梦幻西游天宫五庄任务,梦幻5开选择大唐绫波天宫五庄盘丝组合任务副本捉鬼好用吗求推荐
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1,梦幻5开选择大唐绫波天宫五庄盘丝组合任务副本捉鬼好用吗求推荐
看你玩什么等级了。109五开的话首选DT凌波力天宫、HS、PS。其他等级的话女儿或PS最好有一个。(最好是女儿)、HS必须要带。其他门派看你经济实力了,有钱的话就完LBC,DT、WZ
2,梦幻西游任务型五庄观怎么加点只任务
1敏3耐1体 因为仙族的耐力资质高,所以耐力可以加.体力不建议多加,亏 可以靠强身 1敏可以保证比一般的输出门派快.所以这样好扩展资料1:《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。

3,梦幻西游69只任务活动力五庄好还是力天宫好
只考虑满修满技能的情况,69的时候力天宫稳定伤害最高(天雷斩加成最高),凌波城其次;力天宫爆发伤害最高(五雷轰顶,但是怪的血量低了以后就不是太疼了)。力五庄可以速封(日月乾坤)所以是部分活动的团队必须,凌波城伤害多变(能单能秒,且暴击高)操作性强。等级高了之后(109+),力五庄和力天宫就比较乏力了,一般天宫会转魔天宫,五庄转辅助气五庄,凌波城开始崛起。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。
4,幻想西游中接任务五观庄一的三清大殿在天宫的具体什么位置
你弄错位置了 这里是梦幻西游!、
梦幻的五庄在大唐境外 不再天宫
5,梦幻西游69只任务活动力五庄好还是力天宫好
只考虑满修满技能的情况,69的时候力天宫稳定伤害最高(天雷斩加成最高),凌波城其次;力天宫爆发伤害最高(五雷轰顶,但是怪的血量低了以后就不是太疼了)。力五庄可以速封(日月乾坤)所以是部分活动的团队必须,凌波城伤害多变(能单能秒,且暴击高)操作性强。等级高了之后(109+),力五庄和力天宫就比较乏力了,一般天宫会转魔天宫,五庄转辅助气五庄,凌波城开始崛起。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。
6,梦幻西游一个小号卡69不知道拜天宫还是五庄有化生方寸师驼了
个人倾向于力TG 卡69满修TG还是很猛的 还可以带小号赚钱69带小号5W10个抢着上车比较不错的感觉拜五庄比较好吧。 而且做任务也很快的,而且是高防。毕竟那个封太猛了,希望对你有帮助。连特技也封再看看别人怎么说的。看是什么任务吧.卜过主要任务的话,还是五庄比较好.可封,可奶.
7,梦幻西游任务型的五庄观怎样加点好
五庄观——半辅助半封系门派五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉 害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人 加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一 的加门派技能MP的门派技能。就技能来看是一个相当不错的门派。五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP ,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派 ,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。五观庄加点建议:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路线。对于1血2魔2防和2血1魔2防的双抗加点,生存能力是强,当PK没2血2防1敏灵活,故不 推荐。
8,梦幻西游力天宫与力五庄哪个更好纯任务号不比武别说比武怎样
如果你武器可以花大价钱就玩力五庄吧 毕竟输出可以的话力五庄很受欢迎的 加血加蓝 秒3 封印几乎全能了WZ好,烟雨技能效率高,回门派到师傅的距离全帮派最短WZ去境外,打图挖宝什么的都好12门派可以用烟雨去任务,抓鬼,副本都厉害你修炼点一点,技能高点,还能封,妖王封妖什么的都好用,有钱就很好玩很牛B,没多少钱也是很好玩但是不牛B,个人使用感受这个问题不用想了,力TG垃圾,力WZ全能型。能封能加血能加蓝再弄套逆鳞套打出高伤害,任务相当抢手。给个满意,谢谢!LZ这个就得看你个人喜好了。如果你常抓鬼的话,那就力天宫吧,因为天宫可以一开始就五雷,成功的话就可以扣对方将近五分之一的血,然后再天雷打,而且天宫门派技能还有加血上限的也不错。而五庄有烟雨可以单秒2下,也有群秒的技能,普通的活动任务比较好用,而且五庄12门也是抢手货。建议LZ还是玩力五庄吧,五庄无论抓鬼都是挺不错的破血头打月亮,野兽项链,愤怒腰带打速度,高防衣服(jy的要)打光芒,再弄一把总伤420以上的武器,力天在比武的时候主要还是辅助封加适当的输出,基本,输出都靠破血
9,梦幻西游五庄和天宫哪个好
两者各有所长,先说同样秒三的天雷斩跟飘渺式,TG的天雷有攻击加成,WZ的没加成,所以是TG的伤害高。但TG用完减防,WZ不减防。TG的门派心法加气血上限,WZ的门派心法加魔法上限,两者各有所长,在50级的时候加魔法上限的WZ有优势,因为他们够法秒多一两下,而同样50级的时候TG的魔法一场只够秒三次。但是后期魔法值上来了,冥想上来了,就变成加气血上限的TG有优势了。TG的五雷轰顶,而五庄是烟雨剑法,两者一样消耗蓝50,对付血多的怪时TG的五雷有明显的优势,这点看捉鬼上TG比WZ受欢迎就知道了。但WZ的烟雨在平时单人任务如跑镖,打图中有明显优势。可惜是有自身血量要求。所以这两个技能对比WZ是输TG的。不过WZ有灯,蓝灯红灯都有,还有回魔的三花,所以相当省药钱。这点TG比不了。封的话,WZ的乾坤看似厉害,三封,但平时打怪不能封主BOSS,实用性就大打折扣了。也就只能在PK帮战或12门派的时候大显神威。TG单封,能封主,不过平时也很少用,只在有活动的时期,去封下狐或狸而已。在封上面,力TG跟力WZ两者都已偏离封系,半斤八两。综合来看,力TG比力WZ有优势,但天雷降防,最好是四力一血加点,配上门派心法,加上强身,这样才不容易挂。
10,本人现在想在梦幻西游里玩一个L天宫过L五庄 准备停69的 不知道那个
力量的五庄,适合永久停69级的玩家,可以说是无敌很厉害的职业,一旦超过了69,力五庄的鸡肋就出来。攻击比不过大堂,封系比不过盘丝,蓝很少,等很多弱点!想继续升级的就连力天宫!wz玩封系的吧,bb带好点的,把修点满,把强身点够。在把暗器点满,封住了对面的就只有等死的分得,bb打几下,暗器弄下,就差不多了。 tg,pk一般玩的力tg了,tg没dt厉害,速度又不快,力五庄和力TG 如果停69 必须有钱才会厉害 任务的话 这两种都很好 力TG伤害肯定会比力五庄高 我不知道具体伤害差多少 如果打在怪身上的话 伤害应该相差100-300 力五庄 会烟雨 但有气血限制 任务一般怪打自己血很少 自己不用顾虑 PK就不行了 五庄还会加血 加蓝 偶尔可以当半个医生 力天宫 伤害高 但使用天雷降防御 蓝很少 经常不够用 这两个门派PK的话 不加点敏 根本打不过DT 现在69DT都很暴力 69你力量型的防御能有多高 根本不够扫的建议玩TG吧。 或者玩盘丝, WZ的话, 我朋友69级带410总伤武器都没到1000攻, 可想而知了。。 TG的攻也高不去那 1000左右 而且力TG 力WZ的攻击技能在PK时作用不大。 但如果玩力盘丝的话, 69级全力 带410总伤的武器 伤害达到1100完全没问题, 虽然没什么攻击技能, 去收5件满天花雨套装, 变地狱战神卡,带2个血幡(法宝) 连击率高达50%意思 而且好大机会会连击4下 比大堂还要暴力。 所以个人建议玩攻盘丝,
11,梦幻西游天宫五庄怎么点
TG的加法1、3-4力的加法,俗称力天。典型的任务型TG,决不逊于DT的单击伤害输出,足够的灵力、对于法系门派有更多的攻击选择。例如,封、5雷、天雷降灵、雷霆万钧等等,攻击手段多样化,在针对对宝宝和敌人的打击选择上有更强的压制能力。那么为什么被冠以任务TG的称谓呢?言下之意就是PK的弱者,关键在于门派之间的对比。我们的伤害输出技能远不能和真正意义上的物理门派相比,所以这种加点方法相对较少。那么能有所突破吗?回答是:很难! 2、3-4耐的加法,俗称耐天。是传统意义上的TG,对物理门派有更多的抗性,灵力偏低,对法系门派不如力天般应对自如。优势在于挑环相当轻松。群P中能有更充分发挥吗?回答是:很难!因为法宠的崛起和速度重要性的共识,所以基本会被压制,虽然有一定的反制手段,例如:培养的血敏宝宝生存能力接近血宝宝。但是毕竟失去先机。在明确自身非伤害输出点的认识下,如不能有效清除影响我方伤害输出的障碍,将逐渐被淘汰。能有突破吗?回答是:有可能。方法就是找到适合自己的队伍组成,不过概率很小! 3、2-3.5敏的加法,俗称中速天;3.5以上敏加法,俗称高速天。这两种TG,加点方式类似,后者完全的追求速度压制能力,力求掌握战局的先机,而后者是在考虑速度的同时,希望能保持更高的抗性。这两种TG任务或者活动表现一般,至于单挑环怪之类的尝试则有点力不从心。(当然中敏天是有优势的)那么在PK中,谁更加适合呢?回答是:各有千秋。高速天占据速度优势,中速天也有一定的速度优势,同时具有更高的生存力。我们再横向比较下。高速天能取得比其他高速封更好的抗性上的优势。因为SM气血加成技能,门派抗封特色等原因,造成TG本身的属性堪称一流(其先天属性仅次于女儿),加之TG能解女儿封。而且有持续效果。所以从某种意义上更有和女儿争夺速度的资本。但是,无论怎样,TG单从速度上来说是无法拼过女儿的,加上PS能解TG封,并且PS多走高速路线,故想在高速的争夺战中取得明显优势是很难的!中速TG,定位明确,且容易达成,二封手凭借先天优势,在PK中将持续发挥现有的光彩!突破点在于如何找到最佳的时机协助主封完成局面控制,要提升的不是角色,而是你真正的自身PK技术水平! 两魔以上的加点,俗称魔天。源自于TG的飞身技能的强化利用。之所以有人选择这样的加点,我个人以为是玩家想体验TG完成从半封法向伤害输出彻底转变带来的全新体验。魔天从严格意义上来说,是基本放弃了封法的可能性的,转而追求比法术系有更强的抗性,利用门派的抗封特色和提灵优势,达到有更多机会输出伤害的目的。同时在战局的扫尾阶段,起到更强大的推动作用!但是面对队伍对法系的选择上,个人以为不可能形成对MW、LG的竞争优势。所以仍旧属于少数派。突破点在于加强与对手法术系战局后段的对抗能力,提升守尸体的能力。比如:前期5雷的合理利用能大量消耗对手法系的蓝,埋下持久战优势的伏笔,天雷的利用,达成无视门派的守尸体目标!WZ的加法五庄这个门派,真的很不错,既是活动的焦点更始PK的重中之重不可缺少的人物..我个人认为0~69J``防御可以不那么重视``因为69J的DT扫你``你就算只有700防御`他有1000伤害,那3次加起来顶多给他扫出1000血``一个回合后来个大香就满血了。所以说,如果你要玩个69J很顶尖的WZ号``那耐可以不那么重视,反而让我觉得魔是69JWZ必备用的
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