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空洞骑士全纹章攻略,空洞骑士 全图鉴深渊之型怎么去

作者:本站作者

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1,空洞骑士 全图鉴深渊之型怎么去

从游戏开始的大洞往左爬可以到达空洞骑士蓄力技能怎么获得?游戏中一共有三个蓄力技能,还有一个在呼啸山峰,王国边界的蓄力冲刺斩,它们的位置各不相同:绿林一个要超冲锋的可以找到画家剑客

空洞骑士 全图鉴深渊之型怎么去

2,空洞骑士城市纹章插了之后要怎么走

城市纹章是开泪城的门时使用的,不过去深邃巢穴找到电车票才能使用城市纹章。空洞骑士城市纹章是打完第一个BOSS假骑士给的。空洞骑士中所有收集的道具都是有用的,用不上可能是剧情还没有推进,可以推动剧情后尝试。空洞骑士游戏介绍空洞骑士是一款2D动作冒险游戏,开发者是来自澳大利亚的一个只有三个人的小团队Team Cherry。游戏背景设定在一个错综复杂的地下城空洞巢穴,我们的英雄在这个地下王国内开始了他的历险。他需要利用自己的能力探索遗迹、消灭怪物或者和一些怪物做朋友来帮助自己。游戏强调操作技巧和探索发现,拥有一定的难度。

空洞骑士城市纹章插了之后要怎么走

3,各位玩空洞骑士操作时难不难

《空洞骑士》(Hollow Knight)自众筹阶段就引人关注,有人说它采用《恶魔城》的游戏形式,并称其为“虫魔城”,较高的难度和黑童话风格,也被部分人比作“2D黑魂”。但在死磕了四十几个小时的笔者看来,这些评价都太过简单、武断,《空洞骑士》有着相当优秀且丰富的游戏内容,且听我细细道来。丨 世界《空洞骑士》描绘了一个发生在昆虫王国的故事,玩家扮演一位沉默寡言,毫无背景的小个子主角,在复杂庞大的地下世界中,探寻召唤着自己的真相。不止是主角被吸引而来游戏给人的第一印象就是好多虫子。在现实世界中有着百万种昆虫,多姿多彩的生态样貌一直是启发文艺作品的重要灵感,亲手打造了日系动画漫画整个系统的漫画之神手冢治虫,就是一位昆虫爱好者,甚至特地在自己的笔名加入了“虫”字以示纪念。不过,昆虫元素在文艺作品中也十分难以驾驭。《空洞骑士》选择了“昆虫”作为主体世界,游戏中有来自于现实的螳螂、蜜蜂、独角仙,也有纯粹幻想的飞虫、真菌、大剑甲虫等等,包含上百种形态各异、或敌或友的昆虫设计,虽然是众筹出身的小游戏,但设计量完全不输于“群魔乱舞”的前辈《月下夜想曲》等大作,就像践行着游戏中主角一次次以小搏大的情节般,为玩家精心打造了一个丰富而不繁杂,深邃却不晦涩的虫世界。这是个美丽又丑陋的世界《空洞骑士》选择用“碎片化情节”的形式为玩家展现世界,虽然该手法是如今流行的方式,但《空洞骑士》并非单纯的模仿或跟风。对游戏中庞大繁杂的昆虫世界来说,每个虫子以人看来极其有限的生命,带来了特殊的“自私”视角——比如喜暗的蜘蛛对过量光照不太感冒,——这就让“碎片化”成了最贴合设定的世界观展现方式,以兼顾个体虫生之“小”与汇聚起来的地下王国之“大”。而这些碎片也绝非随便写在路过墙壁上的只言片语,而有着环环相扣、感人至深甚至细思恐极的精心设计。比如游戏中会遇到一种不会主动伤害玩家的可爱大虫子“肥波”,但在玩家探索到某个看起来是厨房的隐藏房间时,会在里面看到极似肥波的部分……所以,牛羊般温顺的你,也是这个昆虫世界的牲畜吗……这种不经意间与现实相连的真实感,也是《空洞骑士》描绘世界时的引人共鸣之处。故事虽处于虚幻的世界,但并非空中楼阁般远离玩家。比如螳螂村的三个长老,从语音和外形都能判断她们是雌性,与现实中螳螂的繁衍方式一致——雌性通过吃掉交配的雄性来获得生育的营养。留存下来成为长老级的当然是雌性,只不过现实里的螳螂并没有什么社会及长老而已。这些昆虫们面对的世界,在人类看来也许很残酷,即便在高于现实的游戏里也无法过多美化。虫生本就这样,但也因此,在结合人性之后,自黑暗中发出的微小光芒更加珍贵无比。丨 角色优秀的游戏总有令人难忘的角色,《空洞骑士》亦然。借助昆虫世界给诸多角色的虫性赋予人性,也形成了新颖的游戏体验。比如《空洞骑士》中的奸商,外表颇像蝗虫,而蝗虫确实是昆虫届贪欲的极佳代表。但这位奸商绝非单纯的见利忘义之徒,当玩家获得“梦之钉”技能,可以读取他虫内心想法时,对奸商使用即会得知,他一直很担心主角的安危;在主角解锁了其他支线情节后,还会发现他还是位世外高人,时常挂念着自己的徒弟(还有他们的钱)。深藏不露的奸商既然游戏故事发生在庞大的昆虫世界,自然也少不了配角们的群像描绘。由游戏中不同的虫族骑士、战士们共同谱写的豪情挽歌令人印象深刻。游戏中玩家会遇到许多或敌或友的虫子,虫身虽小,但无论他们是生是死,坚定完成目标的决心都令人肃然起敬。比如玩家会在刚刚艰苦穿过敌阵后,于叛军的尸山中,遇到为保护王后,以一敌众战至力竭的近卫骑士,刚有过同样经历的玩家自然感同身受。更让人心有戚戚的是,进入洞穴深处后会发现王后毫发无伤。她并不知道近卫骑士已经战死,仍在等待与近卫骑士重逢……安息吧勇士,愿我的敬意化为你登天的阶梯某个自称“守护者”的BOSS,玩家在收集整理足够多的碎片信息后,会发现他有一位同僚兼故友,安息在“伊斯玛的森林”,而这片森林原本被酸液包围,想要进入必须先打败BOSS,开启他看守的水闸机关——也就是说,这个BOSS其实是好友的守墓人,因为友人安息之所不容无能之辈玷污,“想要进门先过我这关”。在他熟睡时,对他使用梦之钉,会得知他内心对强大友人深深的敬意,以及未能从友人身上学习更多的遗憾。虫生能得知己如此,何等幸事。在某处的寝室背景还有他捏的虫像,俩虫距离很近此外,玩家获得前面提到的“梦之钉”后,不仅能读取活物的心灵,也可以和亡灵交流,因此引出大把与死亡相关的话题,众生百态令人唏嘘感慨,简直是“一句话虐梗”教科书。游戏中玩家会来到虫子们的墓地,这里有各种执念未达而去世的虫子,其中有一位会提到“她说她很快就会赶上来的,但现在你在哪里啊?”,一语直击经典Flag“我留下来你们先走”。以往这种情况,是留下来应对麻烦的人不幸遇难,换取离开队友的安全,然而在《空洞骑士》里更进一步——先离开的虫也躺在了坟墓中,甚至没能和留下来的搭档死在一起。不过,游戏并非为了故作深沉而刻意描绘黑暗,只是和现实世界一样,不是单纯的非黑即白,给少年热血加了点料罢了。它有小情侣的甜蜜生活,壮志未酬的遗憾,至死不渝的忠诚,也有陷入黑暗的疯狂,而围绕着主角自身冒险所写下的,更是悲壮与热血并存的史诗。碍于游戏情节特点,笔者并不打算剧透太多,希望打算认真玩这款游戏的朋友务必老老实实从头玩起,别看任何攻略,全身心去体验其中的惊讶、刺激、悲伤和感动。空洞的骑士似乎一无所有,但其实承载了一切丨 系统《空洞骑士》整体看上去非常的“恶魔城”,不过由于游戏开篇设计得不太友善,才会被扣上“2D黑魂”的说法,实际还是有很多出入的。作为动作游戏,《空洞骑士》的难度设计适中。游戏初期会给人不友善的感觉,全因为游戏类“恶魔城”的表现形式,让部分玩家误以为它和《月下夜想曲》后的ARPG“恶魔城”一样,动作元素退居二线。而《空洞骑士》偏偏是实打实的动作游戏,开篇玩家只有5格血,也就是只有4次失误机会,对熟悉《恶魔城》一条血能挨十几下的玩家来说,确实有一定难度。但如果是从FC时代甚至PS时代玩过来的玩家,大于3次其实容错率还算高,更何况后续冒险中主角还能在成长中获得更多血槽。到处是死亡陷阱本就是ACT游戏的日常《空洞骑士》系统最主要的特色是纹章系统。通过探索庞大的昆虫王国,玩家能够从各种途径获得不同功能的纹章,这些纹章为玩家提供了众多功能迥异的附加属性,有些像《恶魔城》的魂收集,比如受伤反击,放出自动跟踪敌人攻击的飞虫等等,也有一些像是《银河战士》的强化能力,比如提升攻击范围和魔法攻击力,通过不同的搭配,以应对复杂多变的环境,也许用搭配A极限挑战而不过的难关,用搭配B就可以轻松躺赢。再加上每个纹章获取的先后顺序有差异,占据的插槽数量也不同,由此需要玩家在现有条件下充分调配资源,体验彻底不同的冒险旅程。这些纹章也并非单纯的技能,借助世界观设定,每个纹章本身提供的能力及其获取方式,都对应了许多剧情寓意,首足翼尾交相呼应的设计更使碎片化的故事多了丰富的挖掘乐趣。从下水道粪堆里获得的纹章有“英勇的气息”……《空洞骑士》的探索感出色,也得益于系统上的诸多配置。主角默认没有地图,每次进入新区域,都要设法找到在当地的绘图师,向其购买该区域的草图,否则就得依靠自己记路的能力。同时,因为只是“草图”,仅绘制了绘图师到过的区域,其他未知区域仍需要主角在冒险过程中,利用休息存档自行添加,而非即时添加。这一设计增加了不少探索时的未知性和难度,让每一次存档后,查看自己探索过的地图,会有种豁然开朗的喜悦和跨越万水千山的满足。此外,看地图时游戏并不会暂停,还可以边看边走,打开前还得找到安全的区域,这些细节都增加了探险的真实感。谜之强大的绘图师,总能安然无恙地到达一些神奇的地方此外,《空洞骑士》也拥有现代西式RPG的自由度。传统的“恶魔城”类游戏,都存在用人物跑图技能来限制游戏进度的设计,《空洞骑士》虽然沿用了这种形式,但游戏的推进道路并不是唯一的。面对同一个无法触及的区域,玩家既可以去西边先学习“跳得高”,也可以跑东边先领悟“蹿得远”,具体到游戏中,就是玩家可以完全不需要攻略,按自己的意愿来探索,总有办法能到达目的地,而非卡死在某处。再有一点让人感到不友善但很有趣的设计,就是《空洞骑士》中多次出现的被动探索。与传统游戏随时能跑回去存档不同,游戏中玩家会遭遇一些“背水一战”,在部分完全未知、却不可返回的领域,必须强打精神,一路摸黑闯过去,过程艰辛,过后的成就感却喜人。丨 音乐音效《空洞骑士》的声效制作非常精致,体现了制作组的用心。游戏的音乐整体听来忧郁黑暗,仿佛在向《恶魔城》系列致敬,但有着大气磅礴的编排。除了动听且有多种变奏的主旋律,场景音乐也都十分精致,诡异、悠扬、哀悼、迷茫等情感都与剧情、环境高度融合。你们,到死都在这里,在一起吗……在这边境之地……《空洞骑士》的音效演出也非常细腻,就像真实世界一样,眼见之前,声先入耳。那些声音可能是友善者的歌声、弱者的呼救,或是猎杀者放出的诱饵。到底是敌是友,能够揭晓的方式唯有探索、勇敢前行。循着美妙缥缈的歌声一路小心走来,才发觉这是一份至死不灭的深爱为营造世界观,游戏中的语音,或者说所有虫子所用的语言都是“虫话”,只有字幕用的是“人类语言”,这些话语听起来都非常动听、富含情感,加强了许多角色的塑造效果,小矿工的痴狂之歌,商店老板娘的招呼,至今不绝于耳,众筹小游戏做到这个程度实在太厉害了。以愿望为食的虫之歌丨 其他作为一款描绘细小虫子的游戏,自身的细节也非常多,各色致敬彩蛋总能让人于紧张的冒险中,或会心一笑,或感慨落泪。比如在“泪水之城”区域,玩家到达与主线剧情有关的“守望者”房间时,会发现一个望远镜,并且能真的进行互动,鸟瞰城市——这个细节致敬了《月下夜想曲》的望远镜。玩家可以在恶魔城外壁区域最下方找到它,按“↑”互动,就能看到地下水脉的船夫。充满致敬意味的望远镜而这个彩蛋绝非简单的复制——玩家在附近房间会发现该望远镜的主人“王国守望者”以及他留下的遗言,之后再通过望远镜去凝视身下那座虫族都市,以及迎接后续的情节发展,更令人心潮澎湃。请准许渺小的我仰视你吧,前辈《空洞骑士》的中文化质量也不错,基本不影响玩家理解,能够大体将碎片拼合完整并理解主要剧情,很多翻译也朝着信达雅方向在努力,比如“Green Path”翻译作“苍绿之径”,“Fungal Wastes”翻作“真菌荒地”等——至于对话中时常出现“圣巢”(Holly nest)与“空巢”(Hollow nest)的歧义问题,这属于英文原语拼写特色,就不强求了。讲道理,这个体现口语习惯的细节挺难翻的,总不能写成“口阿”另外,在常规存档点,当玩家坐在椅子上执行存档时,会自动播放安静祥和的音乐,后期开启电车后,也可以坐在电车里存档,此时会忽然从角落伸出两个小喇叭,开始播放带了电音效果的存档音乐。有趣的是,这喇叭还能打掉,打掉一边就变成单声道,如果都打掉就音乐就没了——并且这俩喇叭还不像游戏其他可破坏的景物,会在切换场景时自动复原,而是永久坏掉了……旁边还有亡虫空壳,这行为艺术般的笑话太冷了点……最后说说少数缺点。虽然《空洞骑士》是2D风格,但也许是引擎的缘故,在一些意想不到的地方会出现卡顿,造成人物突然掉帧、闪现,还好出现频率很小;游戏开篇的引入确实不太老道,哪怕是笔者这捂了德古拉十八次的吸血鬼猎人也常常四顾地图心茫然,难怪一些玩家会抱怨不友善;游戏的难度波动,虽然能看出大体流程是为了兼顾高中低三档不同水平的玩家,但一些区域突然难度陡升,曲线还是不够平滑;可能考虑到关卡平衡性,《空洞骑士》最终也缺少了一些此类游戏常见的经典技能,比如反重力……但上述这些只是“骨头里挑鸡蛋”,以三个人的小组规模和《空洞骑士》的完成度,这些缺点也就是优等生那98分里被扣掉的2分——我已经开始期待游戏的续作了。丨 结语《空洞骑士》虽然名为“空洞骑士”,但真的一点也不空洞,哪怕写到这里仍恐有遗漏之处——再次对开发组只有三个人感到难以置信。如果你喜欢动作游戏,千万不要错过它;如果自觉手残,那么这个昆虫世界的故事也值得花时间视频通关;原声党更不能错过它的原声集。优点+承前启后的独特系统+庞大神奇的游戏地图+优秀的声效制作+软硬兼顾的难度+感人至深的故事缺点-开篇略长,过程间歇性不友善-看起来很难出续作-个别设计可能引起人类生理不适
《空洞骑士》(Hollow Knight)自众筹阶段就引人关注,有人说它采用《恶魔城》的游戏形式,并称其为“虫魔城”,较高的难度和黑童话风格,也被部分人比作“2D黑魂”。但在死磕了四十几个小时的笔者看来,这些评价都太过简单、武断,《空洞骑士》有着相当优秀且丰富的游戏内容,且听我细细道来。丨 世界《空洞骑士》描绘了一个发生在昆虫王国的故事,玩家扮演一位沉默寡言,毫无背景的小个子主角,在复杂庞大的地下世界中,探寻召唤着自己的真相。不止是主角被吸引而来游戏给人的第一印象就是好多虫子。在现实世界中有着百万种昆虫,多姿多彩的生态样貌一直是启发文艺作品的重要灵感,亲手打造了日系动画漫画整个系统的漫画之神手冢治虫,就是一位昆虫爱好者,甚至特地在自己的笔名加入了“虫”字以示纪念。不过,昆虫元素在文艺作品中也十分难以驾驭。《空洞骑士》选择了“昆虫”作为主体世界,游戏中有来自于现实的螳螂、蜜蜂、独角仙,也有纯粹幻想的飞虫、真菌、大剑甲虫等等,包含上百种形态各异、或敌或友的昆虫设计,虽然是众筹出身的小游戏,但设计量完全不输于“群魔乱舞”的前辈《月下夜想曲》等大作,就像践行着游戏中主角一次次以小搏大的情节般,为玩家精心打造了一个丰富而不繁杂,深邃却不晦涩的虫世界。这是个美丽又丑陋的世界《空洞骑士》选择用“碎片化情节”的形式为玩家展现世界,虽然该手法是如今流行的方式,但《空洞骑士》并非单纯的模仿或跟风。对游戏中庞大繁杂的昆虫世界来说,每个虫子以人看来极其有限的生命,带来了特殊的“自私”视角——比如喜暗的蜘蛛对过量光照不太感冒,——这就让“碎片化”成了最贴合设定的世界观展现方式,以兼顾个体虫生之“小”与汇聚起来的地下王国之“大”。而这些碎片也绝非随便写在路过墙壁上的只言片语,而有着环环相扣、感人至深甚至细思恐极的精心设计。比如游戏中会遇到一种不会主动伤害玩家的可爱大虫子“肥波”,但在玩家探索到某个看起来是厨房的隐藏房间时,会在里面看到极似肥波的部分……所以,牛羊般温顺的你,也是这个昆虫世界的牲畜吗……这种不经意间与现实相连的真实感,也是《空洞骑士》描绘世界时的引人共鸣之处。故事虽处于虚幻的世界,但并非空中楼阁般远离玩家。比如螳螂村的三个长老,从语音和外形都能判断她们是雌性,与现实中螳螂的繁衍方式一致——雌性通过吃掉交配的雄性来获得生育的营养。留存下来成为长老级的当然是雌性,只不过现实里的螳螂并没有什么社会及长老而已。这些昆虫们面对的世界,在人类看来也许很残酷,即便在高于现实的游戏里也无法过多美化。虫生本就这样,但也因此,在结合人性之后,自黑暗中发出的微小光芒更加珍贵无比。丨 角色优秀的游戏总有令人难忘的角色,《空洞骑士》亦然。借助昆虫世界给诸多角色的虫性赋予人性,也形成了新颖的游戏体验。比如《空洞骑士》中的奸商,外表颇像蝗虫,而蝗虫确实是昆虫届贪欲的极佳代表。但这位奸商绝非单纯的见利忘义之徒,当玩家获得“梦之钉”技能,可以读取他虫内心想法时,对奸商使用即会得知,他一直很担心主角的安危;在主角解锁了其他支线情节后,还会发现他还是位世外高人,时常挂念着自己的徒弟(还有他们的钱)。深藏不露的奸商既然游戏故事发生在庞大的昆虫世界,自然也少不了配角们的群像描绘。由游戏中不同的虫族骑士、战士们共同谱写的豪情挽歌令人印象深刻。游戏中玩家会遇到许多或敌或友的虫子,虫身虽小,但无论他们是生是死,坚定完成目标的决心都令人肃然起敬。比如玩家会在刚刚艰苦穿过敌阵后,于叛军的尸山中,遇到为保护王后,以一敌众战至力竭的近卫骑士,刚有过同样经历的玩家自然感同身受。更让人心有戚戚的是,进入洞穴深处后会发现王后毫发无伤。她并不知道近卫骑士已经战死,仍在等待与近卫骑士重逢……安息吧勇士,愿我的敬意化为你登天的阶梯某个自称“守护者”的BOSS,玩家在收集整理足够多的碎片信息后,会发现他有一位同僚兼故友,安息在“伊斯玛的森林”,而这片森林原本被酸液包围,想要进入必须先打败BOSS,开启他看守的水闸机关——也就是说,这个BOSS其实是好友的守墓人,因为友人安息之所不容无能之辈玷污,“想要进门先过我这关”。在他熟睡时,对他使用梦之钉,会得知他内心对强大友人深深的敬意,以及未能从友人身上学习更多的遗憾。虫生能得知己如此,何等幸事。在某处的寝室背景还有他捏的虫像,俩虫距离很近此外,玩家获得前面提到的“梦之钉”后,不仅能读取活物的心灵,也可以和亡灵交流,因此引出大把与死亡相关的话题,众生百态令人唏嘘感慨,简直是“一句话虐梗”教科书。游戏中玩家会来到虫子们的墓地,这里有各种执念未达而去世的虫子,其中有一位会提到“她说她很快就会赶上来的,但现在你在哪里啊?”,一语直击经典Flag“我留下来你们先走”。以往这种情况,是留下来应对麻烦的人不幸遇难,换取离开队友的安全,然而在《空洞骑士》里更进一步——先离开的虫也躺在了坟墓中,甚至没能和留下来的搭档死在一起。不过,游戏并非为了故作深沉而刻意描绘黑暗,只是和现实世界一样,不是单纯的非黑即白,给少年热血加了点料罢了。它有小情侣的甜蜜生活,壮志未酬的遗憾,至死不渝的忠诚,也有陷入黑暗的疯狂,而围绕着主角自身冒险所写下的,更是悲壮与热血并存的史诗。碍于游戏情节特点,笔者并不打算剧透太多,希望打算认真玩这款游戏的朋友务必老老实实从头玩起,别看任何攻略,全身心去体验其中的惊讶、刺激、悲伤和感动。空洞的骑士似乎一无所有,但其实承载了一切丨 系统《空洞骑士》整体看上去非常的“恶魔城”,不过由于游戏开篇设计得不太友善,才会被扣上“2D黑魂”的说法,实际还是有很多出入的。作为动作游戏,《空洞骑士》的难度设计适中。游戏初期会给人不友善的感觉,全因为游戏类“恶魔城”的表现形式,让部分玩家误以为它和《月下夜想曲》后的ARPG“恶魔城”一样,动作元素退居二线。而《空洞骑士》偏偏是实打实的动作游戏,开篇玩家只有5格血,也就是只有4次失误机会,对熟悉《恶魔城》一条血能挨十几下的玩家来说,确实有一定难度。但如果是从FC时代甚至PS时代玩过来的玩家,大于3次其实容错率还算高,更何况后续冒险中主角还能在成长中获得更多血槽。到处是死亡陷阱本就是ACT游戏的日常《空洞骑士》系统最主要的特色是纹章系统。通过探索庞大的昆虫王国,玩家能够从各种途径获得不同功能的纹章,这些纹章为玩家提供了众多功能迥异的附加属性,有些像《恶魔城》的魂收集,比如受伤反击,放出自动跟踪敌人攻击的飞虫等等,也有一些像是《银河战士》的强化能力,比如提升攻击范围和魔法攻击力,通过不同的搭配,以应对复杂多变的环境,也许用搭配A极限挑战而不过的难关,用搭配B就可以轻松躺赢。再加上每个纹章获取的先后顺序有差异,占据的插槽数量也不同,由此需要玩家在现有条件下充分调配资源,体验彻底不同的冒险旅程。这些纹章也并非单纯的技能,借助世界观设定,每个纹章本身提供的能力及其获取方式,都对应了许多剧情寓意,首足翼尾交相呼应的设计更使碎片化的故事多了丰富的挖掘乐趣。从下水道粪堆里获得的纹章有“英勇的气息”……《空洞骑士》的探索感出色,也得益于系统上的诸多配置。主角默认没有地图,每次进入新区域,都要设法找到在当地的绘图师,向其购买该区域的草图,否则就得依靠自己记路的能力。同时,因为只是“草图”,仅绘制了绘图师到过的区域,其他未知区域仍需要主角在冒险过程中,利用休息存档自行添加,而非即时添加。这一设计增加了不少探索时的未知性和难度,让每一次存档后,查看自己探索过的地图,会有种豁然开朗的喜悦和跨越万水千山的满足。此外,看地图时游戏并不会暂停,还可以边看边走,打开前还得找到安全的区域,这些细节都增加了探险的真实感。谜之强大的绘图师,总能安然无恙地到达一些神奇的地方此外,《空洞骑士》也拥有现代西式RPG的自由度。传统的“恶魔城”类游戏,都存在用人物跑图技能来限制游戏进度的设计,《空洞骑士》虽然沿用了这种形式,但游戏的推进道路并不是唯一的。面对同一个无法触及的区域,玩家既可以去西边先学习“跳得高”,也可以跑东边先领悟“蹿得远”,具体到游戏中,就是玩家可以完全不需要攻略,按自己的意愿来探索,总有办法能到达目的地,而非卡死在某处。再有一点让人感到不友善但很有趣的设计,就是《空洞骑士》中多次出现的被动探索。与传统游戏随时能跑回去存档不同,游戏中玩家会遭遇一些“背水一战”,在部分完全未知、却不可返回的领域,必须强打精神,一路摸黑闯过去,过程艰辛,过后的成就感却喜人。丨 音乐音效《空洞骑士》的声效制作非常精致,体现了制作组的用心。游戏的音乐整体听来忧郁黑暗,仿佛在向《恶魔城》系列致敬,但有着大气磅礴的编排。除了动听且有多种变奏的主旋律,场景音乐也都十分精致,诡异、悠扬、哀悼、迷茫等情感都与剧情、环境高度融合。你们,到死都在这里,在一起吗……在这边境之地……《空洞骑士》的音效演出也非常细腻,就像真实世界一样,眼见之前,声先入耳。那些声音可能是友善者的歌声、弱者的呼救,或是猎杀者放出的诱饵。到底是敌是友,能够揭晓的方式唯有探索、勇敢前行。循着美妙缥缈的歌声一路小心走来,才发觉这是一份至死不灭的深爱为营造世界观,游戏中的语音,或者说所有虫子所用的语言都是“虫话”,只有字幕用的是“人类语言”,这些话语听起来都非常动听、富含情感,加强了许多角色的塑造效果,小矿工的痴狂之歌,商店老板娘的招呼,至今不绝于耳,众筹小游戏做到这个程度实在太厉害了。以愿望为食的虫之歌丨 其他作为一款描绘细小虫子的游戏,自身的细节也非常多,各色致敬彩蛋总能让人于紧张的冒险中,或会心一笑,或感慨落泪。比如在“泪水之城”区域,玩家到达与主线剧情有关的“守望者”房间时,会发现一个望远镜,并且能真的进行互动,鸟瞰城市——这个细节致敬了《月下夜想曲》的望远镜。玩家可以在恶魔城外壁区域最下方找到它,按“↑”互动,就能看到地下水脉的船夫。充满致敬意味的望远镜而这个彩蛋绝非简单的复制——玩家在附近房间会发现该望远镜的主人“王国守望者”以及他留下的遗言,之后再通过望远镜去凝视身下那座虫族都市,以及迎接后续的情节发展,更令人心潮澎湃。请准许渺小的我仰视你吧,前辈《空洞骑士》的中文化质量也不错,基本不影响玩家理解,能够大体将碎片拼合完整并理解主要剧情,很多翻译也朝着信达雅方向在努力,比如“Green Path”翻译作“苍绿之径”,“Fungal Wastes”翻作“真菌荒地”等——至于对话中时常出现“圣巢”(Holly nest)与“空巢”(Hollow nest)的歧义问题,这属于英文原语拼写特色,就不强求了。讲道理,这个体现口语习惯的细节挺难翻的,总不能写成“口阿”另外,在常规存档点,当玩家坐在椅子上执行存档时,会自动播放安静祥和的音乐,后期开启电车后,也可以坐在电车里存档,此时会忽然从角落伸出两个小喇叭,开始播放带了电音效果的存档音乐。有趣的是,这喇叭还能打掉,打掉一边就变成单声道,如果都打掉就音乐就没了——并且这俩喇叭还不像游戏其他可破坏的景物,会在切换场景时自动复原,而是永久坏掉了……旁边还有亡虫空壳,这行为艺术般的笑话太冷了点……最后说说少数缺点。虽然《空洞骑士》是2D风格,但也许是引擎的缘故,在一些意想不到的地方会出现卡顿,造成人物突然掉帧、闪现,还好出现频率很小;游戏开篇的引入确实不太老道,哪怕是笔者这捂了德古拉十八次的吸血鬼猎人也常常四顾地图心茫然,难怪一些玩家会抱怨不友善;游戏的难度波动,虽然能看出大体流程是为了兼顾高中低三档不同水平的玩家,但一些区域突然难度陡升,曲线还是不够平滑;可能考虑到关卡平衡性,《空洞骑士》最终也缺少了一些此类游戏常见的经典技能,比如反重力……但上述这些只是“骨头里挑鸡蛋”,以三个人的小组规模和《空洞骑士》的完成度,这些缺点也就是优等生那98分里被扣掉的2分——我已经开始期待游戏的续作了。丨 结语《空洞骑士》虽然名为“空洞骑士”,但真的一点也不空洞,哪怕写到这里仍恐有遗漏之处——再次对开发组只有三个人感到难以置信。如果你喜欢动作游戏,千万不要错过它;如果自觉手残,那么这个昆虫世界的故事也值得花时间视频通关;原声党更不能错过它的原声集。优点+承前启后的独特系统+庞大神奇的游戏地图+优秀的声效制作+软硬兼顾的难度+感人至深的故事缺点-开篇略长,过程间歇性不友善-看起来很难出续作-个别设计可能引起人类生理不适
《空洞骑士》(Hollow Knight)自众筹阶段就引人关注,有人说它采用《恶魔城》的游戏形式,并称其为“虫魔城”,较高的难度和黑童话风格,也被部分人比作“2D黑魂”。但在死磕了四十几个小时的笔者看来,这些评价都太过简单、武断,《空洞骑士》有着相当优秀且丰富的游戏内容,且听我细细道来。丨 世界《空洞骑士》描绘了一个发生在昆虫王国的故事,玩家扮演一位沉默寡言,毫无背景的小个子主角,在复杂庞大的地下世界中,探寻召唤着自己的真相。不止是主角被吸引而来游戏给人的第一印象就是好多虫子。在现实世界中有着百万种昆虫,多姿多彩的生态样貌一直是启发文艺作品的重要灵感,亲手打造了日系动画漫画整个系统的漫画之神手冢治虫,就是一位昆虫爱好者,甚至特地在自己的笔名加入了“虫”字以示纪念。不过,昆虫元素在文艺作品中也十分难以驾驭。《空洞骑士》选择了“昆虫”作为主体世界,游戏中有来自于现实的螳螂、蜜蜂、独角仙,也有纯粹幻想的飞虫、真菌、大剑甲虫等等,包含上百种形态各异、或敌或友的昆虫设计,虽然是众筹出身的小游戏,但设计量完全不输于“群魔乱舞”的前辈《月下夜想曲》等大作,就像践行着游戏中主角一次次以小搏大的情节般,为玩家精心打造了一个丰富而不繁杂,深邃却不晦涩的虫世界。这是个美丽又丑陋的世界《空洞骑士》选择用“碎片化情节”的形式为玩家展现世界,虽然该手法是如今流行的方式,但《空洞骑士》并非单纯的模仿或跟风。对游戏中庞大繁杂的昆虫世界来说,每个虫子以人看来极其有限的生命,带来了特殊的“自私”视角——比如喜暗的蜘蛛对过量光照不太感冒,——这就让“碎片化”成了最贴合设定的世界观展现方式,以兼顾个体虫生之“小”与汇聚起来的地下王国之“大”。而这些碎片也绝非随便写在路过墙壁上的只言片语,而有着环环相扣、感人至深甚至细思恐极的精心设计。比如游戏中会遇到一种不会主动伤害玩家的可爱大虫子“肥波”,但在玩家探索到某个看起来是厨房的隐藏房间时,会在里面看到极似肥波的部分……所以,牛羊般温顺的你,也是这个昆虫世界的牲畜吗……这种不经意间与现实相连的真实感,也是《空洞骑士》描绘世界时的引人共鸣之处。故事虽处于虚幻的世界,但并非空中楼阁般远离玩家。比如螳螂村的三个长老,从语音和外形都能判断她们是雌性,与现实中螳螂的繁衍方式一致——雌性通过吃掉交配的雄性来获得生育的营养。留存下来成为长老级的当然是雌性,只不过现实里的螳螂并没有什么社会及长老而已。这些昆虫们面对的世界,在人类看来也许很残酷,即便在高于现实的游戏里也无法过多美化。虫生本就这样,但也因此,在结合人性之后,自黑暗中发出的微小光芒更加珍贵无比。丨 角色优秀的游戏总有令人难忘的角色,《空洞骑士》亦然。借助昆虫世界给诸多角色的虫性赋予人性,也形成了新颖的游戏体验。比如《空洞骑士》中的奸商,外表颇像蝗虫,而蝗虫确实是昆虫届贪欲的极佳代表。但这位奸商绝非单纯的见利忘义之徒,当玩家获得“梦之钉”技能,可以读取他虫内心想法时,对奸商使用即会得知,他一直很担心主角的安危;在主角解锁了其他支线情节后,还会发现他还是位世外高人,时常挂念着自己的徒弟(还有他们的钱)。深藏不露的奸商既然游戏故事发生在庞大的昆虫世界,自然也少不了配角们的群像描绘。由游戏中不同的虫族骑士、战士们共同谱写的豪情挽歌令人印象深刻。游戏中玩家会遇到许多或敌或友的虫子,虫身虽小,但无论他们是生是死,坚定完成目标的决心都令人肃然起敬。比如玩家会在刚刚艰苦穿过敌阵后,于叛军的尸山中,遇到为保护王后,以一敌众战至力竭的近卫骑士,刚有过同样经历的玩家自然感同身受。更让人心有戚戚的是,进入洞穴深处后会发现王后毫发无伤。她并不知道近卫骑士已经战死,仍在等待与近卫骑士重逢……安息吧勇士,愿我的敬意化为你登天的阶梯某个自称“守护者”的BOSS,玩家在收集整理足够多的碎片信息后,会发现他有一位同僚兼故友,安息在“伊斯玛的森林”,而这片森林原本被酸液包围,想要进入必须先打败BOSS,开启他看守的水闸机关——也就是说,这个BOSS其实是好友的守墓人,因为友人安息之所不容无能之辈玷污,“想要进门先过我这关”。在他熟睡时,对他使用梦之钉,会得知他内心对强大友人深深的敬意,以及未能从友人身上学习更多的遗憾。虫生能得知己如此,何等幸事。在某处的寝室背景还有他捏的虫像,俩虫距离很近此外,玩家获得前面提到的“梦之钉”后,不仅能读取活物的心灵,也可以和亡灵交流,因此引出大把与死亡相关的话题,众生百态令人唏嘘感慨,简直是“一句话虐梗”教科书。游戏中玩家会来到虫子们的墓地,这里有各种执念未达而去世的虫子,其中有一位会提到“她说她很快就会赶上来的,但现在你在哪里啊?”,一语直击经典Flag“我留下来你们先走”。以往这种情况,是留下来应对麻烦的人不幸遇难,换取离开队友的安全,然而在《空洞骑士》里更进一步——先离开的虫也躺在了坟墓中,甚至没能和留下来的搭档死在一起。不过,游戏并非为了故作深沉而刻意描绘黑暗,只是和现实世界一样,不是单纯的非黑即白,给少年热血加了点料罢了。它有小情侣的甜蜜生活,壮志未酬的遗憾,至死不渝的忠诚,也有陷入黑暗的疯狂,而围绕着主角自身冒险所写下的,更是悲壮与热血并存的史诗。碍于游戏情节特点,笔者并不打算剧透太多,希望打算认真玩这款游戏的朋友务必老老实实从头玩起,别看任何攻略,全身心去体验其中的惊讶、刺激、悲伤和感动。空洞的骑士似乎一无所有,但其实承载了一切丨 系统《空洞骑士》整体看上去非常的“恶魔城”,不过由于游戏开篇设计得不太友善,才会被扣上“2D黑魂”的说法,实际还是有很多出入的。作为动作游戏,《空洞骑士》的难度设计适中。游戏初期会给人不友善的感觉,全因为游戏类“恶魔城”的表现形式,让部分玩家误以为它和《月下夜想曲》后的ARPG“恶魔城”一样,动作元素退居二线。而《空洞骑士》偏偏是实打实的动作游戏,开篇玩家只有5格血,也就是只有4次失误机会,对熟悉《恶魔城》一条血能挨十几下的玩家来说,确实有一定难度。但如果是从FC时代甚至PS时代玩过来的玩家,大于3次其实容错率还算高,更何况后续冒险中主角还能在成长中获得更多血槽。到处是死亡陷阱本就是ACT游戏的日常《空洞骑士》系统最主要的特色是纹章系统。通过探索庞大的昆虫王国,玩家能够从各种途径获得不同功能的纹章,这些纹章为玩家提供了众多功能迥异的附加属性,有些像《恶魔城》的魂收集,比如受伤反击,放出自动跟踪敌人攻击的飞虫等等,也有一些像是《银河战士》的强化能力,比如提升攻击范围和魔法攻击力,通过不同的搭配,以应对复杂多变的环境,也许用搭配A极限挑战而不过的难关,用搭配B就可以轻松躺赢。再加上每个纹章获取的先后顺序有差异,占据的插槽数量也不同,由此需要玩家在现有条件下充分调配资源,体验彻底不同的冒险旅程。这些纹章也并非单纯的技能,借助世界观设定,每个纹章本身提供的能力及其获取方式,都对应了许多剧情寓意,首足翼尾交相呼应的设计更使碎片化的故事多了丰富的挖掘乐趣。从下水道粪堆里获得的纹章有“英勇的气息”……《空洞骑士》的探索感出色,也得益于系统上的诸多配置。主角默认没有地图,每次进入新区域,都要设法找到在当地的绘图师,向其购买该区域的草图,否则就得依靠自己记路的能力。同时,因为只是“草图”,仅绘制了绘图师到过的区域,其他未知区域仍需要主角在冒险过程中,利用休息存档自行添加,而非即时添加。这一设计增加了不少探索时的未知性和难度,让每一次存档后,查看自己探索过的地图,会有种豁然开朗的喜悦和跨越万水千山的满足。此外,看地图时游戏并不会暂停,还可以边看边走,打开前还得找到安全的区域,这些细节都增加了探险的真实感。谜之强大的绘图师,总能安然无恙地到达一些神奇的地方此外,《空洞骑士》也拥有现代西式RPG的自由度。传统的“恶魔城”类游戏,都存在用人物跑图技能来限制游戏进度的设计,《空洞骑士》虽然沿用了这种形式,但游戏的推进道路并不是唯一的。面对同一个无法触及的区域,玩家既可以去西边先学习“跳得高”,也可以跑东边先领悟“蹿得远”,具体到游戏中,就是玩家可以完全不需要攻略,按自己的意愿来探索,总有办法能到达目的地,而非卡死在某处。再有一点让人感到不友善但很有趣的设计,就是《空洞骑士》中多次出现的被动探索。与传统游戏随时能跑回去存档不同,游戏中玩家会遭遇一些“背水一战”,在部分完全未知、却不可返回的领域,必须强打精神,一路摸黑闯过去,过程艰辛,过后的成就感却喜人。丨 音乐音效《空洞骑士》的声效制作非常精致,体现了制作组的用心。游戏的音乐整体听来忧郁黑暗,仿佛在向《恶魔城》系列致敬,但有着大气磅礴的编排。除了动听且有多种变奏的主旋律,场景音乐也都十分精致,诡异、悠扬、哀悼、迷茫等情感都与剧情、环境高度融合。你们,到死都在这里,在一起吗……在这边境之地……《空洞骑士》的音效演出也非常细腻,就像真实世界一样,眼见之前,声先入耳。那些声音可能是友善者的歌声、弱者的呼救,或是猎杀者放出的诱饵。到底是敌是友,能够揭晓的方式唯有探索、勇敢前行。循着美妙缥缈的歌声一路小心走来,才发觉这是一份至死不灭的深爱为营造世界观,游戏中的语音,或者说所有虫子所用的语言都是“虫话”,只有字幕用的是“人类语言”,这些话语听起来都非常动听、富含情感,加强了许多角色的塑造效果,小矿工的痴狂之歌,商店老板娘的招呼,至今不绝于耳,众筹小游戏做到这个程度实在太厉害了。以愿望为食的虫之歌丨 其他作为一款描绘细小虫子的游戏,自身的细节也非常多,各色致敬彩蛋总能让人于紧张的冒险中,或会心一笑,或感慨落泪。比如在“泪水之城”区域,玩家到达与主线剧情有关的“守望者”房间时,会发现一个望远镜,并且能真的进行互动,鸟瞰城市——这个细节致敬了《月下夜想曲》的望远镜。玩家可以在恶魔城外壁区域最下方找到它,按“↑”互动,就能看到地下水脉的船夫。充满致敬意味的望远镜而这个彩蛋绝非简单的复制——玩家在附近房间会发现该望远镜的主人“王国守望者”以及他留下的遗言,之后再通过望远镜去凝视身下那座虫族都市,以及迎接后续的情节发展,更令人心潮澎湃。请准许渺小的我仰视你吧,前辈《空洞骑士》的中文化质量也不错,基本不影响玩家理解,能够大体将碎片拼合完整并理解主要剧情,很多翻译也朝着信达雅方向在努力,比如“Green Path”翻译作“苍绿之径”,“Fungal Wastes”翻作“真菌荒地”等——至于对话中时常出现“圣巢”(Holly nest)与“空巢”(Hollow nest)的歧义问题,这属于英文原语拼写特色,就不强求了。讲道理,这个体现口语习惯的细节挺难翻的,总不能写成“口阿”另外,在常规存档点,当玩家坐在椅子上执行存档时,会自动播放安静祥和的音乐,后期开启电车后,也可以坐在电车里存档,此时会忽然从角落伸出两个小喇叭,开始播放带了电音效果的存档音乐。有趣的是,这喇叭还能打掉,打掉一边就变成单声道,如果都打掉就音乐就没了——并且这俩喇叭还不像游戏其他可破坏的景物,会在切换场景时自动复原,而是永久坏掉了……旁边还有亡虫空壳,这行为艺术般的笑话太冷了点……最后说说少数缺点。虽然《空洞骑士》是2D风格,但也许是引擎的缘故,在一些意想不到的地方会出现卡顿,造成人物突然掉帧、闪现,还好出现频率很小;游戏开篇的引入确实不太老道,哪怕是笔者这捂了德古拉十八次的吸血鬼猎人也常常四顾地图心茫然,难怪一些玩家会抱怨不友善;游戏的难度波动,虽然能看出大体流程是为了兼顾高中低三档不同水平的玩家,但一些区域突然难度陡升,曲线还是不够平滑;可能考虑到关卡平衡性,《空洞骑士》最终也缺少了一些此类游戏常见的经典技能,比如反重力……但上述这些只是“骨头里挑鸡蛋”,以三个人的小组规模和《空洞骑士》的完成度,这些缺点也就是优等生那98分里被扣掉的2分——我已经开始期待游戏的续作了。丨 结语《空洞骑士》虽然名为“空洞骑士”,但真的一点也不空洞,哪怕写到这里仍恐有遗漏之处——再次对开发组只有三个人感到难以置信。如果你喜欢动作游戏,千万不要错过它;如果自觉手残,那么这个昆虫世界的故事也值得花时间视频通关;原声党更不能错过它的原声集。优点+承前启后的独特系统+庞大神奇的游戏地图+优秀的声效制作+软硬兼顾的难度+感人至深的故事缺点-开篇略长,过程间歇性不友善-看起来很难出续作-个别设计可能引起人类生理不适

各位玩空洞骑士操作时难不难

4,空洞骑士通关流程攻略

这游戏流程怎么说呢...不太好优化路线。拿完冲刺的话应该是顺着真菌地接着往下走到螳螂村拿蹬墙跳,之后去深巢或者泪城都可以。去泪城最左边铁匠升级武器去十字路口右边的水晶山脉拿超级冲刺

5,空洞骑士全BOSS挑战顺序推荐 空洞骑士BOSS怎么打

先说一下,不是所有能力都必须拿到,根据你地图所选路线的不同,应用能力穿过的位置可能也不同,选择路线比较多,不过最好还是全拿了,技多不压身。打完小姐姐黄蜂女,应该会在螳螂村拿到蹬墙跳,这时候可以选择继续走螳螂村打三螳螂,也可以暂时不打,往真菌地图的最右边追小姐姐去,可以通往泪之城左半侧。

6,激战2 盗贼 暗影纹章跟渗透者纹章怎么学

等可以用通用技能了。就可以点人物那里有个技能的页面。在那里用技能点学。那里是分级的必需上层的技能能学够多少个才能学下一层。说白了请多跑技能,升级。打博士或者PvP什么的都能得技能点。反正好容易就能学会了
你好!虽然我不是玩盗贼...但是我绝的是暗影纹章跟渗透者纹章 你在技能 里面找不到 那么就是人物特性点上的符文咯.. 特性有4个支线 ..点都那支线的时候 暗影纹章跟渗透者纹章 才会出现你自己可以看看仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

7,空洞骑士暗影冲刺怎么获得 暗影冲刺获取方法

二段跳顺序冲击波,冲刺,爬墙,超级冲刺,梦之剑,嚎叫,二段跳,酸水游泳,暗影冲击波,咂地。全收集继续拿:3剑技买剑圣徽章,暗影咂地,打女主拿国王钥匙,拿暗影嚎叫,暗影冲刺。路线先进十字路口左下买地图,右走开车站坐板凳,右下救商人,去打大锤拿冲击波,直接左侧进绿林先拿怪物图鉴,打女主拿冲刺,退游重进(5秒),车站出来回家买地图标记(在一个地图路过坐下板凳可以回家买地图)。十字路口左下进水母谷,跟着车站路标走,进孢子谷,开车站坐板凳,去螳螂村拿爬墙,退游重进,路上刷钱,坐车回家,买灯。

8,火焰之纹章3终章光明与黑暗攻略

第一关卡不多说了,因为都已经在第一分支详说了。有什么不懂的请去第一帖看吧。第二关,开始时同样的战术,派森向后退尽头,把指挥设定防守与跟随,然后回合结束,红军攻来,有三个狂战上来送死,本人得到最好结果是3个上来全被灭并无损伤,也许因为本关卡提前吧,并没什么难度,只要掌握好绿军和必杀一击基本10回合内结束。第二回合记得把指挥里的防御改为进攻。同样第三回合出现埋伏,雅木赶到,此时换指挥官换为雅木。(在此提醒下各位友友,我军蓝军有位骑士拥有骑士之枪,千万别浪费在他身上,另外骑士也有把必杀枪,可以立刻和派森交换,也可以在本关快结束时换取抢来,这样本关卡就过的更为简单。)就可以疯狂屠杀了,基本本关没什么特别难度。老样子,宝箱东西是看个人运气,但却不会可以靠读取记录改变到物品,所以玩家没这必要浪费时间。当中上区所有人消灭后,只剩BOSS区几只小骑,此时没必要用到绿军了,命令他们守在丽卡身边就行了,看看它们移动格数,站在他们所能走到尽头引他们逐个出击,再一一击破,剩下的就是那名被雅木称为人才的骑士了,你喜欢怎样虐就怎样虐。本关BOSS可以拿来吃经验,打他一下加10经验,可以慢慢磨死他。杀他后又出个选项是先去救鲁卡,还是纱泥亚,本人认为此时选救鲁卡应该也是在迷雾深林,那关卡本人也讲过详尽攻略,所以本人此时去救纱泥亚。就直接去黑暗森林…郁闷我还真不知道会来这关卡,希望等级不高的雅木过这关卡会容易多吧,现在让我们进入第三关卡黑暗森林吧。本关敌人所拥有的物品都和一贴一样,只不过是级数有所下降,开始全体绿军设定跟随防御,适当左移后退,同样第三回合雅木赶到,换指挥官反击,老样子刷必杀,尽量拿到传送仗后期过关卡用。郁闷,本还以为等级底点会好过,一样困难。在此后在一贴也相同所以也不多说了。第四关卡就是《皇都近郊》一样本关。一开始所有绿军跟随格雷,并设防御。第二回合雅木赶来换指挥官,然后在第三回合,雅木敢到的那地方会出现埋伏是6只分散的骑兵没什么杀伤力,解决完后面,本关没什么需要注意的,后面还是一样把敌人引出来打,再虐BOSS吧~本关过后进商店可以买勇者之斧~很有用的武器…~过后我们进入第五战补给战,本关开始那几回合难挺过就是幸福了,一开始设定跟随和防御,然后往左下移也就是最左第四格下面一行的第三格,然后回合结束,第二回合必然会牺牲2个绿军,然后用克雷贝暴必杀秒杀下方一位血最多狂战,并把指挥设定为跟随,攻击。之后第三回合雅木来到,用之前黑暗森林打到的传送仗速度传去救援。之后把下方和左方的红军都消灭完后,然后把红军杀剩个多玛祭祀就可以好好去刷竞技场了,最好顺便把绿军弄到全覆没,这样刷更快大概20回合出一把女神之剑,本人就是20回合出,不清楚是否别的玩家也如此。经过多次测验,竞技场里得到的东西是随机的,所以没办法提供大家准确物品表,在此提醒下各位刷时最好每次打之前都保存次避免失败。之后,没什么好说。喜欢几时通关就几时通。接下来我们进入第六战《重夺诺尔登》。呃,由于本人雅木到20级,所以此关的所有敌人都是20级但我军绿军虽然10级但必杀却是99,所以此关第一回合就已经把正中方敌人杀光,本关卡和之前第一贴所通的方法一样,大家如果通不到可以去看看,在此提醒下各位别疯狂把一个人提升,应当平均升这样游戏才能更有意思进行下去。本关消灭BOSS就能通关,如果只为单纯通可以如此,但本人却不赞成,因为如此游戏耐玩性就降低了。本关虽然也有竞技场但由于左中和左右方会每回合出现个骑士所以不好刷。接下来就是第七战《北方小镇》。一开始全体防守往后彻,尽量少与敌人硬碰,第三回合雅木赶到,立刻换指挥官,并开始反击,可以传送雅木从上方进攻,派深等人则由下攻上。本关有竞技场,由于胜利条件是全灭所以在此可以刷竞技场,可以把所有人级别都稍微调整一样。记得别把宝箱落下。小心大陆第五回合后地图最上方会出现3个邪灵,解决完后本关就不会在出埋伏,所以可以留下个祭祀就可以刷竞技了。第八战《小神殿》。一开始也是后退防守,不过要召唤怪保护自己。第三回合雅木赶到全没反击,利用绿军反补,可以直接把雅木传去秒杀BOSS,之后就更容易了,毕竟雅木赶到就是优势了。然而要注意敌方所召唤出来的,王级怪物因为那是十分强的。剩下的就是毁灭这些生物了。本关要多利用希尔克的召唤。来拖时间。本关卡要求全灭!当全灭时就通关了。现在我们进入第九战也是,没出十关卡前的最后一战吧!《米拉神殿》此关一开始有雅木在,只要雅木必杀到50绿军的必杀和命中一定要上90以上所以本关要全面进攻,贾米做梦说想毁神殿面对雅木居然还说带他游死神界。我看还是她自己去好了,在第一回合就被本人把雅木传上去秒杀了,这位口气特大的小孩。小孩虽然死,但她的埋伏还在,在第三回合她的怨魂说她送的“礼物”来了,晕还真不是一般的好大概20多只红军出现,此时的优势就会没了,要小心别被围死,先搅灭会魔法的怪,因为魔法无视物理防御。此关也不会太大难度。

9,空洞骑士地图探索顺序是什么

《空洞骑士》地图探索顺序:遗忘十字路、苍绿之径、雾之峡谷、真菌荒地、泪水之城、水晶山峰、安息之地、古老盆地、呼啸悬崖、王国边缘、古老盆地、皇家水道、雾之峡谷、王后花园、爱之塔、泪水之城、深邃巢穴、蜂巢、收集毛毛虫、白色宫殿、古老盆地、最终BOSS。《空洞骑士》是一款“银河恶魔城”类的平台动作冒险游戏,主角将在巨大的地下王国中探索冒险。这个地下王国的地图错综复杂,在前期获得基本的冲刺、蹬墙跳能力后,玩家就能去往很多地方。《空洞骑士》地图探索顺序:1、遗忘十字路获得道具:地图(中途记得回德特茅斯,去商店买羽毛笔)。获得能力:复仇之魂(波动拳,打败 BOSS 假骑士后,从蜗牛萨满处获得)。2、苍绿之径从遗忘十字路口向左,前往苍绿之径。获得能力:蛾翼披风(冲刺,打败 BOSS 大黄蜂后获得)。3、雾之峡谷(路过)苍绿之径右下,进入雾之峡谷。现阶段还无法全面探索雾之峡谷,单纯路过。4、真菌荒地从雾之峡谷一路向下,到王后驿站,进入真菌荒地。获得能力:螳螂爪(蹬墙跳)。(获得螳螂爪后,可返回雾之峡谷,先去长满植物的山丘,获得能力:嚎叫幽灵。)挑战螳螂村底部的螳螂领主,可获得护符【骄傲印记】,大幅提升近战攻击距离,很实用。也可以等去泪水之城,升级武器后再回来挑战。5、泪水之城从真菌荒地向右,进入泪水之城,需靠螳螂爪经过一段很有挑战性的地形。首要:武器升级;获得能力:荒芜俯冲(下砸法术,打败 BOSS 灵魂大师后获得);复仇之魂可升级→暗影之魂(威力提升,现阶段无法获得,需前往水晶山峰获得店主的钥匙,然后到德特茅斯的商店购买典雅的钥匙,打开泪水之城的一个房间)。在泪水之城,可以把收集到的漫游者日记、圣巢印章等道具卖给商人,能得到不少钱,接下来要买灯笼了。攒1800吉欧,去德特茅斯的商店买光萤灯笼。6、水晶山峰从遗忘十字路口向右,前往水晶山峰。获得能力:水晶之心(超级冲刺);获得道具:苍白矿石(需在古老盆地获得二段跳能力后,才能取得)、店主的钥匙(交给斯莱,可解锁更多商品)7、安息之地获得武器:梦之钉(可看到其他人内心的话语,攻击敌人吸取灵魂);获得道具:用梦之钉收集梦之精华,到达一定数值后和先知对话,可以获得一系列道具、能力。其中比较关键的有——苍白矿石,梦之精华达到300点,用于升级武器,梦之门(能力),梦之精华达到900点,可设置一个传送点。升级武器收集300点梦之精华,换1块苍白矿石,去泪水之城升级武器强力劈砍去苍绿之径的最左端,找骨钉大师席奥,习得骨钉招式强力劈砍(蓄力斩)8、古老盆地从安息之地进入泪水之城右半边,再从泪水之城底部进入古老盆地。现阶段,可获得能力:帝王之翼(二段跳,打败 BOSS 残破容器后获得);获得道具:苍白矿石。去水晶山峰顶获得苍白矿石,去泪水之城,升级武器,消耗2块苍白矿石。去水晶山峰的时候,可以顺便去地图右端的结晶山丘,取得荒芜俯冲的升级版→黑暗降临(威力提升、有无敌时间)9、呼啸悬崖从游戏开始我们出生的位置,往左上前进,即可到达呼啸悬崖。获得骨钉招式:旋风劈砍;获得护符:【乔尼的祝福】(所有体力点都变成蓝色的生命血,并大幅提升体力上限,接下来要用到)。10、王国边缘从国王驿站底部右侧的下水道裂口(墙角底部,如下图所示)向右,都可以进入王国边境。主线道具:王之印记(打败 BOSS 大黄蜂后可获得)获得骨钉招式:冲刺劈砍(到此,三种骨钉招式都齐了。回德特茅斯,找商人斯莱,可获得护符:骨钉大师的荣耀,可缩短骨钉招式的蓄力时间。)获得道具:护符槽(完成愚人斗兽场第1场试炼后获得)、苍白矿石(完成愚人斗兽场第2场试炼后获得)。11、古老盆地再次来到这里,下到底层深渊。获得能力:蛾翼披风升级→暗影披风(冲刺中有无敌时间,在底部右侧尽头,雕像受众的黑水杯中泡一会儿即可获得)、嚎叫幽灵升级→深渊尖啸(威力提升,在底部左侧的房间内释放一次嚎叫幽灵即可获得)。下图位置,有一扇门,主角需拥有15颗蓝色体力(生命血)才能打开大门,里面可以获得护符【生命血核心】。这里就要用到上文提到的护符【乔尼的祝福】,再加上护符【生命血之心】,当然主角自身的体力也要够多。12、皇家水道获得能力:伊斯玛的眼泪(在酸水中也不会受伤)13、雾之峡谷这次来雾之峡谷,主要还是路过,要去王后花园……不过我们现在已经有暗影披风和伊斯玛的眼泪,可以穿过「黑门」,也可以在酸水里游泳,就顺便把这张地图踏破吧。顺便还能去教师档案棺,打败 BOSS 乌姆,把主线剧情中「教师」的部分过了。14、王后花园获得道具:爱之钥(用来打开爱之塔的门)面具碎片(和另一半组合成护符【国王之魂】)15、爱之塔爱之塔的位置就在王国边缘隔壁。打败 BOSS 收藏家,获得道具:收藏家的地图(在地图中标出毛毛虫的位置)。16、泪水之城爱之塔隔壁就是泪水之城。顺路去泪水之城的守望者尖塔,把主线剧情「守望者」的部分过了。现阶段打守望者骑士x5的 BOSS 战应该不难。17、深邃巢穴获得道具:苍白矿石(打败 BOSS 诺斯克后获得)、电车通行证(开通深邃巢穴、古老盆地、王国边缘的电车路线)。然后在这里,把主线剧情「野兽」的部分过了。18、蜂巢对着墙壁打一发复仇之魂,就可进入蜂巢。获得护符【蜂巢之血】收集31只毛毛虫上面在爱之塔已经获得收藏者的地图,收集31只毛毛虫应该问题不大。收集31只毛毛虫后,去遗忘十字路找毛毛虫爷爷,获得苍白矿石。如果收集了所有毛毛虫,将触发一段剧情:和毛毛虫爷爷对话后,存档,再回去看他就可触发。19、去泪水之城,升级武器收集1800梦之精华,和先知对话,获得苏醒的梦之钉这是为了达成第2、第3个结局。如果只想看第1个结局,就不需要这个条件,现在就可以去打最终 BOSS。打完最终 BOSS后,读档可继续玩。梦之精华的搜集,需要找到「低语之根」、挑战「阵亡战士」。20、白色宫殿获得苏醒的梦之钉后,去古老盆地,下图位置,对着雕像使用梦之钉,进入白色宫殿。在白色宫殿最后可获得剧情道具:白色碎片。两片白色碎片组合,成为护符【国王之魂】21、古老盆地佩戴上【国王之魂】护符,再次来到古老盆地底部,深渊。这里会打开一个洞穴,一路下行,在洞穴的终点有一个「蛋」,对它使用梦之钉,触发剧情。获得护符【虚空之心】22、最终 BOSS去遗忘十字路,黑卵圣殿,挑战最终 BOSS 吧。最终 BOSS 战斗中,大黄蜂登场制住 BOSS,用骨钉继续 BOSS,触发结局2;若用梦之钉攻击 BOSS,触发结局3,迎战隐藏 BOSS。
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