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三国志5开局攻略综合型,三国无双五 咋玩

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1,三国无双五 咋玩

不会玩就先玩自由模式,级别高了再打无双,武将只要级别高了想咋玩就咋玩

三国无双五 咋玩

2,三国志传奇新手开局最强攻略

很多新手朋友在《三国志传奇》的前期都并不是很如意,因为不知道到底该刷什么不改刷什么,往往因此浪费了不少体力。不用着急,小编马上就为新手朋友们送上一份攻略,包你在前期就能取得巨大的优势。 首先《三国志传奇》是一款需要体力刷副本的游戏,在你进入游戏后你可以获得60点体力。 1. 开场动画之后就到了抽英雄环节。 在《三国志传奇》中召唤英雄分为三种: 一、 银币召唤,银币召唤一般会抽出低级装备。 二、 元宝召唤,元宝召唤则会产出三星英雄和高级装备 三、魂石召唤,每次使用元宝召唤都可以获得一个魂石,集齐10个魂石便能使用魂石召唤。魂石召唤会产出固定的英雄和高级装备。 2. 通过新手教程你会获得三个英雄,其中孙尚香是系统送的。之后还可以免费使用银币召唤和元宝召唤各一次召唤英雄。 3. 特色技能 在《三国志传奇》中英雄都是着不同的颜色,而在副本战场中集齐通过这些英雄释放怒气你便可以获得特殊的怒气条,一旦赞满你便可以释放大招 4.初期英雄选择 初期你会很容易获得甄姬和关羽。关羽在前期是个不错的英雄,并且是黄色,相对应的是特殊技能“逆转乾坤”,可以使目前陷入沉默,不过英雄技能容易被打断。甄姬是后排武将,输出在前期算是很不错的了。貂蝉是前期唯一一个通过任务可以获得的辅助英雄,所以一定要加入队伍中。如果你还担心自己的奶量不够,你还可以在10级之后开启精英副本刷华佗。通过游戏主线你还可以获得贾诩。 5.初级必刷副本: 英雄除了通过攒碎片提升属性外,还能通过集齐装备提升,并且开启新技能。而英雄提升所需要的装备可以从副本和召唤获取。前期的副本中有几个是小编强烈建议大家多刷几次的:1-1的旗子,1-3头巾,1-6鞋子,1-8书,2-1面具,2-5锁链 。

三国志传奇新手开局最强攻略

3,三国志战略版攻略有哪些

攻略有很多,说起来太复杂。如果你在玩这个游戏,直接看文章学习是最简单的。比如最简单的办法就是点我的头像,进入我的主页就能看到很多三国志战略版的攻略了。从第一赛季 用四星武将2天7级大本营,到2-3-4赛季单刷开荒的攻略。高级进阶攻略,如何使用张飞关羽赵云,袁绍朱儁华佗,太史慈孙尚香这样的武将攻略都有

三国志战略版攻略有哪些

4,超级三国5无敌版攻略

只要多升召唤青龙升到秒杀率一百就不用升青龙了
一个月后!

5,话说如何平民玩家如何打造出全身5级主流宝石

属于个心得,不喜勿喷!平民玩家的银子主要靠开古董,首先说我,150灵尊,4件完美橙,其他橙,没有花一分钱!

6,三国群英传5攻略

特殊地点攻略 神獸都在塔裡,要挑戰神獸,要先打分身. 分身的地點要有開啟的訊息,不然你到那個地點它只會說荒廢已久. 開啟的方法 毒龍潭 佔領建業 猛虎穴 佔領江州 大雪山 佔領平原 火燄山 佔領交趾 獸神洞 佔領襄陽 屍洞 開啟的方法似乎為隨機開啟 桃源仙鄉 開啟的方法似乎為隨機開啟 總括而言就是佔領附近的據點了 寶物名稱 分身地點 大約位置 本尊地點 大約位置 青龍逆鱗 毒龍潭 建業東北 青龍塔 毒龍潭右上 白虎銀牙 猛虎穴 成都東南 白虎塔 成都西北 玄武靈殼 大雪山 北平西北 玄武塔 平原北方 朱雀炎羽 火燄山 交趾東北 朱雀塔 桂林南方 麒麟金角 獸神洞 襄陽西北 麒麟塔 襄陽東南 五樣道具俱為召喚對應神獸之用 另外有兩個隱藏地點: 功能名稱 分身地點 大約位置 本尊地點 大約位置 復活武將 屍洞 徐州東方 九泉之淵 下邳北方 (贏可復活自己死亡武將沒死過武將等於只有錢) 學習木人 桃源仙鄉 武陵西北 (贏得最後的一組全部學會木人) 木人進級後為最強兵種 -- 鐵人! (不過缺點是移動力頗慢)
去百度那里打是三国群英传5攻略,就会有了

7,少年三国志招贤如何换阵营

少年三国志游戏是一款三国题材的策略类游戏,在少年三国志游戏开局的阵营怎么选择,对于许多新手玩家来说是比较纠结的,那么,少年三国志开局怎么玩呢?少年三国志开局阵容怎么选择呢?下面,来看看小编为大家带来的少年三国志开局阵营介绍吧!少年三国志开局攻略阵营:魏国、蜀国、吴国、群雄在少年三国志中一共有四个阵营,我们在游戏之初就拟定好自己今后阵营的发展路线进行有目的性的收集武将,这样会节省我们很多不必要的花费和精力。阵营选择分析少年三国志中四个阵营都有着非常强大的武将如张郃、张辽、马超、赵云、陆逊、吕蒙、于吉、公孙瓒等,阵营的发展也比较平衡,不会出现某个阵营过分强大的情况,所以我们前期的阵营选择可以根据自己获取的首个紫将或者橙将来决定。我们在初入游戏时,系统会赠送蔡文姬和黄月英这两名女将,一个是奶妈职业一个是输出职业,前期合理的配合可以让我们轻松的通过低级副本,随着游戏的发展我们尽量凑齐一套紫色的武将之后就可以着重的考虑阵营的发展方向了,这就是好的开局成功的一半。
慢慢玩吧 招贤令除了日常的任务外,就是只能花钱买了 你玩的是哪个区啊? 老区是有活跃的 每天可以刷活跃,新区是没有活跃的 活跃每天都可以送招募令 几十个初招,还有送7个还是几个的中招,一个顶招,没有活动就没有这些东西了. 现在招募几率太低,不花钱玩的累.
第三个技能:冲锋。这技能第一次我还没事,连接着拍视频的时候被这技能坑死了TAT。躲避办法:如果自己可以站的空间还充足,就二段跳躲开,没法子就开青莲吧。

8,我是新手 第一次玩三国群英传5 麻烦给个攻略从内政开始到战斗

....同学 千万不要把这个游戏当成一个多复杂的战略游戏,否则你会很失望的。 最初期就是直接大部队打守将少的城,自己留一个武将用来守城就足够了 ,守城时点委任 点征兵。 然后你就会发现小地图上各个势力开始不安分起来,这就算是一个真正的小初期了,这时继续派你的将去打守将数少的城。 这个时间段的内政基本上没用,但是你可以选择跟谁交好,建议是NB的势力交好,弱的势力离间,离你远的交好,离你近的离间,关于册封, 随个 人爱好,建议选择最多功勋一键册封。武器装备之类的,就给NB武将配上好的,其余的就统一配备就可以。然后就没什么可说的了 就是个打啊。 见到好玩的也怪可以去耍耍,石碑尽量多的去捡,如果武将等级够的话,会得到新的武将计。在游戏中,一般的组合计比较给力,在大家一般可以配备三个武将的时候尽可能多的配齐“千兽奔”这个组合计。 然后 这个游戏 我就真的没啥好说的了。
1楼说的不完整先说一下3和7的区别3是按照每月几个虎符来下达命令的而7则是实时的战斗,不像3限制那么多到了后期......一年4次内政你都会嫌多的至于内政的作用1.主要是给武将封官,从而学习更多的武将技,军师技等,但要在有一定得功勋的前提下才能封官,封的不好还可以撤掉重封,但所有功勋会归零2.设立储君,这个不用多说,就是选择你的即位人3.招降、说服、赏赐武将,这个顾名思义,不用多说4.外交、离间,这个也没什么用,好武将不会接受离间,友好度高也没什么意义5.商业买卖、武将装备,商业买卖是从你所属的城池中购买该城池的专属物品,城池的开发度越高,物品越多,但每个城市的物品都是固定的,你百度一下就可以查的到,武将装备就不用多说了,顾名思义6.铸造,这个是7的特殊设置,在获得了某些锻造书后可以加强某些普通武器,以获得武器附加属性,这个事特色,很不错,锻造书可以通过购买和打野外怪等获得7.开发阵型,这个个人认为很鸡肋,初期还能用用,要么就是拖到n后期,这个期限太遥远了......至于3里的征兵,搜索,开发等项目,是在大地图下实时进行的,不明白再来补充

9,三国类单机游戏大全

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏 的卖点在于不错的剧情。 《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光 来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这 儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品) 《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际 意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。 SLG 光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是 一个超大家庭。 《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游 戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说 电脑游戏了。 《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。 《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且 首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵... 《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略, 一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深 的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新 增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧 。 《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的 亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计 策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕 竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三 国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。 《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国 志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三 国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新 的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠 定了《三国志6》精品的基础。 《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和 《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为 了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是 开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎 立的霸主局面。
你讲的 是三国群英传
说实话,你这个游戏叫三国霸业...
每一回合都有行动次数限制的对不对。。?如果的是的话,那就是三国群英传3.。。。
新三国群英传
三国群英传,三国志等都是这样的
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