梦幻西游2018门派加点,梦幻西游加点
作者:本站作者
本文目录一览
1,梦幻西游加点
2,2018梦幻西游五开四WDD一PS怎么加点
4WDD1PS,基本就是109或以下效率比较好。追求暴力的话,4WDD全敏,靠灵饰和装备撑血和防御。觉得投入太大,那就4敏1体。PS大多分2种,一种是全力的(输出高),一种是2敏3体的(抗揍),看个人爱好。不过2018还是等4月梦幻西游新改动出来,再做五开组合的决定,因为全敏WDD太暴力,没准会被修改。
3,梦幻西游加点
http://wenwen.sogou.com/z/q872854606.htm?si=1
非常详尽 谢谢 参考 周末愉快
4,梦幻西游每个门派都是怎么加点的
任务活动及高难度全力加点,杀超高难度或者难民号可以1体4力。物理系和法系,都是全力或全灵,不然伤害不够。固伤全敏。固伤里的力地府和力盘丝全力。盘丝也可131加点。物理系,TG,LBC,STL,HGS,DT,TJC,法系,MW,LG,SML,HS,FC,NBM,WZG,DHY,固伤,WDD,DF,NE,PS,PT,至于十年前的221和131加点,目前并不好用。既没伤害又不效率。别人1回合清完,难度2回合,高难度3-5回合,221和131需要3回合,难度8回合,高难度手忙脚乱十几回合。目前已淘汰。这么加点的号也基本废了。PT,HS,NE,DF,PS这些,这么加点说好听点叫就只能拉车,直白点就是4个人给你打工还哔哔个毛。见过好几个自强号硬是这么加点熬到了飞升结果在渡劫的路上彻底没人要了拉车都没资格。最后被逼换门派洗点,熬到了155,不是热门门派加上经济条件不允许又舍不得点修跑宝宝修,最后坚持不下去卖掉。那些2T3L的盘丝是商人为了给人过剧情跑环特殊加点,普通人不要。而5敏固伤可以前期适当加一些体力,后期洗掉成全敏。主要撑血量过渡。难度任务可能会要221的HS和五庄但基本是工具人,活动遭嫌弃。
5,梦幻西游加点
一个被大家称为医生的门派。化生最强是加血,可以加单人也可以加多人,回血量也相 当可观,还能疗伤和复活。还有攻击法术唧唧歪歪(能攻击多人,但伤害不大)。还有 加防御,加伤害等辅助技能,是一个最称职、最专业的辅助门派。群P不可缺少的门派 之一。
作为医生,自身的生存能力一点要强,否则自身难保,怎去救人?化生不加攻、不加 敏。魔法值一定要足,别搞的没有魔法值来加血就出笑话了。
加点建议走双防高抗路线——2防2魔1血。这样的医生才是最强大的医生。3血2耐,或者2耐3血,不加魔,感觉魔少可以点冥想,耐点双抗
6,梦幻西游最新的所有门派加点
恩。对,有钱的话就练5力 大唐(DT),往后有个横扫套装很重要了。也是最好的就是4力1耐。龙宫3魔1耐1血(后面简化、力:L,耐:N,血:X,魔:M,敏:m),也是。有钱没地方花,想练龙宫(LG),那就5M。再加上一个极品宝宝(JP BB)。大唐的门派我自己认为很好,现在能扫4下;LG的呢赚钱快,也能秒怪,不错。如果你想练妖妖,那还有个普陀(PT),我练的是PT5魔加的,那就错了,何况没钱弄个好BB,就更费了;PT加点3M2N加。现在我最鄙视的就是方寸山那个门派,如果封住你。。。几回合你都不能打,我不喜欢练被人唾骂的职业,所以不会加点。还有个五庄观(WZ)。不太好,费钱!3X2M的加,就这些了。第1练大唐,如果5力钱花的比较多,我建议4力1敏,4力一耐。因为你没钱买好装备,有钱的话见意5力,注意装备要加血加力。 第2练龙工,如果钱多就5魔,没钱就4魔1耐,4魔一血。还要一个力bb,因为龙公要魔比较多,所以不能3魔1耐1血。嗯、现在就是封系门派也改变为全L、带漫天花雨套装、或者横扫套装、!只要你有钱、想怎么加点都是很NB的、毕竟梦幻改变这么大
7,梦幻西游所有的门派怎么加点
大唐 1体3力1耐, 0。5体3力1耐0。5敏, 4力1敏
大唐加点主要是针对大唐,对其他11门派无视。
方寸 2体2耐1敏,3魔2敏,2魔2敏1体。
方寸加点主要是针对物理系和法术系群P,那就第一种加点。如果是要快速杀人,那就后面两种。
女儿 2体2耐1敏,3体2耐,4体1耐,3体1耐1敏。
女儿的封被克制的太多,而且本身有加速度技能,血耐是不变的主题。
化生 2魔2耐1体,1魔2耐1体1敏。
化生PK类型第一种,过任务环怪类型第二种。
狮拖 3力2体,3力1。5体0。5敏,3力1体1耐
狮拖属于任务怪物,单条环怪标兵,半个封系。PK起来一般般,所以推荐第2种加法,这些特点都符合还能欺负下大部分大唐和狮拖。
盘丝 1力2血2敏,2力1血2敏,2耐2血1敏。
盘丝大众加法就是最后一种,高手就按照第一种加。第二种单打还可以群P就得放弃封,一个劲的吸来保持血量。1力基本上可以吸NV DT PT MW LG TG DF 2力可以增加ST HS PS WZ
地府 2血3耐,3血2耐
这个门派最好加血耐固定伤害和PT一个出路,某些有特殊爱好的就加魔。冥想到100哪个门派的魔都不是问题了。
魔王 2血3魔,
就这个加法,魔王最好加。强就一个字我只说一次别让我用5龙来表示。
天宫 3耐2血 3耐1血1敏
怎么加都有道理,天宫适合喜欢和平的人玩。
五庄 2耐1血2敏,3耐2血。
五庄要吗做个速度封系,要吗做个乌龟壳,千万别加成4不象,按照仙族的防御基数还是加成铁桶好点。
普托 3耐2血 2耐2血1敏
因为不受五行影响,此门派当之无愧第一抗物理门派,还能回血,3耐2血是王道,后一种加法也是正道。
龙宫 3魔1体1耐 2魔1体2耐
8,梦幻西游df加点
您好RMB玩家建议 5G..后期JP!非RMB:5血..不建议只要带G宠.法宠就行了!应该不至于要血宠!至于升级抓鬼.暑假任务,SM,跑墒,周末任务!其实梦幻周而复始就这几样升级方法1DF是个很BT的门派,当然关于它的加点也有很多,首先1 DF很另类,白天伤害为晚上的80%2 DF的技能有很多是关于法术的,阎罗令,判官,毒^^^^^^,而它又是魔族的,加成又少,再加上它加灵的技能,是梦幻里加的最少的.3 BT的是,根本就没有伤害的技能,而它的伤害加成却是最高的.别骂我~~我是据实而论,所以,说了这么多,DF是绝对不能走法术系的路线的,但是楼上的人有说加力,我认为这不是很可行,因为你加了5力,或4力,防,体,一定很少,在晚上可以隐身,打起来是很爽,但是只有10分钟,12个时辰也就是10分钟,白天虽然伤害提升了很多,但是跟暴力大堂的横扫比起来,还是差了.血宠顶个P用.(群P),而高级,基本上都是群P.但是如果你是练血耐DF的话,那你就太有才了,虽然前期组队是辛苦了点,但是后期的血耐DF有哪个人不说强的,就是全力的DF也不是其对手,当然也不是说;力的DF就一无是处,毕竟在升级,任务,各方面多是好手.综上所述,要想玩BK的,就去玩血耐DF,玩的是过程的,力DF是您最好的选择,大堂有时在抓鬼方面都比不上,例如双抗鬼,大堂30.50.100的横扫,暴力DF可以一次搞到200多,是一次!!我见过的.力DF,4力1血,有钱人.5力! 血耐DF4血1耐,省钱的好去处.海毛虫5级,带到45,扔,换瑞兽,55再买只JP善恶天兵,要血宠的话,65带只凤凰到75后换成芙蓉,到时候,瑞兽也换成星灵仙子,冲5也换成善恶律法.OKdf作为一个官方的辅助门派。经过我这么久的研究,對df的加点有了一个新的认识,以前df加点分几种,1,5体,2,2血3耐。3 ,5力,4,1血4力,5,2血2耐1魔。这几种加点的方法很适合单p,但是一到群p就郁闷了,为什么了,一句话 沒速度,df这个特殊的门派,速度是很重要的,想1下,df不说了,1个毒掉180,然后黄泉控尸算白天吧580,一共760血。相信控制尸体可以了吧,你也许会說,对方用龟bb,这放心,交给lg吧,df面对的就是用高速bb拉起來的物理门派,现在大家可以看看自己的速度,比起同级别的stl,dt都慢,装备一样,宝石一样的情况下,最多比dt快点,比stl是慢的多,已至于对方高速bb拉起,stl可以满天飞,这就是现在服战为什么stl爲主攻击的原因,df加速度还有一个好处,就是可以还阳拉自己以死的物理门派,拉起來立马进入战斗,不用看对方lg眼色。請大家记住物理门派是不会加什么速度的 现在我想说的是,让df成为封系后的第二速度吧,加点 总速度500以上,其余看爱好,請大家记住,群p是不会帶很多9转的,而pt hs,速度都比物理门派的慢,拉起是最后出手,这交给lg双龙吧. df的分类如下 血df 血耐df 血敏df 力df 血力df 现在还出个bt加法 5魔 (我觉得加5魔的df肯定是脑子出问题了) 以上df 我全玩过 除了bt的5魔df 你要问我 哪个比较牛b 那我真的不好说啊 看你喜欢玩什么了,喜欢把自己放在什么位置 还是那句人人都知道的话 我在村里有2000rmb是村子 但在游戏上有2000rmb那就是爷 血df 是 5体的 我觉得这个不是很可靠 就是血多 点好强身 加上修罗咒 命归 愤怒 自己单条环怪 我连到75级就不连了 浙江2区天台山 血耐df 听有的人说 pk 还是血耐df牛b 但是连起来和血df差不多 一点杀伤力也没有 连到89 比武几次就不玩了 河南3区鸡公山 到后来觉得力df 连起来不会那么闷 所以连个牛b的 5力 这个df 我玩的最上尽头了 尤其是砍dt的时候 砍dt 跟砍小鸡子是的 有的人说隐身了 就破血 我试过 很不行啊 首先说df只有白天才能隐身 白天的攻击和伤害都不高 在加上隐身降攻击力 所以 隐身打的血都不值得看 力df 没破血也要有弱点 要是连弱点也没有 那就发挥不了力df的优势了 我现在连到129了 和等级差不多的血耐df pk 还是p不过他们的 这个df是黑龙江明月岛 还一个血力df 没说 因为我觉得他不值得一提 我连到69就不连了 技能才75 这个要力没力 要血没血 哪区的我就不说出来丢人了 所以总结来说 要不就5力 要么就血耐 2血3耐也可以 3血2耐也可以 3.血耐df应该如何分配血和耐的比例(团p型df应该如何加点) 本人df属于2.5血2.5耐加点。 个人认为,在强身100级的前提下,2体足以!各个门派的加点,要根据种族以及门派技能分析,太过偏激的加点,只能弱化门派本身的特色。 也许我提出的观点,很多人不赞同,但是如果您希望在团p中能让df发挥更大的作用的话,请听小弟以下的分析。 df在团p中,属于很难定位的一个门派,攻击力不强,又没有有效的控制类技能,因此,血耐df的出路应该是特技+固定伤害的打击。 2体保证生存能力,其余可以在耐力上多投入点数,毕竟高级特技装备是可遇而不可求的,多加耐力以弥补低级装备在属性上带来的不足。 建议:可分配50-100的属性点数到敏捷上,以保证特技释放的有效性以及先出手的优势。回合制游戏,速度是很关键的,先出手放恢复类特技或者控制类特技,对于队伍是很关键的。 一个合格的高级血耐df,在每个服务器,都属于稀有玩家。团p中,很少有人会集中火力攻击血耐df。本身血耐df的抗性就好,而攻击力和辅助力又不强,打df没有意义,因此,适当的降低自身属性借以提高愤怒的恢复速度才是明智之举。当然,这个比例要玩家根据自身的装备而定。 综上所述,2体2耐1敏是个人比较推荐的加点,蓝的不足完全可以通过冥想以及临时魔法来补足。 4.血耐df该如何应用门派技能及应该装备什么特技 腐蚀毒:这个技能是典型的单p技能,团p中建议不要用,因为不是必中,而每回合减少的固定气血又很少,一个合格的对手,是绝对不会惧怕腐蚀毒的,因此牺牲一次出手机会来用这样一个半吊子的技能绝对是不明智的,因为你可以为队伍带来更大的作用。 阎罗令:这个技能是个十分优秀的打双任务技能,在团p中,如果己方队伍完全压制或者对方没有和尚的情况下,可以使用,但由于太过耗蓝,建议pk中前盘不要使用。 判官令:这个技能是df的招牌技能,也是有效的打击技能,固定伤害是忽略任何属性及修炼的,因此,在对手气血不足的情况下是十分有效的杀伤力;在己方队伍里有lg的情况下,可配合龙吟打击蓝少的封系或者pt,作用绝对不可小视。 寡欲令:作用是解除ps封印技能,这个不用过多的解释。 修罗隐身:从某种角度来讲,这个技能也是单p技能。成型的血耐df是完全不需要隐身喝酒放特技的,况且在双方团队焦灼战中,还要注意天色,未必是明智之举。(当己方df使用慈航特技后,可用隐身,吃药来弥补气血上限,当然,你要比对方绝大部分的玩家速度快) 特技:4海和晶清可选其一,双选愤怒是个问题,笑里藏刀和死亡之音比较适合df携带,前提是要有速度。别练了 很郁闷的 到时候你会发现 尽管你尽了最大努力 却永远也不能真正的体会到“爽”字连级没人要 活动没人组 做个任务没攻击 好容易什么都满了 服战就别想去最后沦为一个人行鉴定器注意:千万别连5力的 到最后你会自杀的 虽然攻击高 但是没有技能匹配 那感觉 生不如死 最多也就擂台上杀杀小号 群P都很少有人组`那岂是一个凄惨能说的清了http://wenwen.sogou.com/z/q785005105.htm这是我以前回答关于地府加点的问题!4力1敏!加敏的是因为无论现在的技能或者飞升的技能,还有特技的使用!以及战术的配合!速度都是必要的!还有千万千万别练力地府,你就算是有钱人!练出来,你也会觉得是浪费钱!我承认,力地府的伤害很高!因为6道轮回学习效果的缘故!但是DF没有物理攻击的技能!就算要打也是靠嗜血帆和破血,弱点,平砍!来打!做活动!还有比武!跟本没人要你!我们109第1DF!力DF眼圈,伤害很高!在女娲练宝宝!打女娲平砍2400多!可是109比武没有人加她!所以她一直不出名!首先玩df全血加是不耗钱的!全力df才耗钱。要套装要破血要弱点!力df你想一辈子停69或89!要玩高级一定是血df!100以后有九幽法宝!可以做群疗!血df带个愤腰带,气归装,回魔的tj,回魂或起死都很便宜的tj~(不要说没用es说不定还挂了等你救)有钱带个ch(慈航)其实也不怎么贵!我109的df强身满了有7000多血!毒别人自己队的加血!毒到后面全队每人加300多血~400+可以比es还牛!气归一次60sp带愤怒腰带只要48sp~给人打几下sp就有!一个气归回1\\4血即将近2000血!想想别人打你2000血有多少sp!那些sp够你回多少个2000血#17!df的技能是固定伤害!磨都磨死了!#17我pk经常带8只血bb!基本上单挑一队拉个3小时左右没问题!垃圾队的话可以杀光光#17!虽然很(淫)~荡的打法!不过我很喜欢#18!把双抗一点!那个爽啊!有人说和封系打怎么办?封总有个完的时候用发瘟一点没的封了加血!让封系再打!7000多的血让他打到死都打不死!另外血df练级的时候打个f带个横扫套就ok了~df晚上是有夜战的所以不加力伤害还是可以的!ps(希望楼主玩的开心!谢谢给分)!还有什么疑问可以密我!
9,梦幻西游各门派加点
由于很多我简单说下 人族: 大唐:..第一次玩支持加点3力1耐1血的中庸加法.....原因...好练...有快感... 外一个就是现在流行的PKDT....4L1M的加法 支持走中庸路线(就是干吗都很实用的加点方法)... 物理输出门派.拥有最强的单人伤害技能 :横扫千军...还有很实用的尸体技能:后发制人...更有过剧情最好用的:反间技能....玩的人最多...升级快....因为练级一般都喜欢带大唐...伤害高嘛.... 化生:加点..2血2耐1魔..生存力比较客观....单纯的辅助性门派...可复活..加血.. 是活动的首选医疗师....不支持练...原因是不好练...伤害低....就一个攻击性技能唧唧歪歪..但伤害不是很客观... 方寸:加点...2敏2血1耐...封系...梦幻单P的王者门派...拥有梦幻最强的睡杀战术...有非常变态的封法:睡...为什么变态..因为他让对手没法逃跑...封法被破后需要下回合才有出手机会..但这时候你又可以封了....哈哈......但也不支持练....因为方寸是梦幻最难练的门派.... 女儿:加点.2敏2血1耐...封系..只能女角色才能拜...单P也很强...是梦幻唯一一个拥有初始技能会补充速度的技能....单双封都有...但比方寸好练的多...因为女儿可用暗器多秒......但也不支持 魔族: 狮托岭(STL):加点3力2血或者4力1血...也是梦幻非常热门的门派..物理伤害输出门派..拥有PK中最强的清宝宝技能鹰击....和大唐比..单P大唐强...群PSTL牛....也很支持练....但练这个门派还是需要技巧的...技能合适应用....都是很重要的... 魔王寨:加点3血1耐1魔...法术输出门派...拥有最强的单法技能:三味真火...飞沙走石后期也是很牛的群秒技能...但不支持练....但这个门派远不如龙宫热门...而且后期才能显出实力... 地府:5血...这个门派号称堕落最快的门派....梦幻一次次的修改让地府几乎走上绝路...所以不支持练...虽然超级血牛打人是很爽的...但不是很使用... 盘丝:魔族唯一女子拜的门派....3血1敏1耐....封系...能吸血..能吸蓝.生存力超强.有汗青默默很好用的双封技能...封系练级都不好练....毕竟伤害低...但我是很喜欢的.... 仙族: 龙宫:梦幻第2大热门门派...加点3魔1血1耐...是梦幻里最强的法术输出性门派...龙卷雨击和飞升后的双龙西珠都是很好用的PK...尤其是龙卷雨季...是梦幻最强的多秒的法术技能...练级也比较好练... 五庄:梦幻第4大热门 门派..封辅双系..加点:2血2耐1敏...拥有过剧情.环怪最好的封系:乾坤一袖...(效果是封小怪后不用打可以直接结束战斗)...还能加血加蓝...梦幻里活动的首选....我玩梦幻这么久..还没发现哪个活动不需要WZ的...... 天宫:5耐..虽为封系..但是铁桶行加法....不支持练....所以不多介绍...当然我理解也不多... 普拖山:3耐1血1魔...女子玩的最多的门派...是辅助性门派...但也有法术输出伤害技能...不是很了解也 ...不好意思仙族:
1)天宫——半封系门派
门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放 失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了,因为任务的BOSS 的血都是上万的,25%就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的。PK的时候,5雷 绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25%的魔法值, 也是很致命的。
另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自 己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖 和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,全梦幻唯一的加HP 的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。
天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不 加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。
总体评价,天宫是最容易上手游戏的门派,是一个比较全面和平衡的门派。天宫加点推 荐1.5血3防0.5敏。
另外,想要打造极品天宫,建议1~80全防。具体分析,请参考偶写的《天宫加点详解 (最新完整版)》
2)龙宫——法术攻击门派
是一个练级很快,PK和任务不是很强的门派。得意技能是呼风唤雨——能同时攻击多人 的法术。龙宫的其他技能可以不学,这个就非学不可。另外龙宫的法术是100%命中, 而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害。门派技能——龙附,能临时在武器附加AP 值,下线消失。还能解除和避免女儿村的封印法术。
总体评价,龙宫是全梦幻消耗最大的门派,不建议对梦幻不熟悉,没有一定物质基础的 新人加入。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏,龙宫也不例外。 由于梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在, 血也是要加点的。
龙宫的加点建议:3魔1血1防。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存 能力更强,战斗能力更强。
3)五庄观——半辅助半封系门派
五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉 害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人 加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一 的加门派技能MP的门派技能。就技能来看是一个相當不錯的门派。
五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP ,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派 ,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。
五观庄加点建议:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路线。
对于1血2魔2防和2血1魔2防的双抗加点,生存能力是强,当PK没2血2防1敏灵活,故不 推荐。详细分析,见《五观庄加点分析》
4)普陀山——半辅助半法术门派
门派特色:有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有 可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽 然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。
总的来数,普陀前期是个非常弱的门派,在技能没上去的时候,法术的伤害不高,加血 又不多。可到了后期,实在是最强大的门派(70以后),其实普陀的威力50级就可以看 到。
加点的话,建议走双抗中血的路线——1血2魔2防(具体分析见《普陀加点分析与建议 》)
人族:
1)方寸山——封系门派
是一个封系法术种类最多的门派,而且都是带属性的封。例如:封法减物防,封法减法 防,封物理减法防,封物理减物防,还有催眠等。还有可以自己加血,加魔的法术。还 有攻击法术五雷咒。虽然,方寸的封不能双封,但从上面可以看到,方寸的封是带属性 的封,是杀人的封!所以说方寸是梦幻的第一杀手门派,一点都不过份。
方寸的门派技能——神兵护法,能临时在武器上附加命中效果,下线消失。
另外,封法的成功率视自身的技能等级和对方的ID等级所决定的,当技能等级比对方ID 等级高5级以上事,就有70%的成功率。对此,想要练好方寸,就一定要把技能保持比 自己高5级以上。而PK封系一定要加敏。但不推荐加太高的敏,敏是一把双刃剑,会伤 人伤己的。
方寸的想双抗是不可能的,由于方寸有攻击性的五雷咒,所以应该偏向于法防路线。再 者由于梦幻有加血提成的辅助技能——强身术,血也应该加点。
所以方寸的加点建议:1血2魔2防。具体分析见《方寸加点详解》
2)大唐官府——物理攻击门派
大唐的招牌技能:三连击(连续攻击三下,但使用后需要休息一回合,并降低自身的防 御)和后发(自己不动一回合,临时提高防御和伤害,第二回合以125%攻击力打击敌人 )。还有反间,使对方进入混乱状态,每回合会自动攻击己方队友,但只能作用于NPC 不能作用于玩家。
大唐还是全梦幻唯一一个能拥有加伤害和命中的门派技能的门派,由于每3点命中就1伤 害,所以大唐弟子的伤害绝对是梦幻数一数二的。用来鉴定武器和衣服的神兵图鉴,也 是大唐的专属技能。而大唐的门派特色是,使用武器装备的磨损程度只有其他门派的 1/2。是一个低消耗的门派。
总体评价:前期练级很快的,但PK一般(在被封印的情况下,生存能力不足),任务还 可以,建议新手使用。类似于龙宫的物理翻版。
推荐加点:3攻1血1防。这样加,伤害稍低一点,但有血有防,生存能力更强,战斗力 更强。
3)女儿村——封系门派
全梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,不加敏天生就有其他门派 2.17敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派,有单封和双封。还可以放毒,放暗 器(有加成),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手)。而且女儿 封的成功率也比较高。门派技能——轻如鸿毛,能临时在武器上附加MP值,下线消失。 综合能力是梦幻数一数二的门派,可惜只有女性角色才可以加入。
女儿的不建议加力,后期暗器攻击对手的伤害相当可观,远比加力所带来的伤害大。魔 也不用加,魔法值也就是拿来封印用的,学点冥思也就够用了。女儿的建议走血防路 线。因为有天生的速度优势,所以可以不加敏。但加1敏就有绝对的速度优势。
建议加点:2血2防1敏。有速度能封,有血防能耗,女儿村目前流行加点。
4)化生寺——辅助门派
一个被大家称为医生的门派。化生最强是加血,可以加单人也可以加多人,回血量也相 当可观,还能疗伤和复活。还有攻击法术唧唧歪歪(能攻击多人,但伤害不大)。还有 加防御,加伤害等辅助技能,是一个最称职、最专业的辅助门派。群P不可缺少的门派 之一。
作为医生,自身的生存能力一点要强,否则自身难保,怎去救人?化生不加攻、不加 敏。魔法值一定要足,别搞的没有魔法值来加血就出笑话了。
加点建议走双防高抗路线——2防2魔1血。这样的医生才是最强大的医生。
魔族:
1)狮驼岭——物理攻击门派
门派技能:有可以N连击(连击的次数随技能等击提高而增加),可以物理攻击多人— —鹰击,能把对手封印的物理攻击——象形,还有能降低对方物理防御的物理攻击等。 绝大多数技能都是需要在变身后才能使用。
狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技 能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较 低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不 建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。
总体评价:是一个练级较好,任务和PK都不错的门派。建议加点:3攻2血。
2)魔王寨——法术攻击门派
有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖 助阵(单P的极品法。可以无限召唤,但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情 况下无法召唤,群P的用处稍微逊色。),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观 的作战能力。门派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。
同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔 王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速 度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。
总体评价:练级一般,任务和PK都很厉害。建议分点:3魔2血
3)盘丝洞——封系门派
一个只有魔族的女性MM才可以加入的门派。有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类 的封印效果。门派技能——盘丝舞,能临时在武器上附加防御值,下线后消失。是一个比较强的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。
魔族的MM门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏也是双刃剑,虽然是封系满派所以没必要走高敏路线。而且盘丝的MM作为魔族,防御的成长虽然低,但自身门派的防御加成技能多,对比之下反而是没有伤害加成技能,所以也不推荐加攻。
加力伤害是高,但防御方面就有所不足,这样确实可以加快战斗结束,无论对别人还对自己都是一样。走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,而盘丝又能吸血吸蓝。
因此,盘丝的建议加点——2血2防1敏,血防耐耗兼顾封印。
4)地府——梦幻的另类门派
地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。
而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。
地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也没太多的需求。
而做为魔族,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点——血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加。加点力,也有利于练级和PK中保持压制优势,魔族的力量成长是最好,加力也不吃亏。
地府加点推荐:3血2攻。
不推荐3血1防1魔,是因为防和魔都是魔族成长最低的,加1点的效果不明显,还不如用装备来祢补的实在。而加2力的优势比较之下也很明显,即使是没有物理性攻击法术。
文章TAG:
梦幻西游2018门派加点 梦幻西游加点 梦幻 梦幻西游 西游