知道啊是魔兽WE编辑器啊,难道你连触发都不知道?判断玩家游戏状态,首先你要把4个出怪口,每个单独用个触发,不要放一起。这4个控制出怪的触发初始设置为关闭状态。(触发默认为打开的,你按 Alt+I 可以关闭这个触发,也可以按上面按钮。)然后按我下面图里设置,我图里的触发AAA是玩家1的出怪触发。游戏开始时判断玩家在线状态,在线才打开触发,才给出怪。触发多了不好啊!这样,一个触发示范:事件:时间-每4秒 //这个自己设置条件:无动作:if 玩家1的游戏状态等于正在游戏 then 创建1个步兵在XX1点面向角度什么的.. else .... if 玩家2的游戏状态等于正在游戏 then 创建1个步兵在XX2点面向角度什么的.. else .... if 玩家3的游戏状态等于正在游戏 then 创建1个步兵在XX3点面向角度什么的.. else .... if 玩家4的游戏状态等于正在游戏 then 创建1个步兵在XX4点面向角度什么的.. else ....这个你住需要在条件上设置,玩家XXX正在游戏,开启触发器XXX(刷怪的触发器)或者玩家XXX断开连接 关闭触发器XXX触发多了不好啊