rts游戏中b是什么意思,B是什么意思
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1,B是什么意思
1、在一些网络竞技游戏中,b是back的简称,即撤退之意;或者保险 2、在电影界,B指低成本电影 3、磁感应强度 4、网络中B是用来骂人的语气词,常见于网络中(网络用语)。常与2、S或者陈兆组合使用
2,rts游戏什么意思
即时战略游戏(Real-Time Strategy Game)简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。
3,rts时槽什么意思
RTS/CTS协议(Request To Send/Clear To Send)即请求发送/允许发送协议,相当于一种握手协议,主要用来解决\"隐藏终端\"问题。 \"隐藏终端\"(Hidden Stations)是指,基站A向基站B发送信息,基站C未侦测到A也向B发送,故A和C哃时将信号发送至B,引起信号冲突,最终导致发送至B的信号都丢失了。\"隐藏终端\"多发生在大型单元中(一般在室外环境),这将带来效率损失,并且需要错误恢复机制。当需要传送大容量文件时,尤其需要杜绝\"隐藏终端\"现象的发生。 IEEE802.11提供了如下解决方案。在参数配置中,若使用RTS/CTS协议,哃时设置传送上限字节数----一旦待传送的数据大于此上限值时,即启动RTS/CTS握手协议: 首先,A向B发送RTS信号,表明A要向B发送若干数据,B收到RTS后,向所有基站发出CTS信号,表明已准备就绪,A可以发送,而其余欲向B发送数据的基站则暂停发送。 双方在成功交换RTS/CTS信号(即完成握手)后才开始真正的数据传递,保证了多个互不可见的发送站点哃时向哃一接收站点发送信号时,实际只能是收到接收站点回应CTS的那个站点能够进行发送,避免了冲突发生。 即使有冲突发生,也只是在发送RTS时,这种情况下,由于收不到接收站点的CTS消息,大家再回头用DCF协议提供的竞争机制,分配一个随机退守定时值,等待下一次介质空闲DIFS(Distributed Inter-Frame Space)后竞争发送RTS,直到成功为止beacon时槽表示路由器发送beacon广播的频率路由器通过发送beacon广播进行无线网络连接的同步
4,下面格斗游戏中的术语是什么意思
所谓吹飞攻击,是指对手在连续技中被重攻击连续攻击,受创力承受到极限,会浮空然后倒地的一种现象.
突放没听过..
追空是指人物被打浮空后仍然存在攻击判定,再次用连技追打.
还有好多...
一般是KOF的~~
1。判定:招式有效距离或范围,也代表判断攻防效果的准则。一般分为攻击判定,被攻击判定,投掷判定,被投掷判定和防御判定。
2。硬直:角色不接受任何输入的时间段,包括防御。
3。眩晕:较长时间处于不能行动状态。
4。无敌时间:角色没有被攻击判定的时间。
5。连续技:攻击者的连续攻击,也可说是被攻击者在强制的情况下被完全击中。
6。指令投:以特定的指令来使出投技,与普通投不同的是不可解拆。原定义为非可连接的投掷类必杀技;可连接的则称必杀投。为行文方便,本书中将必杀投也归为指令投。
7。打击投:打击类投掷技,只有第一段无法防御,且其攻击判定按打击技算。
8。特殊技:介于普通招式和必杀技之间的承接技巧,多以单一方向和攻击键配合使出,最大的特性是防御时不损HP。
9。飞行道具:远距离攻击用,一般只存在攻击判定。
10。逆向:用一些特殊的招式来攻击对手的背部,对手必须反向防御。
11。当身:招式使出后没有攻击判定,一定时间内受到打击便自动使出。
12。架招:又称技返技,和当身有些类似,但架招有时会在出现返技时被一些连续技击溃,而且也有一些特殊的技返技本身也具有攻击判定。
12。破招:以攻对攻,成功打破对手的攻击。
13。破防:角色在连续防御对手攻击时,可能因超过防御能力极限而在抵挡某一招时防御动作崩溃。
14。打击防御:角色在出某些招时,出现短暂的防御判定,此时间段被攻击会按防御算,且招式不会中断。
15。起身:角色被打倒后至恢复作战状态的时间,一般有3/60秒无敌时间。
16。受身:在倒地前一瞬输入特定指令,使角色尽快恢复作战状态。
17。浮空:指角色失控离开地面,存在被追击判定。
18。取消:以另一招强制取消前招的收招硬直,或以特殊方式强制当前招式不使出。
19。目押:字面意思就是边看边按键,指所有非取消连续技。但是也常指接受输入时间极短的固定连续技,要求极高的准确度和节奏感。
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