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游戏中的耀字是什么,王者荣耀王者荣耀里面的至尊星耀是什么意思

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1,王者荣耀王者荣耀里面的至尊星耀是什么意思

至尊星耀是钻石段位和王者段位的分界如果是至尊星耀段位的也可以说是高手了!

王者荣耀王者荣耀里面的至尊星耀是什么意思

2,有一首歌曲名里有耀字的是什么歌

耀出色 曹轩宾耀别停 王麟耀荣娱乐 SWING耀次郎、使命の剣 深泽秀行耀ける御柱 日本ACG天耀中华 姚贝娜以舞为荣耀 罗志祥耀眼的一天(Inst.) 电视原声荣耀(华为荣耀3C畅玩版主题曲) 王晓天捕捉闪耀的瞬间 动漫原声枪神的荣耀 娄艺潇战火荣耀(剑侠世界2主题曲) Dewen耀眼 Haena卑微的荣耀 张恒远咸蛋在闪耀(动漫《咸蛋寺片头曲》) 动漫原声御龙耀九天 (《御龙在天》网游主题曲) 周笔畅耀出彩 男才女貌闪耀(清扬无懈可击亚洲巅峰音乐节Sonic Shanghai 2013主题曲) 杨宗纬荣耀之巅(《全职高手》完结贺歌)(吾恩) 网络歌手炫耀 陈洁仪阳光照耀着塔什库尔干 Sun Shines On Tashilamagan 陈立新耀阳没有哥的资本就别学哥的狂妄 mc愿你荣耀国度降临 赞美之歌重返荣耀 南拳妈妈最炫耀的民族风 凤凰传奇

有一首歌曲名里有耀字的是什么歌

3,途游游戏中的全星耀是什么

途游斗地主真是骗人花钱的游戏,一点职业道德都没有,理由如下: 1.和25级以下的打,95%是电脑模拟的玩家,真实网络玩家很少【指和你同桌的,不同真实玩家多(否则如何赚钱),但很少安排1桌,预测20局最多1局,目前看30级以上的大概像是会打牌的{。

途游游戏中的全星耀是什么

4,游戏里DPS是什么意思

damage per second 简称DPS 意思就是你平均每秒对目标造成的伤害 是一个平均值你的DPS越高说明你在有效攻击时间内对敌人早成的伤害越大 现在国内很多人不明白把伤害输出叫DPS这其实是不对的
是over taunted的缩写,通常解释为仇恨失控。攻击怪物造成的伤害,以及治疗,输出过量就会引起OT,队伍成员因伤害输出或治疗输出所造成得仇恨超过了主坦克(Tank)对其目标所积累的仇恨值而使目标放弃tank转而攻击该成员。OT以后将处于危险的境地,另外OT后坦克要拉回仇恨并不容易,有时嘲讽完了怪还会继续盯住OT目标。而且OT是连锁性的,比如你OT后死了,下一个仇恨值稍低于你的就被怪盯上了。如果此时不停止操作或使用减少仇恨(如网游中“魔兽世界”中术士的灵魂碎裂、法师的隐身、猎人的假死、牧师渐隐、盗贼的消失等)的技能,很可能引致团灭。 OT也可以理解为Off tank,副坦克。
输出伤害量

5,游戏中的FAXX是什么

FXAA是快速近似抗锯齿,全称Fast Approximate Anti-Aliasing,全屏反锯齿的一种。是由Timothy Lottes开发的一种反锯齿。FXAA占用较少的电脑资源,便可获得理想的抗锯齿效果。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段。但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。扩展资料抗锯齿种类1、MSAA多重采样抗锯齿,一种特殊的超级采样抗锯齿(SSAA)。MSAA首先来自于OpenGL。具体是MSAA只对Z缓存(Z-Buffer)和模板缓存(Stencil Buffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理。2、CSAA覆盖采样抗锯齿,全称CoverageSampling Anti-Aliasing,是nVidia G80系列出现时一并出现的抗锯齿技术。它的原理是将边缘多边形里需要采样的子像素坐标覆盖掉,抒原像素坐标强制安置在硬件和驱动程序预告算好的坐标中。这就好比采样标准统一的MSAA。能够最高效率地运行边缘采样,效率提升非常明显,同时资源占用也比较低。
这个是动态反锯齿,远景效果不错,显卡不好的推荐用、、、
这个是动态反锯齿,远景效果不错,显卡不好的推荐用FXAA,快速近似抗锯齿,NV开发的抗拒次技术,性能损失极小,效果也还不错,低配置的福音啊
FAXX是显卡自带的抗锯齿设置,有了这个,游戏内的抗锯齿就别开了。

6,游戏中的STR CON INT DEX 是什么意思啊好像是属性栏里的

1、STR(力量、物理攻击bai)在游戏中,物理攻击是以拿着钝器、锐器类的器攻击,一切都以zhi为量为主。它是不同于魔法攻击的一种攻击手段。物理攻击是指由力改变物体的运动状态从而使被攻击物体发生物理变化的攻击。2、DEX(敏捷)敏捷是一个人物或者其他游戏个体的属性,敏捷在游戏中一般和暴击,攻击速度,护甲挂钩,是游戏中比较出色的属性,在游戏中敏捷是一项极为重要属性之一。某些玩家常会把这项属性加到很高。敏捷在游戏中比较重要。3、CON(体质)代表一个人物或是单位所能承受的伤害。在许多的游戏中都会有这样的一个属性。在许多游戏中体质都是玩家最为关注也是最需要关注的属性,因为单位的体质决定了这个单位的生死,所以就需要实时关注对方的生命值以决定将要使用的战术、技能,也要关注自身的体质来决定回复道具的使用时机和单位的行动走位来防止已方单位死亡导致的劣势甚至败北。4、INT(智力/智慧/精神)表现一个人物的智慧、精神力,偏向于法师类单位,往往INT的属性面板越高,魔法攻击就会越强,杀伤力越高,范围越较广,命中率月高。MP也会相应的增加,也会影响单位的被动属性,例如魔法回避、魔法防御等,默认INT数值较高的单位,往往体质较弱,攻击力偏低。扩展资料通过雇佣员工、购买各种工作台、制作出各种装备来卖出赚钱。而用来制作装备的材料当然要通过野外探索、击杀怪物来获取,但由于主角吸血鬼被吸血鬼猎人追杀,现在一无所有的他不敢出去,只能让自己的员工出去探险。所以简单的说,游戏的进程将分为两边进行,一边是武器店内打造装备做生意,另一边则是勇者员工们外出探险收集素材。探险部分是不需要操作的,你唯一能操作的就是随时命令你的员工们撤回。原本看到这个系统后以为游戏会有“放置”要素,但接触了一段时间后觉得这并不像普通的放置类游戏那样可以轻松的玩,因为在初期野外的怪物都太凶猛了!
我们经常玩各种各样的游戏,其中在角色扮演类的游戏和网游中经常可以看到有人物属性栏,不同的游戏可能细分的属性不一样,但有几样是游戏内通用的,我们称之为基础属性。①基础属性:STR 力量,微量增加生命值、物理攻击力、负重力(补充品通常称之为红药);CON 体质,血量和血量回复速度(负重,精力上限);INT 智力,魔法攻击力,魔力上限(补充品通常称之为蓝药);DEX 敏捷,攻击和移动速度以及频率,同时增加命中率、微量减少受到的物理损伤;②其他属性:LV 游戏等级,也有游戏以”LVL“作为其简写。ATN 物理攻击力,通常是影响物理职业输出伤害的关键属性DEF 物理防御力,防御力分为物理防御和魔法防御,分别对应物理攻击和魔法攻击RES 魔法防御力.....HIT 命中率或者连击之类的,通常有5hit、8hit......这样的显示③游戏中还有一些常见术语AOE 区域作用技能,指的是一个可以伤害或者控制一个区域中的一群怪物的攻击,即所谓的群攻BOSS 游戏中的终极怪物,通常各个级别段都有不同的 BOSS,分为大小BOSS或精英、首领BUFF 各种对角色有益状态,通俗的说法就是“加状态”,典型的如增加攻击、防御、回血等等,与之相对应的是DEBUFFBUG 游戏中的漏洞,通常提交BUG,官方会给与一定奖励DPS 每秒产生的伤害,通常DPS数值越高,即该角色能够造成的伤害值越高。同时还被大家用于称呼那些能够造成”大量伤害的游戏职业”。SOLO 单独一人进行游戏,俗称“单刷”。在竞技游戏中,solo也叫“单挑”,就是大家“1V1”进行PK。KS 抢怪、抢人头LOL 英雄联盟或者游戏中大笑的意思MT 坦克,主力抗输出的角色,通常需要冲在最前面这些术语,经常玩游戏应该都是要了解一下的。
力量,敏捷,体质,智力
STR是力量,对应物理攻击力;INT是智力,对应魔法攻击力或者魔法上限;CON是体质,对应HP上限或者HP恢复速度;DEX是敏捷,对应攻击速率或者闪避率;
STR是力量,对应物理攻击力INT是智力,对应魔法攻击与抵抗LUK是运气,对应合成物品成功率等AGI是灵巧,对应回避率VIT是体质,对应生命值与中毒恢复DEX是敏捷,对应攻击速率

7,怎么玩笔仙 请笔仙的口诀是什么还有送走笔仙的口诀

1.准备一支铅笔 (就是市场上最常见的那种木制绿色铅笔);一张大一点的白 纸(没有字迹就可以,背面是什么都没有关系)2.将白纸横放,在纸的正上方中间位置,用铅笔横着写上:“唐、宋、元、 明、清”五个字(字间留一定的空隙);然后在纸张的上半部分左侧,竖着写 上:“是、否”;在纸张上半部分右侧(即与左侧相对的部位),竖着写上: “男、女”;将纸张的下半部分再分为上下两部分,上部分按普通书写顺序写 上阿拉伯数字,可根据所问问题的需要决定写多少数字(如:想问什么时候结 婚,写到40就可以了,呵呵);在下部分按普通书写顺序写上26个大写字母, 代表拼音(这可是很重要的,因为有时很模糊的问题,笔仙会用每字的第一个 拼音告诉你,如果你与它的波长相近,它甚至会把每个字都拼出来给你)3.需要两个人,因为每次请的笔仙几乎都不会一样(当然也有意外),所以 他们的脾气也不会一样,有时他们只回答主提问的问题,所谓主提问就是 两人中右手握笔的人,相对的,右手边的人也会承担比较大的风险(如:丢 东西、最近会走霉运),当然如果你自身的抵挡能力很强,自然什么事情也 不发生。4.需要两个人,因为每次请的笔仙几乎都不会一样(当然也有意外),所以 他们的脾气也不会一样,有时他们只回答主提问的问题,所谓主提问就是 两人中右手握笔的人,相对的,右手边的人也会承担比较大的风险(如:丢 东西、最近会走霉运),当然如果你自身的抵挡能力很强,自然什么事情也 不发生。5.当.需要两个人,因为每次请的笔仙几乎都不会一样(当然也有意外),所以 他们的脾气也不会一样,有时他们只回答主提问的问题,所谓主提问就是 两人中右手握笔的人,相对的,右手边的人也会承担比较大的风险(如:丢 东西、最近会走霉运),当然如果你自身的抵挡能力很强,自然什么事情也 不发生。6.玩完后务必将纸张烧掉
我玩过,送走的口诀就是,一直念笔仙笔仙快快走,然后笔会带着力量滑到角落然后没力量了掉下去,很神奇,然后玩的两个人去门外烧掉,我他妈当时差点磕头了,太神奇
送走笔仙是笔仙笔仙我们没有问题了你可以走了这样反复说直到笔仙离开如果不离开就是说明您惹到笔仙了
九个的九偏旁部首是什么?
笔仙惊魂未定义
答案1 笔仙的玩法 1.准备一支铅笔 (就是市场上最常见的那种木制绿色铅笔);一张大一点的白 纸(没有字迹就可以,背面是什么都没有关系) 2.将白纸横放,在纸的正上方中间位置,用铅笔横着写上:“唐、宋、元、 明、清”五个字(字间留一定的空隙);然后在纸张的上半部分左侧,竖着写 上:“是、否”;在纸张上半部分右侧(即与左侧相对的部位),竖着写上: “男、女”;将纸张的下半部分再分为上下两部分,上部分按普通书写顺序写 上阿拉伯数字,可根据所问问题的需要决定写多少数字(如:想问什么时候结 婚,写到40就可以了,呵呵);在下部分按普通书写顺序写上26个大写字母, 代表拼音(这可是很重要的,因为有时很模糊的问题,笔仙会用每字的第一个 拼音告诉你,如果你与它的波长相近,它甚至会把每个字都拼出来给你) 3.需要两个人,因为每次请的笔仙几乎都不会一样(当然也有意外),所以 他们的脾气也不会一样,有时他们只回答主提问的问题,所谓主提问就是 两人中右手握笔的人,相对的,右手边的人也会承担比较大的风险(如:丢 东西、最近会走霉运),当然如果你自身的抵挡能力很强,自然什么事情也 不发生。 4.此时要开始请笔仙了,这个步骤最重要,请各位姐妹一定记清楚: 两人双手交叉,把笔夹在两手间(手背向内,手掌向外),将笔立在纸上,两 个人都不要给笔加力,只要保证不让笔倒下就可以了,两只手不要将手肘、 胳膊架于桌上,自然悬空,然后主提问口念:“前世,前世,我是你的今 生,若要与我续缘,请在纸上画圈”然后不停 的念,直到笔动为止。这时你可以先确定一下他是否来了,你要问:“你是 来了吗?”如果笔划向是,你可以问:“我可以向你提问题吗”。然后就看他们 的反映了 5.当问题问玩不想继续时,由主提问念出:“前世,前世,我是你的今 生,若要离开,请将笔尖离开纸面”即结束 6.玩完后务必将纸张烧掉! 答案2; 笔在纸上套画着圆圈 套画着前世今生的缘 笔仙--慎用!!! "笔仙"是一种招灵游戏,通过笔来和一种我们姑且称之为笔仙的生物交流.笔仙,并不是附在笔上,而是平时就在我们身边的. 每个人的笔仙数量都不同,一般都有多个,这个要问笔仙自己了,有时候他们会抢笔说话,当一场游戏中的笔迹和个性不同,且笔仙的发言总自相矛盾时,八成就是他们开始抢着说了...十分有趣. 关于笔仙说话的可信度:每个人的感想不同,有人认为特别准,也有觉得不全对,可能有时乐天派的笔仙还会和你开玩笑,耍耍游戏者~ 1.物质准备:最好是两个人,男女随便,(一个人开始比较难玩起来),时间上没什么特别要求,但最好是晚上,但是最好不要在子夜之后,因为摆开这样的游戏,很多“东西”都可能会过来。子夜后“东西”比较多。。。。 物品很简单,有笔和纸就可以了.最好是下水顺的笔,尽量让笔仙运动得流畅.有些玩得比较厉害的人据说(据说)可以用任何物体,包括手指...(这个没有考证过) 2. 精神准备:最好是诚心诚意,怀者尊敬笔仙的心情。玩者最好至少是个半信半疑者,如果是坚定无神论者,对笔尖开始时的轻微移动会主观上尽力阻止,当然无启动. 召唤开始: 1.两个人手背交错,中间夹一支笔, 还有一种玩法是用相同的手(如两只左手交错) 2.手放松但是要轻轻地夹住笔,轻轻呼唤或心中默念:"笔仙笔仙快快来...来了画个圈"(或类似话语,总之就是为了请笔仙出来) 3.觉得笔杆微微动了,或不能确定笔杆是否在动,可以试着问问"你是笔仙吗?打勾或打叉"如果这时笔真的动起来了,那你们就已经唤出了笔仙.这个过程所需时间因人而异,我们玩的时候,一般很快就出来了,但据说也有要十几分钟的 请出笔仙,可以做很多事情. 1.可以问一些普通的问题,如生日啊,喜欢的节日什么...和笔仙随便聊聊,问问他们的习惯,(当然一切都要征得笔仙本人的同意.有的笔仙喜欢聊天,有的可能不太喜欢多说,个性不同....) 2.问自己的前世与未来,寿命等. 可以问到前世的细节~未来的大事件.这里面有不同的说法,有人说笔仙就是自己的前世,有人说笔仙是一直跟着自己的一些魂,每一世都跟着,但是中途也有些出入.(对此,刚才狸的笔仙说,也有后来进来的,他不肯告诉狸细节,哭....) 结束游戏:在想要结束游戏的时候,请一定和笔仙告别~,比如,"笔仙,今天就到这里了好吗?"和他(她)说再见,等笔停止滑动了再松手.还有说法有些笔仙是把笔往纸外画

8,能在教室里做的小游戏有哪些

能在教室里做的小游戏:1、击鼓传花数人或几十人围成圆圈坐下,其中一人拿花(或一小物件);另有一人背着大家或蒙眼击鼓(桌子、黑板或其他能发出声音的物体),鼓响时众人开始依次传花,至鼓停止为止。此时花在谁手中(或其座位前),谁就上台表演节目(多是唱歌、跳舞、说笑话;或回答问题、猜谜、按纸条规定行事等);如果偶然花在两人手中,则两人可通过猜拳或其它方式决定负者。2、谁是卧底在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出那个词语),既不能让卧底发现,也要给同伴以暗示。每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局;平票则进入下一轮描述。若最后仅剩三人(包含卧底),则卧底获胜;反之,则其他人获胜。3、抢板凳裁判唱歌或打鼓等,游戏者围绕凳子转圈,可拍掌助兴。裁判声停,游戏者立即抢位子坐下,未抢到位置者淘汰。进入下一轮游戏,凳子依次减少,最后一人胜出。4、占领阵地每队一张报纸,要求队伍6人都站在同一张报纸上。其中,各人身体的任何部位不能碰地,成功的小组晋级,并且撕去一半报纸,直至失败。最后,站在报纸上人数最多的队伍获胜。5、狼人杀一局狼人杀游戏一般由十二名玩家组成,他们将分属于游戏中两个对立的阵营:狼人阵营和好人阵营。好人阵营人数较多但互不认识,以放逐投票和角色技能为主要手段,需要消灭所有隐藏在人群中的狼人以获取最后的胜利;而人数较少互相认识的狼人们则隐匿于他们之间,依靠夜晚猎杀好人和白天诱导好人错误投票为获胜手段。
1、泡泡糖主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕。2、成语接龙这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。选出几位年轻人上台,让大家先在纸上写出5个成语,因为游戏题目叫成语接龙,所以大家会考虑的是成语如何接龙,最后一个字该容易还是简单。等大家都写好之后,让大家都把自己的成语向台下观众读一遍。然后让每个人在5个成语前加上“我初恋时、我结婚时、我洞房花烛夜时、我结婚后、我的婚外恋”,这样连起来就变成“我初恋时(第一个成语)、我结婚时(第二个成语)、我洞房花烛夜时(第三个成语)、我结婚后(第四个成语)、我的婚外恋(第五个成语)”。有时效果会意想不到的搞笑。(有一次那人写的是七上八下,还正好是第三个成语。)3、两人拔河每两人一组,背对背骑马桩的姿势站立,然后弯腰将两手从自己胯下伸出与对方相握,用力量在保持自己不动的前提下让对方先移动。此游戏只限于男性,由于姿势并不优美,再加上参加人员有一定限制性,所以并不太适合单位的联欢活动。4、传呼啦圈这个游戏要较大的场地和较多人参加,恐怕也不是特别适合。若干人一组,手拉手围成一个封闭的圆圈,在其中一人手臂上套上一个呼啦圈,比赛开始时,各小组同时运动,在不许用手的情况下,把呼啦圈穿过每个人的身体,最后传一圈,最先完成的一组胜出。呼啦圈不能太大,否则穿越的时候太容易,也不能太小,让大家都穿不过去。5、吸管运输同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。6、正话反说选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。7、夹气球跑这个游戏是我亲身经历的。两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要尽快返回起点准备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一起,始终夹住气球,这是我的经验之谈。:)8、金鸡独立这回可是真的成语接龙了。但是每位参加游戏的人脚下要放一张报纸(或者半张足矣),当在规定时间内接不上成语时要把脚下的报纸对折,然后再站上去,主持人重新开头出一个成语让后面的人继续接,到最后就会出现有人“金鸡独立”来接成语。直到最后,脚一直保持在报纸上的人胜出。(今年是鸡年,我突发灵感想出来的)9、闻“歌”起舞这个题目也是由闻鸡起舞想到的。每两人一组,最好是一男一女,让女士唱歌,必须唱主持人提出特定要求的歌,比如歌词中要带动物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同时,她的搭档要根据歌词舞蹈。在规定时间内,想不出歌曲的一组即被淘汰。10、抢板凳规则:大家都玩烂了就不说了。11、一反常态规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作!12、真假难辩规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。13、夹波珠规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!(小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷)14、占领阵地规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。15、三人抱成团规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!16、动作接龙规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!17、倒着说规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败
1、泡泡糖主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。因为游戏并不具有技术和智力上的难度,所以在胜出人获得奖品时,还可以稍微刁难一下,比如让他站在椅子上用身体表现一个字(可以是他的名字之类)或者让他表演一个节目等。此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕。2、成语接龙这个游戏的名字只是用来迷惑大家,而并不是真的要接龙。选出几位年轻人上台,让大家先在纸上写出5个成语,因为游戏题目叫成语接龙,所以大家会考虑的是成语如何接龙,最后一个字该容易还是简单。等大家都写好之后,让大家都把自己的成语向台下观众读一遍。然后让每个人在5个成语前加上“我初恋时、我结婚时、我洞房花烛夜时、我结婚后、我的婚外恋”,这样连起来就变成“我初恋时(第一个成语)、我结婚时(第二个成语)、我洞房花烛夜时(第三个成语)、我结婚后(第四个成语)、我的婚外恋(第五个成语)”。有时效果会意想不到的搞笑。(有一次那人写的是七上八下,还正好是第三个成语。)3、两人拔河每两人一组,背对背骑马桩的姿势站立,然后弯腰将两手从自己胯下伸出与对方相握,用力量在保持自己不动的前提下让对方先移动。此游戏只限于男性,由于姿势并不优美,再加上参加人员有一定限制性,所以并不太适合单位的联欢活动。4、传呼啦圈这个游戏要较大的场地和较多人参加,恐怕也不是特别适合。若干人一组,手拉手围成一个封闭的圆圈,在其中一人手臂上套上一个呼啦圈,比赛开始时,各小组同时运动,在不许用手的情况下,把呼啦圈穿过每个人的身体,最后传一圈,最先完成的一组胜出。呼啦圈不能太大,否则穿越的时候太容易,也不能太小,让大家都穿不过去。5、吸管运输同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。6、正话反说选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。7、夹气球跑这个游戏是我亲身经历的。两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,终点还要放一个椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发。在同样时间内哪组爆破的气球最多哪组胜出。一般爆破气球的任务都是先生完成,女士此时要尽快返回起点准备好气球,在跑动时,两人双臂最好能挽在一起,始终夹住气球,这是我的经验之谈。:)8、金鸡独立这回可是真的成语接龙了。但是每位参加游戏的人脚下要放一张报纸(或者半张足矣),当在规定时间内接不上成语时要把脚下的报纸对折,然后再站上去,主持人重新开头出一个成语让后面的人继续接,到最后就会出现有人“金鸡独立”来接成语。直到最后,脚一直保持在报纸上的人胜出。(今年是鸡年,我突发灵感想出来的)9、闻“歌”起舞这个题目也是由闻鸡起舞想到的。每两人一组,最好是一男一女,让女士唱歌,必须唱主持人提出特定要求的歌,比如歌词中要带动物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同时,她的搭档要根据歌词舞蹈。在规定时间内,想不出歌曲的一组即被淘汰。10、抢板凳规则:大家都玩烂了就不说了。11、一反常态规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作!12、真假难辩规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。13、夹波珠规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!(小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷)14、占领阵地规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。(报子)15、三人抱成团规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!16、动作接龙规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!17、倒着说规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败 哥行不 行就多给几分
幼儿园老师的这个创意小游戏,让班级内的气氛瞬间活跃了起来!
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