游戏王超量卡什么时候抽,游戏王超量卡名字那的NO是什么
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1,游戏王的流程什么抽卡阶段的那些是按什么顺序
准备流程-抽卡流程-主要流程1-战斗流程-主要流程2-结束流程你可以查一下规则,百度百科有
2,游戏王超量卡名字那的NO是什么
准确地说是No?,意为数字(号数),是游戏王第四部"游戏王ZEXAL"中最强的卡,由于该片是根据潘多拉魔盒的故事编出来的,所以可推测共有100张No?卡,与现在大多数人说的99张不一样,动画里面No.的效果都有 No.才能破坏 No.卡,但是现实里面是没有这个效果的,也就是说只是普通的超量怪兽而已,但它们的效果远远地超越了普通超量怪兽的效果。
3,游戏王同调和超量是什么时候出的好多年没玩了突然冒出这两种卡玩
同调是5ds的 超量是zexal的 同调必须是调整+调整以外的怪兽 星级相加等于同调怪兽(真红莲新星龙除外) 超量没有星 只有阶 比如4阶超量要用2或3张4星怪兽超量 具体情况具体分析 更多解释看调整吧
4,游戏王的超量召唤卡什么时候出啊
已经出了....目前就只有这几张: 中文名:红莲恐龙 日文名:グレンザウルス 卡片密码:47506081 卡片种类:超量怪兽 等级:3 属性:炎 种族:恐龙 攻击:2000 防御:1900 罕见度:面闪SR 卡包:YSD06 效果:超量:3星怪兽×2。这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时,可以把这张卡1个超量素材取除,给与对方基本分1000分伤害。 中文名:硬邦邦岩铁 日文名:ガチガチガンテツ 卡片密码:10002346 卡片种类:超量怪兽 等级:2 属性:地 种族:岩石 攻击:500 防御:1800 罕见度:面闪SR 卡包:YSD06 效果:超量:2星怪兽×2。场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡1个超量素材取除。只要这张卡在场上表侧表示存在,自己场上表侧表示存在的怪兽的攻击力 · 守备力上升这张卡的超量素材数量×200的数值。 中文名:No.39 希望皇 霍普 日文名:No.39 希望皇ホープ 卡片密码:84013237 卡片种类:超量怪兽 等级:4 属性:光 种族:战士 攻击:2500 防御:2000 罕见度:金字UR 卡包:YSD06 效果:超量:4星怪兽×2。自己或者对方的怪兽的攻击宣言时,把这张卡1个超量素材取除才能发动。那只怪兽的攻击无效。这张卡没有超量素材的状态被选择作为攻击对象时,这张卡破坏。 中文名:No.17 海恶龙 日文名:No.17 リバイス·ドラゴン 卡片密码:69610924 卡片种类:超量怪兽 阶级:3 属性:水 种族:龙 攻击:2000 防御:0 罕见度:金字UR,全息HR,立体UTR 卡包:GENF(705) 效果:超量:3星怪兽×2。1回合1次,可以把这张卡1个超量素材取除,这张卡的攻击力上升500。这张卡的超量素材没有的场合,这张卡不能向对方玩家直接攻击。 中文名:No.34 电算机兽 太字节 日文名:No.34 电算机獣テラ·バイト 卡片密码:32003338 卡片种类:超量怪兽 阶级:3 属性:暗 种族:机械 攻击:0 防御:2900 罕见度:金字UR,立体UTR 卡包:GENF(705) 效果:超量:3星怪兽×3。1回合1次,把这张卡1个超量素材取除,选择对方场上表侧攻击表示存在的1只4星以下的怪兽才能发动。选择的怪兽的控制权直到结束阶段时得到 中文名:潜航母舰 航空鲨 日文名:潜航母舰エアロ·シャーク 卡片密码:05014629 卡片种类:超量怪兽 阶级:3 属性:水 种族:鱼 攻击:1900 防御:1000 罕见度:金字UR,立体UTR 卡包:GENF(705) 效果:超量:3星怪兽×2。1回合1次,把这张卡1个超量素材取除才能发动。给与对方基本分从游戏中除外的自己怪兽数量×100的数值的伤害。 中文名:发条机甲 发条大王 日文名:発条机甲ゼンマイスター 卡片密码:68597372 卡片种类:超量怪兽 阶级:4 属性:地 种族:机械 攻击:1900 防御:1500 罕见度:面闪SR 卡包:GENF(705) 效果:超量:4星怪兽×2。这张卡的攻击力上升这张卡的超量素材数量×300的数值。1回合1次,把这张卡1个超量素材取除,选择自己场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动。选择的怪兽变成里侧守备表示。这个回合的结束阶段时,选择的怪兽变成表侧攻击表示。 中文名:虚空海龙 利维艾尔 日文名:虚空海竜リヴァイエール 卡片密码:95992081 卡片种类:超量怪兽 阶级:3 属性:风 种族:水 攻击:1800 防御:1600 罕见度:金字UR,立体UTR 卡包:GENF(705) 效果:超量:3星怪兽×2。1回合1次,可以把这张卡1个超量素材取除,选择从游戏中除外的1只自己或者对方的4星以下的怪兽在自己场上特殊召唤。 中文名:始祖守护者 提拉斯 日文名:始祖の守护者ティラス 卡片密码:31386180 卡片种类:超量怪兽 阶级:5 属性:光 种族:天使 攻击:2600 防御:1700 罕见度:金字UR,立体UTR 卡包:GENF(705) 效果:超量:5星怪兽×2。这张卡的效果若这张卡的超量素材没有则不适用。这张卡不会被卡的效果破坏。这张卡进行战斗的战斗阶段结束时,选择对方场上存在的1张卡破坏。每次自己的结束阶段把这张卡1个超量素材取除。
5,谁知道游戏王最新规则包括超量
胜败条件 1. 每位玩家有8000点的LP(LIFE POINTS, 生命点), LP到0的玩家就会输, 所以这个游戏的全目的就是使对方的LP变为0. 2. 特定的魔法陷阱或者怪兽效果可以直接获得比赛胜利. (极少数) 3. 当玩家卡抽完后自动败北. 游戏的流程. 1.抽卡. 每回合都抽卡, 游戏刚开始的时候玩家有5张手卡. 2. 回合 1. 在这里玩家可以放魔法与陷阱卡以及召唤怪兽. 3. 攻击回合. 在这里可以拿召唤了的怪兽攻击对手. 4. 回合 2. 这基本和回合 1一样. 但是不能再召唤怪兽了. (如果你回合 1里面没有召唤怪兽, 那么回合 2可以召唤). 5. 结束 结束自己的回合.到对方的回合. 注意: 每次只能召唤1只怪 魔法卡与陷阱卡可以无限制 怪兽的召唤 - 场地上一共只可以摆5张怪兽卡. - 每回合只能召唤一只怪, 而且只能直接召唤1只4星等级或以下的怪.(卡牌的上方有写星星数). - 若想召唤5星-6星等级的怪, 需要牺牲自己场上的一只怪兽来召唤. (自己场上没有怪自然就召唤不能) - 若想召唤7星以上等级的怪, 需要牺牲自己场上的两只怪兽来召唤. *某些特殊怪兽需要3只以上的祭品来召唤. 从上面我们很自然的可以总结出星星数越高的怪就越厉害. 但是4星或以下的怪才是主流, 因为只有它们可以直接召唤到场, 所以挑选能力高的4星怪是王道. ( 尤其是在游戏王GX中, 辛苦召出来的高星怪兽有很大的机会被对手直接用魔法卡, 陷阱卡, 甚至效果怪直接杀 ) - 特殊召唤: 通过魔法与陷阱甚至带效果的怪兽卡来召唤上场( 仪式召唤等等 ) 怪物的表示: - 防御: 横着摆, 召唤时系统默认为隐藏, 所以你不知道对手的防御力是多少, 但不可以在BATTLE PHASE中发动攻击. - 攻击: 竖着摆, 必须是正面显示, 可以攻击对手的卡. - 每回合一个怪物只能行动(攻击)一次. 扣LP的计算的方法: - 当一个怪呈防守表示时, 只看它的防御力点数. 例: 对方场上有一只防守表示的怪( 背面显示 ), 我方有一只攻击力1200的怪, 准备攻击那只放手表示的怪, 对方就会自动的翻牌, 这时你就可以看到对方本来那只背面显示的怪的状态了. 如果翻开来一看, 对方的怪是有2000的防御力, 那么我方就杀不了它, 而且我们倒口扣2000-1200=800的LP(生命值). 但如果对方防守表示的怪防御力低于我方怪的攻击力, 那我方的怪兽就可以毁灭它. 但是不减对方的LP, 因为对方是防守状态表示. 放手状态表示的怪被杀死时是不会减对方的LP的.! - 当一个怪呈攻击表示时, 只看它的攻击力点数. 例: 对方场上有一只攻击力1000的怪, 呈攻击表示(竖着摆), 我方有一只攻击力1200的怪, 自然可以直接攻击那只只有1000功的怪, 杀死它之后对方会扣 1200-1000=200的LP. 当对方场上没有怪兽的时候, 我方场地上的怪兽可以直接攻击对手. 这样可以大副的减少对手的LP. 比方说拥有5600LP的对手被一只威力3000的怪直接攻击了, 那么对手剩下的LP就是5600-3000=2600 魔法与陷阱: - 魔法卡与陷阱卡是游戏王的精髓. 上排是怪兽卡的摆放处, 那下排自然是魔法与陷阱卡的摆放处了. - 魔法卡与陷阱卡都有着不同的功效, 有的很变态, 有的很鸡肋. - 魔法卡可以直接发动, 比方说一张魔法卡的效果是: "破坏对方场上所有的怪兽卡. "那可以立即从手牌里发动, 对方的所有怪物卡也都被破坏掉了. * 魔法卡也可以跟陷阱卡一样摆在场地上. 起的是恐吓对手的作用, 给对手感觉你摆了一张陷阱卡. 陷阱卡则不一样, 陷阱卡需要先摆在场地上, 根据指示才能发动. 比方说一张陷阱卡的效果是: "当对手攻击时, 该陷阱卡发动, 对手攻击的怪自动破坏" 那把陷阱卡摆在场地后, 然后对方准备攻击我方, 系统会提示问你要不要发动陷阱卡, 选择发动后, 破坏准备攻击我方的那张怪兽卡. * 发动的时机跟速度有关. 速度其实是个可以无视的东西, 新人建议不用在意了. 熟练的运用魔法与陷阱卡, 可以组成各种不同的攻击方法, 魔法与陷阱卡有扭转局势的威力. 融合-是根据融合卡组的怪兽的融合素材用融合系魔法卡将场上与手牌的卡送入墓地或者将场上和墓地的卡除外进行特殊召唤的(一回合没有限制次数)同调-将场上的一只协调怪兽和一个非协调怪兽送入墓地将他们的星数合计的星数的同调怪兽(白卡)从同调卡组特殊召唤暗黑同调-将场上一个暗黑协调怪兽和一个非暗黑协调怪兽送入墓地将他们的星数相减得到的负数星数的(暗黑同调怪兽的星数都为倒着画的)暗黑同调怪兽(黑卡)从同调卡组特殊召唤 (此效果的卡片还没出版)超量召唤(エクシーズ召唤) 在场上有两只以上的同等级决斗怪兽时,可以把那些怪兽作为素材特殊召唤超量怪兽,超量怪兽的等级需与作为素材的怪兽等级一样。而作为素材的怪兽是不需送去墓地,反而叠放在超量怪兽卡牌作叠放单位(ORU),支援超量怪兽的特殊效果。 超量怪兽(モンスターエクシーズ) 超量怪兽的召唤方法与以前的通常召唤﹑反转召唤﹑特殊召唤或同步召唤都有不同,超量怪兽需利用将指定等级(有可能有特殊种类限制)超量召唤(属于特殊召唤的一种,等同于同调、融合等)才可召唤出来。超量怪兽卡牌为黑色,而星数排列和普通怪兽卡的等级相反,是从左到右排的,卡牌上的星数为该怪兽的“阶级(Rank)”。由于超量怪兽是以“阶级”之分,没有等级概念,所以超量怪兽与一切针对等级的卡无关(如超重力之网,等级限制B地区,A地区等)。超量怪兽卡牌为额外卡牌,需放于特别牌组。好累啊选我的吧 还有假卡(ZZ少年宫的卡)的规则不一样
6,游戏王的规则
◎游戏王公式卡片游戏公认大会的大会规定◎ 2005.11.01 适用 后面有英文翻译 ● 40张以上60张以下构筑的牌组和15张备牌还有15张的额外卡组以及同调卡和超量卡(游戏王zexal) 对构筑牌组能使用的卡以下的 游戏王公式卡片游戏限定。 1.游戏王公式卡片游戏(日文版) 2. Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME (英语版·法语版·意大利语版·西班牙语版·葡萄牙语版·德语版) 3. Yu-Gi-Oh! 从OFFICIAL CARD GAME (韩国语版) 上述3种的游戏王公式卡片游戏用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特征的【卡套】。 在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用。 ●计算生命点的笔记用具 记录写生命点的增减的便笺,原子笔.铅笔等的笔记用具。 公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录。 ●大会规则 采用新专家规则 关於规则细节,采用规则书VERSION3.0作为正式规则。 ●大会以1次比赛(Match,2胜先取/最大3战)决定胜败。 B. 关於Deck ●大会可以使用的牌组。 .一次的大会中只能使用一个牌组。 .如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。 .除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck。 ●在每个Round(Match)前,deck的初期化。 .在上个Round(Match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck和备用deck。 .在每个Round(Match)的第一个duel,是不可以把主要deck和备用deck做交换的。 ●大会,包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟。 决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。 在大会,间隔时间时间最大值为3 分钟,以顺利决斗的进行。 ● 拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用 不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时, 有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。 如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。 ●超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况, 跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。 判定1. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断: 1. 继续到那个回合的结束。 2. 回合结束时胜败没确定的情况,突入额外回合(Extra turn)。 3.额外回合 →从对方回合开始实施3回合。 4.把在额外回合(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者。 5. 额外回合(3回合)结束了的时後彼此的生命点相同的情况,就突入骤死赛。 生命点的增减发生的时刻就决斗结束。把生命点多的玩家作为决斗的胜者。 额外回合突入条件:到规定时间结束时刻生命点的优劣,也那个回合继续到结束。如果回合终局时胜利没确定,必定3回合的额外回合回合突入。 骤死赛中的判断: 作为成本支付的生命点也成为生命的增减。在支付了生命的时刻,的生命点多的玩家成为决斗的胜者。 额外回合(Extra turn)的结果,决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由【判定2】的处理决定Match的胜者。 判定2. 决斗开始前在(牌组调整时间中)时如果到了限制时间的胜败判断: 1.额外决斗→ 4回合实施。 生命点从8000开始。4回合继续,在结束时的生命点多的决斗者成为的胜者。 2. .额外决斗(4回合)结束了的时刻彼此的生命点同样的情况,就那样继续骤死赛突入。 生命点的增减发生的时刻决斗结束。生命点多的玩家成为胜者。 判定3.一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了限制时间的胜败判断: 1胜的玩家作为决斗的胜利者。 ●Duel的顺序一定要照以下的步骤去进行。 1.和对手握手。 2.每位玩家各向对手表示自己有准备15张的备用deck。 3.每位玩家在对手看的到的地方做洗牌 *这时禁止一边确认卡片的内容,一边洗牌。 例:用自己喜欢的顺序照生物魔法陷阱来排列後,才开始 洗牌。Etc 4.每位玩家让自己的对手替自己的deck切牌。 *这个时候,对手玩家不可过度的洗牌。 5.猜拳,赢的一方决定先攻或後攻。 6.每位玩家从自己的deck上方抽五张牌。 *禁止先抽完五张牌後,再选择先攻後攻。 *第二场duel之後,由上一场duel的败方来选择先後攻。 7.从先攻的玩家开始duel,并决定胜负。 8.各个玩家,可以在interval(Duel和duel之间)的时候备用deck来跟主要 deck来做交换。 *这时,备用deck跟主要deck所交换的牌要一样 ●进行中的注意事项 1.在duel有不清楚的地方或是有问题的时候、又或是跟对手的意见不符合的时候,请向裁判发问,并遵从裁判的指示。 2.若是在比赛途中,双方玩家在卡片效果的处理或是计分错误而没有注意到的话,在该效果或是计分之後,是不能够重来的。 3.在比赛结束後才向裁判申诉的情形,是不被接受的。 4.在duel的任何动作进行,一定要双方一边确认一边进行。 5.一个回合的思考时间以三分钟为基准。但这并不是指一次play的时间。再者,若是一个回合的思考时间太久的话,则可能会受到处罚。 3.卡片的限制 ●禁止使用代替卡片。 构成deck的卡片只能使用游戏王official card game为标记的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戏王official card game卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为。 ●有枚数制限的卡片。 在大会,deck的构成卡片中有禁止卡限制卡准限制卡这样限制卡片枚数的规则存在。 (以上的卡片内容请自行上游戏王OCG的禁止限制卡表去寻找。(如:黑森林女巫·禁止卡) ●卡套的使用 玩家是可以使用卡套来保护自己的卡片的。但是,若是使用了多种语言的卡片来构成自己deck的情况,请义务性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他东西。也不可以对卡套加工。 *这则规则可能是指不能使用双层卡套吧?! 若是使用卡套的话,务必所有的deck都使用相同的卡套,包括主要deck、备用deck和融合deck。 4.禁止事项和大会中的礼节 ●有关违反规则和二次违规。 代表性的违规请参照大会罚则规定。 1.迟到。 2.对对手挑衅或是谩骂。 3.一个回合有3分钟的思考时间,但这并不包括play的时间。若是思考时间 过久的话,则有可能依规定来处以罚责。 4.在interval时,换被用卡片和洗牌的时间,尽量不要超过三分钟。 5.在tournament中,更改自己的deck表。 6.在洗牌或是切牌的时候,故意偷看卡片内容。 7.故意向对手表示错误的卡片内容。 8.故意向对手表示错误的手牌数目和生命值。 9.使用特殊方法来更改自己或是对手接下来所抽的牌。 10.在duel途中接受第三者(或观众)的建议。又或是,在duel途中向第三者 (或观众)聊天说话。 11.使用印有记号的的卡片或卡套。 12.卡套中除了使用中的卡片之外,还放入了其他东西。 13.在play时,在卡片或是卡套上做上记号。 14.没有依照禁止限制卡表来构成deck。 15.(不管有各种理由)以张数在39张以下的deck来进行duel。 16.在duel场上,放置了和duel无关的东西。 ●有关於大会的礼节(わほ?)(manner) 1.遵守大会会场的规则。 2.比赛进行中不可饮食。 3.比赛进行中若是有“需要厕所”等的各种理由需要离席的话,需要对手和裁判的同意。 4.比赛进行中不得任意的触碰对的卡片,除卡片效果外。 5.尽量让比赛顺利的进行,并双方保持公正的心。 6.不要做一些会让对手不舒服的事情。 7.在duel结束之後,一定要确认自己的卡片是否有多有少。 Basic 基础 Summon 召唤 Normal summon 普通召唤 Special summon 特殊召唤 Tribute summon 祭品召唤 Fusion summon 融合召唤 Ritual summon 仪式召唤 Flip summon 翻转召唤 Set 设置 Face up 表侧 Face down 里侧 Attack position 攻击表示 Defense position 防守表示 Spell counter 魔力计数器 Token 代币 Flip 翻转 Field description 场地介绍 Deck 卡组 Field 场地 Hand 手牌 Fusion deck 融合卡组 Graveyard 墓地 Remove from play 除外 Life point (LP) 生命值 Trunk 卡箱 Normal monster 普通怪 Effect monster 效果怪 Fusion monster 融合怪 Ritual monster 仪式怪 Spell 魔法 Trap 陷阱 Field spell 场地魔法 Quick spell 速攻魔法 Continuous spell 永续魔法 Continuous trap 永续陷阱 Turn 回合 Draw phase 抽卡阶段 Standby phase 准备阶段 Main phase 1 主要阶段1 Battle phase 战斗阶段 Main phase 2 主要阶段2 End phase 结束阶段 Type 种族 Dragon 龙 Zombie 不死 Fiend 恶魔 Pyro 火炎 Sea serpent 海兽 Rock 岩石 Machine 机械 Fish 鱼 Dinosaur 恐龙 Insect 昆虫 Beast 兽 Beast warrior 兽战士 Plant 植物 Aqua 水 Warrior 战士 Winged beast 鸟兽 Fairy 天使 Spellcaster 魔法使 Thunder 雷 Reptile 爬虫 Attribute 属性 Light 光 Dark 暗 Fire 火 Water 水 Wind 风 Earth 地 Limitation 限制 Forbidden cards 禁止使用的卡 Limited cards 限制使用一张的卡 Semi-limited cards 限制使用两张的卡 Effect description 效果介绍 Flip effect 翻转 As a result of battle 战斗结果 Send to the graveyard 送入墓地 Remove from play 被除外 Once per turn 每回合一次 Discard (a) card(s) from your hand 扔*张手牌 Send (a) monster(s) to the graveyard as a tribute 把一体怪兽当作祭品送入墓地 Inflict ***LP of direct damage to your opponents 对对手造成***生命点的伤害 Not be destroyed in battle 不会被战斗破坏 When this monster is normal (special, flip) summoned successfully 当这体怪兽成功普通(特殊,翻转)召唤时 Gain ***LP 增加自己***点生命值 Negate all spells on the field 场上的魔法卡全无效 Negate all traps on the field 场上的陷阱卡全无效
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