生化危机0启示录攻略视频,求PC生化危机启示录修改器正确使用方法
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2,生化危机启示录这一关能开门啊开图
从水池拿到一个硬币后,去游戏机使用这个硬币,得到一堆硬币后在图中门口使用。水池旁有一本手册说明,只要三种面值的硬币相加等于117(或者是107,有些忘记了),此门就可以打开。
3,求生化危机所有游戏的顺序 生化危机0 启示录 烷熊市危机 还有
生化危机0,1,2,3,维罗妮卡,4,,电影恶化,启示录,5,电影诅咒,6,生化危机启示录2还不知道发生时间,生化危机:浣熊市行动和正传剧情有矛盾,故不在此列,但是发生时间在2和3之间
4,生化危机系列的游戏大家的评价如何
说起《生化危机》,大家一定不陌生。它作为日本知名厂商卡普空的招牌IP之一,自1996年在PS平台《生化危机》初代发售以来,从一个一开始不被看好的小品游戏,成长到如今的全球知名IP。生化危机走过了22年的历程,诞生了许多优秀的作品。阿奇作为系列的死忠,说实话要从中挑选一部,真的是一件很纠结的事情。我就挑选三部我最喜欢的作品来说吧。1、 生化危机2(1998年,平台:PS,N64,NGC,PC) 《生化危机》在1996年初代爆红之后,制作人三上真司很快投入到了2代的开发中。 《生化危机2》在1998年与广大玩家见面。不同于初代的全3D,此次《生化危机2》采用的是静态贴图场景配合人物3D建模,在PS有限的技能下取得了更好的画面表现力。男主角里昂和克莱尔通过表里不同路线的流程,时而相遇穿插。并且互相有影响,玩家在表路线如果取走某道具,那么游玩里路线时候再来到这里,这件道具就会消失。 而且相比初代,双CD的容量可以承载更多的剧情,本作无论是剧情、游戏性,均为老生化系列作品的巅峰作品。(生化危机4之前的第三人称固定视角解谜类生化作品都被玩家习惯称为“老生化”)2、 生化危机REBIO(2003年,平台:NGC,PS3,XBOX360,PC,PS4) 2003年,NGC独占大作《生化危机REBIO》发售。本作依然由《生化危机》之父三上真司操刀。本作其实是《生化危机》初代的重制版本。不同于一般的高清版,三上真司除了保留《生化危机》初代的流程之外,整个游戏的画面是重新制作的,画面表现力别说是2003年,即使放到如今来看,也是依然高水准的。 并且在解谜方面,制作人在保留经典谜题的前提下,也加入了一些新的谜题。让老玩家有了不一样的新体验。本作最令人津津乐道的是其难度,《生化危机REBIO》可以说是老生化系列中,难度最高的一作。1)首先是主角的体力相当低,女主角吉尔被咬三口直接GAME OVER。2)敌人被打倒后如果不焚烧掉尸体,那么在经过一段时间后会有几率再度爬起成为狂暴状态。3)游戏前半段的子弹补给很少,敌人分布很密集。4)武器威力低,击倒一个敌人就需要消耗掉相当多的子弹。以上仅仅是NORMAL难度的前提下,通关后解锁的HARD难度和更加挑战玩家实力的“真实生存模式”更是让玩家们有了重复挑战的动力。对于老生化玩家来说,能够体验到如此高水准画面、高难度的《生化危机》作品,真的是一件很幸福的事情。说起《生化危机》,大家一定不陌生。它作为日本知名厂商卡普空的招牌IP之一,自1996年在PS平台《生化危机》初代发售以来,从一个一开始不被看好的小品游戏,成长到如今的全球知名IP。生化危机走过了22年的历程,诞生了许多优秀的作品。阿奇作为系列的死忠,说实话要从中挑选一部,真的是一件很纠结的事情。我就挑选三部我最喜欢的作品来说吧。1、 生化危机2(1998年,平台:PS,N64,NGC,PC) 《生化危机》在1996年初代爆红之后,制作人三上真司很快投入到了2代的开发中。 《生化危机2》在1998年与广大玩家见面。不同于初代的全3D,此次《生化危机2》采用的是静态贴图场景配合人物3D建模,在PS有限的技能下取得了更好的画面表现力。男主角里昂和克莱尔通过表里不同路线的流程,时而相遇穿插。并且互相有影响,玩家在表路线如果取走某道具,那么游玩里路线时候再来到这里,这件道具就会消失。 而且相比初代,双CD的容量可以承载更多的剧情,本作无论是剧情、游戏性,均为老生化系列作品的巅峰作品。(生化危机4之前的第三人称固定视角解谜类生化作品都被玩家习惯称为“老生化”)2、 生化危机REBIO(2003年,平台:NGC,PS3,XBOX360,PC,PS4) 2003年,NGC独占大作《生化危机REBIO》发售。本作依然由《生化危机》之父三上真司操刀。本作其实是《生化危机》初代的重制版本。不同于一般的高清版,三上真司除了保留《生化危机》初代的流程之外,整个游戏的画面是重新制作的,画面表现力别说是2003年,即使放到如今来看,也是依然高水准的。 并且在解谜方面,制作人在保留经典谜题的前提下,也加入了一些新的谜题。让老玩家有了不一样的新体验。本作最令人津津乐道的是其难度,《生化危机REBIO》可以说是老生化系列中,难度最高的一作。1)首先是主角的体力相当低,女主角吉尔被咬三口直接GAME OVER。2)敌人被打倒后如果不焚烧掉尸体,那么在经过一段时间后会有几率再度爬起成为狂暴状态。3)游戏前半段的子弹补给很少,敌人分布很密集。4)武器威力低,击倒一个敌人就需要消耗掉相当多的子弹。以上仅仅是NORMAL难度的前提下,通关后解锁的HARD难度和更加挑战玩家实力的“真实生存模式”更是让玩家们有了重复挑战的动力。对于老生化玩家来说,能够体验到如此高水准画面、高难度的《生化危机》作品,真的是一件很幸福的事情。2021年,生化危机即将迎来它的25岁生日,作为以恐怖惊悚元素为主打的系列游戏来说它确算的上是一颗常青树了。随着《寂静岭》和《寄生前夜》这样曾经的大IP悄然消散,先进的恐怖游戏大都萎靡不振,而生化危机却仍然能保持着一线IP的势头,这都得归功于游戏的选题和开发者的不懈努力。这次,镜魔就来回顾一下生化危机系列的发展史,这里我并不会单独详细的评价每一作,只会结合整个系列的发展点到为止。生化危机游戏的起源可能很多人都会说,1996年由“生化危机之父”三上真司接手的处女作《生化危机1》是整个系列的起源。从游戏系列的角度去看,确实如此。然而,生化危机系列的真正起源则是一款卡普空自家开发的红白机游戏---《甜蜜之家》这是一款恐怖解密生存向游戏,其核心玩法和精神与"老生化"(既生化危机1、生化危机2等传统生化危机游戏)是高度契合的。不仅有熟悉的开门动画,还有类似次元箱的设定,甚至连“新生化”中才会出现的各类QTE也都源自这款游戏的创意。这款游戏本身也是改编自一部同名恐怖电影,而据说游戏比原版电影更加恐怖,甚至有很多后世的恐怖电影都有模仿和致敬其中的各种桥段。如果你是忠实的生化危机粉丝,可以尝试挑战一下这款游戏,测试自己的耐受力,也能借此更深一步的了解生化危机的历史。比较可惜的是,由于这款游戏中呈现的画面过于露骨血腥,气氛过于恐怖,在很多国家都遭到了封禁,同时也由于各种版权纠纷麻烦不断,导致它并没有续作,而且直到今天也没有出现重置版。但在那个时候,这款游戏的开发者藤原得郎---也就是三上真司的师傅---坚信这种类型的游戏一定会在未来大红大紫。于是他重新企划了这个系列,并将其定名为《甜蜜之家重制版》而就在这时,藤原得郎奉命接手另外一款PS游戏的开发,这款《甜蜜之家重制版》便面临着夭折的风险,心有不甘的藤原得郎叫来了自己的徒弟三上真司,“半强迫”的让他接手了这个企划。“老生化“”时代后面的故事我们也都清楚了,三上顶住各种重压,在预定的时间之内交出了自己的答卷,也就是现在我们所知的“原始《生化危机1》”(为了和生化1复刻版区分开来)。原始生化1本打算做成一款第一视角偏向动作类的游戏,主角还会体术等近身攻击招式,然而受限于PS1的机能,最终还是选择了固定视角,以远程武器为主的解密游戏。生化1保留了很多《甜蜜之家》中的设定,次元箱、开门动画、以及整个洋馆的结构都和《甜蜜之家》中如出一辙,也正是由于生化1脱胎于恐怖游戏,使它成为了整个系列游戏中恐怖气氛最强烈的一作。由于是冷门题材,且彼时三上也只是一个名不见经传的制作人,所以游戏发售初期可谓毫无热度,但凭借着游戏新颖的创意和过硬的素质,单单靠着玩家们口耳相传,居然让生化1慢慢的火了起来,还让它成为了PS1上首个销量过百万的原创游戏。自此,三上真司一举成为了炙手可热的游戏制作人,生化危机系列也被卡普空重视,并企划了一系列续作计划,整个系列游戏的传奇由此展开。有了第一作的经验,以及卡普空为第二作所准备的资金和人员,《生化危机2》的成功基本是必然的。虽然在制作过程中经历了《生化危机1.5》的推倒重来,但随着1.5越来越多的游戏内容被恢复出来,玩家们发现其实1.5本身也是一款非常优秀的游戏,其恐怖气氛甚至比2代更强,剧情也更加前卫科幻一些。说不定在不久的将来,生化系列的某个新作中就会再次用到1.5中的某些设定。《生化危机2》基本保留了前作中的操作,大幅优化了游戏画面的同时,在人物刻画上也有了飞跃式的进步,游戏主角们再也不是1代中那样几乎毫无感情,而是喜怒哀乐,爱情、友情、亲情俱全,这也得益于卡普空为本作特地请来了一位知名的剧本作家。2代的成功彻底打响了生化危机系列的名声,也在全球掀起了一阵恐怖游戏的高潮,想必很多国内玩家也是在1998年左右第一次在PS游戏室接触到《生化危机2》,它和《恶魔城:月下狂想曲》,《实况足球》,《FF8》等游戏几乎是当时的标配。《生化危机3》的问世略带有一些波澜,细心的玩家可能会发现,生化3的游戏设定其实和生化2有高度重合的地方,甚至有些人认为生化3只能算是生化2的一个大型DLC。对于这种说法,可能有很多生化3的粉丝会愤愤不平,因为《生化危机3》的游戏体验确实和前作完全不同,如果说生化2是一款恐怖生存解密游戏,那么生化3更像是一款恐怖动作生存游戏。在生化3中敌人更快更强更多了,而主角也同样变得更加强大,制敌手段变的更加多样化,游戏人物之间的互动也比2代更加的频繁,人物性格也更丰满。但种种这些,并不能改变《生化危机3》其实本该是《生化危机2》的一部外传的实事,而这更是出自生化之父三上真司本人之口,大意是生化危机3本来的定位有点类似于《生化危机2.5》,即是为了补完生化2剧情而存在的外传性质的篇章。而不管如何,生化3都是一款非常优秀的游戏,在“老生化”中,它是操作最为流畅,操作感最佳的一作。老生化的终结看到这里,可能会有人问,“真正的生化3”到底是哪一作呢?答案其实已经昭然若揭,它就是老生化系列的最后一作:《生化危机:代号维罗妮卡》如果仔细的对比维罗妮卡和生化3,你就会发现其实维罗妮卡的故事和生化2衔接的更加紧密,2代的女主角是维罗妮卡的女主角,而在维罗妮卡中也提到了2代的男主角里昂,从时间线上更是紧密衔接着2代。相比起来,生化3中反而基本没有涉及到生化2中的任何内容,而是完全从另一个角度展开故事。实际上,卡普空当年也是准备将维罗妮卡命名为《生化危机3:代号维罗妮卡》,而由于在游戏制作过程中的种种困难,以及NGC平台独占策略,使得卡普空对这一作信心非常缺乏,再加上计划的开发周期较长,卡普空不想让生化危机这样的金字招牌冷下来,便赶鸭子上架,将原本的《生化危机2.5》改名为《生化危机3:复仇女神》上架发售了。然而,出乎意料的是生化3发售后很快就突破了百万销量,而维罗妮卡则遭遇滑铁卢。平心而论,维罗妮卡的游戏质量上乘,和生化3是处在同一层次上。无论是游戏内容的丰富度,还是游戏性和人物刻画都处于”老生化”的巅峰水准,更是首次在“老生化”中采取了动态的背景,所以维罗妮卡的游戏体验和前几作是完全不同的,这也是维罗妮卡能在众多外传作品中脱颖而出的重要原因之一。然而时值千年之交,随着电脑技术的飞速发展,游戏产业也是瞬息万变,维罗妮卡在销量上的惨败让卡普空认识到“老生化”的套路也许无法再继续用下去了。“新生化”时代维罗妮卡的失败经验告诉卡普空,生化危机系列是时候变革了。彼时恰逢卡普空与任天堂合作的NGC主机惨败,为了挽回颓势,三上真司对于《生化危机4》的开发几乎倾注了全部的心血。(值得一提到的是虽名为生化之父,但三上真司亲自负责开发的作品只有生化1和生化4两部)当时,单单为生化4准备的剧本就有3套,而大家所熟知的《生化危机3.5》其实也经历了3次推倒重来,最后一次的剧本是主角身中生化病毒,产生了奇特的幻觉,在幻觉中与鬼怪进行对战。这样的设定虽然奇特又恐怖,但卡普空高层认为这和生化系列的概念相去甚远,便命令三上推倒重来,这才有了我们今日所见到的史诗之作《生化危机4》《生化危机4》比起前作有了翻天覆地的变化,这种变化是跨世代的,游戏从恐怖生存巨变成FPS生存游戏(这也为后面几代彻底变成射击游戏埋下了伏笔),极大的削减了游戏中的解密内容,剧情的推动再也不需要经过繁琐的解开各种机关或者找到各种钥匙,“如果你不知道该怎么前进,只需要杀光所有的敌人就行了”。当然,本作中最重要的改变可能就是取消了丧尸这种敌人,这必然会让很多老生化玩家感到难以接受,毕竟丧尸才是生化危机的立足之本。但根据三上真司本人的想法,他认为丧尸出现的已经够多了,玩家们大概已经感到厌烦了。毫无疑问,这是一种更加符合游戏潮流的变动,也为生化系列带来的新的生机。虽然充满争议,但过硬的游戏素质还是征服了玩家的心,使得生化4成为了继生化2之后传播最广最知名的一作,在过去的十多年中,生化4也经历了无数次的高清化,重置,移植,到了2020年,你几乎可以在任何一个平台上找到生化4的影子。当然,也是《生化危机4》奠定了卡普空冷饭之王的地位不过不管如何,如果你想尝试生化危机系列,生化4一定是不容错过的。生化系列的转折由于种种原因,三上真司离开了卡普空,生化危机这个系列由他曾经的下属竹内润接手,而正是自此开始,生化系列发生了根本的变化。《生化危机5》并不是竹内润的第一部生化作品,早在生化1和生化2中他就参与开发过,对于生化系列的剧情和历史了然于胸, “我们都无法超越三上真司,那么就开发出属于自己的生化危机吧”竹内润在接手之后是这么说的,但《生化危机4》的成功让这个系列不可能再回到以前的样子,它只能在FPS生存游戏的道路上越走越远。为了寻求创新,竹内润提出了将生化5改为多人游戏的创意,并且要支持在线联机,这种构思几乎完全推翻了生化危机系列游戏的立身之本:恐怖生存,因为谁都清楚,再恐怖的游戏,只要变成多人联机,也会变的毫无恐怖感。虽然一众开发员工都很难接受这种构思,但也只有这么做才能彻底跳出三上真司画下的框框,于是他们就这么决定了。这么一决定,便一发不可收拾,当玩家们拿到《生化危机5》时,惊讶的发现这完全是一款双人合作的动作射击游戏了,而且比4代更加强调和敌人贴身肉搏,两位玩家一套组合技甚至可以打的敌人毫无还手之力,而敌人的数量也空前的多,简直有一种玩无双割草游戏的错觉。熟悉了在老生化中绕着丧尸走的玩家们甚至会怀疑,这真的是生化危机吗?不管你愿不愿意承认,他就是《生化危机5》,生化危机系列的分水岭,同时也把生化这系列的玩家彻底分为了两派:一派是喜欢杀敌,喜欢射击,喜欢快节奏的新生化玩家,这部分玩家有很多是从生化5入坑的,所以也不得不承认生化5为这个系列吸引来了很多新的玩家。而另一部分,就是喜欢慢节奏,喜欢解密,喜欢恐怖生存的老生化玩家。《生化危机5》的画面精细,游戏流畅,剧情方面也有比较大的推动,但是比起同时代的其他游戏,优势已经不那么明显了。下坡路《生化危机6》由曾经开发过神作《鬼泣4》的制作人小林裕幸担纲制作,本作的开发并没有什么波折,游戏在秘密开发2年,宣发1年之后顺利上市。小林裕幸对本作的批语是“《生化危机6》将成为系列进化元素最多,最完美的作品”,此话一点都不假,本作包含了恐怖,射击,潜入,解密等等如此诸多的元素,但却并不是在一个作品中,生化6投机取巧般的设计了3+1条游戏线,分别对应射击类,恐怖解密类,和潜入逃生类游戏。玩家们不是老为了游戏方式争来争去吗?那么这次你们不用争了,所有的元素我都放在一个游戏里了,你想玩哪个就选择哪个。这种粗放型的制作方法虽然解决了一些问题,但后果就是杂而不精,由于拥有多条路线,相当于将好几个游戏合在一起,所以游戏时间极长,剧情却十分的空洞,大量的时间耗在了打怪和跑路之上,很多玩家通关之后都没搞懂剧情到底讲了一些什么,且虽然有两条路线是以恐怖元素和潜入逃生为主,却也还是充斥着不断重复的打怪。值得一提的是本作的编剧曾编导过《生化危机:爆发》系列剧情,看来老生化短暂而有力的剧情确实难以套在新生化这样长时间的游戏上。由于本作游戏的争议较大,且基本完全丧失了生化危机游戏的味道,让很多老玩家也难以忍受,所以生化6的口碑一度跌到了谷底,甚至让生化危机这个IP都沦为了一线IP的边缘角色。然而,时过境迁,随着时间的发展,生化6的口碑居然迎来逆袭,好评数暴涨,销量节节上升。时值2020年,其销量仅次于生化5,排行生化总榜的第2位。至于为何会如此,深恶生化5和生化6的镜魔自己也无法给出答案,或许是这样的快节奏游戏真的很符合现代年轻人的胃口吧...拐点蛰伏长达四年之久,卡普空带着新一作生化危机主线作品回归了《生化危机7》在宣发伊始便打着“回归恐怖游戏本源”的旗号,看来卡普空也意识到,不能再在生化5和生化6的无双快打模式上走的更远了,生化危机系列急需一个拐点。恰逢此时,卡普空经过不懈努力,终于有了属于自己的游戏引擎:RE引擎。借助这款引擎,生化危机能够呈现更加真实有质感的画面,更适合呈现阴森恐怖的场景,它与《生化危机7》可谓是绝配,亦或者说生化7就是用来测试RE引擎的试水之作。《生化危机7》确实是回归了恐怖游戏的感觉,至始至终都遵循着恐怖生存解密的游戏模式,而新引擎让气氛渲染如虎添翼,贝克大宅的阴森诡谲让不少老玩家找到了第一次进入RPD警察局的那种感觉。本作突破性采取了第一视角的呈现方式,虽然这种视角更适合惊吓玩家,但却还是让不少老玩家感到不适应,甚至有人表示“再也不碰第一人称的生化游戏”而另一方面,游戏的剧情和前作的所有作品几乎都没有任何联系,里面出现的病毒也是全新的款式,出现的补给药品也从红蓝绿草,哇哈哈变成了洗手液,更夸张的是这种洗手液甚至能直接将断手断脚粘合如初,这些都让老玩家们难以接受,甚至觉得是穿越到了哆啦A梦的世界里。不过,虽然有这样那样的负面声音,生化7还是收获了喜人的销量(目前排在销售总榜第三位),这很大程度上归功于其过硬的游戏素质,其游戏长度和生化4不相上下,剧情发展也跌宕起伏让人难以预料,操作手感细腻不拖沓,场景设计也相当的考究。总结来说,除了相对较少的敌人种类和与前作生化沾不上边的主题之外,这几乎是一个完美的恐怖生存解密游戏,甚至回归到了《甜蜜之家》和《生化危机1》的那种感觉。RE引擎的第一次亮相就大获成功,极大的提升了卡普空的信心,而在经过不断的优化引擎之后,《生化危机2重制版》《鬼泣5》《生化危机3重制版》这些作品也都获得了不俗的销量,让卡普空在2019年咸鱼大翻身,捷报频传。可以说,RE引擎给予了生化危机系列新生,《生化危机7》引来了系列的拐点。大胆变革2021年,下一部生化危机正传《生化危机8》就将发布,借助愈发成熟的RE引擎,卡普空必然会给生化迷们带来新的惊喜。想必很多生化迷已经看过生化8的预告片了,曾经的英雄主角克里斯很有可能会化身恶魔,成为玩家的对立面。这样的剧情在以往的生化中是没有的,看来卡普空不再拘泥于英雄击杀反派的常规模式,在剧情方面也要寻求突破性的爆发了,希望卡普空能够给这些老角色一个合理的结局。写在最后本来只想写一个短评,但一谈到生化危机,就完全停不下来了,虽然还有很多话想说,但时间有限也只能先告一段落。我是一个忠实的生化危机游戏迷,不管生化危机以后怎么发展,只要还有游戏出来,都会鼎力支持,也希望卡普空再接再厉,为玩家贡献更多高质量的生化作品。
5,生化危机启示录过关问题
电梯钥匙在那个女人身上,那个女人名字叫瑞秋。 你原路返回,找男搭档,在路上那个瑞秋会从各个通风管道钻出来杀你,然后你就控制吉尔射击她,打到一定程度她就钻到管道逃跑,这时候你不用管,继续前进,她会在你路上的各个房间出来阻拦你。 这时最好不要恋战,争取早点跟男搭档会和,这样他能帮你射击瑞秋。打到一定程度后,瑞秋就挂了,你从她身上取得钥匙就OK。
6,生化危机启示录怎么获得勇气勋章
勇气勋章只能在深渊第7、8、9关中,达成三位一体后随机获得(几率大约是三四成)。我自己是打第七关拿到的,场景在摩根总部大楼里,敌人主要是猎杀者。装备的话,一把至少三孔以上的PSG是必要的,插件必备暴食4、自动上弹4(没有的话就先去刷鬼船吧),自动射击或二连射视自己的操作习惯任选一个,如果还有孔的话就装捕兽夹3或伤害6。另两把枪可以用机枪,装上无底袋8和宝箱3,多回复些弹药备用。打之前多上网看看演示视频,一定要把各个刷怪点给记清。拿到勇气勋章后,深渊的后面很多关卡会轻松很多。
7,生化危机启示录第四章梦魇重现电梯解锁问题神奇了求大神
这个电源解锁游戏里要出现多次的,自己多试试吧。注意要点是钮首先要放在有电源的点上(指示灯亮处),随后钮之间的线路要将电源互相连通。接那种锁吧一般不用看攻略吧.把每个钮放到对应位置就行啊,你管他几个钮再看看别人怎么说的。5个扭就5个扭呗 自己解吧 我都没看攻略就通关了 除了有时会迷路外,像这种解密的无压力,自已解吧 这个和生化危机4的解谜游戏没法比 这个太简单了~飘~
8,生化危机启示录硬币怎么拿
屏幕上播放器完灰猎犬的视频后,我们接到提示是整艘船都要断电了,我们首要目标是要恢复整艘船的电力系统,让机房恢复连线。我们转身往外走,从雷蒙德那里获得一把铁锚钥匙,这把钥匙可以方便我们穿过一楼的赌场。到达赌场后,径直向里走,来到楼梯处,将电闸向上推,就可恢复赌场的电力,此时,我们通过前面的门还需要几个步骤。接通电力后,我们转身来到大厅里的水池旁,按下水池边的按钮,释放生化元素,使鱼变异,打死这些鱼后,获得一枚硬币。然后返回到游戏机旁边,我们用我们身上的那枚硬币来玩一局游戏,获得一枚硬币,之后我们再次玩,当玩到一定局数时,游戏会大满贯,我们获得足够多的硬币,这时上到二楼的楼梯处,此处是个机关,必须要答对一定数目才能开启这个门,在水池边的有本书,上面写过,这里我们按顺序324的硬币,凑够117门就会开,这是我们就可以下到下水道那一层。
9,生化危机0的leech hunter怎样操作
1. 任务内容。
unberlla的干部养成所放置的《兰色水蛭模型》《绿色水蛭模型》尽最大可能入手,随后于1f的大门屋外脱出。
2. 水蛭模型的特征。
瑞贝卡与billy入手的水蛭模型取决于其颜色的不同。
蓝色为billy入手的水蛭模型。绿色为瑞贝卡入手的水蛭模型。(交换不可能)
3. 模型置下不可能。
只要一入手水蛭模型就不能置下!
4. 道具栏所占的水蛭数。
水蛭模型1个占一格道具拦。满10个将占2格道具拦,依次类推/
5. 模型的数量。
兰色水蛭模型共50个。绿色水蛭模型共50个。
绝对有隐藏的水蛭模型。
6. game over
1f大门脱出。billy与瑞贝卡任何一人死亡将任务结束。
死亡角色所收集的模型数量将不于计算,只计算生还者的。请注意!
7. 最初所持道具。
手枪(15发子弹)。手枪子弹(200发)急救喷雾*1
8. 通关评价取得相应武器。
10,生化危机0操作
Wii的操作摇杆:人物移动A:确定B:取消开枪:按住B不放再按A是举枪射击 跑:上推摇杆再按Z快速转身:下推摇杆再按Z+:状态栏/道具栏 -:切换人物十字键:控制同伴移动Wii生化0并没有体感操作,所以个人认为还是用GC手柄玩比较舒服些GC的操作人物移动:摇杆/十字键A:确定B:取消 开枪:按住R不放,再按A跑:上推摇杆再按B快速转身:下推摇杆再按BY:状态栏/道具栏 X:切换人物 Z:地图摇杆:人物移动 A:确定 B:取消 开枪:按住B不放再按A是举枪射击 跑:上推摇杆再按Z 快速转身:下推摇杆再按Z +:状态栏/道具栏 -:切换人物 十字键:控制同伴移动我刚玩爆机 重温了 一次可爱的恐怖 感觉很好!这就是WII常规的操作!右边的摇杆是人物移动键 摇杆+Z键是 控制人物跑动 " 左边的A键是开枪/确定键 B键是举枪/取消键 B+A键是举枪射击 +号键是人物状态键 -号键是 切换人物键 十字键是 控制2号人物移动键(在一号人物的范围内移动) ! 希望对你有用!
11,生化危机3ds启示录大致剧情
游戏主要叙述路线么。。。根据主角和时间、地点不同分为多线1、1年前(帕克+杰西卡+雷蒙德):复仇猎犬毁灭了FBC所在的高科技太阳能城市,首领摩根准备用超强聚焦太阳能毁灭都市,BSAA代表人O布莱恩考虑到其余幸存者而去劝阻,无果。游戏操作帕克、雷蒙德、杰西卡等幸存FBC成员由总部赶往楼顶搭乘直升飞机逃离。2、两人雪山探索(克里斯+杰西卡):两人前往雪山地区,发现了一架坠毁的飞机和复仇猎犬的基地,随后返回。3、搞笑二人组雪山探索(凯斯+奎恩特):接到克里斯的调查委托后前往基地深度探索,发现了复仇猎犬和FBC的相互勾结以及他们的阴谋,并让克里斯和杰西卡前往船上营救吉尔和帕克。4、主线,船上(吉尔+帕克+克里斯+杰西卡+雷蒙德+瑞秋):在海滩上调查奇怪肉块的吉尔和帕克(加入BSAA)接到通知说与总部与克里斯和杰西卡失去联系,最后信号是在一艘船上,两人赶去营救,不想是复仇猎犬的陷阱,船上早已被T深渊病毒所覆盖,并偶遇雷蒙德和瑞秋(已死,boss),在一系列探索后,克里斯、帕克、吉尔、杰西卡汇合,但不想杰西卡叛变,为毁灭证据而按下自爆键,帕克中弹,雷蒙德前去追赶(通关后交代雷蒙德和杰西卡是一伙的)。吉尔克里斯带上帕克逃离,不想半路帕克坠入火海殉职(这里老套的煽情路线,帕克掉下,吉尔克里斯拉住,帕克说:“不要管我”。。。通关后也交代帕克命大没死)。5、最终线(吉尔+克里斯):找到了另一艘沉船,短暂探索后最终boss战,通关嘛。。。这是全手写,言语不通请见谅。。。T-ABYSS 深渊病毒三位女王FBCBSAA摩根内奸背叛复仇通关还算比较长,我就每天晚上玩下3小时左右吧,一个星期才业余模式通关,但是联机raid模式确实很长很长,刷武器这是个很有趣的事情,大家一起玩很开心的。启示录做得相当不错的,剧情很强大很强大,启示录我个人认为比生化4好玩,生化4已经算是一个经典了,我生化危机全部玩过,生化6怎么说呢,真心除了效果好,没啥特别的东西,剧情也垃圾。
当然你要说耐玩性,我感觉和3ds上的怪物猎人3g,包括以后的mh4,根本没法比,我算是个比较忠实的怪物猎人迷,3g我玩了200多个小时都还在上位混,g级的怪都还没摸过。psp的p3和2g都玩了有500+小时,都才算是勉强差不多。
这个看个人爱好,有些人喜欢格斗类游戏,一个铁拳能玩1000+小时的不足为奇。
但是对于生化危机启示录,我绝对鼎力推荐,剧情很不错的,而且耐玩性也不差,200小时应该没问题吧
12,生化危机启示录试玩流程攻略有哪些
生化启示录的试玩版很多人都玩到了,普通难度体验和高难度的体验还是完全不一样的,下面介绍下游戏流程。进游戏以后,你会携带2把枪,一把是mp5,另一把就是散弹枪,一开始你把能扫描的都扫描了,子 弹都拿了,这个子弹有些随机性,所以打怪选择枪械也会有些不同,要合理分配,总之原则是,尽量多留点散弹,但是冲锋枪也是有用的打单体怪你还得靠它,散弹你也不能太吝啬, 出门先去船舱方向,可以发现克里斯,然后继续往前走,在一个救生圈的上面,你会扫描到8发散弹(这个是固定的),进船员室,发现天花板上有个未知生物(首 次玩你会感觉很压抑),这个生物你可以扫描,也可以暂时不扫,这个要看你扫描器上的进度,不过,目前不要理它,它也不会理睬你,马桶上可以扫描到几发子弹,不过没有用,是麦林子弹,然后开扫描器,小心往前移动,在厕所里会出现一只海鲜,边退边扫描,注意不要退过头了,扫描完毕以后,你会退到门边上,这时不要攻击它,撒腿往回跑, 直接回到游戏开始的位置去,为什么呢?以后就知道了。这个时候,你手中有不少散弹了,运气好的话应该有20发左右,MP5应该是满的,然后,往甲板方向走,推门进去,发现屋里有3只海鲜,2只比较 近,一只比较远,还是小心翼翼的先把前2只海鲜扫描了,注意不要太近,要在他发现不了你的位置扫,然后,在远处用MP5对最远处海鲜的头部打几枪,它会向 你走过来,换散弹枪,等他走到第一只海鲜那的时候,用散弹枪射击,这样可以三只一起打,边退边打,注意在海鲜硬直的时候上子弹,操作顺利话,8-10发可以同时杀死这3只海鲜,落单的用MP5补枪,注意把最后一只海鲜扫描了,顺便把屋子里的子弹都拿了,继续向甲板方向前进,进门马上会一只强化的海鲜和一只远程攻击的海鲜直接向你走来,这时可以用散弹枪直接打前面一只,不要犹豫,第一只海鲜的伤 害很高,快速杀死他,后面海鲜的也会波及到,打的好的话会触发体术的,顺利干掉它以后,换MP5,杀掉那只远程攻击的海鲜,注意最好瞄准头部打,这样省子 弹,杀死这2只扫描以后,应该会有一棵草药了,旁边有3发散弹,也顺便拿了,在前方第一个拐角处有一只海鲜,照例安全区先扫描,然后用MP5先打头,后 退,尽量远离它,用MP5虐它,后面的空间还是很大的,所以操作要方便一些,还是尽量打头吧,打不到头也不要强求,打身子,脚也行,干掉它以后,在最后的 拐角处会有2只僵尸,还是在安全区先扫瞄,后尽量接近它们,直接用散弹枪射击,mp5 补单,打完后,MP5子弹应该快用光了,散弹应该也剩下4-7发了,这时,其实甲板方向的战斗已经结束了(我第一次玩的时候,后面的路可是一步一步的挪动的,因为到甲板还有很长 一段路,我打到这也是重伤了,后面还会有些什么怪等着你呢?我心里完全没有底,子弹也只能勉强杀死一只海鲜,哎~刺激啊!惊险啊!每走一步都很小心,生怕被僵 尸碰到,后面一直到甲板都有子弹的,还可以扫描一个肉块扫描的进度是很多的,于是直接生成第2颗草药,重伤的可以吃掉,感觉真好,还有一个很重要的插件,攻击加成40%的,毫不犹豫在 储物箱那装上,装哪呢?当然是MP5,这个时候,你可以补给到一些MP5子 弹了和散弹枪子 弹,(后面的子 弹是可以受你控制的,如果你MP5子弹缺乏,就把散弹枪放到储物箱里,只带MP5捡子 弹,当然MP5子 弹别拿多了,因为后面只有3只怪会用到MP5,主要靠散弹)然后往流程方向走,装了插件的MP5就是不一样啊,收拾掉先前厕所里的那只海鲜吧,然后进到船舱最里面,会触发剧情,看到蕾切尔被 杀......这名字怎么像忍龙里面的?不管了,知道是谁就行了,这个时候继续用MP5射杀这2只海鲜,为什么用MP5呢?因为这2只海鲜用散弹打,伤害 不怎么高,为什么?我也不知道,可能是我还没完全掌握散弹枪的技巧吧。杀死这俩海鲜,先把屋子里的补给都捡了,仔细扫描,注意先别拿钥匙,跑回储物箱(路 还真有点远),把插件换到散弹枪上,再回去捡钥匙,这时会触发剧情,你回去的路也许是条不归路了!出门,用钥匙打开走廊里锁上的那个门,进入到洗衣房,里面会有8发坑爹的来复枪子 弹,和一个特制的手雷(这个手雷的作用是很大的,可以吸引海鲜,为你逃跑创造极大的机会,玩过3DS版启示录的童鞋应该熟悉,还能顺便炸飞被吸引过来的僵 尸群)好了,逃生之路正式开始了,出洗衣房,这时反正我手上是有22发散弹和9发MP5子 弹了,走过拐角,有3只海鲜,一只会发现你,一只躺着,貌似受伤了,最后一只在远处,毫不犹豫的散弹伺候它们,我是前2只一起给杀的,很奇妙的,2发就摆平了这2只,是的,2发! 后面一只随便怎么杀,反正这3只海鲜,我用了4发散弹。继续往回走,进了船员室的厕所走廊,这里面会先后出现4只海鲜,怎么打,可以自己支配,尽量2只一 起杀,可以把它们吸引到门这打,不要在走廊战斗,会被夹击的,杀死这4只海鲜,我剩下6-7发散弹了,这个时候你会面对,一开始就令你很压抑的那只天花板 上的未知生物,它会从天花板上跳下来,移动速度很快,体积很大,会堵住你前进的路(不过,有时候也会从它身边逃脱的,但那样风险很高,被抓到直接秒杀!) 我第一次,因为惧怕它,没敢攻击这货,结果没逃出去,被逮到直接被秒了,第2次,我已经放弃了直接逃窜的念头,因为我手上还有6发散弹,劳资打到你硬直总 可以吧?然后乘机逃窜,嘿嘿,阴险吧?这也是没办法的办法了,但是令我大跌眼镜的是,这货......竟然被我2发散弹,直接给杀了,我次 噢......,早知道这厮这么贱,我何必苦费心机呢,卡婊啊卡婊,你TM也太恶搞了!还害的我游戏全程心理压抑的要命,骂归骂,命还是要继续逃 的......后面就可以下楼梯了,可是等我打开楼梯的门时,直接把我吓尿了,5只海鲜,以极度稳健又迅速地步伐从楼梯下面向我扑上来,貌似是5 只.......当时不敢细数,哦,对了,其实卡婊还挺贴心的,我直接掏出了我那肉包子,丢了出去,5只海鲜闻到了肉包子,又掉头向那肉包子扑了去,哦, 不是肉包子,是前面捡到的特制手雷,我径直,头也不回的冲下楼梯,出门时,听到了一声巨响,估计海鲜都被炸飞天了。到此,剧情触发,试玩已经结束了。
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