英雄联盟分路是什么意思,英雄联盟ELO分是什么意思
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1,英雄联盟ELO分是什么意思
ELO是一个匹配依据参数,胜加负减,在匹配的时候,系统会计算双方的ELO值,尽量使双方的ELO和相等
希望能帮到你,祝游戏愉快就是你的个人能力评分,你胜的越多ELO就越高你遇到的对手就越强你输的越多ELO的评分就越低你遇到的对手就越弱。
2,英雄联盟c是什么意思
carry的缩写,意思是核心,因为英雄联盟里没有像dota的bkb装备(即在几秒钟内魔法效果无效,控制和伤害),所以武器近战无法作为核心输出,包括蛮王在内,因为蛮王会受到控制。所以英雄联盟里面的adc都特指远程的物理输出,而不是近战物理输出。这是我的理解,希望给楼主帮助。adc=物理输出核心,经常出现于《dota》、《英雄联盟》等竞技类游戏中 ad=attack damage(物理攻击),c=carry(核心) 尽管carry一词本身有“射程”之意,但在此类游戏中仅有“核心”之意 adc是不分远程或近战的,但是两者的出装以及战斗思路不同 adc一般翻译成“携带队伍走向胜利的持续物理输出者” 与apc魔法输出核心相对
3,lol 41分路什么意思
4个英雄抱团之后由另一名英雄进行单带来起到牵制的效果。适用的环境:第一,顺风但是缺乏开团技能。第二,队友经济落后但是分推英雄装备比较好。第三,对方有吉格斯或者轮子妈这类清线快,我们兵线没没办法进塔。第四,拥有半球流技能或者传送团队选择一个可以全图传送的,或者带传送的推线能力强的,中后期四个人推一条线,另一个人推一条。如果对方四个人守四个人,那就传过去五打四基本稳赢,如果五个防守就消耗,让另一个人推线,基本就是这么回事分路,lol有三路,分路就是大家来选路,分配一下。然后就是楼下说的了,具体怎么走,谁和谁一路,要不要上单,这个全看队友阵容和个人是不是大神(大神一般喜欢走单,自己一路)准确的说是叫4 1分推就是1个人带线 另外4个抱团再另外一路推基本上这1个人要不是能快速支援的全球流要不就是可以一个人带一路兵线可以拆到你家的拆塔神
4,英雄联盟BO7是什么赛制
英雄联盟,BO7是七局四胜制的赛制。具体情况:1. BO7远比BO3要漫长的多,在常规赛BO3中,凭借一个出奇套路就拿下对手的情况,在季后赛BO7的比赛中很难见到了,因为同一个套路一点都没有变化的话,想要赢对方四局真的是太难了。2. 在比赛当中,当对方拿出一套行之有效令你十分头痛的战术时,很多时候可能会让教练和选手们疑惑,这一局一定是没发挥好,我们注意一下,再干他们一次。当然如果真的成功了,那当然非常好,但是往往事与愿违,因为一套反复练习的战术,在场上想要通过一局或者两局去针对和反制,还是比较难的。3. 熟悉KPL比赛的观众应该都对eStar教练 T将军的Ban/Pick思路印象十分深刻,就是这一局被你某一个点打爆了,下一局二话不说直接Ban掉。看似简单粗暴,实际上在淘汰赛来说,这确实是最直接有效的办法。4. BO7与BO3并不只是单纯增加了两支队伍的交战场次,增加的场次意味着两支战队在战术打法上的交替可能会翻倍,如今的KPL战术开发非常多变,射手打野和射手走边路,虽然都是射手,但是可以说节奏完全不同。
5,英雄联盟lol上单是什么意思
召唤师峡谷地图有上中下三条主干路,5个人走肯定有单人走一路,所谓上单就是地图单人走最上面那条路,常规分路一般是上路单人,中路单人,下路双人,打野怪一人,简化来说就是上单、中单、下路和打野,这样可以保障最大限度的利用好资源。下路双人,这样可以保障最大限度的利用好资源召唤师峡谷地图有上中下三条主干路,中路单人,常规分路一般是上路单人、下路和打野,所谓上单就是地图单人走最上面那条路、中单,简化来说就是上单,打野怪一人,5个人走肯定有单人走一路...上单一般是在排位的时候有,匹配也有可能。这种时候下路两个,中路一个叫中单,上路一个叫上单,打野一个!LOL分三路,上,中,下,两方分别为红方和蓝方。每一方都有5个英雄。现在主流的配置就是上路由一个适合单独作战的英雄守,就被我们称为上单,一般上单英雄都是半肉半输出型的英雄,比如瑞文,鳄鱼,刀妹,皇子;也有强力爆发型的,比如瑞兹,刀男,劫等等。初接触LOL,一般是上中下路212对战,但后期为了更好发展,一般会采取112,多出来的一个人去打野怪(打野),这时候,上路就只有一个人,简称上单。上路单人负责清兵守塔。上路就是蓝方左侧的那条路。一个人对战对面的一个或者2个英雄,通常都是有打野英雄的时候才会出现上单。
6,LOL的韧性是什么有什么作用
韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值 减少异常状态的时间 韧性不能叠加
7,LOL补分赛是什么意思
指的是你的隐藏分低于当前你所处的段位,补分就是补隐藏分。lol补分是你的段位和RANK分不符合,排位赛加分多少是根据你的隐藏分给的,当你之前输太多的时候,隐藏的RANK分会下降,RANK分决定你输赢的分数,补分就是把隐藏RANK分提升到段位相对应的RANK分。lol补分难的原因:1.LOLS5赛季排位机制:这赛季所有玩家的定位赛级别普遍虚高。定位赛段位虚高,决定了大部分玩家到了钻5要强制补分。白金2的时候已经开始补分了。2.剧组演员泛滥剧组演员往往是钻1以上才会出现的。但是随着玩lol的玩家增多,游戏基数不断增大。这个已经渗透到白金以上分段了。不少大区甚至光明正大的开演。普通玩家遇到这类演员和导演只能抱怨了。目前官方已经公布了两批封号名单,广大玩家要多举报。3、DL泛滥随着玩LOL的玩家越来越多,DL这个行业的竞争也越来越激烈。很多玩家的感言:我有一颗上分心,但是上不去,无奈去DL,段位高是好看。但是也容易坑别人,DL的泛滥导致钻5以及其他守门员段位水平参次不齐,很多辛辛苦苦手打玩家苦不堪言。4、连跪输了心不甘。很多人都有这样的感觉,自己连跪很多把,但是心不甘,必须要赢一把才行。连跪容易上头,也容易疲惫。心态更容易爆炸。好不容易的三连胜四五十点。跪两把又掉0了。举个例子:9月4日IG连续打了BO3,BO5,结果BO5输了,第一把赢了,第二把输了下午三四点打到夜里12点,谁受得了?9月5日QG连续两个bo5,第一个还好打赢了snake。第二把就被ig20-1送回家了。ban pick可能是一个原因。更多的是打的时间太长,局数多,容易疲劳,输是必然。5、游戏意识和操作差,处在瓶颈期这类人群需要的是多看视频,多看攻略。找到自己的上分英雄。多多熟悉游戏思路,打团思路。基本的操作,补刀,抗压视野控制,对线压制,都要学习,这是基本功,钻石以上一般10分钟补刀数都不会太差自己觉得不行的,多去自定义每天开个10分钟练技术。多看看高端局比赛,培养自己的游戏大局观,上分应该很快。扩展资料通过这些来判断补分1、小补分:如黄金5排到白银4,胜一局加12-15分。2、中补分:如黄金5排到白银5,胜一局加9-11分。3、大补分:如黄金5排到青铜组,胜一局加1-8分,输一局却扣5-20分 ( 即将掉段 )。选人阶段扣分规则个人/双人排位赛:第一次退出 扣3胜点,6分钟不能进入队列;1天内第二次退出扣10胜点,30分钟不能进入队列;1天内三次以上退出,同第二次惩罚一样。战队排位赛:第一次退出扣3胜点,1分钟内战队不能进入队列;1天内第二次退出扣10胜点,60分钟内战队不能进入队列;1天内三次以上退出,同第二次惩罚一样。温馨提示:晋级赛退出会直接算负场。在LOL英雄联盟中打排位赛的朋友可能遇到过这种情况:正常打排位赛,胜利之后胜点只增加了1-9点!这个排位赛的阶段我们私下称为英雄联盟补分赛。英雄联盟补分赛的成因:是系统认为你的当前段位超过了你的隐藏战力积分,系统会安排补分赛,让你每胜一场只加1-9点胜点而失败一场扣二十多点胜点,从而拖延你进入下个段位的进程,直到你的隐藏战力积分跟你的当前段位平衡,胜利加的胜点才会恢复正常补分赛解决的方法只有一个——持续不断的胜利,直到系统认为你的隐藏积分与当前段位相匹配。这里涉及到一个问题:隐藏战力积分。你的隐藏分就是反映你水平的数值,也就是组成每场比赛,让玩家获得等同胜率的数值。从青铜到钻石每一大级各包含五个小级,每提升一小级大约加50左右隐藏战力积分。Rank 隐藏分 :青铜V 800 白银V 1150 黄金V 1500 白金V 1850 钻石V 2200S+2KNO3+3C 点燃 . X+N2↑+3CO2↑,根据质量守恒定律可知,反应前后元素种类、原子个数相等,N、O、C的原子个数前后相等,而反应物中有S、K元素补分是因为你原RANK分没有到达你现有级别 所以你打排位 是在补你原排位分补分赛就是当你的段位高过你的隐藏分的时候就会出现补分赛,很明显的表现就是赢一场加的分明显少于输一场的分,如果这样你就在补分。你说你赢一场是22胜点,还要看你输一场是扣多少。若扣30-40点那么你就是在补分了。
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