什么英雄联盟有特殊机制,英雄联盟里的特殊模式有哪些
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1,英雄联盟里的特殊模式有哪些
2,英雄联盟技能拥有刷新机制的四个英雄你最喜欢哪一个
英雄联盟中拥有“刷新机制”技能的四个英雄我最喜欢刀锋舞者·艾莉瑞亚。因为不管是老版的刀妹还是现在改版后的刀妹,都是个强势的英雄人物,刀妹拥有的刷新机制是Q技能,这个也是她乱秀的原因,使用Q利刃冲击之后可以在突进打击对手的同时完成治疗自己,如果对手被标记可死在了Q技能之下,就会重来Q技能的冷却。一些大神玩家玩刀锋舞者,都是利用小兵的死和技能标记在人群里穿梭,最后赢得对手人头的。还有麦林炮手·崔丝塔娜。虽然麦林炮手在最近的胜率挺低,但是小炮还是有价值的,她的火箭跳跃技能,可以让麦炮位于收割型ADC之列的灵魂技能,击杀助攻后,麦炮也能刷新W技能,继续来追击敌人。诺克萨斯之手·德莱厄斯是一个线上能力很强,打团也厉害的人物。有一个缺点就是没有位移,但是诺手一旦打出了血怒,就可以产生十分可观的斩杀效果。因为时间的限制,只有等到16级3级大招,只要敌人是死于诺克萨斯之手的R技能,那么就不可能进入冷却,更加没有时间限制。虚空掠夺者·卡兹克也是拥有“刷新机制”的英雄。这是一个伤害超级高的刺客型打野,他每次升级一大招,就可以进化一次。当虚空掠夺者进化了E技能后,虚空掠夺者就有了收割的能力,虚空掠夺者会凭借进化后的E技能完成蜻蜓点水这个操作。E技能进化之后就可以通过击杀或参与击杀重新刷新冷却时间,这就是虚空掠夺者位列收割型打野的原因。
3,LOL中的排位系统到底是什么补位机制
英雄联盟中的排位机制是官方制定的有利于玩家们的一种特别机制。在排位机制中,我们一共可以选择两个位置,而且必须是不同的两个位置。例如:英雄联盟中有5个位置,上路、中路、打野、下路、辅助。其中第一个位置,我们必须从5个位置中选择一个,第二个位置却多了一个补位。那么什么是补位呢?所谓的补位就是当5个玩家一共选择了4个位置,其中有两个玩家选择了一个相同的位置,如果此时有一个玩家选择了补位,那么该玩家就会去到缺少的这个位置上。例如:5个人一个选择了上路,中路,打野,下路,其中有两个都是选择中路,而其中一个玩家选择了补位,那么该玩家就会被安排到辅助位置上去。这就是英雄联盟的补位机制。其实个人觉得补位机制是一个非常好的排位机制,因为如果同时有两个人选择同一个位置,当时如果没有补位机制的话,那么系统就会根据你的游戏场次来判定,强行将你安排到另一个位置上去。例如:有一个人玩了中路500场,但是他很久不玩,突然回来玩的话,那么另一个和他一起选择中路的玩家一共玩了300场中路,这时候系统就会判定玩了中路500场的玩家更加适合中路。而另一个玩家就会安排到另一个位置上去。但是该机制最大的缺点就是根据玩家玩哪条路的场数来决定他是否能匹配到该位置上,这种机制就比较缺乏人性化。我觉得系统应该加上一个判定,那就检测玩家的游戏活跃度。如果该玩家的活跃度越高,再加上他玩的位置的场数比较多,那么他肯定是比较适合这个位置。
4,英雄联盟吸血鬼这个英雄的机制是不是最恶心的
英雄联盟中吸血鬼这个英雄的机制是最恶心的。因为吸血鬼的被动很强、有着很强的吸血能力、可以规避别人的伤害。英雄联盟发展至今已经有近十年的历史了,并且在这十年之间出了一百多英雄和数百款皮肤。这一百多位英雄都有着属于自己的特点和属性,并且英雄联盟中的很多皮肤特效都是很好的,并且价格也不是很贵。而在英雄联盟中很多英雄的技能机制都是十分特殊的,并且有着很强的效果。而吸血鬼这个英雄的机制就是很恶心的,下面我就来详细说说。一、吸血鬼的被动很强吸血鬼的被动是很强的,因为他的被动有着很强的效果。第一层效果是随着法术强度的增加,可以增加自身的生命值,第二层效果是随着生命值的增加,可以增加自己的法术强度,但是这两层效果是不会相互叠加的。吸血鬼的这个被动使得他无论是出肉装还是出输出装都是很强的。二、吸血鬼有着很强的吸血能力吸血鬼正是因为有着吸血能力,所以才被称为吸血鬼,他的官方名称是猩红收割者。他的一技能和大招都是有着吸血效果的,并且在能量值变红的时候,吸血效果会更强的,自身的伤害也会得到增加。三、吸血鬼可以规避敌人的伤害吸血鬼这个英雄也是可以规避别人伤害的,他的w技能可以使自己变得无法被选中,并且使范围内的敌人减速。这是一个很强的技能,可以使得吸血鬼规避很多的伤害,并且大大的增加他的生存能力。虽然这个技能的冷却时间很长,但是在后期出了一定的冷却装备之后可以使得他的这个技能冷却时间大大缩短。大家还有什么想说的,可以在评论区留言。
5,英雄联盟到底有没有你越强队友越菜的机制大家有知道的吗
显然是有的。高分段我不知道,我低分仔,我现在天天三黑到五黑在白银段遨游(单排已经上黄金了)。有些局很明显是均势局,打得你来我往,拉扯到30多40分钟一波失误决定结局。这就是正常对局,是拉分的好对局。一旦赢得太多了,系统就会给你安排比较菜的队友,例如白银1了第一波兵没压力情况下只补一个的ADC,例如盖伦中单20分钟没有神话装的。但如果你五黑,那么对面就会出现非常离谱的阵容,例如上周六我们刚打完六连胜,周日第一局我们五黑,对面是两个白金下路,两个黄金三一个黄金一。一、原理明白了,就好理解了,为什么系统会给你赛几个比较弱的队友?这事其实不怪你的队友,而怪你,因为你的值太高了,系统为了平衡你这边的总体实力,就会为你匹配几个值比你低得多的队友,以达到对局双方胜率平衡的目的。不过这种情况也比较极端,系统在玩家数量充沛的情况下,更喜欢玩强强对碰 ,也就是双方都很强质量局,你的队友也强,你的对手也强。只有在玩家数量不多的时间段,系统为了减少排队时间,才会强行给你几个值比较低的队友。你不信的话,你就回忆回忆,是不是排位连跪这种情况下,很多时候发生在深夜,那时候玩家少,系统匹配为了减少排队时间,攒够一批人差不多就开局了,田忌赛马的故事知道吧,你一个上等马跑的再快,也架不住人家的中等马能按着你家下等马打。 二、还是那句话,系统只能根据比赛结果和KDA评估玩家的表现,又不是会复盘战局的分析师,没办法分析出每个玩家的真实情况,有的玩家玩法比较混,躺着躺着就赢了,KDA也平平无奇,但是架不住人家会躺,慢慢躺到了一个不属于他实力的高度,结果碰巧被你匹配成队友了,然后对线被绝活哥爆杀,你还会很纳闷,怎么我的队友这么菜?连胜连败这个也很好解释,那就是玩家本身的实力,也可以看成一个值,当玩家的值比账号的值高,就好像是最强王者 玩青铜号,那碰到的对手肯定就像是玩具一样。反过来也同理,连败就是系统在温婉的提示你,你能力不行。三、elo匹配机制是用了108个参数判断玩家水平在通过匹配寻找相似玩家进行匹配。这里说一下,参数里包括胜率但不仅限于胜率,还有评分,输出,承伤,治疗一系列内容。现在这个机制被骂的核心原因是人少,因为匹配必须遵从匹配足够快的特点,那么就只能拉大双方参数,假设原本匹配范围是108参数共计100分,于是一个队伍的实力是105,95,100,100,100,但是拉大之后回出现80分的选手和120的选手。然后对位下来你家的120可能对位对方105导致不能打出击杀积累优势,但是对方120对位的是你家80分,于是直接打出穿线。想降维打击差不多是两个大段或者主打的位置比较有优势比如说打野。你越强,连赢几局后就会发现越来越难赢,对手越来越强队友越来越弱。很多时候开局一看阵容,自己家鳄鱼瞎子对面卡萨丁小炮,就开开心心3级开团去了,结果没打过。这种情况非常多。从开局就能看出来自己家队友明显比对面菜。当然反之也有好处,就是连败后系统会给你发强力队友和弱鸡对手,我体会下来连败5场以上系统就发威了。一般会直接给己方塞一个小代剑魔或者乌鸦,这个人一个能打对面三四个。看起来系统也不想让玩家因为输太多了退游。四、手游明显有,因为手游个人影响力没端游那么大,端游经常有七八十胜率冲波大分的,手游基本不可能端游rank可能也有,只是实际表现不明显,端游操作上限太高了,强的人非常容易一人独c不过端游极地大乱斗你一个人匹配就容易被强行50胜率,因为大乱斗个人影响力很低,而且随机的英雄系统可以操作,经常连胜以后,随机的英雄全是鸡肋,就全队都在摇,摇不出个强势英雄,这种情况经常发生。但凡是玩LOL的,菜不菜的在玩游戏的当局就能分辨出来。我看有些娱乐性的主播打低段位,说白了就是低段位。有时候跟他们对位的说实在的我感觉可以了,但是遇见高段位的主播打他们,成绩自然不好看。但是不能说明菜。你说那个机制,其实简单点就是系统不能让你一直赢。比如我,有时候赢一把就睡觉成了一种奢望。但是第二天大乱斗,我们队伍3个辅助照样赢。那可能对面昨天赢多了。还有玩游戏要能区分队友说的话,有些可能是真诚的建议。 有些就是瞎说。五、连胜之后的连败。这是必定的。后面匹配的队友那不叫菜,那叫弱智或者报复社会的。不挂机送几个人头就开始刷野。谁都没惹他,他说什么就要是什么,不听他就刷野不玩了。连胜之后这种人觉得遇得到。相比来说还不如遇到玩的菜的。还有就是会根据你们选的英雄匹配对手,我玩提莫对面也玩提莫,我玩诺克对面也玩诺克。我玩光辉辅助对面也是光辉辅助,我玩赏金对面也玩赏金。当然有,这个机制叫 MMR(Match Making Rating),翻译过来叫比赛评级。这个机制的运作原理也非常简单,每个玩家存在一个值,你也可以将其称为隐藏分。当玩家完成一场对局后,系统会根据玩家的KDA进行评估,根据评估结果改变值。系统就是根据值的运算,使得匹配双方玩家的预测胜率都为50%,以保证游戏公平。通俗来讲,玩家赢得一场游戏,而且是MVP,特别Carry的那种,那么玩家的值就会增加很多,如果玩家输了一场游戏,KDA3.0,那么玩家就会减少很多值。我们进行对局,系统评估KDA,值会根据结果增加或减少。再次进行匹配,系统会根据新值重新匹配实力相近的对手。你赢得多了,值就高了,为了保证公平性,系统就会匹配那些水平同样的玩家作为你的对手。
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