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游戏同一个世界44攻略,魔兽世界耐玩吗

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1,魔兽世界耐玩吗

魔兽世界的特点: 数以千计的玩家可以同时在同一个世界里一起冒险。 完整世界 史诗背景 魔兽争霸系列游戏经过长达十年的发展,魔兽世界已经成为一个拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。网络游戏魔兽世界也因此拥有完整的世界设定,堪称史诗的游戏背景,主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。 游戏类型 自由选择 游戏提供了四种不同的服务器类型,定有一种方式适合你的口味:普通服务器、PvP(玩家对抗玩家)服务器、角色扮演服务器和角色扮演PvP服务器。 八大种族 个性鲜明 魔兽世界设计了8个种族可供玩家进行选择。每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景,城市,能力特点以及不同的运输方式和坐骑。玩家可以选择加入联盟还是部落。
我4个70级号,照样好多地方都没有去过。
以前非常耐玩,现在就等着80了,要是你自己练级的话就更耐玩了

魔兽世界耐玩吗

2,同一个世界45 46攻略

同一个世界是一款风格十分小清新的解谜小游戏,那么同一个世界4-5 4-6怎么过关呢?下面小编就给大家带来同一个世界4-5 4-6关卡的图文攻略,一起来看看吧。 同一个世界4-5攻略 本关如图画线,过关啦~ 同一个世界4-6攻略 本关如图画线,规划好白点的路线,过关! 以上就是由小编给大家带来的同一个世界4-5 4-6攻略的全部内容了,希望对你有所帮助。

同一个世界45 46攻略

3,请问一下迷你世界是一个什么样的游戏呀

我的世界,是一款沙盒类型的游戏,而且自由度非常的高,一款没有外挂的游戏,就算修改源码也是一种玩法,很多大神都会自己去源码里替换皮肤等……你可以在里面玩单机模式,属于一个人的冒险玩法。你可以与家人朋友玩联机的。你可以当个建筑师,在里面建筑各种好看的建筑。如:魔法城堡,世外桃园,迷宫,雕像等等。你可以用红石,做机器,做机关,陷阱等。你可以用指令,任意的改变天气,改变白天黑夜,无敌防御,瞬移般的速度。你可以使用命令块,除了实现指令的功能,还可以实现更加复杂的功能,如电脑。计算器。你可以自由的添加各种各样的模组,如恐龙,绝地求生,TNT核弹等……你可以直接去源码替换自己想要的物品。如人物皮肤,怪物皮肤等……你还可以自己制作属于自己的动画,电影等……还有更多的玩法,你自己可以探索啦!
我的世界,是一款沙盒类型的游戏,而且自由度非常的高,一款没有外挂的游戏,就算修改源码也是一种玩法,很多大神都会自己去源码里替换皮肤等……你可以在里面玩单机模式,属于一个人的冒险玩法。你可以与家人朋友玩联机的。你可以当个建筑师,在里面建筑各种好看的建筑。如:魔法城堡,世外桃园,迷宫,雕像等等。你可以用红石,做机器,做机关,陷阱等。你可以用指令,任意的改变天气,改变白天黑夜,无敌防御,瞬移般的速度。你可以使用命令块,除了实现指令的功能,还可以实现更加复杂的功能,如电脑。计算器。你可以自由的添加各种各样的模组,如恐龙,绝地求生,TNT核弹等……你可以直接去源码替换自己想要的物品。如人物皮肤,怪物皮肤等……你还可以自己制作属于自己的动画,电影等……还有更多的玩法,你自己可以探索啦!非常高兴回答这个问题!本人也是玩过好多的游戏,作为一个资深的二次元游戏玩家,一直深深地被里面的声音和动画所吸引,有的剧情跌宕起伏,有的人物轮廓精美,可以说是让很多玩家流连忘返!下面我给大家介绍几个好玩的经典二次元游戏吧!一.《崩坏3》手游作为端游上的一部的巨作,《崩坏三》也顺势推出了手游,这是一款日系风格ARPG手游作品,在游戏之中玩家可以自由选择招募强大的女武神进行战斗,全3D场景酷炫战斗风格,全日语声优配音,更有真实的3D打击感,让你根本停不下来!可以说是很良心的一款巨作,完全满足了所有二次元玩家的要求! 二.《碧蓝航线》日服手游《碧蓝航线》日服是一款军武拟人为题材手游,重点就在于它有国服和日服,我们可以真切的感受到日服给我们带来的吸引力,国服的指挥官们想要尝试一下日服吗?说不定换个服就能改命呢!这款游戏主打舰娘海战,玩家可以在手机上操作你的舰队,通过弹幕和塔防等经典元素玩法去获得战斗的胜利,最终夺回海域控制权。忘了说了,知道为什么更推荐日服而不是国服吗?日服相比国服火爆的一个重大原因是日服角色的立绘尺度更大,而且还有日服的专属道具!三.《梦幻模拟战》 相信很多00后和95后都没有经历过掌机时代,更没有玩过《梦幻模拟战》,但这款游戏对于很多80、90后来说,可以说是满满的回忆。系列初代自1991发布至今已经有27年的历史,但当时技术条件还没有现在这么完善,相信这也是一些老玩家的遗憾吧。 但就在8月2号,系列最新续作《梦幻模拟战》手游已经开启了iOS公测,画风还是熟悉的画风,立绘则比前几代精美了许多!我之前就非常幸运地参加了几次测试,感觉这款手游还是很不错的。首先这款手游保留了《梦幻模拟战》原汁原味的战棋玩法、兵种克制和转职系统,充分的让玩家体验自己培养、自己思考的过程,而且还新增了PVP玩法,更增加了游戏的策略性和互动性。 作为一个二次元游戏,怎么少得了精美的立绘和声优呢!画风方面,《梦幻模拟战》手游的立绘继承了原作漆原智志的画风,在声优方面,还邀请了置鲇龙太郎、堀江由衣、早见沙织、能登麻美子这些大牌声优,而且剧情全程语音哦! 随着二次元文化的普及,越来越多的二次元游戏开始逐渐被大众所接受,而除了声优和立绘之外,二次元游戏为了吸引玩家,在玩法上也下了不少功夫,相信未来也将会有越来越多的二次元游戏面世。
我的世界,是一款沙盒类型的游戏,而且自由度非常的高,一款没有外挂的游戏,就算修改源码也是一种玩法,很多大神都会自己去源码里替换皮肤等……你可以在里面玩单机模式,属于一个人的冒险玩法。你可以与家人朋友玩联机的。你可以当个建筑师,在里面建筑各种好看的建筑。如:魔法城堡,世外桃园,迷宫,雕像等等。你可以用红石,做机器,做机关,陷阱等。你可以用指令,任意的改变天气,改变白天黑夜,无敌防御,瞬移般的速度。你可以使用命令块,除了实现指令的功能,还可以实现更加复杂的功能,如电脑。计算器。你可以自由的添加各种各样的模组,如恐龙,绝地求生,TNT核弹等……你可以直接去源码替换自己想要的物品。如人物皮肤,怪物皮肤等……你还可以自己制作属于自己的动画,电影等……还有更多的玩法,你自己可以探索啦!非常高兴回答这个问题!本人也是玩过好多的游戏,作为一个资深的二次元游戏玩家,一直深深地被里面的声音和动画所吸引,有的剧情跌宕起伏,有的人物轮廓精美,可以说是让很多玩家流连忘返!下面我给大家介绍几个好玩的经典二次元游戏吧!一.《崩坏3》手游作为端游上的一部的巨作,《崩坏三》也顺势推出了手游,这是一款日系风格ARPG手游作品,在游戏之中玩家可以自由选择招募强大的女武神进行战斗,全3D场景酷炫战斗风格,全日语声优配音,更有真实的3D打击感,让你根本停不下来!可以说是很良心的一款巨作,完全满足了所有二次元玩家的要求! 二.《碧蓝航线》日服手游《碧蓝航线》日服是一款军武拟人为题材手游,重点就在于它有国服和日服,我们可以真切的感受到日服给我们带来的吸引力,国服的指挥官们想要尝试一下日服吗?说不定换个服就能改命呢!这款游戏主打舰娘海战,玩家可以在手机上操作你的舰队,通过弹幕和塔防等经典元素玩法去获得战斗的胜利,最终夺回海域控制权。忘了说了,知道为什么更推荐日服而不是国服吗?日服相比国服火爆的一个重大原因是日服角色的立绘尺度更大,而且还有日服的专属道具!三.《梦幻模拟战》 相信很多00后和95后都没有经历过掌机时代,更没有玩过《梦幻模拟战》,但这款游戏对于很多80、90后来说,可以说是满满的回忆。系列初代自1991发布至今已经有27年的历史,但当时技术条件还没有现在这么完善,相信这也是一些老玩家的遗憾吧。 但就在8月2号,系列最新续作《梦幻模拟战》手游已经开启了iOS公测,画风还是熟悉的画风,立绘则比前几代精美了许多!我之前就非常幸运地参加了几次测试,感觉这款手游还是很不错的。首先这款手游保留了《梦幻模拟战》原汁原味的战棋玩法、兵种克制和转职系统,充分的让玩家体验自己培养、自己思考的过程,而且还新增了PVP玩法,更增加了游戏的策略性和互动性。 作为一个二次元游戏,怎么少得了精美的立绘和声优呢!画风方面,《梦幻模拟战》手游的立绘继承了原作漆原智志的画风,在声优方面,还邀请了置鲇龙太郎、堀江由衣、早见沙织、能登麻美子这些大牌声优,而且剧情全程语音哦! 随着二次元文化的普及,越来越多的二次元游戏开始逐渐被大众所接受,而除了声优和立绘之外,二次元游戏为了吸引玩家,在玩法上也下了不少功夫,相信未来也将会有越来越多的二次元游戏面世。1??首先(美军队友,英军,法军,哪一家不比我强)至少:英、澳、希三国能干掉博克并打空东边两城城防。最好:英澳希稳固占领东边全部VP,戴高乐与布拉德利保持四分之三血以上登陆-拉住隆美尔火力,总统重创格莱姆。第一回合打掉海岸炮第二回合登陆,一路打下来(只打左边)不用管德国将领多试几次,总有一回盟友会打掉右边的。 2??其次战术攻略:战术一:抱大腿要么是队友实力能够比你强,要么是地图上有你鞭长莫及的地方,都只能抱大腿(或者祈祷队友至少别崩)一般碰到队友出大问题就可以重开了,但我们可以通过一些操作让队友正常一点。1.抢城。不带空将的队友一般经济不好,而且就喜欢造些装甲车步兵炮之类的送命。我们拿城,是有正当理由的有时你会发现队友围着一个空城防的小城打了半天,近战部队都损失完了还没拿下来。要知道队友也有可能坦克没连击之类的……所以开局派小兵走在队友身后抢城,或者时刻准备空袭空降,能让队友更有效地完成预定任务。2.跟屁虫队友虽然强,但脑子一般不太好使他们不会算伤害攻城加占城,残血小兵也不会拉回来备用,主将看谁不爽就打谁-也不管被多少人围住。虽然傻,但还是强轴心后期的什么曼帅超坦古帅重坦,往人群里一扔周围都噼里啪啦被反伤死一大片,我的野战炮跟在后面擦屁股就行了,等队友倒了,我的炮海也就无敌了 3.以野炮为核心,在规划进攻路线时,就要额外留意地图上的二级工业(又想起了将荣)以及产科技的城(这点也很重要,有钱没科技可是办不了大事的),夺取据点,以此为基地,造大量野炮推进。野炮海战术还延伸出其他的一些打法。4.火箭海。火箭在这一作里有巨大加强,拥有反击能力,不会误伤友军(也许这不算加强)价格不比野炮贵多少,不反击概率更高,杀伤范围更大,翻山能力更强,升级2级牵引后平地走三格跑得飞起。最关键的是,由于具有反击能力,AI对它的仇恨和对野炮仇恨相当。这样就不会出现:千军万马强行越过你的前排往死里追着你的火箭炮打,“会战可以输,火箭必须死”的杯具。相比面对重坦瑟瑟发抖的将荣火箭炮,这一代火箭炮可以大声说话了。 5.拉仇恨六边形地块自将荣开始,已经走过了很多代。由于行动力是可以计算的,敌人的走位可以预判个大概。与强敌交战时,为了保护主力,自然要计算仇恨。o4的仇恨机制最好利用,红圈城大于一切,如果没有红圈城那就小要塞吸引千军万马。从世三开始,小要塞没用了,红圈城依旧有效。由于外星人是远程部队,“优先打不反击部队”这一条引出了步兵做炮灰战术。世四的仇恨机制又有一些变化。首先,连红圈城也不总是仇恨最高的单位了具体参见霸王行动的隆美尔,如果你在红圈城里放重坦,他根本不会管,而是追着你的城外部队打,先打不能反击的,再打火箭炮、榴弹炮。这条并不总是成立,比如龙骑兵的曼帅,必定会抓着红圈城打,此时你的炮就可以在一旁放心输出。 ??总结??:多试几下,了解各兵种的属性,以及我给你提供的战术技巧[奸笑]相信你一定会打过诺曼底登陆的![耶][机智][灵光一闪]希望能帮助到你啊![祈祷]
1??首先(美军队友,英军,法军,哪一家不比我强)至少:英、澳、希三国能干掉博克并打空东边两城城防。最好:英澳希稳固占领东边全部VP,戴高乐与布拉德利保持四分之三血以上登陆-拉住隆美尔火力,总统重创格莱姆。第一回合打掉海岸炮第二回合登陆,一路打下来(只打左边)不用管德国将领多试几次,总有一回盟友会打掉右边的。 2??其次战术攻略:战术一:抱大腿要么是队友实力能够比你强,要么是地图上有你鞭长莫及的地方,都只能抱大腿(或者祈祷队友至少别崩)一般碰到队友出大问题就可以重开了,但我们可以通过一些操作让队友正常一点。1.抢城。不带空将的队友一般经济不好,而且就喜欢造些装甲车步兵炮之类的送命。我们拿城,是有正当理由的有时你会发现队友围着一个空城防的小城打了半天,近战部队都损失完了还没拿下来。要知道队友也有可能坦克没连击之类的……所以开局派小兵走在队友身后抢城,或者时刻准备空袭空降,能让队友更有效地完成预定任务。2.跟屁虫队友虽然强,但脑子一般不太好使他们不会算伤害攻城加占城,残血小兵也不会拉回来备用,主将看谁不爽就打谁-也不管被多少人围住。虽然傻,但还是强轴心后期的什么曼帅超坦古帅重坦,往人群里一扔周围都噼里啪啦被反伤死一大片,我的野战炮跟在后面擦屁股就行了,等队友倒了,我的炮海也就无敌了 3.以野炮为核心,在规划进攻路线时,就要额外留意地图上的二级工业(又想起了将荣)以及产科技的城(这点也很重要,有钱没科技可是办不了大事的),夺取据点,以此为基地,造大量野炮推进。野炮海战术还延伸出其他的一些打法。4.火箭海。火箭在这一作里有巨大加强,拥有反击能力,不会误伤友军(也许这不算加强)价格不比野炮贵多少,不反击概率更高,杀伤范围更大,翻山能力更强,升级2级牵引后平地走三格跑得飞起。最关键的是,由于具有反击能力,AI对它的仇恨和对野炮仇恨相当。这样就不会出现:千军万马强行越过你的前排往死里追着你的火箭炮打,“会战可以输,火箭必须死”的杯具。相比面对重坦瑟瑟发抖的将荣火箭炮,这一代火箭炮可以大声说话了。 5.拉仇恨六边形地块自将荣开始,已经走过了很多代。由于行动力是可以计算的,敌人的走位可以预判个大概。与强敌交战时,为了保护主力,自然要计算仇恨。o4的仇恨机制最好利用,红圈城大于一切,如果没有红圈城那就小要塞吸引千军万马。从世三开始,小要塞没用了,红圈城依旧有效。由于外星人是远程部队,“优先打不反击部队”这一条引出了步兵做炮灰战术。世四的仇恨机制又有一些变化。首先,连红圈城也不总是仇恨最高的单位了具体参见霸王行动的隆美尔,如果你在红圈城里放重坦,他根本不会管,而是追着你的城外部队打,先打不能反击的,再打火箭炮、榴弹炮。这条并不总是成立,比如龙骑兵的曼帅,必定会抓着红圈城打,此时你的炮就可以在一旁放心输出。 ??总结??:多试几下,了解各兵种的属性,以及我给你提供的战术技巧[奸笑]相信你一定会打过诺曼底登陆的![耶][机智][灵光一闪]希望能帮助到你啊![祈祷]
1??首先(美军队友,英军,法军,哪一家不比我强)至少:英、澳、希三国能干掉博克并打空东边两城城防。最好:英澳希稳固占领东边全部VP,戴高乐与布拉德利保持四分之三血以上登陆-拉住隆美尔火力,总统重创格莱姆。第一回合打掉海岸炮第二回合登陆,一路打下来(只打左边)不用管德国将领多试几次,总有一回盟友会打掉右边的。 2??其次战术攻略:战术一:抱大腿要么是队友实力能够比你强,要么是地图上有你鞭长莫及的地方,都只能抱大腿(或者祈祷队友至少别崩)一般碰到队友出大问题就可以重开了,但我们可以通过一些操作让队友正常一点。1.抢城。不带空将的队友一般经济不好,而且就喜欢造些装甲车步兵炮之类的送命。我们拿城,是有正当理由的有时你会发现队友围着一个空城防的小城打了半天,近战部队都损失完了还没拿下来。要知道队友也有可能坦克没连击之类的……所以开局派小兵走在队友身后抢城,或者时刻准备空袭空降,能让队友更有效地完成预定任务。2.跟屁虫队友虽然强,但脑子一般不太好使他们不会算伤害攻城加占城,残血小兵也不会拉回来备用,主将看谁不爽就打谁-也不管被多少人围住。虽然傻,但还是强轴心后期的什么曼帅超坦古帅重坦,往人群里一扔周围都噼里啪啦被反伤死一大片,我的野战炮跟在后面擦屁股就行了,等队友倒了,我的炮海也就无敌了 3.以野炮为核心,在规划进攻路线时,就要额外留意地图上的二级工业(又想起了将荣)以及产科技的城(这点也很重要,有钱没科技可是办不了大事的),夺取据点,以此为基地,造大量野炮推进。野炮海战术还延伸出其他的一些打法。4.火箭海。火箭在这一作里有巨大加强,拥有反击能力,不会误伤友军(也许这不算加强)价格不比野炮贵多少,不反击概率更高,杀伤范围更大,翻山能力更强,升级2级牵引后平地走三格跑得飞起。最关键的是,由于具有反击能力,AI对它的仇恨和对野炮仇恨相当。这样就不会出现:千军万马强行越过你的前排往死里追着你的火箭炮打,“会战可以输,火箭必须死”的杯具。相比面对重坦瑟瑟发抖的将荣火箭炮,这一代火箭炮可以大声说话了。 5.拉仇恨六边形地块自将荣开始,已经走过了很多代。由于行动力是可以计算的,敌人的走位可以预判个大概。与强敌交战时,为了保护主力,自然要计算仇恨。o4的仇恨机制最好利用,红圈城大于一切,如果没有红圈城那就小要塞吸引千军万马。从世三开始,小要塞没用了,红圈城依旧有效。由于外星人是远程部队,“优先打不反击部队”这一条引出了步兵做炮灰战术。世四的仇恨机制又有一些变化。首先,连红圈城也不总是仇恨最高的单位了具体参见霸王行动的隆美尔,如果你在红圈城里放重坦,他根本不会管,而是追着你的城外部队打,先打不能反击的,再打火箭炮、榴弹炮。这条并不总是成立,比如龙骑兵的曼帅,必定会抓着红圈城打,此时你的炮就可以在一旁放心输出。 ??总结??:多试几下,了解各兵种的属性,以及我给你提供的战术技巧[奸笑]相信你一定会打过诺曼底登陆的![耶][机智][灵光一闪]希望能帮助到你啊![祈祷]我的世界,是一款沙盒类型的游戏,而且自由度非常的高,一款没有外挂的游戏,就算修改源码也是一种玩法,很多大神都会自己去源码里替换皮肤等……你可以在里面玩单机模式,属于一个人的冒险玩法。你可以与家人朋友玩联机的。你可以当个建筑师,在里面建筑各种好看的建筑。如:魔法城堡,世外桃园,迷宫,雕像等等。你可以用红石,做机器,做机关,陷阱等。你可以用指令,任意的改变天气,改变白天黑夜,无敌防御,瞬移般的速度。你可以使用命令块,除了实现指令的功能,还可以实现更加复杂的功能,如电脑。计算器。你可以自由的添加各种各样的模组,如恐龙,绝地求生,TNT核弹等……你可以直接去源码替换自己想要的物品。如人物皮肤,怪物皮肤等……你还可以自己制作属于自己的动画,电影等……还有更多的玩法,你自己可以探索啦!
1??首先(美军队友,英军,法军,哪一家不比我强)至少:英、澳、希三国能干掉博克并打空东边两城城防。最好:英澳希稳固占领东边全部VP,戴高乐与布拉德利保持四分之三血以上登陆-拉住隆美尔火力,总统重创格莱姆。第一回合打掉海岸炮第二回合登陆,一路打下来(只打左边)不用管德国将领多试几次,总有一回盟友会打掉右边的。 2??其次战术攻略:战术一:抱大腿要么是队友实力能够比你强,要么是地图上有你鞭长莫及的地方,都只能抱大腿(或者祈祷队友至少别崩)一般碰到队友出大问题就可以重开了,但我们可以通过一些操作让队友正常一点。1.抢城。不带空将的队友一般经济不好,而且就喜欢造些装甲车步兵炮之类的送命。我们拿城,是有正当理由的有时你会发现队友围着一个空城防的小城打了半天,近战部队都损失完了还没拿下来。要知道队友也有可能坦克没连击之类的……所以开局派小兵走在队友身后抢城,或者时刻准备空袭空降,能让队友更有效地完成预定任务。2.跟屁虫队友虽然强,但脑子一般不太好使他们不会算伤害攻城加占城,残血小兵也不会拉回来备用,主将看谁不爽就打谁-也不管被多少人围住。虽然傻,但还是强轴心后期的什么曼帅超坦古帅重坦,往人群里一扔周围都噼里啪啦被反伤死一大片,我的野战炮跟在后面擦屁股就行了,等队友倒了,我的炮海也就无敌了 3.以野炮为核心,在规划进攻路线时,就要额外留意地图上的二级工业(又想起了将荣)以及产科技的城(这点也很重要,有钱没科技可是办不了大事的),夺取据点,以此为基地,造大量野炮推进。野炮海战术还延伸出其他的一些打法。4.火箭海。火箭在这一作里有巨大加强,拥有反击能力,不会误伤友军(也许这不算加强)价格不比野炮贵多少,不反击概率更高,杀伤范围更大,翻山能力更强,升级2级牵引后平地走三格跑得飞起。最关键的是,由于具有反击能力,AI对它的仇恨和对野炮仇恨相当。这样就不会出现:千军万马强行越过你的前排往死里追着你的火箭炮打,“会战可以输,火箭必须死”的杯具。相比面对重坦瑟瑟发抖的将荣火箭炮,这一代火箭炮可以大声说话了。 5.拉仇恨六边形地块自将荣开始,已经走过了很多代。由于行动力是可以计算的,敌人的走位可以预判个大概。与强敌交战时,为了保护主力,自然要计算仇恨。o4的仇恨机制最好利用,红圈城大于一切,如果没有红圈城那就小要塞吸引千军万马。从世三开始,小要塞没用了,红圈城依旧有效。由于外星人是远程部队,“优先打不反击部队”这一条引出了步兵做炮灰战术。世四的仇恨机制又有一些变化。首先,连红圈城也不总是仇恨最高的单位了具体参见霸王行动的隆美尔,如果你在红圈城里放重坦,他根本不会管,而是追着你的城外部队打,先打不能反击的,再打火箭炮、榴弹炮。这条并不总是成立,比如龙骑兵的曼帅,必定会抓着红圈城打,此时你的炮就可以在一旁放心输出。 ??总结??:多试几下,了解各兵种的属性,以及我给你提供的战术技巧[奸笑]相信你一定会打过诺曼底登陆的![耶][机智][灵光一闪]希望能帮助到你啊![祈祷]我的世界,是一款沙盒类型的游戏,而且自由度非常的高,一款没有外挂的游戏,就算修改源码也是一种玩法,很多大神都会自己去源码里替换皮肤等……你可以在里面玩单机模式,属于一个人的冒险玩法。你可以与家人朋友玩联机的。你可以当个建筑师,在里面建筑各种好看的建筑。如:魔法城堡,世外桃园,迷宫,雕像等等。你可以用红石,做机器,做机关,陷阱等。你可以用指令,任意的改变天气,改变白天黑夜,无敌防御,瞬移般的速度。你可以使用命令块,除了实现指令的功能,还可以实现更加复杂的功能,如电脑。计算器。你可以自由的添加各种各样的模组,如恐龙,绝地求生,TNT核弹等……你可以直接去源码替换自己想要的物品。如人物皮肤,怪物皮肤等……你还可以自己制作属于自己的动画,电影等……还有更多的玩法,你自己可以探索啦!我会玩《文明5》,文明5是我曾经在非洲工作时间,玩了好几年的一款策略游戏。[捂脸]这个游戏每次开局都不一样,玩最大的真实地球地图,可以玩一个礼拜一局。[捂脸]引用我之前回答的内容吧,不知道引用自己的内容应该不算侵权吧。文明系列游戏是一款策略类游戏,但是其实也是一种模拟类游戏,怎么说呢,就是开局一个小兵民加一个小移民,然后开局建立一个城市,小兵可以去探路,地图选择多种多样,你可以选择真实地球,也可以选择随机的大陆,海岛等等,然后你的城市可以建造纪念碑、佛塔,生产士兵,农民,贸易单位,小兵可以去打野或者探路。探路的过程中你会遇到其他文明或者城邦,当然也会遇到野蛮人,你可以探索远古遗迹,积累文化开政策,建立宗教。你可以建立分城开拓疆土,然后开拓疆土的过程中可能会得罪邻居,可能会被谴责,甚至宣战,这样你就需要经历一场残酷的自卫反击战,获胜后对面可能会割地赔款,扩大你的疆土。在这款游戏里,你会经历从远古时代到未来时代漫长的发展,如果是最高难度,你可能会遭受被现代步兵吊打你的长枪兵的痛苦,你可能在刚刚研发出一战坦克的时候经历战争狂的核弹洗礼,你可能在联合国被小弟很多的国家贸易禁令。当然,如果你是一个策略高手,你可以连横百家,组建你的军事贸易政治宗教联盟,围堵比较强大的文明,通过封锁海域,贸易禁令,间谍操纵选举令其陷入战争泥潭拖慢其发展,你也可以利用你的文化优势,进行文化渗透,令其本国人民对其统治产生哭脸,然后引发叛乱暴动,还可以利用你前期积累的领土优势,垄断煤石油釉等战略资源。总之,这款游戏高度模拟了整个世界的运行规则,开局只有2个小朋友,最后却是一场场毁灭世界的核大战,你可以选择43个文明中的一个,可以是中华文明,日本,朝鲜,希腊,罗马等等,高度自由,强烈推荐。羊毛大帝倾情推荐,但是很费时间,一定要慎重。
1??首先(美军队友,英军,法军,哪一家不比我强)至少:英、澳、希三国能干掉博克并打空东边两城城防。最好:英澳希稳固占领东边全部VP,戴高乐与布拉德利保持四分之三血以上登陆-拉住隆美尔火力,总统重创格莱姆。第一回合打掉海岸炮第二回合登陆,一路打下来(只打左边)不用管德国将领多试几次,总有一回盟友会打掉右边的。 2??其次战术攻略:战术一:抱大腿要么是队友实力能够比你强,要么是地图上有你鞭长莫及的地方,都只能抱大腿(或者祈祷队友至少别崩)一般碰到队友出大问题就可以重开了,但我们可以通过一些操作让队友正常一点。1.抢城。不带空将的队友一般经济不好,而且就喜欢造些装甲车步兵炮之类的送命。我们拿城,是有正当理由的有时你会发现队友围着一个空城防的小城打了半天,近战部队都损失完了还没拿下来。要知道队友也有可能坦克没连击之类的……所以开局派小兵走在队友身后抢城,或者时刻准备空袭空降,能让队友更有效地完成预定任务。2.跟屁虫队友虽然强,但脑子一般不太好使他们不会算伤害攻城加占城,残血小兵也不会拉回来备用,主将看谁不爽就打谁-也不管被多少人围住。虽然傻,但还是强轴心后期的什么曼帅超坦古帅重坦,往人群里一扔周围都噼里啪啦被反伤死一大片,我的野战炮跟在后面擦屁股就行了,等队友倒了,我的炮海也就无敌了 3.以野炮为核心,在规划进攻路线时,就要额外留意地图上的二级工业(又想起了将荣)以及产科技的城(这点也很重要,有钱没科技可是办不了大事的),夺取据点,以此为基地,造大量野炮推进。野炮海战术还延伸出其他的一些打法。4.火箭海。火箭在这一作里有巨大加强,拥有反击能力,不会误伤友军(也许这不算加强)价格不比野炮贵多少,不反击概率更高,杀伤范围更大,翻山能力更强,升级2级牵引后平地走三格跑得飞起。最关键的是,由于具有反击能力,AI对它的仇恨和对野炮仇恨相当。这样就不会出现:千军万马强行越过你的前排往死里追着你的火箭炮打,“会战可以输,火箭必须死”的杯具。相比面对重坦瑟瑟发抖的将荣火箭炮,这一代火箭炮可以大声说话了。 5.拉仇恨六边形地块自将荣开始,已经走过了很多代。由于行动力是可以计算的,敌人的走位可以预判个大概。与强敌交战时,为了保护主力,自然要计算仇恨。o4的仇恨机制最好利用,红圈城大于一切,如果没有红圈城那就小要塞吸引千军万马。从世三开始,小要塞没用了,红圈城依旧有效。由于外星人是远程部队,“优先打不反击部队”这一条引出了步兵做炮灰战术。世四的仇恨机制又有一些变化。首先,连红圈城也不总是仇恨最高的单位了具体参见霸王行动的隆美尔,如果你在红圈城里放重坦,他根本不会管,而是追着你的城外部队打,先打不能反击的,再打火箭炮、榴弹炮。这条并不总是成立,比如龙骑兵的曼帅,必定会抓着红圈城打,此时你的炮就可以在一旁放心输出。 ??总结??:多试几下,了解各兵种的属性,以及我给你提供的战术技巧[奸笑]相信你一定会打过诺曼底登陆的![耶][机智][灵光一闪]希望能帮助到你啊![祈祷]我的世界,是一款沙盒类型的游戏,而且自由度非常的高,一款没有外挂的游戏,就算修改源码也是一种玩法,很多大神都会自己去源码里替换皮肤等……你可以在里面玩单机模式,属于一个人的冒险玩法。你可以与家人朋友玩联机的。你可以当个建筑师,在里面建筑各种好看的建筑。如:魔法城堡,世外桃园,迷宫,雕像等等。你可以用红石,做机器,做机关,陷阱等。你可以用指令,任意的改变天气,改变白天黑夜,无敌防御,瞬移般的速度。你可以使用命令块,除了实现指令的功能,还可以实现更加复杂的功能,如电脑。计算器。你可以自由的添加各种各样的模组,如恐龙,绝地求生,TNT核弹等……你可以直接去源码替换自己想要的物品。如人物皮肤,怪物皮肤等……你还可以自己制作属于自己的动画,电影等……还有更多的玩法,你自己可以探索啦!我会玩《文明5》,文明5是我曾经在非洲工作时间,玩了好几年的一款策略游戏。[捂脸]这个游戏每次开局都不一样,玩最大的真实地球地图,可以玩一个礼拜一局。[捂脸]引用我之前回答的内容吧,不知道引用自己的内容应该不算侵权吧。文明系列游戏是一款策略类游戏,但是其实也是一种模拟类游戏,怎么说呢,就是开局一个小兵民加一个小移民,然后开局建立一个城市,小兵可以去探路,地图选择多种多样,你可以选择真实地球,也可以选择随机的大陆,海岛等等,然后你的城市可以建造纪念碑、佛塔,生产士兵,农民,贸易单位,小兵可以去打野或者探路。探路的过程中你会遇到其他文明或者城邦,当然也会遇到野蛮人,你可以探索远古遗迹,积累文化开政策,建立宗教。你可以建立分城开拓疆土,然后开拓疆土的过程中可能会得罪邻居,可能会被谴责,甚至宣战,这样你就需要经历一场残酷的自卫反击战,获胜后对面可能会割地赔款,扩大你的疆土。在这款游戏里,你会经历从远古时代到未来时代漫长的发展,如果是最高难度,你可能会遭受被现代步兵吊打你的长枪兵的痛苦,你可能在刚刚研发出一战坦克的时候经历战争狂的核弹洗礼,你可能在联合国被小弟很多的国家贸易禁令。当然,如果你是一个策略高手,你可以连横百家,组建你的军事贸易政治宗教联盟,围堵比较强大的文明,通过封锁海域,贸易禁令,间谍操纵选举令其陷入战争泥潭拖慢其发展,你也可以利用你的文化优势,进行文化渗透,令其本国人民对其统治产生哭脸,然后引发叛乱暴动,还可以利用你前期积累的领土优势,垄断煤石油釉等战略资源。总之,这款游戏高度模拟了整个世界的运行规则,开局只有2个小朋友,最后却是一场场毁灭世界的核大战,你可以选择43个文明中的一个,可以是中华文明,日本,朝鲜,希腊,罗马等等,高度自由,强烈推荐。羊毛大帝倾情推荐,但是很费时间,一定要慎重。画质很差,一点都不真实,我的世界有光影,色彩,真实程度都比迷你世界好,迷你世界物品都需要冲小一百,皮肤贵死

请问一下迷你世界是一个什么样的游戏呀

4,胜一场得3分输一场得0分已知abcd四支球队分在

1。A队两胜一负。2。肯定出线。四个队的总积分为18-1=17分(总共6场,平一场少1分)。故除A和最高分外,剩下两队的分数为17-7-6=4分。肯定出现。
1两胜一负2能总共有6场比赛,a胜了两场输了一场,x胜了两场平了一场,剩下的队总战绩最好为三负一胜一平,最多4分
1. a队是2胜1负;2. 四支球队总共进行6场比赛,7分的球队成绩是2胜1平,那我们就已经知道其中5场比赛结果,你可以采取假设法来推算,A队肯定出现!!
A队2胜利出线。(3*2) 已知7分的队伍2胜1平 A2胜1负 所以剩下的队伍有一个至少2负 一个至少1负1平。
1a两胜2最高七分说明是两胜一平,a是两胜,另外两只球队 一个最高一胜一平4分 不存在两胜6分的可能
1.6分只能可能是赢两场输一场 2.肯定可以出线的假设B得到7分 就是两胜一平 那么A的6分 必然输了一场 就是输给了B,而可以推断 A是赢了 C和D 而C和D在对阵B的时候 最多只能拿到一个平局 也就是说 C D最多只能得到4分

5,魔兽世界采矿快速冲375

魔兽世界采矿技能1-375级联盟部落完全冲级路线攻略矿工是最挣钱的,各种矿锭和宝石,奥术水晶,厚重的石头,这些都是拍卖所的热销产品。 1-75:铜矿(熔炼有经验、可挖掘1-4次)伴生劣质的石头、孔雀石。在出生地可以轻易的挖到的,加上熔炼有经验,50 除了大副本,魔兽世界的小副本同样是不错的去出,挖挖草采采矿赚点材料,而一些BUG可以让这些小副本成了玩家们的金库。在玩家们只能在艾泽拉斯世界冒险的时期,厄运是最受欢迎的单刷副本,按照正常打法即使你装备再好也不可能一个人打穿60级小副本,但是玩过魔兽世界吧?她可是世界上最流行的网络游戏,气势恢宏,操作超赞,画面一流,就好像置身在里面一样,我写这篇文章不是要说这些,却要从魔兽世界看现实中的商业。 魔兽的每个人物都可以学习一个专业,包括附魔、采矿、采药、炼金、工程等等,这些技能 魔兽世界地图矿点分布全图初学时采集:铜矿铜矿分布地区及分布图地址如下:贫瘠之地 http://wowdb.sa20.com/map_cn_360.aspx 湿地 http://wowdb.sa20.com/map_cn_755.aspx 希尔斯布莱德丘陵 http://wowdb.sa20.com/map_cn_1360.aspx 虽然因为事后曾云浸淫在魔兽世界中没打过魔兽了。。这让我觉得非常可惜。。虽然平时生活中是个很YD的家伙。。不过打游戏却很认真。。并且很随意。。从没看过他紧张过。。一边打一边解说。。好象一场对战的所有过程都在他掌握中。。我十分希望他打WCG中国锻造375,采矿375。绝无不良记录。号上还一张点卡时间。有事情且南京延迟高,不玩网游了,诚心出售,1200元人民币。拒绝还价。本人学生,南京地区当面交易。帐号无手机绑定。买的起的联系,骗子滚。QQ:542225877。电话QQ联系。本F人数较多,公会上百,转载猫扑魔兽论坛bbs.game.mop.com 镜像多玩魔兽资讯wowui.duowan.com 感谢急云转载 镜像魔兽世界插件 www.thewow.cn 插件类别:整合单体插件包功能说明:紧随MOP,CWDG,WOWACE等权威插件首发网站更新的全职业、全功能整合插件包。有一组数据,在《魔兽世界》这款游戏里,人物角色可以最高升到70级,一般来讲,普通欧洲玩家从创建角色到升到70级,平均大致需要一年半到两年的时间,而游戏代练们要达到同样的要求却仅需两周左右。由此就可见代练们和普通玩家的差异。但大家想想,萨满只可以对召唤兽造成400的伤害,但有哪个招唤兽的初期血是在400以下?没有吧。这样他就只能多用几次净,或是净化后再打几下。灵外,大家有没有注意到,魔兽的最大人口是100,而一个法师一般都要占3个左右的人口,而且都要在180快左右。只是估计会苦了那些路过的魔兽罢了。费斯招呼罗格过来。他从哈特尸体的口袋里找到了一个被血浸透的天鹅绒的小袋子,依稀可以看出原本是天蓝色。袋子里几块零散宝石,其中一块硕大的黑色透明的宝石引人注目。另有一小块矿石,并不起眼,但放在宝石当中却
我采矿还没那么高。。
觉得 难点在 250后到300这段     因为这时候 你的及数大都已经可以去外域了  这段你可以在东瘟疫挖 瑟银 还有富的.

6,盗墓空间和盗梦空间是同一部电影吗

盗梦空间在线观看下载地址: http://www.okdvd99.com/html/1247.html 《奠基》漫画序章曝光 病毒网站最后阶段开启 2010-7-14 10:36:34 来源:Mtime时光网 作者:乌有 会员评论 59条Mtime时光网专稿 未经许可不得转载   时光网讯 距离今年夏天最受瞩目的影片《奠基》的北美公映日只剩下48个小时,华纳开始了为本片最后的热身。一部名为《Inception: The Cobol Job》的漫画正式曝光,可前往这里在线阅读(还提供PDF版本下载)。这部19页的漫画作为一个序章,讲述了Cobb(影片中由莱昂纳多·迪卡普里奥饰演)和他的团队成员Arthur、Nash(影片中分别由约瑟夫·高登-莱维特和卢卡斯·哈斯饰演)怎样接触到影片中他们要完成的重要任务“奠基(Inception)”。 《Inception: The Cobol Job》漫画封面(点击此图可直接开始阅读)   与此同时,本片的核心病毒网站Mind Crime游戏也终于开启了神秘的最后阶段--第四阶段(点击前往)。经过前3个阶段,玩家们已经掌握了构筑梦境世界和窃取其他玩家财富的能力,第4阶段就是要让我们亲身体验“奠基(Inception)”任务,和影片中一样,你将可以在别的玩家的“意识”中进行植入,并可以从你的Facebook好友中挑选出你的“行动目标”。 “意识犯罪(Mind Crime)”游戏第四阶段截图   关注《奠基》的影迷们都已经知道Mind Crime是本片发布新料的一个重要平台,之前的两个阶段便将我们引向了《奠基》的剧场版预告片以及一个互动迷宫游戏。然而游戏的第三阶段看来仅仅是作为一个过渡,在这第四阶段中究竟会藏着什么最后的猛料呢?   《奠基》已于两周前以《盗梦空间》的中文名送审中国内地,截止目前关于本片过审的谣言四起,但尚无官方定论。在香港地区,本片的上映日期已经推迟到了7月29日。
不一样的电影
完全不一样一个是探险片一个是科幻片
盗梦空间DVD高清在线观看: http://www.yulebaa.com/html/1247.html盗梦空间DVD高清下载地址: http://www.yulebaa.com/html/1247.html 影片名称: 奠基/盗梦空间/心灵犯案/全面启动/潜行凶间 影片状态: [DVD] 影片演员: 莱昂纳多·迪卡普里奥 约瑟夫·高登-莱维特 渡边谦 影片类型: 恐怖 影片地区: 欧美地区 影片简介: Dom Cobb(莱昂纳多·迪卡普里奥 饰)是一名精于潜盗的神偷,专门趁目标人物于睡梦状态中思维最软弱的时候,潜入他们的意识中盗取机密资料。Dom的天赋技能使他成为商界间谍活动梦寐以求的的合作伙伴,但同时亦令他变成失去所爱的国际逃犯。  此时,Cobb接受了一项新任务,这是他一次救赎的机会,但是,他却要做到潜意识犯罪中最不可能的境界:潜植意念。Cobb与他的伙伴并不是如以往般策划完美的盗窃行动,相反是要潜入目标人物最深层次的潜意识中,植入一项意念。如果他们能够成功,这将会是一次史无前例的完美犯罪。但是,即使他们如何精心策划行动的每一步,在这次任务的潜意凶间中,却有一个神秘敌人如影随形, 彷似能预知他们计划的每一步……而这个神秘人, 则只有Cobb能够感应到其存在。 . 盗梦空间DVD高清在线观看: http://www.yulebaa.com/html/1247.html盗梦空间DVD高清下载地址: http://www.yulebaa.com/html/1247.html
魔法阵传.天空穿你平常的装备,带6包红6包蓝,杀5个魔神修罗,如果有黑袍,先杀掉,一定要看,杀的魔神修罗是有分的,被黑袍复活的杀了无效.

7,dota什么意思联机游戏

1魔兽争霸是一款游戏,dota是里面的一幅地图,游戏里有很多地图,比如说还有真三国无双,火影忍者,七龙珠等等,魔兽自带的地图是建房地图,就像红色警戒一样建建筑物,上述的地图需要去网上下载,dota具体来说就是两个军团的对抗,每个军团有5个英雄,每个玩家选一个,打好配合解决掉对方的主要建筑物,俗称5V5. 2 现在版本到了6.74了,因为dota有许多英雄供玩家选择,根据玩家的反应或者出版商的测试经常改技能或者增加英雄,就是改版本。3星际争霸也是一款和魔兽争霸同样类型的游戏,不够没魔兽火。四大竞技游戏之一。 4联机就是说局域网也可以玩,比如说晚上宿舍断电了,舍友不用联网,自己建局域网可以玩,不必10个人,但双方只要人数均衡就行。5dota2是在dota1的基础上改进的,就是说地图里的场景改的好看了,英雄整体上没多大变动。希望回答令您满意,纯自己所知道的。
1.dota是冰蛙(ice frog)做的一个基于魔兽系统平台上得一个竞技类多人RPG地图。当然里面可选模式很多,也出了很多衍生地图——如imba版、imca版等。2.已经出到魔兽争霸3了,其中魔兽争霸3中还有后续添加了冰封王座(包含在争霸3中);区别在于游戏的故事背景不一样,游戏设定也会调整(主要是为了能平衡各种族,不至于有太厉害的种族破坏游戏竞技的公平性)。3.星际争霸跟魔兽争霸都是暴雪公司推出的,模式和主题都不尽相同。4.联机顾名思义就是不同的人有各自的电脑在网络上参与同一个游戏,跟网游类似,但是参与人数最多10个(忽略6v6的12人版本);不一定要10个人才能玩,不过正规的必须是由10名玩家参与。5.dota2则是在dota基础上由作者冰蛙(ice frog)跟Valve公司合作推出的游戏,已经脱离了魔兽 的平台单独作为一个游戏。附注:Icefrog,男性,中文名:冰蛙,美国人。目前Icefrog是领导开发小组继续维护和发展DOTA地图的人。Icefrog是DOTA界的方向标。 现在是Valve的雇员.华盛顿大学 学士学位 在校时间 2002-2006年
dota是对战游戏地图,以魔兽争霸三为平台运行。魔兽争霸出的不同版本支持不同的地图。你可以下一个魔兽争霸版本转换器看看能转多少个(只有正版才可以转)。星际争霸和魔兽争霸是两个不同的游戏,都是由暴雪公司出品的。联机就是可以多个人每人一台电脑,并进同一个游戏里面玩。不必够10人才玩,只要有两台机器共一个路由器就可以在局域网里看到对方。dota地图版本里面有的是带AI的,比如6.71Ai。这个就是带电脑的,就是玩的时候可以让电脑帮着控制英雄。dota2是刚开发的大型网络游戏,个人感觉还是dota好玩。同样星际争霸也有星际争霸2,也是大型网络游戏,像魔兽世界一样。
好纯洁的孩子~~~~ 魔兽争霸和星际争霸是两款不同的游戏 dota只是其中的一张rpg地图 dota2是基于STeam平台的一款独立的游戏 基本设定和dota一样
1.DOTA每个字母代表着一个单词,2楼有说明。不过DOTA是魔兽的分支地图,里面是控制一个人物,自己家出兵,相对敌人家也出兵,都是相同的数目和时间。2,现在6.74c很快就d以后就是e慢慢改进,如果大家觉得很不错了就出6.75,据说有新人物,我很期待,哈哈,总之地图都是一样的,改进也就改改人物的攻击防御吧。3,星际和魔兽是一样的,不过星际没有分支。4,联机就是跟CS什么的差不多,单机联网对战就叫联机。最后DOTA2是DOTA升级版,英雄,城堡什么的全换了。从新制作。DOTA1还是会继续制作的。终于打完了,累死,我可是手机啊晕!
1.玩dota需要机器上有魔兽争霸,不过打dota不代表玩魔兽,说玩魔兽也可能是solo 澄海 等等2.版本不知道你说的是不是1.20e~1.26a,现在的魔兽3官方叫冰封王座,之前是混乱之治。同一个游戏不同版本无非就是修补漏洞、添加新地图以及角色,无较大区别。3.cs、红警、星际、魔兽,都是有代表性的游戏,不要因为后面有争霸就混乱了。4.单机游戏通过外设也能实现联机,所以不用去深究联机游戏,更多时候表达的是联机打游戏,既然是联机至少是两个人玩,十人只是上限没那么多人也能玩。补充:目前玩的是dota,又出了一款升级版的游戏就叫dota2了。某种意义上可以理解成电影续集那样。就这些,其实不用百度。身边有认识的玩魔兽问问就知道了。

8,为什么内存出问题了电脑就黑屏

内存是干吗使的?储存数据用的!CPU使计算和寻址用的,他每一个状态只能表示一个数。就是说,CPU只能记住当前运行时的几个数据(其实,CPU可以说,能记住更多的数据,不过,单位是K byte,就是寄存器和多级缓存,相比内存以M byte为单位,就太小了。具体就太复杂了。我们,就简化一下,认为这个CPU是一个被切除了海马区域的人(大脑的海马区域,主管人的深层记忆),他只能记住当前的几个数字)。那么,这个叫CPU 人如何帮助电脑使用者处理烦杂的计算任务呢?他有一个好的数据管家兼数据仓库,就是内存!CPU把当前暂时不用的数据,就放到内存中,当下一次需要的时候——CPU每进行一次运算,就向内存询问一下,他下次运算需要从什么地方取得数据。得到内存提供的消息后,CPU就从该地址提取出这个值,以进行合适的运算,并把结果放到合适的内存地址去。为了存取数据方便,内存就做成和32位CPU相匹配的样子,也是以byte为基本的单位。就是说,CPU一次可以把4个byte的数据写进内存,也能读取出去!想象一下,这是这么样一个场面:有着几乎无数个插孔的巨大长条行的插座,和一个有4个角的插头(以byte为单位来看),简直是随便乱插,都可以!^_^「图略」之所以,CPU能自由的找到数据,是因为,这4个G的内存,一个被编好了号!32位CPU的每一种状态,就代表一个具体的byte,也就决定了其具体的“位置”——相对于其他内存。我一个int类型的数据,可以用来表示人的年龄,中国的铁路总长。在计算机中,我还可以用来表示其他数据的“地址”!你CPU是32个bit,4个byte,我一个int也是32个bit,4个byte,你能通过这个数据找到某一个地址,那么我一个int也能把这个地址值保存起来!保存的地址值的int数据类型是啥东西!指针!对,就是大名鼎鼎的指针!C语言中最伟大的变量类型!指针是干吗使的?就表示其他数据的在内存中的存放位置!所以,你不管是输出sizeof(int*)还是输出sizeof(char*),又或输出sizeof(short*),甚至输出sizeof(float*)、sizeof(double*),都只能得到一个数字——4!!因为,我在一个由32位CPU管理的内存中,我必须要,而且只需要4个字节的空间,才能准确的保存一个地址值!好,我们简单写一个C程序,然后看看这将会发生些什么事情,在CPU和内存中!int main() int a = 1; //1 int b = 2; //2 int c; //3 c = a + b; //4}我们把这个程序用编译器编译一下,就得到一个exe文件,然后我们双击这个程序,出现啥?对,啥都没有出现!其实,出现了一个黑黑的框,然后很快就消失了,一般人不会注意到。我也不会注意到。那么在这个短暂瞬间,发生了什么事情呢?当然不是“请听下回分解!”,我们马上说!这个程序,要求,在内存中,开辟一个4个byte的空间,然后把数字1,写进去;然后紧紧挨着他的地方,再开辟4个字节的空间,把2写进去。着分别就是我们的int变量a和b了。然后,又沿同一个方向,再开辟4个字节的空间,这就是我们的变量c了。为了使CPU听起来方便——CPU虽然使老美造的,可是他可不懂英语,他只懂数字!我们,分别把这三个变量的起始地址,叫地址0,地址4,地址8;然后将有一个加法运算,CPU将怎么做呢?他按照,exe文件给他的信息,把地址0开始,向后3个字节,共4个字节的值,一下就提取出来了(这个插头和插座真合适!4对4),放在自己的寄存器中(我们可怜的、没有了脑海马的CPU只能记住当前的几个数字!)再从地址4开始,取了4个字节的值出来。然后,放一起,做加法!好吧,我们回顾一下,小学的竖式加法: 1+ 2---------- 3可是,电脑只懂得二进制,不懂十进制(估计CPU只有两只手指,而人有10只手指,我们再次可怜一下CPU同志)。所以,写成这样: 00000000 00000000 00000000 00000001+ 00000000 00000000 00000000 00000010--------------------------------------------- 00000000 00000000 00000000 00000011(好累啊,那可是30多个0啊!)然后,它把这结果,再写进c所在的地址8以及后面的连续3个位置,共4个byte中。从这个简单的例子中,我们可以看出两见事情:“数据”和“函数”是分开存放的!“函数”中的操作也可以用一连串的数字来表示。解释一下第二点:CPU能直接运算的操作就几种而已,加减乘除。然后是辅助功能,取值,写值,完全可以用固定的序列来表示。而,内存只不过记录一下中间计算结果还有最后的计算结果。所以,在计算机看来,代码既数据,数据既代码。函数的代码,也需要实际的内存来存储,所以,“函数指针”也就出来了!函数指针其实还是一个需要4个byte空间的变量,其中保存了某个函数的起始地址。利用函数指针调用不同的函数,你就可以轻易的干不同的事情,并把结果保存到内存中,当需要的时候,就利用适当的输出方式,把结果显示到合适的媒体上,比如显示屏,比如打印到一张纸上,或者转换成语音从喇叭中放出来。然后,我们简单说说C中的数组。有了前面的基础,我们可以很容易的认识到,数组不过是一群连续储存的同类型变量而已!比如:int array[4] = 其实,就是在内存中连续开辟4×4个byte的空间,分别把数值1、2、3、4的二进制形式写进合适的地址。然后访问的时候,只需要知道存储数组array最开始的地址,以及下标——表示你将对第几个数据进行操作就可以了!比方,你接着写:array[2] = array[0] + array[1];就表示先从array起,从0-3地址,取出其中的值,再从4-7地址,取一个值;相加后,把结果写入8-11地址。最后,我们回到《魔兽》中。前面说,要确定3维世界中的一个点(也就是一个游戏角色的位置),需要至少3个数字,用术语说,就是“坐标”!那么,如此精细的地图,你至少得用int类型变量来确定具体的位置。那么,就一共是12个byte!然后,你若仔细看游戏中的角色——惨了,要描述的东西太多了,简直是一箩筐的数据!现在知道为什么《魔兽》忒耗内存了吧!
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