英雄联盟救人技能是什么,Wow qs救人这个技能是要做任务的吧 在那接 我已经25了 训练师那
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1,Wow qs救人这个技能是要做任务的吧 在那接 我已经25了 训练师那

2,英雄联盟死了又复活的是什么技能
你要说装备的话我告诉你是守护天使 +68点护甲+38点魔法抗性唯一特效:你的英雄死后会原地复活,恢复40%的生命值和法力值,这个效果每5分钟只能作用一次。路过说是召唤师技能的话是重生,需要召唤师等级1 冷却时间 510秒立即在出生地复活你的英雄,冷却时间9分钟。望采纳!

3,QS哪个技能是救人的
qs救人的技能交救赎!是10还是20级的职业任务奖励的!34去做小意思啊
4,英雄联盟技能是什么
《英雄联盟》技能是:带线、插眼、打野、偷塔、人头。1、带线:英雄带领己方小兵靠近敌方塔基地,并进行摧毁。己方兵线越靠近敌方召唤师水晶,己方越有胜利把握。在LOL一共分为上、中、下三条兵线,摧毁其中任意一条兵线,胜利的希望就有50%。游戏里,带线跟偷塔都是新手玩家必知、必学的知识。2、插眼:金钱充足的情况下,英雄购买眼睛插放于地图上被黑幕遮蔽的重要道路位置,或者河道中央,以便于侦查敌方英雄动向。插眼越多越越有利于己方单抓对方打野英雄,同时也有利于侦查对方隐身英雄的动向,防止打野被偷袭。3、打野:游戏里一共分布有12个野外怪物刷新区域,两方各占有六个区域。当野生怪物,被击杀后会在一定时间过后得到刷新。LOL里有很多新手打野英雄,初期打野有利于加快团队整体的金币、经验获益速度,最被大家所熟知的新手打野英雄是:披甲龙龟-拉莫斯、嗜血猎手-沃里克。4、偷塔:当敌方某条兵线无英雄看守,或者正在团战时,己方刺客可迅速带兵线去摧毁该敌方塔基地,加快兵线向敌方水晶移动速度。值得提醒的是,在偷塔时,英雄要注意插眼,并注意插眼位置,防止因为单独行动而被敌方回头群抓。5、人头:即所谓击杀英雄。每击杀一位英雄自己便可以获的300金币的奖励,如果是该英雄是全场击杀的首位英雄额外获得100金币的奖励。人头在游戏中很重要,一味的去送人头,会导致己方输掉整场比赛。
5,英雄联盟英雄倒地不死立即复活那是啥技能
立即复活的技能是没有的。冰鸟的蛋,剑魔的血池,扎克的粘液,时光的大招,好像没了。装备的话,就一个复活甲。卖了 复活甲 !还有就是时光 给你开大 都可以复活。扎克,凤凰,剑魔的被动死了都可以复活。还有守护天使这个装备也可以复活
6,有人把魂锁典狱长称为英雄联盟中最完美的辅助原因是什么
有人把魂锁典狱长称为英雄联盟中最完美的辅助,原因是什么?这时辅助就找到用处了,给同伴给予敌军消退信号,给予对线要不要协助数据信号,给予刷野部位状况,给予被gank状况。综合性起诉,协助在一局手机游戏起着非常重要的功效,可是协助行业里或是有较强的,你可以不要说仅有最厉害的实际操作,并没有最厉害的英雄人物这句话,这种全是水准差别的抑制,水准非常的很显著就可以看得出英雄人物优势与劣势了。我觉得最强辅助:魂锁典狱长(lol锤石),没有之一。魂锁典狱长(锤石)Q专业技能(身亡裁定)剖析;身亡裁定技施放间距1075码,我觉得你应该知道1075是啥定义吧?远程控制英雄人物基本上有效射程在550-650中间,技能型人才英雄人物施放间距也就650前后左右起伏,换句话说魂锁典狱长的专业技能能在没有被敌军专业技能打中的情形下先手打团,此外即使打团机会不对,魂锁典狱长还可以不激起Q的实际效果,因此魂锁典狱长的身亡裁定在协助行业里称之为最牛打团专业技能也不为过。W技能(魂引之灯)剖析;魂锁典狱长扔出一个小灯笼来为灯笼周边的第一位友方军事一层抵御损害的护甲,友方还能够点一下小灯笼瞬间移动到魂锁典狱长的身旁。我觉得我们都知道魂锁典狱长的魂引之灯是最强的救人专业技能,这你们毫无疑问吧?此外魂引之灯也是打团专业技能,你们很有可能会问为什么还能打团,最先lol锤石的魂引之灯可以招唤刷野的,敌军即使有视线见到刷野也许也来不及了,由于刷野早就被lol锤石招唤回来,产生3打2的局势成功为下边路创建优点,那么bug的专业技能谁会有。E专业技能(厄运钟摆)剖析;先不用说厄运钟摆的处于被动给lol锤石提升许多附加的损害不用说,也有相互配合Q专业技能的连技操纵,重点在于激话厄运钟摆专业技能时,lol锤石会挥动他的枷锁,将击中的全部对手带向枷锁挥动的方位。挥动的方位,多么的bug的存有,换句话说在对线的情况下,ADC遭受进攻情况下可以用E来操纵击败敌军,次之是打架斗殴情况下可以E过友方部位并激话秒了;此外一方面敌方A塔被lol锤石的E专业技能拉进塔下也是经常有的事。
7,圣骑做什么任务可以学救人的技能
在暴风城 光明大厅QS 训练师的地方接任务 好像是光明之书的任务 12级的职业任务 复活玩家的 你先去AH买上10个亚麻布就行 后面需要 具体的坐标我也忘记了12级去职业技能训练师那里可以接任务 好象叫 救赎
8,英雄联盟技能是什么
英雄联盟常规召唤师技能有11个召唤师技能是英雄联盟的一大特色,每个玩家将有两个独立安放召唤师技能的技能栏,召唤师技能独立计算CD,不需要任何消耗手段。但却是游戏中极为重要的一部分,不同的召唤师技能作用截然不同,你可以根据自己或队伍的战术战略需求随意配置自己的召唤师技能。召唤师技能随着召唤师的等级逐渐解锁,必须记住的是,只能携带两个不同的召唤师技能,而且一进游戏就不能更改,只能等到下一盘游戏前才能更改。召唤师技能部分介绍:1、幽灵疾步:你的英雄在移动时无视单位的碰撞体积,移动速度增加28-45%(于1-18级),持续10秒。2、标记:沿直线扔出一个雪球。如果雪球命中了一个敌人,那么这个敌人会被【标记】,并且你的英雄接下来可以快速突进到被【标记】的目标旁边。3、治疗术:为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。4、清晰术:为你的英雄回复50%的最大法力值,也会为周围的友军回复25%的最大法力值。相关内容:1、带线:英雄带领己方小兵靠近敌方塔基地,并进行摧毁。己方兵线越靠近敌方召唤师水晶,己方越有胜利把握。在LOL一共分为上、中、下三条兵线,摧毁其中任意一条兵线,胜利的希望就有50%。游戏里,带线跟偷塔都是新手玩家必知、必学的知识。2、插眼:金钱充足的情况下,英雄购买眼睛插放于地图上被黑幕遮蔽的重要道路位置,或者河道中央,以便于侦查敌方英雄动向。插眼越多越越有利于己方单抓对方打野英雄,同时也有利于侦查对方隐身英雄的动向,防止打野被偷袭。3、打野:游戏里一共分布有12个野外怪物刷新区域,两方各占有六个区域。当野生怪物,被击杀后会在一定时间过后得到刷新。LOL里有很多新手打野英雄,初期打野有利于加快团队整体的金币、经验获益速度,最被大家所熟知的新手打野英雄是:披甲龙龟-拉莫斯、嗜血猎手-沃里克。4、偷塔:当敌方某条兵线无英雄看守,或者正在团战时,己方刺客可迅速带兵线去摧毁该敌方塔基地,加快兵线向敌方水晶移动速度。值得提醒的是,在偷塔时,英雄要注意插眼,并注意插眼位置,防止因为单独行动而被敌方回头群抓。5、人头:即所谓击杀英雄。每击杀一位英雄自己便可以获的300金币的奖励,如果是该英雄是全场击杀的首位英雄额外获得100金币的奖励。人头在游戏中很重要,一味的去送人头,会导致己方输掉整场比赛。
9,剑侠世界EM的救人技能怎么用是哪个技能
技能:佛光普渡
使用方式:把技能设置在鼠标右键(左键也行,个人习惯问题)。点下尸体。然后再点鼠标右键。被救人也有复活等待时间的。复活术有间隔时间的。把佛光普渡技能设置在鼠标右键
对着死了的玩家点鼠标右键
被救的人需选择接受复活
被救人有复活等待时间 都回答的好。。。。烂 救人技能用了要那被救的人接受复活才可以`他不接受你点什么都没用`救人技能是佛光普度,对着死了的玩家就可以了,就人有一 定的时间,不能设在数字键。佛光普渡只能设置在鼠标控制的左右键!这是重点!请你劳记
剑侠世界迷救人技能是佛光普度
小心的点到地上的尸体就行了
有点复活时间
10,lol复仇之矛怎么玩
卡莉的攻击距离:550与卡莉同水准的AD:EZ,飞机,小炮这一类。算是正常水平。常规AD,距离最高是女警,650,最低是希维尔和大嘴,是500。(大嘴要注意W的持续时间,不然会在W消失后走位失当,题外话。)关于攻击距离要注意的事项:打要还手攻击距离决定的是你的AD到底能打多远。这点大家都知道。对于英雄的普通攻击这个动作,分为攻击前摇,攻击,攻击后摇这三段动画,这个大家也都知道。而攻击距离,就是能够让你的英雄对目标做出攻击前摇动画的最远距离。英雄在做出攻击动画后,只要自己不主动做别的动作取消本次攻击,或者没有丢失对方视野(或者被控住),之后不管对方离自己多远,这一次平A都会打到人。不管是什么AD,我们首先要熟悉的就是它的攻击距离。然后学会用走位来控制这个距离,做好安全位置补刀和换血消耗的打法。有的玩家反应速度非常快,在对面AD对自己抬手时就反应过来然后下意识的往回走拉开距离,其实这样做并不科学。因为对手已经A到你一下了,这时候你如果正好卡在自己的极限攻击距离的位置,往回走一步你就没法第一时间抬手A回去。这样的话,我们就失去了一次平A的还手机会。正确地做法是一直保持好的站位和走位,补兵的同时也记得勤更换攻击目标,比如你要去补对面AD面前的残血兵,对面AD向前走一步要抬手打你,你应该选择不去补兵,而去打刚走进你攻击范围内的敌方AD。而好的走位和好的站位则可以保证你是安全的用平A去跟人换血而不是你平A一下却吃了对面平A加技能的连招(EZ的AQ,女警的AQ,男枪的AQ,飞机的AQ,德莱文的AE,等等等等)。具体的方法比如直角走位,利用小兵墙之类的,在这里不赘述。关键的一点就是要记得攻击走进你的攻击范围的优先级最高的目标,而且面对已经受到的伤害不要怂,A回去勇敢地换血。卡莉的移动速度:325,在AD中排在靠后的位置。这个细节主要体现在前期,325的移速意味着如果卡莉用跑的方式来追人的话,基本上是追不到任何人的。只是提醒玩家在前期打出残血,自己又没手段突进的时候,不要上头,白挨小兵地狱或者是追到对面技能CD之后被一套反打带走。接下来主要是要解析卡莉的技能的细节。卡莉的技能主动效果比较单调,但也比较全面。而卡莉的核心素质则大部分体现在了自己各种各样的被动技能上。LZ接下来要做的解析并不是给大家念一遍官方技能介绍来水经验,而是要讲解卡莉的技能之间的联系以及一些官方有提到但是被大家忽略的技能细节,还有一些理解上的误区。所以希望大家在看下面的解析之前,先在手边准备一份官方的技能介绍。卡莉的被动:第一条是可以与场上的一个友军绑定,绑定后卡莉和友军的脚下都会出现一个特效状态,表示已绑定。两个人在一定距离内还会有一条线连接。连接的方式是使用开局时卡莉装备栏里自带的黑矛。对卡莉想绑定的队友使用即可。需要注意的事项是绑定时,被绑定者会有一段时间无法移动,所以不要在危险地位置进行绑定开局3分钟内,卡莉可以重新在商店购买黑矛(免费的)来重新绑定盟友。第二条是卡莉的跳跃被动,也是她拥有无限位移的资本。1. 卡莉一旦做出了普攻前摇动画,就一定会站在那把那一个普攻A出去。不过如果你在普攻前摇期间又选择了另一个目标,卡莉最终会去A你后选的目标。在以下状态下卡莉的攻击会miss:卡莉被致盲;卡莉的目标在卡莉视野中消失。2. 最强被动之一,卡莉在普攻前摇期间你指定了一个地点,卡莉会在做完普攻动作后直接把攻击后摇动画转换成向着你指定的地点的方向跳一定距离的一个位移动画。简短点说,就是卡莉的走砍是跳着的,而且跳的距离比正常ADC走的距离远。这里还有一点,就是卡莉跳的距离,受卡莉当前鞋子的品质决定,鞋子品质越高,跳得越远。(老板我要双橙色的鞋子,42码,全新的,现金交易。)而且,卡莉的跳可以穿墙。而且能穿的墙屈指可数。而且卡莉的位移使卡莉离目标更远时,卡莉会多跳出25%的距离。3. 卡莉的Q可以触发被动。被动的细节有这几点:1. 回家第一件出二级鞋还是别的。官方的解释里只有鞋子的品质决定了卡莉跳跃的距离,所以在你的卡莉特别需要提升这个距离的时候再选择出鞋子。另外,单增加移动速度对于卡莉来说是没有增加被动跳跃距离的作用的。所以说,黄叉并不是最优解。2.被动中的第二项可以不触发,只要别那么强迫症的走A就可以。如果你在一个比较微妙的位置,不应该乱走位的话,或者说你的走位很可能误向对手的方向跳跃一步的话,请站着好好A。并且在A出去之后再走,是可以走着A不触发跳跃的。如果你只需要一次轻微的走位,请记得不要随意触发被动。走位过界的卡莉是很轻松就可以集火掉的对象。3. 慎重A每一次。我在上一楼说过英雄在做攻击前摇动画和A的那一瞬的时候,自己是不动的。这也相当于一个非常微小的控制。而且是你自己控住了自己。卡莉的平A不能取消,随便让她A出去,会乱了自己的走位和补刀节奏。这点一定切记。4. 卡莉因为被动跳跃可以自动取消攻击后摇的关系,她前期攻速低时,攻击前摇会非常长,这点有别于许多常规AD,是对拼和补尾刀特别需要适应的地方。另外,我们在中后期攻速上来的时候,会发现有时自己的走砍攻速远低于站撸的攻速。我的建议是,在卡莉跳的半空中不要等着,直接点目标,这样卡莉会在落地的第一时间就接上下一次普攻,攻速自然就跟上了。卡莉的Q技能:线性指向性技能,效果等同于布隆的Q,豹女的Q,EZ的QQ的细节:1.弹道速度非常快,可以少预判一些身位。可以在匹配中多熟悉熟悉。2.Q击杀目标之后,如果Q技能没有达到最远距离,长矛会继续向前飞行,直到达到最远距离或者对目标造成伤害但是没有击杀。Q穿死目标时候,会把目标死前遗留在身上的E技能的撕裂被动传递到目标身后被Q击中的单位身上,直到Q没有再击杀目标,E的撕裂被动停留在该目标身上。3.Q触发位移被动如果过快的话,Q会改变飞行方向。改变方向这点原理上等于布隆或豹女的Q闪现,大家可以自行实战测试一下。4.Q技能的跳跃被动与平A的跳跃被动并不能形成非常连贯的连招来进行一次远距离的位移。两端位移之间一定会有个停顿,在紧急情况下,这个停顿非常的致命。所以说AQ连跳实际上中间会隔一个Q的前摇,指望这招像男枪的E一样快是不可靠的。关于第二个细节的详解:假设卡莉与地方英雄(就当他是EZ吧)之间隔着两个小兵。此时卡莉Q的伤害刚好够把第二个小兵杀死。此时卡莉和EZ之间是:卡莉,小兵A,小兵B(会被卡莉的Q杀死的血量),EZ。其中,两个小兵都是EZ阵营的。有了这个前提之后,我们让卡莉去普攻小兵A,假设我们点了它4下,这时,A身上应该有4层卡莉E技能的撕裂被动(身上插了4根矛),并且假设A被打了4下之后已经死血了。这时卡莉对小兵A扔个Q,小兵A被击杀,Q继续飞向小兵B,B也被击杀,Q继续飞向EZ,EZ被Q打中没死,但是身上有了5层撕裂被动(小兵A身上的4层加上Q的1层)。不是5层就是7层,LZ没细研究过。大家可以自己试试。总之Q技能就是这个机制。Q技能的击杀即可传递E技能的被动的效果,可以让我们在对线期间可以对敌方英雄进行一次非常安全的骚扰。但是达成的条件非常苛刻:首先在一个小兵身上积累多次的撕裂效果;在卡莉、积累了撕裂效果的残血兵、敌方英雄形成一条直线时,丢出Q,击杀小兵,同时Q技能穿刺到敌方英雄身上,传递撕裂的效果。这时我们可以选择继续和对手对点,或者直接使用E技能在安全距离骚扰。这种骚扰方式难度非常的大,但是一旦命中,我们就可以选择与对方对A来换血。同时利用被动来躲避一些指向技能和AOE。你的撕裂被动在对手身上叠加的层数越多,你就越容易造成击杀。一般来说,如果你用这种方式Q中了对手,对手身上可能有3到4层撕裂被动,同时又受到了Q技能的伤害。这时候对面绝对不敢和你互点超过3次。当然这是一个理想状态。我忽略了辅助和兵线的伤害,只是向大家说明一下Q的这个技巧。Q的穿刺效果可以让卡莉在中期开始拥有非常强大的清兵能力。卡莉与辅助的配合可以让Q技能接W被动打出惊人的伤害,同时还可以用E技能进行第二段的消耗。W技能:技能特点是可以开指定位置的视野。不过它的核心在于被动。也正是卡莉的W的被动,决定了和她作搭配的辅助英雄应该具有的素质。W技能的细节是:1. 在“对方打野现在就应该蹲在这片草丛里”的时候再使用它。W的小人头不是眼,提供视野有限(不在它的扇形指示区内的东西都不可见,比如它看不到紧贴在它身后的英雄。),不能反隐。W会被两次普攻打死,死亡会给对方提供10金。2. 在W发现敌方英雄后,W会给你一个声音特效(鬼叫)。在你的人物模型周围会出现一个三角标记,和发条的球,劫的分身的指示标记一样。来指示W发现的敌军的方位。3. W的被动有两种用途,一就是最常用的“卡莉A一下,辅助A一下,对面好疼”的用法。而另一种用法可以保证卡莉在和辅助很好的配合下可以成为全英雄联盟最不容易漏刀的ADC,没有之一。当残血小兵身上有卡莉的W的被动标记时,即使该小兵被辅助平A击杀,系统还是会判定小兵死于卡莉W的被动伤害,补兵数算给卡莉。这也就允许辅助帮助卡莉补刀。甚至可以让卡莉在一个安全的位置A小兵一下然后跳走,由辅助来完成补刀。这种猥琐打法,是任何一个ADC都无法比拟的。(想想看你可以在离敌方800码甚至更远外的范围不耗蓝安全补刀。)W的标记也决定了一点,就是卡莉在打辅助位的时候切记小心用小兵做跳板位移,因为很可能你位移3次就抢了自己家AD的3个兵。我所说的这些细节只是为大家提供一些打法的可行性。不代表卡莉每次都可以又消耗又对拼又不漏刀。能做到这些细节又能做好,难度非常大。请大家多多磨合,谨慎尝试,同时不要觉得“这不可能”就来无脑喷LZ。E技能:基于被动效果才能主动触发的技能。和老鼠的E类似,只是没有了层数的限制。在卡莉的平A击中目标时就会开始在目标身上叠加。视觉效果为目标身上出现一根长矛穿透身体的效果。该效果4S后消失。在消失前再次被叠加,则之前所有的撕裂效果都重新计时。主动触发E时,范围内所有带撕裂效果的单位都会受到自己身上的撕裂层数加成的伤害并减速。如果E技能造成了击杀,E马上冷却,同时恢复20点法力值(E消耗40点),击杀多个单位则最多恢复两次。卡莉的补刀神技,收割神技,风筝神技,对拼资本。注意事项:1.主动施放E技能如果杀不死人,E就会进入CD,CD期间,卡莉的平A不会在目标身上叠加E的被动。2.E技能耗蓝就只有40点,所以你一个E收掉两个以上的兵时,自己是不耗蓝的。活用E收兵。说卡莉对线耗蓝的人,一定主了Q,还一直放Q。所以说打持久战的话,卡莉主E会有很大优势。3.会玩卡莉的人在线上永远都会让E处于可用状态,一旦E进入CD,卡莉就会有长达10s左右的输出真空期。卡莉也失去了唯一的控制手段。这段时间对卡莉非常危险。4.卡莉在出了飓风以后,清兵能力再创AD新高(不耗蓝)。E技能的玩法:个人建议是主E的,E之于卡莉,就如同Q之于德莱文,是永远都该攥在手里的技能。起码在对线期间,不要让你的E进入哪怕一次CD中。这个技巧其实很容易实现。卡莉初阶:用E补刀,一个E只补一个兵,耗蓝减半,非常稳。打架时可能第一时间就把E给用了。也可能到死都没E。卡莉进阶:用E补刀,控小兵血量,保证一个E能击杀两个兵(这样做一定会推兵线,不用想。),对线期间不耗蓝。可以用E挂残血兵后,A对面,Q对面然后爆E骚扰,自己的E技能因为杀了小兵还是处于冷却状态,再对拼仍然不虚。卡莉高阶:我在这就说一下最理想化的卡莉的对线:1.能用Q的穿刺效果传递一大堆E的被动,然后跳上去对拼,击杀。2.能与辅助配合,用W被动和E被动完美收兵。3.开W与辅助眼位配合,保证下路视野在关键时间点一直是满状态。4.大招能救人能开团能反杀能反手开团(这个主要看辅助)。5.打架时保证敌军第一时间受到W的伤害,最后受到E的伤害。E技能不管是追人还是逃跑时,都可以用主动触发的减速来控制敌人。小技巧是,在手边保持自己的E能爆死一个或者两个小兵,这样即可以用小兵做跳板达成高速位移,也可以在E击杀小兵进入冷却后立刻在地方身上叠第二波E的被动,达成多次减速。不管怎么用E技能,都需要卡莉能合理的分配自己的平A,算清楚究竟该打谁。通过高阶卡莉的理想状态下的发挥,我们可以看出卡莉的全面性:卡莉有无CD的位移;卡莉有基于敌方最大生命值的伤害技能,可以打坦克;卡莉能主动开视野,而且视野持续时间极长;卡莉完全可以做到一刀不漏;卡莉不受减速效果限制(减速并不能降低卡莉被动的跳跃距离);卡莉有多种清兵手段,带线偷塔很凶(Q的穿刺和多目标E,E还可以释放多次);会玩的卡莉极其省蓝,甚至可以完全不耗蓝去消耗;卡莉自带救人技能;卡莉自带团控;卡莉自带队友金身;卡莉自带队友位移。R技能:有3个状态状态1:卡莉按R(不用一直按住),与卡莉绑定的人立刻变为不可选取状态,并渐渐飞向卡莉。与卡莉绑定的人会出现一个范围指示器,点击右键释放自己。状态2:与卡莉绑定的友军消失在地图上,卡莉头顶多了一个光点。与卡莉绑定的人会显示自己的位置与卡莉重合。状态3:与卡莉绑定的友军右键点击区域,友军飞出。在撞到第一个敌方英雄时停下,并击飞该英雄以及该敌方英雄周边的单位。特殊状态:如果状态2一直持续到大招时间结束,友军会飞到卡莉身边的任意位置。如果状态2时卡莉死了,友军仍然可以选择击飞方向。R的细节:R技能是瞬间生效的,是救人神技,但是只能在一定范围内才能救人。所以时刻要记得和你的辅助保持安全距离。不太熟悉卡莉的辅助会在被大时愣住,有可能惯性操作在被R抓起的过程中误点地导致提前把自己扔出来。所以开大时有爱的卡莉应该提示一下(一键喊话留个位置吧)。R技能的抓取和飞出撞人之间会消耗很长的时间。而且会打断你的绑定者的连招。要掌握好放大收人的时机。同时和你的辅助做好沟通。许多卡莉的辅助都是在卡莉的某个大之后和卡莉吵起来的。关于出装,估计我说我的思路,一定会有人反驳,然后又有人反驳他的,最后吵得很凶。所以我只说一下各个装备对卡莉属性的改变。确实,卡莉出了不同的装备会变成不同的英雄。电刀:卡莉的机动性不亚于亚索,所以卡莉刚出现时我第一时间想到了电刀。电刀的攻速加成,移速加成,暴击加成,合成前的跳钱刀,合成后的唯一被动,都是对卡莉极其有利的属性。关于电刀我只说1点,卡莉出电刀后,一直A跳,不用走路的方式,平均4下电刀被动触发一次。在团战里可以自己默默数一下。把被动留给脆皮。卡莉出了电刀之后,单挑能力直线上升。飓风:飓风前的卡莉和飓风后的卡莉是两个英雄,主要体现在卡莉E技能的改变。出了飓风后,卡莉的E变成了群体技能,很像吸血鬼的E一样。所以如果卡莉选择了出飓风,那她一定要主点E,才能最大化自己的伤害。飓风本身给卡莉加了很多攻速,多到了卡莉如果出了飓风,就没有必要再浪费一个栏位去出电刀。所以我才说卡莉分两个流派。因为这两件装备对卡莉来说都是核心,只是侧重点不同,但是两件装备又互相冲突。大家自行取舍,出什么都可以。3E消耗,其实是卡莉对线期的一种理想化的消耗手段。主要是利用了E技能击杀单位会立刻冷却和E技能每击杀一个单位就回复E消耗的一半法力值这两点特点,在我们利用E技能远程消耗我们的对手的血量时,还可以通过击杀两个敌方单位保证E技能仍然CD,同时还不耗蓝。具体打法就是控制小兵的血量和敌方身上的E的被动。对线期间一个小兵最多能被你A4次,而当前被自家小兵集火的敌方兵,你最多A1次,就可以准备用E来收掉了。所以真的想要3E消耗,需要保证对方小兵的血量在一个比较健康的线上,而且在两个小兵和对方英雄身上叠被动时,也没有必要挨个都叠好再E,应该穿插着叠加。最后尽量能保证自己可以拿Q打到对方英雄一下。这样骚扰的伤害会很高。卡莉的E技能在大量叠加后,会产生斩杀效果。给友军屠龙多加了一份保障。希望题主采纳,谢谢
11,LOL的韧性是什么有什么作用
韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值 减少异常状态的时间 韧性不能叠加
12,lol上单是什么意思
上单(TOP),是指地图上路单线发育的位置,有更好的发育,同时又有游走支援的能力。上单可以是战士、法师、坦克,玩法更加多样化。上单不仅仅是在LOL中的专属名词,而是在一系列的竞技对抗游戏中的共有名词,如DOTA,3C等都有应用。在“LoL(英雄联盟)”里,开局时地图上路路单英雄对线,以获得更好的早期发育。LoL地图分上中下三路(三路均有塔),以及野区(就是三条主干道外的其他区域)。一般上路中路各由一个人控制,称这两人为上单、中单。以上路兵线为经验和经济获取的主要方式,采用补刀和击杀敌方英雄、线上gank和反gank、参与团战等方式,达到减少对方或增加己方团队收益目的的线上位置。在《英雄联盟》和手游《王者荣耀》《决战!平安京》等中,上单也叫做:TOP。扩展资料:lol中单打法:中单打法比较鲜明的主要有POKE流、发育流、刺客流。POKE流中单指的是拥有较强POKE能力的中单英雄。POKE,指在团战开始前通过远距离消耗磨低敌方血量,从而谋得团战优势。代表英雄有:拉克丝、吉格斯、杰斯、EZ(伊泽瑞尔)等。发育流中单通过刷兵、刷野来发育,不经常游走,通过主发育的方式建立经济优势。发育流中单一般团战能力较强,代表英雄有瑞兹、冰晶凤凰、发条、死亡颂唱者等。刺客流中单则是在经过短暂对线期后,通过游走GANK带动节奏,从而获得团队优势。但是刺客流中单的硬伤是团战能力较弱,他们在团战中的作用通常只是切后排秒人,使对手减员。代表英雄有:泰隆、阿狸、菲兹、诡术妖姬、卡萨丁等。此外还有一些打法另类的中单,例如死亡颂唱者。他在团战中的作用是通过主动寻死来求得最大化的输出。通常中单是担任团队AP输出的核心,但是AD中单同样不可忽视。AD中单大多爆发力极强,同AP英雄对线会有一定优势。但是如果对面选择叠护甲,全AD阵容的战斗力会被大幅削弱。其余比较奇葩的中单打法在此不做讨论。参考资料来源:百度百科-中单参考资料来源:百度百科-上单上单,以上路兵线为经验和经济获取的主要方式,采用补刀和击杀敌方英雄、线上gank和反gank、参与团战等方式,达到减少对方或增加己方团队收益目的的线上位置。上单被称为最靠个人实力的位置。普遍的上单英雄有这良好的攻击侵略性和防御逃生的能力。英雄的选择上大多以皇子,诺手,炼金等上单位置可以打AP也可以打AD。可根据阵容的需要随意变换英雄的选择。其次,上单也是最容易滚雪球的位置,如果线上没有取得优势,就要有抗压能力,不然会一直输。特别是对抗上单鳄鱼,诺手这种英雄,一旦送了对手一血,很难再线上再打回来,除非叫打野帮忙。冲动的人不要选这个位置。而且上单位也经常需要承担起单带的责任,在队友们牵制住敌方英雄的时候趁机去单带,偷袭拆掉敌方的防御塔乃至于水晶、基地,单路带线很强的一路。扩展资料:其它位置——1、中单中单是指地图中路单线发育的位置,有更好的发育空间,同时又具有游走支援的能力。普遍为AP(法术伤害)的法师担任,但也有部分AD(物理伤害)型中单同样强势。是团队中的一大输出核心。中单打法比较鲜明的主要有POKE流、发育流、刺客流。POKE流中单指的是拥有较强POKE能力的中单英雄。POKE,指在团战开始前通过远距离消耗磨低敌方血量,从而谋得团战优势。代表英雄有:拉克丝、吉格斯、杰斯、EZ(伊泽瑞尔)等。2、打野打野以野区资源为经验和经济获取的主要方式,采用刷野和反野、线上gank和反gank、参与团战等方式,达到减少对方或增加己方团队收益目的的非线上位置。打野也叫做:Jungle。《英雄联盟》(LOL)里的无极剑圣易,德玛西亚皇子嘉文四世,盲僧李青,战争之影赫卡里姆,德邦总管赵信,梦魇,雷克赛(俗称挖掘机),酒桶,龙血武姬,水晶先锋,武器大师贾克斯等。选择打野的玩家,他们将不在常规的对抗线路上出现,而是在“野区”通过消灭野怪来获取经验、金钱、BUFF等,然后突然出现在线路上帮助队友GANK敌方玩家,或者自己进行装备的提升以及装备的碾压。打野英雄发育方式会给常规线路上的队友提供更多的经验,合理的GANK也会增加己方的威慑力,不断积累优势,从而获得整场游戏的胜利。3、ADCADC(Attack Damage Carry)是普通攻击持续输出核心的简称,是一场游戏中伤害输出核心之一,ADC在后期的团战中主要担任持续伤害的输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜负。在《英雄联盟》中,由于出现了一段时间大量非AD英雄走“ADC”位,才出现为了准确表达涵义开始将错误的“ADC”叫法变更为“下路”(Bottom)的现象。4、辅助辅助简称SUP(全称support)。在网络游戏英雄联盟中,辅助英雄是必不可少的英雄,这类英雄一般有提升队友属性的技能或回血技能等增益技能例如风暴之怒·迦娜的E技能护盾,或者有如机器人的Q这样的控制技能;辅助英雄通常就是为己方ADC做贡献的,玩家对其的操作可以影响全局。同时,辅助也是一个位置,就是在下路辅助ADC,一般由辅助英雄担任此位置,但这毕竟是个位置,任何英雄都可以走这个位置,在一些特殊情况下,可以由非辅助英雄担任此位置。上单就是一个人在上路单路发展,你在匹配中很少见的是因为你打的匹配局低端,等你打得多了自然会有打野和上单,上单容易被gank是因为上路兵线较长,而且没有辅助为你做眼,很容易被打野gank所以要学会控兵线。下路很重要是因为龙在下路,一条龙在初期对团队经济作用很大。阿卡利上单以前很imba但是现在阿卡利被削弱了,没有以前那么好用了,不过也是可以打的,没有出门双亮,如果你主玩阿卡利尽量配好符文,阿卡利现在想玩好要打出装备碾压,同等装备下你的优势不大。现在热门上单有瑞文,船长,蝎子,猴子,龙女最近在欧服大热但是国服没怎么见过。上单就是一个人在上路。1人上路1人打野1人中路2人下路,有上单就肯定有打野,打野的好处就是可以随时GANK,而且上单在保持经济的情况下,打野也有不俗的经济,如果对方没有打野而你们有野,那么只要前期人头数控制好,你们会比他们先到6级。如果你压的过他,你就在有眼的情况下把兵推过去,能塔下强杀他最好。如果你PK不占优势,那你就补兵,把对方小兵始终控制在塔附近(但塔打不中小兵)前期对方出门布甲五红,他肯定没眼,你把兵控制在塔下,他就不敢过来,但太远就吃不到经验,如果他进草丛吃经验,你就让打野的上来GANK这样就击杀掉对方了。前上单容易GANK,因为上路一共2个人,你一上去就是2打1,很占优势,而下路就是3vs2,优势就不是那么明显了,而且下路的辅助一般出门都会买眼。龙是很重要的,下路应该时刻补眼。AKL上单不行,给你推荐几个,诺克萨斯之手,瑞雯,猴子,兰博,狂战士,这四个里面我力挺兰博,虽然诺克萨斯之手很强力,但我还是觉得兰博最好,技能CD很短,而且W既能加快移动速度而且还能抵挡攻击。兰博上单基本就是无敌的,现在都说他无解,但听说稻草人能克过他,但谁能提前知道他选了兰博然后你选稻草呢。 纯手打。打匹配一半都是212 可是如果有个打野英雄 112可以使经验最大化 比如说112的中 上 打野英雄都是6及 下路2歌4级 212的只有中间6级 2边各2个4级 就有一定的差距了 上单容易被GANK 那是因为兵线的原因 如果兵线在你这边对面就不好GANK了 而你们可以GANK对面的 上路毕竟只有1个人 下路2个人如果抓不好很容易被反杀下路重要当然是防止偷龙了 小龙190钱+好多经验(这个没有注意)相当于每人多补6、7小兵AKL上单可以W猥琐补兵 被动有符文激活就可以 至于AP激活的那个 前期伤害实在是太少了 还不如草鞋+3药出门
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英雄联盟救人技能是什么 wow qs救人这个技能是要做任务的吧 在那接 我已经25了 训练师那 英雄 英雄联盟 联盟