贵的,卡带也要单独买。但是到了后期出现了小霸王学习机,玩家们发现小霸王学习机的插口居然和红白机一模一样,然后有人就试了一下发现居然毫无违和感,玩起来的感觉一模一样。这时我们才知道,小霸王学习机就是为我们这代玩家诞生的,于是小霸王游戏机就在同学之间被传遍了。而此时的家长们宁愿自己不吃不喝,也要让孩子好好学习,听说学习机可以帮助学习,一咬牙就为孩子买了。因此在那个年代,谁家里要是有红白机或者小霸王学习机,那他绝对是人生赢家。身边的小伙伴不计其数,很多关系一般的也会慕名而来,一时之间遍地豪杰称兄道弟。在每个年代玩家们对游戏的画质需求都是不同的,在红白机时代,FC游戏的画质就是最顶天的了。也是很容易被接受的。这已经是八位机的巅峰效果了。对于玩家们来说,只要这个时代没有出现竞争对手,那么它就永远是无敌的了,FC游戏就是这个时代最大的胜利者。而小霸王也就是趁了这波热度一跃成为那个时代电子产品的领头羊。红白机之后、家用机先后出现了:MD、PCE、SFC、SS、PS、N64、DC、PS2,每一个机型都是一个时代最具代表性的产物。而发展到PS2已经不知道算是第几代了而PS2对于90后一代玩家的影响比较久远,是索尼在2000左右开始推出的家用型128位游戏机,是红白机发行将近二十年后的第不知道几代的家用机,在这个时代PS2的性能是巅峰。到目前为止,索尼的家用机系列销量最高的就是PS2,销量为:1亿5800万,以压倒性的优势超越了PS1、WII、PS3、PS4,堪称是索尼的王者。(红白机当年的全球销量为6700万台)不过对于大部分玩家来说,PS2并不是家用机而是街机,因为一般的家长是不会给孩子买这些玩物尚志的游戏机的。PS2流行的年代正好是2000年以后,此时的街机厅已经是最后的疯狂阶段。大街上陆陆续续出现了PS2游戏厅,很多玩家也开始转战PS2游戏机,我们这边是三块钱一小时(对于街机玩家来说三块钱要玩很久啊!)。此时的70后早已离开游戏厅开始创业,80后的要么出去打工继续玩游戏要么就是在高校攻读。所以说对于PS2有情怀的玩家应该是以90后居多,当然了80后也不少。只是PS2的氛围已经和红白机时代完全不同了,一般都是城市中的孩子才有机会玩到,乡镇的小伙伴估计见都没有见过。也正是这个原因,我们错失了不知道几个时代的经典游戏,其实其他家用机的游戏,好玩程度远远超越了街机和红白机,但是对于国内的大部分玩家来说却只认识街机游戏和红白机。也正是这个原因,才造就了红白机的神话,直到如今仍然是很多玩家心目中的唯一,PS2也无法超越的经典。红白机,也就是FC游戏,不过当年在我们这代玩家心目中还有一个特殊的名字:小霸王游戏机。这应该是国内玩家们能接触到的最早的游戏机了吧!当然了,对于一些土豪玩家来说雅达利才是童年,不过这两款游戏机传入国内的时间也相差了几年,估计大部分朋友都是没有见到过的。红白机游戏之所以流行,就是可以在家里玩,刚开始的时候价格是比较昂贵的,卡带也要单独买。但是到了后期出现了小霸王学习机,玩家们发现小霸王学习机的插口居然和红白机一模一样,然后有人就试了一下发现居然毫无违和感,玩起来的感觉一模一样。这时我们才知道,小霸王学习机就是为我们这代玩家诞生的,于是小霸王游戏机就在同学之间被传遍了。而此时的家长们宁愿自己不吃不喝,也要让孩子好好学习,听说学习机可以帮助学习,一咬牙就为孩子买了。因此在那个年代,谁家里要是有红白机或者小霸王学习机,那他绝对是人生赢家。身边的小伙伴不计其数,很多关系一般的也会慕名而来,一时之间遍地豪杰称兄道弟。在每个年代玩家们对游戏的画质需求都是不同的,在红白机时代,FC游戏的画质就是最顶天的了。也是很容易被接受的。这已经是八位机的巅峰效果了。对于玩家们来说,只要这个时代没有出现竞争对手,那么它就永远是无敌的了,FC游戏就是这个时代最大的胜利者。而小霸王也就是趁了这波热度一跃成为那个时代电子产品的领头羊。红白机之后、家用机先后出现了:MD、PCE、SFC、SS、PS、N64、DC、PS2,每一个机型都是一个时代最具代表性的产物。而发展到PS2已经不知道算是第几代了而PS2对于90后一代玩家的影响比较久远,是索尼在2000左右开始推出的家用型128位游戏机,是红白机发行将近二十年后的第不知道几代的家用机,在这个时代PS2的性能是巅峰。到目前为止,索尼的家用机系列销量最高的就是PS2,销量为:1亿5800万,以压倒性的优势超越了PS1、WII、PS3、PS4,堪称是索尼的王者。(红白机当年的全球销量为6700万台)不过对于大部分玩家来说,PS2并不是家用机而是街机,因为一般的家长是不会给孩子买这些玩物尚志的游戏机的。PS2流行的年代正好是2000年以后,此时的街机厅已经是最后的疯狂阶段。大街上陆陆续续出现了PS2游戏厅,很多玩家也开始转战PS2游戏机,我们这边是三块钱一小时(对于街机玩家来说三块钱要玩很久啊!)。此时的70后早已离开游戏厅开始创业,80后的要么出去打工继续玩游戏要么就是在高校攻读。所以说对于PS2有情怀的玩家应该是以90后居多,当然了80后也不少。只是PS2的氛围已经和红白机时代完全不同了,一般都是城市中的孩子才有机会玩到,乡镇的小伙伴估计见都没有见过。也正是这个原因,我们错失了不知道几个时代的经典游戏,其实其他家用机的游戏,好玩程度远远超越了街机和红白机,但是对于国内的大部分玩家来说却只认识街机游戏和红白机。也正是这个原因,才造就了红白机的神话,直到如今仍然是很多玩家心目中的唯一,PS2也无法超越的经典。关于这个问题,我之前的文章有过一个关于FC平台RPG、SRPG的八大盘点,可供参考。如果单单推荐一个的话,我想无论什么时候问起,我都还是会推荐排行第一的那个游戏。遥远的FC时代,那时候大部分玩家都是玩的“小霸王”的仿制FC游戏机,还有不少同学是借学习之名连哄带骗让大人买来的“学习机”;当时也有稍微富裕一点的家庭,是买的仿制品中略高级一点的台产“小天才”游戏机;而拥有正版任天堂主机的玩家可以说是少之又少。那时候,RPG与SLG这样的游戏可是高级货,这种游戏一般被叫做“智力游戏”,所以游戏卡又被称之为“智力卡”。一盒卡带只有一个游戏,并且动辄两三百块钱的价格,在当时可以说是相当之昂贵。智力卡和普通的游戏卡不一样,不仅容量更大,因为流程已经不是一般游戏那样数小时内就能打穿的程度,所以一般卡带上面还自带了一颗纽扣电池,用于方便保存玩家的存档。当时还是小学生的小编我,自然也是买不起这种高级货地,也是亲戚家小孩借了一盒给我,才终于让我打开了“智力游戏”这一新世界的大门。今天要盘点到的作品中,有不少游戏对于玩家,甚至对于游戏的开发者都是有着深远的意义和影响的。TOP 8.《勇者斗恶龙》日本国民RPG的初代,日后延续下来的各种经典元素,有不少在其第一作中就已经出现。鸟山明与艾尼克斯也从此开始了长达数十年的合作。这部游戏对于日本玩家的影响非常深远,不过在我们国内玩家之中的反响倒是没有那么的大。TOP 7.《塞尔达传说》任天堂顶级传奇IP的起点,日系ARPG开山老祖,绿帽少年林克所有冒险故事的开篇。可以自由操纵与战斗的人物,广袤的游戏冒险舞台,各种创新的玩法与设计都使得这部初代的《塞尔达传说》成为了游戏史上非常重要的一个里程碑。TOP 6.《最终幻想I.II》相信有不少的国内的玩家都是和笔者一样,是通过最终幻想1+2的合集首次接触到了这个日后的传奇系列。在这个坂口博信编织起来的剑与魔法的奇想世界里面,也最早给玩家们普及游戏中的“职业”这一概念;物理系的战士、格斗家、盗贼、法术系的白魔法师、黑魔导师、还有啥都会一点儿但是都不精通的赤魔道士。而系列中均有出场的飞空艇、第二作开始出现的陆行鸟在日后都成为了FF系列的标志性符号,也是系列粉丝最为乐于提起的FF所特有的情怀元素。TOP 5.《封神榜》排行榜里唯一上榜的中文原创作品。这款《封神榜》是FC中文RPG中最为经典的一作。游戏的制作可以说非常的良心,从哪吒开始讲起的神话史诗冒险故事,贴合剧情氛围又难度适中的迷宫设计,在回合制RPG中算是中等偏上的战斗难度,颇有压迫感的BOSS战...不过,笔者当时是通过穿墙BUG到后面拿完顶级装备再回钱塘村开始砍瓜切菜一般的游戏旅程的...并且乾坤圈普攻还是打全屏的,简直逆天。TOP 4.《吞食天地2:诸葛孔明传》与同名街机游戏一样,也是改编自本宫广志的三国题材漫画《吞食天地》。是一部融合了策略与角色扮演的SRPG(策略角色扮演游戏)作品。这部系列第二作的游戏相比较于前作,有了诸多的进步与提升,并且拥有同期游戏中处于领先地位的画面水准,是不少玩家的三国游戏启蒙之作。TOP 3.《火焰之纹章外传:索菲亚的复苏》任天堂旗下的SRPG名作火纹系列,在国内也曾被译作“圣火徽章”。《索菲亚的复苏》是系列的外传作品,这部系列中的异端也堪称FC平台上的一代神作。游戏有着丰富的道具,隐藏人物,还有各种需要悉心探索的隐藏各种要素,可谓是耐玩度满点。这款成功的作品也让许多玩家初次领略到了策略角色扮演游戏的独特魅力。TOP 2.《三国志2:霸王的大陆》南梦宫在FC上出的这部《霸王大陆》在老玩家心中可是不输于光荣三国志的经典。这也是不少玩家接触到SLG这种游戏类型的第一作,并且其素质还非常的高!此作无论是音乐,还是游戏性皆为上乘水准,直到现在也有许多玩家不时会想起这部昔日经典。TOP 1.《重装机兵》毫无疑问是国内玩家心中地位最高的FC平台RPG游戏。震撼的巨型炮阵地,击败各种赏金首时的成就感,得到新战车时候的喜悦,沉迷于酒吧赌青蛙小游戏时的堕落,大瀑布见证到红狼传说落幕时的伤感与愤怒,当我们终于得到心中向往已久的红狼战车时,却也是最让人心情复杂百感交集的一刻。这部有着末世废土气息的FC游戏,在当时就已经拥有了极高的自由度;明奇生命研究所的设定,使得玩家从来都不会看到GAME OVER的局面,而是在明奇那里被复活。战斗系统更分为了车上与车下两个模式,连道具与装备也都是独立分开的。酒吧里可以游玩的游戏机,可以点播歌曲的点唱机,你还可以把这些都买到自己家里去。你家的车库里,停放着的是八辆酷到爆炸的战车,你甚至还能在城镇的中心地带竖立起自己的全身雕像.......红白机,也就是FC游戏,不过当年在我们这代玩家心目中还有一个特殊的名字:小霸王游戏机。这应该是国内玩家们能接触到的最早的游戏机了吧!当然了,对于一些土豪玩家来说雅达利才是童年,不过这两款游戏机传入国内的时间也相差了几年,估计大部分朋友都是没有见到过的。红白机游戏之所以流行,就是可以在家里玩,刚开始的时候价格是比较昂贵的,卡带也要单独买。但是到了后期出现了小霸王学习机,玩家们发现小霸王学习机的插口居然和红白机一模一样,然后有人就试了一下发现居然毫无违和感,玩起来的感觉一模一样。这时我们才知道,小霸王学习机就是为我们这代玩家诞生的,于是小霸王游戏机就在同学之间被传遍了。而此时的家长们宁愿自己不吃不喝,也要让孩子好好学习,听说学习机可以帮助学习,一咬牙就为孩子买了。因此在那个年代,谁家里要是有红白机或者小霸王学习机,那他绝对是人生赢家。身边的小伙伴不计其数,很多关系一般的也会慕名而来,一时之间遍地豪杰称兄道弟。在每个年代玩家们对游戏的画质需求都是不同的,在红白机时代,FC游戏的画质就是最顶天的了。也是很容易被接受的。这已经是八位机的巅峰效果了。对于玩家们来说,只要这个时代没有出现竞争对手,那么它就永远是无敌的了,FC游戏就是这个时代最大的胜利者。而小霸王也就是趁了这波热度一跃成为那个时代电子产品的领头羊。红白机之后、家用机先后出现了:MD、PCE、SFC、SS、PS、N64、DC、PS2,每一个机型都是一个时代最具代表性的产物。而发展到PS2已经不知道算是第几代了而PS2对于90后一代玩家的影响比较久远,是索尼在2000左右开始推出的家用型128位游戏机,是红白机发行将近二十年后的第不知道几代的家用机,在这个时代PS2的性能是巅峰。到目前为止,索尼的家用机系列销量最高的就是PS2,销量为:1亿5800万,以压倒性的优势超越了PS1、WII、PS3、PS4,堪称是索尼的王者。(红白机当年的全球销量为6700万台)不过对于大部分玩家来说,PS2并不是家用机而是街机,因为一般的家长是不会给孩子买这些玩物尚志的游戏机的。PS2流行的年代正好是2000年以后,此时的街机厅已经是最后的疯狂阶段。大街上陆陆续续出现了PS2游戏厅,很多玩家也开始转战PS2游戏机,我们这边是三块钱一小时(对于街机玩家来说三块钱要玩很久啊!)。此时的70后早已离开游戏厅开始创业,80后的要么出去打工继续玩游戏要么就是在高校攻读。所以说对于PS2有情怀的玩家应该是以90后居多,当然了80后也不少。只是PS2的氛围已经和红白机时代完全不同了,一般都是城市中的孩子才有机会玩到,乡镇的小伙伴估计见都没有见过。也正是这个原因,我们错失了不知道几个时代的经典游戏,其实其他家用机的游戏,好玩程度远远超越了街机和红白机,但是对于国内的大部分玩家来说却只认识街机游戏和红白机。也正是这个原因,才造就了红白机的神话,直到如今仍然是很多玩家心目中的唯一,PS2也无法超越的经典。关于这个问题,我之前的文章有过一个关于FC平台RPG、SRPG的八大盘点,可供参考。如果单单推荐一个的话,我想无论什么时候问起,我都还是会推荐排行第一的那个游戏。遥远的FC时代,那时候大部分玩家都是玩的“小霸王”的仿制FC游戏机,还有不少同学是借学习之名连哄带骗让大人买来的“学习机”;当时也有稍微富裕一点的家庭,是买的仿制品中略高级一点的台产“小天才”游戏机;而拥有正版任天堂主机的玩家可以说是少之又少。那时候,RPG与SLG这样的游戏可是高级货,这种游戏一般被叫做“智力游戏”,所以游戏卡又被称之为“智力卡”。一盒卡带只有一个游戏,并且动辄两三百块钱的价格,在当时可以说是相当之昂贵。智力卡和普通的游戏卡不一样,不仅容量更大,因为流程已经不是一般游戏那样数小时内就能打穿的程度,所以一般卡带上面还自带了一颗纽扣电池,用于方便保存玩家的存档。当时还是小学生的小编我,自然也是买不起这种高级货地,也是亲戚家小孩借了一盒给我,才终于让我打开了“智力游戏”这一新世界的大门。今天要盘点到的作品中,有不少游戏对于玩家,甚至对于游戏的开发者都是有着深远的意义和影响的。TOP 8.《勇者斗恶龙》日本国民RPG的初代,日后延续下来的各种经典元素,有不少在其第一作中就已经出现。鸟山明与艾尼克斯也从此开始了长达数十年的合作。这部游戏对于日本玩家的影响非常深远,不过在我们国内玩家之中的反响倒是没有那么的大。TOP 7.《塞尔达传说》任天堂顶级传奇IP的起点,日系ARPG开山老祖,绿帽少年林克所有冒险故事的开篇。可以自由操纵与战斗的人物,广袤的游戏冒险舞台,各种创新的玩法与设计都使得这部初代的《塞尔达传说》成为了游戏史上非常重要的一个里程碑。TOP 6.《最终幻想I.II》相信有不少的国内的玩家都是和笔者一样,是通过最终幻想1+2的合集首次接触到了这个日后的传奇系列。在这个坂口博信编织起来的剑与魔法的奇想世界里面,也最早给玩家们普及游戏中的“职业”这一概念;物理系的战士、格斗家、盗贼、法术系的白魔法师、黑魔导师、还有啥都会一点儿但是都不精通的赤魔道士。而系列中均有出场的飞空艇、第二作开始出现的陆行鸟在日后都成为了FF系列的标志性符号,也是系列粉丝最为乐于提起的FF所特有的情怀元素。TOP 5.《封神榜》排行榜里唯一上榜的中文原创作品。这款《封神榜》是FC中文RPG中最为经典的一作。游戏的制作可以说非常的良心,从哪吒开始讲起的神话史诗冒险故事,贴合剧情氛围又难度适中的迷宫设计,在回合制RPG中算是中等偏上的战斗难度,颇有压迫感的BOSS战...不过,笔者当时是通过穿墙BUG到后面拿完顶级装备再回钱塘村开始砍瓜切菜一般的游戏旅程的...并且乾坤圈普攻还是打全屏的,简直逆天。TOP 4.《吞食天地2:诸葛孔明传》与同名街机游戏一样,也是改编自本宫广志的三国题材漫画《吞食天地》。是一部融合了策略与角色扮演的SRPG(策略角色扮演游戏)作品。这部系列第二作的游戏相比较于前作,有了诸多的进步与提升,并且拥有同期游戏中处于领先地位的画面水准,是不少玩家的三国游戏启蒙之作。TOP 3.《火焰之纹章外传:索菲亚的复苏》任天堂旗下的SRPG名作火纹系列,在国内也曾被译作“圣火徽章”。《索菲亚的复苏》是系列的外传作品,这部系列中的异端也堪称FC平台上的一代神作。游戏有着丰富的道具,隐藏人物,还有各种需要悉心探索的隐藏各种要素,可谓是耐玩度满点。这款成功的作品也让许多玩家初次领略到了策略角色扮演游戏的独特魅力。TOP 2.《三国志2:霸王的大陆》南梦宫在FC上出的这部《霸王大陆》在老玩家心中可是不输于光荣三国志的经典。这也是不少玩家接触到SLG这种游戏类型的第一作,并且其素质还非常的高!此作无论是音乐,还是游戏性皆为上乘水准,直到现在也有许多玩家不时会想起这部昔日经典。TOP 1.《重装机兵》毫无疑问是国内玩家心中地位最高的FC平台RPG游戏。震撼的巨型炮阵地,击败各种赏金首时的成就感,得到新战车时候的喜悦,沉迷于酒吧赌青蛙小游戏时的堕落,大瀑布见证到红狼传说落幕时的伤感与愤怒,当我们终于得到心中向往已久的红狼战车时,却也是最让人心情复杂百感交集的一刻。这部有着末世废土气息的FC游戏,在当时就已经拥有了极高的自由度;明奇生命研究所的设定,使得玩家从来都不会看到GAME OVER的局面,而是在明奇那里被复活。战斗系统更分为了车上与车下两个模式,连道具与装备也都是独立分开的。酒吧里可以游玩的游戏机,可以点播歌曲的点唱机,你还可以把这些都买到自己家里去。你家的车库里,停放着的是八辆酷到爆炸的战车,你甚至还能在城镇的中心地带竖立起自己的全身雕像.......我心中的FC游戏十强啊,要是放以前我可能说的都是动作闯关游戏,但自从我玩到RPG以后一切都变了,以下我来说说我心目中的TOP10吧,为避免争议,排名不分先后,都是我喜欢的。重装机兵我最喜欢的FC上面的RPG游戏,也是我玩过的第一款RPG,前前后后玩过好几遍,非常幸运的一开始就玩到这么优秀的作品,第一次玩这个的时候还是199X年,差不多20年了,里面很多情节现在我都还记得,可见这个游戏在我心中的地位,在那个只能买的起FC的年代,能有这么一款优质的RPG可以玩,真的是太幸福了,现在满地的游戏,却扒拉不出一款可以替代它的。封神榜非常难得的纯国产RPG,游戏除了难度有点高,其余堪称完美,经典的中国古典神话剧情重现,炫丽缤纷的游戏画面,超级大的容量,高达4Mb多一点,比勇者斗恶龙都大,可想剧情有多丰富了,只可惜穿墙秘籍我后来才看到,这样也好,用秘籍的话会丧失很大的游戏体验,据说还有拆手柄短接大法,也不知道哪个大神发现的,太坑人了??,只需要按按键就可以开启的好吗?吞食天地21代我是先玩的,已经觉得不错了,玩了2代才发现1代还是差了不少火候,1代难度比较高一点,玩起来嫌累,2代战斗这一块轻松一点,而且剧情也更加引人入胜,各种经典剧情,三顾茅庐,过五关斩六将,都有重现,虽然略有改动,但还是让人挺兴奋的,游戏的人设非常细致,小小的人物辨识度却非常高,有自己鲜明的人物形象,还有大头像,音乐也十分好听,后面还有坐船系统,地图也很大,游戏没有HP的设定,取代的是兵力值,兵力的多少会影响到攻击力,影响最大的是武将的武力值,各种隐藏的终极武器和装备更是非常的多,遗憾的是我玩的时候没有攻略,一个隐藏道具都没有发现过??。勇者斗恶龙老牌的RPG了,我只在FC玩了234,1代的主角形象看起来太别扭就没玩,很幸运玩的也都是中文版,这得感谢外星科技了,2代挺难的,3代也难,3代首次加入了黑夜系统,4代是我最喜欢的,剧情非常喜欢,主角众多,每个主角还有独立的故事情节,这个设定让我惊叹,虽然都从1级开始练级挺麻烦的,但剧情更加丰富了,难度也比之前低了一点,迷宫和战斗都简单一点,不用疯狂的练级,虽然该练的时候一样要练。圣火徽章其实就是火焰之纹章,那时候叫圣火徽章,这是我首次玩这种战棋游戏,以前对战略游戏挺抵触的,用觉得没有什么剧情,这款游戏使我大为改观,丰富有趣的剧情对白,细致的画面,兵种的克制,还有方方面面的战棋战斗系统,这对没有接触过此类游戏的玩家来说吸引力太大了,我一度觉得这个比RPG还好玩。创世纪英雄实际上是魔神英雄传,这个游戏比较早了,1989年的ARPG,那时候魔神英雄传的动画片比较火,这个游戏名字还是创世纪英雄,我是不知道内容的,只是看了下画风还行就换来玩了,没想到竟然还有瓦塔诺,施巴拉古,剧情和动画片可以说是没有什么联系的,而且流程太短了,大概六七个小时吧就通关了,游戏的战斗系统非常不错,是类似传说系列那种横版动作的,操作要求也不高,经常打几波怪物后还是满血,游戏并没有伙伴系统就是单打独斗,迷题和迷宫也都没有难度,系统设置也非常简单,挺适合RPG新手玩的。双截龙最好玩的双打动作闯关游戏,2代3代最好玩,1代其实是有的,很多玩家可能没见过,不怎么好玩,2代3代是大家耳熟能详的游戏了,是各种三合一四合一里面的常客,想必大家都给这两个游戏通关过不知道多少遍了吧?小时候能看着别人玩这个游戏,都觉得很开心了,仅仅是看到已经不是容易的事情,精神方面的娱乐活动太匮乏了,后来我才终于有了这个卡带,能够在父母的开恩下可以愉快的玩了。魂斗罗和双截龙一样的经典,经典的秘籍至今仍然被玩家们铭记,游戏的音乐让人热血澎湃。4种武器玩家们最喜欢的是散弹枪,因为范围大,激光枪最不喜欢,按连发的话根本打不出去啊??,可以双打,可以选30条命,可以续关,在这种条件下难度基本上可以忽略了,小时候操作上还是挺笨的,30条命也不够用的,经常还需要续关几次才能通关,2代也是一样经典,但2代的30条命秘籍好像变了,不知道秘籍的玩家还是玩不了的,第二关都难打过去。赤色要塞同样是来自konami的巨作,街机移植的,移植度非常高,除了色彩其他几乎没有区别,那时候街机的游戏也还都不大,游戏属于平面射击,可以双打,但好像并没有30条命可以用,所以难度还是不低的,每当玩的稍微远一点就会非常激动,绿色房子里面的火箭兵可以营救,然后炮弹就变成了火箭炮,威力更大范围更广,打炮台只需要一下,也是各种合卡的常见游戏之一。绿色兵团其实FC上面比它好玩的闯关游戏很多,但它更加能让玩家记住,因为也是合卡里常见的呗,同样来自街机移植,几乎一模一样的,游戏的跳跃需要按方向上,一开始操作挺不习惯的,第一关都过不去,后来熟悉以后才能玩的稍微远一点,遗憾的是并不支持双打,双打选择以后是和超级玛丽一样,一人一条命轮换着玩,街机上面还有2代,遗憾的是FC好像并没有。红白机,也就是FC游戏,不过当年在我们这代玩家心目中还有一个特殊的名字:小霸王游戏机。这应该是国内玩家们能接触到的最早的游戏机了吧!当然了,对于一些土豪玩家来说雅达利才是童年,不过这两款游戏机传入国内的时间也相差了几年,估计大部分朋友都是没有见到过的。红白机游戏之所以流行,就是可以在家里玩,刚开始的时候价格是比较昂贵的,卡带也要单独买。但是到了后期出现了小霸王学习机,玩家们发现小霸王学习机的插口居然和红白机一模一样,然后有人就试了一下发现居然毫无违和感,玩起来的感觉一模一样。这时我们才知道,小霸王学习机就是为我们这代玩家诞生的,于是小霸王游戏机就在同学之间被传遍了。而此时的家长们宁愿自己不吃不喝,也要让孩子好好学习,听说学习机可以帮助学习,一咬牙就为孩子买了。因此在那个年代,谁家里要是有红白机或者小霸王学习机,那他绝对是人生赢家。身边的小伙伴不计其数,很多关系一般的也会慕名而来,一时之间遍地豪杰称兄道弟。在每个年代玩家们对游戏的画质需求都是不同的,在红白机时代,FC游戏的画质就是最顶天的了。也是很容易被接受的。这已经是八位机的巅峰效果了。对于玩家们来说,只要这个时代没有出现竞争对手,那么它就永远是无敌的了,FC游戏就是这个时代最大的胜利者。而小霸王也就是趁了这波热度一跃成为那个时代电子产品的领头羊。红白机之后、家用机先后出现了:MD、PCE、SFC、SS、PS、N64、DC、PS2,每一个机型都是一个时代最具代表性的产物。而发展到PS2已经不知道算是第几代了而PS2对于90后一代玩家的影响比较久远,是索尼在2000左右开始推出的家用型128位游戏机,是红白机发行将近二十年后的第不知道几代的家用机,在这个时代PS2的性能是巅峰。到目前为止,索尼的家用机系列销量最高的就是PS2,销量为:1亿5800万,以压倒性的优势超越了PS1、WII、PS3、PS4,堪称是索尼的王者。(红白机当年的全球销量为6700万台)不过对于大部分玩家来说,PS2并不是家用机而是街机,因为一般的家长是不会给孩子买这些玩物尚志的游戏机的。PS2流行的年代正好是2000年以后,此时的街机厅已经是最后的疯狂阶段。大街上陆陆续续出现了PS2游戏厅,很多玩家也开始转战PS2游戏机,我们这边是三块钱一小时(对于街机玩家来说三块钱要玩很久啊!)。此时的70后早已离开游戏厅开始创业,80后的要么出去打工继续玩游戏要么就是在高校攻读。所以说对于PS2有情怀的玩家应该是以90后居多,当然了80后也不少。只是PS2的氛围已经和红白机时代完全不同了,一般都是城市中的孩子才有机会玩到,乡镇的小伙伴估计见都没有见过。也正是这个原因,我们错失了不知道几个时代的经典游戏,其实其他家用机的游戏,好玩程度远远超越了街机和红白机,但是对于国内的大部分玩家来说却只认识街机游戏和红白机。也正是这个原因,才造就了红白机的神话,直到如今仍然是很多玩家心目中的唯一,PS2也无法超越的经典。关于这个问题,我之前的文章有过一个关于FC平台RPG、SRPG的八大盘点,可供参考。如果单单推荐一个的话,我想无论什么时候问起,我都还是会推荐排行第一的那个游戏。遥远的FC时代,那时候大部分玩家都是玩的“小霸王”的仿制FC游戏机,还有不少同学是借学习之名连哄带骗让大人买来的“学习机”;当时也有稍微富裕一点的家庭,是买的仿制品中略高级一点的台产“小天才”游戏机;而拥有正版任天堂主机的玩家可以说是少之又少。那时候,RPG与SLG这样的游戏可是高级货,这种游戏一般被叫做“智力游戏”,所以游戏卡又被称之为“智力卡”。一盒卡带只有一个游戏,并且动辄两三百块钱的价格,在当时可以说是相当之昂贵。智力卡和普通的游戏卡不一样,不仅容量更大,因为流程已经不是一般游戏那样数小时内就能打穿的程度,所以一般卡带上面还自带了一颗纽扣电池,用于方便保存玩家的存档。当时还是小学生的小编我,自然也是买不起这种高级货地,也是亲戚家小孩借了一盒给我,才终于让我打开了“智力游戏”这一新世界的大门。今天要盘点到的作品中,有不少游戏对于玩家,甚至对于游戏的开发者都是有着深远的意义和影响的。TOP 8.《勇者斗恶龙》日本国民RPG的初代,日后延续下来的各种经典元素,有不少在其第一作中就已经出现。鸟山明与艾尼克斯也从此开始了长达数十年的合作。这部游戏对于日本玩家的影响非常深远,不过在我们国内玩家之中的反响倒是没有那么的大。TOP 7.《塞尔达传说》任天堂顶级传奇IP的起点,日系ARPG开山老祖,绿帽少年林克所有冒险故事的开篇。可以自由操纵与战斗的人物,广袤的游戏冒险舞台,各种创新的玩法与设计都使得这部初代的《塞尔达传说》成为了游戏史上非常重要的一个里程碑。TOP 6.《最终幻想I.II》相信有不少的国内的玩家都是和笔者一样,是通过最终幻想1+2的合集首次接触到了这个日后的传奇系列。在这个坂口博信编织起来的剑与魔法的奇想世界里面,也最早给玩家们普及游戏中的“职业”这一概念;物理系的战士、格斗家、盗贼、法术系的白魔法师、黑魔导师、还有啥都会一点儿但是都不精通的赤魔道士。而系列中均有出场的飞空艇、第二作开始出现的陆行鸟在日后都成为了FF系列的标志性符号,也是系列粉丝最为乐于提起的FF所特有的情怀元素。TOP 5.《封神榜》排行榜里唯一上榜的中文原创作品。这款《封神榜》是FC中文RPG中最为经典的一作。游戏的制作可以说非常的良心,从哪吒开始讲起的神话史诗冒险故事,贴合剧情氛围又难度适中的迷宫设计,在回合制RPG中算是中等偏上的战斗难度,颇有压迫感的BOSS战...不过,笔者当时是通过穿墙BUG到后面拿完顶级装备再回钱塘村开始砍瓜切菜一般的游戏旅程的...并且乾坤圈普攻还是打全屏的,简直逆天。TOP 4.《吞食天地2:诸葛孔明传》与同名街机游戏一样,也是改编自本宫广志的三国题材漫画《吞食天地》。是一部融合了策略与角色扮演的SRPG(策略角色扮演游戏)作品。这部系列第二作的游戏相比较于前作,有了诸多的进步与提升,并且拥有同期游戏中处于领先地位的画面水准,是不少玩家的三国游戏启蒙之作。TOP 3.《火焰之纹章外传:索菲亚的复苏》任天堂旗下的SRPG名作火纹系列,在国内也曾被译作“圣火徽章”。《索菲亚的复苏》是系列的外传作品,这部系列中的异端也堪称FC平台上的一代神作。游戏有着丰富的道具,隐藏人物,还有各种需要悉心探索的隐藏各种要素,可谓是耐玩度满点。这款成功的作品也让许多玩家初次领略到了策略角色扮演游戏的独特魅力。TOP 2.《三国志2:霸王的大陆》南梦宫在FC上出的这部《霸王大陆》在老玩家心中可是不输于光荣三国志的经典。这也是不少玩家接触到SLG这种游戏类型的第一作,并且其素质还非常的高!此作无论是音乐,还是游戏性皆为上乘水准,直到现在也有许多玩家不时会想起这部昔日经典。TOP 1.《重装机兵》毫无疑问是国内玩家心中地位最高的FC平台RPG游戏。震撼的巨型炮阵地,击败各种赏金首时的成就感,得到新战车时候的喜悦,沉迷于酒吧赌青蛙小游戏时的堕落,大瀑布见证到红狼传说落幕时的伤感与愤怒,当我们终于得到心中向往已久的红狼战车时,却也是最让人心情复杂百感交集的一刻。这部有着末世废土气息的FC游戏,在当时就已经拥有了极高的自由度;明奇生命研究所的设定,使得玩家从来都不会看到GAME OVER的局面,而是在明奇那里被复活。战斗系统更分为了车上与车下两个模式,连道具与装备也都是独立分开的。酒吧里可以游玩的游戏机,可以点播歌曲的点唱机,你还可以把这些都买到自己家里去。你家的车库里,停放着的是八辆酷到爆炸的战车,你甚至还能在城镇的中心地带竖立起自己的全身雕像.......我心中的FC游戏十强啊,要是放以前我可能说的都是动作闯关游戏,但自从我玩到RPG以后一切都变了,以下我来说说我心目中的TOP10吧,为避免争议,排名不分先后,都是我喜欢的。重装机兵我最喜欢的FC上面的RPG游戏,也是我玩过的第一款RPG,前前后后玩过好几遍,非常幸运的一开始就玩到这么优秀的作品,第一次玩这个的时候还是199X年,差不多20年了,里面很多情节现在我都还记得,可见这个游戏在我心中的地位,在那个只能买的起FC的年代,能有这么一款优质的RPG可以玩,真的是太幸福了,现在满地的游戏,却扒拉不出一款可以替代它的。封神榜非常难得的纯国产RPG,游戏除了难度有点高,其余堪称完美,经典的中国古典神话剧情重现,炫丽缤纷的游戏画面,超级大的容量,高达4Mb多一点,比勇者斗恶龙都大,可想剧情有多丰富了,只可惜穿墙秘籍我后来才看到,这样也好,用秘籍的话会丧失很大的游戏体验,据说还有拆手柄短接大法,也不知道哪个大神发现的,太坑人了??,只需要按按键就可以开启的好吗?吞食天地21代我是先玩的,已经觉得不错了,玩了2代才发现1代还是差了不少火候,1代难度比较高一点,玩起来嫌累,2代战斗这一块轻松一点,而且剧情也更加引人入胜,各种经典剧情,三顾茅庐,过五关斩六将,都有重现,虽然略有改动,但还是让人挺兴奋的,游戏的人设非常细致,小小的人物辨识度却非常高,有自己鲜明的人物形象,还有大头像,音乐也十分好听,后面还有坐船系统,地图也很大,游戏没有HP的设定,取代的是兵力值,兵力的多少会影响到攻击力,影响最大的是武将的武力值,各种隐藏的终极武器和装备更是非常的多,遗憾的是我玩的时候没有攻略,一个隐藏道具都没有发现过??。勇者斗恶龙老牌的RPG了,我只在FC玩了234,1代的主角形象看起来太别扭就没玩,很幸运玩的也都是中文版,这得感谢外星科技了,2代挺难的,3代也难,3代首次加入了黑夜系统,4代是我最喜欢的,剧情非常喜欢,主角众多,每个主角还有独立的故事情节,这个设定让我惊叹,虽然都从1级开始练级挺麻烦的,但剧情更加丰富了,难度也比之前低了一点,迷宫和战斗都简单一点,不用疯狂的练级,虽然该练的时候一样要练。圣火徽章其实就是火焰之纹章,那时候叫圣火徽章,这是我首次玩这种战棋游戏,以前对战略游戏挺抵触的,用觉得没有什么剧情,这款游戏使我大为改观,丰富有趣的剧情对白,细致的画面,兵种的克制,还有方方面面的战棋战斗系统,这对没有接触过此类游戏的玩家来说吸引力太大了,我一度觉得这个比RPG还好玩。创世纪英雄实际上是魔神英雄传,这个游戏比较早了,1989年的ARPG,那时候魔神英雄传的动画片比较火,这个游戏名字还是创世纪英雄,我是不知道内容的,只是看了下画风还行就换来玩了,没想到竟然还有瓦塔诺,施巴拉古,剧情和动画片可以说是没有什么联系的,而且流程太短了,大概六七个小时吧就通关了,游戏的战斗系统非常不错,是类似传说系列那种横版动作的,操作要求也不高,经常打几波怪物后还是满血,游戏并没有伙伴系统就是单打独斗,迷题和迷宫也都没有难度,系统设置也非常简单,挺适合RPG新手玩的。双截龙最好玩的双打动作闯关游戏,2代3代最好玩,1代其实是有的,很多玩家可能没见过,不怎么好玩,2代3代是大家耳熟能详的游戏了,是各种三合一四合一里面的常客,想必大家都给这两个游戏通关过不知道多少遍了吧?小时候能看着别人玩这个游戏,都觉得很开心了,仅仅是看到已经不是容易的事情,精神方面的娱乐活动太匮乏了,后来我才终于有了这个卡带,能够在父母的开恩下可以愉快的玩了。魂斗罗和双截龙一样的经典,经典的秘籍至今仍然被玩家们铭记,游戏的音乐让人热血澎湃。4种武器玩家们最喜欢的是散弹枪,因为范围大,激光枪最不喜欢,按连发的话根本打不出去啊??,可以双打,可以选30条命,可以续关,在这种条件下难度基本上可以忽略了,小时候操作上还是挺笨的,30条命也不够用的,经常还需要续关几次才能通关,2代也是一样经典,但2代的30条命秘籍好像变了,不知道秘籍的玩家还是玩不了的,第二关都难打过去。赤色要塞同样是来自konami的巨作,街机移植的,移植度非常高,除了色彩其他几乎没有区别,那时候街机的游戏也还都不大,游戏属于平面射击,可以双打,但好像并没有30条命可以用,所以难度还是不低的,每当玩的稍微远一点就会非常激动,绿色房子里面的火箭兵可以营救,然后炮弹就变成了火箭炮,威力更大范围更广,打炮台只需要一下,也是各种合卡的常见游戏之一。绿色兵团其实FC上面比它好玩的闯关游戏很多,但它更加能让玩家记住,因为也是合卡里常见的呗,同样来自街机移植,几乎一模一样的,游戏的跳跃需要按方向上,一开始操作挺不习惯的,第一关都过不去,后来熟悉以后才能玩的稍微远一点,遗憾的是并不支持双打,双打选择以后是和超级玛丽一样,一人一条命轮换着玩,街机上面还有2代,遗憾的是FC好像并没有。小时候我们玩的FC游戏,很多都是通关不了的,或者说是太难通关了,随着游戏的进行,游戏的难度会越来越高,有的游戏关卡几十上百关,好像根本就不是让人去通关只是让人体验的,下面我说几个通关不了的游戏,看看有没有高手打通过吧。忍者蛙这是一个满怀恶意的游戏,不知道开发者做完游戏以后有没有自己打一遍试试,这个游戏的难度属于噩梦级的,前面两关还好一点,凑合能打,从第三关开始那就不讲道理了,准备接受制裁吧,让人玩到摔手柄的游戏它一定能算上一个,小伙伴你能玩到第几关呢?魔界村我觉得这个游戏起码也得设计个十几格血量,这只靠着盔甲挡那一下根本不够用的,操作起来手感也是僵硬的不得了,难以想象卡普空也能设计出如此手感的游戏,而且听说这个游戏只有二周目通关以后才算真正的通关,好吧,我连一周目都通不了,这个游戏不适合我,如果有无敌模式就好了。坦克大战这个小游戏难度倒是不高,可关卡是真的多,到底有多少关我也不知道,反正我是从来没有打到最后一关过,也不知道有没有BOSS,我估计是没有的,容量只有那么一点点,一般我们玩都是直接选到可选的最高关卡来玩的吧,好吧,这个游戏玩的目的不在于通关,玩到哪是哪就得了。敲冰块同样也是个小游戏,有多少关我也不知道,有朋友说他们打通关过?谁能说说通关是什么样子的,我不太信,感觉这个游戏就是重复的一层一层往上面爬,关卡的楼层会越来越高越来越复杂,这样的游戏用这种同样的建模,我觉得给你设计个几百关无限循环那也不叫个事儿。红白机,也就是FC游戏,不过当年在我们这代玩家心目中还有一个特殊的名字:小霸王游戏机。这应该是国内玩家们能接触到的最早的游戏机了吧!当然了,对于一些土豪玩家来说雅达利才是童年,不过这两款游戏机传入国内的时间也相差了几年,估计大部分朋友都是没有见到过的。红白机游戏之所以流行,就是可以在家里玩,刚开始的时候价格是比较昂贵的,卡带也要单独买。但是到了后期出现了小霸王学习机,玩家们发现小霸王学习机的插口居然和红白机一模一样,然后有人就试了一下发现居然毫无违和感,玩起来的感觉一模一样。这时我们才知道,小霸王学习机就是为我们这代玩家诞生的,于是小霸王游戏机就在同学之间被传遍了。而此时的家长们宁愿自己不吃不喝,也要让孩子好好学习,听说学习机可以帮助学习,一咬牙就为孩子买了。因此在那个年代,谁家里要是有红白机或者小霸王学习机,那他绝对是人生赢家。身边的小伙伴不计其数,很多关系一般的也会慕名而来,一时之间遍地豪杰称兄道弟。在每个年代玩家们对游戏的画质需求都是不同的,在红白机时代,FC游戏的画质就是最顶天的了。也是很容易被接受的。这已经是八位机的巅峰效果了。对于玩家们来说,只要这个时代没有出现竞争对手,那么它就永远是无敌的了,FC游戏就是这个时代最大的胜利者。而小霸王也就是趁了这波热度一跃成为那个时代电子产品的领头羊。红白机之后、家用机先后出现了:MD、PCE、SFC、SS、PS、N64、DC、PS2,每一个机型都是一个时代最具代表性的产物。而发展到PS2已经不知道算是第几代了而PS2对于90后一代玩家的影响比较久远,是索尼在2000左右开始推出的家用型128位游戏机,是红白机发行将近二十年后的第不知道几代的家用机,在这个时代PS2的性能是巅峰。到目前为止,索尼的家用机系列销量最高的就是PS2,销量为:1亿5800万,以压倒性的优势超越了PS1、WII、PS3、PS4,堪称是索尼的王者。(红白机当年的全球销量为6700万台)不过对于大部分玩家来说,PS2并不是家用机而是街机,因为一般的家长是不会给孩子买这些玩物尚志的游戏机的。PS2流行的年代正好是2000年以后,此时的街机厅已经是最后的疯狂阶段。大街上陆陆续续出现了PS2游戏厅,很多玩家也开始转战PS2游戏机,我们这边是三块钱一小时(对于街机玩家来说三块钱要玩很久啊!)。此时的70后早已离开游戏厅开始创业,80后的要么出去打工继续玩游戏要么就是在高校攻读。所以说对于PS2有情怀的玩家应该是以90后居多,当然了80后也不少。只是PS2的氛围已经和红白机时代完全不同了,一般都是城市中的孩子才有机会玩到,乡镇的小伙伴估计见都没有见过。也正是这个原因,我们错失了不知道几个时代的经典游戏,其实其他家用机的游戏,好玩程度远远超越了街机和红白机,但是对于国内的大部分玩家来说却只认识街机游戏和红白机。也正是这个原因,才造就了红白机的神话,直到如今仍然是很多玩家心目中的唯一,PS2也无法超越的经典。关于这个问题,我之前的文章有过一个关于FC平台RPG、SRPG的八大盘点,可供参考。如果单单推荐一个的话,我想无论什么时候问起,我都还是会推荐排行第一的那个游戏。遥远的FC时代,那时候大部分玩家都是玩的“小霸王”的仿制FC游戏机,还有不少同学是借学习之名连哄带骗让大人买来的“学习机”;当时也有稍微富裕一点的家庭,是买的仿制品中略高级一点的台产“小天才”游戏机;而拥有正版任天堂主机的玩家可以说是少之又少。那时候,RPG与SLG这样的游戏可是高级货,这种游戏一般被叫做“智力游戏”,所以游戏卡又被称之为“智力卡”。一盒卡带只有一个游戏,并且动辄两三百块钱的价格,在当时可以说是相当之昂贵。智力卡和普通的游戏卡不一样,不仅容量更大,因为流程已经不是一般游戏那样数小时内就能打穿的程度,所以一般卡带上面还自带了一颗纽扣电池,用于方便保存玩家的存档。当时还是小学生的小编我,自然也是买不起这种高级货地,也是亲戚家小孩借了一盒给我,才终于让我打开了“智力游戏”这一新世界的大门。今天要盘点到的作品中,有不少游戏对于玩家,甚至对于游戏的开发者都是有着深远的意义和影响的。TOP 8.《勇者斗恶龙》日本国民RPG的初代,日后延续下来的各种经典元素,有不少在其第一作中就已经出现。鸟山明与艾尼克斯也从此开始了长达数十年的合作。这部游戏对于日本玩家的影响非常深远,不过在我们国内玩家之中的反响倒是没有那么的大。TOP 7.《塞尔达传说》任天堂顶级传奇IP的起点,日系ARPG开山老祖,绿帽少年林克所有冒险故事的开篇。可以自由操纵与战斗的人物,广袤的游戏冒险舞台,各种创新的玩法与设计都使得这部初代的《塞尔达传说》成为了游戏史上非常重要的一个里程碑。TOP 6.《最终幻想I.II》相信有不少的国内的玩家都是和笔者一样,是通过最终幻想1+2的合集首次接触到了这个日后的传奇系列。在这个坂口博信编织起来的剑与魔法的奇想世界里面,也最早给玩家们普及游戏中的“职业”这一概念;物理系的战士、格斗家、盗贼、法术系的白魔法师、黑魔导师、还有啥都会一点儿但是都不精通的赤魔道士。而系列中均有出场的飞空艇、第二作开始出现的陆行鸟在日后都成为了FF系列的标志性符号,也是系列粉丝最为乐于提起的FF所特有的情怀元素。TOP 5.《封神榜》排行榜里唯一上榜的中文原创作品。这款《封神榜》是FC中文RPG中最为经典的一作。游戏的制作可以说非常的良心,从哪吒开始讲起的神话史诗冒险故事,贴合剧情氛围又难度适中的迷宫设计,在回合制RPG中算是中等偏上的战斗难度,颇有压迫感的BOSS战...不过,笔者当时是通过穿墙BUG到后面拿完顶级装备再回钱塘村开始砍瓜切菜一般的游戏旅程的...并且乾坤圈普攻还是打全屏的,简直逆天。TOP 4.《吞食天地2:诸葛孔明传》与同名街机游戏一样,也是改编自本宫广志的三国题材漫画《吞食天地》。是一部融合了策略与角色扮演的SRPG(策略角色扮演游戏)作品。这部系列第二作的游戏相比较于前作,有了诸多的进步与提升,并且拥有同期游戏中处于领先地位的画面水准,是不少玩家的三国游戏启蒙之作。TOP 3.《火焰之纹章外传:索菲亚的复苏》任天堂旗下的SRPG名作火纹系列,在国内也曾被译作“圣火徽章”。《索菲亚的复苏》是系列的外传作品,这部系列中的异端也堪称FC平台上的一代神作。游戏有着丰富的道具,隐藏人物,还有各种需要悉心探索的隐藏各种要素,可谓是耐玩度满点。这款成功的作品也让许多玩家初次领略到了策略角色扮演游戏的独特魅力。TOP 2.《三国志2:霸王的大陆》南梦宫在FC上出的这部《霸王大陆》在老玩家心中可是不输于光荣三国志的经典。这也是不少玩家接触到SLG这种游戏类型的第一作,并且其素质还非常的高!此作无论是音乐,还是游戏性皆为上乘水准,直到现在也有许多玩家不时会想起这部昔日经典。TOP 1.《重装机兵》毫无疑问是国内玩家心中地位最高的FC平台RPG游戏。震撼的巨型炮阵地,击败各种赏金首时的成就感,得到新战车时候的喜悦,沉迷于酒吧赌青蛙小游戏时的堕落,大瀑布见证到红狼传说落幕时的伤感与愤怒,当我们终于得到心中向往已久的红狼战车时,却也是最让人心情复杂百感交集的一刻。这部有着末世废土气息的FC游戏,在当时就已经拥有了极高的自由度;明奇生命研究所的设定,使得玩家从来都不会看到GAME OVER的局面,而是在明奇那里被复活。战斗系统更分为了车上与车下两个模式,连道具与装备也都是独立分开的。酒吧里可以游玩的游戏机,可以点播歌曲的点唱机,你还可以把这些都买到自己家里去。你家的车库里,停放着的是八辆酷到爆炸的战车,你甚至还能在城镇的中心地带竖立起自己的全身雕像.......我心中的FC游戏十强啊,要是放以前我可能说的都是动作闯关游戏,但自从我玩到RPG以后一切都变了,以下我来说说我心目中的TOP10吧,为避免争议,排名不分先后,都是我喜欢的。重装机兵我最喜欢的FC上面的RPG游戏,也是我玩过的第一款RPG,前前后后玩过好几遍,非常幸运的一开始就玩到这么优秀的作品,第一次玩这个的时候还是199X年,差不多20年了,里面很多情节现在我都还记得,可见这个游戏在我心中的地位,在那个只能买的起FC的年代,能有这么一款优质的RPG可以玩,真的是太幸福了,现在满地的游戏,却扒拉不出一款可以替代它的。封神榜非常难得的纯国产RPG,游戏除了难度有点高,其余堪称完美,经典的中国古典神话剧情重现,炫丽缤纷的游戏画面,超级大的容量,高达4Mb多一点,比勇者斗恶龙都大,可想剧情有多丰富了,只可惜穿墙秘籍我后来才看到,这样也好,用秘籍的话会丧失很大的游戏体验,据说还有拆手柄短接大法,也不知道哪个大神发现的,太坑人了??,只需要按按键就可以开启的好吗?吞食天地21代我是先玩的,已经觉得不错了,玩了2代才发现1代还是差了不少火候,1代难度比较高一点,玩起来嫌累,2代战斗这一块轻松一点,而且剧情也更加引人入胜,各种经典剧情,三顾茅庐,过五关斩六将,都有重现,虽然略有改动,但还是让人挺兴奋的,游戏的人设非常细致,小小的人物辨识度却非常高,有自己鲜明的人物形象,还有大头像,音乐也十分好听,后面还有坐船系统,地图也很大,游戏没有HP的设定,取代的是兵力值,兵力的多少会影响到攻击力,影响最大的是武将的武力值,各种隐藏的终极武器和装备更是非常的多,遗憾的是我玩的时候没有攻略,一个隐藏道具都没有发现过??。勇者斗恶龙老牌的RPG了,我只在FC玩了234,1代的主角形象看起来太别扭就没玩,很幸运玩的也都是中文版,这得感谢外星科技了,2代挺难的,3代也难,3代首次加入了黑夜系统,4代是我最喜欢的,剧情非常喜欢,主角众多,每个主角还有独立的故事情节,这个设定让我惊叹,虽然都从1级开始练级挺麻烦的,但剧情更加丰富了,难度也比之前低了一点,迷宫和战斗都简单一点,不用疯狂的练级,虽然该练的时候一样要练。圣火徽章其实就是火焰之纹章,那时候叫圣火徽章,这是我首次玩这种战棋游戏,以前对战略游戏挺抵触的,用觉得没有什么剧情,这款游戏使我大为改观,丰富有趣的剧情对白,细致的画面,兵种的克制,还有方方面面的战棋战斗系统,这对没有接触过此类游戏的玩家来说吸引力太大了,我一度觉得这个比RPG还好玩。创世纪英雄实际上是魔神英雄传,这个游戏比较早了,1989年的ARPG,那时候魔神英雄传的动画片比较火,这个游戏名字还是创世纪英雄,我是不知道内容的,只是看了下画风还行就换来玩了,没想到竟然还有瓦塔诺,施巴拉古,剧情和动画片可以说是没有什么联系的,而且流程太短了,大概六七个小时吧就通关了,游戏的战斗系统非常不错,是类似传说系列那种横版动作的,操作要求也不高,经常打几波怪物后还是满血,游戏并没有伙伴系统就是单打独斗,迷题和迷宫也都没有难度,系统设置也非常简单,挺适合RPG新手玩的。双截龙最好玩的双打动作闯关游戏,2代3代最好玩,1代其实是有的,很多玩家可能没见过,不怎么好玩,2代3代是大家耳熟能详的游戏了,是各种三合一四合一里面的常客,想必大家都给这两个游戏通关过不知道多少遍了吧?小时候能看着别人玩这个游戏,都觉得很开心了,仅仅是看到已经不是容易的事情,精神方面的娱乐活动太匮乏了,后来我才终于有了这个卡带,能够在父母的开恩下可以愉快的玩了。魂斗罗和双截龙一样的经典,经典的秘籍至今仍然被玩家们铭记,游戏的音乐让人热血澎湃。4种武器玩家们最喜欢的是散弹枪,因为范围大,激光枪最不喜欢,按连发的话根本打不出去啊??,可以双打,可以选30条命,可以续关,在这种条件下难度基本上可以忽略了,小时候操作上还是挺笨的,30条命也不够用的,经常还需要续关几次才能通关,2代也是一样经典,但2代的30条命秘籍好像变了,不知道秘籍的玩家还是玩不了的,第二关都难打过去。赤色要塞同样是来自konami的巨作,街机移植的,移植度非常高,除了色彩其他几乎没有区别,那时候街机的游戏也还都不大,游戏属于平面射击,可以双打,但好像并没有30条命可以用,所以难度还是不低的,每当玩的稍微远一点就会非常激动,绿色房子里面的火箭兵可以营救,然后炮弹就变成了火箭炮,威力更大范围更广,打炮台只需要一下,也是各种合卡的常见游戏之一。绿色兵团其实FC上面比它好玩的闯关游戏很多,但它更加能让玩家记住,因为也是合卡里常见的呗,同样来自街机移植,几乎一模一样的,游戏的跳跃需要按方向上,一开始操作挺不习惯的,第一关都过不去,后来熟悉以后才能玩的稍微远一点,遗憾的是并不支持双打,双打选择以后是和超级玛丽一样,一人一条命轮换着玩,街机上面还有2代,遗憾的是FC好像并没有。小时候我们玩的FC游戏,很多都是通关不了的,或者说是太难通关了,随着游戏的进行,游戏的难度会越来越高,有的游戏关卡几十上百关,好像根本就不是让人去通关只是让人体验的,下面我说几个通关不了的游戏,看看有没有高手打通过吧。忍者蛙这是一个满怀恶意的游戏,不知道开发者做完游戏以后有没有自己打一遍试试,这个游戏的难度属于噩梦级的,前面两关还好一点,凑合能打,从第三关开始那就不讲道理了,准备接受制裁吧,让人玩到摔手柄的游戏它一定能算上一个,小伙伴你能玩到第几关呢?魔界村我觉得这个游戏起码也得设计个十几格血量,这只靠着盔甲挡那一下根本不够用的,操作起来手感也是僵硬的不得了,难以想象卡普空也能设计出如此手感的游戏,而且听说这个游戏只有二周目通关以后才算真正的通关,好吧,我连一周目都通不了,这个游戏不适合我,如果有无敌模式就好了。坦克大战这个小游戏难度倒是不高,可关卡是真的多,到底有多少关我也不知道,反正我是从来没有打到最后一关过,也不知道有没有BOSS,我估计是没有的,容量只有那么一点点,一般我们玩都是直接选到可选的最高关卡来玩的吧,好吧,这个游戏玩的目的不在于通关,玩到哪是哪就得了。敲冰块同样也是个小游戏,有多少关我也不知道,有朋友说他们打通关过?谁能说说通关是什么样子的,我不太信,感觉这个游戏就是重复的一层一层往上面爬,关卡的楼层会越来越高越来越复杂,这样的游戏用这种同样的建模,我觉得给你设计个几百关无限循环那也不叫个事儿。街机游戏《功夫》的诞生是在武侠片盛行的年代,算得上是第一代的格斗游戏。游戏的名字叫《Yie Ar Kung-Fu》,直到现在小编都还没有搞清楚Yie Ar是什么意思估计大部分玩家最先接触到的《功夫》都是在红白机上面,游戏中我们能够对战的人物数来数去就那么几个人,通关之后主角就会敲钟,然后又重头开始,不过人物颜色和游戏难度加大。而年龄稍长一点的玩家,则是在游戏厅中玩到的街机版,毕竟是最新的玩法,因此在那时候也算是风靡一时。虽然是格斗游戏,不过此时的《功夫》战斗方式非常简单,就是拳打脚踢。不过在这款游戏中已经出现了“飞行道具”的设定。街机版中的参战人物有11人,剧情非常简单:阿龙为了完成父亲的遗愿,参加了格斗大会。故事的背景设定为中国清朝末期。BOSS的名字也是比较中国化的,像是什么:王、淘、陈、郎、沐玩家在打败这是十一个人之后就算是通关了,不过还可以继续从一关开始玩。(有的版本是直接就玩完了)。这款第一代的格斗游戏中就已经出现了带有中国特色的女性角色,身穿旗袍、用扇子进行攻击。这不就是不知火舞和春丽的结合体吗?而FC版本中,人物被精简到了五人,而且都是街机平台出现过的,将人物的造型和动作略微调整,就成为我们在FC对战的几位人物。这几位好几个都拥有远程攻击,玩家需要靠近之后进行打击。有意思的是,对手的飞行道具和流星锤是可以通过拳脚打回去的,而且可以加分。一关王二关淘三关陈奖励关在三关之后有一个奖励关,估计当年就没有几个玩家可以将这些武器全都破坏了吧!玩家一般接一两个就被打翻在地了吧!甚至不知道最后会出现多少武器。小编稍微读档三十多次就成功全部打完了,一共有十个(我也是现在才知道的,只怪当年手残),成功打完的话可以得到5000分的奖励哦!四关郎五关吴玩家打败五个人之后,游戏进入轮回。我们的主角跳起来撞击一下大钟,关卡又重头开始了。不过人物的颜色变了,而且AI似乎也加强了不少。不过当年我们一般都可以轮回好几次。可能大家也注意到了,在街机版中的主角是阿龙,而且FC版中的主角则是李。那么问题来说,这两位主角的原型应该是谁呢?一个是李、一个是阿龙,看来原型就是大家熟悉的李振藩另外不得不提的是这款游戏的音乐,真心做得非常不错,甚至不少小伙伴到现在都还在使用《功夫》的音乐作为铃声。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载红白机,也就是FC游戏,不过当年在我们这代玩家心目中还有一个特殊的名字:小霸王游戏机。这应该是国内玩家们能接触到的最早的游戏机了吧!当然了,对于一些土豪玩家来说雅达利才是童年,不过这两款游戏机传入国内的时间也相差了几年,估计大部分朋友都是没有见到过的。红白机游戏之所以流行,就是可以在家里玩,刚开始的时候价格是比较昂贵的,卡带也要单独买。但是到了后期出现了小霸王学习机,玩家们发现小霸王学习机的插口居然和红白机一模一样,然后有人就试了一下发现居然毫无违和感,玩起来的感觉一模一样。这时我们才知道,小霸王学习机就是为我们这代玩家诞生的,于是小霸王游戏机就在同学之间被传遍了。而此时的家长们宁愿自己不吃不喝,也要让孩子好好学习,听说学习机可以帮助学习,一咬牙就为孩子买了。因此在那个年代,谁家里要是有红白机或者小霸王学习机,那他绝对是人生赢家。身边的小伙伴不计其数,很多关系一般的也会慕名而来,一时之间遍地豪杰称兄道弟。在每个年代玩家们对游戏的画质需求都是不同的,在红白机时代,FC游戏的画质就是最顶天的了。也是很容易被接受的。这已经是八位机的巅峰效果了。对于玩家们来说,只要这个时代没有出现竞争对手,那么它就永远是无敌的了,FC游戏就是这个时代最大的胜利者。而小霸王也就是趁了这波热度一跃成为那个时代电子产品的领头羊。红白机之后、家用机先后出现了:MD、PCE、SFC、SS、PS、N64、DC、PS2,每一个机型都是一个时代最具代表性的产物。而发展到PS2已经不知道算是第几代了而PS2对于90后一代玩家的影响比较久远,是索尼在2000左右开始推出的家用型128位游戏机,是红白机发行将近二十年后的第不知道几代的家用机,在这个时代PS2的性能是巅峰。到目前为止,索尼的家用机系列销量最高的就是PS2,销量为:1亿5800万,以压倒性的优势超越了PS1、WII、PS3、PS4,堪称是索尼的王者。(红白机当年的全球销量为6700万台)不过对于大部分玩家来说,PS2并不是家用机而是街机,因为一般的家长是不会给孩子买这些玩物尚志的游戏机的。PS2流行的年代正好是2000年以后,此时的街机厅已经是最后的疯狂阶段。大街上陆陆续续出现了PS2游戏厅,很多玩家也开始转战PS2游戏机,我们这边是三块钱一小时(对于街机玩家来说三块钱要玩很久啊!)。此时的70后早已离开游戏厅开始创业,80后的要么出去打工继续玩游戏要么就是在高校攻读。所以说对于PS2有情怀的玩家应该是以90后居多,当然了80后也不少。只是PS2的氛围已经和红白机时代完全不同了,一般都是城市中的孩子才有机会玩到,乡镇的小伙伴估计见都没有见过。也正是这个原因,我们错失了不知道几个时代的经典游戏,其实其他家用机的游戏,好玩程度远远超越了街机和红白机,但是对于国内的大部分玩家来说却只认识街机游戏和红白机。也正是这个原因,才造就了红白机的神话,直到如今仍然是很多玩家心目中的唯一,PS2也无法超越的经典。关于这个问题,我之前的文章有过一个关于FC平台RPG、SRPG的八大盘点,可供参考。如果单单推荐一个的话,我想无论什么时候问起,我都还是会推荐排行第一的那个游戏。遥远的FC时代,那时候大部分玩家都是玩的“小霸王”的仿制FC游戏机,还有不少同学是借学习之名连哄带骗让大人买来的“学习机”;当时也有稍微富裕一点的家庭,是买的仿制品中略高级一点的台产“小天才”游戏机;而拥有正版任天堂主机的玩家可以说是少之又少。那时候,RPG与SLG这样的游戏可是高级货,这种游戏一般被叫做“智力游戏”,所以游戏卡又被称之为“智力卡”。一盒卡带只有一个游戏,并且动辄两三百块钱的价格,在当时可以说是相当之昂贵。智力卡和普通的游戏卡不一样,不仅容量更大,因为流程已经不是一般游戏那样数小时内就能打穿的程度,所以一般卡带上面还自带了一颗纽扣电池,用于方便保存玩家的存档。当时还是小学生的小编我,自然也是买不起这种高级货地,也是亲戚家小孩借了一盒给我,才终于让我打开了“智力游戏”这一新世界的大门。今天要盘点到的作品中,有不少游戏对于玩家,甚至对于游戏的开发者都是有着深远的意义和影响的。TOP 8.《勇者斗恶龙》日本国民RPG的初代,日后延续下来的各种经典元素,有不少在其第一作中就已经出现。鸟山明与艾尼克斯也从此开始了长达数十年的合作。这部游戏对于日本玩家的影响非常深远,不过在我们国内玩家之中的反响倒是没有那么的大。TOP 7.《塞尔达传说》任天堂顶级传奇IP的起点,日系ARPG开山老祖,绿帽少年林克所有冒险故事的开篇。可以自由操纵与战斗的人物,广袤的游戏冒险舞台,各种创新的玩法与设计都使得这部初代的《塞尔达传说》成为了游戏史上非常重要的一个里程碑。TOP 6.《最终幻想I.II》相信有不少的国内的玩家都是和笔者一样,是通过最终幻想1+2的合集首次接触到了这个日后的传奇系列。在这个坂口博信编织起来的剑与魔法的奇想世界里面,也最早给玩家们普及游戏中的“职业”这一概念;物理系的战士、格斗家、盗贼、法术系的白魔法师、黑魔导师、还有啥都会一点儿但是都不精通的赤魔道士。而系列中均有出场的飞空艇、第二作开始出现的陆行鸟在日后都成为了FF系列的标志性符号,也是系列粉丝最为乐于提起的FF所特有的情怀元素。TOP 5.《封神榜》排行榜里唯一上榜的中文原创作品。这款《封神榜》是FC中文RPG中最为经典的一作。游戏的制作可以说非常的良心,从哪吒开始讲起的神话史诗冒险故事,贴合剧情氛围又难度适中的迷宫设计,在回合制RPG中算是中等偏上的战斗难度,颇有压迫感的BOSS战...不过,笔者当时是通过穿墙BUG到后面拿完顶级装备再回钱塘村开始砍瓜切菜一般的游戏旅程的...并且乾坤圈普攻还是打全屏的,简直逆天。TOP 4.《吞食天地2:诸葛孔明传》与同名街机游戏一样,也是改编自本宫广志的三国题材漫画《吞食天地》。是一部融合了策略与角色扮演的SRPG(策略角色扮演游戏)作品。这部系列第二作的游戏相比较于前作,有了诸多的进步与提升,并且拥有同期游戏中处于领先地位的画面水准,是不少玩家的三国游戏启蒙之作。TOP 3.《火焰之纹章外传:索菲亚的复苏》任天堂旗下的SRPG名作火纹系列,在国内也曾被译作“圣火徽章”。《索菲亚的复苏》是系列的外传作品,这部系列中的异端也堪称FC平台上的一代神作。游戏有着丰富的道具,隐藏人物,还有各种需要悉心探索的隐藏各种要素,可谓是耐玩度满点。这款成功的作品也让许多玩家初次领略到了策略角色扮演游戏的独特魅力。TOP 2.《三国志2:霸王的大陆》南梦宫在FC上出的这部《霸王大陆》在老玩家心中可是不输于光荣三国志的经典。这也是不少玩家接触到SLG这种游戏类型的第一作,并且其素质还非常的高!此作无论是音乐,还是游戏性皆为上乘水准,直到现在也有许多玩家不时会想起这部昔日经典。TOP 1.《重装机兵》毫无疑问是国内玩家心中地位最高的FC平台RPG游戏。震撼的巨型炮阵地,击败各种赏金首时的成就感,得到新战车时候的喜悦,沉迷于酒吧赌青蛙小游戏时的堕落,大瀑布见证到红狼传说落幕时的伤感与愤怒,当我们终于得到心中向往已久的红狼战车时,却也是最让人心情复杂百感交集的一刻。这部有着末世废土气息的FC游戏,在当时就已经拥有了极高的自由度;明奇生命研究所的设定,使得玩家从来都不会看到GAME OVER的局面,而是在明奇那里被复活。战斗系统更分为了车上与车下两个模式,连道具与装备也都是独立分开的。酒吧里可以游玩的游戏机,可以点播歌曲的点唱机,你还可以把这些都买到自己家里去。你家的车库里,停放着的是八辆酷到爆炸的战车,你甚至还能在城镇的中心地带竖立起自己的全身雕像.......我心中的FC游戏十强啊,要是放以前我可能说的都是动作闯关游戏,但自从我玩到RPG以后一切都变了,以下我来说说我心目中的TOP10吧,为避免争议,排名不分先后,都是我喜欢的。重装机兵我最喜欢的FC上面的RPG游戏,也是我玩过的第一款RPG,前前后后玩过好几遍,非常幸运的一开始就玩到这么优秀的作品,第一次玩这个的时候还是199X年,差不多20年了,里面很多情节现在我都还记得,可见这个游戏在我心中的地位,在那个只能买的起FC的年代,能有这么一款优质的RPG可以玩,真的是太幸福了,现在满地的游戏,却扒拉不出一款可以替代它的。封神榜非常难得的纯国产RPG,游戏除了难度有点高,其余堪称完美,经典的中国古典神话剧情重现,炫丽缤纷的游戏画面,超级大的容量,高达4Mb多一点,比勇者斗恶龙都大,可想剧情有多丰富了,只可惜穿墙秘籍我后来才看到,这样也好,用秘籍的话会丧失很大的游戏体验,据说还有拆手柄短接大法,也不知道哪个大神发现的,太坑人了??,只需要按按键就可以开启的好吗?吞食天地21代我是先玩的,已经觉得不错了,玩了2代才发现1代还是差了不少火候,1代难度比较高一点,玩起来嫌累,2代战斗这一块轻松一点,而且剧情也更加引人入胜,各种经典剧情,三顾茅庐,过五关斩六将,都有重现,虽然略有改动,但还是让人挺兴奋的,游戏的人设非常细致,小小的人物辨识度却非常高,有自己鲜明的人物形象,还有大头像,音乐也十分好听,后面还有坐船系统,地图也很大,游戏没有HP的设定,取代的是兵力值,兵力的多少会影响到攻击力,影响最大的是武将的武力值,各种隐藏的终极武器和装备更是非常的多,遗憾的是我玩的时候没有攻略,一个隐藏道具都没有发现过??。勇者斗恶龙老牌的RPG了,我只在FC玩了234,1代的主角形象看起来太别扭就没玩,很幸运玩的也都是中文版,这得感谢外星科技了,2代挺难的,3代也难,3代首次加入了黑夜系统,4代是我最喜欢的,剧情非常喜欢,主角众多,每个主角还有独立的故事情节,这个设定让我惊叹,虽然都从1级开始练级挺麻烦的,但剧情更加丰富了,难度也比之前低了一点,迷宫和战斗都简单一点,不用疯狂的练级,虽然该练的时候一样要练。圣火徽章其实就是火焰之纹章,那时候叫圣火徽章,这是我首次玩这种战棋游戏,以前对战略游戏挺抵触的,用觉得没有什么剧情,这款游戏使我大为改观,丰富有趣的剧情对白,细致的画面,兵种的克制,还有方方面面的战棋战斗系统,这对没有接触过此类游戏的玩家来说吸引力太大了,我一度觉得这个比RPG还好玩。创世纪英雄实际上是魔神英雄传,这个游戏比较早了,1989年的ARPG,那时候魔神英雄传的动画片比较火,这个游戏名字还是创世纪英雄,我是不知道内容的,只是看了下画风还行就换来玩了,没想到竟然还有瓦塔诺,施巴拉古,剧情和动画片可以说是没有什么联系的,而且流程太短了,大概六七个小时吧就通关了,游戏的战斗系统非常不错,是类似传说系列那种横版动作的,操作要求也不高,经常打几波怪物后还是满血,游戏并没有伙伴系统就是单打独斗,迷题和迷宫也都没有难度,系统设置也非常简单,挺适合RPG新手玩的。双截龙最好玩的双打动作闯关游戏,2代3代最好玩,1代其实是有的,很多玩家可能没见过,不怎么好玩,2代3代是大家耳熟能详的游戏了,是各种三合一四合一里面的常客,想必大家都给这两个游戏通关过不知道多少遍了吧?小时候能看着别人玩这个游戏,都觉得很开心了,仅仅是看到已经不是容易的事情,精神方面的娱乐活动太匮乏了,后来我才终于有了这个卡带,能够在父母的开恩下可以愉快的玩了。魂斗罗和双截龙一样的经典,经典的秘籍至今仍然被玩家们铭记,游戏的音乐让人热血澎湃。4种武器玩家们最喜欢的是散弹枪,因为范围大,激光枪最不喜欢,按连发的话根本打不出去啊??,可以双打,可以选30条命,可以续关,在这种条件下难度基本上可以忽略了,小时候操作上还是挺笨的,30条命也不够用的,经常还需要续关几次才能通关,2代也是一样经典,但2代的30条命秘籍好像变了,不知道秘籍的玩家还是玩不了的,第二关都难打过去。赤色要塞同样是来自konami的巨作,街机移植的,移植度非常高,除了色彩其他几乎没有区别,那时候街机的游戏也还都不大,游戏属于平面射击,可以双打,但好像并没有30条命可以用,所以难度还是不低的,每当玩的稍微远一点就会非常激动,绿色房子里面的火箭兵可以营救,然后炮弹就变成了火箭炮,威力更大范围更广,打炮台只需要一下,也是各种合卡的常见游戏之一。绿色兵团其实FC上面比它好玩的闯关游戏很多,但它更加能让玩家记住,因为也是合卡里常见的呗,同样来自街机移植,几乎一模一样的,游戏的跳跃需要按方向上,一开始操作挺不习惯的,第一关都过不去,后来熟悉以后才能玩的稍微远一点,遗憾的是并不支持双打,双打选择以后是和超级玛丽一样,一人一条命轮换着玩,街机上面还有2代,遗憾的是FC好像并没有。小时候我们玩的FC游戏,很多都是通关不了的,或者说是太难通关了,随着游戏的进行,游戏的难度会越来越高,有的游戏关卡几十上百关,好像根本就不是让人去通关只是让人体验的,下面我说几个通关不了的游戏,看看有没有高手打通过吧。忍者蛙这是一个满怀恶意的游戏,不知道开发者做完游戏以后有没有自己打一遍试试,这个游戏的难度属于噩梦级的,前面两关还好一点,凑合能打,从第三关开始那就不讲道理了,准备接受制裁吧,让人玩到摔手柄的游戏它一定能算上一个,小伙伴你能玩到第几关呢?魔界村我觉得这个游戏起码也得设计个十几格血量,这只靠着盔甲挡那一下根本不够用的,操作起来手感也是僵硬的不得了,难以想象卡普空也能设计出如此手感的游戏,而且听说这个游戏只有二周目通关以后才算真正的通关,好吧,我连一周目都通不了,这个游戏不适合我,如果有无敌模式就好了。坦克大战这个小游戏难度倒是不高,可关卡是真的多,到底有多少关我也不知道,反正我是从来没有打到最后一关过,也不知道有没有BOSS,我估计是没有的,容量只有那么一点点,一般我们玩都是直接选到可选的最高关卡来玩的吧,好吧,这个游戏玩的目的不在于通关,玩到哪是哪就得了。敲冰块同样也是个小游戏,有多少关我也不知道,有朋友说他们打通关过?谁能说说通关是什么样子的,我不太信,感觉这个游戏就是重复的一层一层往上面爬,关卡的楼层会越来越高越来越复杂,这样的游戏用这种同样的建模,我觉得给你设计个几百关无限循环那也不叫个事儿。街机游戏《功夫》的诞生是在武侠片盛行的年代,算得上是第一代的格斗游戏。游戏的名字叫《Yie Ar Kung-Fu》,直到现在小编都还没有搞清楚Yie Ar是什么意思估计大部分玩家最先接触到的《功夫》都是在红白机上面,游戏中我们能够对战的人物数来数去就那么几个人,通关之后主角就会敲钟,然后又重头开始,不过人物颜色和游戏难度加大。而年龄稍长一点的玩家,则是在游戏厅中玩到的街机版,毕竟是最新的玩法,因此在那时候也算是风靡一时。虽然是格斗游戏,不过此时的《功夫》战斗方式非常简单,就是拳打脚踢。不过在这款游戏中已经出现了“飞行道具”的设定。街机版中的参战人物有11人,剧情非常简单:阿龙为了完成父亲的遗愿,参加了格斗大会。故事的背景设定为中国清朝末期。BOSS的名字也是比较中国化的,像是什么:王、淘、陈、郎、沐玩家在打败这是十一个人之后就算是通关了,不过还可以继续从一关开始玩。(有的版本是直接就玩完了)。这款第一代的格斗游戏中就已经出现了带有中国特色的女性角色,身穿旗袍、用扇子进行攻击。这不就是不知火舞和春丽的结合体吗?而FC版本中,人物被精简到了五人,而且都是街机平台出现过的,将人物的造型和动作略微调整,就成为我们在FC对战的几位人物。这几位好几个都拥有远程攻击,玩家需要靠近之后进行打击。有意思的是,对手的飞行道具和流星锤是可以通过拳脚打回去的,而且可以加分。一关王二关淘三关陈奖励关在三关之后有一个奖励关,估计当年就没有几个玩家可以将这些武器全都破坏了吧!玩家一般接一两个就被打翻在地了吧!甚至不知道最后会出现多少武器。小编稍微读档三十多次就成功全部打完了,一共有十个(我也是现在才知道的,只怪当年手残),成功打完的话可以得到5000分的奖励哦!四关郎五关吴玩家打败五个人之后,游戏进入轮回。我们的主角跳起来撞击一下大钟,关卡又重头开始了。不过人物的颜色变了,而且AI似乎也加强了不少。不过当年我们一般都可以轮回好几次。可能大家也注意到了,在街机版中的主角是阿龙,而且FC版中的主角则是李。那么问题来说,这两位主角的原型应该是谁呢?一个是李、一个是阿龙,看来原型就是大家熟悉的李振藩另外不得不提的是这款游戏的音乐,真心做得非常不错,甚至不少小伙伴到现在都还在使用《功夫》的音乐作为铃声。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载王者荣耀吕布六神装推荐影忍之足、反伤刺甲、魔女斗篷、破军、不祥征兆、霸者重装。铭文推荐蓝色铭文调和10、绿色铭文虚空10、红色铭文传承10。吕布对线时要注意自身血量的消耗,利用自身二技能回血的特性慢慢的和对方打消耗。 装备详解:第一件选择影忍之足就可以减少吕布在前期的一个对线压力,其唯一被动可以按照一定比例降低吕布所受的普攻伤害,增强了吕布在线上的对线能力。反伤刺甲这件装备可以为吕布带来较高的物理攻击和物理防御加成,同时夯实了吕布的输出能力和生存能力,反伤刺甲的唯一被动荆棘还可以将吕布所受的物理伤害以法术伤害的形式回敬给敌人,进一步提升了吕布对敌方物理型英雄的威胁。魔女斗篷可以有效帮助吕布应对敌方法师英雄的伤害,魔女斗篷的唯一被动迷雾还可以为吕布生成一个吸收法术伤害的护盾,进一步增强了吕布的安全性。出了破军也就意味着吕布的真实伤害能够有进一步地提升,极大地增强了吕布的输出能力。破军的唯一被动效果还可以提升吕布面对残血敌人的伤害,变相增强了吕布最为擅长的收割能力。不祥征兆对吕布有着物理防御和最大生命的属性加成,提升了吕布的生存能力和安全性。不祥征兆的唯一被动寒铁还可以在吕布受到攻击时,减少攻击者的攻击速度和移动速度,进一步提升了吕布的抗伤能力。 霸者重装有着极高的最大生命加成,能大幅提升吕布的最大生命,唯一被动复苏可以在吕布残血时帮助吕布更快更有效地进行回复,增强了吕布的持续作战能力。@悟空问答红白机,也就是FC游戏,不过当年在我们这代玩家心目中还有一个特殊的名字:小霸王游戏机。这应该是国内玩家们能接触到的最早的游戏机了吧!当然了,对于一些土豪玩家来说雅达利才是童年,不过这两款游戏机传入国内的时间也相差了几年,估计大部分朋友都是没有见到过的。红白机游戏之所以流行,就是可以在家里玩,刚开始的时候价格是比较昂贵的,卡带也要单独买。但是到了后期出现了小霸王学习机,玩家们发现小霸王学习机的插口居然和红白机一模一样,然后有人就试了一下发现居然毫无违和感,玩起来的感觉一模一样。这时我们才知道,小霸王学习机就是为我们这代玩家诞生的,于是小霸王游戏机就在同学之间被传遍了。而此时的家长们宁愿自己不吃不喝,也要让孩子好好学习,听说学习机可以帮助学习,一咬牙就为孩子买了。因此在那个年代,谁家里要是有红白机或者小霸王学习机,那他绝对是人生赢家。身边的小伙伴不计其数,很多关系一般的也会慕名而来,一时之间遍地豪杰称兄道弟。在每个年代玩家们对游戏的画质需求都是不同的,在红白机时代,FC游戏的画质就是最顶天的了。也是很容易被接受的。这已经是八位机的巅峰效果了。对于玩家们来说,只要这个时代没有出现竞争对手,那么它就永远是无敌的了,FC游戏就是这个时代最大的胜利者。而小霸王也就是趁了这波热度一跃成为那个时代电子产品的领头羊。红白机之后、家用机先后出现了:MD、PCE、SFC、SS、PS、N64、DC、PS2,每一个机型都是一个时代最具代表性的产物。而发展到PS2已经不知道算是第几代了而PS2对于90后一代玩家的影响比较久远,是索尼在2000左右开始推出的家用型128位游戏机,是红白机发行将近二十年后的第不知道几代的家用机,在这个时代PS2的性能是巅峰。到目前为止,索尼的家用机系列销量最高的就是PS2,销量为:1亿5800万,以压倒性的优势超越了PS1、WII、PS3、PS4,堪称是索尼的王者。(红白机当年的全球销量为6700万台)不过对于大部分玩家来说,PS2并不是家用机而是街机,因为一般的家长是不会给孩子买这些玩物尚志的游戏机的。PS2流行的年代正好是2000年以后,此时的街机厅已经是最后的疯狂阶段。大街上陆陆续续出现了PS2游戏厅,很多玩家也开始转战PS2游戏机,我们这边是三块钱一小时(对于街机玩家来说三块钱要玩很久啊!)。此时的70后早已离开游戏厅开始创业,80后的要么出去打工继续玩游戏要么就是在高校攻读。所以说对于PS2有情怀的玩家应该是以90后居多,当然了80后也不少。只是PS2的氛围已经和红白机时代完全不同了,一般都是城市中的孩子才有机会玩到,乡镇的小伙伴估计见都没有见过。也正是这个原因,我们错失了不知道几个时代的经典游戏,其实其他家用机的游戏,好玩程度远远超越了街机和红白机,但是对于国内的大部分玩家来说却只认识街机游戏和红白机。也正是这个原因,才造就了红白机的神话,直到如今仍然是很多玩家心目中的唯一,PS2也无法超越的经典。关于这个问题,我之前的文章有过一个关于FC平台RPG、SRPG的八大盘点,可供参考。如果单单推荐一个的话,我想无论什么时候问起,我都还是会推荐排行第一的那个游戏。遥远的FC时代,那时候大部分玩家都是玩的“小霸王”的仿制FC游戏机,还有不少同学是借学习之名连哄带骗让大人买来的“学习机”;当时也有稍微富裕一点的家庭,是买的仿制品中略高级一点的台产“小天才”游戏机;而拥有正版任天堂主机的玩家可以说是少之又少。那时候,RPG与SLG这样的游戏可是高级货,这种游戏一般被叫做“智力游戏”,所以游戏卡又被称之为“智力卡”。一盒卡带只有一个游戏,并且动辄两三百块钱的价格,在当时可以说是相当之昂贵。智力卡和普通的游戏卡不一样,不仅容量更大,因为流程已经不是一般游戏那样数小时内就能打穿的程度,所以一般卡带上面还自带了一颗纽扣电池,用于方便保存玩家的存档。当时还是小学生的小编我,自然也是买不起这种高级货地,也是亲戚家小孩借了一盒给我,才终于让我打开了“智力游戏”这一新世界的大门。今天要盘点到的作品中,有不少游戏对于玩家,甚至对于游戏的开发者都是有着深远的意义和影响的。TOP 8.《勇者斗恶龙》日本国民RPG的初代,日后延续下来的各种经典元素,有不少在其第一作中就已经出现。鸟山明与艾尼克斯也从此开始了长达数十年的合作。这部游戏对于日本玩家的影响非常深远,不过在我们国内玩家之中的反响倒是没有那么的大。TOP 7.《塞尔达传说》任天堂顶级传奇IP的起点,日系ARPG开山老祖,绿帽少年林克所有冒险故事的开篇。可以自由操纵与战斗的人物,广袤的游戏冒险舞台,各种创新的玩法与设计都使得这部初代的《塞尔达传说》成为了游戏史上非常重要的一个里程碑。TOP 6.《最终幻想I.II》相信有不少的国内的玩家都是和笔者一样,是通过最终幻想1+2的合集首次接触到了这个日后的传奇系列。在这个坂口博信编织起来的剑与魔法的奇想世界里面,也最早给玩家们普及游戏中的“职业”这一概念;物理系的战士、格斗家、盗贼、法术系的白魔法师、黑魔导师、还有啥都会一点儿但是都不精通的赤魔道士。而系列中均有出场的飞空艇、第二作开始出现的陆行鸟在日后都成为了FF系列的标志性符号,也是系列粉丝最为乐于提起的FF所特有的情怀元素。TOP 5.《封神榜》排行榜里唯一上榜的中文原创作品。这款《封神榜》是FC中文RPG中最为经典的一作。游戏的制作可以说非常的良心,从哪吒开始讲起的神话史诗冒险故事,贴合剧情氛围又难度适中的迷宫设计,在回合制RPG中算是中等偏上的战斗难度,颇有压迫感的BOSS战...不过,笔者当时是通过穿墙BUG到后面拿完顶级装备再回钱塘村开始砍瓜切菜一般的游戏旅程的...并且乾坤圈普攻还是打全屏的,简直逆天。TOP 4.《吞食天地2:诸葛孔明传》与同名街机游戏一样,也是改编自本宫广志的三国题材漫画《吞食天地》。是一部融合了策略与角色扮演的SRPG(策略角色扮演游戏)作品。这部系列第二作的游戏相比较于前作,有了诸多的进步与提升,并且拥有同期游戏中处于领先地位的画面水准,是不少玩家的三国游戏启蒙之作。TOP 3.《火焰之纹章外传:索菲亚的复苏》任天堂旗下的SRPG名作火纹系列,在国内也曾被译作“圣火徽章”。《索菲亚的复苏》是系列的外传作品,这部系列中的异端也堪称FC平台上的一代神作。游戏有着丰富的道具,隐藏人物,还有各种需要悉心探索的隐藏各种要素,可谓是耐玩度满点。这款成功的作品也让许多玩家初次领略到了策略角色扮演游戏的独特魅力。TOP 2.《三国志2:霸王的大陆》南梦宫在FC上出的这部《霸王大陆》在老玩家心中可是不输于光荣三国志的经典。这也是不少玩家接触到SLG这种游戏类型的第一作,并且其素质还非常的高!此作无论是音乐,还是游戏性皆为上乘水准,直到现在也有许多玩家不时会想起这部昔日经典。TOP 1.《重装机兵》毫无疑问是国内玩家心中地位最高的FC平台RPG游戏。震撼的巨型炮阵地,击败各种赏金首时的成就感,得到新战车时候的喜悦,沉迷于酒吧赌青蛙小游戏时的堕落,大瀑布见证到红狼传说落幕时的伤感与愤怒,当我们终于得到心中向往已久的红狼战车时,却也是最让人心情复杂百感交集的一刻。这部有着末世废土气息的FC游戏,在当时就已经拥有了极高的自由度;明奇生命研究所的设定,使得玩家从来都不会看到GAME OVER的局面,而是在明奇那里被复活。战斗系统更分为了车上与车下两个模式,连道具与装备也都是独立分开的。酒吧里可以游玩的游戏机,可以点播歌曲的点唱机,你还可以把这些都买到自己家里去。你家的车库里,停放着的是八辆酷到爆炸的战车,你甚至还能在城镇的中心地带竖立起自己的全身雕像.......我心中的FC游戏十强啊,要是放以前我可能说的都是动作闯关游戏,但自从我玩到RPG以后一切都变了,以下我来说说我心目中的TOP10吧,为避免争议,排名不分先后,都是我喜欢的。重装机兵我最喜欢的FC上面的RPG游戏,也是我玩过的第一款RPG,前前后后玩过好几遍,非常幸运的一开始就玩到这么优秀的作品,第一次玩这个的时候还是199X年,差不多20年了,里面很多情节现在我都还记得,可见这个游戏在我心中的地位,在那个只能买的起FC的年代,能有这么一款优质的RPG可以玩,真的是太幸福了,现在满地的游戏,却扒拉不出一款可以替代它的。封神榜非常难得的纯国产RPG,游戏除了难度有点高,其余堪称完美,经典的中国古典神话剧情重现,炫丽缤纷的游戏画面,超级大的容量,高达4Mb多一点,比勇者斗恶龙都大,可想剧情有多丰富了,只可惜穿墙秘籍我后来才看到,这样也好,用秘籍的话会丧失很大的游戏体验,据说还有拆手柄短接大法,也不知道哪个大神发现的,太坑人了??,只需要按按键就可以开启的好吗?吞食天地21代我是先玩的,已经觉得不错了,玩了2代才发现1代还是差了不少火候,1代难度比较高一点,玩起来嫌累,2代战斗这一块轻松一点,而且剧情也更加引人入胜,各种经典剧情,三顾茅庐,过五关斩六将,都有重现,虽然略有改动,但还是让人挺兴奋的,游戏的人设非常细致,小小的人物辨识度却非常高,有自己鲜明的人物形象,还有大头像,音乐也十分好听,后面还有坐船系统,地图也很大,游戏没有HP的设定,取代的是兵力值,兵力的多少会影响到攻击力,影响最大的是武将的武力值,各种隐藏的终极武器和装备更是非常的多,遗憾的是我玩的时候没有攻略,一个隐藏道具都没有发现过??。勇者斗恶龙老牌的RPG了,我只在FC玩了234,1代的主角形象看起来太别扭就没玩,很幸运玩的也都是中文版,这得感谢外星科技了,2代挺难的,3代也难,3代首次加入了黑夜系统,4代是我最喜欢的,剧情非常喜欢,主角众多,每个主角还有独立的故事情节,这个设定让我惊叹,虽然都从1级开始练级挺麻烦的,但剧情更加丰富了,难度也比之前低了一点,迷宫和战斗都简单一点,不用疯狂的练级,虽然该练的时候一样要练。圣火徽章其实就是火焰之纹章,那时候叫圣火徽章,这是我首次玩这种战棋游戏,以前对战略游戏挺抵触的,用觉得没有什么剧情,这款游戏使我大为改观,丰富有趣的剧情对白,细致的画面,兵种的克制,还有方方面面的战棋战斗系统,这对没有接触过此类游戏的玩家来说吸引力太大了,我一度觉得这个比RPG还好玩。创世纪英雄实际上是魔神英雄传,这个游戏比较早了,1989年的ARPG,那时候魔神英雄传的动画片比较火,这个游戏名字还是创世纪英雄,我是不知道内容的,只是看了下画风还行就换来玩了,没想到竟然还有瓦塔诺,施巴拉古,剧情和动画片可以说是没有什么联系的,而且流程太短了,大概六七个小时吧就通关了,游戏的战斗系统非常不错,是类似传说系列那种横版动作的,操作要求也不高,经常打几波怪物后还是满血,游戏并没有伙伴系统就是单打独斗,迷题和迷宫也都没有难度,系统设置也非常简单,挺适合RPG新手玩的。双截龙最好玩的双打动作闯关游戏,2代3代最好玩,1代其实是有的,很多玩家可能没见过,不怎么好玩,2代3代是大家耳熟能详的游戏了,是各种三合一四合一里面的常客,想必大家都给这两个游戏通关过不知道多少遍了吧?小时候能看着别人玩这个游戏,都觉得很开心了,仅仅是看到已经不是容易的事情,精神方面的娱乐活动太匮乏了,后来我才终于有了这个卡带,能够在父母的开恩下可以愉快的玩了。魂斗罗和双截龙一样的经典,经典的秘籍至今仍然被玩家们铭记,游戏的音乐让人热血澎湃。4种武器玩家们最喜欢的是散弹枪,因为范围大,激光枪最不喜欢,按连发的话根本打不出去啊??,可以双打,可以选30条命,可以续关,在这种条件下难度基本上可以忽略了,小时候操作上还是挺笨的,30条命也不够用的,经常还需要续关几次才能通关,2代也是一样经典,但2代的30条命秘籍好像变了,不知道秘籍的玩家还是玩不了的,第二关都难打过去。赤色要塞同样是来自konami的巨作,街机移植的,移植度非常高,除了色彩其他几乎没有区别,那时候街机的游戏也还都不大,游戏属于平面射击,可以双打,但好像并没有30条命可以用,所以难度还是不低的,每当玩的稍微远一点就会非常激动,绿色房子里面的火箭兵可以营救,然后炮弹就变成了火箭炮,威力更大范围更广,打炮台只需要一下,也是各种合卡的常见游戏之一。绿色兵团其实FC上面比它好玩的闯关游戏很多,但它更加能让玩家记住,因为也是合卡里常见的呗,同样来自街机移植,几乎一模一样的,游戏的跳跃需要按方向上,一开始操作挺不习惯的,第一关都过不去,后来熟悉以后才能玩的稍微远一点,遗憾的是并不支持双打,双打选择以后是和超级玛丽一样,一人一条命轮换着玩,街机上面还有2代,遗憾的是FC好像并没有。小时候我们玩的FC游戏,很多都是通关不了的,或者说是太难通关了,随着游戏的进行,游戏的难度会越来越高,有的游戏关卡几十上百关,好像根本就不是让人去通关只是让人体验的,下面我说几个通关不了的游戏,看看有没有高手打通过吧。忍者蛙这是一个满怀恶意的游戏,不知道开发者做完游戏以后有没有自己打一遍试试,这个游戏的难度属于噩梦级的,前面两关还好一点,凑合能打,从第三关开始那就不讲道理了,准备接受制裁吧,让人玩到摔手柄的游戏它一定能算上一个,小伙伴你能玩到第几关呢?魔界村我觉得这个游戏起码也得设计个十几格血量,这只靠着盔甲挡那一下根本不够用的,操作起来手感也是僵硬的不得了,难以想象卡普空也能设计出如此手感的游戏,而且听说这个游戏只有二周目通关以后才算真正的通关,好吧,我连一周目都通不了,这个游戏不适合我,如果有无敌模式就好了。坦克大战这个小游戏难度倒是不高,可关卡是真的多,到底有多少关我也不知道,反正我是从来没有打到最后一关过,也不知道有没有BOSS,我估计是没有的,容量只有那么一点点,一般我们玩都是直接选到可选的最高关卡来玩的吧,好吧,这个游戏玩的目的不在于通关,玩到哪是哪就得了。敲冰块同样也是个小游戏,有多少关我也不知道,有朋友说他们打通关过?谁能说说通关是什么样子的,我不太信,感觉这个游戏就是重复的一层一层往上面爬,关卡的楼层会越来越高越来越复杂,这样的游戏用这种同样的建模,我觉得给你设计个几百关无限循环那也不叫个事儿。街机游戏《功夫》的诞生是在武侠片盛行的年代,算得上是第一代的格斗游戏。游戏的名字叫《Yie Ar Kung-Fu》,直到现在小编都还没有搞清楚Yie Ar是什么意思估计大部分玩家最先接触到的《功夫》都是在红白机上面,游戏中我们能够对战的人物数来数去就那么几个人,通关之后主角就会敲钟,然后又重头开始,不过人物颜色和游戏难度加大。而年龄稍长一点的玩家,则是在游戏厅中玩到的街机版,毕竟是最新的玩法,因此在那时候也算是风靡一时。虽然是格斗游戏,不过此时的《功夫》战斗方式非常简单,就是拳打脚踢。不过在这款游戏中已经出现了“飞行道具”的设定。街机版中的参战人物有11人,剧情非常简单:阿龙为了完成父亲的遗愿,参加了格斗大会。故事的背景设定为中国清朝末期。BOSS的名字也是比较中国化的,像是什么:王、淘、陈、郎、沐玩家在打败这是十一个人之后就算是通关了,不过还可以继续从一关开始玩。(有的版本是直接就玩完了)。这款第一代的格斗游戏中就已经出现了带有中国特色的女性角色,身穿旗袍、用扇子进行攻击。这不就是不知火舞和春丽的结合体吗?而FC版本中,人物被精简到了五人,而且都是街机平台出现过的,将人物的造型和动作略微调整,就成为我们在FC对战的几位人物。这几位好几个都拥有远程攻击,玩家需要靠近之后进行打击。有意思的是,对手的飞行道具和流星锤是可以通过拳脚打回去的,而且可以加分。一关王二关淘三关陈奖励关在三关之后有一个奖励关,估计当年就没有几个玩家可以将这些武器全都破坏了吧!玩家一般接一两个就被打翻在地了吧!甚至不知道最后会出现多少武器。小编稍微读档三十多次就成功全部打完了,一共有十个(我也是现在才知道的,只怪当年手残),成功打完的话可以得到5000分的奖励哦!四关郎五关吴玩家打败五个人之后,游戏进入轮回。我们的主角跳起来撞击一下大钟,关卡又重头开始了。不过人物的颜色变了,而且AI似乎也加强了不少。不过当年我们一般都可以轮回好几次。可能大家也注意到了,在街机版中的主角是阿龙,而且FC版中的主角则是李。那么问题来说,这两位主角的原型应该是谁呢?一个是李、一个是阿龙,看来原型就是大家熟悉的李振藩另外不得不提的是这款游戏的音乐,真心做得非常不错,甚至不少小伙伴到现在都还在使用《功夫》的音乐作为铃声。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载王者荣耀吕布六神装推荐影忍之足、反伤刺甲、魔女斗篷、破军、不祥征兆、霸者重装。铭文推荐蓝色铭文调和10、绿色铭文虚空10、红色铭文传承10。吕布对线时要注意自身血量的消耗,利用自身二技能回血的特性慢慢的和对方打消耗。 装备详解:第一件选择影忍之足就可以减少吕布在前期的一个对线压力,其唯一被动可以按照一定比例降低吕布所受的普攻伤害,增强了吕布在线上的对线能力。反伤刺甲这件装备可以为吕布带来较高的物理攻击和物理防御加成,同时夯实了吕布的输出能力和生存能力,反伤刺甲的唯一被动荆棘还可以将吕布所受的物理伤害以法术伤害的形式回敬给敌人,进一步提升了吕布对敌方物理型英雄的威胁。魔女斗篷可以有效帮助吕布应对敌方法师英雄的伤害,魔女斗篷的唯一被动迷雾还可以为吕布生成一个吸收法术伤害的护盾,进一步增强了吕布的安全性。出了破军也就意味着吕布的真实伤害能够有进一步地提升,极大地增强了吕布的输出能力。破军的唯一被动效果还可以提升吕布面对残血敌人的伤害,变相增强了吕布最为擅长的收割能力。不祥征兆对吕布有着物理防御和最大生命的属性加成,提升了吕布的生存能力和安全性。不祥征兆的唯一被动寒铁还可以在吕布受到攻击时,减少攻击者的攻击速度和移动速度,进一步提升了吕布的抗伤能力。 霸者重装有着极高的最大生命加成,能大幅提升吕布的最大生命,唯一被动复苏可以在吕布残血时帮助吕布更快更有效地进行回复,增强了吕布的持续作战能力。@悟空问答今天,编辑部新买的迷你FC到货了。因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?回忆模式,开启。《马戏团》这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。《淘金者》这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……《火箭车》印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……《炸弹人》小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……《坦克大战》我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。《气球大战》实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……《敲冰块》由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。《南极企鹅》一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。《绿色兵团》小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……《小蜜蜂》几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。《大金刚》主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。《吃豆人》这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?《功夫》最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。《打砖块》又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。《影子传说》这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。《魔界村》经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。《铁板阵》最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。《兵蜂》玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……《B计划》看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。《猪小弟》这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。《热血硬派》热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。《赤色要塞》一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。《沙罗曼蛇》第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……《古巴战士》SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。《恶魔城》第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。《冒险岛》直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。《洛克人》这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。《魂斗罗》定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。《超级马里奥》无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。《双截龙》拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……《忍者龙剑传》FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。《圣斗士星矢》学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!《松鼠大作战》想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。《忍者神龟》这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。《中东战争》个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。《赤影战士》也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。《踢王》一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。《三眼神童》画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。《外星战将》这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。……经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。
4,有PC版的战神奥林匹斯之链了吗
没有~奥林匹斯是PSP版的 现在电脑上只能玩1和2,奥林匹斯是玩不起来的 ………………楼上真搞笑……奥林匹斯是PSP,战神1,2是PS2,啥时成了次世代游戏主机了~ 别的不说。起码现在电脑上已经能玩到战神1,2了~ 楼上这种优越感要不得
5,攻城掠地过五关斩六将战神视频攻略可以直接杀张飞吗
一.图程要尽力形行 二.突进候黄忠(或者甘宁喜欢用许褚许褚)先突进刷影刷快点配置战装能朱雀没朱雀没关系 三.马超典韦等砍带两强防两攻击刷起厉害点 四.突进般刷两影面进入单挑单挑残血撤退募兵再
6,跪求战神2 PART 8 的过关攻略
楼主去 游戏城寨 图文攻略+视频通关流程看下吧: http://asp.levelup.cn/article/html/games/gl/2007-04/16103813.html
7,战神怎么过关
那个门要打过BOSS取得钥匙再回来开,门,到门对面跳上去奥林匹斯之链 视频全攻略:
http://www.tudou.com/playlist/playindex.do?lid=3111666
记住特别是这种大作,玩不下去的时候,找视频是很有效的方法
8,PSP战神里的海神坠落里打完一些怪跳过一个悬崖有一个地方
1 psp战神网上有详细的通关视频攻略,lz可以去看看2 可以通过截图实现。需要在psp上安装金手指(FC/CMF)实现游戏中截图,然后psp连接电脑,把截图拷出来你好!是不是到了地狱那边的?记得那里有个楼梯下去的啊,下去了就很容易过去了! 假如不知道的去百度查视频吧!或者看攻略。 另外,把PSP安装至电脑要一个软件,很麻烦,而且都均有病毒,不建议。仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
9,梦幻西游FC全攻略
第一种,全速提敏型,加点方法为3敏1耐1魔,保证3敏的前提,其他俩点除了力量随便加,这种方寸,甚至快过女儿村,(女儿村的技能里有一项是提高速度的,所以她们的出手速度通常很快)这样的方寸消耗了太多的点数在敏上,使其他的属性太底,太不耐打,就算你封住人家,人家也不怕你,因为你对他没有威胁,封住他又怎样,你又不能杀了他,或者是很难杀了他,而且不加魔力的封印实在是郁闷,由于灵力太底,往往封住人家只有2~3回合就解除了,你还需要再封,万一封不住,就被人家秒了,而且如果人家带一个抗封印的瑞兽,你死都不知道怎么死的。但是据说这种方寸100级以后无敌,这只是那些玩过大话1或者是玩过内测的一些人的传说,他们说什么躲闪高了可以躲过狮拖的连环击,物理攻击对他毫无效果之类的,不过至尽还未出现这样的方寸,至少我们服务器还没出现过这样的方寸。 第二种,肉盾型,加2魔2耐1血,这样的方寸是现在人们比较认同的加法,完全放弃加敏的方寸,只有一个字可以形容,就是“强”。就象恶魔猎手自毁双目追求强大的魔法一样,方寸的一部分弟子为了追求强大的防御能力而放弃了敏捷。他们专杀非封印系门派,专为群p而生。他们比狮拖魔王血还多,比龙宫天宫防还高,还有谁是他的敌手啊,遇到这样的方寸,那些非封印系门派只有郁闷的分,这样的方寸及适合打帮战,打群殴,如果你们队里有个这样的方寸,那可真是放心啊。他的敏底,敏底的人不容易被群秒法术打住,而且他们耐打,那简直是敌方的噩梦。有人认为既然这种方寸不加敏,那其他敏族封印系打他一定很轻松喽。其实不然,敏族封印系是打不过肉盾方寸的。一个敏族封印系提了大多数的点数在敏上,所以他的防超级底,无论是魔防还是防御,都差肉盾方寸好几个档次。我们可以这样说:“既然人家敏族封印系投了那么多点数在敏上就是为了追求先出手,那就让他们先出手吧,先出手又怎么样?先出手就能赢吗?”如果一个肉盾方寸带一个高神(抗封印)的瑞兽的话(这样的宝宝很好弄到吧,并不是很稀有,基本上遍地都是了),那我可以保证,在你倒下之前,那个敏族封印系早已经被你的瑞兽砸死了,最多3~4回合。而且敏族封印系灵力很底,他们的封印最多持续3回合,他们封完一下还没来得及打你两下,又底封你,而且他们一般都不具备太高的攻击力,全靠宝宝打你。所以,你完全可以做到在你倒之前,用瑞兽先把他砸倒,就算是往最坏的地方想,他也最多只能跟你打成个平手,同归于尽,俩人一起见小白,而你胜出的几率绝对在80%以上。 那这么说肉盾型方寸岂不天下无敌了?不,有一种人可以杀了他们,那就是我要介绍的下一种方寸。 第三种,均衡型,加2魔1耐1血1敏,专为pk而生的方寸弟子们啊,发挥出你们最强大的力量吧。我们不象龙宫、魔王那样追求强大的法术破坏力,我们也不象大唐、狮拖那样追求那永恒的力量,我们更不象化生,菩托那样追求的救死扶伤。我们为着一个目标而来到梦幻世界,我们追求的是称霸,追求的是无敌。最平庸的加点方式上体现出不凡的威力,发挥着方寸的及至。2点魔力使得方寸弟子们拥有不强不弱的五雷法术,和长达数回合的封印回合数和一些魔防,1点耐力给了我们一定的物理防御能力,1点血拟补了我们魔防和防御不高的弱点使得我们可以活更长的时间,1点敏捷使得我们快过大多数的敌人而取得先出手的机会和一定的躲避能力。我们已经近似与完美,近似与无敌了。注意!这里有个平衡点,就象跷跷板一样,有的人说加1点敏捷,有的人加2点敏捷,少加1点敏可以得到更高的防御能力,多加1点敏可以快过更多的人,那么是那一点防御重要还是那一点速度重要,很难全衡,那么加就取决与你了,不过我要罗嗦一句就是,你加的敏多了就成了第一种敏型方寸了,不要太贪图与快过别人,过于的贪婪会使你物极必反。1.带个JP宝宝刷官职(推荐内政)2.有钱你就跑环..不出传说的跑环经验象水一样来..钱也象水一样走`3.还有一个强烈推荐``那就是刷战神箱子``经验是相当可观的``还有大量2J药`运气好还有果子和C66得``很简单... 是不是门派歧视? 新区没什么捷径,我说真的! 我玩新区很多次了... 你只需要在前期忍耐... 10-30级组野队(不爽?不用不爽。除非遇到好心人,不然新区门派歧视很严重)! 慢慢磨到30级,然后技能点到30,到DF电僵尸... 慢慢磨到40级,有帮派可以跑商.(人太多没商品?废话,不然新区怎么会难混?这需要很好的耐心...)也可以刷厢房,虽然经验少,但是有帮贡... 可以点辅助技能... 差不多45-50就可以组队抓鬼了,这时候基本不会有门派歧视了... 的确,刷战神箱子也可以,找个好队长,交点小钱也是不错的途径... 做副本?别想了,没好的队...虽然乌鸡过的副本很简单,但是毕竟不是长久之记。有心可以做几次,不过还是实实在在的练吧!你只要记住,在新区如果不是象DT这样的热门门派,封系一般很难混的,只要有恒心,还是会很有前途的...
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战神fc视频攻略 战神3杀完冥王找不到路了 看视频攻略 就打完冥王就跳过了 人都 战神 视频 攻略