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s8英雄联盟牧魂人攻略,lol牧魂人约里克打什么位置好

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1,lol牧魂人约里克打什么位置好

一直都是打上单或者打野的。望采纳

lol牧魂人约里克打什么位置好

2,LOL英雄联盟牧魂人上单出装玩法攻略

个人理解结合约里克的技能机制,牧魂人适合单带,分推打法,应该将他的大招分推优势发挥到极限。出装:核心三相,传送门,魔抗鞋。其他三件看局势出吧。对面魔法伤害高出适应性头盔或者绿甲,物理伤害高出板甲;队友伤害不够,需要补输出可以出巨九。对线:Q兵攒被动小鬼,到了四只可以E对面,配合W技能框住对面,主动和对面换血,你只赚不亏的,前期小鬼伤害贼高。但是要注意防gank,掘墓腿短。对线长手英雄应以发育为主,上述连招消耗对长手英雄同样适用。巧用W技能:是你配合打野gank和逃跑的关键。注意W技能有延迟,需要预判。大招:分推神技,对拼不强。可以与你的打野沟通好,让他帮你抓。对面上路崩了以后,你就能无限单带,给对面上路压力。出了这些装备,你的单带能力丝毫不逊于蛮王等单带英雄了。

LOL英雄联盟牧魂人上单出装玩法攻略

3,如果以背景实力说话英雄联盟和王者荣耀哪一方更强势

在聊如何上分之前,要先讲讲比赛局和路人局的区别。能参与比赛的职业队伍,有着默契的分工和对游戏数据理解透彻的教练团队。比赛队伍为了胜利,一般会以战术为核心进行BP选人,团队的Carry点非常明确,谁来打控制谁来打伤害,谁来抗压,控制链的连接,进攻和保护,队形的拉扯都有极高的默契。想突破职业队伍的防线并不是一个简单的事情。但是路人局就不一样了,路人局相比比赛局,最大的区别就是玩家之间的配合度天然不高。每个人都是用自己的套路上分,并且每个人对于游戏的理解、支援力度、配合力度、前排后排的理解都不一样。一个两人配合的下路就经常会闹出矛盾,更何况五个人了。LOL这个游戏是有基本功要求的,如果基本功这一关都过不了,那上分就是纸上谈兵。何谓基本功,就是短时间内不容易掌握的本事,是需要下苦功去练习或者很长时间才能理解透彻的东西。只有基本功的水平足够了,意识和打法才是有效的。相比于很多努力就可以进步到一定程度的传统行业,电竞的竞争更加激烈。所以每一个立志想要走职业路线的年轻人在决定的时候都要慎之又慎,在这几千万的玩家里,自己的天赋真的那么出众吗?在比赛局你会发现很多路人局里大杀四方的英雄在比赛局里并不是十分常见。因为路人局天然的低配合属性,个人作战能力强的性能机英雄就有非常多的机会切到自己的目标。进而滚起雪球,把劣势队友带来的负面影响降到最低。虽然我们做为普通玩家,上分还是十分艰难,但对于掌控了游戏本质的高玩们来说,想在这样复杂纷扰的游戏环境里快速上分做代练赚钱还是不难的。通过自己的对局体验加上和一些高玩沟通,你可以获得很多的经验,对于上分还是很有帮助的
在聊如何上分之前,要先讲讲比赛局和路人局的区别。能参与比赛的职业队伍,有着默契的分工和对游戏数据理解透彻的教练团队。比赛队伍为了胜利,一般会以战术为核心进行BP选人,团队的Carry点非常明确,谁来打控制谁来打伤害,谁来抗压,控制链的连接,进攻和保护,队形的拉扯都有极高的默契。想突破职业队伍的防线并不是一个简单的事情。但是路人局就不一样了,路人局相比比赛局,最大的区别就是玩家之间的配合度天然不高。每个人都是用自己的套路上分,并且每个人对于游戏的理解、支援力度、配合力度、前排后排的理解都不一样。一个两人配合的下路就经常会闹出矛盾,更何况五个人了。LOL这个游戏是有基本功要求的,如果基本功这一关都过不了,那上分就是纸上谈兵。何谓基本功,就是短时间内不容易掌握的本事,是需要下苦功去练习或者很长时间才能理解透彻的东西。只有基本功的水平足够了,意识和打法才是有效的。相比于很多努力就可以进步到一定程度的传统行业,电竞的竞争更加激烈。所以每一个立志想要走职业路线的年轻人在决定的时候都要慎之又慎,在这几千万的玩家里,自己的天赋真的那么出众吗?在比赛局你会发现很多路人局里大杀四方的英雄在比赛局里并不是十分常见。因为路人局天然的低配合属性,个人作战能力强的性能机英雄就有非常多的机会切到自己的目标。进而滚起雪球,把劣势队友带来的负面影响降到最低。虽然我们做为普通玩家,上分还是十分艰难,但对于掌控了游戏本质的高玩们来说,想在这样复杂纷扰的游戏环境里快速上分做代练赚钱还是不难的。通过自己的对局体验加上和一些高玩沟通,你可以获得很多的经验,对于上分还是很有帮助的补刀先练好会抗压会打优势多打匹配练练意识最重要的两点1明白你选的英雄优势是什么劣势是什么?是前期后期技能怎么放可以多在匹配多练习练习前跟队友说一下你是练英雄的避免争吵。2也是上分很重要的点 心态尽量控制毕竟你是在上分不是在打人机匹配如果队友有演员的迹象或者送人头沟通不了你也忍不了就放开口骂吧mb玩个游戏还惯你毛病让排位吃屎去吧!
在聊如何上分之前,要先讲讲比赛局和路人局的区别。能参与比赛的职业队伍,有着默契的分工和对游戏数据理解透彻的教练团队。比赛队伍为了胜利,一般会以战术为核心进行BP选人,团队的Carry点非常明确,谁来打控制谁来打伤害,谁来抗压,控制链的连接,进攻和保护,队形的拉扯都有极高的默契。想突破职业队伍的防线并不是一个简单的事情。但是路人局就不一样了,路人局相比比赛局,最大的区别就是玩家之间的配合度天然不高。每个人都是用自己的套路上分,并且每个人对于游戏的理解、支援力度、配合力度、前排后排的理解都不一样。一个两人配合的下路就经常会闹出矛盾,更何况五个人了。LOL这个游戏是有基本功要求的,如果基本功这一关都过不了,那上分就是纸上谈兵。何谓基本功,就是短时间内不容易掌握的本事,是需要下苦功去练习或者很长时间才能理解透彻的东西。只有基本功的水平足够了,意识和打法才是有效的。相比于很多努力就可以进步到一定程度的传统行业,电竞的竞争更加激烈。所以每一个立志想要走职业路线的年轻人在决定的时候都要慎之又慎,在这几千万的玩家里,自己的天赋真的那么出众吗?在比赛局你会发现很多路人局里大杀四方的英雄在比赛局里并不是十分常见。因为路人局天然的低配合属性,个人作战能力强的性能机英雄就有非常多的机会切到自己的目标。进而滚起雪球,把劣势队友带来的负面影响降到最低。虽然我们做为普通玩家,上分还是十分艰难,但对于掌控了游戏本质的高玩们来说,想在这样复杂纷扰的游戏环境里快速上分做代练赚钱还是不难的。通过自己的对局体验加上和一些高玩沟通,你可以获得很多的经验,对于上分还是很有帮助的补刀先练好会抗压会打优势多打匹配练练意识最重要的两点1明白你选的英雄优势是什么劣势是什么?是前期后期技能怎么放可以多在匹配多练习练习前跟队友说一下你是练英雄的避免争吵。2也是上分很重要的点 心态尽量控制毕竟你是在上分不是在打人机匹配如果队友有演员的迹象或者送人头沟通不了你也忍不了就放开口骂吧mb玩个游戏还惯你毛病让排位吃屎去吧!作为一个1000把老劫想说几点,首先劫这个英雄操作难度以及手速要求比较高,但是操作起来十分酷炫,非常适合上分,下面我就讲下自己玩劫的心得。分享一下自己的小技巧。1.首先前期对线如果是亚索之类的ad推荐多兰盾,若是消耗型长手法师,推荐长剑三红,因为这样前期续航能力强,更主要的是装备成型快,一般6级前都会回家一趟,可以出个匕首,买不起就买长剑,等到线上用weq消耗一波,压住对方血线,一般对方被你打得只剩二分之一的血时候,你就可以用大招加上点燃把他带走,这边说下用大招的细节,就是放r人在空中时候疯狂点e并且鼠标的右键a人,然后a完一下跟着a出第二下,第二下的平a因为本身敌人血少说以会触发被动灭魂劫,最后一发手里剑,如果放大招的时候w技能没有cd的话,可以用w继续跟上补出第3下平a,一直到不能a为止在用手里剑,这边就体现出了手速重要性,因为在大招的时间内,你打越多伤害,其爆炸伤害越高。此上就是劫线上单杀的基本玩法。2.然后就是说发育,劫的强时期是在前中期,所以要利用好,线上打出优势,对面不跟你对线,你可以速度的清兵,有大招的话去上下路gank,基本对面不在塔下的话必死。没大招建议去刷小野怪,比如f6,三狼,因为劫很需要大招尤其是gank的时候,没有大招成功率就大打折扣。后期打单带,找机会去欺负ad,为队友创造优势。打团切adc,基本就这样了。3.最后说下出装符文,看线上,打得过的容易杀的先裸慕刃,出个小鞋子,不用全出,然后中期再出幽梦,完整鞋子,黑切,cd叠满来先,然后复活甲,破甲弓或者破败。本人非常喜欢这套装备,但是前提是玩劫不能楞头冲,一直跟人换,打团尽量多打点输出,不能开团死。最后附上符文最后欢迎各位交流自己对劫的看法一起探讨,一起吹牛逼。哈哈不谈了
在聊如何上分之前,要先讲讲比赛局和路人局的区别。能参与比赛的职业队伍,有着默契的分工和对游戏数据理解透彻的教练团队。比赛队伍为了胜利,一般会以战术为核心进行BP选人,团队的Carry点非常明确,谁来打控制谁来打伤害,谁来抗压,控制链的连接,进攻和保护,队形的拉扯都有极高的默契。想突破职业队伍的防线并不是一个简单的事情。但是路人局就不一样了,路人局相比比赛局,最大的区别就是玩家之间的配合度天然不高。每个人都是用自己的套路上分,并且每个人对于游戏的理解、支援力度、配合力度、前排后排的理解都不一样。一个两人配合的下路就经常会闹出矛盾,更何况五个人了。LOL这个游戏是有基本功要求的,如果基本功这一关都过不了,那上分就是纸上谈兵。何谓基本功,就是短时间内不容易掌握的本事,是需要下苦功去练习或者很长时间才能理解透彻的东西。只有基本功的水平足够了,意识和打法才是有效的。相比于很多努力就可以进步到一定程度的传统行业,电竞的竞争更加激烈。所以每一个立志想要走职业路线的年轻人在决定的时候都要慎之又慎,在这几千万的玩家里,自己的天赋真的那么出众吗?在比赛局你会发现很多路人局里大杀四方的英雄在比赛局里并不是十分常见。因为路人局天然的低配合属性,个人作战能力强的性能机英雄就有非常多的机会切到自己的目标。进而滚起雪球,把劣势队友带来的负面影响降到最低。虽然我们做为普通玩家,上分还是十分艰难,但对于掌控了游戏本质的高玩们来说,想在这样复杂纷扰的游戏环境里快速上分做代练赚钱还是不难的。通过自己的对局体验加上和一些高玩沟通,你可以获得很多的经验,对于上分还是很有帮助的补刀先练好会抗压会打优势多打匹配练练意识最重要的两点1明白你选的英雄优势是什么劣势是什么?是前期后期技能怎么放可以多在匹配多练习练习前跟队友说一下你是练英雄的避免争吵。2也是上分很重要的点 心态尽量控制毕竟你是在上分不是在打人机匹配如果队友有演员的迹象或者送人头沟通不了你也忍不了就放开口骂吧mb玩个游戏还惯你毛病让排位吃屎去吧!作为一个1000把老劫想说几点,首先劫这个英雄操作难度以及手速要求比较高,但是操作起来十分酷炫,非常适合上分,下面我就讲下自己玩劫的心得。分享一下自己的小技巧。1.首先前期对线如果是亚索之类的ad推荐多兰盾,若是消耗型长手法师,推荐长剑三红,因为这样前期续航能力强,更主要的是装备成型快,一般6级前都会回家一趟,可以出个匕首,买不起就买长剑,等到线上用weq消耗一波,压住对方血线,一般对方被你打得只剩二分之一的血时候,你就可以用大招加上点燃把他带走,这边说下用大招的细节,就是放r人在空中时候疯狂点e并且鼠标的右键a人,然后a完一下跟着a出第二下,第二下的平a因为本身敌人血少说以会触发被动灭魂劫,最后一发手里剑,如果放大招的时候w技能没有cd的话,可以用w继续跟上补出第3下平a,一直到不能a为止在用手里剑,这边就体现出了手速重要性,因为在大招的时间内,你打越多伤害,其爆炸伤害越高。此上就是劫线上单杀的基本玩法。2.然后就是说发育,劫的强时期是在前中期,所以要利用好,线上打出优势,对面不跟你对线,你可以速度的清兵,有大招的话去上下路gank,基本对面不在塔下的话必死。没大招建议去刷小野怪,比如f6,三狼,因为劫很需要大招尤其是gank的时候,没有大招成功率就大打折扣。后期打单带,找机会去欺负ad,为队友创造优势。打团切adc,基本就这样了。3.最后说下出装符文,看线上,打得过的容易杀的先裸慕刃,出个小鞋子,不用全出,然后中期再出幽梦,完整鞋子,黑切,cd叠满来先,然后复活甲,破甲弓或者破败。本人非常喜欢这套装备,但是前提是玩劫不能楞头冲,一直跟人换,打团尽量多打点输出,不能开团死。最后附上符文最后欢迎各位交流自己对劫的看法一起探讨,一起吹牛逼。哈哈不谈了上单是目前版本的团队大哥,只要上单能carry起来,那么中期团战就会非常的稳,同理上单不给力,这一局比赛也就基本上凉凉了。哪些上单英雄伤害爆炸却非常冷门呢?第一位、诺克萨斯大统领 斯维因自从S8赛季结束到现在,老丁一直在玩这种上路长手英雄,比如说妮蔻、三只手、乌鸦或者说厄加特,因为这类英雄对线能力真的很强,如果队友前中期对线不炸的话,我们后续接团打伤害非常的爆表。乌鸦属于一个云顶英雄,在云顶之弈里面乌鸦特别的猛,妥妥的后期大哥,但是在匹配或者排位里乌鸦的出场率则非常之低。因为这个英雄也是比较考验玩家技能命中率的,如果说技能命中率低,这里特指E技能,那么乌鸦的强度会降低60%下面我们来说一说乌鸦的玩法思路首先是符文点法,乌鸦上路的符文有很多种点法,老丁这里就给大家分享一下新手乌鸦最稳定的符文,不灭之握。主系点坚决,基石符文选择不灭之握,后续点出爆破,因为爆破可以让我们更快的推掉镀层,毕竟压制的最根本就是要拿到镀层。骸骨镀层可以提升乌鸦的对拼抗性,在面对锐雯或者其他需要持续输出的英雄时可以抗住前期的换血消耗。最后复苏之风可以提升乌鸦的回复能力,不管是E到对手、W对手还是开启大招都能触发,属于非常不错的小符文。辅系这里老丁推荐大家点对我们对线加持最高的启迪,饼干+时间扭曲药水可以最大限度的提升我们的赖线能力。如果大家对线压力不大的话,就点秒表+5%的减CD也是不错的选择。补刀不好的小伙伴可以把属性符文的第一个带成攻速出门装出萃取+血药,前期少放技能乌鸦虽说是一个AP英雄,但是老丁推荐大家出门装选萃取,因为我们要反其道而行之。敌方上路看到我们是个乌鸦,肯定会叫打野过来搞我们或者是想着控线贴脸跟我们拼。这一点面对出多兰戒指或者腐败药水的乌鸦时效果非常好,但是我们带的是不灭之握,前期最好不要释放太多技能推线,而是要控线去跟对手打博弈,他往前走我们就用带不灭的平A去A他,他肯定不想让我们叠不灭,会被影响许多。其次就是兵线往回控,他没有上来贴身对拼的距离,敌方打野也无法针对我们。这里说一个小细节,就是上路前三个刀不补,只要经验,这样一来我们就能凭借这三个兵将兵线控回我们的塔下一直到5级,三个刀换这么长时间的控线就理论上来说是非常划算的。出装思路:乌鸦是一个比较吃装备和等级的英雄,如果乌鸦线上发育的一般,那么后续的团战能力也不能完全体现出来的,我们的核心装备就是时光+金身了。这样一来我们的坦度、伤害、自保能力都能够有不错的提升。最后我们来说一下小件的顺序。如果对手是以平A为主的近战英雄,那么我们回家最好先做一个护臂提升护甲值,如果说对手是以技能为主我们最好先做饭盒提升血量。第二位、无畏战车 厄加特相比于乌鸦而言,厄加特的出场率可能会高上一些,当然了这类冷门英雄的出场率一般对比起来只会高上那么1.5%左右。厄加特这个英雄是一个中期能一个打好几个的英雄,当然了短板就在于其后期能力比较一般,如果单凭一个厄加特的话是很难打赢游戏的。本身这个英雄也是老丁非常喜欢玩的,在S8以后厄加特不再具有那么强的上单统治力,不过就路人局而言还是非常不错的报团上单。就报团能力而言,没有多少英雄是能强过厄加特的。这里我们主要来说一说厄加特的玩法思路首先是符文,厄加特和乌鸦的符文是通用的,唯一需要变动的就是可以把坚决的最后一个换成过度生长,辅系的时间扭曲药水换成鞋子。记住,爆破不用换!!!这一套思路就是厄加特平对线的压经济流派。出门装还是选择萃取+血药本身厄加特属于上单霸主之一,对上鳄鱼、诺手或者说潘森的时候都是不怕的,毕竟拥有攻击距离的优势,所以我们最好利用不灭之握以及被动去摸对手,前期的伤害非常之高,没有征服者对拼那么猛,我们这个需要慢慢的将优势拿到手里。萃取可以为我们提供450块的额外收入,而神奇的鞋子则是能为我们省去300块。不灭之握再加过渡生长能在中期为我们提供一个红水晶的血量。本身厄加特的对线能力非常猛,只要我们不被打野一直针对,那么我们利用爆破非常容易吃到镀层,大家熟练度不高的话可能单杀不了对面,不过这样算下来粗略就能平对线(就算不吃镀层)领先对手至少1000的经济,相当于三个人头。到了中期接团,对面上单是肯定比不过我们的,只要我们大招不空,团战怎么打怎么赢。出装思路厄加特的装备还是比较常规的,不要去想什么骚套路规规矩矩的出核心装就行,首先做黑切,后续补出正义荣耀提升厄加特的坦度、抗性以及团战机动性。第三件装备可以根据局势来选择,可以出反伤甲可以做蓝盾也可以像图片中这样做复活甲或者是自适应头盔。大招最好设置成非智能施法,不要着急看准再放,打团空个大,锅就100%你背了。以上两个英雄大家如果有兴趣的话可以试一试,当然了用这类上单就不要打的凶了,尽可能的稳住补刀或者慢慢消耗对手,找准机会再单杀。
在聊如何上分之前,要先讲讲比赛局和路人局的区别。能参与比赛的职业队伍,有着默契的分工和对游戏数据理解透彻的教练团队。比赛队伍为了胜利,一般会以战术为核心进行BP选人,团队的Carry点非常明确,谁来打控制谁来打伤害,谁来抗压,控制链的连接,进攻和保护,队形的拉扯都有极高的默契。想突破职业队伍的防线并不是一个简单的事情。但是路人局就不一样了,路人局相比比赛局,最大的区别就是玩家之间的配合度天然不高。每个人都是用自己的套路上分,并且每个人对于游戏的理解、支援力度、配合力度、前排后排的理解都不一样。一个两人配合的下路就经常会闹出矛盾,更何况五个人了。LOL这个游戏是有基本功要求的,如果基本功这一关都过不了,那上分就是纸上谈兵。何谓基本功,就是短时间内不容易掌握的本事,是需要下苦功去练习或者很长时间才能理解透彻的东西。只有基本功的水平足够了,意识和打法才是有效的。相比于很多努力就可以进步到一定程度的传统行业,电竞的竞争更加激烈。所以每一个立志想要走职业路线的年轻人在决定的时候都要慎之又慎,在这几千万的玩家里,自己的天赋真的那么出众吗?在比赛局你会发现很多路人局里大杀四方的英雄在比赛局里并不是十分常见。因为路人局天然的低配合属性,个人作战能力强的性能机英雄就有非常多的机会切到自己的目标。进而滚起雪球,把劣势队友带来的负面影响降到最低。虽然我们做为普通玩家,上分还是十分艰难,但对于掌控了游戏本质的高玩们来说,想在这样复杂纷扰的游戏环境里快速上分做代练赚钱还是不难的。通过自己的对局体验加上和一些高玩沟通,你可以获得很多的经验,对于上分还是很有帮助的补刀先练好会抗压会打优势多打匹配练练意识最重要的两点1明白你选的英雄优势是什么劣势是什么?是前期后期技能怎么放可以多在匹配多练习练习前跟队友说一下你是练英雄的避免争吵。2也是上分很重要的点 心态尽量控制毕竟你是在上分不是在打人机匹配如果队友有演员的迹象或者送人头沟通不了你也忍不了就放开口骂吧mb玩个游戏还惯你毛病让排位吃屎去吧!作为一个1000把老劫想说几点,首先劫这个英雄操作难度以及手速要求比较高,但是操作起来十分酷炫,非常适合上分,下面我就讲下自己玩劫的心得。分享一下自己的小技巧。1.首先前期对线如果是亚索之类的ad推荐多兰盾,若是消耗型长手法师,推荐长剑三红,因为这样前期续航能力强,更主要的是装备成型快,一般6级前都会回家一趟,可以出个匕首,买不起就买长剑,等到线上用weq消耗一波,压住对方血线,一般对方被你打得只剩二分之一的血时候,你就可以用大招加上点燃把他带走,这边说下用大招的细节,就是放r人在空中时候疯狂点e并且鼠标的右键a人,然后a完一下跟着a出第二下,第二下的平a因为本身敌人血少说以会触发被动灭魂劫,最后一发手里剑,如果放大招的时候w技能没有cd的话,可以用w继续跟上补出第3下平a,一直到不能a为止在用手里剑,这边就体现出了手速重要性,因为在大招的时间内,你打越多伤害,其爆炸伤害越高。此上就是劫线上单杀的基本玩法。2.然后就是说发育,劫的强时期是在前中期,所以要利用好,线上打出优势,对面不跟你对线,你可以速度的清兵,有大招的话去上下路gank,基本对面不在塔下的话必死。没大招建议去刷小野怪,比如f6,三狼,因为劫很需要大招尤其是gank的时候,没有大招成功率就大打折扣。后期打单带,找机会去欺负ad,为队友创造优势。打团切adc,基本就这样了。3.最后说下出装符文,看线上,打得过的容易杀的先裸慕刃,出个小鞋子,不用全出,然后中期再出幽梦,完整鞋子,黑切,cd叠满来先,然后复活甲,破甲弓或者破败。本人非常喜欢这套装备,但是前提是玩劫不能楞头冲,一直跟人换,打团尽量多打点输出,不能开团死。最后附上符文最后欢迎各位交流自己对劫的看法一起探讨,一起吹牛逼。哈哈不谈了上单是目前版本的团队大哥,只要上单能carry起来,那么中期团战就会非常的稳,同理上单不给力,这一局比赛也就基本上凉凉了。哪些上单英雄伤害爆炸却非常冷门呢?第一位、诺克萨斯大统领 斯维因自从S8赛季结束到现在,老丁一直在玩这种上路长手英雄,比如说妮蔻、三只手、乌鸦或者说厄加特,因为这类英雄对线能力真的很强,如果队友前中期对线不炸的话,我们后续接团打伤害非常的爆表。乌鸦属于一个云顶英雄,在云顶之弈里面乌鸦特别的猛,妥妥的后期大哥,但是在匹配或者排位里乌鸦的出场率则非常之低。因为这个英雄也是比较考验玩家技能命中率的,如果说技能命中率低,这里特指E技能,那么乌鸦的强度会降低60%下面我们来说一说乌鸦的玩法思路首先是符文点法,乌鸦上路的符文有很多种点法,老丁这里就给大家分享一下新手乌鸦最稳定的符文,不灭之握。主系点坚决,基石符文选择不灭之握,后续点出爆破,因为爆破可以让我们更快的推掉镀层,毕竟压制的最根本就是要拿到镀层。骸骨镀层可以提升乌鸦的对拼抗性,在面对锐雯或者其他需要持续输出的英雄时可以抗住前期的换血消耗。最后复苏之风可以提升乌鸦的回复能力,不管是E到对手、W对手还是开启大招都能触发,属于非常不错的小符文。辅系这里老丁推荐大家点对我们对线加持最高的启迪,饼干+时间扭曲药水可以最大限度的提升我们的赖线能力。如果大家对线压力不大的话,就点秒表+5%的减CD也是不错的选择。补刀不好的小伙伴可以把属性符文的第一个带成攻速出门装出萃取+血药,前期少放技能乌鸦虽说是一个AP英雄,但是老丁推荐大家出门装选萃取,因为我们要反其道而行之。敌方上路看到我们是个乌鸦,肯定会叫打野过来搞我们或者是想着控线贴脸跟我们拼。这一点面对出多兰戒指或者腐败药水的乌鸦时效果非常好,但是我们带的是不灭之握,前期最好不要释放太多技能推线,而是要控线去跟对手打博弈,他往前走我们就用带不灭的平A去A他,他肯定不想让我们叠不灭,会被影响许多。其次就是兵线往回控,他没有上来贴身对拼的距离,敌方打野也无法针对我们。这里说一个小细节,就是上路前三个刀不补,只要经验,这样一来我们就能凭借这三个兵将兵线控回我们的塔下一直到5级,三个刀换这么长时间的控线就理论上来说是非常划算的。出装思路:乌鸦是一个比较吃装备和等级的英雄,如果乌鸦线上发育的一般,那么后续的团战能力也不能完全体现出来的,我们的核心装备就是时光+金身了。这样一来我们的坦度、伤害、自保能力都能够有不错的提升。最后我们来说一下小件的顺序。如果对手是以平A为主的近战英雄,那么我们回家最好先做一个护臂提升护甲值,如果说对手是以技能为主我们最好先做饭盒提升血量。第二位、无畏战车 厄加特相比于乌鸦而言,厄加特的出场率可能会高上一些,当然了这类冷门英雄的出场率一般对比起来只会高上那么1.5%左右。厄加特这个英雄是一个中期能一个打好几个的英雄,当然了短板就在于其后期能力比较一般,如果单凭一个厄加特的话是很难打赢游戏的。本身这个英雄也是老丁非常喜欢玩的,在S8以后厄加特不再具有那么强的上单统治力,不过就路人局而言还是非常不错的报团上单。就报团能力而言,没有多少英雄是能强过厄加特的。这里我们主要来说一说厄加特的玩法思路首先是符文,厄加特和乌鸦的符文是通用的,唯一需要变动的就是可以把坚决的最后一个换成过度生长,辅系的时间扭曲药水换成鞋子。记住,爆破不用换!!!这一套思路就是厄加特平对线的压经济流派。出门装还是选择萃取+血药本身厄加特属于上单霸主之一,对上鳄鱼、诺手或者说潘森的时候都是不怕的,毕竟拥有攻击距离的优势,所以我们最好利用不灭之握以及被动去摸对手,前期的伤害非常之高,没有征服者对拼那么猛,我们这个需要慢慢的将优势拿到手里。萃取可以为我们提供450块的额外收入,而神奇的鞋子则是能为我们省去300块。不灭之握再加过渡生长能在中期为我们提供一个红水晶的血量。本身厄加特的对线能力非常猛,只要我们不被打野一直针对,那么我们利用爆破非常容易吃到镀层,大家熟练度不高的话可能单杀不了对面,不过这样算下来粗略就能平对线(就算不吃镀层)领先对手至少1000的经济,相当于三个人头。到了中期接团,对面上单是肯定比不过我们的,只要我们大招不空,团战怎么打怎么赢。出装思路厄加特的装备还是比较常规的,不要去想什么骚套路规规矩矩的出核心装就行,首先做黑切,后续补出正义荣耀提升厄加特的坦度、抗性以及团战机动性。第三件装备可以根据局势来选择,可以出反伤甲可以做蓝盾也可以像图片中这样做复活甲或者是自适应头盔。大招最好设置成非智能施法,不要着急看准再放,打团空个大,锅就100%你背了。以上两个英雄大家如果有兴趣的话可以试一试,当然了用这类上单就不要打的凶了,尽可能的稳住补刀或者慢慢消耗对手,找准机会再单杀。solo谁最强的话,应该没有最强的吧,我们这里就不说那种后期六神装solo的了,说一下一般正常规则的solo比较强的战士刺客类的,以前亚索还是可以的,现在这个版本的亚索不行了,削的有点狠,持续十秒的风现在持续六秒,太伤了,想等个好时机吹个风都接不上,很难打。记得很早之前有句话是,一级船长,二级赵信,三级潘森。现在这个版本的船长也不行了,最起码前期很弱。赵信和潘森还不错,赵信的三段q,带击飞控制,被动的第三下回血,w加攻速,而且带回复,e技能带突进还带减速,单挑起来还是很强的,基本就是上去无脑怼上去打一波回来,利用被动回点血然后再上去怼一波。潘森也很贱,q无脑消耗,消耗差不多了,qweaq一套加引燃带走,被动还能抵挡一次平a,而且四次攻击触发一次被动,单挑真的强。还有鳄鱼,攒怒气,攒够怒气之后,e过去a然后w咬住,带怒气的w很疼, 然后qa一下再e走,被打一套你连碰都碰不到,带怒气的q还带回血而且还是远程,很气。小鱼人solo也很强,前期可能还不是很强,到六级之后,r,现在的鱼人r还是比骄好中的,r之后q过去a一下,然后e再追过去开wa一下触发w的被动,基本能一套带走,很无解,不被r中还好,被r中基本就是死了。然后吸血鬼也很变态,高端局里吸血鬼的出场率就很高呢。q的高回复加高伤害,蓄力e的时候可以开w,w带减速黏住让e更好中而且是无敌状态,w结束后q再吸一口,很难杀,打伤害的同时还能吸血,w还有无敌效果,可以躲致命技能,再加上他的被动,越肉法强越高,法强越高越肉,后期真正无解,又肉伤害又高,还打不死。劫也是一个solo强者,当然,劫太吃操作了,玩的好的劫秀的你晕头转向,玩的一般的话就别拿出来了。男刀也可以,没改版的男刀简直无解,但是改版之后男刀还是挺强的,w二段伤害,带减速,被动叠三层之后一个q特别疼,到六级基本能一套带走,就算没杀,e穿墙之后你也没啥办法,然后等待时机再来waqa一套。这些都是战士刺客类里面solo比较强的。像武器,剑圣,剑姬这种后期六神装单挑无敌的就不说了,潘森男刀这类到后期是打不过同水平的武器剑姬这一类的。当然了,还是得看操作,没有最强的英雄,只有最强的召唤师,得看自己对英雄的理解。
在聊如何上分之前,要先讲讲比赛局和路人局的区别。能参与比赛的职业队伍,有着默契的分工和对游戏数据理解透彻的教练团队。比赛队伍为了胜利,一般会以战术为核心进行BP选人,团队的Carry点非常明确,谁来打控制谁来打伤害,谁来抗压,控制链的连接,进攻和保护,队形的拉扯都有极高的默契。想突破职业队伍的防线并不是一个简单的事情。但是路人局就不一样了,路人局相比比赛局,最大的区别就是玩家之间的配合度天然不高。每个人都是用自己的套路上分,并且每个人对于游戏的理解、支援力度、配合力度、前排后排的理解都不一样。一个两人配合的下路就经常会闹出矛盾,更何况五个人了。LOL这个游戏是有基本功要求的,如果基本功这一关都过不了,那上分就是纸上谈兵。何谓基本功,就是短时间内不容易掌握的本事,是需要下苦功去练习或者很长时间才能理解透彻的东西。只有基本功的水平足够了,意识和打法才是有效的。相比于很多努力就可以进步到一定程度的传统行业,电竞的竞争更加激烈。所以每一个立志想要走职业路线的年轻人在决定的时候都要慎之又慎,在这几千万的玩家里,自己的天赋真的那么出众吗?在比赛局你会发现很多路人局里大杀四方的英雄在比赛局里并不是十分常见。因为路人局天然的低配合属性,个人作战能力强的性能机英雄就有非常多的机会切到自己的目标。进而滚起雪球,把劣势队友带来的负面影响降到最低。虽然我们做为普通玩家,上分还是十分艰难,但对于掌控了游戏本质的高玩们来说,想在这样复杂纷扰的游戏环境里快速上分做代练赚钱还是不难的。通过自己的对局体验加上和一些高玩沟通,你可以获得很多的经验,对于上分还是很有帮助的补刀先练好会抗压会打优势多打匹配练练意识最重要的两点1明白你选的英雄优势是什么劣势是什么?是前期后期技能怎么放可以多在匹配多练习练习前跟队友说一下你是练英雄的避免争吵。2也是上分很重要的点 心态尽量控制毕竟你是在上分不是在打人机匹配如果队友有演员的迹象或者送人头沟通不了你也忍不了就放开口骂吧mb玩个游戏还惯你毛病让排位吃屎去吧!作为一个1000把老劫想说几点,首先劫这个英雄操作难度以及手速要求比较高,但是操作起来十分酷炫,非常适合上分,下面我就讲下自己玩劫的心得。分享一下自己的小技巧。1.首先前期对线如果是亚索之类的ad推荐多兰盾,若是消耗型长手法师,推荐长剑三红,因为这样前期续航能力强,更主要的是装备成型快,一般6级前都会回家一趟,可以出个匕首,买不起就买长剑,等到线上用weq消耗一波,压住对方血线,一般对方被你打得只剩二分之一的血时候,你就可以用大招加上点燃把他带走,这边说下用大招的细节,就是放r人在空中时候疯狂点e并且鼠标的右键a人,然后a完一下跟着a出第二下,第二下的平a因为本身敌人血少说以会触发被动灭魂劫,最后一发手里剑,如果放大招的时候w技能没有cd的话,可以用w继续跟上补出第3下平a,一直到不能a为止在用手里剑,这边就体现出了手速重要性,因为在大招的时间内,你打越多伤害,其爆炸伤害越高。此上就是劫线上单杀的基本玩法。2.然后就是说发育,劫的强时期是在前中期,所以要利用好,线上打出优势,对面不跟你对线,你可以速度的清兵,有大招的话去上下路gank,基本对面不在塔下的话必死。没大招建议去刷小野怪,比如f6,三狼,因为劫很需要大招尤其是gank的时候,没有大招成功率就大打折扣。后期打单带,找机会去欺负ad,为队友创造优势。打团切adc,基本就这样了。3.最后说下出装符文,看线上,打得过的容易杀的先裸慕刃,出个小鞋子,不用全出,然后中期再出幽梦,完整鞋子,黑切,cd叠满来先,然后复活甲,破甲弓或者破败。本人非常喜欢这套装备,但是前提是玩劫不能楞头冲,一直跟人换,打团尽量多打点输出,不能开团死。最后附上符文最后欢迎各位交流自己对劫的看法一起探讨,一起吹牛逼。哈哈不谈了上单是目前版本的团队大哥,只要上单能carry起来,那么中期团战就会非常的稳,同理上单不给力,这一局比赛也就基本上凉凉了。哪些上单英雄伤害爆炸却非常冷门呢?第一位、诺克萨斯大统领 斯维因自从S8赛季结束到现在,老丁一直在玩这种上路长手英雄,比如说妮蔻、三只手、乌鸦或者说厄加特,因为这类英雄对线能力真的很强,如果队友前中期对线不炸的话,我们后续接团打伤害非常的爆表。乌鸦属于一个云顶英雄,在云顶之弈里面乌鸦特别的猛,妥妥的后期大哥,但是在匹配或者排位里乌鸦的出场率则非常之低。因为这个英雄也是比较考验玩家技能命中率的,如果说技能命中率低,这里特指E技能,那么乌鸦的强度会降低60%下面我们来说一说乌鸦的玩法思路首先是符文点法,乌鸦上路的符文有很多种点法,老丁这里就给大家分享一下新手乌鸦最稳定的符文,不灭之握。主系点坚决,基石符文选择不灭之握,后续点出爆破,因为爆破可以让我们更快的推掉镀层,毕竟压制的最根本就是要拿到镀层。骸骨镀层可以提升乌鸦的对拼抗性,在面对锐雯或者其他需要持续输出的英雄时可以抗住前期的换血消耗。最后复苏之风可以提升乌鸦的回复能力,不管是E到对手、W对手还是开启大招都能触发,属于非常不错的小符文。辅系这里老丁推荐大家点对我们对线加持最高的启迪,饼干+时间扭曲药水可以最大限度的提升我们的赖线能力。如果大家对线压力不大的话,就点秒表+5%的减CD也是不错的选择。补刀不好的小伙伴可以把属性符文的第一个带成攻速出门装出萃取+血药,前期少放技能乌鸦虽说是一个AP英雄,但是老丁推荐大家出门装选萃取,因为我们要反其道而行之。敌方上路看到我们是个乌鸦,肯定会叫打野过来搞我们或者是想着控线贴脸跟我们拼。这一点面对出多兰戒指或者腐败药水的乌鸦时效果非常好,但是我们带的是不灭之握,前期最好不要释放太多技能推线,而是要控线去跟对手打博弈,他往前走我们就用带不灭的平A去A他,他肯定不想让我们叠不灭,会被影响许多。其次就是兵线往回控,他没有上来贴身对拼的距离,敌方打野也无法针对我们。这里说一个小细节,就是上路前三个刀不补,只要经验,这样一来我们就能凭借这三个兵将兵线控回我们的塔下一直到5级,三个刀换这么长时间的控线就理论上来说是非常划算的。出装思路:乌鸦是一个比较吃装备和等级的英雄,如果乌鸦线上发育的一般,那么后续的团战能力也不能完全体现出来的,我们的核心装备就是时光+金身了。这样一来我们的坦度、伤害、自保能力都能够有不错的提升。最后我们来说一下小件的顺序。如果对手是以平A为主的近战英雄,那么我们回家最好先做一个护臂提升护甲值,如果说对手是以技能为主我们最好先做饭盒提升血量。第二位、无畏战车 厄加特相比于乌鸦而言,厄加特的出场率可能会高上一些,当然了这类冷门英雄的出场率一般对比起来只会高上那么1.5%左右。厄加特这个英雄是一个中期能一个打好几个的英雄,当然了短板就在于其后期能力比较一般,如果单凭一个厄加特的话是很难打赢游戏的。本身这个英雄也是老丁非常喜欢玩的,在S8以后厄加特不再具有那么强的上单统治力,不过就路人局而言还是非常不错的报团上单。就报团能力而言,没有多少英雄是能强过厄加特的。这里我们主要来说一说厄加特的玩法思路首先是符文,厄加特和乌鸦的符文是通用的,唯一需要变动的就是可以把坚决的最后一个换成过度生长,辅系的时间扭曲药水换成鞋子。记住,爆破不用换!!!这一套思路就是厄加特平对线的压经济流派。出门装还是选择萃取+血药本身厄加特属于上单霸主之一,对上鳄鱼、诺手或者说潘森的时候都是不怕的,毕竟拥有攻击距离的优势,所以我们最好利用不灭之握以及被动去摸对手,前期的伤害非常之高,没有征服者对拼那么猛,我们这个需要慢慢的将优势拿到手里。萃取可以为我们提供450块的额外收入,而神奇的鞋子则是能为我们省去300块。不灭之握再加过渡生长能在中期为我们提供一个红水晶的血量。本身厄加特的对线能力非常猛,只要我们不被打野一直针对,那么我们利用爆破非常容易吃到镀层,大家熟练度不高的话可能单杀不了对面,不过这样算下来粗略就能平对线(就算不吃镀层)领先对手至少1000的经济,相当于三个人头。到了中期接团,对面上单是肯定比不过我们的,只要我们大招不空,团战怎么打怎么赢。出装思路厄加特的装备还是比较常规的,不要去想什么骚套路规规矩矩的出核心装就行,首先做黑切,后续补出正义荣耀提升厄加特的坦度、抗性以及团战机动性。第三件装备可以根据局势来选择,可以出反伤甲可以做蓝盾也可以像图片中这样做复活甲或者是自适应头盔。大招最好设置成非智能施法,不要着急看准再放,打团空个大,锅就100%你背了。以上两个英雄大家如果有兴趣的话可以试一试,当然了用这类上单就不要打的凶了,尽可能的稳住补刀或者慢慢消耗对手,找准机会再单杀。solo谁最强的话,应该没有最强的吧,我们这里就不说那种后期六神装solo的了,说一下一般正常规则的solo比较强的战士刺客类的,以前亚索还是可以的,现在这个版本的亚索不行了,削的有点狠,持续十秒的风现在持续六秒,太伤了,想等个好时机吹个风都接不上,很难打。记得很早之前有句话是,一级船长,二级赵信,三级潘森。现在这个版本的船长也不行了,最起码前期很弱。赵信和潘森还不错,赵信的三段q,带击飞控制,被动的第三下回血,w加攻速,而且带回复,e技能带突进还带减速,单挑起来还是很强的,基本就是上去无脑怼上去打一波回来,利用被动回点血然后再上去怼一波。潘森也很贱,q无脑消耗,消耗差不多了,qweaq一套加引燃带走,被动还能抵挡一次平a,而且四次攻击触发一次被动,单挑真的强。还有鳄鱼,攒怒气,攒够怒气之后,e过去a然后w咬住,带怒气的w很疼, 然后qa一下再e走,被打一套你连碰都碰不到,带怒气的q还带回血而且还是远程,很气。小鱼人solo也很强,前期可能还不是很强,到六级之后,r,现在的鱼人r还是比骄好中的,r之后q过去a一下,然后e再追过去开wa一下触发w的被动,基本能一套带走,很无解,不被r中还好,被r中基本就是死了。然后吸血鬼也很变态,高端局里吸血鬼的出场率就很高呢。q的高回复加高伤害,蓄力e的时候可以开w,w带减速黏住让e更好中而且是无敌状态,w结束后q再吸一口,很难杀,打伤害的同时还能吸血,w还有无敌效果,可以躲致命技能,再加上他的被动,越肉法强越高,法强越高越肉,后期真正无解,又肉伤害又高,还打不死。劫也是一个solo强者,当然,劫太吃操作了,玩的好的劫秀的你晕头转向,玩的一般的话就别拿出来了。男刀也可以,没改版的男刀简直无解,但是改版之后男刀还是挺强的,w二段伤害,带减速,被动叠三层之后一个q特别疼,到六级基本能一套带走,就算没杀,e穿墙之后你也没啥办法,然后等待时机再来waqa一套。这些都是战士刺客类里面solo比较强的。像武器,剑圣,剑姬这种后期六神装单挑无敌的就不说了,潘森男刀这类到后期是打不过同水平的武器剑姬这一类的。当然了,还是得看操作,没有最强的英雄,只有最强的召唤师,得看自己对英雄的理解。 要想玩好辅助,首先你得摆正自己的心态,然后再谈意识和技术。《英雄联盟》作为一款5V5的游戏,注重的是队友之间的团队配合。虽然一定会有能力特别强的队友存在,但这个游戏从来就不崇尚个人英雄主义,即使再强也没办法一手遮天。但仍然有很多人对辅助都有很大的误会,在游戏中都不愿意玩辅助。认为辅助除了插眼一无是处,没有人头没有伤害,辅助是食物链的底层,只有水平菜想要躺赢的玩家才会选择辅助。其实这是非常错误的想法。很多人说辅助不要想着carry,其实这句话是不准确的。既然五个位置同样重要,为什么辅助不能有颗carry的心呢?只是每个位置都有着不同的定位,辅助一样可以carry,只是跟C位的暴力输出和华丽人头不是一个方式而已。简单来说,辅助在游戏中主要是负责地图的视野、保护C位、把握时机开团。辅助carry的表现则可以通过完美的视野控制,精准的开团,给予C位无微不至的照顾等多种形式表现。辅助在线上一定不能过于激进,也不能过于保守。除了基本的河道视野之外,一个好的辅助在线上是非常擅于找机会的,如果你的辅助在线上永远只知道被动进攻没有自己的想法,那还是需要再好好练练。有的人会说,我玩个辅助做了视野然后线上听AD的指挥不就好了吗?一个好的辅助其实是可以带动AD的,辅助是非常强调大局观的。这点可以参考EDG辅助妹控,小昭作为一个年轻的新人AD,能在这么短的时间打出成绩,一方面是选手自身的能力,另一方面则是双人路妹控对于小昭的帮助。其次,辅助一定要敢开团,会开团,如果开到C位那就完美了。比如RNGming最近在春季赛的亮眼操作,牛头直接预判JK的滑板鞋的闪现,开了一个完美的团战。Emmmmm...这种操作我们也学不来,但重点是这种开团的意识!意识!意识!玩辅助还有最重要的一点就是,不管发生什么情况,请拿命保护好AD。一个好辅助一定要把AD当“儿子”一样保护好,不论团战发生他身处哪里,都要在他身边,为他挡风挡雨挡伤害。这一点狗妃MING闪现过F6保护小狗的操作绝对能让你深刻意识到,AD在辅助眼里就是一块宝。大神们的操作可能大家学不会,但是这种开团的意识,视AD如命的觉悟,各位还是可以学一下。一只蚂蚁也能制服一头大象,辅助,也可以有大作为。
在聊如何上分之前,要先讲讲比赛局和路人局的区别。能参与比赛的职业队伍,有着默契的分工和对游戏数据理解透彻的教练团队。比赛队伍为了胜利,一般会以战术为核心进行BP选人,团队的Carry点非常明确,谁来打控制谁来打伤害,谁来抗压,控制链的连接,进攻和保护,队形的拉扯都有极高的默契。想突破职业队伍的防线并不是一个简单的事情。但是路人局就不一样了,路人局相比比赛局,最大的区别就是玩家之间的配合度天然不高。每个人都是用自己的套路上分,并且每个人对于游戏的理解、支援力度、配合力度、前排后排的理解都不一样。一个两人配合的下路就经常会闹出矛盾,更何况五个人了。LOL这个游戏是有基本功要求的,如果基本功这一关都过不了,那上分就是纸上谈兵。何谓基本功,就是短时间内不容易掌握的本事,是需要下苦功去练习或者很长时间才能理解透彻的东西。只有基本功的水平足够了,意识和打法才是有效的。相比于很多努力就可以进步到一定程度的传统行业,电竞的竞争更加激烈。所以每一个立志想要走职业路线的年轻人在决定的时候都要慎之又慎,在这几千万的玩家里,自己的天赋真的那么出众吗?在比赛局你会发现很多路人局里大杀四方的英雄在比赛局里并不是十分常见。因为路人局天然的低配合属性,个人作战能力强的性能机英雄就有非常多的机会切到自己的目标。进而滚起雪球,把劣势队友带来的负面影响降到最低。虽然我们做为普通玩家,上分还是十分艰难,但对于掌控了游戏本质的高玩们来说,想在这样复杂纷扰的游戏环境里快速上分做代练赚钱还是不难的。通过自己的对局体验加上和一些高玩沟通,你可以获得很多的经验,对于上分还是很有帮助的
在聊如何上分之前,要先讲讲比赛局和路人局的区别。能参与比赛的职业队伍,有着默契的分工和对游戏数据理解透彻的教练团队。比赛队伍为了胜利,一般会以战术为核心进行BP选人,团队的Carry点非常明确,谁来打控制谁来打伤害,谁来抗压,控制链的连接,进攻和保护,队形的拉扯都有极高的默契。想突破职业队伍的防线并不是一个简单的事情。但是路人局就不一样了,路人局相比比赛局,最大的区别就是玩家之间的配合度天然不高。每个人都是用自己的套路上分,并且每个人对于游戏的理解、支援力度、配合力度、前排后排的理解都不一样。一个两人配合的下路就经常会闹出矛盾,更何况五个人了。LOL这个游戏是有基本功要求的,如果基本功这一关都过不了,那上分就是纸上谈兵。何谓基本功,就是短时间内不容易掌握的本事,是需要下苦功去练习或者很长时间才能理解透彻的东西。只有基本功的水平足够了,意识和打法才是有效的。相比于很多努力就可以进步到一定程度的传统行业,电竞的竞争更加激烈。所以每一个立志想要走职业路线的年轻人在决定的时候都要慎之又慎,在这几千万的玩家里,自己的天赋真的那么出众吗?在比赛局你会发现很多路人局里大杀四方的英雄在比赛局里并不是十分常见。因为路人局天然的低配合属性,个人作战能力强的性能机英雄就有非常多的机会切到自己的目标。进而滚起雪球,把劣势队友带来的负面影响降到最低。虽然我们做为普通玩家,上分还是十分艰难,但对于掌控了游戏本质的高玩们来说,想在这样复杂纷扰的游戏环境里快速上分做代练赚钱还是不难的。通过自己的对局体验加上和一些高玩沟通,你可以获得很多的经验,对于上分还是很有帮助的作为一个1000把老劫想说几点,首先劫这个英雄操作难度以及手速要求比较高,但是操作起来十分酷炫,非常适合上分,下面我就讲下自己玩劫的心得。分享一下自己的小技巧。1.首先前期对线如果是亚索之类的ad推荐多兰盾,若是消耗型长手法师,推荐长剑三红,因为这样前期续航能力强,更主要的是装备成型快,一般6级前都会回家一趟,可以出个匕首,买不起就买长剑,等到线上用weq消耗一波,压住对方血线,一般对方被你打得只剩二分之一的血时候,你就可以用大招加上点燃把他带走,这边说下用大招的细节,就是放r人在空中时候疯狂点e并且鼠标的右键a人,然后a完一下跟着a出第二下,第二下的平a因为本身敌人血少说以会触发被动灭魂劫,最后一发手里剑,如果放大招的时候w技能没有cd的话,可以用w继续跟上补出第3下平a,一直到不能a为止在用手里剑,这边就体现出了手速重要性,因为在大招的时间内,你打越多伤害,其爆炸伤害越高。此上就是劫线上单杀的基本玩法。2.然后就是说发育,劫的强时期是在前中期,所以要利用好,线上打出优势,对面不跟你对线,你可以速度的清兵,有大招的话去上下路gank,基本对面不在塔下的话必死。没大招建议去刷小野怪,比如f6,三狼,因为劫很需要大招尤其是gank的时候,没有大招成功率就大打折扣。后期打单带,找机会去欺负ad,为队友创造优势。打团切adc,基本就这样了。3.最后说下出装符文,看线上,打得过的容易杀的先裸慕刃,出个小鞋子,不用全出,然后中期再出幽梦,完整鞋子,黑切,cd叠满来先,然后复活甲,破甲弓或者破败。本人非常喜欢这套装备,但是前提是玩劫不能楞头冲,一直跟人换,打团尽量多打点输出,不能开团死。最后附上符文最后欢迎各位交流自己对劫的看法一起探讨,一起吹牛逼。哈哈不谈了
在聊如何上分之前,要先讲讲比赛局和路人局的区别。能参与比赛的职业队伍,有着默契的分工和对游戏数据理解透彻的教练团队。比赛队伍为了胜利,一般会以战术为核心进行BP选人,团队的Carry点非常明确,谁来打控制谁来打伤害,谁来抗压,控制链的连接,进攻和保护,队形的拉扯都有极高的默契。想突破职业队伍的防线并不是一个简单的事情。但是路人局就不一样了,路人局相比比赛局,最大的区别就是玩家之间的配合度天然不高。每个人都是用自己的套路上分,并且每个人对于游戏的理解、支援力度、配合力度、前排后排的理解都不一样。一个两人配合的下路就经常会闹出矛盾,更何况五个人了。LOL这个游戏是有基本功要求的,如果基本功这一关都过不了,那上分就是纸上谈兵。何谓基本功,就是短时间内不容易掌握的本事,是需要下苦功去练习或者很长时间才能理解透彻的东西。只有基本功的水平足够了,意识和打法才是有效的。相比于很多努力就可以进步到一定程度的传统行业,电竞的竞争更加激烈。所以每一个立志想要走职业路线的年轻人在决定的时候都要慎之又慎,在这几千万的玩家里,自己的天赋真的那么出众吗?在比赛局你会发现很多路人局里大杀四方的英雄在比赛局里并不是十分常见。因为路人局天然的低配合属性,个人作战能力强的性能机英雄就有非常多的机会切到自己的目标。进而滚起雪球,把劣势队友带来的负面影响降到最低。虽然我们做为普通玩家,上分还是十分艰难,但对于掌控了游戏本质的高玩们来说,想在这样复杂纷扰的游戏环境里快速上分做代练赚钱还是不难的。通过自己的对局体验加上和一些高玩沟通,你可以获得很多的经验,对于上分还是很有帮助的作为一个1000把老劫想说几点,首先劫这个英雄操作难度以及手速要求比较高,但是操作起来十分酷炫,非常适合上分,下面我就讲下自己玩劫的心得。分享一下自己的小技巧。1.首先前期对线如果是亚索之类的ad推荐多兰盾,若是消耗型长手法师,推荐长剑三红,因为这样前期续航能力强,更主要的是装备成型快,一般6级前都会回家一趟,可以出个匕首,买不起就买长剑,等到线上用weq消耗一波,压住对方血线,一般对方被你打得只剩二分之一的血时候,你就可以用大招加上点燃把他带走,这边说下用大招的细节,就是放r人在空中时候疯狂点e并且鼠标的右键a人,然后a完一下跟着a出第二下,第二下的平a因为本身敌人血少说以会触发被动灭魂劫,最后一发手里剑,如果放大招的时候w技能没有cd的话,可以用w继续跟上补出第3下平a,一直到不能a为止在用手里剑,这边就体现出了手速重要性,因为在大招的时间内,你打越多伤害,其爆炸伤害越高。此上就是劫线上单杀的基本玩法。2.然后就是说发育,劫的强时期是在前中期,所以要利用好,线上打出优势,对面不跟你对线,你可以速度的清兵,有大招的话去上下路gank,基本对面不在塔下的话必死。没大招建议去刷小野怪,比如f6,三狼,因为劫很需要大招尤其是gank的时候,没有大招成功率就大打折扣。后期打单带,找机会去欺负ad,为队友创造优势。打团切adc,基本就这样了。3.最后说下出装符文,看线上,打得过的容易杀的先裸慕刃,出个小鞋子,不用全出,然后中期再出幽梦,完整鞋子,黑切,cd叠满来先,然后复活甲,破甲弓或者破败。本人非常喜欢这套装备,但是前提是玩劫不能楞头冲,一直跟人换,打团尽量多打点输出,不能开团死。最后附上符文最后欢迎各位交流自己对劫的看法一起探讨,一起吹牛逼。哈哈不谈了补刀先练好会抗压会打优势多打匹配练练意识最重要的两点1明白你选的英雄优势是什么劣势是什么?是前期后期技能怎么放可以多在匹配多练习练习前跟队友说一下你是练英雄的避免争吵。2也是上分很重要的点 心态尽量控制毕竟你是在上分不是在打人机匹配如果队友有演员的迹象或者送人头沟通不了你也忍不了就放开口骂吧mb玩个游戏还惯你毛病让排位吃屎去吧!
在聊如何上分之前,要先讲讲比赛局和路人局的区别。能参与比赛的职业队伍,有着默契的分工和对游戏数据理解透彻的教练团队。比赛队伍为了胜利,一般会以战术为核心进行BP选人,团队的Carry点非常明确,谁来打控制谁来打伤害,谁来抗压,控制链的连接,进攻和保护,队形的拉扯都有极高的默契。想突破职业队伍的防线并不是一个简单的事情。但是路人局就不一样了,路人局相比比赛局,最大的区别就是玩家之间的配合度天然不高。每个人都是用自己的套路上分,并且每个人对于游戏的理解、支援力度、配合力度、前排后排的理解都不一样。一个两人配合的下路就经常会闹出矛盾,更何况五个人了。LOL这个游戏是有基本功要求的,如果基本功这一关都过不了,那上分就是纸上谈兵。何谓基本功,就是短时间内不容易掌握的本事,是需要下苦功去练习或者很长时间才能理解透彻的东西。只有基本功的水平足够了,意识和打法才是有效的。相比于很多努力就可以进步到一定程度的传统行业,电竞的竞争更加激烈。所以每一个立志想要走职业路线的年轻人在决定的时候都要慎之又慎,在这几千万的玩家里,自己的天赋真的那么出众吗?在比赛局你会发现很多路人局里大杀四方的英雄在比赛局里并不是十分常见。因为路人局天然的低配合属性,个人作战能力强的性能机英雄就有非常多的机会切到自己的目标。进而滚起雪球,把劣势队友带来的负面影响降到最低。虽然我们做为普通玩家,上分还是十分艰难,但对于掌控了游戏本质的高玩们来说,想在这样复杂纷扰的游戏环境里快速上分做代练赚钱还是不难的。通过自己的对局体验加上和一些高玩沟通,你可以获得很多的经验,对于上分还是很有帮助的作为一个1000把老劫想说几点,首先劫这个英雄操作难度以及手速要求比较高,但是操作起来十分酷炫,非常适合上分,下面我就讲下自己玩劫的心得。分享一下自己的小技巧。1.首先前期对线如果是亚索之类的ad推荐多兰盾,若是消耗型长手法师,推荐长剑三红,因为这样前期续航能力强,更主要的是装备成型快,一般6级前都会回家一趟,可以出个匕首,买不起就买长剑,等到线上用weq消耗一波,压住对方血线,一般对方被你打得只剩二分之一的血时候,你就可以用大招加上点燃把他带走,这边说下用大招的细节,就是放r人在空中时候疯狂点e并且鼠标的右键a人,然后a完一下跟着a出第二下,第二下的平a因为本身敌人血少说以会触发被动灭魂劫,最后一发手里剑,如果放大招的时候w技能没有cd的话,可以用w继续跟上补出第3下平a,一直到不能a为止在用手里剑,这边就体现出了手速重要性,因为在大招的时间内,你打越多伤害,其爆炸伤害越高。此上就是劫线上单杀的基本玩法。2.然后就是说发育,劫的强时期是在前中期,所以要利用好,线上打出优势,对面不跟你对线,你可以速度的清兵,有大招的话去上下路gank,基本对面不在塔下的话必死。没大招建议去刷小野怪,比如f6,三狼,因为劫很需要大招尤其是gank的时候,没有大招成功率就大打折扣。后期打单带,找机会去欺负ad,为队友创造优势。打团切adc,基本就这样了。3.最后说下出装符文,看线上,打得过的容易杀的先裸慕刃,出个小鞋子,不用全出,然后中期再出幽梦,完整鞋子,黑切,cd叠满来先,然后复活甲,破甲弓或者破败。本人非常喜欢这套装备,但是前提是玩劫不能楞头冲,一直跟人换,打团尽量多打点输出,不能开团死。最后附上符文最后欢迎各位交流自己对劫的看法一起探讨,一起吹牛逼。哈哈不谈了补刀先练好会抗压会打优势多打匹配练练意识最重要的两点1明白你选的英雄优势是什么劣势是什么?是前期后期技能怎么放可以多在匹配多练习练习前跟队友说一下你是练英雄的避免争吵。2也是上分很重要的点 心态尽量控制毕竟你是在上分不是在打人机匹配如果队友有演员的迹象或者送人头沟通不了你也忍不了就放开口骂吧mb玩个游戏还惯你毛病让排位吃屎去吧!上单是目前版本的团队大哥,只要上单能carry起来,那么中期团战就会非常的稳,同理上单不给力,这一局比赛也就基本上凉凉了。哪些上单英雄伤害爆炸却非常冷门呢?第一位、诺克萨斯大统领 斯维因自从S8赛季结束到现在,老丁一直在玩这种上路长手英雄,比如说妮蔻、三只手、乌鸦或者说厄加特,因为这类英雄对线能力真的很强,如果队友前中期对线不炸的话,我们后续接团打伤害非常的爆表。乌鸦属于一个云顶英雄,在云顶之弈里面乌鸦特别的猛,妥妥的后期大哥,但是在匹配或者排位里乌鸦的出场率则非常之低。因为这个英雄也是比较考验玩家技能命中率的,如果说技能命中率低,这里特指E技能,那么乌鸦的强度会降低60%下面我们来说一说乌鸦的玩法思路首先是符文点法,乌鸦上路的符文有很多种点法,老丁这里就给大家分享一下新手乌鸦最稳定的符文,不灭之握。主系点坚决,基石符文选择不灭之握,后续点出爆破,因为爆破可以让我们更快的推掉镀层,毕竟压制的最根本就是要拿到镀层。骸骨镀层可以提升乌鸦的对拼抗性,在面对锐雯或者其他需要持续输出的英雄时可以抗住前期的换血消耗。最后复苏之风可以提升乌鸦的回复能力,不管是E到对手、W对手还是开启大招都能触发,属于非常不错的小符文。辅系这里老丁推荐大家点对我们对线加持最高的启迪,饼干+时间扭曲药水可以最大限度的提升我们的赖线能力。如果大家对线压力不大的话,就点秒表+5%的减CD也是不错的选择。补刀不好的小伙伴可以把属性符文的第一个带成攻速出门装出萃取+血药,前期少放技能乌鸦虽说是一个AP英雄,但是老丁推荐大家出门装选萃取,因为我们要反其道而行之。敌方上路看到我们是个乌鸦,肯定会叫打野过来搞我们或者是想着控线贴脸跟我们拼。这一点面对出多兰戒指或者腐败药水的乌鸦时效果非常好,但是我们带的是不灭之握,前期最好不要释放太多技能推线,而是要控线去跟对手打博弈,他往前走我们就用带不灭的平A去A他,他肯定不想让我们叠不灭,会被影响许多。其次就是兵线往回控,他没有上来贴身对拼的距离,敌方打野也无法针对我们。这里说一个小细节,就是上路前三个刀不补,只要经验,这样一来我们就能凭借这三个兵将兵线控回我们的塔下一直到5级,三个刀换这么长时间的控线就理论上来说是非常划算的。出装思路:乌鸦是一个比较吃装备和等级的英雄,如果乌鸦线上发育的一般,那么后续的团战能力也不能完全体现出来的,我们的核心装备就是时光+金身了。这样一来我们的坦度、伤害、自保能力都能够有不错的提升。最后我们来说一下小件的顺序。如果对手是以平A为主的近战英雄,那么我们回家最好先做一个护臂提升护甲值,如果说对手是以技能为主我们最好先做饭盒提升血量。第二位、无畏战车 厄加特相比于乌鸦而言,厄加特的出场率可能会高上一些,当然了这类冷门英雄的出场率一般对比起来只会高上那么1.5%左右。厄加特这个英雄是一个中期能一个打好几个的英雄,当然了短板就在于其后期能力比较一般,如果单凭一个厄加特的话是很难打赢游戏的。本身这个英雄也是老丁非常喜欢玩的,在S8以后厄加特不再具有那么强的上单统治力,不过就路人局而言还是非常不错的报团上单。就报团能力而言,没有多少英雄是能强过厄加特的。这里我们主要来说一说厄加特的玩法思路首先是符文,厄加特和乌鸦的符文是通用的,唯一需要变动的就是可以把坚决的最后一个换成过度生长,辅系的时间扭曲药水换成鞋子。记住,爆破不用换!!!这一套思路就是厄加特平对线的压经济流派。出门装还是选择萃取+血药本身厄加特属于上单霸主之一,对上鳄鱼、诺手或者说潘森的时候都是不怕的,毕竟拥有攻击距离的优势,所以我们最好利用不灭之握以及被动去摸对手,前期的伤害非常之高,没有征服者对拼那么猛,我们这个需要慢慢的将优势拿到手里。萃取可以为我们提供450块的额外收入,而神奇的鞋子则是能为我们省去300块。不灭之握再加过渡生长能在中期为我们提供一个红水晶的血量。本身厄加特的对线能力非常猛,只要我们不被打野一直针对,那么我们利用爆破非常容易吃到镀层,大家熟练度不高的话可能单杀不了对面,不过这样算下来粗略就能平对线(就算不吃镀层)领先对手至少1000的经济,相当于三个人头。到了中期接团,对面上单是肯定比不过我们的,只要我们大招不空,团战怎么打怎么赢。出装思路厄加特的装备还是比较常规的,不要去想什么骚套路规规矩矩的出核心装就行,首先做黑切,后续补出正义荣耀提升厄加特的坦度、抗性以及团战机动性。第三件装备可以根据局势来选择,可以出反伤甲可以做蓝盾也可以像图片中这样做复活甲或者是自适应头盔。大招最好设置成非智能施法,不要着急看准再放,打团空个大,锅就100%你背了。以上两个英雄大家如果有兴趣的话可以试一试,当然了用这类上单就不要打的凶了,尽可能的稳住补刀或者慢慢消耗对手,找准机会再单杀。
在聊如何上分之前,要先讲讲比赛局和路人局的区别。能参与比赛的职业队伍,有着默契的分工和对游戏数据理解透彻的教练团队。比赛队伍为了胜利,一般会以战术为核心进行BP选人,团队的Carry点非常明确,谁来打控制谁来打伤害,谁来抗压,控制链的连接,进攻和保护,队形的拉扯都有极高的默契。想突破职业队伍的防线并不是一个简单的事情。但是路人局就不一样了,路人局相比比赛局,最大的区别就是玩家之间的配合度天然不高。每个人都是用自己的套路上分,并且每个人对于游戏的理解、支援力度、配合力度、前排后排的理解都不一样。一个两人配合的下路就经常会闹出矛盾,更何况五个人了。LOL这个游戏是有基本功要求的,如果基本功这一关都过不了,那上分就是纸上谈兵。何谓基本功,就是短时间内不容易掌握的本事,是需要下苦功去练习或者很长时间才能理解透彻的东西。只有基本功的水平足够了,意识和打法才是有效的。相比于很多努力就可以进步到一定程度的传统行业,电竞的竞争更加激烈。所以每一个立志想要走职业路线的年轻人在决定的时候都要慎之又慎,在这几千万的玩家里,自己的天赋真的那么出众吗?在比赛局你会发现很多路人局里大杀四方的英雄在比赛局里并不是十分常见。因为路人局天然的低配合属性,个人作战能力强的性能机英雄就有非常多的机会切到自己的目标。进而滚起雪球,把劣势队友带来的负面影响降到最低。虽然我们做为普通玩家,上分还是十分艰难,但对于掌控了游戏本质的高玩们来说,想在这样复杂纷扰的游戏环境里快速上分做代练赚钱还是不难的。通过自己的对局体验加上和一些高玩沟通,你可以获得很多的经验,对于上分还是很有帮助的作为一个1000把老劫想说几点,首先劫这个英雄操作难度以及手速要求比较高,但是操作起来十分酷炫,非常适合上分,下面我就讲下自己玩劫的心得。分享一下自己的小技巧。1.首先前期对线如果是亚索之类的ad推荐多兰盾,若是消耗型长手法师,推荐长剑三红,因为这样前期续航能力强,更主要的是装备成型快,一般6级前都会回家一趟,可以出个匕首,买不起就买长剑,等到线上用weq消耗一波,压住对方血线,一般对方被你打得只剩二分之一的血时候,你就可以用大招加上点燃把他带走,这边说下用大招的细节,就是放r人在空中时候疯狂点e并且鼠标的右键a人,然后a完一下跟着a出第二下,第二下的平a因为本身敌人血少说以会触发被动灭魂劫,最后一发手里剑,如果放大招的时候w技能没有cd的话,可以用w继续跟上补出第3下平a,一直到不能a为止在用手里剑,这边就体现出了手速重要性,因为在大招的时间内,你打越多伤害,其爆炸伤害越高。此上就是劫线上单杀的基本玩法。2.然后就是说发育,劫的强时期是在前中期,所以要利用好,线上打出优势,对面不跟你对线,你可以速度的清兵,有大招的话去上下路gank,基本对面不在塔下的话必死。没大招建议去刷小野怪,比如f6,三狼,因为劫很需要大招尤其是gank的时候,没有大招成功率就大打折扣。后期打单带,找机会去欺负ad,为队友创造优势。打团切adc,基本就这样了。3.最后说下出装符文,看线上,打得过的容易杀的先裸慕刃,出个小鞋子,不用全出,然后中期再出幽梦,完整鞋子,黑切,cd叠满来先,然后复活甲,破甲弓或者破败。本人非常喜欢这套装备,但是前提是玩劫不能楞头冲,一直跟人换,打团尽量多打点输出,不能开团死。最后附上符文最后欢迎各位交流自己对劫的看法一起探讨,一起吹牛逼。哈哈不谈了补刀先练好会抗压会打优势多打匹配练练意识最重要的两点1明白你选的英雄优势是什么劣势是什么?是前期后期技能怎么放可以多在匹配多练习练习前跟队友说一下你是练英雄的避免争吵。2也是上分很重要的点 心态尽量控制毕竟你是在上分不是在打人机匹配如果队友有演员的迹象或者送人头沟通不了你也忍不了就放开口骂吧mb玩个游戏还惯你毛病让排位吃屎去吧!上单是目前版本的团队大哥,只要上单能carry起来,那么中期团战就会非常的稳,同理上单不给力,这一局比赛也就基本上凉凉了。哪些上单英雄伤害爆炸却非常冷门呢?第一位、诺克萨斯大统领 斯维因自从S8赛季结束到现在,老丁一直在玩这种上路长手英雄,比如说妮蔻、三只手、乌鸦或者说厄加特,因为这类英雄对线能力真的很强,如果队友前中期对线不炸的话,我们后续接团打伤害非常的爆表。乌鸦属于一个云顶英雄,在云顶之弈里面乌鸦特别的猛,妥妥的后期大哥,但是在匹配或者排位里乌鸦的出场率则非常之低。因为这个英雄也是比较考验玩家技能命中率的,如果说技能命中率低,这里特指E技能,那么乌鸦的强度会降低60%下面我们来说一说乌鸦的玩法思路首先是符文点法,乌鸦上路的符文有很多种点法,老丁这里就给大家分享一下新手乌鸦最稳定的符文,不灭之握。主系点坚决,基石符文选择不灭之握,后续点出爆破,因为爆破可以让我们更快的推掉镀层,毕竟压制的最根本就是要拿到镀层。骸骨镀层可以提升乌鸦的对拼抗性,在面对锐雯或者其他需要持续输出的英雄时可以抗住前期的换血消耗。最后复苏之风可以提升乌鸦的回复能力,不管是E到对手、W对手还是开启大招都能触发,属于非常不错的小符文。辅系这里老丁推荐大家点对我们对线加持最高的启迪,饼干+时间扭曲药水可以最大限度的提升我们的赖线能力。如果大家对线压力不大的话,就点秒表+5%的减CD也是不错的选择。补刀不好的小伙伴可以把属性符文的第一个带成攻速出门装出萃取+血药,前期少放技能乌鸦虽说是一个AP英雄,但是老丁推荐大家出门装选萃取,因为我们要反其道而行之。敌方上路看到我们是个乌鸦,肯定会叫打野过来搞我们或者是想着控线贴脸跟我们拼。这一点面对出多兰戒指或者腐败药水的乌鸦时效果非常好,但是我们带的是不灭之握,前期最好不要释放太多技能推线,而是要控线去跟对手打博弈,他往前走我们就用带不灭的平A去A他,他肯定不想让我们叠不灭,会被影响许多。其次就是兵线往回控,他没有上来贴身对拼的距离,敌方打野也无法针对我们。这里说一个小细节,就是上路前三个刀不补,只要经验,这样一来我们就能凭借这三个兵将兵线控回我们的塔下一直到5级,三个刀换这么长时间的控线就理论上来说是非常划算的。出装思路:乌鸦是一个比较吃装备和等级的英雄,如果乌鸦线上发育的一般,那么后续的团战能力也不能完全体现出来的,我们的核心装备就是时光+金身了。这样一来我们的坦度、伤害、自保能力都能够有不错的提升。最后我们来说一下小件的顺序。如果对手是以平A为主的近战英雄,那么我们回家最好先做一个护臂提升护甲值,如果说对手是以技能为主我们最好先做饭盒提升血量。第二位、无畏战车 厄加特相比于乌鸦而言,厄加特的出场率可能会高上一些,当然了这类冷门英雄的出场率一般对比起来只会高上那么1.5%左右。厄加特这个英雄是一个中期能一个打好几个的英雄,当然了短板就在于其后期能力比较一般,如果单凭一个厄加特的话是很难打赢游戏的。本身这个英雄也是老丁非常喜欢玩的,在S8以后厄加特不再具有那么强的上单统治力,不过就路人局而言还是非常不错的报团上单。就报团能力而言,没有多少英雄是能强过厄加特的。这里我们主要来说一说厄加特的玩法思路首先是符文,厄加特和乌鸦的符文是通用的,唯一需要变动的就是可以把坚决的最后一个换成过度生长,辅系的时间扭曲药水换成鞋子。记住,爆破不用换!!!这一套思路就是厄加特平对线的压经济流派。出门装还是选择萃取+血药本身厄加特属于上单霸主之一,对上鳄鱼、诺手或者说潘森的时候都是不怕的,毕竟拥有攻击距离的优势,所以我们最好利用不灭之握以及被动去摸对手,前期的伤害非常之高,没有征服者对拼那么猛,我们这个需要慢慢的将优势拿到手里。萃取可以为我们提供450块的额外收入,而神奇的鞋子则是能为我们省去300块。不灭之握再加过渡生长能在中期为我们提供一个红水晶的血量。本身厄加特的对线能力非常猛,只要我们不被打野一直针对,那么我们利用爆破非常容易吃到镀层,大家熟练度不高的话可能单杀不了对面,不过这样算下来粗略就能平对线(就算不吃镀层)领先对手至少1000的经济,相当于三个人头。到了中期接团,对面上单是肯定比不过我们的,只要我们大招不空,团战怎么打怎么赢。出装思路厄加特的装备还是比较常规的,不要去想什么骚套路规规矩矩的出核心装就行,首先做黑切,后续补出正义荣耀提升厄加特的坦度、抗性以及团战机动性。第三件装备可以根据局势来选择,可以出反伤甲可以做蓝盾也可以像图片中这样做复活甲或者是自适应头盔。大招最好设置成非智能施法,不要着急看准再放,打团空个大,锅就100%你背了。以上两个英雄大家如果有兴趣的话可以试一试,当然了用这类上单就不要打的凶了,尽可能的稳住补刀或者慢慢消耗对手,找准机会再单杀。要想玩好辅助,首先你得摆正自己的心态,然后再谈意识和技术。《英雄联盟》作为一款5V5的游戏,注重的是队友之间的团队配合。虽然一定会有能力特别强的队友存在,但这个游戏从来就不崇尚个人英雄主义,即使再强也没办法一手遮天。但仍然有很多人对辅助都有很大的误会,在游戏中都不愿意玩辅助。认为辅助除了插眼一无是处,没有人头没有伤害,辅助是食物链的底层,只有水平菜想要躺赢的玩家才会选择辅助。其实这是非常错误的想法。很多人说辅助不要想着carry,其实这句话是不准确的。既然五个位置同样重要,为什么辅助不能有颗carry的心呢?只是每个位置都有着不同的定位,辅助一样可以carry,只是跟C位的暴力输出和华丽人头不是一个方式而已。简单来说,辅助在游戏中主要是负责地图的视野、保护C位、把握时机开团。辅助carry的表现则可以通过完美的视野控制,精准的开团,给予C位无微不至的照顾等多种形式表现。辅助在线上一定不能过于激进,也不能过于保守。除了基本的河道视野之外,一个好的辅助在线上是非常擅于找机会的,如果你的辅助在线上永远只知道被动进攻没有自己的想法,那还是需要再好好练练。有的人会说,我玩个辅助做了视野然后线上听AD的指挥不就好了吗?一个好的辅助其实是可以带动AD的,辅助是非常强调大局观的。这点可以参考EDG辅助妹控,小昭作为一个年轻的新人AD,能在这么短的时间打出成绩,一方面是选手自身的能力,另一方面则是双人路妹控对于小昭的帮助。其次,辅助一定要敢开团,会开团,如果开到C位那就完美了。比如RNGming最近在春季赛的亮眼操作,牛头直接预判JK的滑板鞋的闪现,开了一个完美的团战。Emmmmm...这种操作我们也学不来,但重点是这种开团的意识!意识!意识!玩辅助还有最重要的一点就是,不管发生什么情况,请拿命保护好AD。一个好辅助一定要把AD当“儿子”一样保护好,不论团战发生他身处哪里,都要在他身边,为他挡风挡雨挡伤害。这一点狗妃MING闪现过F6保护小狗的操作绝对能让你深刻意识到,AD在辅助眼里就是一块宝。大神们的操作可能大家学不会,但是这种开团的意识,视AD如命的觉悟,各位还是可以学一下。一只蚂蚁也能制服一头大象,辅助,也可以有大作为。
在聊如何上分之前,要先讲讲比赛局和路人局的区别。能参与比赛的职业队伍,有着默契的分工和对游戏数据理解透彻的教练团队。比赛队伍为了胜利,一般会以战术为核心进行BP选人,团队的Carry点非常明确,谁来打控制谁来打伤害,谁来抗压,控制链的连接,进攻和保护,队形的拉扯都有极高的默契。想突破职业队伍的防线并不是一个简单的事情。但是路人局就不一样了,路人局相比比赛局,最大的区别就是玩家之间的配合度天然不高。每个人都是用自己的套路上分,并且每个人对于游戏的理解、支援力度、配合力度、前排后排的理解都不一样。一个两人配合的下路就经常会闹出矛盾,更何况五个人了。LOL这个游戏是有基本功要求的,如果基本功这一关都过不了,那上分就是纸上谈兵。何谓基本功,就是短时间内不容易掌握的本事,是需要下苦功去练习或者很长时间才能理解透彻的东西。只有基本功的水平足够了,意识和打法才是有效的。相比于很多努力就可以进步到一定程度的传统行业,电竞的竞争更加激烈。所以每一个立志想要走职业路线的年轻人在决定的时候都要慎之又慎,在这几千万的玩家里,自己的天赋真的那么出众吗?在比赛局你会发现很多路人局里大杀四方的英雄在比赛局里并不是十分常见。因为路人局天然的低配合属性,个人作战能力强的性能机英雄就有非常多的机会切到自己的目标。进而滚起雪球,把劣势队友带来的负面影响降到最低。虽然我们做为普通玩家,上分还是十分艰难,但对于掌控了游戏本质的高玩们来说,想在这样复杂纷扰的游戏环境里快速上分做代练赚钱还是不难的。通过自己的对局体验加上和一些高玩沟通,你可以获得很多的经验,对于上分还是很有帮助的作为一个1000把老劫想说几点,首先劫这个英雄操作难度以及手速要求比较高,但是操作起来十分酷炫,非常适合上分,下面我就讲下自己玩劫的心得。分享一下自己的小技巧。1.首先前期对线如果是亚索之类的ad推荐多兰盾,若是消耗型长手法师,推荐长剑三红,因为这样前期续航能力强,更主要的是装备成型快,一般6级前都会回家一趟,可以出个匕首,买不起就买长剑,等到线上用weq消耗一波,压住对方血线,一般对方被你打得只剩二分之一的血时候,你就可以用大招加上点燃把他带走,这边说下用大招的细节,就是放r人在空中时候疯狂点e并且鼠标的右键a人,然后a完一下跟着a出第二下,第二下的平a因为本身敌人血少说以会触发被动灭魂劫,最后一发手里剑,如果放大招的时候w技能没有cd的话,可以用w继续跟上补出第3下平a,一直到不能a为止在用手里剑,这边就体现出了手速重要性,因为在大招的时间内,你打越多伤害,其爆炸伤害越高。此上就是劫线上单杀的基本玩法。2.然后就是说发育,劫的强时期是在前中期,所以要利用好,线上打出优势,对面不跟你对线,你可以速度的清兵,有大招的话去上下路gank,基本对面不在塔下的话必死。没大招建议去刷小野怪,比如f6,三狼,因为劫很需要大招尤其是gank的时候,没有大招成功率就大打折扣。后期打单带,找机会去欺负ad,为队友创造优势。打团切adc,基本就这样了。3.最后说下出装符文,看线上,打得过的容易杀的先裸慕刃,出个小鞋子,不用全出,然后中期再出幽梦,完整鞋子,黑切,cd叠满来先,然后复活甲,破甲弓或者破败。本人非常喜欢这套装备,但是前提是玩劫不能楞头冲,一直跟人换,打团尽量多打点输出,不能开团死。最后附上符文最后欢迎各位交流自己对劫的看法一起探讨,一起吹牛逼。哈哈不谈了补刀先练好会抗压会打优势多打匹配练练意识最重要的两点1明白你选的英雄优势是什么劣势是什么?是前期后期技能怎么放可以多在匹配多练习练习前跟队友说一下你是练英雄的避免争吵。2也是上分很重要的点 心态尽量控制毕竟你是在上分不是在打人机匹配如果队友有演员的迹象或者送人头沟通不了你也忍不了就放开口骂吧mb玩个游戏还惯你毛病让排位吃屎去吧!上单是目前版本的团队大哥,只要上单能carry起来,那么中期团战就会非常的稳,同理上单不给力,这一局比赛也就基本上凉凉了。哪些上单英雄伤害爆炸却非常冷门呢?第一位、诺克萨斯大统领 斯维因自从S8赛季结束到现在,老丁一直在玩这种上路长手英雄,比如说妮蔻、三只手、乌鸦或者说厄加特,因为这类英雄对线能力真的很强,如果队友前中期对线不炸的话,我们后续接团打伤害非常的爆表。乌鸦属于一个云顶英雄,在云顶之弈里面乌鸦特别的猛,妥妥的后期大哥,但是在匹配或者排位里乌鸦的出场率则非常之低。因为这个英雄也是比较考验玩家技能命中率的,如果说技能命中率低,这里特指E技能,那么乌鸦的强度会降低60%下面我们来说一说乌鸦的玩法思路首先是符文点法,乌鸦上路的符文有很多种点法,老丁这里就给大家分享一下新手乌鸦最稳定的符文,不灭之握。主系点坚决,基石符文选择不灭之握,后续点出爆破,因为爆破可以让我们更快的推掉镀层,毕竟压制的最根本就是要拿到镀层。骸骨镀层可以提升乌鸦的对拼抗性,在面对锐雯或者其他需要持续输出的英雄时可以抗住前期的换血消耗。最后复苏之风可以提升乌鸦的回复能力,不管是E到对手、W对手还是开启大招都能触发,属于非常不错的小符文。辅系这里老丁推荐大家点对我们对线加持最高的启迪,饼干+时间扭曲药水可以最大限度的提升我们的赖线能力。如果大家对线压力不大的话,就点秒表+5%的减CD也是不错的选择。补刀不好的小伙伴可以把属性符文的第一个带成攻速出门装出萃取+血药,前期少放技能乌鸦虽说是一个AP英雄,但是老丁推荐大家出门装选萃取,因为我们要反其道而行之。敌方上路看到我们是个乌鸦,肯定会叫打野过来搞我们或者是想着控线贴脸跟我们拼。这一点面对出多兰戒指或者腐败药水的乌鸦时效果非常好,但是我们带的是不灭之握,前期最好不要释放太多技能推线,而是要控线去跟对手打博弈,他往前走我们就用带不灭的平A去A他,他肯定不想让我们叠不灭,会被影响许多。其次就是兵线往回控,他没有上来贴身对拼的距离,敌方打野也无法针对我们。这里说一个小细节,就是上路前三个刀不补,只要经验,这样一来我们就能凭借这三个兵将兵线控回我们的塔下一直到5级,三个刀换这么长时间的控线就理论上来说是非常划算的。出装思路:乌鸦是一个比较吃装备和等级的英雄,如果乌鸦线上发育的一般,那么后续的团战能力也不能完全体现出来的,我们的核心装备就是时光+金身了。这样一来我们的坦度、伤害、自保能力都能够有不错的提升。最后我们来说一下小件的顺序。如果对手是以平A为主的近战英雄,那么我们回家最好先做一个护臂提升护甲值,如果说对手是以技能为主我们最好先做饭盒提升血量。第二位、无畏战车 厄加特相比于乌鸦而言,厄加特的出场率可能会高上一些,当然了这类冷门英雄的出场率一般对比起来只会高上那么1.5%左右。厄加特这个英雄是一个中期能一个打好几个的英雄,当然了短板就在于其后期能力比较一般,如果单凭一个厄加特的话是很难打赢游戏的。本身这个英雄也是老丁非常喜欢玩的,在S8以后厄加特不再具有那么强的上单统治力,不过就路人局而言还是非常不错的报团上单。就报团能力而言,没有多少英雄是能强过厄加特的。这里我们主要来说一说厄加特的玩法思路首先是符文,厄加特和乌鸦的符文是通用的,唯一需要变动的就是可以把坚决的最后一个换成过度生长,辅系的时间扭曲药水换成鞋子。记住,爆破不用换!!!这一套思路就是厄加特平对线的压经济流派。出门装还是选择萃取+血药本身厄加特属于上单霸主之一,对上鳄鱼、诺手或者说潘森的时候都是不怕的,毕竟拥有攻击距离的优势,所以我们最好利用不灭之握以及被动去摸对手,前期的伤害非常之高,没有征服者对拼那么猛,我们这个需要慢慢的将优势拿到手里。萃取可以为我们提供450块的额外收入,而神奇的鞋子则是能为我们省去300块。不灭之握再加过渡生长能在中期为我们提供一个红水晶的血量。本身厄加特的对线能力非常猛,只要我们不被打野一直针对,那么我们利用爆破非常容易吃到镀层,大家熟练度不高的话可能单杀不了对面,不过这样算下来粗略就能平对线(就算不吃镀层)领先对手至少1000的经济,相当于三个人头。到了中期接团,对面上单是肯定比不过我们的,只要我们大招不空,团战怎么打怎么赢。出装思路厄加特的装备还是比较常规的,不要去想什么骚套路规规矩矩的出核心装就行,首先做黑切,后续补出正义荣耀提升厄加特的坦度、抗性以及团战机动性。第三件装备可以根据局势来选择,可以出反伤甲可以做蓝盾也可以像图片中这样做复活甲或者是自适应头盔。大招最好设置成非智能施法,不要着急看准再放,打团空个大,锅就100%你背了。以上两个英雄大家如果有兴趣的话可以试一试,当然了用这类上单就不要打的凶了,尽可能的稳住补刀或者慢慢消耗对手,找准机会再单杀。要想玩好辅助,首先你得摆正自己的心态,然后再谈意识和技术。《英雄联盟》作为一款5V5的游戏,注重的是队友之间的团队配合。虽然一定会有能力特别强的队友存在,但这个游戏从来就不崇尚个人英雄主义,即使再强也没办法一手遮天。但仍然有很多人对辅助都有很大的误会,在游戏中都不愿意玩辅助。认为辅助除了插眼一无是处,没有人头没有伤害,辅助是食物链的底层,只有水平菜想要躺赢的玩家才会选择辅助。其实这是非常错误的想法。很多人说辅助不要想着carry,其实这句话是不准确的。既然五个位置同样重要,为什么辅助不能有颗carry的心呢?只是每个位置都有着不同的定位,辅助一样可以carry,只是跟C位的暴力输出和华丽人头不是一个方式而已。简单来说,辅助在游戏中主要是负责地图的视野、保护C位、把握时机开团。辅助carry的表现则可以通过完美的视野控制,精准的开团,给予C位无微不至的照顾等多种形式表现。辅助在线上一定不能过于激进,也不能过于保守。除了基本的河道视野之外,一个好的辅助在线上是非常擅于找机会的,如果你的辅助在线上永远只知道被动进攻没有自己的想法,那还是需要再好好练练。有的人会说,我玩个辅助做了视野然后线上听AD的指挥不就好了吗?一个好的辅助其实是可以带动AD的,辅助是非常强调大局观的。这点可以参考EDG辅助妹控,小昭作为一个年轻的新人AD,能在这么短的时间打出成绩,一方面是选手自身的能力,另一方面则是双人路妹控对于小昭的帮助。其次,辅助一定要敢开团,会开团,如果开到C位那就完美了。比如RNGming最近在春季赛的亮眼操作,牛头直接预判JK的滑板鞋的闪现,开了一个完美的团战。Emmmmm...这种操作我们也学不来,但重点是这种开团的意识!意识!意识!玩辅助还有最重要的一点就是,不管发生什么情况,请拿命保护好AD。一个好辅助一定要把AD当“儿子”一样保护好,不论团战发生他身处哪里,都要在他身边,为他挡风挡雨挡伤害。这一点狗妃MING闪现过F6保护小狗的操作绝对能让你深刻意识到,AD在辅助眼里就是一块宝。大神们的操作可能大家学不会,但是这种开团的意识,视AD如命的觉悟,各位还是可以学一下。一只蚂蚁也能制服一头大象,辅助,也可以有大作为。有种东西叫做心态爆炸,玩儿英雄联盟你也知道,不动脑子肯定就玩儿不好。从补兵控线到推塔支援,细致点儿到技能运用,没带脑子怎么玩儿?昨晚我就碰到一个诺克,黄金一铂金四的局,开局5分钟被抓两次,死了两次,直接点投降,给所有队友疯狂打信号。后面更可恨,1-10非要出三相,幻影之舞等攻击装,28分钟才出了三相跟一个黄叉。团战我们很有机会,因为我们四打五团战,有过四换四的成绩,最后一个跑了。这个诺克他就不参团,也不说话,估计是屏蔽了所有人。自顾自的带兵被抓,心态爆炸。一般按照我的精力,认真打四五局都没问题,昨晚那一局,我心力交瘁。打完泡个脚,倒头就睡。
在聊如何上分之前,要先讲讲比赛局和路人局的区别。能参与比赛的职业队伍,有着默契的分工和对游戏数据理解透彻的教练团队。比赛队伍为了胜利,一般会以战术为核心进行BP选人,团队的Carry点非常明确,谁来打控制谁来打伤害,谁来抗压,控制链的连接,进攻和保护,队形的拉扯都有极高的默契。想突破职业队伍的防线并不是一个简单的事情。但是路人局就不一样了,路人局相比比赛局,最大的区别就是玩家之间的配合度天然不高。每个人都是用自己的套路上分,并且每个人对于游戏的理解、支援力度、配合力度、前排后排的理解都不一样。一个两人配合的下路就经常会闹出矛盾,更何况五个人了。LOL这个游戏是有基本功要求的,如果基本功这一关都过不了,那上分就是纸上谈兵。何谓基本功,就是短时间内不容易掌握的本事,是需要下苦功去练习或者很长时间才能理解透彻的东西。只有基本功的水平足够了,意识和打法才是有效的。相比于很多努力就可以进步到一定程度的传统行业,电竞的竞争更加激烈。所以每一个立志想要走职业路线的年轻人在决定的时候都要慎之又慎,在这几千万的玩家里,自己的天赋真的那么出众吗?在比赛局你会发现很多路人局里大杀四方的英雄在比赛局里并不是十分常见。因为路人局天然的低配合属性,个人作战能力强的性能机英雄就有非常多的机会切到自己的目标。进而滚起雪球,把劣势队友带来的负面影响降到最低。虽然我们做为普通玩家,上分还是十分艰难,但对于掌控了游戏本质的高玩们来说,想在这样复杂纷扰的游戏环境里快速上分做代练赚钱还是不难的。通过自己的对局体验加上和一些高玩沟通,你可以获得很多的经验,对于上分还是很有帮助的作为一个1000把老劫想说几点,首先劫这个英雄操作难度以及手速要求比较高,但是操作起来十分酷炫,非常适合上分,下面我就讲下自己玩劫的心得。分享一下自己的小技巧。1.首先前期对线如果是亚索之类的ad推荐多兰盾,若是消耗型长手法师,推荐长剑三红,因为这样前期续航能力强,更主要的是装备成型快,一般6级前都会回家一趟,可以出个匕首,买不起就买长剑,等到线上用weq消耗一波,压住对方血线,一般对方被你打得只剩二分之一的血时候,你就可以用大招加上点燃把他带走,这边说下用大招的细节,就是放r人在空中时候疯狂点e并且鼠标的右键a人,然后a完一下跟着a出第二下,第二下的平a因为本身敌人血少说以会触发被动灭魂劫,最后一发手里剑,如果放大招的时候w技能没有cd的话,可以用w继续跟上补出第3下平a,一直到不能a为止在用手里剑,这边就体现出了手速重要性,因为在大招的时间内,你打越多伤害,其爆炸伤害越高。此上就是劫线上单杀的基本玩法。2.然后就是说发育,劫的强时期是在前中期,所以要利用好,线上打出优势,对面不跟你对线,你可以速度的清兵,有大招的话去上下路gank,基本对面不在塔下的话必死。没大招建议去刷小野怪,比如f6,三狼,因为劫很需要大招尤其是gank的时候,没有大招成功率就大打折扣。后期打单带,找机会去欺负ad,为队友创造优势。打团切adc,基本就这样了。3.最后说下出装符文,看线上,打得过的容易杀的先裸慕刃,出个小鞋子,不用全出,然后中期再出幽梦,完整鞋子,黑切,cd叠满来先,然后复活甲,破甲弓或者破败。本人非常喜欢这套装备,但是前提是玩劫不能楞头冲,一直跟人换,打团尽量多打点输出,不能开团死。最后附上符文最后欢迎各位交流自己对劫的看法一起探讨,一起吹牛逼。哈哈不谈了补刀先练好会抗压会打优势多打匹配练练意识最重要的两点1明白你选的英雄优势是什么劣势是什么?是前期后期技能怎么放可以多在匹配多练习练习前跟队友说一下你是练英雄的避免争吵。2也是上分很重要的点 心态尽量控制毕竟你是在上分不是在打人机匹配如果队友有演员的迹象或者送人头沟通不了你也忍不了就放开口骂吧mb玩个游戏还惯你毛病让排位吃屎去吧!上单是目前版本的团队大哥,只要上单能carry起来,那么中期团战就会非常的稳,同理上单不给力,这一局比赛也就基本上凉凉了。哪些上单英雄伤害爆炸却非常冷门呢?第一位、诺克萨斯大统领 斯维因自从S8赛季结束到现在,老丁一直在玩这种上路长手英雄,比如说妮蔻、三只手、乌鸦或者说厄加特,因为这类英雄对线能力真的很强,如果队友前中期对线不炸的话,我们后续接团打伤害非常的爆表。乌鸦属于一个云顶英雄,在云顶之弈里面乌鸦特别的猛,妥妥的后期大哥,但是在匹配或者排位里乌鸦的出场率则非常之低。因为这个英雄也是比较考验玩家技能命中率的,如果说技能命中率低,这里特指E技能,那么乌鸦的强度会降低60%下面我们来说一说乌鸦的玩法思路首先是符文点法,乌鸦上路的符文有很多种点法,老丁这里就给大家分享一下新手乌鸦最稳定的符文,不灭之握。主系点坚决,基石符文选择不灭之握,后续点出爆破,因为爆破可以让我们更快的推掉镀层,毕竟压制的最根本就是要拿到镀层。骸骨镀层可以提升乌鸦的对拼抗性,在面对锐雯或者其他需要持续输出的英雄时可以抗住前期的换血消耗。最后复苏之风可以提升乌鸦的回复能力,不管是E到对手、W对手还是开启大招都能触发,属于非常不错的小符文。辅系这里老丁推荐大家点对我们对线加持最高的启迪,饼干+时间扭曲药水可以最大限度的提升我们的赖线能力。如果大家对线压力不大的话,就点秒表+5%的减CD也是不错的选择。补刀不好的小伙伴可以把属性符文的第一个带成攻速出门装出萃取+血药,前期少放技能乌鸦虽说是一个AP英雄,但是老丁推荐大家出门装选萃取,因为我们要反其道而行之。敌方上路看到我们是个乌鸦,肯定会叫打野过来搞我们或者是想着控线贴脸跟我们拼。这一点面对出多兰戒指或者腐败药水的乌鸦时效果非常好,但是我们带的是不灭之握,前期最好不要释放太多技能推线,而是要控线去跟对手打博弈,他往前走我们就用带不灭的平A去A他,他肯定不想让我们叠不灭,会被影响许多。其次就是兵线往回控,他没有上来贴身对拼的距离,敌方打野也无法针对我们。这里说一个小细节,就是上路前三个刀不补,只要经验,这样一来我们就能凭借这三个兵将兵线控回我们的塔下一直到5级,三个刀换这么长时间的控线就理论上来说是非常划算的。出装思路:乌鸦是一个比较吃装备和等级的英雄,如果乌鸦线上发育的一般,那么后续的团战能力也不能完全体现出来的,我们的核心装备就是时光+金身了。这样一来我们的坦度、伤害、自保能力都能够有不错的提升。最后我们来说一下小件的顺序。如果对手是以平A为主的近战英雄,那么我们回家最好先做一个护臂提升护甲值,如果说对手是以技能为主我们最好先做饭盒提升血量。第二位、无畏战车 厄加特相比于乌鸦而言,厄加特的出场率可能会高上一些,当然了这类冷门英雄的出场率一般对比起来只会高上那么1.5%左右。厄加特这个英雄是一个中期能一个打好几个的英雄,当然了短板就在于其后期能力比较一般,如果单凭一个厄加特的话是很难打赢游戏的。本身这个英雄也是老丁非常喜欢玩的,在S8以后厄加特不再具有那么强的上单统治力,不过就路人局而言还是非常不错的报团上单。就报团能力而言,没有多少英雄是能强过厄加特的。这里我们主要来说一说厄加特的玩法思路首先是符文,厄加特和乌鸦的符文是通用的,唯一需要变动的就是可以把坚决的最后一个换成过度生长,辅系的时间扭曲药水换成鞋子。记住,爆破不用换!!!这一套思路就是厄加特平对线的压经济流派。出门装还是选择萃取+血药本身厄加特属于上单霸主之一,对上鳄鱼、诺手或者说潘森的时候都是不怕的,毕竟拥有攻击距离的优势,所以我们最好利用不灭之握以及被动去摸对手,前期的伤害非常之高,没有征服者对拼那么猛,我们这个需要慢慢的将优势拿到手里。萃取可以为我们提供450块的额外收入,而神奇的鞋子则是能为我们省去300块。不灭之握再加过渡生长能在中期为我们提供一个红水晶的血量。本身厄加特的对线能力非常猛,只要我们不被打野一直针对,那么我们利用爆破非常容易吃到镀层,大家熟练度不高的话可能单杀不了对面,不过这样算下来粗略就能平对线(就算不吃镀层)领先对手至少1000的经济,相当于三个人头。到了中期接团,对面上单是肯定比不过我们的,只要我们大招不空,团战怎么打怎么赢。出装思路厄加特的装备还是比较常规的,不要去想什么骚套路规规矩矩的出核心装就行,首先做黑切,后续补出正义荣耀提升厄加特的坦度、抗性以及团战机动性。第三件装备可以根据局势来选择,可以出反伤甲可以做蓝盾也可以像图片中这样做复活甲或者是自适应头盔。大招最好设置成非智能施法,不要着急看准再放,打团空个大,锅就100%你背了。以上两个英雄大家如果有兴趣的话可以试一试,当然了用这类上单就不要打的凶了,尽可能的稳住补刀或者慢慢消耗对手,找准机会再单杀。要想玩好辅助,首先你得摆正自己的心态,然后再谈意识和技术。《英雄联盟》作为一款5V5的游戏,注重的是队友之间的团队配合。虽然一定会有能力特别强的队友存在,但这个游戏从来就不崇尚个人英雄主义,即使再强也没办法一手遮天。但仍然有很多人对辅助都有很大的误会,在游戏中都不愿意玩辅助。认为辅助除了插眼一无是处,没有人头没有伤害,辅助是食物链的底层,只有水平菜想要躺赢的玩家才会选择辅助。其实这是非常错误的想法。很多人说辅助不要想着carry,其实这句话是不准确的。既然五个位置同样重要,为什么辅助不能有颗carry的心呢?只是每个位置都有着不同的定位,辅助一样可以carry,只是跟C位的暴力输出和华丽人头不是一个方式而已。简单来说,辅助在游戏中主要是负责地图的视野、保护C位、把握时机开团。辅助carry的表现则可以通过完美的视野控制,精准的开团,给予C位无微不至的照顾等多种形式表现。辅助在线上一定不能过于激进,也不能过于保守。除了基本的河道视野之外,一个好的辅助在线上是非常擅于找机会的,如果你的辅助在线上永远只知道被动进攻没有自己的想法,那还是需要再好好练练。有的人会说,我玩个辅助做了视野然后线上听AD的指挥不就好了吗?一个好的辅助其实是可以带动AD的,辅助是非常强调大局观的。这点可以参考EDG辅助妹控,小昭作为一个年轻的新人AD,能在这么短的时间打出成绩,一方面是选手自身的能力,另一方面则是双人路妹控对于小昭的帮助。其次,辅助一定要敢开团,会开团,如果开到C位那就完美了。比如RNGming最近在春季赛的亮眼操作,牛头直接预判JK的滑板鞋的闪现,开了一个完美的团战。Emmmmm...这种操作我们也学不来,但重点是这种开团的意识!意识!意识!玩辅助还有最重要的一点就是,不管发生什么情况,请拿命保护好AD。一个好辅助一定要把AD当“儿子”一样保护好,不论团战发生他身处哪里,都要在他身边,为他挡风挡雨挡伤害。这一点狗妃MING闪现过F6保护小狗的操作绝对能让你深刻意识到,AD在辅助眼里就是一块宝。大神们的操作可能大家学不会,但是这种开团的意识,视AD如命的觉悟,各位还是可以学一下。一只蚂蚁也能制服一头大象,辅助,也可以有大作为。有种东西叫做心态爆炸,玩儿英雄联盟你也知道,不动脑子肯定就玩儿不好。从补兵控线到推塔支援,细致点儿到技能运用,没带脑子怎么玩儿?昨晚我就碰到一个诺克,黄金一铂金四的局,开局5分钟被抓两次,死了两次,直接点投降,给所有队友疯狂打信号。后面更可恨,1-10非要出三相,幻影之舞等攻击装,28分钟才出了三相跟一个黄叉。团战我们很有机会,因为我们四打五团战,有过四换四的成绩,最后一个跑了。这个诺克他就不参团,也不说话,估计是屏蔽了所有人。自顾自的带兵被抓,心态爆炸。一般按照我的精力,认真打四五局都没问题,昨晚那一局,我心力交瘁。打完泡个脚,倒头就睡。看了一圈别的回答,越看越是皱着眉头。说改改名字,招数都一样的那位,你多久没玩王者荣耀了?天美为了洗脱模仿的名头,都把那些模仿的技能全部重做了;之后出的英雄哪一个还有LOL的影子?说操作系统的那位,你是想要把手机和电脑摆在一起做比较么?手机的操作系统本身就弱于电脑,拿手游和端游的操作做对比,岂不是很奇怪?说补兵系统,站在边上就能拿钱,估计你没打过王者的高端局。哪个人对线是站在边上瞎甩技能蹭钱的,补刀能多拿钱形成经济压制好不好;而且也别拿LOL的补刀系统比较,别忘了当初DOTA玩家就是拿反补操作来嘲讽LOL的。一个游戏规则而已,有什么好较真的?还有那些从百度里搬过来一堆大家搜下就有的游戏介绍,有啥子意思?然后再说题主这个问题。背景实力?是指背靠的公司?都是腾讯的有什么好比较的?两个部门之间还要互相掐架?或是说市场受众?一个是推广开,火热了七年,覆盖全球的第一MOBA端游;一个是定位国内市场,刚要对接国际市场但却常驻榜首的手游。我不觉得这有什么好比较的。或是说比赛的观众?LOL的比赛观赏性比KPL高了几个档次,这是没法反驳的事实。S8的IG夺冠可以霸占热搜榜多少天,KPL他们整天比赛也不见得有什么水花。主要还是观赏性不够。特别是整出个东西部赛区的时候,我真的笑了好久。学人学的一身中二味。所以,就我个人的理解,本身这两个游戏就没什么好比较的。要比较从来都是对标产品的比较。就像拿麦当劳和肯德基对标,你会拿麦当劳和一点点比么?一个是端游,一个是手游,本身就没什么可比性。你说网易对标王者荣耀的决战平安京,非人学员等等MOBA手游,那还有一点可比性。毕竟产品类似。结果拿端游和手游比,还是同一个公司的,还都是腾讯的捞金项目。真没法回答出个谁好谁坏。因为,本身问题问的就很奇怪!

如果以背景实力说话英雄联盟和王者荣耀哪一方更强势

4,英雄联盟盖伦怎么打牧魂人

打不过的,人家有e减速有w墙体控制,还有几个兄弟帮手,r叫个鬼来帮忙。
直接刚,他大招不要管,逮着他自己打就行。

5,LOL新掘墓牧魂人打什么位置 上单还是打野

新版掘墓以上单为主;主要依靠Q技能补兵;积累墓碑进行召唤;打野的话;Q技能很难刚好解决野怪。
新版约里克的嘲讽语录大全,简直太搞笑了,居然还说没见卢锡安的老婆。

6,英雄联盟牧魂人他的被动怎么出来

只要产生了三个坟墓,就能召唤,技能图标上面有个buffbuff显示的
这问题在特玩网LOL专区里面讲得挺详细的,在攻略大全那块,
用q叠三个坟墓,然后就能再次用q把小弟召唤出来
Q死小兵,累积最多四个,再按一下Q,儿子们就出来了

7,英雄联盟牧魂人如何发育快

攻略前言改版后的掘墓者不仅技能完全不一样了(除了q还有一点以往的风格),而且连称号都改成了牧魂人。拳头这次大改小编感觉算是删掉了一个旧英雄,换成了一个新英雄(比以前更帅了),然而他的出现,并没有改变万年冷板凳的称号,随着新英雄的登场,玩家们各种脑洞的奇葩打法也随之出现——打野流,中单流,辅助流,除了adc外的位置几乎都被填上了。各种奇葩出装也出来了,例如:纯ad吸血流(科技枪,死亡之舞这俩装备依靠召唤的小怪能提供大量吸血效果)攻速暴击流(有点像adc的出法)当然这些想法也有可取之处,但是今天,小编要介绍给大家的是牧魂人的上单正常套路,大家轻喷,谢谢(出装适用所有段位)

8,LOL牧魂人怎么打刀妹

在前往目标英雄的途中,先用【利刃冲击】攻击低生命的小兵,再用【利刃冲击】攻击目标英雄,便可瞬间移动很远的距离。等到时机适当时才用【至尊锋刃】进行攻击。保留【均衡打击】到战斗对己方不利时在释放通常能扭转局势。敌人使用 小心艾瑞莉娅的【均衡打击】,因为当生命百分比高于她时,该技能会晕眩。艾瑞莉娅能用【利刃冲击】攻击低生命目标,这样便可快速移动到很远的距离(如果杀死目标,则会刷新此技能的冷却时间)。快速的切入能力和真实伤害经常能粘着对方的DPS不放,完全没有其他近战腿短的缺陷,而出肉装的她不用担心被对面轻易杀死,虚血时E的控制效果反而更为有用,关键时刻的大招吸血也让艾瑞莉亚成为一个生存能力极高的英雄,让对手打她也不是不打她也不是。英雄劣势:是个十分吃装备的英雄,若无装备的支持她将毫无作为,在前期三相没出来前很难有所作为,所以还是安分的farm打钱为主,到后期团战时要注意切入时机,盲目地切入以致于队友无法跟上也会给团队带来很大损失。艾瑞莉娅是一个非常强的团战型英雄,可以担当战士,刺客和坦克多种身份。取得优势艾瑞莉娅可以输出成吨的伤害,而且魔法和物理的混合伤害也让对面英雄非常难处理。
12级前期对线小心,3级强势打一波不虚她,6级回家发育好就出日炎两件套,不好就只要大腰带,之后就怎么打就这么打怒气满了就上满就稳,但是不会怕她。 本人多次试验绝对可以,刀妹被削了随便打

9,lol牧魂人约里克怎么样打团

我觉得掘墓并不是所谓单挑强,他是比较能耗,在赖线方面比其他人强,真正单挑的话,爆发的ap,暴击攻速都成型的AD很容易干掉他。所以掘墓前期是骚扰磨血压人,后期团战出肉分担伤害,大招留给己方adc。 掘墓可以打野,技能有减速ganke不算好也不算差,主要是可以名正言顺拿蓝buff,掘墓还是比较耗蓝的,这样就省得出撑蓝的装备了。 中单的话我建议顺的话就在水银鞋,振奋盔甲之后出三相之力,先把耀光做出,补出小冰锤。一般河道视野做得好,你前期使劲耗死对面,拖住兵线,保持小兵一直在对面塔下,对方无法抽身去别的路ganke。有三项就足以前中期的输出了,后期依然出肉。 上单的话比较容易长时间单机,第一次回家钱够的话出女神之泪转魔宗利刃,不够的话出贤者之石和黄金之心保证回复与经济,然后就直接奔肉装而去把。 总之,在你装备无法形成巨大优势的时候,是不要想着一味的输出,掘墓没有绝对的爆发,活着才有输出。
一般都是打观众的位置,平时喜欢坐在冷板凳上面看其他影响玩。非要说的话,上单吧,这个英雄是近年来重做最失败的英雄,没有之一。定位很不清晰,腿短,手段,控制偏软,坦度一般,输出很惨。说他消耗吧,也就是对线回复,打团基本边缘ob。说他战士吧,在对线期也不见得拼得过现在版本的谁,打团切c更是笑话。说他坦克吧,核心装是三项,之后出肉基本也不如现在的泰坦酒桶来的肉。非要说的话,这个英雄顺风的时候很恶心,雪球滚大起来的时候作用无限大,可是其腿短注定了容易被抓。简而言之,打上单,或者打野。
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