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梦幻西游大唐观加点,梦幻 大唐怎么加点

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1,梦幻 大唐怎么加点

5力.或3力2体

梦幻 大唐怎么加点

2,梦幻西游手游大唐怎么加点

梦幻手游大唐加点详细分析首先,我们来了解一下,梦幻西游手游门派加点会给你的人物带来什么变化。1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。通过以上的介绍,我的推荐是,如果你希望自己的血多一些,那肯定要加体质。如果你喜欢自己攻高,命中高,那应该多加力量(大唐、天宫、狮驮岭)。如果你渴望做个皮厚防高的人,那就应改多加耐力(五庄观、普陀山)。想先出手就要加敏捷,这个比较适合封系(盘丝、女儿、方寸加的比较多)。除了敏捷以外,我们加体质、力量、耐力,都会稍微的增加自己的灵力,但是要想让自己的灵力更多,你需要在魔力上头投入更多的点数。新手朋友可能会问,灵力有什么用,灵力一方面影响你的法术攻击和法术防御能力(龙宫和魔王的朋友魔力加的都很多),另一方面影响你的MP,MP越多用法术的机会就越多(化生的朋友魔力也加的不少)。接下来,我们看看人、魔、仙这3个种族的加点对各自的影响。人族是非常均衡的一个种族,加点对他的影响比较平均。那么对仙和魔来说,仙在魔力和耐力的加点上头有加成,而在体质和力量上头则是有减弱;魔却恰好相反,在体质和力量上有加成,在魔力和耐力上减弱。速度对3个种族的影响是一样的!通过上头的介绍,我们可以看到仙是属于魔法多、防御高、血少攻击低的种族,魔是属于血多攻击高、魔法少防御低的种族,人则比较平均!加点的时候我们应该更多的突出自己的优势!然后为大家介绍一些常见的加点方式,各位新手朋友可以简单做些参考,但是不要拘泥于以下的加法。大唐官府:分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:1)均衡型0.5血3攻1防0.5速适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)2)血攻型2血3攻或者3血2攻比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势3)速攻型4攻1速甚至是3.5攻1.5速为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加

梦幻西游手游大唐怎么加点

3,梦幻中大唐一般怎么加点

你喜欢高攻击就3力 1防 1法

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4,梦幻大唐怎么加点好

69的话5力。再升级3力1体1耐。
当然全力甩,
5力,或者4力1敏。
现在基本都五力
五力,玩血耐

5,梦幻西游服战大唐怎么加点懂的才来

个人觉得,分开加好,0-69的话3力1耐1体,69-89的话5力弥补下缺失的力,89-109的话改4力1敏,109-129的话4力1耐,129-144的话也是4力1耐,飞身掉到129,129再到144的话4力1敏,144-155的话5力。然后155-175的话随意吧!只要不脱离力量就行了。然后重要的是每年吃元宵和月饼,把加的点都洗下来加到力上或耐上,还有就是有一套好点的F战装备。
4力1敏
3力1体1耐在现在是绝对有钱人的加点,没有全身的无级别都不要这样加,任务5力或者4力随便,剩下一点体耐敏都可以,看你装备而定
服战DT自身加点不重要。重要的是你要往里面砸钱。一般服战DT要砸个几万差不多是RMB、

6,梦幻西游大唐怎么加点好非RMB玩家

非RMB得话。 4力1敏吧。 或者5力也行。 那种血耐的。 忒费钱了。呵呵· 大力DT 。 我觉得不用花太多。 就武器好。 技能好。 修炼一般。也是可以滴~
首要任务、保住伤害和速度,其次才是血防。4力加点绝对不垃圾,不会被人骂。半敏,保证速度不龟,半血保证死.的慢些不是RMB玩家最好别PK。1个80WJB鞋就上千万,何况武器。强身最少点到70吧,剩下的学点逃跑、捕捉,再剩下就能换青龙药。60的装备总伤最少330.250的伤害,240的命中。打2个低级太阳石。69伤害1000不难做到,任务时候花1W买张69龙附,最少+50伤害……也不浪费钱,做任务不垃圾,速度也不是很慢,很中肯的方法。其实1敏DT 不PK没什么用。敏主要是任务中防被封。望采纳~
只有4力一敏你玩后期的话就3L1N1T加到后期很强大 如果你5力加的话要用很多钱去买石头
我玩了5年梦幻了..4年DT..我来回答吧.如果是RMB玩家..那就是5力最好了.为什么RMB就5力..非RMB就不要5力呢?就是防御和血用装备和修炼.技能撑上去的..4力1敏..和5力的没分别..也是要靠钱把防御和血撑上去..所以非RMB玩家..3力.1体.1防来加最好的..4力1敏和5力都是RMB玩家..3力.1体.1防..再加上一般的装备.技能..还有修炼.还是不错的..最少不会那么容易死.还有什么关于梦幻的问题可以问我..绝对能帮你解答..Q~78403446谢谢采纳!
不会的不要乱放屁,你玩了几年梦幻就说非人民币玩家要玩5力啊??纯扯淡。LZ既然不是人民币玩家,那玩5力以后肯定都站不住脚。。我建议你玩3力2体的大堂,停在89级,到时候只要你买个好的武器,和一个高防的衣服,这俩装备要买双加的,都买加体质和力量的,既然玩血大堂,那就把你的气血作为你最大的优势(最好准备一个破血)。。。本人停89,全力大堂,130WJB衣服 90简易武器,腰带和鞋子加的防御都是55,现在防御才不到1100,让其他厉害点的大堂扫三下,也快躺下了。。。所以血多才是硬道理,人家打你,给你涨怒气,你可以破他。89级俩体大堂,打好血F和体F,能上5500的血,看谁还敢说虐你跟玩似的#24
我也玩DT 自己感觉前期一定要5L 其实非RMB也玩得起的! 50级后在觉得血少就加4L1T 耐少就4L1N 个人感觉敏不用 你又不是有钱人PK是不?鞋子打黑 腰带光芒就好了 生存能力就上来了

7,梦幻西游手游大唐怎么加点 大唐平民加点推荐

作为输出门派伤害是必不可少的,因此大唐的加点应以力量为主,体耐敏为辅。 1、5力 追求高伤害的加点方式,如此加点可以获得最高的伤害,能打出华丽的数字令人羡慕。但在生存力上十分欠缺,稍有不慎就会见小白。 2、4力1敏或3.5力1.5敏或3力2敏 追求物理系一速的加点方式,如此加点在保证自己伤害不低的情况下能够快过其他物理门派,这样可以通过破碎无双、破血狂攻、横扫千军或者法宝来限制对方的输出,在PK中这种DT的机动性较大,是目前PK型DT加点的主流方式之一。但生存力还是较低,伤害也不及全力DT,同时由于自己的速度过快
任务型加点  >>>3力1体1耐(推荐)  宝石推荐:头盔(太阳石),项链(翡翠石),武器(太阳石),衣甲(月亮石),腰带(光芒石/黑宝石),鞋子(神秘石/黑宝石)  难度任务存活率较高的加点方式,但输出略有不足,除非装备花大价钱打造,如果不打算PK,腰带和鞋子可以不上黑宝石。  >>>3力2耐  宝石推荐:头盔(太阳石),项链(翡翠石),武器(太阳石),衣甲(月亮石),腰带(光芒石),鞋子(黑宝石)  同样是生存型的加点,衣服上月亮,再刷几件加耐的装备,可以赶得上辅助的防了,但血较少,伤害爆发也不足。  >>>3力1耐1敏  宝石推荐:头盔(太阳石),项链(翡翠石),武器(太阳石),衣甲(月亮石),腰带(光芒石/黑宝石),鞋子(黑宝石)  相比与上面2种加点,3力1耐1敏更适合多种类活动PK,生存提高了很多,但想要有较高输出对装备要求较高,这类加点后期比较给力。
大唐官府各种加点方案总结: 作为输出门派伤害是必不可少的,因此大唐的加点应以力量为主,体耐敏为辅。 1、5力 追求高伤害的加点方式,如此加点可以获得最高的伤害,能打出华丽的数字令人羡慕。但在生存力上十分欠缺,稍有不慎就会见小白。 2、4力1敏或3.5力1.5敏或3力2敏 追求物理系一速的加点方式,如此加点在保证自己伤害不低的情况下能够快过其他物理门派,这样可以通过破碎无双、破血狂攻、横扫千军或者法宝来限制对方的输出,在pk中这种dt的机动性较大,是目前pk型dt加点的主流方式之一。但生存力还是较低,伤害也不及全力dt,同时由于自己的速度过快 3、4力1耐或3.5力1.5耐或3力2耐 追求本身物理抗性的一种加点方式,如此加点在面对对方物理系时能够有所防范。高抗性配合dt门派法宝干将莫邪之后的输出也不会太低,甚至有时候能在对方力敏dt横扫之后再次扫出去,中了死亡禁锢也可以从容应对,活动刷经验的生存力就更不用说了。但由于速度过慢,在pk时候必须看对方dt的脸色行动,因为你的气血多少完全取决于对方是否打你,同样这也是dt的主流加点之一。 4、4力1体或3.5力1.5体或3力2体 追求高血的一种加点方式,在面对多法队伍的时候这种dt作用比较大,因为法系的攻击是不看防御的。但由于dt的几个技能用过之后都会自身掉血,故而加太多的血反而不好,加之血多防低遇上暴力的物理门派则会成为一个十足的药罐子拖累队伍,因此对于这种加点需要谨慎。 5、3力1体1耐 追求平衡的一种加点方式,在pk场上这种dt已经不多了,但是对于娱乐型的玩家这么加点还不错。防御、伤害和气血兼顾,能让你在活动练级中得到很大的便利。但由于加点的局限性,各种属性都有,但各种属性都不高,因此不太推荐喜欢pk的朋友这样加。

8,梦幻西游大唐极品加点方法快

DT加点的方法很多,我觉得你都可以参考,寻找最适合自己的加点方法 1、全力 优点是伤害高,缺点是不经打,而且速度也不行 2、4力1敏 目前比较多人选择的方法,保证速度 先发制人,缺点就是很花钱 其实也容易挂 3、3力1体1耐 生存能保证 但是伤害低了些 还有就是看你和谁配合 比如有个PT配合 拉起来就能扫好爽哦 先说好没有最强的门派,只有最强的玩家. 他们说5力+其实字是从表面来看5力好象很强其实真的PK5力上不大可行的.因为你5力本来血防都不高,常常还没出手人家已经把你秒了,所以敏对DT也是很重要的. 0.8敏0.2耐4力.就是升10及+8点敏2点耐其他都+力 1:4力1耐 2:3力2耐 3:3力1耐1敏 4:3力1耐1体 5:4力0.5体0.5耐 6:3力1耐0.5敏0.5体 7:5力(有够BT,不过遇到了高级反震的话……) 8:4攻1耐,感觉攻差不多了,但血太少了,打怪、PK都不够用。在新区里我是2体2攻1耐加点的,感觉生命极少有危险了,(当然是在正常的情况下)但一个大唐的打在怪身上没宝宝打的血多,又觉得不够威风。。。。。。。。。。。。 不过我69级的大唐,强身40级,2000+的血,同级的很少有对手的:) 9:大唐的血少就是垃圾!单P还凑合——如果敏没加,鞋子不好,那也够吃亏的,一个后发+一个3连如果秒不掉对方的主要攻击手段(后发加3连需要3回合,还不知道能不能撑到),肯定要输了而到了群P的时候,不加血的大唐,血太少,很轻松就被对方放倒(一般第1—2回合就倒)。攻击好发挥不出来,有屁用 10:大唐就是物理攻击门派,也就是说 攻 才是大唐得意的笑,但事情往往就不如意,血少防低.也就是因为这样才练就一个超级大唐的纫力.70级以后的大唐都应该知道自己不足之处,或补血或补防.大唐就是大唐,不要理会什么不足之处.谁知道100级以后的你装备有多么的好? 足以拟补不足有余!反正大唐就像疯狂的八神.力量代表一切!!! 11:60级前4攻1耐(为了保证攻防高) 61-70 1体3攻1耐(血太少,加点体才能把高攻体现出来,不然没几个回合因为血少就躺了,攻高没时间用) 71-90 1体2攻1耐1敏(DT的PK挣的就是先出手,所以加敏) 90级以后看个人情况加,因为我还没到90 12:1血2力2防适当的时候减0.5血或0.5防加到敏上,DT敏最好能比同等级的怪高点 13:DT有加攻击和伤害的技能,学1级提高4点,没必要加那么多的攻击,攻击加多了,血和防自然就少了做任务容易挂。我个人觉得分点最重要的要保证自己做任务不挂。举个例子,前几天做龙舟任务,我们一队里4个60多级的,其中有一个医生,还一个90多级的。第一回合,医生被秒,再往后,其它的60的都挂了,只有我和那个90多的战斗到最后没有倒下。 14:大唐的我只建议3攻1防,(剩下的随便)。这样做任务容易一点。。。全攻或4攻血太少遇到反震就88了(有一次,我32级,剩下一小半血去沉船,给虫子反死了晕。所以我现在都在加3G 1F 1X/S,快加到50级了)但是,你想群P的话4攻也不是不可取!!!! 15:我也是大塘的哦,虽然不是很高级,但是大塘的一般都是三攻二防的加,我是一直都这样加下来的,但是现在我要补加魔和敏了,所要我认为最好是二攻一防一魔一血的加。 16:67级大唐30级3攻2耐30级到55级4攻1耐55级后1体4攻!PK感觉不错!曾经连续5次砍死STL72级人物! 17:全魔那完全是在开玩笑~! 全血那你还不如去玩魔族!~ 全敏捷你去玩女儿啊!~ 4耐1攻你当肉盾啊~! 这里同意4攻1耐滴+,因为DT本来就是一个速战速决滴门牌!~ 18:三十级以下的全加四攻一耐。三十到五十的加一体两耐两敏,六十的两攻两体一耐,不然有攻没血,有血没耐,有耐没敏,那大唐的就是垃圾了。哈哈! 19:69级的DT血有1700+,攻有910+,防570+,灵420+的话你已经算是一个不错的DT了,以后的加点的空间大点。 我是这样的。。请指教 20: 论练级,对于上述加点方法或许有点用,但是如果论PK。。。。上述加点方法好像只会让你倒下得更快。 我1XX级大唐,现在来说点我的看法,前期PK。60级以前,各门派装备防差不多,血少,所以,大唐的技能是占绝对优势,全力提高攻击。有人甚至可以全力量加点,封系对手外,可以说对手很少,。至少我那时候,全服前60级基本上没什么对手。 60级以后,大唐的麻烦对手较多,各门派技能加得比较高了,况装备开始打上N级宝石,各门派之间的物理攻防之间拉开了显著差距,师陀,天宫,封系的不参与讨论,反正是让人家封的。龙宫,在不用斩龙的情况下,算是对比之中三个比较强硬的对手了,天宫与龙宫都有加防的技能,而加力量大唐的攻击提高速度不如仙和魔,全攻大唐也许可以光荣到70级,但是,70级我的建议是最好不要PK。比较容易挂:) 天宫物防高,血也不少,打起来比较累,。但是攻击却不是很高,你如果前期加了很多的耐也没什么用,不加耐的也不怎么打紧,反正攻击不是很高掉不了多少血,等你高物防的时候,人家又用技能打了,防得了这头防不了那头,反正纵观梦观梦游,高物理攻击门派就一个师陀,何不考虑下放弃对一个门派的防而赢取其它门派呢?龙宫,法术攻击,管你物理防多少,灵力是你抗法的唯一,你1000的防,别人800+灵力,照样打你XXX+?汗,而100级以上的龙宫。基本上如果装备跟得上等级,900左右物理防,大唐100级攻击顶多1300+....而龙宫是群法,比较一下,谁合算一下? 说来说去,引入正路,大唐到底要如何加点? 头疼,有人说大唐 是平衡性门派,都平衡了,也就成了平庸了,至少我是这么看 ,大唐加血也加灵力,所以我认为,后期大唐加血是最重要的,100级左右,武器装备那没办法都得找好的,宝石最少打上四级,。一样好的武器攻击可以让你高50-100,算算,可以让你加多少级血 ?100级的衣服一定要搞件在身上,特技的先不去管它,。打上个4级光芒,腰也打上个四级光芒,。强身练到个90级,再怎么差你也应该有个3000+血,紫为术能练多高练多高,闪避也不能少,和封系封你有直接关系,攻击再怎么烂也有个1200+,反正攻击只比别人少个100左右,在如此高防高血的情况下,100的攻击差别不是很显距,别看没加耐 ,但是你现在再怎么烂也有个750+的防了。和你+100级1点的耐,也只差那么100的防,你又没几个高攻门派要防,你要那么高防作嘛?再说如果是同门派的打,人家高防,你血多,其实也是一回事的,主要看战术了! 这么多种,你自己根据个人喜好加吧。
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