资讯

展开

梦幻西游坐骑 点怎么计算,梦幻西游 坐骑怎么加点 4力1耐dt

作者:本站作者

本文目录一览

1,梦幻西游 坐骑怎么加点 4力1耐dt

你加4力1耐说明你不是主攻形的DT。像这样的话你坐骑有2种加点方式。一种是5敏的加或5力的加。这是高修加法。另一种的5体或5耐加法。加2三点是起不了作用的。所以说要加就加5点。这种是安全形的加法。还有就是你坐骑的状态要在50%以上才有效果。

梦幻西游 坐骑怎么加点 4力1耐dt

2,梦幻西游坐骑灵力怎么算

因为灵力的取决来自于魔力加点!坐骑的加点也是一样,换算成人物加点的话就有个换算公式!人魔力点数=坐骑魔力点*成长/37.5 也就是说如果全魔加点!坐骑魔力点数为600的话! 600*1.212/37.5=19.392 600*1.22*37.5=19.52 ! 这样就看的出来吧,19.392和19.52其实都还只是19点属性! 600点坐骑魔力都是19!还有个补充为人物灵力=魔力点数*0.7

梦幻西游坐骑灵力怎么算

3,梦幻西游坐骑加点问题

坐骑属性给人物 加成属性为: 平均坐骑 25点体力 给人物加成 体力 对应属性为 1点 平均坐骑 31点魔力 给人物加成 魔力 对应属性为 1点 平均坐骑 21点力量 给人物加成 力量 对应属性为 1点 平均坐骑 24点耐力 给人物加成 耐力 对应属性为 1点 平均坐骑 33点敏捷 给人物加成 敏捷 对应属性为 1点 坐骑的成长和坐骑升级所得到的 属性点无关 满级以后加点结果: 全体力给人的加点:(960/25) =38.4 人物一点体力=0.3灵 = 满强身约10点血 全魔力给人的加点:(960/31) 约=31 人物一点魔力=0.7灵 = 约20点魔法(蓝) 全力量给人的加点:(960/21) 约=45.7 人物一点力量=0.3灵 = 0.8伤害 全耐力给人的加点:(960/24) =40 人物一点耐力=0.2灵 = 约2.3防 全敏捷给人的加点:(960/33) 约29.1 敏捷好象对魔力没有加成 具体怎么加自己参考吧!

梦幻西游坐骑加点问题

4,梦幻西游坐骑怎么喂经验就是比例才不会太浪费经验

一般来说是4:1(4点人物经验=1点坐骑经验),但是坐骑等级和人物等级相差某些等级的时候(比如高人物等级10级这样),转换经验比例就是8:1。建议你下载17173工具箱,里面有个功能可以计算转换经验的扩展资料1:《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。

5,梦幻西游69MW的坐骑要怎样才算JP

首先我们来看看坐骑属性的公式:  人力量点数=坐骑力量点*成长/31  人耐力点数=坐骑耐力点*成长/31  人体质点数=坐骑体质点*成长/28.8  人敏捷点数=坐骑敏捷点*成长/33.333333333333333333(坐骑敏捷点*成长*3/100)  人魔力点数=坐骑魔力点*成长/37  (所得值需舍弃小数点)  PS:坐骑公式是由某位前辈+高手推算出来的好像,其中魔力点分母从37.5我自己改成了37,刚好下面有张图计算后证出37.5有误.至于修改后的力耐是我从 一些朋友的坐骑中修改验算得出,我不能确定公式是完全正确的,但我相信误差绝对不会超过1,估计最最最多也就0.5,还有修改后的力耐公式依然相同  从公式的分母可以比较直观的看出:体质>力>=耐>敏>魔! 所以个人推荐,全血加点。
如楼上所说,全血的话,自己而言,可以少加点血,
全魔

6,梦幻西游这个坐骑大概能加多少属性是怎么算的

1.坐骑属性跟人有关,跟BB无关~~一般情况下平均坐骑25点体力给人物加成(1*成长)点体力平均坐骑31点魔力给人物加成(1*成长)点魔力平均坐骑21点力量给人物加成(1*成长)点力量平均坐骑24点耐力给人物加成(1*成长)点耐力平均坐骑33点敏捷给人物加成(1*成长)点敏捷2.坐骑技能只跟BB有关,跟人无关。坐骑最大的作用坐骑技能上,优先选择的肯定是天火卷,其中1个是破防的,1个是增加命中和必杀几率的。其次是坐骑装饰,效果特别大,战斗时临时提高属性(难得伊健)。3.人物最多可以带4个坐骑,坐骑加点只是对人有用,坐骑技能对BB有用,所以8只BB分别骑在4只坐骑上,战斗时会有效果,但是只有人物骑的那只坐骑才对人有影响(难得伊健)~~4.坐骑是看你缺什么补什么了或者跟你人物加得主要属性一样,比如DT和STL就全力

7,梦幻西游坐骑属性点怎么加 我是化生寺德

坐骑一般以+血耐效果最大坐骑22血的加点等于人物的一点属性加点而魔力量速度都是30点以上才等于人物属性的1点扩展资料:(梦幻西游法宝属性克制关系)法宝的属性法宝具有五行属性,五行属性拥有各自的特点:金:对攻击类型法宝有额外1%加成的效果,对防御系法宝有1%降低效果。木:对防御类型法宝有额外1%加成的效果,对恢复系法宝有1%降低效果。水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果,对诅咒系法宝有1%降低效果。火:对诅咒类型法宝有额外1%加成的效果,对攻击系法宝有1%降低效果。土:对恢复类型法宝有额外1%加成的效果,对辅助系法宝有1%降低效果。法宝具有五行属性,自然有互相之间相生相克的关系。具体相生相克关系如下:相生:金->水->木->火->土->金。相克:金->木->土->水->火->金。

8,梦幻西游坐骑加点

坐骑资料片面世有一段时间了,各方面的资料也铺天盖地涌来,但根据各自的门派,如何最合理优化坐骑加点与人物属性之间的关系呢?这是本次需要探讨的问题。  现在从各方面的资料来看,坐骑加点对人物属性影响最高的是力,其次是耐,然后是体,再后是敏,最后是魔。  那么,据此分析,现在攻击门派中DT,ST门派把坐骑全力加点,这是毋庸置疑的。  但如果不是这两个门派,不需要加力点的其它门派来说,又是如何优化坐骑属性点的配置呢?  大家都知道,除了力点,坐骑加点对人物影响最大的是耐,在我不想改变现有属性的加点比例的前提下,又想拿到最理想的属性点,是不是应该把坐骑全加到耐点上,使坐骑对人物影响最大化,然后再通过人参果,把人物耐点洗掉,加到自己想提高的相应属性中去。  举个例子,一个TG,本来想通过坐骑提高人物的速度,但如果用传统的坐骑加敏,发现只对人物加成28速(按坐骑满级2.2成长算),但如果把坐骑全加到耐点,人物加成是106防,再把人物的耐点通过人参洗掉,再加到速度上,发现肯定是不止28速,具体增加多少,自己去算一下。  这是不是除了DT和ST外,最优化的坐骑加点方法?  如果真是这样,那么之后的减耐人参价格,是不是有机会挑战传统的减体人参的权威性了?  PS:全魔LG不在此讨论之列。
文章TAG:梦幻西游坐骑  点怎么计算  梦幻西游  坐骑怎么加点  4力1耐dt  梦幻  西游  
相关教程
猜你喜欢