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英雄联盟2930什么意思,我的英雄联盟里的战斗力怎么这么低才2930

作者:本站作者

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1,我的英雄联盟里的战斗力怎么这么低才2930

战斗力跟你匹配次数还有胜率有关。还有30级后打排位战斗力上升比较快。

我的英雄联盟里的战斗力怎么这么低才2930

2,英雄联盟中一些数字是什么意思

一般是打野和辅助会打,表示敌人交了召唤师技能,还有野刷新时间大小龙的时间。

英雄联盟中一些数字是什么意思

3,英雄联盟天赋21 9 0是啥意思

天赋21 9 0 的意思,就是在攻击系上点21点,在防御系上点9点,通用系上点0点的意思。同样是21 9 0,但是根据英雄的不同,天赋点的分配也会有不同。还有什么能帮到您的吗?

英雄联盟天赋21 9 0是啥意思

4,英雄联盟慎的Q的详细介绍

Q:140/130/120/110/100能量8/7.25/6.5/5.75/5秒冷却剑穿过敌人时减少对方试图逃跑时35%的移动速度使用后接下来的三下普攻每一下附带相当于目标3/3.5/4/4.5/5% (每100点AP增加1.5%)的最大生命值的魔法伤害。剑穿过敌人时:使用后接下来的三下普攻每一下附带相当于目标5/5.5/6/6.5/7%(每100%点AP增加2%)的最大生命值的魔法伤害,且这三击的攻速增加50%小怪与小兵在以上基础上增加30/50/70/90/110点额外伤害。触发条件相当于原本的被动。原本被动是造成8~76+(慎额外生命值10%)的伤害,前期自不必提,最多一个多兰盾撑血那个加成顶多8伤肯定不够看,加上符文之类也就能撑到15。当到了以上所说的装备与等级时,每次被动额外附加伤害为52+95=147(同样,不计算符文,天赋,出门装,若干小件)。冷却9秒,平A一次减一秒。老实说还不错。但是在新Q面前就弱!爆!了!只算普通的新Q伤害:单击附带对方最大生命值3%伤害,共三次。按纳尔一级生命540计,每击附加540*3%=16(16.2),三击共附加48伤害。16(23):48!1级伤害自然是完胜的。附加伤害比不过老Q的60?没关系!我们可以算下飞Q中之后的伤害。每击540*5%=22 。66咯#(滑稽) 当然不会这么好,对方不会站着给你飞Q的。前期输给了老Q。带上回血,1级应该打不过老慎。不过呢不过呢,我们可以算下中期的伤害!拿慎自己开刀吧,基本上TANK物抗法抗都少不了那几件,合计950额外血量。自身血量1363+950=2313。此时Q满级。每击造成伤害为5%。那么单刀伤害为2313*5%=115(115.65)。三刀合计伤害345。老被动肯定是比不过啦,想达到这个数字起码要2930的额外血量,11级你有这个额外血量这局早就赢了#(滑稽) ,老Q和被动合计有367,比新Q略高。然而都中期了,你还控不好自己的剑?2313*7.5%=173(173.475),三击合计519!而且新Q有一个巨大优势。满级消耗100.1级E被动,Q每击回复30.没错!这TM就是一永动机!老慎团战甩Q=费能量,但是新版将不会出现这个尴尬!因为我赚回来了!满级E的时候,三击回复120~还多赚了20点再也不用被别人骂乱甩Q了疑点:有什么疑点?上去肛啊骚年

5,英雄联盟数字术语大全

AD:物理伤害AP:法术伤害T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。 Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。 KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。 兵线:指双方小兵交战的线路位置。 对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。 控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。 推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。 清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。 沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。 禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。 眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。 召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。 技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。) ULT:大招,R键技能。 天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。 符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。 草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。 物理攻击:普通攻击,简称物攻。 魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。 护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。 魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。 CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。 BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。 假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。 真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。 超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。 阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。
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