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psv 喧哗番长乙女 攻略,psv的PCSG00472和PCSG00826是什么游戏

作者:本站作者

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1,psv的PCSG00472和PCSG00826是什么游戏

PCSG00472是《魔鬼恋人 VANDEAD狂欢节》(Diabolik Lovers Vandead Carnival )。没有PCSG00826,有PCSG00829《喧哗番长 乙女》(kenkabancho otome),你是不是看错了。

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2,psv喧哗番长乙女是什么类游戏

《喧哗番长:乙女》是一款从《喧哗番长》系列衍生出来的新感觉乙女游戏,玩家既可以培养女子力与帅哥间孕育爱情,也可以通过拳头和真正的男子汉气概让对方心悦诚服。还是文字冒险游戏。

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3,为何嘉靖差点把明成祖的牌位请出太庙

2015年10月,索尼电脑娱乐(SCE)执行副社长伊藤雅康在接受外媒专访时突然声称:“目前索尼没有为PSV开发任何(第一方)游戏,因为主要精力被放在了新主机PS4上。”这番言论一经曝光,立刻就被很多人解读为索尼已然放弃PSV掌机的信号。在那个时候,索尼真的已经下定决心放弃PSV了么?在当时来说其实并不能断言。但三年多之后的今天,当索尼官方宣布PSV停产、当PSV官网页面上的产品属性变成象征着过时型号的“不可用”时,我们知道,这台曾经被视为“次时代技术结晶”的掌机,终于真正地迎来了自己生命周期的终结。更进一步地说,随着PSV退出市场,如今已经不存在严格意义上的“掌上游戏机”——隔壁的NS可还有主机模式呢。首先,掌机的机能真的比手机差太远了说实在的,对于想笔者这样年龄稍长的IT玩家来说,一提到“掌机”,我们可能会立刻想起曾经的“GB神话”,想起雅达利、任天堂、世嘉、万代、索尼各领风骚的日子。面对如今整个掌机市场的颓败,老玩家们在感情上自然是难以接受的。但细细思考之后又不难发现,掌机的衰退其实也是技术、商业上的双重必然。首先,掌机之所以会衰退,很大的一点原因还是在于其相比智能手机巨大的性能差距——是的,笔者知道肯定有“主机党”玩家声称,他们心爱的PS4 Pro/XBOX One X在性能上固然也落后于当前的旗舰游戏PC,但却并没有被PC淘汰,可见“唯机能论”并不正确。然而,对于掌机来说,一方面掌机硬件和主机一样更新周期很长;另一方面,它的竞争对手智能手机却是当前性能进化速度最快的计算平台,没有之一。这导致了什么问题呢?举例而言,主机领域的PS4 Pro所使用的GPU在规格上基本相当于缩水版AMD RX480,放到PC领域来说姑且都还能算中高端水准;而掌机PSV所搭载的GPU(SGX543MP4)和当前的智能手机相比呢?很遗憾,它比不过当前任何一款智能手机的3D性能,硬要说的话仅相当于高通Adreno 225的水准——那可是七年前的智能手机GPU了。如此巨大的性能落后,实际上就连索尼电脑娱乐(SCE)执行副社长伊藤雅康自己也曾说出“PSV当初发售的时候其实性能还算不错,但如今不得不承认与最新的高端智能手机相比确实有差距”这样的话。其次,低成本、易开发是手游普及的要因当然,硬件机能极度落后于智能手机的确是事实,但熟悉此类专用游戏设备的朋友也知道,它们的开发商通常会向游戏厂商提供专用的开发平台和特殊的编程工具,以达到用极高的程序运行效率来弥补性能不足的效果。《战神》曾经是PSP的画面巅峰,也是掌机的荣耀作为业内最成功的主机娱乐厂商之一,索尼当然拥有自行编写操作系统,提供游戏深入优化的能力——在PSP时代我们见到了《战神》、在PSV时代则有《神秘海域》,这些都是充分发挥掌机有限的机能,最终在画面效果上远远凌驾于同期手游的优秀作品。但是,越是深入的优化,反过来也就意味着相关的编程、调试难度越高。相比之下,智能手机(特别是安卓)尽管有着严重的碎片化问题,尽管应用优化很烂,但其编程上的低门槛却使得无论是大厂移植作品还是中小开发者的创意作品都能更简单、在更短的时间里开发完成、上架赚钱——很显然,如果你是一名游戏开发者,选择掌机还是选择手机,答案是不言自明的。最后,大好“钱途”让大厂们也开始重视手游品质最后,让我们来谈谈游戏品质的问题——是的,由于游戏机厂商一般都具备严格的游戏品控机制,再加上其受众人群一般认为“口味”更加刁钻,这往往使得掌机不太容易出现那些滥竽充数的游戏,更不太可能像当前的手游那样受到抄袭、山寨的困扰。“手游大厂”史克威尔艾尼克斯可是,对于游戏厂商来说,“艺术理想”固然重要,但饭还是要恰的——而手游相比掌机游戏,“赚钱”方面的优势实在是太大,以至于即便是大家熟知的那些大厂也不能抗拒。君不见任天堂、暴雪、B社如今也都先后推出手游产品,而SE(史克威尔艾尼克斯)、光荣、万代等等更是乐滋滋地做起了“手游大厂”么?手游版《真·三国无双 斩》,如今的手游大作已经可以做得很精致了对于这些游戏大厂来说,可能他们一开始只是想在手机平台上捞一把~但一旦尝到无脑赚钱的好处之后,将更多的资源向着手机平台倾斜也就成为了理所当然的结果。比如,万代旗下的第一款机战主题手游(超级机器人大战X-Ω)只不过是个换皮的“植物大战僵尸”,但第二款就变成了和以往主机、掌机上一样的剧情式战旗游戏(超级机器人大战DD)。换句话说,以往的掌机、主机游戏厂商们,现在也开始认真地在智能手机上研发大作了,而这,也就成了手机取代掌机最有力的资本。
2015年10月,索尼电脑娱乐(SCE)执行副社长伊藤雅康在接受外媒专访时突然声称:“目前索尼没有为PSV开发任何(第一方)游戏,因为主要精力被放在了新主机PS4上。”这番言论一经曝光,立刻就被很多人解读为索尼已然放弃PSV掌机的信号。在那个时候,索尼真的已经下定决心放弃PSV了么?在当时来说其实并不能断言。但三年多之后的今天,当索尼官方宣布PSV停产、当PSV官网页面上的产品属性变成象征着过时型号的“不可用”时,我们知道,这台曾经被视为“次时代技术结晶”的掌机,终于真正地迎来了自己生命周期的终结。更进一步地说,随着PSV退出市场,如今已经不存在严格意义上的“掌上游戏机”——隔壁的NS可还有主机模式呢。首先,掌机的机能真的比手机差太远了说实在的,对于想笔者这样年龄稍长的IT玩家来说,一提到“掌机”,我们可能会立刻想起曾经的“GB神话”,想起雅达利、任天堂、世嘉、万代、索尼各领风骚的日子。面对如今整个掌机市场的颓败,老玩家们在感情上自然是难以接受的。但细细思考之后又不难发现,掌机的衰退其实也是技术、商业上的双重必然。首先,掌机之所以会衰退,很大的一点原因还是在于其相比智能手机巨大的性能差距——是的,笔者知道肯定有“主机党”玩家声称,他们心爱的PS4 Pro/XBOX One X在性能上固然也落后于当前的旗舰游戏PC,但却并没有被PC淘汰,可见“唯机能论”并不正确。然而,对于掌机来说,一方面掌机硬件和主机一样更新周期很长;另一方面,它的竞争对手智能手机却是当前性能进化速度最快的计算平台,没有之一。这导致了什么问题呢?举例而言,主机领域的PS4 Pro所使用的GPU在规格上基本相当于缩水版AMD RX480,放到PC领域来说姑且都还能算中高端水准;而掌机PSV所搭载的GPU(SGX543MP4)和当前的智能手机相比呢?很遗憾,它比不过当前任何一款智能手机的3D性能,硬要说的话仅相当于高通Adreno 225的水准——那可是七年前的智能手机GPU了。如此巨大的性能落后,实际上就连索尼电脑娱乐(SCE)执行副社长伊藤雅康自己也曾说出“PSV当初发售的时候其实性能还算不错,但如今不得不承认与最新的高端智能手机相比确实有差距”这样的话。其次,低成本、易开发是手游普及的要因当然,硬件机能极度落后于智能手机的确是事实,但熟悉此类专用游戏设备的朋友也知道,它们的开发商通常会向游戏厂商提供专用的开发平台和特殊的编程工具,以达到用极高的程序运行效率来弥补性能不足的效果。《战神》曾经是PSP的画面巅峰,也是掌机的荣耀作为业内最成功的主机娱乐厂商之一,索尼当然拥有自行编写操作系统,提供游戏深入优化的能力——在PSP时代我们见到了《战神》、在PSV时代则有《神秘海域》,这些都是充分发挥掌机有限的机能,最终在画面效果上远远凌驾于同期手游的优秀作品。但是,越是深入的优化,反过来也就意味着相关的编程、调试难度越高。相比之下,智能手机(特别是安卓)尽管有着严重的碎片化问题,尽管应用优化很烂,但其编程上的低门槛却使得无论是大厂移植作品还是中小开发者的创意作品都能更简单、在更短的时间里开发完成、上架赚钱——很显然,如果你是一名游戏开发者,选择掌机还是选择手机,答案是不言自明的。最后,大好“钱途”让大厂们也开始重视手游品质最后,让我们来谈谈游戏品质的问题——是的,由于游戏机厂商一般都具备严格的游戏品控机制,再加上其受众人群一般认为“口味”更加刁钻,这往往使得掌机不太容易出现那些滥竽充数的游戏,更不太可能像当前的手游那样受到抄袭、山寨的困扰。“手游大厂”史克威尔艾尼克斯可是,对于游戏厂商来说,“艺术理想”固然重要,但饭还是要恰的——而手游相比掌机游戏,“赚钱”方面的优势实在是太大,以至于即便是大家熟知的那些大厂也不能抗拒。君不见任天堂、暴雪、B社如今也都先后推出手游产品,而SE(史克威尔艾尼克斯)、光荣、万代等等更是乐滋滋地做起了“手游大厂”么?手游版《真·三国无双 斩》,如今的手游大作已经可以做得很精致了对于这些游戏大厂来说,可能他们一开始只是想在手机平台上捞一把~但一旦尝到无脑赚钱的好处之后,将更多的资源向着手机平台倾斜也就成为了理所当然的结果。比如,万代旗下的第一款机战主题手游(超级机器人大战X-Ω)只不过是个换皮的“植物大战僵尸”,但第二款就变成了和以往主机、掌机上一样的剧情式战旗游戏(超级机器人大战DD)。换句话说,以往的掌机、主机游戏厂商们,现在也开始认真地在智能手机上研发大作了,而这,也就成了手机取代掌机最有力的资本。张爱玲的人生三恨,一恨海棠无香,二恨鲥鱼多刺,三恨《红楼梦》未完,出自于她的《红楼梦未完》,可见她的前两恨只是一种铺垫,是用来衬托第三恨的。其实,对于绝大多《红楼梦》爱好者来说,对八十回后为别人所续,而非原璧,多多少少都会感觉有所遗恨的。但是,因为对小说的理解不同,对结局的想象也不尽同,所以心中所产生的期待也各不相同。鲁迅先生不是说了吗:“一部《红楼梦》,经学家看见《易》,道学家看见淫,才子看见缠绵,革命家看见排满,流言家看见宫闱秘事。”张爱玲应该属于第三类“才子看见缠绵”,而她又是位感情特别丰富的女才子,于“缠绵”中就会比一般人陷入得更深。她会久久地沉浸在“开辟鸿蒙,谁为情种?都只为风月情浓。趁着这奈何天,伤怀日,寂寥时,试遣愚衷”之间不能自拔,感觉自己已经与书和作者溶为一体。她会因为“一个是阆苑仙葩,一个是美玉无瑕。若说没奇缘,今生偏又遇着他;若说有奇缘,如何心事终虚化?一个枉自嗟呀,一个空劳牵挂。一个是水中月,一个是镜中花。想眼中能有多少泪珠儿,怎经得秋流到冬尽,春流到夏”,而哭得稀里哗啦,甚至将其转移到自个身上,来不止地自艾自怜、自泣自怨。她会为“都道是金玉良缘,俺只念木石前盟。空对着,山中高士晶莹雪;终不忘,世外仙姝寂寞林”而感叹世间,怎么总是“人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,此事古难全”。但是,在张爱玲把所有思想感情都倾注聚焦到才子佳人的缠绵当中时,也就有意无意地忽略了在开卷中,作者所强调的“真事隐去”“假语村言”。因此上,对于“满纸荒唐言,一把辛酸泪。都云作者痴,谁解其中味!”她认为自己是解“其中味”的,甚至还会觉得自己有感同身受的“辛酸泪”。可是由于她忽略了“真事隐去”“假语村言”,让她所有的感觉都变成了“只不过是一场误会”。也正因为如此,书中的“白骨如山忘姓氏,无非公子与红妆”,她只记着了下句。书中数次出现的“末世”,她不会认为是天下之末世,“木石前盟”“金玉良缘”隐含的深意是什么,她也不会去深入探究。所以说,张爱玲的“三恨红楼梦未完”也只不过是一场误会而已。
2015年10月,索尼电脑娱乐(SCE)执行副社长伊藤雅康在接受外媒专访时突然声称:“目前索尼没有为PSV开发任何(第一方)游戏,因为主要精力被放在了新主机PS4上。”这番言论一经曝光,立刻就被很多人解读为索尼已然放弃PSV掌机的信号。在那个时候,索尼真的已经下定决心放弃PSV了么?在当时来说其实并不能断言。但三年多之后的今天,当索尼官方宣布PSV停产、当PSV官网页面上的产品属性变成象征着过时型号的“不可用”时,我们知道,这台曾经被视为“次时代技术结晶”的掌机,终于真正地迎来了自己生命周期的终结。更进一步地说,随着PSV退出市场,如今已经不存在严格意义上的“掌上游戏机”——隔壁的NS可还有主机模式呢。首先,掌机的机能真的比手机差太远了说实在的,对于想笔者这样年龄稍长的IT玩家来说,一提到“掌机”,我们可能会立刻想起曾经的“GB神话”,想起雅达利、任天堂、世嘉、万代、索尼各领风骚的日子。面对如今整个掌机市场的颓败,老玩家们在感情上自然是难以接受的。但细细思考之后又不难发现,掌机的衰退其实也是技术、商业上的双重必然。首先,掌机之所以会衰退,很大的一点原因还是在于其相比智能手机巨大的性能差距——是的,笔者知道肯定有“主机党”玩家声称,他们心爱的PS4 Pro/XBOX One X在性能上固然也落后于当前的旗舰游戏PC,但却并没有被PC淘汰,可见“唯机能论”并不正确。然而,对于掌机来说,一方面掌机硬件和主机一样更新周期很长;另一方面,它的竞争对手智能手机却是当前性能进化速度最快的计算平台,没有之一。这导致了什么问题呢?举例而言,主机领域的PS4 Pro所使用的GPU在规格上基本相当于缩水版AMD RX480,放到PC领域来说姑且都还能算中高端水准;而掌机PSV所搭载的GPU(SGX543MP4)和当前的智能手机相比呢?很遗憾,它比不过当前任何一款智能手机的3D性能,硬要说的话仅相当于高通Adreno 225的水准——那可是七年前的智能手机GPU了。如此巨大的性能落后,实际上就连索尼电脑娱乐(SCE)执行副社长伊藤雅康自己也曾说出“PSV当初发售的时候其实性能还算不错,但如今不得不承认与最新的高端智能手机相比确实有差距”这样的话。其次,低成本、易开发是手游普及的要因当然,硬件机能极度落后于智能手机的确是事实,但熟悉此类专用游戏设备的朋友也知道,它们的开发商通常会向游戏厂商提供专用的开发平台和特殊的编程工具,以达到用极高的程序运行效率来弥补性能不足的效果。《战神》曾经是PSP的画面巅峰,也是掌机的荣耀作为业内最成功的主机娱乐厂商之一,索尼当然拥有自行编写操作系统,提供游戏深入优化的能力——在PSP时代我们见到了《战神》、在PSV时代则有《神秘海域》,这些都是充分发挥掌机有限的机能,最终在画面效果上远远凌驾于同期手游的优秀作品。但是,越是深入的优化,反过来也就意味着相关的编程、调试难度越高。相比之下,智能手机(特别是安卓)尽管有着严重的碎片化问题,尽管应用优化很烂,但其编程上的低门槛却使得无论是大厂移植作品还是中小开发者的创意作品都能更简单、在更短的时间里开发完成、上架赚钱——很显然,如果你是一名游戏开发者,选择掌机还是选择手机,答案是不言自明的。最后,大好“钱途”让大厂们也开始重视手游品质最后,让我们来谈谈游戏品质的问题——是的,由于游戏机厂商一般都具备严格的游戏品控机制,再加上其受众人群一般认为“口味”更加刁钻,这往往使得掌机不太容易出现那些滥竽充数的游戏,更不太可能像当前的手游那样受到抄袭、山寨的困扰。“手游大厂”史克威尔艾尼克斯可是,对于游戏厂商来说,“艺术理想”固然重要,但饭还是要恰的——而手游相比掌机游戏,“赚钱”方面的优势实在是太大,以至于即便是大家熟知的那些大厂也不能抗拒。君不见任天堂、暴雪、B社如今也都先后推出手游产品,而SE(史克威尔艾尼克斯)、光荣、万代等等更是乐滋滋地做起了“手游大厂”么?手游版《真·三国无双 斩》,如今的手游大作已经可以做得很精致了对于这些游戏大厂来说,可能他们一开始只是想在手机平台上捞一把~但一旦尝到无脑赚钱的好处之后,将更多的资源向着手机平台倾斜也就成为了理所当然的结果。比如,万代旗下的第一款机战主题手游(超级机器人大战X-Ω)只不过是个换皮的“植物大战僵尸”,但第二款就变成了和以往主机、掌机上一样的剧情式战旗游戏(超级机器人大战DD)。换句话说,以往的掌机、主机游戏厂商们,现在也开始认真地在智能手机上研发大作了,而这,也就成了手机取代掌机最有力的资本。张爱玲的人生三恨,一恨海棠无香,二恨鲥鱼多刺,三恨《红楼梦》未完,出自于她的《红楼梦未完》,可见她的前两恨只是一种铺垫,是用来衬托第三恨的。其实,对于绝大多《红楼梦》爱好者来说,对八十回后为别人所续,而非原璧,多多少少都会感觉有所遗恨的。但是,因为对小说的理解不同,对结局的想象也不尽同,所以心中所产生的期待也各不相同。鲁迅先生不是说了吗:“一部《红楼梦》,经学家看见《易》,道学家看见淫,才子看见缠绵,革命家看见排满,流言家看见宫闱秘事。”张爱玲应该属于第三类“才子看见缠绵”,而她又是位感情特别丰富的女才子,于“缠绵”中就会比一般人陷入得更深。她会久久地沉浸在“开辟鸿蒙,谁为情种?都只为风月情浓。趁着这奈何天,伤怀日,寂寥时,试遣愚衷”之间不能自拔,感觉自己已经与书和作者溶为一体。她会因为“一个是阆苑仙葩,一个是美玉无瑕。若说没奇缘,今生偏又遇着他;若说有奇缘,如何心事终虚化?一个枉自嗟呀,一个空劳牵挂。一个是水中月,一个是镜中花。想眼中能有多少泪珠儿,怎经得秋流到冬尽,春流到夏”,而哭得稀里哗啦,甚至将其转移到自个身上,来不止地自艾自怜、自泣自怨。她会为“都道是金玉良缘,俺只念木石前盟。空对着,山中高士晶莹雪;终不忘,世外仙姝寂寞林”而感叹世间,怎么总是“人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,此事古难全”。但是,在张爱玲把所有思想感情都倾注聚焦到才子佳人的缠绵当中时,也就有意无意地忽略了在开卷中,作者所强调的“真事隐去”“假语村言”。因此上,对于“满纸荒唐言,一把辛酸泪。都云作者痴,谁解其中味!”她认为自己是解“其中味”的,甚至还会觉得自己有感同身受的“辛酸泪”。可是由于她忽略了“真事隐去”“假语村言”,让她所有的感觉都变成了“只不过是一场误会”。也正因为如此,书中的“白骨如山忘姓氏,无非公子与红妆”,她只记着了下句。书中数次出现的“末世”,她不会认为是天下之末世,“木石前盟”“金玉良缘”隐含的深意是什么,她也不会去深入探究。所以说,张爱玲的“三恨红楼梦未完”也只不过是一场误会而已。1、事不一定要干的漂亮,但是话一定要说的漂亮 。就像你去店里买吃的,老板如果对着里面的师傅说,给这位小兄弟多加点肉,你心里是不是很开心,想着下次还来这里吃。但事实上,厨房的师傅并没有真的给你多加肉,老板也没让他多加肉,但你还是对这家店和老板印象都很好 。2、当别人在背地里跟别人说你坏话时,你不要为了回击也去说他的坏话,这样只会让别人觉得你和他是一类人。你可以假装不经意地去夸奖他,认可他。时间一久,别人心里就清楚你和他的区别了,他的话自然也就没人相信了 。3、能够快速在别人心里建立良好印象的关键点,就是学会买水。花最少的钱达到最好的效果。你第一次和别人见面,你买两杯奶茶带过去,立马拉近距离;家里面有装修的工人,你给他们一人买瓶水。他们给你维修的更精细 ,也更不会坑你 。4、别人在夸奖你的时候,你要学会把这个夸奖转移到他的身上,这样既能让自己得到认可,又不会招来别人的嫉妒。举个例子,之前有一次黄渤上鲁豫的节目,鲁豫说“你现在很火啊!” 黄渤直接回答“那可不,都能坐这儿和鲁豫聊天了”大家一下子都开心了 。5、不要随便插手亲戚朋友买房买车的事,不要插手朋友恋爱结婚的事。当他们问你建议的时候,最好不要随便提建议。这两件事都属于人生大事,一旦他们听了你的建议。结果好的话还好,要是出了问题,他们就会把责任全部推倒在你的身上 。6、如果你因为情绪不好和别人发了脾气,事后你想道歉,不要直接说“对不起,是我不讲理了 。”这样说会让别人加深你不讲理的印象,也会对刚刚的事耿耿于怀,你可以说,刚刚谢谢你的理解。别人就会觉得你懂他,会觉得你也能理解他,对你的生气就没有那么深了。7、你要学会闷声发大财。高调的人总有一天会毁了自己,沉住气,千万不要炫耀你的财富与成就,看似有人吹捧,其实他们的心里充满了嫉妒和怨气,真正智慧的人早就把自己调成了静音模式 。8、不要试图改变任何人,也不要指望身边的人会因为你而改变,他们只会因为你口袋自动改变。成年人的世界就一条准则,利益面前,先小人后君子。9、不要做羞耻心太重的人,强者都是孤独的,没有什么羞耻心,不管别人怎么看,怎么说,你都能够心安理得。而穷人呢?就是太在意别人对自己的看法,别人说他两句就饭也吃不好,觉也睡不好。10、没赚到钱之前,不要跟那些吃喝玩乐的人交朋友,年轻时贪图享乐,必定会有年老的磨难作为代价去偿还。弱者才需要朋友,强者根本不需要 。11、借了别人的钱一定要按时还,如果一次还不了就分多次,如果没钱就多联系对方,千万别因愧疚而不理对方,很容易被理解为心安理得不闻不问 。12、不要轻易把心底深处不愿示人的部分坦露出来,靠同情轻易获得的朋友,内心不一定看得起你。13、你要知道,什么是奴颜卑膝和以礼待人,什么是阿谀奉承和赞美别人,你要明白,刻薄嘴欠和幽默是两回事,口无遮拦和坦率是两回事。没有教养和随性是两回事,看破不说破,知人不评人,知理不争论。14、学会存钱,克制欲望,你永远不知道什么时候要用到钱 。15、这个社会很现实:久病床前无孝子,久贫家中无贤妻。有钱走遍天下,无钱寸步难行 。16、有人议论别人的时候,你最好不要插嘴,听到敏感话题,要借故走开,要不然传来传去,人家以为是你说的 。17、在自己有能力赚钱的时候,不要混日子,不要懒惰,要多赚钱,多存些钱,你中年时才不会那么辛苦,晚年不至于凄惨。18、不要交太多朋友,真朋友有几个就行,朋友太多,除了花钱和浪费时间,没有多大好处 。19、展现优越感,是人际交往的大忌 。20、在自己弱小没有话语权的时候,少表达自己的看法。21、不要主动给别人提建议 。22、尊重每一个你遇到的人,不要看不起人 。23、不要把别人太当回事,也不要把别人不太当回事 。24、和谁相处都得带点演技带点心机,真实做自己,处理不好任何一种关系,说好听了就是有情商,情商高吧。25、能在一定位置上的人,一定有他的过人之处,不管你多么讨厌他。26、很多担忧焦虑的事其实没那么可怕,不如放轻松,按部就班的一步步解决 。27、不要总在旁人面前提你的朋友多牛逼,你要懂得,别人的成就与你无关 。28、多聊别人感兴趣的话题,你会学到很多东西 。29、朋友同事之间,帮忙是情分,不帮忙是本分,不要把别人对你的好,当做理所当然 。30、朋友圈就是你的脸,不要发负能量内容 。31、和同事拼单买东西叫外卖,一定把支付明细的截图发给每个人,你信任我,当然我也靠得住 。32、无论多好的朋友,对方恋爱了,就要懂得离开接触 !33、不管学校,职场或社会,都不要违背心意的一味讨好别人,有些圈子终究不属于自己,努力做好自己,讨好自己,可能会更容易有丰厚回报 。34、人是变化的,朋友是流动的,走的人就让他走吧 。35、为人处世最高境界是:不做出头鸟,不随波逐流。36、你第一眼就不喜欢的人,大概率也不会喜欢,别做无用功了。37、宁与英雄争高低,不与傻瓜论长短 。38、一定要懂得感恩,别人帮了你,一定要想办法回报 。39、学会变通,见什么人,说什么话 。40、没事给同事一些小恩小惠,好开展以后的工作。41、努力记住别人的名字,会给人留下好的印象 。42、不要笑话失败的人,什么都不做的人,才是最好笑的人 。43、珍惜父母的建议,他们是全天下唯一真正对你好的人 。44、珍惜给你指出错误的人,很多人都做不到 。45、多读书,可以治疗“愚”46、成为牛人的方式有很多种,不单单靠嘴皮子 。47、生气的时候,做任何事情都不靠谱。48、再好的朋友,再亲近的家人,在无间的发小,通通都很可能离自己远去,不是关系不好,而是每个人的成长路线不一样,能陪着走一段路已经很好了,其他的不要强求 。49、工作不喜欢可以换,没必要图安稳死守一份工作,把自己弄得不开心,发展要看得长远一点,开心和身体比较重要 。50、长辈说的不一定都对,因为他们看的是过去的世界,走的是过去的道路 。51、很多事都不重要,人生中会有无数烦恼,看开一点 。52、接受自己是一个平凡的人,来自平凡的家庭,有一份稳定平凡的工作,以后要过平凡的一生 。53、不要在网络和人撕逼,谁知道显示器后面是什么 。54、再难也不要发在朋友圈,没有人会同情你,还会招来一大堆看你笑话的人。55、如果别人没有主动开口询问,否则千万不要随意指点他人。56、存在即合理,人的成长经历不同,对待事情的反应便不同。57、去朋友家做客,不管你们关系再好,也一定记得要提点东西。58、不在单位里和同事面前抱怨任何事情,那怕是微不足道的小事和涉及个人的私事,应该彻底戒除抱怨的不良习惯。59、不要可怜任何人,你瞪大眼睛仔细看去,可怜之人必有可恨之处。60、跟你明算账的朋友,可以深交。
2015年10月,索尼电脑娱乐(SCE)执行副社长伊藤雅康在接受外媒专访时突然声称:“目前索尼没有为PSV开发任何(第一方)游戏,因为主要精力被放在了新主机PS4上。”这番言论一经曝光,立刻就被很多人解读为索尼已然放弃PSV掌机的信号。在那个时候,索尼真的已经下定决心放弃PSV了么?在当时来说其实并不能断言。但三年多之后的今天,当索尼官方宣布PSV停产、当PSV官网页面上的产品属性变成象征着过时型号的“不可用”时,我们知道,这台曾经被视为“次时代技术结晶”的掌机,终于真正地迎来了自己生命周期的终结。更进一步地说,随着PSV退出市场,如今已经不存在严格意义上的“掌上游戏机”——隔壁的NS可还有主机模式呢。首先,掌机的机能真的比手机差太远了说实在的,对于想笔者这样年龄稍长的IT玩家来说,一提到“掌机”,我们可能会立刻想起曾经的“GB神话”,想起雅达利、任天堂、世嘉、万代、索尼各领风骚的日子。面对如今整个掌机市场的颓败,老玩家们在感情上自然是难以接受的。但细细思考之后又不难发现,掌机的衰退其实也是技术、商业上的双重必然。首先,掌机之所以会衰退,很大的一点原因还是在于其相比智能手机巨大的性能差距——是的,笔者知道肯定有“主机党”玩家声称,他们心爱的PS4 Pro/XBOX One X在性能上固然也落后于当前的旗舰游戏PC,但却并没有被PC淘汰,可见“唯机能论”并不正确。然而,对于掌机来说,一方面掌机硬件和主机一样更新周期很长;另一方面,它的竞争对手智能手机却是当前性能进化速度最快的计算平台,没有之一。这导致了什么问题呢?举例而言,主机领域的PS4 Pro所使用的GPU在规格上基本相当于缩水版AMD RX480,放到PC领域来说姑且都还能算中高端水准;而掌机PSV所搭载的GPU(SGX543MP4)和当前的智能手机相比呢?很遗憾,它比不过当前任何一款智能手机的3D性能,硬要说的话仅相当于高通Adreno 225的水准——那可是七年前的智能手机GPU了。如此巨大的性能落后,实际上就连索尼电脑娱乐(SCE)执行副社长伊藤雅康自己也曾说出“PSV当初发售的时候其实性能还算不错,但如今不得不承认与最新的高端智能手机相比确实有差距”这样的话。其次,低成本、易开发是手游普及的要因当然,硬件机能极度落后于智能手机的确是事实,但熟悉此类专用游戏设备的朋友也知道,它们的开发商通常会向游戏厂商提供专用的开发平台和特殊的编程工具,以达到用极高的程序运行效率来弥补性能不足的效果。《战神》曾经是PSP的画面巅峰,也是掌机的荣耀作为业内最成功的主机娱乐厂商之一,索尼当然拥有自行编写操作系统,提供游戏深入优化的能力——在PSP时代我们见到了《战神》、在PSV时代则有《神秘海域》,这些都是充分发挥掌机有限的机能,最终在画面效果上远远凌驾于同期手游的优秀作品。但是,越是深入的优化,反过来也就意味着相关的编程、调试难度越高。相比之下,智能手机(特别是安卓)尽管有着严重的碎片化问题,尽管应用优化很烂,但其编程上的低门槛却使得无论是大厂移植作品还是中小开发者的创意作品都能更简单、在更短的时间里开发完成、上架赚钱——很显然,如果你是一名游戏开发者,选择掌机还是选择手机,答案是不言自明的。最后,大好“钱途”让大厂们也开始重视手游品质最后,让我们来谈谈游戏品质的问题——是的,由于游戏机厂商一般都具备严格的游戏品控机制,再加上其受众人群一般认为“口味”更加刁钻,这往往使得掌机不太容易出现那些滥竽充数的游戏,更不太可能像当前的手游那样受到抄袭、山寨的困扰。“手游大厂”史克威尔艾尼克斯可是,对于游戏厂商来说,“艺术理想”固然重要,但饭还是要恰的——而手游相比掌机游戏,“赚钱”方面的优势实在是太大,以至于即便是大家熟知的那些大厂也不能抗拒。君不见任天堂、暴雪、B社如今也都先后推出手游产品,而SE(史克威尔艾尼克斯)、光荣、万代等等更是乐滋滋地做起了“手游大厂”么?手游版《真·三国无双 斩》,如今的手游大作已经可以做得很精致了对于这些游戏大厂来说,可能他们一开始只是想在手机平台上捞一把~但一旦尝到无脑赚钱的好处之后,将更多的资源向着手机平台倾斜也就成为了理所当然的结果。比如,万代旗下的第一款机战主题手游(超级机器人大战X-Ω)只不过是个换皮的“植物大战僵尸”,但第二款就变成了和以往主机、掌机上一样的剧情式战旗游戏(超级机器人大战DD)。换句话说,以往的掌机、主机游戏厂商们,现在也开始认真地在智能手机上研发大作了,而这,也就成了手机取代掌机最有力的资本。张爱玲的人生三恨,一恨海棠无香,二恨鲥鱼多刺,三恨《红楼梦》未完,出自于她的《红楼梦未完》,可见她的前两恨只是一种铺垫,是用来衬托第三恨的。其实,对于绝大多《红楼梦》爱好者来说,对八十回后为别人所续,而非原璧,多多少少都会感觉有所遗恨的。但是,因为对小说的理解不同,对结局的想象也不尽同,所以心中所产生的期待也各不相同。鲁迅先生不是说了吗:“一部《红楼梦》,经学家看见《易》,道学家看见淫,才子看见缠绵,革命家看见排满,流言家看见宫闱秘事。”张爱玲应该属于第三类“才子看见缠绵”,而她又是位感情特别丰富的女才子,于“缠绵”中就会比一般人陷入得更深。她会久久地沉浸在“开辟鸿蒙,谁为情种?都只为风月情浓。趁着这奈何天,伤怀日,寂寥时,试遣愚衷”之间不能自拔,感觉自己已经与书和作者溶为一体。她会因为“一个是阆苑仙葩,一个是美玉无瑕。若说没奇缘,今生偏又遇着他;若说有奇缘,如何心事终虚化?一个枉自嗟呀,一个空劳牵挂。一个是水中月,一个是镜中花。想眼中能有多少泪珠儿,怎经得秋流到冬尽,春流到夏”,而哭得稀里哗啦,甚至将其转移到自个身上,来不止地自艾自怜、自泣自怨。她会为“都道是金玉良缘,俺只念木石前盟。空对着,山中高士晶莹雪;终不忘,世外仙姝寂寞林”而感叹世间,怎么总是“人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,此事古难全”。但是,在张爱玲把所有思想感情都倾注聚焦到才子佳人的缠绵当中时,也就有意无意地忽略了在开卷中,作者所强调的“真事隐去”“假语村言”。因此上,对于“满纸荒唐言,一把辛酸泪。都云作者痴,谁解其中味!”她认为自己是解“其中味”的,甚至还会觉得自己有感同身受的“辛酸泪”。可是由于她忽略了“真事隐去”“假语村言”,让她所有的感觉都变成了“只不过是一场误会”。也正因为如此,书中的“白骨如山忘姓氏,无非公子与红妆”,她只记着了下句。书中数次出现的“末世”,她不会认为是天下之末世,“木石前盟”“金玉良缘”隐含的深意是什么,她也不会去深入探究。所以说,张爱玲的“三恨红楼梦未完”也只不过是一场误会而已。1、事不一定要干的漂亮,但是话一定要说的漂亮 。就像你去店里买吃的,老板如果对着里面的师傅说,给这位小兄弟多加点肉,你心里是不是很开心,想着下次还来这里吃。但事实上,厨房的师傅并没有真的给你多加肉,老板也没让他多加肉,但你还是对这家店和老板印象都很好 。2、当别人在背地里跟别人说你坏话时,你不要为了回击也去说他的坏话,这样只会让别人觉得你和他是一类人。你可以假装不经意地去夸奖他,认可他。时间一久,别人心里就清楚你和他的区别了,他的话自然也就没人相信了 。3、能够快速在别人心里建立良好印象的关键点,就是学会买水。花最少的钱达到最好的效果。你第一次和别人见面,你买两杯奶茶带过去,立马拉近距离;家里面有装修的工人,你给他们一人买瓶水。他们给你维修的更精细 ,也更不会坑你 。4、别人在夸奖你的时候,你要学会把这个夸奖转移到他的身上,这样既能让自己得到认可,又不会招来别人的嫉妒。举个例子,之前有一次黄渤上鲁豫的节目,鲁豫说“你现在很火啊!” 黄渤直接回答“那可不,都能坐这儿和鲁豫聊天了”大家一下子都开心了 。5、不要随便插手亲戚朋友买房买车的事,不要插手朋友恋爱结婚的事。当他们问你建议的时候,最好不要随便提建议。这两件事都属于人生大事,一旦他们听了你的建议。结果好的话还好,要是出了问题,他们就会把责任全部推倒在你的身上 。6、如果你因为情绪不好和别人发了脾气,事后你想道歉,不要直接说“对不起,是我不讲理了 。”这样说会让别人加深你不讲理的印象,也会对刚刚的事耿耿于怀,你可以说,刚刚谢谢你的理解。别人就会觉得你懂他,会觉得你也能理解他,对你的生气就没有那么深了。7、你要学会闷声发大财。高调的人总有一天会毁了自己,沉住气,千万不要炫耀你的财富与成就,看似有人吹捧,其实他们的心里充满了嫉妒和怨气,真正智慧的人早就把自己调成了静音模式 。8、不要试图改变任何人,也不要指望身边的人会因为你而改变,他们只会因为你口袋自动改变。成年人的世界就一条准则,利益面前,先小人后君子。9、不要做羞耻心太重的人,强者都是孤独的,没有什么羞耻心,不管别人怎么看,怎么说,你都能够心安理得。而穷人呢?就是太在意别人对自己的看法,别人说他两句就饭也吃不好,觉也睡不好。10、没赚到钱之前,不要跟那些吃喝玩乐的人交朋友,年轻时贪图享乐,必定会有年老的磨难作为代价去偿还。弱者才需要朋友,强者根本不需要 。11、借了别人的钱一定要按时还,如果一次还不了就分多次,如果没钱就多联系对方,千万别因愧疚而不理对方,很容易被理解为心安理得不闻不问 。12、不要轻易把心底深处不愿示人的部分坦露出来,靠同情轻易获得的朋友,内心不一定看得起你。13、你要知道,什么是奴颜卑膝和以礼待人,什么是阿谀奉承和赞美别人,你要明白,刻薄嘴欠和幽默是两回事,口无遮拦和坦率是两回事。没有教养和随性是两回事,看破不说破,知人不评人,知理不争论。14、学会存钱,克制欲望,你永远不知道什么时候要用到钱 。15、这个社会很现实:久病床前无孝子,久贫家中无贤妻。有钱走遍天下,无钱寸步难行 。16、有人议论别人的时候,你最好不要插嘴,听到敏感话题,要借故走开,要不然传来传去,人家以为是你说的 。17、在自己有能力赚钱的时候,不要混日子,不要懒惰,要多赚钱,多存些钱,你中年时才不会那么辛苦,晚年不至于凄惨。18、不要交太多朋友,真朋友有几个就行,朋友太多,除了花钱和浪费时间,没有多大好处 。19、展现优越感,是人际交往的大忌 。20、在自己弱小没有话语权的时候,少表达自己的看法。21、不要主动给别人提建议 。22、尊重每一个你遇到的人,不要看不起人 。23、不要把别人太当回事,也不要把别人不太当回事 。24、和谁相处都得带点演技带点心机,真实做自己,处理不好任何一种关系,说好听了就是有情商,情商高吧。25、能在一定位置上的人,一定有他的过人之处,不管你多么讨厌他。26、很多担忧焦虑的事其实没那么可怕,不如放轻松,按部就班的一步步解决 。27、不要总在旁人面前提你的朋友多牛逼,你要懂得,别人的成就与你无关 。28、多聊别人感兴趣的话题,你会学到很多东西 。29、朋友同事之间,帮忙是情分,不帮忙是本分,不要把别人对你的好,当做理所当然 。30、朋友圈就是你的脸,不要发负能量内容 。31、和同事拼单买东西叫外卖,一定把支付明细的截图发给每个人,你信任我,当然我也靠得住 。32、无论多好的朋友,对方恋爱了,就要懂得离开接触 !33、不管学校,职场或社会,都不要违背心意的一味讨好别人,有些圈子终究不属于自己,努力做好自己,讨好自己,可能会更容易有丰厚回报 。34、人是变化的,朋友是流动的,走的人就让他走吧 。35、为人处世最高境界是:不做出头鸟,不随波逐流。36、你第一眼就不喜欢的人,大概率也不会喜欢,别做无用功了。37、宁与英雄争高低,不与傻瓜论长短 。38、一定要懂得感恩,别人帮了你,一定要想办法回报 。39、学会变通,见什么人,说什么话 。40、没事给同事一些小恩小惠,好开展以后的工作。41、努力记住别人的名字,会给人留下好的印象 。42、不要笑话失败的人,什么都不做的人,才是最好笑的人 。43、珍惜父母的建议,他们是全天下唯一真正对你好的人 。44、珍惜给你指出错误的人,很多人都做不到 。45、多读书,可以治疗“愚”46、成为牛人的方式有很多种,不单单靠嘴皮子 。47、生气的时候,做任何事情都不靠谱。48、再好的朋友,再亲近的家人,在无间的发小,通通都很可能离自己远去,不是关系不好,而是每个人的成长路线不一样,能陪着走一段路已经很好了,其他的不要强求 。49、工作不喜欢可以换,没必要图安稳死守一份工作,把自己弄得不开心,发展要看得长远一点,开心和身体比较重要 。50、长辈说的不一定都对,因为他们看的是过去的世界,走的是过去的道路 。51、很多事都不重要,人生中会有无数烦恼,看开一点 。52、接受自己是一个平凡的人,来自平凡的家庭,有一份稳定平凡的工作,以后要过平凡的一生 。53、不要在网络和人撕逼,谁知道显示器后面是什么 。54、再难也不要发在朋友圈,没有人会同情你,还会招来一大堆看你笑话的人。55、如果别人没有主动开口询问,否则千万不要随意指点他人。56、存在即合理,人的成长经历不同,对待事情的反应便不同。57、去朋友家做客,不管你们关系再好,也一定记得要提点东西。58、不在单位里和同事面前抱怨任何事情,那怕是微不足道的小事和涉及个人的私事,应该彻底戒除抱怨的不良习惯。59、不要可怜任何人,你瞪大眼睛仔细看去,可怜之人必有可恨之处。60、跟你明算账的朋友,可以深交。某种意义上讲,守陵比殉葬还残忍,所以很多宫女宁愿选择殉葬,也不愿去守陵,因为那些守陵宫女,需要把死人当作活人一样伺候,这个难度系数实在太大了。守陵宫女剧照并且,不但皇帝活着的时候,需要做的事情,宫女们一样都不能落下,甚至还额外增加了很多事项。同时,一旦前去守陵了,也就永远失去了自由身。首先我们需要明确的是,这里说的守陵宫女,泛指后宫中的一切女人,不只包括那些地位低下的宫女,也包括皇帝生前,伺候过他的嫔妃甚至皇后。而那些嫔妃,不管之前地位多么尊崇,一旦被派去为死去皇帝守陵,也就基本预示着她们将孤独终老在陵园之中,之前的身份地位也尽皆消失,所以才统称她们为“宫女”。皇帝陵墓一提到守陵,人们的第一印象往往是,那些赤胆忠心、威风凛凛的守陵大军。其实,那些守陵将士,就跟皇帝生前的大内侍卫一样,只是负责保卫皇陵安全的,并不干具体服侍皇帝的活。所以真正服侍死去皇帝的,还得是那些守陵宫女,而她们往往是由在宫斗中失势,或者没有子嗣、娘家没有背景的嫔妃组成。并且,当她们来到陵园之后,过得非常清苦,绝不是我们想象中的,那种没人约束了,每天就可以吹吹牛、唠唠嗑,打打麻将、唱唱歌。嫔妃痛哭剧照因为在古代,守陵是非常严肃的事情,每一步都不能错,更不能落下,否则就会被治一个大不敬的罪,轻则赐死,重则满门抄斩。那皇帝已经死了,她们到底怎么伺候死去的皇帝呢?唐代诗人韩愈曾在《丰陵行》中,写过这样的诗句:“设官置卫锁嫔妓,供养朝夕象平居。”就是会安排专门的主事官员,看着那些宫女伺候死去的皇帝,具体来讲,要重点做好以下四项工作:首先,基础的工作必须干扎实了,要保持陵园内的卫生一尘不染,没有杂草,并且死去皇帝的所有用品,都要按时清洗更换。皇帝陵园其次,还要每天照顾好死去皇帝的饮食起居,要按时准备洗漱用品,为死去皇帝整理被褥,准备吃喝,也就是早中晚都要更换祭品,确保死去皇帝每餐都能“吃到”新鲜的食物。再次,还要按照皇帝生前的喜好,准备歌舞表演等娱乐活动,并且不能重样,还要定期编排新的歌舞,以保证死去皇帝丰富的娱乐生活。最后,除了上面每日照做的事项外,还要按照礼制规定,定期为死去的皇帝,举行哭灵、祈福、祭祀等大型活动。古代嫔妃剧照当然了,宫女们做这些,并不是对着死去皇帝的遗体折腾,她们平日里都居住在陵墓地面上的宫殿之中,所以基本上是对着死去皇帝的“牌牌”和皇帝居住的地面寝殿“表演”。而很多皇帝在临死前都是有特别要求的,所以宫女们还要满足皇帝临死前的特殊要求,比如曹操虽然没有当过皇帝,但他也按照皇帝的标准来安排自己的后事。曹操在临死之前,吩咐在他死后,他生前喜欢的那些小老婆和歌妓们,要定期到他的陵墓前唱歌跳舞助兴,他还要继续享用这种奢靡生活。曹操剧照而皇帝的陵园,就是缩小版的皇宫,里面还被松柏等树木覆盖,宫女们不但每天都要干着最累的活,还要面对人烟稀少、阴森恐怖的环境,时间长了,想不崩溃都难,所以里面的精神病也特别多。著名唐代诗人白居易,曾在诗作《陵园妾》中,描述过那些可怜的守陵宫女:“山宫一闭无开日,未死此身不令出。”所以很多嫔妃一听说自己要被派去守陵,立马吓得昏了过去,更有甚者会选择自杀,比如汉成帝的皇后赵飞燕,当听说自己要被安排给汉成帝守陵时,吓得直接自杀了。赵飞燕剧照那守陵这种制度是怎么来的呢?其实,在最初并没有这种宫女守陵制度,开创这种制度先河的,是西汉初期,汉高祖刘邦的皇后—千年毒妇吕雉。而吕雉安排宫女给刘邦守陵,并不是为了刘邦好,只是出于嫉妒心理,把刘邦生前的那些宠妃都关在了陵园之中,让她们自生自灭。要说这个吕雉绝对是狠,但她的做法也让后世的皇帝们眼前一亮,因为他们觉得吕雉这个办法好,毕竟皇帝不但怕死,更怕孤独。吕雉剧照于是后世的皇帝们,不但没有替那些无辜的嫔妃们翻案,反而把吕雉的这个行为,作为制度规定了下来。比如,根据《汉书》记载:“谓宫人无子,守陵园者也。”再比如,根据《资治通鉴·唐纪·宣宗大中十二年》中,记载的唐制:“凡诸帝升遐,宫人无子者悉遣诣山陵供奉朝夕,具盥栉,治寝枕,事死如事生。”可以说,从吕雉以后,历朝历代都有关于宫女守陵的制度要求,并且规矩越来越多,礼节也越来越繁琐,总之一句话,就是拼命折腾这些守陵宫女,让死去的皇帝“享清福”。而按照制度规定,只有没有子嗣以及未被死去皇帝宠幸的妃嫔,才会被派去守陵,可实际操作起来,是有很大变通的。古代嫔妃剧照如果有一定背景,或者有当时的掌权者保着,自然不用去守陵;而那些在宫斗中失败,或者得罪过掌权者的,就算有子嗣,也很容易被派去守陵,毕竟制度是死的,执行起来还是有很多地方可以变通的。综上所述,所谓的守陵制度,其实就是殉葬制度的变通,虽然没有立即杀了那些宫女陪葬,可那些宫女却在陵园中生不如死,实乃一种惨无人道的丧葬制度。
2015年10月,索尼电脑娱乐(SCE)执行副社长伊藤雅康在接受外媒专访时突然声称:“目前索尼没有为PSV开发任何(第一方)游戏,因为主要精力被放在了新主机PS4上。”这番言论一经曝光,立刻就被很多人解读为索尼已然放弃PSV掌机的信号。在那个时候,索尼真的已经下定决心放弃PSV了么?在当时来说其实并不能断言。但三年多之后的今天,当索尼官方宣布PSV停产、当PSV官网页面上的产品属性变成象征着过时型号的“不可用”时,我们知道,这台曾经被视为“次时代技术结晶”的掌机,终于真正地迎来了自己生命周期的终结。更进一步地说,随着PSV退出市场,如今已经不存在严格意义上的“掌上游戏机”——隔壁的NS可还有主机模式呢。首先,掌机的机能真的比手机差太远了说实在的,对于想笔者这样年龄稍长的IT玩家来说,一提到“掌机”,我们可能会立刻想起曾经的“GB神话”,想起雅达利、任天堂、世嘉、万代、索尼各领风骚的日子。面对如今整个掌机市场的颓败,老玩家们在感情上自然是难以接受的。但细细思考之后又不难发现,掌机的衰退其实也是技术、商业上的双重必然。首先,掌机之所以会衰退,很大的一点原因还是在于其相比智能手机巨大的性能差距——是的,笔者知道肯定有“主机党”玩家声称,他们心爱的PS4 Pro/XBOX One X在性能上固然也落后于当前的旗舰游戏PC,但却并没有被PC淘汰,可见“唯机能论”并不正确。然而,对于掌机来说,一方面掌机硬件和主机一样更新周期很长;另一方面,它的竞争对手智能手机却是当前性能进化速度最快的计算平台,没有之一。这导致了什么问题呢?举例而言,主机领域的PS4 Pro所使用的GPU在规格上基本相当于缩水版AMD RX480,放到PC领域来说姑且都还能算中高端水准;而掌机PSV所搭载的GPU(SGX543MP4)和当前的智能手机相比呢?很遗憾,它比不过当前任何一款智能手机的3D性能,硬要说的话仅相当于高通Adreno 225的水准——那可是七年前的智能手机GPU了。如此巨大的性能落后,实际上就连索尼电脑娱乐(SCE)执行副社长伊藤雅康自己也曾说出“PSV当初发售的时候其实性能还算不错,但如今不得不承认与最新的高端智能手机相比确实有差距”这样的话。其次,低成本、易开发是手游普及的要因当然,硬件机能极度落后于智能手机的确是事实,但熟悉此类专用游戏设备的朋友也知道,它们的开发商通常会向游戏厂商提供专用的开发平台和特殊的编程工具,以达到用极高的程序运行效率来弥补性能不足的效果。《战神》曾经是PSP的画面巅峰,也是掌机的荣耀作为业内最成功的主机娱乐厂商之一,索尼当然拥有自行编写操作系统,提供游戏深入优化的能力——在PSP时代我们见到了《战神》、在PSV时代则有《神秘海域》,这些都是充分发挥掌机有限的机能,最终在画面效果上远远凌驾于同期手游的优秀作品。但是,越是深入的优化,反过来也就意味着相关的编程、调试难度越高。相比之下,智能手机(特别是安卓)尽管有着严重的碎片化问题,尽管应用优化很烂,但其编程上的低门槛却使得无论是大厂移植作品还是中小开发者的创意作品都能更简单、在更短的时间里开发完成、上架赚钱——很显然,如果你是一名游戏开发者,选择掌机还是选择手机,答案是不言自明的。最后,大好“钱途”让大厂们也开始重视手游品质最后,让我们来谈谈游戏品质的问题——是的,由于游戏机厂商一般都具备严格的游戏品控机制,再加上其受众人群一般认为“口味”更加刁钻,这往往使得掌机不太容易出现那些滥竽充数的游戏,更不太可能像当前的手游那样受到抄袭、山寨的困扰。“手游大厂”史克威尔艾尼克斯可是,对于游戏厂商来说,“艺术理想”固然重要,但饭还是要恰的——而手游相比掌机游戏,“赚钱”方面的优势实在是太大,以至于即便是大家熟知的那些大厂也不能抗拒。君不见任天堂、暴雪、B社如今也都先后推出手游产品,而SE(史克威尔艾尼克斯)、光荣、万代等等更是乐滋滋地做起了“手游大厂”么?手游版《真·三国无双 斩》,如今的手游大作已经可以做得很精致了对于这些游戏大厂来说,可能他们一开始只是想在手机平台上捞一把~但一旦尝到无脑赚钱的好处之后,将更多的资源向着手机平台倾斜也就成为了理所当然的结果。比如,万代旗下的第一款机战主题手游(超级机器人大战X-Ω)只不过是个换皮的“植物大战僵尸”,但第二款就变成了和以往主机、掌机上一样的剧情式战旗游戏(超级机器人大战DD)。换句话说,以往的掌机、主机游戏厂商们,现在也开始认真地在智能手机上研发大作了,而这,也就成了手机取代掌机最有力的资本。
2015年10月,索尼电脑娱乐(SCE)执行副社长伊藤雅康在接受外媒专访时突然声称:“目前索尼没有为PSV开发任何(第一方)游戏,因为主要精力被放在了新主机PS4上。”这番言论一经曝光,立刻就被很多人解读为索尼已然放弃PSV掌机的信号。在那个时候,索尼真的已经下定决心放弃PSV了么?在当时来说其实并不能断言。但三年多之后的今天,当索尼官方宣布PSV停产、当PSV官网页面上的产品属性变成象征着过时型号的“不可用”时,我们知道,这台曾经被视为“次时代技术结晶”的掌机,终于真正地迎来了自己生命周期的终结。更进一步地说,随着PSV退出市场,如今已经不存在严格意义上的“掌上游戏机”——隔壁的NS可还有主机模式呢。首先,掌机的机能真的比手机差太远了说实在的,对于想笔者这样年龄稍长的IT玩家来说,一提到“掌机”,我们可能会立刻想起曾经的“GB神话”,想起雅达利、任天堂、世嘉、万代、索尼各领风骚的日子。面对如今整个掌机市场的颓败,老玩家们在感情上自然是难以接受的。但细细思考之后又不难发现,掌机的衰退其实也是技术、商业上的双重必然。首先,掌机之所以会衰退,很大的一点原因还是在于其相比智能手机巨大的性能差距——是的,笔者知道肯定有“主机党”玩家声称,他们心爱的PS4 Pro/XBOX One X在性能上固然也落后于当前的旗舰游戏PC,但却并没有被PC淘汰,可见“唯机能论”并不正确。然而,对于掌机来说,一方面掌机硬件和主机一样更新周期很长;另一方面,它的竞争对手智能手机却是当前性能进化速度最快的计算平台,没有之一。这导致了什么问题呢?举例而言,主机领域的PS4 Pro所使用的GPU在规格上基本相当于缩水版AMD RX480,放到PC领域来说姑且都还能算中高端水准;而掌机PSV所搭载的GPU(SGX543MP4)和当前的智能手机相比呢?很遗憾,它比不过当前任何一款智能手机的3D性能,硬要说的话仅相当于高通Adreno 225的水准——那可是七年前的智能手机GPU了。如此巨大的性能落后,实际上就连索尼电脑娱乐(SCE)执行副社长伊藤雅康自己也曾说出“PSV当初发售的时候其实性能还算不错,但如今不得不承认与最新的高端智能手机相比确实有差距”这样的话。其次,低成本、易开发是手游普及的要因当然,硬件机能极度落后于智能手机的确是事实,但熟悉此类专用游戏设备的朋友也知道,它们的开发商通常会向游戏厂商提供专用的开发平台和特殊的编程工具,以达到用极高的程序运行效率来弥补性能不足的效果。《战神》曾经是PSP的画面巅峰,也是掌机的荣耀作为业内最成功的主机娱乐厂商之一,索尼当然拥有自行编写操作系统,提供游戏深入优化的能力——在PSP时代我们见到了《战神》、在PSV时代则有《神秘海域》,这些都是充分发挥掌机有限的机能,最终在画面效果上远远凌驾于同期手游的优秀作品。但是,越是深入的优化,反过来也就意味着相关的编程、调试难度越高。相比之下,智能手机(特别是安卓)尽管有着严重的碎片化问题,尽管应用优化很烂,但其编程上的低门槛却使得无论是大厂移植作品还是中小开发者的创意作品都能更简单、在更短的时间里开发完成、上架赚钱——很显然,如果你是一名游戏开发者,选择掌机还是选择手机,答案是不言自明的。最后,大好“钱途”让大厂们也开始重视手游品质最后,让我们来谈谈游戏品质的问题——是的,由于游戏机厂商一般都具备严格的游戏品控机制,再加上其受众人群一般认为“口味”更加刁钻,这往往使得掌机不太容易出现那些滥竽充数的游戏,更不太可能像当前的手游那样受到抄袭、山寨的困扰。“手游大厂”史克威尔艾尼克斯可是,对于游戏厂商来说,“艺术理想”固然重要,但饭还是要恰的——而手游相比掌机游戏,“赚钱”方面的优势实在是太大,以至于即便是大家熟知的那些大厂也不能抗拒。君不见任天堂、暴雪、B社如今也都先后推出手游产品,而SE(史克威尔艾尼克斯)、光荣、万代等等更是乐滋滋地做起了“手游大厂”么?手游版《真·三国无双 斩》,如今的手游大作已经可以做得很精致了对于这些游戏大厂来说,可能他们一开始只是想在手机平台上捞一把~但一旦尝到无脑赚钱的好处之后,将更多的资源向着手机平台倾斜也就成为了理所当然的结果。比如,万代旗下的第一款机战主题手游(超级机器人大战X-Ω)只不过是个换皮的“植物大战僵尸”,但第二款就变成了和以往主机、掌机上一样的剧情式战旗游戏(超级机器人大战DD)。换句话说,以往的掌机、主机游戏厂商们,现在也开始认真地在智能手机上研发大作了,而这,也就成了手机取代掌机最有力的资本。张爱玲的人生三恨,一恨海棠无香,二恨鲥鱼多刺,三恨《红楼梦》未完,出自于她的《红楼梦未完》,可见她的前两恨只是一种铺垫,是用来衬托第三恨的。其实,对于绝大多《红楼梦》爱好者来说,对八十回后为别人所续,而非原璧,多多少少都会感觉有所遗恨的。但是,因为对小说的理解不同,对结局的想象也不尽同,所以心中所产生的期待也各不相同。鲁迅先生不是说了吗:“一部《红楼梦》,经学家看见《易》,道学家看见淫,才子看见缠绵,革命家看见排满,流言家看见宫闱秘事。”张爱玲应该属于第三类“才子看见缠绵”,而她又是位感情特别丰富的女才子,于“缠绵”中就会比一般人陷入得更深。她会久久地沉浸在“开辟鸿蒙,谁为情种?都只为风月情浓。趁着这奈何天,伤怀日,寂寥时,试遣愚衷”之间不能自拔,感觉自己已经与书和作者溶为一体。她会因为“一个是阆苑仙葩,一个是美玉无瑕。若说没奇缘,今生偏又遇着他;若说有奇缘,如何心事终虚化?一个枉自嗟呀,一个空劳牵挂。一个是水中月,一个是镜中花。想眼中能有多少泪珠儿,怎经得秋流到冬尽,春流到夏”,而哭得稀里哗啦,甚至将其转移到自个身上,来不止地自艾自怜、自泣自怨。她会为“都道是金玉良缘,俺只念木石前盟。空对着,山中高士晶莹雪;终不忘,世外仙姝寂寞林”而感叹世间,怎么总是“人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,此事古难全”。但是,在张爱玲把所有思想感情都倾注聚焦到才子佳人的缠绵当中时,也就有意无意地忽略了在开卷中,作者所强调的“真事隐去”“假语村言”。因此上,对于“满纸荒唐言,一把辛酸泪。都云作者痴,谁解其中味!”她认为自己是解“其中味”的,甚至还会觉得自己有感同身受的“辛酸泪”。可是由于她忽略了“真事隐去”“假语村言”,让她所有的感觉都变成了“只不过是一场误会”。也正因为如此,书中的“白骨如山忘姓氏,无非公子与红妆”,她只记着了下句。书中数次出现的“末世”,她不会认为是天下之末世,“木石前盟”“金玉良缘”隐含的深意是什么,她也不会去深入探究。所以说,张爱玲的“三恨红楼梦未完”也只不过是一场误会而已。
2015年10月,索尼电脑娱乐(SCE)执行副社长伊藤雅康在接受外媒专访时突然声称:“目前索尼没有为PSV开发任何(第一方)游戏,因为主要精力被放在了新主机PS4上。”这番言论一经曝光,立刻就被很多人解读为索尼已然放弃PSV掌机的信号。在那个时候,索尼真的已经下定决心放弃PSV了么?在当时来说其实并不能断言。但三年多之后的今天,当索尼官方宣布PSV停产、当PSV官网页面上的产品属性变成象征着过时型号的“不可用”时,我们知道,这台曾经被视为“次时代技术结晶”的掌机,终于真正地迎来了自己生命周期的终结。更进一步地说,随着PSV退出市场,如今已经不存在严格意义上的“掌上游戏机”——隔壁的NS可还有主机模式呢。首先,掌机的机能真的比手机差太远了说实在的,对于想笔者这样年龄稍长的IT玩家来说,一提到“掌机”,我们可能会立刻想起曾经的“GB神话”,想起雅达利、任天堂、世嘉、万代、索尼各领风骚的日子。面对如今整个掌机市场的颓败,老玩家们在感情上自然是难以接受的。但细细思考之后又不难发现,掌机的衰退其实也是技术、商业上的双重必然。首先,掌机之所以会衰退,很大的一点原因还是在于其相比智能手机巨大的性能差距——是的,笔者知道肯定有“主机党”玩家声称,他们心爱的PS4 Pro/XBOX One X在性能上固然也落后于当前的旗舰游戏PC,但却并没有被PC淘汰,可见“唯机能论”并不正确。然而,对于掌机来说,一方面掌机硬件和主机一样更新周期很长;另一方面,它的竞争对手智能手机却是当前性能进化速度最快的计算平台,没有之一。这导致了什么问题呢?举例而言,主机领域的PS4 Pro所使用的GPU在规格上基本相当于缩水版AMD RX480,放到PC领域来说姑且都还能算中高端水准;而掌机PSV所搭载的GPU(SGX543MP4)和当前的智能手机相比呢?很遗憾,它比不过当前任何一款智能手机的3D性能,硬要说的话仅相当于高通Adreno 225的水准——那可是七年前的智能手机GPU了。如此巨大的性能落后,实际上就连索尼电脑娱乐(SCE)执行副社长伊藤雅康自己也曾说出“PSV当初发售的时候其实性能还算不错,但如今不得不承认与最新的高端智能手机相比确实有差距”这样的话。其次,低成本、易开发是手游普及的要因当然,硬件机能极度落后于智能手机的确是事实,但熟悉此类专用游戏设备的朋友也知道,它们的开发商通常会向游戏厂商提供专用的开发平台和特殊的编程工具,以达到用极高的程序运行效率来弥补性能不足的效果。《战神》曾经是PSP的画面巅峰,也是掌机的荣耀作为业内最成功的主机娱乐厂商之一,索尼当然拥有自行编写操作系统,提供游戏深入优化的能力——在PSP时代我们见到了《战神》、在PSV时代则有《神秘海域》,这些都是充分发挥掌机有限的机能,最终在画面效果上远远凌驾于同期手游的优秀作品。但是,越是深入的优化,反过来也就意味着相关的编程、调试难度越高。相比之下,智能手机(特别是安卓)尽管有着严重的碎片化问题,尽管应用优化很烂,但其编程上的低门槛却使得无论是大厂移植作品还是中小开发者的创意作品都能更简单、在更短的时间里开发完成、上架赚钱——很显然,如果你是一名游戏开发者,选择掌机还是选择手机,答案是不言自明的。最后,大好“钱途”让大厂们也开始重视手游品质最后,让我们来谈谈游戏品质的问题——是的,由于游戏机厂商一般都具备严格的游戏品控机制,再加上其受众人群一般认为“口味”更加刁钻,这往往使得掌机不太容易出现那些滥竽充数的游戏,更不太可能像当前的手游那样受到抄袭、山寨的困扰。“手游大厂”史克威尔艾尼克斯可是,对于游戏厂商来说,“艺术理想”固然重要,但饭还是要恰的——而手游相比掌机游戏,“赚钱”方面的优势实在是太大,以至于即便是大家熟知的那些大厂也不能抗拒。君不见任天堂、暴雪、B社如今也都先后推出手游产品,而SE(史克威尔艾尼克斯)、光荣、万代等等更是乐滋滋地做起了“手游大厂”么?手游版《真·三国无双 斩》,如今的手游大作已经可以做得很精致了对于这些游戏大厂来说,可能他们一开始只是想在手机平台上捞一把~但一旦尝到无脑赚钱的好处之后,将更多的资源向着手机平台倾斜也就成为了理所当然的结果。比如,万代旗下的第一款机战主题手游(超级机器人大战X-Ω)只不过是个换皮的“植物大战僵尸”,但第二款就变成了和以往主机、掌机上一样的剧情式战旗游戏(超级机器人大战DD)。换句话说,以往的掌机、主机游戏厂商们,现在也开始认真地在智能手机上研发大作了,而这,也就成了手机取代掌机最有力的资本。张爱玲的人生三恨,一恨海棠无香,二恨鲥鱼多刺,三恨《红楼梦》未完,出自于她的《红楼梦未完》,可见她的前两恨只是一种铺垫,是用来衬托第三恨的。其实,对于绝大多《红楼梦》爱好者来说,对八十回后为别人所续,而非原璧,多多少少都会感觉有所遗恨的。但是,因为对小说的理解不同,对结局的想象也不尽同,所以心中所产生的期待也各不相同。鲁迅先生不是说了吗:“一部《红楼梦》,经学家看见《易》,道学家看见淫,才子看见缠绵,革命家看见排满,流言家看见宫闱秘事。”张爱玲应该属于第三类“才子看见缠绵”,而她又是位感情特别丰富的女才子,于“缠绵”中就会比一般人陷入得更深。她会久久地沉浸在“开辟鸿蒙,谁为情种?都只为风月情浓。趁着这奈何天,伤怀日,寂寥时,试遣愚衷”之间不能自拔,感觉自己已经与书和作者溶为一体。她会因为“一个是阆苑仙葩,一个是美玉无瑕。若说没奇缘,今生偏又遇着他;若说有奇缘,如何心事终虚化?一个枉自嗟呀,一个空劳牵挂。一个是水中月,一个是镜中花。想眼中能有多少泪珠儿,怎经得秋流到冬尽,春流到夏”,而哭得稀里哗啦,甚至将其转移到自个身上,来不止地自艾自怜、自泣自怨。她会为“都道是金玉良缘,俺只念木石前盟。空对着,山中高士晶莹雪;终不忘,世外仙姝寂寞林”而感叹世间,怎么总是“人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,此事古难全”。但是,在张爱玲把所有思想感情都倾注聚焦到才子佳人的缠绵当中时,也就有意无意地忽略了在开卷中,作者所强调的“真事隐去”“假语村言”。因此上,对于“满纸荒唐言,一把辛酸泪。都云作者痴,谁解其中味!”她认为自己是解“其中味”的,甚至还会觉得自己有感同身受的“辛酸泪”。可是由于她忽略了“真事隐去”“假语村言”,让她所有的感觉都变成了“只不过是一场误会”。也正因为如此,书中的“白骨如山忘姓氏,无非公子与红妆”,她只记着了下句。书中数次出现的“末世”,她不会认为是天下之末世,“木石前盟”“金玉良缘”隐含的深意是什么,她也不会去深入探究。所以说,张爱玲的“三恨红楼梦未完”也只不过是一场误会而已。我也遇见过这样奇葩的邻居,因为一次可怜她的孩子下课之后进不了家,把她孩子放在了我家,然后吃了晚饭他们夫妻才下班,好家伙从此天天让孩子来我家,关键是还一副他们很忙,我不用加班就理所当然的样子,我不好意思说,最后让我婆婆给怼回去了,从此见面都不打招呼了,还成了仇人,不过我家总算是清净了。她的孩子读小学,天天放学之后就在门口等他们夫妻下班,不知道为什么不给孩子钥匙,有一次冬天天气突然降温看孩子在门口实在可怜的很,就主动让孩子来我家等,一来二去的就到了吃饭时间,然后让孩子在我家吃晚饭,她才下班回来,然后嬉笑着说了一句谢谢就走人了,第二天孩子直接就按我家门铃,说她妈妈说的在我家等。我也是纳闷了,怎么连个招呼都不打。后面就这样呆了一个月了,天天孩子在我家带三个小时左右,几乎每天都吃晚饭,最后一次她来接孩子的时候,婆婆直接说今后每天孩子在我家三小时一顿饭,你每月给2000元钱吧,人家脸一红走人了,从此孩子再也不来了,关键是见面脸扭向一边连个招呼都不打了,我也是醉了,真是啥人都有。
2015年10月,索尼电脑娱乐(SCE)执行副社长伊藤雅康在接受外媒专访时突然声称:“目前索尼没有为PSV开发任何(第一方)游戏,因为主要精力被放在了新主机PS4上。”这番言论一经曝光,立刻就被很多人解读为索尼已然放弃PSV掌机的信号。在那个时候,索尼真的已经下定决心放弃PSV了么?在当时来说其实并不能断言。但三年多之后的今天,当索尼官方宣布PSV停产、当PSV官网页面上的产品属性变成象征着过时型号的“不可用”时,我们知道,这台曾经被视为“次时代技术结晶”的掌机,终于真正地迎来了自己生命周期的终结。更进一步地说,随着PSV退出市场,如今已经不存在严格意义上的“掌上游戏机”——隔壁的NS可还有主机模式呢。首先,掌机的机能真的比手机差太远了说实在的,对于想笔者这样年龄稍长的IT玩家来说,一提到“掌机”,我们可能会立刻想起曾经的“GB神话”,想起雅达利、任天堂、世嘉、万代、索尼各领风骚的日子。面对如今整个掌机市场的颓败,老玩家们在感情上自然是难以接受的。但细细思考之后又不难发现,掌机的衰退其实也是技术、商业上的双重必然。首先,掌机之所以会衰退,很大的一点原因还是在于其相比智能手机巨大的性能差距——是的,笔者知道肯定有“主机党”玩家声称,他们心爱的PS4 Pro/XBOX One X在性能上固然也落后于当前的旗舰游戏PC,但却并没有被PC淘汰,可见“唯机能论”并不正确。然而,对于掌机来说,一方面掌机硬件和主机一样更新周期很长;另一方面,它的竞争对手智能手机却是当前性能进化速度最快的计算平台,没有之一。这导致了什么问题呢?举例而言,主机领域的PS4 Pro所使用的GPU在规格上基本相当于缩水版AMD RX480,放到PC领域来说姑且都还能算中高端水准;而掌机PSV所搭载的GPU(SGX543MP4)和当前的智能手机相比呢?很遗憾,它比不过当前任何一款智能手机的3D性能,硬要说的话仅相当于高通Adreno 225的水准——那可是七年前的智能手机GPU了。如此巨大的性能落后,实际上就连索尼电脑娱乐(SCE)执行副社长伊藤雅康自己也曾说出“PSV当初发售的时候其实性能还算不错,但如今不得不承认与最新的高端智能手机相比确实有差距”这样的话。其次,低成本、易开发是手游普及的要因当然,硬件机能极度落后于智能手机的确是事实,但熟悉此类专用游戏设备的朋友也知道,它们的开发商通常会向游戏厂商提供专用的开发平台和特殊的编程工具,以达到用极高的程序运行效率来弥补性能不足的效果。《战神》曾经是PSP的画面巅峰,也是掌机的荣耀作为业内最成功的主机娱乐厂商之一,索尼当然拥有自行编写操作系统,提供游戏深入优化的能力——在PSP时代我们见到了《战神》、在PSV时代则有《神秘海域》,这些都是充分发挥掌机有限的机能,最终在画面效果上远远凌驾于同期手游的优秀作品。但是,越是深入的优化,反过来也就意味着相关的编程、调试难度越高。相比之下,智能手机(特别是安卓)尽管有着严重的碎片化问题,尽管应用优化很烂,但其编程上的低门槛却使得无论是大厂移植作品还是中小开发者的创意作品都能更简单、在更短的时间里开发完成、上架赚钱——很显然,如果你是一名游戏开发者,选择掌机还是选择手机,答案是不言自明的。最后,大好“钱途”让大厂们也开始重视手游品质最后,让我们来谈谈游戏品质的问题——是的,由于游戏机厂商一般都具备严格的游戏品控机制,再加上其受众人群一般认为“口味”更加刁钻,这往往使得掌机不太容易出现那些滥竽充数的游戏,更不太可能像当前的手游那样受到抄袭、山寨的困扰。“手游大厂”史克威尔艾尼克斯可是,对于游戏厂商来说,“艺术理想”固然重要,但饭还是要恰的——而手游相比掌机游戏,“赚钱”方面的优势实在是太大,以至于即便是大家熟知的那些大厂也不能抗拒。君不见任天堂、暴雪、B社如今也都先后推出手游产品,而SE(史克威尔艾尼克斯)、光荣、万代等等更是乐滋滋地做起了“手游大厂”么?手游版《真·三国无双 斩》,如今的手游大作已经可以做得很精致了对于这些游戏大厂来说,可能他们一开始只是想在手机平台上捞一把~但一旦尝到无脑赚钱的好处之后,将更多的资源向着手机平台倾斜也就成为了理所当然的结果。比如,万代旗下的第一款机战主题手游(超级机器人大战X-Ω)只不过是个换皮的“植物大战僵尸”,但第二款就变成了和以往主机、掌机上一样的剧情式战旗游戏(超级机器人大战DD)。换句话说,以往的掌机、主机游戏厂商们,现在也开始认真地在智能手机上研发大作了,而这,也就成了手机取代掌机最有力的资本。张爱玲的人生三恨,一恨海棠无香,二恨鲥鱼多刺,三恨《红楼梦》未完,出自于她的《红楼梦未完》,可见她的前两恨只是一种铺垫,是用来衬托第三恨的。其实,对于绝大多《红楼梦》爱好者来说,对八十回后为别人所续,而非原璧,多多少少都会感觉有所遗恨的。但是,因为对小说的理解不同,对结局的想象也不尽同,所以心中所产生的期待也各不相同。鲁迅先生不是说了吗:“一部《红楼梦》,经学家看见《易》,道学家看见淫,才子看见缠绵,革命家看见排满,流言家看见宫闱秘事。”张爱玲应该属于第三类“才子看见缠绵”,而她又是位感情特别丰富的女才子,于“缠绵”中就会比一般人陷入得更深。她会久久地沉浸在“开辟鸿蒙,谁为情种?都只为风月情浓。趁着这奈何天,伤怀日,寂寥时,试遣愚衷”之间不能自拔,感觉自己已经与书和作者溶为一体。她会因为“一个是阆苑仙葩,一个是美玉无瑕。若说没奇缘,今生偏又遇着他;若说有奇缘,如何心事终虚化?一个枉自嗟呀,一个空劳牵挂。一个是水中月,一个是镜中花。想眼中能有多少泪珠儿,怎经得秋流到冬尽,春流到夏”,而哭得稀里哗啦,甚至将其转移到自个身上,来不止地自艾自怜、自泣自怨。她会为“都道是金玉良缘,俺只念木石前盟。空对着,山中高士晶莹雪;终不忘,世外仙姝寂寞林”而感叹世间,怎么总是“人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,此事古难全”。但是,在张爱玲把所有思想感情都倾注聚焦到才子佳人的缠绵当中时,也就有意无意地忽略了在开卷中,作者所强调的“真事隐去”“假语村言”。因此上,对于“满纸荒唐言,一把辛酸泪。都云作者痴,谁解其中味!”她认为自己是解“其中味”的,甚至还会觉得自己有感同身受的“辛酸泪”。可是由于她忽略了“真事隐去”“假语村言”,让她所有的感觉都变成了“只不过是一场误会”。也正因为如此,书中的“白骨如山忘姓氏,无非公子与红妆”,她只记着了下句。书中数次出现的“末世”,她不会认为是天下之末世,“木石前盟”“金玉良缘”隐含的深意是什么,她也不会去深入探究。所以说,张爱玲的“三恨红楼梦未完”也只不过是一场误会而已。我也遇见过这样奇葩的邻居,因为一次可怜她的孩子下课之后进不了家,把她孩子放在了我家,然后吃了晚饭他们夫妻才下班,好家伙从此天天让孩子来我家,关键是还一副他们很忙,我不用加班就理所当然的样子,我不好意思说,最后让我婆婆给怼回去了,从此见面都不打招呼了,还成了仇人,不过我家总算是清净了。她的孩子读小学,天天放学之后就在门口等他们夫妻下班,不知道为什么不给孩子钥匙,有一次冬天天气突然降温看孩子在门口实在可怜的很,就主动让孩子来我家等,一来二去的就到了吃饭时间,然后让孩子在我家吃晚饭,她才下班回来,然后嬉笑着说了一句谢谢就走人了,第二天孩子直接就按我家门铃,说她妈妈说的在我家等。我也是纳闷了,怎么连个招呼都不打。后面就这样呆了一个月了,天天孩子在我家带三个小时左右,几乎每天都吃晚饭,最后一次她来接孩子的时候,婆婆直接说今后每天孩子在我家三小时一顿饭,你每月给2000元钱吧,人家脸一红走人了,从此孩子再也不来了,关键是见面脸扭向一边连个招呼都不打了,我也是醉了,真是啥人都有。要问明朝最出色的皇帝,很多人就会想到朱元璋好朱棣这俩人,朱棣以藩王身份起兵造反,并成功问鼎宝座,还开启了世界航海之旅,把明朝的文化传播四方,但就是这样一位伟大的藩王,在死后却遭到了子孙的嫌弃,连牌位都差点被扔出太庙,这到底是怎么回事呢?这件事发生在朱棣死后的一百多年的嘉靖事情,正德十六年(公元1521年)4月20日,明武宗朱厚照驾崩,由于朱厚照没有留下任何子嗣,因此在其弥留之际,首辅杨廷和援引明太祖朱元璋所制定的《皇明祖训》中“兄终弟及”原则,在武宗驾崩前以皇帝名义颁布诏令,令14岁的朱厚熜缩短为其父服丧时间(其父兴献王朱佑杬病逝于两年前),并承袭兴王爵位,武宗驾崩后,杨廷和让司礼监请太后懿旨,正式宣布明武宗堂弟---兴王朱厚熜为新任皇帝。朱厚熜做梦也不会想到自己会成为皇帝,他一个外地的藩王能够如此幸运地进京做皇帝,不说对太后唯命是从,起码也应该感恩戴德,但是朱厚熜刚进紫禁城就引发了一场旷日持久的宫廷斗争。这场斗争的焦点就是朱厚熜想让自己的父亲兴献王朱佑杬进入太庙,但是按照大明的规定,其父亲朱佑杬只不过是一个兴献王,没做过皇帝,根本不能进入太庙,而且当时朱厚熜是以明武宗朱厚照继承人的身份继位的,应该封朱厚照为先皇、皇考,但朱厚熜不同意,坚决要尊自己的父亲为皇考。而为了让自己的统治名正言顺,只有父亲进了太庙,朱厚熜才是正儿八经的皇帝,后来他下诏,要给自己的父亲上册表,祭告天地、社稷,这就引起了大臣们的强烈反对,200多大臣在宫门前垂足大哭,拼死抵抗,嘉靖帝也很震怒很多人都遭到了鞭刑,甚至还打死了几十人,这就是历史上有名的“大礼议之争”。就这样,嘉靖帝不顾大臣们的反对,硬是给自己的父亲在太庙的东边建了一座祭祀的庙宇,然而意想不到的是在嘉靖二十年的时候,太庙遭遇了一场大火,大批建筑遭到了焚毁,只有一座庙宇没有受到波及,那就是嘉靖当年为父亲建造的那座,到了嘉靖二十二年的时候,在原址是重建太庙,也就是现在的劳动人民文化宫的那个太庙。新的太庙建成后,在嘉靖皇帝的高压下,大臣们没有办法只得妥协,同意将嘉靖帝的父亲朱佑杬的牌位放入太庙。但是问题来了,按照规定,明朝的太庙正殿只能摆设9位皇帝牌位,其他皇帝牌位摆在殿后,但是到了嘉靖帝时,太庙牌位已经摆满了,嘉靖帝想让父亲的牌位进太庙,就必须移除一位皇帝的牌位到后殿去,那到底该移除谁呢?中国历代王朝的宗法制度是“亲尽则祧”,就是超出了与现任皇帝的亲缘关系的皇帝牌位,可以放到太庙后面的偏殿中单独供奉。那么谁和嘉靖帝的关系最远就移除谁的牌位,这样看,应该移除朱元璋或朱棣的牌位了,但朱元璋是开国皇帝,老祖宗的牌位那是钉子户,雷打不动的。接下来的就是朱棣的牌位了,可朱棣也是牛逼哄哄的,英明神武,为明朝作出了相当大的贡献,去了朱棣的牌位就等于丢了大明的江山,满朝的大臣更是不同意,他们为了保护朱棣的牌位,想到了一个好办法,就是把朱棣的庙号由“太宗”升格为“成祖”,这样朱棣也成了一个钉子户,因此朱棣的牌位有惊无险地被保留了下来。那么既然朱棣的牌位不能动,那就只能动下一位了,下一位就是朱棣的儿子朱高炽,这位皇帝做太子时不受待见,在位一年就死了,是个十分可怜的皇帝,这个时候也是柿子捡软的捏,朱高炽的牌位就被仍出太庙,放在了后殿的角落里。朱高炽也太冤了,太庙里本来就有他的专属位置,却被后世的无知小辈们挤了出来,没办法谁叫自己活得太窝囊了被后人瞧不起。嘉靖帝顺利地封自己的父亲兴献王朱佑杬为明睿宗,于嘉靖二十九年入太庙,假皇帝鸠占鹊巢霸占了真皇帝的尊位。明成祖朱棣虽然躲过了被移除太庙的命运,可他的儿子就没有办法跟他一样幸运,惨被嘉靖皇帝的父亲所取代,实在令人唏嘘,嘉靖帝也够奇葩的,公然枉顾祖上训规,自然会遭到后人的唾弃,到了万历朝的时候,又将嘉靖帝的父亲的牌位移出了太庙,放到他该去的地方。

为何嘉靖差点把明成祖的牌位请出太庙

4,psp喧哗番长兄弟塔京大混战如何在一日目把女的任务达成complete

女的任务需要用两主角分别完成,都成功可达成complete。建议先清杂鱼,清完再领女去各地拍照,时间来得及,不会影响评价!另一种方法是找到女后,把她带到看不到打架的地方与她会话,待清完杂鱼再去找她~发冲刺技,需要先按摇杆和X键发动跑,同时X键仍按住不放,再按方块或三角键发动攻击,用摇杆控制冲刺方向~

5,为了玩乙女游戏考虑入psv值得么

你好,正如楼上所说,目前索尼的资源和重心没有放在psv上,目前psv上也没有好的游戏。虽然psv破解了,但是这个平台的经典游戏并不太多,就10多款,单纯的为了一个游戏买psv不是太有性价比,除非你特别喜欢那么可以考虑的。
《喧哗番长:乙女》是一款从《喧哗番长》系列衍生出来的新感觉乙女游戏,玩家既可以培养女子力与帅哥间孕育爱情,也可以通过拳头和真正的男子汉气概让对方心悦诚服。还是文字冒险游戏。

6,求类似于死神一骑当千这种横板过关的psp游戏

北欧女神 RPG伊苏 2.5D ACT勇者30 2D ACT 马赛克 画面能接受你就玩大师给你推荐点:普利尼 俺当主角行吗?喧哗番长3 全国制霸恶魔城 历代记啪嗒砰
死神 ,北欧女神
伊苏 勇者30等等
..........说实话PSP横版过关游戏很少啊
纯2d的横板游戏真不多 恶魔城 死神嘉年华 索尼克 还算比较符合你说的这种类型吧

7,求girl beats hero游戏攻略

girl beats hero 少女打英雄由RED ENTERTAINMENT所开发的女性向游戏《喧哗番长 乙女》,於去年底正式发表了电视动画化消息并定名为《喧哗番长 乙女-Girl Beats Boys-》,预计在今年春季播映。【制作团队】监  督:斋藤徳明系列构成:高桥ナツコ脚  本:高桥ナツコ、渡边大辅、高木圣子、金子祐介角色设计:まじろ制  作:project No.9 × A-Real【声优卡司】箕轮斗丸:KENN金春贵之: 苍井翔太吉良麟太郎:细谷佳正未良子裕太:柿原彻也鬼之岛凤凰: 前野智昭鬼之岛辉:代永翼坂口春生:近藤隆
我不会~~~但还是要微笑~~~:)

8,psp3000的有哪些好玩的动作类游戏呢

伊苏7,A RPG战斗爽快、流畅。剧情亦不错。怪物猎人系列。 纷争,画面华丽。 剑斗士,打击感很好。喧哗番长系列。 王者天下:一骑斗千之剑,和无双差不多,但比无双的割草游戏方式好玩多了。肥肥公主大救援:蛋糕成堆,小品级游戏,但非常非常好玩,有些WOW战场的感觉,没玩过一定要玩,不然后悔。 合金装备:和平行者,喜欢这类型就觉得好玩,游戏不错的。 波斯王子,杀脑细胞,但好玩没得说,除非你不喜欢解迷。 侠盗猎车。 恶魔猎人 驱魔圣女 ,廉价游戏,但素质还不错。装甲核心,喜欢重度的话可以尝试。 杰克与达斯特,不习惯美式游戏的可以忽略。
推荐些本人玩过觉得不错的。割草类:战国BASARA、战国无双。人斗神类:但丁地狱。怪物虐人类:怪物猎人1、2、3三部;梦幻之星1、2携带、2无限三部;噬神者、噬神者:爆裂两部;核石之王。剧情类:第三次生日。恐怖类:寂静岭:起源、寂静岭:破碎的记忆。以上都是根据每个游戏系列的先后写的。推荐给你分享下。

9,psp喧哗番长 兄弟 塔京战斗皇朝怎么补健康度就是脸色

如果你脸色很严重 你可以到シロクマド购买 番长哲学 价格1500 汉之气+20续 番长哲学 价格4500汉之气+50真 番长哲学 价格100000汉之气+1000一共有3本 如果面色是非常紫甚至表情很可怕就要买第3本了 脸色最好是红 还有做一个好番长 不要贪小便宜 就是捡路人的钱 就是钱的颜色是红色时 不过偶然一次就好了(O(∩_∩)O~)对视方可和别人打架 否则就算赢了 也会减汉气值 不要拿武器打人也会减 如果拿街上的道具 比如凳子那些 减的更快 不过扔不会减
<p>这个是系统太低了,那时的系统不支持这游戏,所以会死机</p> <p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fpsp.tgbus.com%2fhb%2f201010%2f20101008171605.shtml" target="_blank">http://psp.tgbus.com/hb/201010/20101008171605.shtml</a>用这个破解一下吧</p>
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