英雄联盟大更新是什么梗,EDG的这个上单之光是什么梗
时间:2022-11-05 10:56:27
作者:本站作者
本文目录一览 1,EDG的这个上单之光是什么梗
英雄联盟S4世界总决赛中,各个战队上单表现均平平,唯有上单姑姑赢,引领天团50血翻盘,传送绕后逆天改命,是S4总决赛上的上单之光
2,英雄联盟几乎天天更新哪有那么多要跟新的
因为大更新一次版本之后难免有bug或者漏洞需要修复,并且游戏需要推出新的玩法以及平衡英雄,所以需要频繁更新。《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。游戏背景巨神峰是符文之地的世界之巅,这座高耸入云的山峰完全由坚硬的山石构成,终年沐浴着烈日阳光,永远俯视着脚下的群山,恢弘磅礴举世无双。巨神峰坐落于远离文明的无人之地,对于许多人都是遥不可及的,只有那些意志最坚决的追寻者有幸一睹尊容。以上内容参考:百度百科—— 英雄联盟
3,英雄联盟迎来装备大更新是不是在劝退老玩家
在S10世界总决赛正式结束后,英雄联盟也是即将迎来S11赛季,大伙都知道为了避免玩家对于新赛季的不适应,拳头公司一般都会发布季前赛版本,这个版本会更新S11赛季的大部分内容,但是对排位、赛季奖励这些东西不会有影响,单纯就是为了让玩家更好的熟悉新版本。这次S11的季前赛版本相比于前几个版本确实有着非常大的改动,对于大多数玩家来说受不了的就是装备图标以及装备性的改变,我记得我刚登陆新版本的时候,玩一把游戏看装备都要看半个小时,玩之前的一些熟悉的英雄更是出装备都不知道出啥好。首先是装备图标上的变化,和以往朴实的装备图标相比,新版本的图标要粗糙的多,给人的印象就是花里胡哨,甚至都有玩家在说我是在玩王者荣耀吗?这种图标真的很容易引起玩家视觉上的疲劳,尤其是对一些已经熟悉了大部分装备的老玩家来说,新的图标真的不太好接受。其次就是装备性上的变化以及神话装备的限制,神话装备只能够出一件的限制让不少英雄很难去抉择,有些英雄在前几个版本几乎必出的装备都成为了神话,也就导致在这个版本里直接成为下水道英雄。装备性上的变化就更别说了,比如提亚马特主动效果的移除就让很多上单玩家不太适应,尤其是一些需要提亚马特来去除技能后摇的英雄,什么剑姬、青钢影、鳄鱼都很难受,而时光杖的移除和大天使不再提供护盾更是让前版本的大核卡萨丁直接跌落神坛。这次版本的更新力度确实过于庞大,更新了已经半个多月依旧还是有不少玩家在抱怨,毕竟不少老玩家对于英雄联盟这款游戏也就是抱着放松心情的想法去玩的,如果说这款游戏已经成为了一款“新游戏”,那么这些老玩家还有多少愿意去尝试熟悉新游戏呢?
4,lol大龙刷新时间2717什么意思
就是大龙刷新时间。例子:比如对面在20:17打了大龙,大龙就会在27:17刷新,在你右上角可以看到时间的。【别跟我说你不知道右上角时间。】打野必须得知道!大龙7分钟会再次刷新,小龙6分钟刷新。 你好!是队友打的数字吗》仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
5,英雄联盟大概多久更新一次
英雄联盟大更新一般3个月一次,小更新隔一个星期更新一次。《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。诺克萨斯诺克萨斯是一个威名震天的强大帝国。在诺克萨斯境外的人眼中,它拥兵自重、血腥野蛮、欲壑难填,但对于那些看透它好战外表的人来说,这里的社会氛围实际上超乎寻常地包容。人民的所有特长和天赋都会得到尊重和受到培养的机会。古代诺克西人是残暴的野蛮人部落联合,他们占领了一座古城,并将其建成了现在的帝国中心。当时的诺克萨斯面临着来自各方的威胁,所以他们与所有敌人都激烈交锋,睚眦必报,不胜不归,最终让帝国的版图连年扩张。这一段艰难求生的历史让诺克萨斯人从骨子里感到骄傲自豪,也因此重视力量胜过一切。当然,力量可以通过许多不同的形式表现。
6,英雄联盟生涯排位界面这个符号是什么意思
就是排名的变化,比之前低了多少名高了多少名。但是这个名次多久更新一次不好说,一般你赢了一局输了一局就能发现名次变了。 排位人数3-5个人。这样的排位玩家之间有所交流,相比之前的,单人排位遇到开黑的,肯定是吃亏的,毕竟你是路人,别人是有语音交流,甚至指挥。
7,英雄联盟126版本更新内容是什么
英雄联盟12.6版本更新内容是人物技能调整。目前英雄联盟12.6的版本是已经更新了,他是在2022年的3月31号的晚上十二点以后发布的新版本,并且在2022年4月1号的上午就已经完成的更新,因此这个时候我们只需要打开英雄联盟官方助手进行一个更新,就可以正常玩耍了。英雄联盟的介绍在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦洛兰大陆。
8,英雄联盟11月22号更新内容
更新都是周五进行的,没提到补丁。 至少官网只说为了更好的运行环境维护而已 亲爱的lol玩家: 《英雄联盟》将于2011年11月2日0点至9点停机更新游戏版本,全新英雄远古巫灵泽拉斯即将登场! 版本更新后,大家可以使用万圣节地图,将会出现极具节日气氛,牺牲后爆出糖果的万圣节小兵;同时,还可以购买到万圣节符文、万圣节限定皮肤等! 停机时间:11月2日0点至9点(开机时间会因工作进度推迟或提前) 停机大区:所有大区停机 原因:版本更新 维护而已,更新都是周五进行的。 至少官网只说为了更好的运行环境,没提到补丁。
9,为什么每次登陆英雄联盟界面系统都说要更新有什么办法可以解决百度
在应用中心中找到“最新上架”这个板块,其中就有【更新LOL】这个应用,点击这个弹出窗口上的【智能更新】的黄色小按钮。LOL英雄联盟出现最新版本的游戏更新时,系统就会自动的智能更新,即可解决每次登录英雄联盟界面系统都说要更新的问题,详细步骤:1、登录自己的QQ账号,打开QQ的客户端,输入账号和密码。2、输入了QQ账号密码进入到QQ的主面板后,我们打开任意一个常用的QQ群,点击进入到QQ群聊天界面。3、进入到一个常用QQ群的聊天窗口界面后,用户点击下图箭头所指处的【群应用】板块的“更多”的字样。4、完成以上步骤后,用户就进入到在QQ群的【应用中心】了,在应用中心中我们找到“最新上架”这个板块,其中就有【更新LOL】这个应用,我们点击打开这个应用。5、用户点击了这个应用后,系统就会自动弹出一个窗口,我们点击这个弹出窗口上的【智能更新】的黄色小按钮。如下图箭头所指处。6、用户完成前面几个步骤后,系统就会成功的应用自动更新LOL的功能。等LOL英雄联盟出现最新版本的游戏更新时,系统就会自动的智能更新,省去了玩家等待更新之苦。
10,最近老听人说666什么意思啊来自哪里出自哪里啊
自从几年前流行看lol游戏直播或比赛的时候,觉得这个xx主播或选手操作很利害,弹幕很多人就都会发“这波操作溜啊”,随着时间推移因为溜=6,干脆就发6算了...溜溜溜666然后就这样诞生了。至于是哪位网友第一个发的弹幕,谁也不知道了,毕竟大家当时都是跟风发的,不过可以确定的是,这句话一定是在一个大主播的直播间产生的。至于93年电影,周星驰的逃学威龙和张国荣的东成西就也有提到666,但是意思和我们现在表达的并不沾边。 英雄联盟啊,以前别人用来发信号的,333就是闪散闪 撤退的意思。你拿五杀的时候,就666溜溜溜。就很腻害 。英雄联盟最开始的时候走路线上中下 212 这是低级的时候 上面两个下面两个还有团就没数字了 6=溜 我只知道玩英雄联盟经常有人这样说 6应该是玩的很溜 技术好的意思
11,今天早上英雄联盟更新了更新了哪些内容呢
亲爱的召唤师: 我们将于2015年5月27日5点-15点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。 温馨提示:本次版本更新时,艾欧尼亚大区将会同步进行网络优化,因此该大区对外开放时间可能相对较晚,还请您更新完游戏后耐心等到,或者暂时选择其他大区进行游戏。 停机大区:所有大区 停机原因:版本更新 注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件; 本次更新将迎来“寒冰射手 艾希”玩法升级等内容,自动更新包大小为270.35MB,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。 又到了更新版本的时间,这一次的更新包含一些我们未曾涉猎过的改动,以及闪闪发光的艾希的升级,将熔渣巨人部分对英雄的伤害转移到清野伤害之上的改动,最后是一些以英雄多样性为名的平衡性修改。 首先,新的攻击移动功能以及战斗文本改动。你可能已经注意到我们将更多的精力放在了优化英雄联盟的后台代码,UI以及一些通用性能上。这也与一些额外的麻烦有关(例如带距离指示器的快捷施法),但有时候你也许会在知晓到底需要清理什么的时候就陷入一团糟,或是其他种种。我们有详细的理论,记得认真阅读! 其次:艾希的升级。赶快看看!我们要说的是她还是差不多,但我们想要真正强调的是艾希是英雄联盟中的功能型射手,我们的改动就是朝这个方向进行的(当然还包括一些额外的深度理论和反制方式,但这不是重点)。 第三,我们需要组合的理论:熔渣巨人和英雄多样性。这并不代表我们整个补丁都关于熔渣巨人,因为它与英雄多样性有关;而是说,熔渣巨人成就了英雄多样性。我们还有关于后者的一连串的改动。您可以查看下方阿卡丽,奥拉夫,特朗德,赵信等英雄的改动信息。我们所希望的是所有英雄都在英雄联盟的生态系统中具有战术可行性,我们也在努力让这个愿望成真。 [-]新的攻击移动功能 我们一直在研究的改动——为攻击移动命令添加一个额外的小功能(通常与shift+右键或A+左键绑定)。我们的解释如下:当你点击地板发出一个攻击移动指令时,你的英雄朝那个地点移动并且自动攻击沿路的敌人。这个并无改变。不要担心。 另一个方案是如果你朝地板发出一个攻击移动指令并且在你的即时攻击范围内存在目标(小兵,野怪,英雄等)。从这个方案出发,你的英雄甚至不能移动-他们只会攻击最近的东西。于是我们对攻击移动标记机制做出了微调,并将之称为优先选取最靠近指针的单位的攻击移动。这个功能的目的在于如果在你的即时攻击范围内存在多个目标,你的英雄不会攻击靠他最近的,而是攻击最靠近指针的。 从功能上说,如果你使用的英雄是薇恩,并且想通过攻击移动指令来攻击已经被施加了两层圣银弩箭效果的敌方凯特琳,但你却因为3个像素的误差而点到了地板,你不用担心这次的攻击因为打在小兵身上而郁闷不已。或者说你被两个坏蛋紧追不舍,这个改动将让你迅速捕捉目标,并且在点地板的同时使用攻击来风筝他(比之前快了三倍)。 如果你不是这个改动的目标用户,你可以在菜单界面关闭它。我们只是想尽可能的满足所有玩家的需求,这样也能更好的获得反馈并进行功能迭代,如果有必要的话(或者说如果这个改动导致了不可预见的后果,我们可以随时关停它)。· [新功能]优先选取最靠近指针的单位的攻击移动:我们增加了一个新功能,“优先选取最靠近指针的单位的攻击移动”,就和字面意思一样,你的攻击移动会优先选取最靠近你的鼠标指针落点的敌方目标。如果没有发现目标,你就会和平常一样攻击最靠近你的目标(或者在附近也没目标时移动到目标区域) · 你可以在选项中开关这个功能。 [-]对战斗文本的改动 这个改动已经在测试服上线一段时间了,我们暂时也没有遇到什么大问题。如果你遇到任何可读性的问题或是有什么反馈,请让我们知晓。 · 大数字:总的来说,单次命中造成的伤害越多,在屏幕上跳的数字就越大,直到上限为止。无关紧要的伤害数字将会更加不明显,并且会更快淡出。 · 持续不断的计数器:持续的英雄伤害和多重命中的技能现在会显示一个“组合的”总伤害数字,同时也会正常显示每一跳的伤害。在对小兵时,将只显示“组合的”总伤害。 · 到处都是数字:我们对位置和不同类型的文本滚动方向进行了一些小的调整。具体包括:击中效果会随初始击中伤害滚动,治疗效果会随着护盾伤害吸收文本向相同方向滚动。 英雄 [-]寒冰射手 艾希 艾希获得了升级!(查看英雄演示) 综合 · 普攻弹道速度:2000 >>> 2500 · 攻速成长:4.0 >>> 3.33 · 暴击修正: 2.0 >>> 1.10 [新]被动技能—冰霜射击 技能和普攻会减速目标 5/11/17/23/29/35% (在等级 1/4/7/10/13/16 时变化),持续2秒 普攻总能对被冰霜射击所减速的目标进行暴击从而造成额外伤害,但艾希平时不能暴击。这个额外伤害可以通过暴击装备来提升。 [新]Q:射手的专注 施加冰霜射击会提供[全神贯注]效果,持续4秒,最多可叠加5层。激活[射手的专注]会消耗所有[全神贯注]层数,提供 20/25/30/35/40% 攻速并使[冰霜射击]的减速增加额外的20%效果,持续4秒。 如果消耗了5层效果,那么艾希的普攻就会在持续期间替换为一阵强力的飓风箭阵。 · 消耗:50法力 · 冷却时间:18秒 W:万箭齐发 · 消耗:60法力 >>> 50法力 · 冷却时间:16/13/10/7/4秒 >>> 12/10/8/6/4秒 · 发射的箭矢数:7 >>> 9 · 弹体宽度:1 >>> 20 · 万箭齐发的阻挡:敌人现在可以阻挡多支箭矢,但只会受到来自第一支箭矢的伤害。 E:鹰击长空 · 距离:2500/3250/4000/4750/5500 >>> 全地图 · [新]:现在,在技能到达1级时,可最多储存2层充能效果 · 充能速率:90/80/70/60/50 秒 · 两次施放间的冷却时间:5秒 · [移除] 不再提供被动的产金效果 R:充能水晶箭 · 范围减速效果:50% >>> 冰霜射击的当前减速值 [-]暗影之拳 阿卡丽 E的冷却时间下调。R现在会让阿卡丽穿过目标。 在几个补丁前,我们削弱了阿卡丽的一些能力,以让她不能通过简单的点击就击杀脆皮英雄。这一次我们打算还原她的部分可行性和能力,但我们不会加强过度,以免她又为我们敲响警钟。换句话说,我们希望阿卡丽能在出现后开始竞争,而不是继续恶化她让人沮丧的游戏风格。你会看到我们战略性地对她的E技能通用性进行了加强(清线以及作为能源储备),而R技能将让阿卡丽与她的目标更加接近,这样她就能以Q起手了。 E:奥义!散华 · 冷却时间:7/6/5/4/3 秒 >>> 5/4/3/2/1 秒 · 加成:0.3法术强度 >>> 0.4法术强度 R:秘奥义!幻樱杀缭乱 · 现在会让阿卡丽穿过她的目标 [-]黑暗之女 安妮 安妮的普攻距离变短。 作为一名与小熊共同作案的中路“谋杀犯”,安妮的攻击距离总是让她难以与人互动。尽管她的攻击距离仍然处于中上水平,让这个距离与她的施法距离保持一致将帮助对手了解“起火”和“即将着火”的危险临界线。 综合 · 攻击距离:625 >>> 575 [-]战争之影 赫卡里姆 Q的耗蓝增加,但对野怪造成更多的伤害。 他仍然威胁着上路的生态,赫卡里姆潜在的雪球能力能迅速地让他引起团队雪崩,而你却拿他没有办法。我们要抑制他不断攻击的能力,于是我们对Q的续航进行了削弱,但也完全解锁了他对于野怪的进攻能力,这样他就能在野区飞驰了(那才是野马应该待的地方,不是吗?)。 Q:暴走 · 现在会对野怪造成全额伤害 · 消耗:20/23/26/29/32 法力>>> 32/34/36/38/40 法力 [-]复仇之矛 卡莉丝塔 向后位移时被动不再提供额外的距离。她是复仇的怨灵也是耀眼的射手,卡莉丝塔游走在刀尖之上。一个小小的走位失误既有可能导致对手的死亡,也有可能让自己陷入绝境-如果她的身旁有坦克或是战士英雄,她更是可以轻松地借助他们退后。我们喜欢看到玩家策略性的使用武术姿态以及通过它来躲避线性技能,但为了无处不在的近战英雄的利益着想,卡莉丝塔需要更好地借助走位来从战局中的不利位置逃脱。 被动—武术姿态 · [移除]:在向后位移时不再提供额外距离 [-]堕落天使 莫甘娜 痛苦腐蚀在低级时的伤害降低了。 莫甘娜的群体控制能力和顶级的免控能力(黑暗之盾)让她成为了保护队友或是追杀利器,她几乎成为了一个“全能的堕落天使”。为了不改变她的优势,我们限制了她早期通过痛苦腐蚀的清线能力,这样她就不会每方面都这么强大了。 W:痛苦腐蚀 · 伤害:每秒 24~36/38~57/52~78/66~99/80~120 >>> 每秒 16~24/32~48/48~72/64~96/80~120 [-]沙漠死神 内瑟斯 R将立即提供额外生命值。 内瑟斯不再需要花费随机的施法时间来获得额外生命值了。随心所用吧,我的朋友。 R:死神降临 · 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能可能要花费最多0.25秒来提供额外生命值 [-]永恒梦魇 魔腾 E的基础伤害提高。 就永恒梦魇而言,虽然魔腾并没有处在最糟糕的位置,但他的前期环境相比我们所认为的6级之前他对线上施加的压力来说有些太过软弱了。稍微上调无言恐惧的伤害应该能让他在追杀受惊的提莫时更加有效。 E:无言恐惧 · 伤害:50/100/150/200/250 >>> 80/120/160/200/260 · 朝着被恐惧目标的速度加成现在会正确地在那些被友军施加了恐惧效果(例如赫卡里姆的[R暗影冲击]和萨科的[W惊吓魔盒])的敌方目标上生效。 [-]狂战士 奥拉夫 碾碎他们,奥拉夫。 对于他的维京人血统来说,诸神黄昏为奥拉夫玩家提供了进攻与防守的能力,是一把有趣的双刃剑。它的定位也因此变得不那么清晰。诸神黄昏因为提供了攻击力加成变成了开战利器,也因为免疫控制成为了逃脱手段。为诸神黄昏增加速度加成虽然不能解决奥拉夫的所有问题,但也能帮助他追捕位置不佳的目标,让目标进退两难。 R:诸神黄昏 · [新]现在会在朝着敌人移动时提供持续1秒的 50/60/70% 移速加成 [-]荒漠屠夫 雷克顿 W的攻击距离提升,享受怒气加成的晕眩时间变短。 这些日子里雷克顿看上去更像以前还是线霸的自己,但很快就被打回原形。不过这并不意味着他不能通过一些改动来回复能力。我们增加了冷酷捕猎在普攻重置和强力控制方面的可用性,所以只要不偏离得太远,他现在的换血将更加有效。 W:冷酷捕猎 · [新]现在提供50攻击距离加成 · 享受怒气加成的晕眩:0.75秒>>> 0.5秒 R:终极统治 · 修复了一个BUG,该BUG曾导致此技能可能要花费最多0.25秒来提供额外生命值 [-]放逐之刃 锐雯 移动速度降低。疾风斩速度下调。 锐雯闻名于光速连招及光速斩杀,她如风般的攻击和呐喊、爆炸性的攻击潜力在每个档次的游戏中都能让她的单人路对手向她致以敬意。我们通过削弱她的机动性和大招的弹体速度来下调这位持剑战士的能力,这意味着如果她想享受昔日的斩杀时光,必须依靠靠近敌人和协同好自己的技能。 综合 · 移动速度:345 >>> 340 R:疾风斩 · 弹体速度:2200 >>> 1600 [-]流浪法师 瑞兹 在有魔切时,不再一击必杀敌人。 流浪法师在这个版本并不多见,此外魔切还与他敌人有一些非常可笑的交互。我们仍然在评估瑞兹到底需要哪种形式的关怀(如果需要的话),以及升级后的他到底适合怎样的出装和技能加点。如有必要,他将随时成为我们紧急救助的目标。 被动:奥术专精 · 在叠加时,奥术专精的图标是灰色的,来区分“正在充能”和“已就绪”这两个状态 E:法术涌动 · 不再对第一个目标之外的目标触发单体目标的法术特效(冰杖,魔切) R:绝望之力 · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在绝望之力的增益效果消散的同时施放一次技能,将导致该技能不会进入冷却 [-]麦林炮手 崔丝塔娜 E每一层所造成的伤害增加。E的施法时间受攻速加成。 尽管班德尔城最出名的指挥官从未远离前线,但爆炸火花无论是在伤害输出还是“毁掉每一座塔”的战略定位方面都离我们的初衷有一定的距离。为此我们增加了一些额外的爆炸效果,这样当崔丝塔娜开启急速射击后就能更快地施放爆炸火花了;当然,爆炸威力也变得更可观了。 E:爆炸火花 · 每层额外伤害:25% >>> 30% · [新]施法时间可通过攻击速度来缩减。 [-]巨魔之王 特朗德尔 寒冰之柱的减速更加强力,击退距离也更远。作为一名以摧毁坦克著称的战士而言,特朗德尔与熔渣巨人的相性一直被人低估。而当他的作战方式与其他英雄所比较时,人们甚至都忘记了他的“属性偷取”特质。因此为了强调并加强特朗德真正唯一的特点,我们决定给予他标志性的技能——寒冰之柱一些关怀,这样他才能真正的冻结团战(或是站位不佳的射手)。 E:寒冰之柱 · 减速效果:25/30/35/40/45% >>> 30/35/40/45/50% · 击退距离:150 >>> 225 [-]德邦总管 赵信 R的击退效果将附带短暂的晕眩。 尽管赵信经常被定义为一名高伤害的强袭英雄,我们还是加强了他的控制技能,这样他也能更好地开启团战。虽然在他使用完大招后仍然需要队伍跟进,但至少他能打出一记漂亮的控制了。 R:新月横扫 · [新]现在会对被击退的目标施加0.75秒晕眩效果 [-]影流之主 劫 现在劫不能立即传送回禁奥义!瞬狱影杀阵的影子所在之处。 他是联盟中另一位操作最为华丽的英雄,一旦他标记敌人,他们甚至不能作出反应就要面对死亡(更不要说这只是一个技能了)。现在,即使是最无戒心的猎物也有机会在劫脱离至安全区域前,向他还以些许颜色。 R:禁奥义!瞬狱影杀阵 · 现在,在施放技能后,需要过1秒才能再次施放此技能来回到此技能生成的影子处。 装备与物品 [-]附魔-熔渣巨人 熔渣巨人不再在战斗中逐渐提升伤害,且基础伤害也减少了。但现在会对野怪造成双倍伤害。很酷吧。熔渣巨人有两个清晰的优点-一个百分比的防御性合成组件(+25%额外生命值)和大量对英雄的不断增幅的环绕伤害。通过我们的调查,我们意识到我们不想减少熔渣巨人的防御属性,因此我们没有变动它的防御潜力。这是一则稍微设计师风格的言论,那就是我们想让熔渣巨人保持坦克装备的特性,但它对英雄的伤害能力有些过高了。也就是说,我们试着不直接削弱它,而是重新强调熔渣巨人的清野能力。 · [新]现在会对野怪造成100%额外伤害 · [移除]熔渣巨人的献祭被动在战斗中不再逐渐提升伤害 · 基础伤害:16(+1x英雄等级)魔法伤害到24(+1.5x英雄等级)魔法伤害>>> 15 (+0.6 x英雄等级)魔法伤害 [-]游击者的军刀 当我们初次面对游击者的军刀时,我们让它的减益效果持续得足够久,以强调它在延长战中的作用。对着一个正在入侵的李青使用并多次攻击他,这个时候他将需要重新审视他的处境。是的,这件装备确实流行起来了(尤其是在上路),我们也意识到6秒的持续时间也许真的太长了。尤其是我们已经有特定的召唤师技能了(点燃和虚弱),而挑战惩戒却完全胜过了它们,作用有些太过强大了。这值得我们再次强调,但我们也喜欢这种突然出现的游戏方式——只要它的存在并没有扼杀英雄多样性这个主题(举例:如果上路变成“谁能最好地运用挑战惩戒?”,那我们就要重新考虑了)。 P.S BUG修复与游击者的军刀的强度无关,给真实伤害下定义,噢别闹。 · [移除]:不再减少来自被挑战目标的真实伤害 · 挑战惩戒的减益时长:6秒 >>> 4秒 地图改动 [-]召唤师峡谷 巨龙 每个赛季我们都会提高巨龙的难度,然而过了某个时间点后,巨龙就会变得衰老、平庸,甚至没有人真正的惧怕这只恐怖的坏蛋。于是,是时候了。我们加强了它在游戏前期的生存状态。从中期到后期,这个改动则是微不足道的。 · 每秒攻击次数:0.45 >>> 0.5 · 基础伤害:75 >>> 100 · 百分比当前生命值伤害不变,只是为了解除玩家疑虑而特地强调一下。 [-]嚎哭深渊 标记/冲刺 我们夺走了标记75%的伤害,而将它转移到了冲刺之上。所以,如果你想要通过扔雪球造成击杀,最好是随雪球一同到达战场。 · 标记/冲刺仍然造成20(+10x英雄等级)真实伤害。如果你好奇我们为什么要强调这点,请看下文。 · 标记伤害:现在造成25%的总伤害 · 冲刺伤害:现在造成75%的总伤害 [-]BUG修复 · 修复了一个BUG,该BUG曾导致巴德无法自我施放[W游神圣坛] · 炫彩皮肤现在可在阵容匹配模式下使用! · 卡西奥佩娅的[R石化凝视]的视觉特效已得到调整,来与实际范围相配 · 在极地大乱斗中,如果激活了[Q动力冲刺]的拉姆斯在[冲刺]到被他[标记]的目标时,他将不再进行太空漫步。 [-]即将到来的皮肤 以下皮肤将在新版上线后登场: · SSW 辛吉德 · SSW 雷恩加尔 · SSW 泰隆 · SSW 图奇 · SSW 锤石 · 黑桃皇牌 伊泽瑞尔 · 梅花国王 莫德凯撒 · 方块王后 辛德拉 · 万能小丑 萨科 · 红桃杰克 崔斯特 现在会与这些皮肤使用同一张原画! · 魔法少女 拉克丝 [-]已知BUG 1.兰博使用“银河魔装机神”皮肤,过热之后普攻特效存在不会变红的显示缺陷; 2.图奇的E的作用距离,比指示器要稍远,还请您注意; 3.若德莱文被掘墓复活,复活效果结束瞬间,施放R技能,德莱文复活后当局内可能无法再次施放R技能; 4.当您的好友列表已满,在线删除好友后,无法立即新添加好友,需要您重新登录,才可再添加好友; 5.在模式选择界面选择人机的一个模式然后不开始,返回主界面,点击“组队游戏”按钮,面板显示的是人机缺陷; 6.游戏中装备购买界面字体偏小,已提请下个版本恢复; 7.寒冰已重做,但其在平台上的技能文字描述还存在未同步更新情况,将下个版本修复。
12,LOL的韧性是什么有什么作用
韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。 LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科 韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果 抵抗异常状态的数值 减少异常状态的时间 韧性不能叠加
13,英雄联盟里的术语
AP:魔法伤害-AD:物理伤害-APC:远程法术输出英雄-ADC:远程物理输出英雄-T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。-DPS:damage AD就是以物理输出为主的英雄AP就是以法术输出的英雄ADC APC就是后期 GG 就是GOOD GAME 意思就不用解释了吧 不管输赢 都说明打的好 很多人都误解这词小龙就是 地图下方的野怪 全体190钱的大龙就是 地图上方的男爵红蓝BUFF就不解释了 真眼就是 能够看到隐形单位的眼睛 可以排眼及对付一些隐形单位 先知药水同理假眼就是75的那种 adc是远程物理,ap是法师,ad是物理,farm是补兵发育,miss是敌人消失,aoe是群体伤害…还有什么你补充 T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。 Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。 KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。 兵线:指双方小兵交战的线路位置。 对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。 推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。 沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。 禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。 眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。 召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。 技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。) ULT:大招,R键技能。 天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。 符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。 草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。 物理攻击:普通攻击,简称物攻。 魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。 护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。 魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。 CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。 BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。 假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。 真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。 超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。 阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源 33:闪人,撤退b:闪人,撤退卡:机器卡,网络延迟,服务器卡Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因!Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。Aoe:范围伤害,范围攻击。Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)KS:抢人头补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱ult:大招push:推进,进攻。farm:打兵赚钱afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。bd:偷塔mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕miss:消失,同上noob:菜鸟Jungling:打野 ,杀地图上的中立怪物拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。PUB:路人局BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄AP:魔法伤害AD:物理伤害ARM/Armor:物理护甲MR/Magic Resistance:魔法抗性buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩集火:集中火力攻击一个人先手控/先手技能:指向性的控制技能后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制Dps:输出伤害的英雄Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。奶妈:治疗超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄超鬼:自己死死很多很多次BLINK:闪现技能stun:带有晕眩效果的技能slow:带有减速效果的技能brb:马上回来弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄沉默:对对方英雄使用禁魔技能持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。CD:冷却时间神装:全身顶级牛B装备红药:增加一定血量和物理攻击蓝药:增加一定法伤、减少CD绿药:增加暴击攻击速度top:上路bot:下路mid:中路base:基地/老家care:小心oom:没有足够的MP了【魔法值】solo:单独走一路dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。feed/ATM :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。ms:移动速度gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
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