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游戏中的后坐力是什么意思,穿越火线里的枪的后坐力是什么意思

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1,穿越火线里的枪的后坐力是什么意思

指枪弹、炮弹射出时的反冲力。产生后坐力的原因是动量守恒。枪弹在离开枪管之前,整个枪械的动量总和为零。枪弹出膛之后,子弹携带了一定的动量,但整个枪械的动量总和还是为零,即枪管必须有一个反向的动量——速度和子弹的速度相反——这个动量就是后坐力的来源。一般威力越大、速度越快的枪,初始动能肯定也大,所以后坐力也大

穿越火线里的枪的后坐力是什么意思

2,csonline后坐力是什么意思

后坐力就是开枪的时候子弹飞出时对枪产生一个反作用力,表现就是开枪时抢震动厉害,不能稳定在所指的目标上。

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3,枪的后坐力是指什么

枪的后坐力在游戏中的表现就是连打时次发准星偏移目标的程度,后坐力越大,连射时子弹网就越疏松,也就是很不容易击中目标,打枪还是点射更容易击中目标,后坐力大,火力越猛,但是火力较小,一般更准。枪的后坐力指的是在连续发射子弹的状态下,因为枪的威力,产生了一定的反作用力,这种作用力会使持枪不稳。

枪的后坐力是指什么

4,CF里后坐力是什么意思

就是子弹射出枪口以后给射击者身体的作用力。   产生后坐力的原因是动量守恒。炮弹在离开炮管之前,整个火炮的动量总和为零。炮弹出膛之后,炮弹携带了一定的动量,但整个火炮的动量总和还是为零,即炮管必须有一个反向的动量——速度和炮弹的速度相反——这个动量就是后坐力的来源。无后坐力炮也是使用动量守恒的原理发射炮弹的,不同的是它的炮管不会后退,取而代之的是炮弹的一部分碎片:炮管本身就是一根通管,但炮弹在发射时会变为两部分,弹头部分从炮管前端射出攻击目标,剩下的部分以碎片的形式从炮管后部抛出(避免伤及射手),两部分的动量差不多,并且反向,即产生两个反向的后坐力并且相互抵消,射手感到的后坐力就很小了,因而射击精度也提高不少。

5,CF后坐力是什么意思XM8和M4

物理角度来说...后坐力就是子弹打出去..然后反弹回来的力 举个例 你左手拿本书,右手在左手下方,你松开书本让书落到右手上面,右手是会往上来一下的。所以为了避免枪的后坐力影响子弹的命中,像AK这种后坐力大的枪在实战中也是要压枪的。M4后坐力相对比较小...狙击枪的后坐力相对来说也大,所以像游戏里面那样甩JU 闪JU等实战是不可能的...

6,CF中的后座力是怎么回事

楼主,世界上任何一款枪支都会有后坐力的,因为枪的撞针要撞子弹才能把子弹射出去,就是这个一瞬间所产生的能量就会有枪管传到枪托,然后会传到全身,所以你看别人打枪时身体都会向后一摆,就是后坐力。只是不同的枪拥有不同的后坐力,后坐力的越大,威力越大,但是准确度就会降低,开枪时千万不能像机枪一样吗,按住就不松了。要学点射,就是点击鼠标就松开,一般的枪点射都是三颗子弹打出,这样的威力已经能杀死人了,而且这个也是降低后坐力最简单的一招,楼主玩穿越火线,我建议楼主是用中国造的QBZ95、美国造的M4A1、俄罗斯的AK-47和AK-74。只不过AK系列的枪支后坐力比较大,采用点射可以降低的,谢谢,望楼主可以采纳。呵呵

7,cs里枪的后坐力是什么意思

  给大家解释一下CS枪械后坐力和使用指南  准星的膨胀应被考虑成同武器的精确度相关。当准星膨胀到极限的时候,枪是最不精确的。当准星收缩到最小的时候,枪是最精确的。当准星膨胀了50%的时候,枪的准确率也有50%。  直觉上,我们可以期望,在一个给定的膨胀率下(25%例如),枪也会有25%的准确率。例如,思考两把mp5,第一把进行了一个长时间的连射而且准星已经达到了50%的膨胀。第二把已经进行了一个长时间连射,现在不再射击,这把枪的准星正处于收缩期(已经在连射中达到最大膨胀)并且现在也正在50%的程度上。  提高精确度的通常建议是不要一直扣紧扳机,玩家应该使用点射,打出几发子弹后停一下,等待枪回位,然后进行下一轮点射。具体方法是,每两秒钟进行一轮3发的点射,这比先打出三发然后射出大量脱靶的子弹要好。  准星的大小是试图表现在开枪时候的某一特定时刻的落弹准确率。  实践发现,在一轮足够长的连射,让准星达到了最大程度以后,停顿大约0.5秒,那么下一轮点射的第一发子弹是非常精确的,但是紧接着的后来的子弹将会立刻恢复到极不准确的程度。  简单的说:在打出几枪以后,如果玩家在武器没有回位的时候接着进行下一轮点射,第一发子弹仍然是完全精确的,在此之后,武器立刻回复到极不精确的程度。  这种特性符合所有的自动武器。

8,枪的后坐力是指什么

付费内容限时免费查看 回答 你好,是子弹与火药的共同作用导致的动能,半自动手枪的话,一部分动能推动下一颗子弹上膛,另外一部分动能就会造成后坐力,最终作用在人手上。 为什么一颗小小的子弹,从枪膛发射出去之后,会伴随着巨大的后坐力和火药动能呢?通过上面的子弹观察,我们发现一颗子弹中,有几个部分构成:一个部分是火药,另外一个部分是弹头,然后是底火部分。火药部分负责的是产生一股动能,本来如果一颗子弹中的火药点燃,并不能造成多大影响,但是它的火药是和弹头密封的,因此在狭小的空间内,火药造成的动能就会挤压弹壳,推动弹头前进。 因为火药燃烧是瞬间发动的,因此子弹出膛的速度也会很快,另外在弹壳内瞬间高压作用下,就会产生连续作用力,一分部力成为子弹抛壳的力,另一部分力推动下一颗子弹上膛。回到前面说的话题,如果在枪支设计过程中这些力分配不均匀,要么导致子弹抛壳过短,甚至造成卡壳现象,要么导致子弹初速度不够,子弹飞不远,威力不大。所以,一款优秀的枪支,它要从设计概念成为实物,枪支设计师在考虑的时候,并不仅仅考虑枪 枪的后坐力,主要在于枪机的往复运动,以及持枪的环境扰动。如果采用开膛设计,就会像无座力炮一样,也很少有后坐动作。这种设计不太适应普通枪支,因为普通枪支需要单兵作战,单兵作战要尤其注意这方面 更多2条 
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