一款游戏叫什么物语钓鱼采矿,只有苹果手机有的可接任务开飞船采矿可穿越星系有海盗这游
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1,只有苹果手机有的可接任务开飞船采矿可穿越星系有海盗这游
孢子。EA制作的一款游戏。前几天还玩呢。 经历细胞阶段,生物阶段,部落阶段,文明阶段,太空阶段。最终目标是到达银行系中心,应该是寻找地球。
2,游戏里面主人公一个人养牛养鸡去钓鱼去采矿去建造房子里面的
3,有一个手机游戏中有烤肉和打猎的还可以去挖矿石的动作类游戏
好像我曾经玩过,在小岛上发生命案的那个么?可以用弓箭打猎,再卖掉猎物,挖矿石、钓鱼都有
4,记得十几年前玩过一款PS游戏有一年四季的变迁可以种地啊挖矿啊钓
是牧场物语,看你的描述你玩的应该是男版,你可以去网上下载游戏然后再下载对应模拟器就可以了
5,很久的一个手机游戏能挖矿能烤肉能挖陷阱的游戏有很多的副
是神兽传说,但是坑的很,以前就在JAVA上面玩过,安卓系统好像不行你好!是神兽传说,但是坑的很,以前就在JAVA上面玩过,安卓系统好像不行如有疑问,请追问。
6,我想找一款农场游戏面能种庄稼庄稼能做衣服制糖动物饲料能养动物
手游农场《梦想小镇》这款休闲农场游戏英文名叫《Township》,手机玩的农场游戏一般都与正常的农场游戏玩法不一样,多数是通过点击操作完成游戏互动,并不会有“方向键”操作人物走动的体验。而《Township》的画面效果很好,虽然少了走动的自由,但还是有收收农作物、养养牛羊、喂喂鸡的感觉的,除了这些《Township》还是一个农场与小镇结合的游戏,还能生产各种农业商品用于发展,所以你还是能体验到休闲的农场小镇生活。???手游模拟器农场《牧场物语:矿石镇的伙伴们》准确来说,这游戏并不是手游,而是GBA平台的第一款农场游戏。《牧场物语:矿石镇的伙伴们》发行于2003年04月有着现在还在使用的玩法,你要通过自己辛勤劳动,用种地、钓鱼、放牧、养鸡、挖矿等多种方法来积攒金钱建设自己的梦幻牧场。可惜的是现在GBA早就停产了,所以你只能用手游模拟器来开启农场生活。??PC版《星露谷物语》《星露谷物语》这款游戏厉害得不要不要的,因为该游戏由ConcernedApe单人开发完成,还红遍全世界。《星露谷物语》是一款开放沙盒式的乡村生活模拟经营游戏,游戏中玩家继承了爷爷的农场,要把整座农场经营得有声有色为目标努力,游戏采用了像素的风格,就是因为这种清新可爱像素的游戏风格,让许多喜欢怀旧的玩家沉迷其中。
7,wii牧场物语幸福之诗
主角来到了花芽村,被村长截住了,首先编名字,然后说给主角一个牧场。、然后选择牧场所在地:靠近村子(购物方便)/靠近大海(土地广阔)/靠近川流(方便垂钓)笔者因为酷爱垂钓就选了靠小河的牧场~紧接着为牧场起名字(游戏自定为ほのぼの,中文就是温馨的意思)拥有牧场以后,按照惯例是先睡上一觉,但与以往不同的是,主角晚上做了一个很怪的梦~在川流的尽头,3个精灵在与女神对话,可是一个小魔女的出现就把女神石化了~并且带走了音符(本游戏的主要线索)~~忽然,梦醒了,主角感到很奇怪,以为只是一个简单的梦而已,可是急促的敲门声打破了主角的思绪~主角一开门,看到了梦见的3个小矮人,不禁擦了擦眼睛,主角定神一想,记起了梦中的暗号,交叉着臂膀,晃一晃头~果然小矮人回应了!带主角来到了川流的尽头,有一座女神的石像,这时候,小魔女又出现了,她的行为极其反常~!她到底是个什么样的人物呢?与主角的关系?小矮人告诉主角,要想救出女神,就要集齐100个音符!这就是任务~游戏的核心............游戏开始了,艾莲送了主角一只可爱的狗狗~起名字要可爱些哦~主角还养一只小乌龟~ 日后详细资料正在攻略中~~~小资料:鱼在该游戏中有20余种,该厂商制作十分细腻,每个鱼都有现实中标准的图鉴和特性解说,料理有80余种~其中有特殊注明,例如:金枪鱼刺身标记为该系列的绝品(极品);烤河豚和河豚刺身则标记为注意有毒~~~足见MMV诚意十足~新功能:说到烧烤,这是新功能~钓到鱼以后收起来(注意不要放生,因为有放生选项),然后用新道具“火柴”,在草坪上生火,然后把钓上的鱼和海产品或者农作物,例如番薯/玉米/土豆,放到火里,然后取出来,料理作成!!不过在家里作料理,例如刺身(生鱼片),完成第一道菜以后,就得到了第一枚音符!!~剩下的99枚慢慢发掘中~~小游戏:一共10款,这里只列举3款1.数动物:5道题,每题20秒 (所有的动物都参与其中) 其中在鱼塘里面数鱼最难,小鱼难哪~大鱼还凑合........ X键代表10,Y键代表1,B键清零,A键交题 例如23条鱼:按2下X,再按3下Y,最后按A键提交,一定要快!剩下的3名选手都是敌人哪~第一名 答对的加10分,第二名答对的加6分,第三名答对的加4分,最后一名答对的只有2分,眼疾手快是取胜的秘诀!!2.耕地大比拼:耕地的同时注意地鼠破坏,时限为3分钟 用Y键疯狂地耕~看见地鼠就砸~没什么特别~3.花芽村垂钓大赛: 选手站在一座桥上,左边是海水,右边是湖水,随便你在哪边钓,最后只要又多而且尺寸又大即可获胜!介绍就到这里了,如果有什么错误与不足,请大家多多担待!注:将GC版和DS版牧场游戏包装内的点数卡在任天堂俱乐部上面登陆,则有机会获得大小乳猪~大猪500只,小猪2000只~~有能力的碰碰运气,作个纪念吧!你的问题里要的东西我给你找了一下啊 看了下 还是这几个网好.自己去看看吧 谢谢高星采纳 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fgames.qq.com%2f" target="_blank">http://games.qq.com/</a> <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fx.soso.com%2fgame%2findex.html" target="_blank">http://x.soso.com/game/index.html</a> <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.17173.com%2f" target="_blank">http://www.17173.com/</a> 你会有喜又有惊的 游戏的资料超详细 几万种单机游戏 很大的游戏网都是没毒的 里面游戏都可以完的..你要什么游戏可以去搜索攻略 修改器什么的 很多东西这网里可能有 有什么不懂就发邮件给我[email protected] 有什么下载问题可以来找我你是模拟器玩的?还是主机玩的?模拟器有可能图层出错。主机的话,没玩过。。帮不到你。
8,天工物语是什么游戏
《天工物语》是一款极具创意的Q版2D横版休闲游戏,包含了农场、牧场、采矿、打怪、钓鱼、料理、游泳、太空战与OX猜谜等15种以上的游戏玩法。玩家从进入游戏后可根据自己理想的游戏方式,对自身游戏角色进行方向性选择培养。游戏提供玩家个人空间(自建房间系统),能够随时动态查询玩家的游戏状态,同时还支持能制作迷你游戏的编辑工具,让玩家可以邀请其他朋友一起体验自己创造的冒险小游戏,充分地展现天工物语带来的乐趣。 《天工物语》独辟蹊径,五大特色彰显其王者风范: 1)清新靓丽的画面 精美的画面,具有立体感的横板2D画面,完美展现了童话风格的游戏世界。 2)DIY游戏 提供别具特色的自主创作空间,玩家可以通过《我的房间》的功能,自由发挥创作,属于自己的游戏世界。 3)逼真的生活方式 不但有有趣的打怪的过程,还提供了采矿,种地等生活方式,还真实体现饥饿,清洁等生活细节。 4)无穷魅力的主题公园 与现实相同的欢乐无限的主题公园,真正体现了休闲游戏的核心。 5)丰富的竞技内容 游戏中提供各种丰富的竞技内容,游泳,跑步,智力回答等都会成为用户去体验的趣味内容。 《天工物语》这款休闲游戏可以在线上生活,你在这里可以领略到饲养动物、装饰屋子、钓鱼、烹饪、伐木、收割农作物等日常生活题材的多种游戏内容。 《天工物语》中避开了与其他游戏限定级别怪物进行狩猎的模式,玩家不受级别限制即可自由杀怪或组队进行对战。同时还可参加汽车竞赛、太空对战和OX猜谜大会等有趣的活动,总计可体验到超过15种以上的游戏模式。游戏中添加有收集打怪获得材料进行烹饪的料理系统,料理可恢复角色体力,使玩家在线生活更具休闲气息。下面就上传几张游戏截图让大家一饱眼福!
9,浅谈游戏星露谷物语
要说这个假期我最沉迷哪款游戏,就是大名鼎鼎的时间大杀器《星露谷物语》了。在这个闲适的世界里,玩家可以忘却都市生活的一切烦恼,在这一亩三分地中享受田园乐趣。不知不觉玩了50多小时后,我发现我竟然对这片土地产生了热爱。我爱这个小镇,爱小镇里的人,也爱这样的生活。星露谷为我提供了一个世外桃源,一进入这个世界我就是快乐的,无忧无虑的,是自由的:没有繁重的checklist,就算天天在屋里睡觉也不会饿死;当然也可以选择比996还累的田园生活,精确计算着每个季节种多少个当季农作物,几点去钓鱼几点去采矿,为了赚钱去升级各种设备,早日实现自动化生产。这个世界里的NPC也很鲜活,有自己的行动规律,自己的性格特征和与主角的隐藏剧情,玩家可以与他们互动,甚至结婚生子(离婚戴绿帽)。值得一提的是,在后续更新中,同性也可以结婚并领养孩子。很多人都说,在这个游戏里为所欲为的时候,就是告别这个游戏的时候了。我们都喊着希望早日实现财务自由,可是真正到了能自由的时候,我们就获得了真正的快乐了吗?游戏告诉我,实现一个个阶段性目标的过程才是快乐的,那人生是否也是如此呢。 抛开主观感想不提,《星露谷物语》是一款风靡全球的农场模拟RPG游戏,以高性价比、精致的像素风格画面、大量可互动的NPC、丰富的事件和剧情、多样化的农场玩法广受玩家青睐,成为steam和switch的常青树。接下来,我们谈一谈为什么这款游戏如此受玩家的欢迎。 首先,星露谷物语拥有简短但十分能引起广大社畜共鸣的故事背景。主角起初是一个大公司的不起眼螺丝钉,过着996的社畜生活,日复一日,倍受剥削。终于有一天,他决意与这样的生活挥手告别,继承了爷爷的农场,乘坐大巴前往星露谷,开始一段自由的田园生活。逃离城市生活的巨大压力和疲惫感,田园生活中他自给自足,没有生活压力,这也是众多社畜梦想中的生活。更好的共鸣带来了更强的代入感,玩家愿意为了这样的故事背景选择投入进去游戏中。 游戏世界真实感的营造有时来源于这个世界是否围绕着主角转。在星露谷中,每一个NPC都有自己的一套行动规律,早晨几点起床,几点出门,几点回来睡觉各不相同。有些任务需要与NPC对话,或者给他们送礼来完成交付,但他们不会老老实实地一直呆在家里,这时候玩家需要满地图寻找他们。比起很多MMORPG中傻愣愣站着不动的任务NPC,星露谷世界显然更为真实。村民们也有自己的喜好和厌恶,玩家通过每周两次的送礼活动提高好感度,从而解锁不同好感度对应的隐藏事件。恋爱结婚后,玩家再和其他人送礼物互动,结婚对象就会降低好感度,仿佛真的在吃醋一样,让人捧腹。如果玩家与结婚对象离婚了,好感度会降到0,送礼也无法提升好感,言语中还充满着对玩家的讽刺挖苦,怨气十足。社交系统遵从现实逻辑,玩家可以真情实感地带入,努力追求心仪的NPC,也就获得了进行主要玩法的动力,一举两得。 星露谷中另一个真实感的来源是季节系统。星露谷有着自己的春夏秋冬,每个季节配乐风格、画面色调各不相同。春天杂草丛生,夏天时不时雷雨交加,暴雨中可以用闪电制作电池,秋天满眼金黄,五谷丰登,冬天只能在温室中耕种,否则只能采矿和钓鱼,养精蓄锐。就连三种树木(枫树、橡树、松树)在四个季节中的形态各不相同。星露谷的四季栩栩如生,仿佛玩家真的置身于这样的世界度过一年又一年。 还有很多细节以小见大体现着真实感。很多农场类游戏在收获的时候都是一键完成的,但在这里,大多数作物可以用手收获,但一小部分如小麦是需要用镰刀收割的。奶牛需要用铁桶挤奶,羊毛需要用剪毛器修剪,土地几天不浇水就会干涸……诸如此类的细节太多,无法一一列举,游戏给玩家的感觉就是这里的一切有着与现实世界相同的法则,这里就是真实的世外桃源。 游戏中,主角有五个方面的能力:耕种、采矿、觅食、钓鱼、战斗(如下图),其中耕种能力通过种植和养殖来提升,采矿和战斗能力通过下矿井提升,觅食能力基本通过采集和伐木提升,钓鱼能力顾名思义。玩家可以自主安排每一天的计划,选择玩法的内容。游戏制作者设计出多种玩法,当然是希望玩家每一种都体验,那么他是怎么做到的呢?答案是各种系统相互交织,相互影响,也就是涌现式设计。 一、揭开涌现式设计的神秘面纱 “涌现”指的是一个系统中个体间预设的简单互动行为所造就的无法预知的复杂样态的现象。而涌现式设计重点关注1+1>2的效果,即使用有限的游戏系统和规则来创造多种多样的游戏玩法、游戏乐趣。很多游戏中系统的设计“丁是丁,卯是卯”,A系统只产出A类资源,B系统只产出B类资源,系统之间并没有互联互通,虽然好控制产出,简单粗暴,但没有了多种玩法的乐趣。涌现式的设计使得游戏成为一个有机的整体,不同系统之间互相影响,创造无穷乐趣。 二、星露谷物语如何运用涌现式设计 游戏中有体力值的特定,也就是上面截图右下角的绿色状态条。在游戏中从事各种行动(如砍伐、采矿、钓鱼、浇水等)都会消耗一定的体力值。而体力值清零后当天的活动终止,而且有不小的惩罚——丢失钱财。玩家前期无法制作补充体力的食物,没有各项技能专精,经常陷入体力不支,提前结束当天日程的窘境。因此在前期玩家有强大的驱动力去升级本身能力,从而减少各方面活动的体力消耗,延长每天的有效劳动时间。玩家前期也是缺钱的,种植农作物需要购买种子,畜牧业需要购买动物,畜棚需要花钱升级,工具需要花钱升级……玩家总有各种各样花钱的地方,因此需要想办法赚钱。农场中赚钱的方式有农业、渔业、畜牧业和矿业四种。玩家可以自由地选择赚钱方式,但是开发者显然不希望玩家只选择一种产业。在开发者的安排下,各种工具的升级离不开矿石材料,即耕种和觅食与采矿挂钩;随着矿井层数的增加,怪物数量多、伤害高,消耗体力值大,需要各种补充材料的制作,那么又与烹饪系统挂钩,烹饪使用的原材料还是来自耕种;在前期缺钱的时候,耕种收益不是每天都有,采矿收益又不高,只有钓鱼才是最赚钱的活动,这就是开发者在用数值引导玩家的行为;任务系统中,大量的主线和支线中玩家需要提供给各种NPC不同的物品,任务会提供给玩家丰厚的奖励,这样的设计使得任务系统与采集、耕种、采矿、钓鱼、战斗五大玩法都挂钩;社交系统(即村民好感度系统)、献祭系统同理,都驱使着玩家体验多种玩法。 这样的设计,使得玩家在安排每日活动中体现策略性,每一种玩法又都得到了“宠幸”。玩家自行决定着游戏节奏,拥有者极大的自由度,殊不知这一切的背后是设计者的精心安排。不同系统间“相互纠缠”,有机结合,创造了星露谷世界中随心所欲的独特魅力。 随着游戏时长的累积,我见到几十种农作物、农副产品、鱼类、烹饪产品、矿物、NPC事件,让我不由得感叹星露谷世界的丰富。值得一提的是,这样庞杂的游戏内容,从玩法设计,到程序、美术、配乐、剧本写作,都是开发者Eric Barone一个人完成的。《星露谷物语》的诞生一定程度上有Eric自己的缩影。24岁的他不满于枯燥的工作,辞职开始游戏的开发进程。漫长的4年开发时间中,他坚持每周工作70小时,经常足不出户没日没夜的工作。抛开游戏开发者的身份,他也是自己的游戏的粉丝,在玩游戏的过程中发现不足,并建立了良好的社区氛围,与玩家朋友们交流讨论,不断改进完善。从16年到现在,《星露谷物语》经历了多个版本更新,不断扩充着游戏的内容,修复bug,增加婚后生活玩法,增加联机玩法,也吸引来越来越多的玩家,玩家黏性也越来越强。苦行僧般的生活,对梦想的追求,不间断的工作和学习,完美主义的自我要求,构成了这一销量奇迹。 独立游戏的开发之路从来不会一帆风顺,开发者常常面临着资金短缺、灵感匮乏、自我怀疑等诸多问题。但是不同于大公司流水线产出的作品,受资本的牵制无法随心所欲,独立游戏开发者可以不取悦于市场,只制作自己喜欢的游戏,满足内心的坚守。因此,往往独立游戏更容易迸发创意,点对玩家的穴位,从而受到好评和支持。对于独立游戏开发者来说,天赋固然重要,更重要的是坚持和坚守。他们给我们带来优秀作品的同时,也带给我们激励和感动。 农场模拟类游戏并不少,前有老任平台上牧场物语系列,符文工房系列等,后也有《浮岛物语》、《波西亚时光》等国内的不同尝试。《星露谷物语》凭借着开发者的努力、独特的像素风格、过于真实的故事背景、丰富的细节以及新颖庞杂的游戏内容赢得了无数好评。独立游戏之路难走,必须拥有100%的耐心和热情才能坚持下去。感谢坚守自我的开发者们,我们会记住你们的努力和付出,大浪淘沙,时间和市场会交出一份满意的答卷。
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