英雄联盟护理带什么技能,英雄联盟狐狸主加哪个技能啊
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1,英雄联盟狐狸主加哪个技能啊
你好,当前版本狐狸主q副w一级e,感谢你使用1006快问,有什么问题尽管提。
2,英雄联盟狐狸技能介绍
摄魂夺魄:【被动技能,无快捷键。】阿狸的技能命中一名敌方英雄的时候,可获得1个摄魂夺魄的充能(最多1个法术获得3个充能)。到达9层充能之后,阿狸的下个法术会获得35%法术吸血。欺诈宝珠:【快键键:Q】阿狸射出并收回她的宝珠,射出时造成魔法伤害,收回时造成真实伤害。消耗 70/75/80/85/90法力 冷却时间 7/7/7/7/7 射程 880 效果 阿狸射出并收回她的宝珠,对路径上敌人造成伤害,射出时造成40/65/90/115/140(+0.33*法术强度)魔法伤害,收回时造成40/65/90/115/140(+0.33*法术强度)真实伤害。 妖异狐火:【快键键:W】阿狸释放出三束狐火,在短暂延时之后会锁定并攻击附近的敌人。消耗 60/60/60/60/60法力 冷却时间 9/8/7/6/5 射程 800 效果 阿狸释放出三束狐火,在短暂延时之后会锁定并攻击附近的敌人(优先英雄),对其造成40/65/90/115/140(+0.4*法术强度)魔法伤害。命中同一目标时造成50%伤害[最大伤害: 80/140/200/260/320(+0.76*法术强度)]。 魅惑妖术:【快键键:E】阿狸的飞吻对敌人造成伤害,并魅惑对方,使其毫无敌意地走向阿狸。消耗 50/65/80/95/110法力 冷却时间 12/12/12/12/12 射程 975 效果 阿狸的飞吻对目标造成60/90/120/150/180(+0.35*法术强度)魔法伤害,并魅惑对方1秒,使其毫无敌意地走向阿狸。 灵魄突袭:【快键键:R】阿狸向前冲刺并发射灵魄,对附近的三名敌方英雄造成伤害。在技能冷却前可释放三次。两次冲击之间的冷却时间从0.75秒提升至1秒。 消耗 100/100/100法力 冷却时间 110/95/80 射程 450 效果 阿狸向前冲刺并发射灵魄,对附近的3个敌人造成85/125/165(+0.35*法术强度)魔法伤害(优先英雄),技能冷却前10秒内可以最多释放3次。
3,英雄联盟放技能没声音是怎么回事
英雄联盟放技能没声音是游戏关闭声音造成的。解决的具体操作方法如下:1、在游戏中点击esc键打开选择,再进入音频。2、找到音效音量一栏,查看数值是否被调到了最低,调大数值。3、数值调大后检查后方的喇叭是否被禁用,点击即可取消禁用。4、最后点击下方的关闭所有音效,取消勾选即可恢复技能声音。
4,英雄联盟里头有的时候英雄会有个蓝色的防护罩是什么技能或者装备的
女妖面纱+450生命值,+55魔法抗性。获得一层可以抵挡一次敌方技能的法术护盾。如果你在25秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。法术护盾被打破后,为携带者提供45生命回复/5秒,最多持续10秒。女妖面纱,加魔抗,隔几十秒能形成一个护照,抵挡一次指向性攻击技能什么防护罩?是护甲吗?那在诚里的商店有啊你是新手吧点开商店,点所有物品,找到你要的护甲啊,消耗品啊什么,有分类的
5,请问lol的狐狸怎么秀操作谢谢
这个英雄难度硬算哪个层次的话还真不好算,不过狐狸的技能都是非指向性的,也就是要预判的,上手难度比较高,因为你的队友都是随时变换的,每个人的走位习惯也都不一样,你要去预判别人的走位来释放技能,跟ez差不多。说实话,狐狸玩好了,玩ez上手挺快的。 像火女技能是指向性的,直接存了晕,算好伤害,闪现过去晕了一套技能带走。比较简单粗暴。狐狸则是比较灵动的英雄了。说白了就是R在躲关键技能的同时杀对方英雄。秀操作需要对面的配合,午餐盒饭加个鸡腿就行了。秀操作要的是你对狐狸的理解,对全英雄技能的理解,而不仅仅是随机碰到的。另外,注意秀操作不成反被秀,玩狐狸的玩家非常多,只不过是由于这版本狐狸的弱势,导致很多人不玩了,高手大有人在。
6,lol狐狸的玩法出装加技能的要点
作为一只老狐狸来说现在狐狸真心不强势,正题:一级点Q,二级点E,三级点W,然后主点Q副W有大点大,狐狸要猥琐别冲塔,人头放了就放了别干傻事,塔点6级满血狐狸只要4下,我试过嘿嘿,记得前期没大要带眼,有两种玩法,一是推线狐狸:三多兰中路霸线Q可以乱放轻兵谈后拆塔,记得要放眼哟!,第二种,GANK狐狸,你要包河道和蓝B的眼,召唤师技能带传送抓住时机TP连招杀人就闪。前期单杀得了3个人就选杀人书,没杀人就选冰杖(不过要站会儿线),被弄死了出多兰节,买大蓝瓶吃了,叫队友帮忙干人,但记住不要离线,要不然中单等级优势就没了,叫队友帮你,除非一定可以杀人的情况再去。纯手打求给分首先 符文方面就选择普通的AP符文就行了 天赋也是21 0 9 出装方面这个要考虑对方是什么阵容 鞋子可以法穿或者水银 比如对面有小法师 蝙蝠之类的控制AP 建议出水银鞋 然后新手的话可以首深渊 冰杖开局 这是最稳定的 能抗也能输出 如果对狐狸比较熟练和顺风的话 可以选择 冥火 吸血枪 帽子 暴力输出 技能的话 最好主Q附W 1级E 如果对自己操作很有信心的话可以主W符Q 不过这需要对狐狸有很深的操作理解才行 不然团战打不出足够的输出 我自己比较喜欢在11之前点出2级E 因为需要EQW 2级E控制的时间可以 正好把Q打回来的伤害也能输出到 还有什么不懂的 可以问我主q副e一点w有大点大 核心装备巫师帽 因为比较脆还得出 狂徒铠甲 既然选择狐狸,就是盯住人头,符文选法术加点的 出门推荐出 加法强的装备 单中消耗对方 甚至将对面的少年秒掉你这话说的我真无语.我很多时候单中遇到狐狸,遇到高手也就只能压制压制,玩的一般的,那也就跟切菜一样的杀掉. 说说我单中一些细节,比如我是蛮王单中.我只要走位好,狐狸的技能根本就打不到我.同级别高手,躲避比击中更加容易.当然,这需要意识,有个提前量预感.出门之时要养成习惯,比如对方带的什么装备,什么附带技能.如果对方狐狸只带了一个戒指,那你直接跟他拼血,把他干回去.如果对方带了一鞋三红,那就压线,慢慢磨. 遇见高手的情况下,只要你不是高手.真的,你会很痛苦,再教你什么办法都没用,一些话说着容易,做起来很难的. 我建议如果你玩的很一般,可以转行玩肉.龙龟,猴子这种也是挺不错的.
7,LOL的韧性是什么有什么作用
韧性是LOL里英雄的一种属性。韧性的作用是减少控制(晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢)持续时间。假如拥有50韧性,对方英雄—个技能,己方英雄减速50%持续4秒,那么实际上你收到的效果是减速50%持续2秒。用盖伦和寒冰作为例子,比方1级的盖伦没有任冋韧性属性,升级到7级后没有任何装备,不使用任何技能)艾希的R给予眩晕3.19秒,这是没有韧性的盖伦,然后盖伦出一双水银鞋,韧性增加40%。再次中箭后,盖伦眩晕了2.02秒的接着把盖伦的等级提升9级,韧性增加到55%,这次中箭后被眩晕的时间为1.16秒,这样可以直观地看出来韧性的作用了。如果盖伦开启Ⅵ技能和净化技能,盖伦再次中箭后,几乎秒解,但仍有眩晕状态,统计眩晕时间为0.1秒最后,他被眩晕后的状态,从高到底,盖伦逐个可以进行移动,这就是韧性的作用,他不仅可以对艾希的箭有用,一切眩晕禁锢技能都是这样。扩展资料:LOL中带有韧性的装备:水银靴:35韧性,大多数T,以及依靠技能爆发输出的近战AD第一选择(比如刀锋之影)月华咒刃:35韧性,50法伤。出这个的很少,毕竟法师对韧性要求不大,宁可带个水银饰带或者干脆带净化了。斗篷短刀:35韧性,20%攻速,20%暴击。依靠攻速的近战AD可以在中期出一个过渡用,比如梦魇。艾丽莎的奇迹:35韧性,25生命恢复/5秒,20魔法恢复/5秒。LOL的韧性是英雄的一种属性。顾名思义,韧性就是英雄在受到眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、和禁锢的时间会有一定的时间减免,称这个属性为韧性。拓展资料:韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值,减少异常状态的时间,这是个强大的属性,当然了,韧性不能叠加。参考资料:韧性 (游戏《英雄联盟》中的设定)_百度百科韧性可以减少被控制的时间,1点韧性可以减少1%的不良状态时间。韧性不能叠加,但是可以和英雄自己的技能叠加。比如水银鞋是35韧性,就是减少35%控制时间。对面晕你1秒实际上你只晕了0.65秒。加韧性的东西出几个都是只有一个的效果,多出没用。但是可以和技能叠加,比如蒙多的w技能的效果抵抗异常状态的数值 减少异常状态的时间 韧性不能叠加
8,lol上单是什么意思
上单(TOP),是指地图上路单线发育的位置,有更好的发育,同时又有游走支援的能力。上单可以是战士、法师、坦克,玩法更加多样化。上单不仅仅是在LOL中的专属名词,而是在一系列的竞技对抗游戏中的共有名词,如DOTA,3C等都有应用。在“LoL(英雄联盟)”里,开局时地图上路路单英雄对线,以获得更好的早期发育。LoL地图分上中下三路(三路均有塔),以及野区(就是三条主干道外的其他区域)。一般上路中路各由一个人控制,称这两人为上单、中单。以上路兵线为经验和经济获取的主要方式,采用补刀和击杀敌方英雄、线上gank和反gank、参与团战等方式,达到减少对方或增加己方团队收益目的的线上位置。在《英雄联盟》和手游《王者荣耀》《决战!平安京》等中,上单也叫做:TOP。扩展资料:lol中单打法:中单打法比较鲜明的主要有POKE流、发育流、刺客流。POKE流中单指的是拥有较强POKE能力的中单英雄。POKE,指在团战开始前通过远距离消耗磨低敌方血量,从而谋得团战优势。代表英雄有:拉克丝、吉格斯、杰斯、EZ(伊泽瑞尔)等。发育流中单通过刷兵、刷野来发育,不经常游走,通过主发育的方式建立经济优势。发育流中单一般团战能力较强,代表英雄有瑞兹、冰晶凤凰、发条、死亡颂唱者等。刺客流中单则是在经过短暂对线期后,通过游走GANK带动节奏,从而获得团队优势。但是刺客流中单的硬伤是团战能力较弱,他们在团战中的作用通常只是切后排秒人,使对手减员。代表英雄有:泰隆、阿狸、菲兹、诡术妖姬、卡萨丁等。此外还有一些打法另类的中单,例如死亡颂唱者。他在团战中的作用是通过主动寻死来求得最大化的输出。通常中单是担任团队AP输出的核心,但是AD中单同样不可忽视。AD中单大多爆发力极强,同AP英雄对线会有一定优势。但是如果对面选择叠护甲,全AD阵容的战斗力会被大幅削弱。其余比较奇葩的中单打法在此不做讨论。参考资料来源:百度百科-中单参考资料来源:百度百科-上单上单,以上路兵线为经验和经济获取的主要方式,采用补刀和击杀敌方英雄、线上gank和反gank、参与团战等方式,达到减少对方或增加己方团队收益目的的线上位置。上单被称为最靠个人实力的位置。普遍的上单英雄有这良好的攻击侵略性和防御逃生的能力。英雄的选择上大多以皇子,诺手,炼金等上单位置可以打AP也可以打AD。可根据阵容的需要随意变换英雄的选择。其次,上单也是最容易滚雪球的位置,如果线上没有取得优势,就要有抗压能力,不然会一直输。特别是对抗上单鳄鱼,诺手这种英雄,一旦送了对手一血,很难再线上再打回来,除非叫打野帮忙。冲动的人不要选这个位置。而且上单位也经常需要承担起单带的责任,在队友们牵制住敌方英雄的时候趁机去单带,偷袭拆掉敌方的防御塔乃至于水晶、基地,单路带线很强的一路。扩展资料:其它位置——1、中单中单是指地图中路单线发育的位置,有更好的发育空间,同时又具有游走支援的能力。普遍为AP(法术伤害)的法师担任,但也有部分AD(物理伤害)型中单同样强势。是团队中的一大输出核心。中单打法比较鲜明的主要有POKE流、发育流、刺客流。POKE流中单指的是拥有较强POKE能力的中单英雄。POKE,指在团战开始前通过远距离消耗磨低敌方血量,从而谋得团战优势。代表英雄有:拉克丝、吉格斯、杰斯、EZ(伊泽瑞尔)等。2、打野打野以野区资源为经验和经济获取的主要方式,采用刷野和反野、线上gank和反gank、参与团战等方式,达到减少对方或增加己方团队收益目的的非线上位置。打野也叫做:Jungle。《英雄联盟》(LOL)里的无极剑圣易,德玛西亚皇子嘉文四世,盲僧李青,战争之影赫卡里姆,德邦总管赵信,梦魇,雷克赛(俗称挖掘机),酒桶,龙血武姬,水晶先锋,武器大师贾克斯等。选择打野的玩家,他们将不在常规的对抗线路上出现,而是在“野区”通过消灭野怪来获取经验、金钱、BUFF等,然后突然出现在线路上帮助队友GANK敌方玩家,或者自己进行装备的提升以及装备的碾压。打野英雄发育方式会给常规线路上的队友提供更多的经验,合理的GANK也会增加己方的威慑力,不断积累优势,从而获得整场游戏的胜利。3、ADCADC(Attack Damage Carry)是普通攻击持续输出核心的简称,是一场游戏中伤害输出核心之一,ADC在后期的团战中主要担任持续伤害的输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜负。在《英雄联盟》中,由于出现了一段时间大量非AD英雄走“ADC”位,才出现为了准确表达涵义开始将错误的“ADC”叫法变更为“下路”(Bottom)的现象。4、辅助辅助简称SUP(全称support)。在网络游戏英雄联盟中,辅助英雄是必不可少的英雄,这类英雄一般有提升队友属性的技能或回血技能等增益技能例如风暴之怒·迦娜的E技能护盾,或者有如机器人的Q这样的控制技能;辅助英雄通常就是为己方ADC做贡献的,玩家对其的操作可以影响全局。同时,辅助也是一个位置,就是在下路辅助ADC,一般由辅助英雄担任此位置,但这毕竟是个位置,任何英雄都可以走这个位置,在一些特殊情况下,可以由非辅助英雄担任此位置。上单就是一个人在上路单路发展,你在匹配中很少见的是因为你打的匹配局低端,等你打得多了自然会有打野和上单,上单容易被gank是因为上路兵线较长,而且没有辅助为你做眼,很容易被打野gank所以要学会控兵线。下路很重要是因为龙在下路,一条龙在初期对团队经济作用很大。阿卡利上单以前很imba但是现在阿卡利被削弱了,没有以前那么好用了,不过也是可以打的,没有出门双亮,如果你主玩阿卡利尽量配好符文,阿卡利现在想玩好要打出装备碾压,同等装备下你的优势不大。现在热门上单有瑞文,船长,蝎子,猴子,龙女最近在欧服大热但是国服没怎么见过。上单就是一个人在上路。1人上路1人打野1人中路2人下路,有上单就肯定有打野,打野的好处就是可以随时GANK,而且上单在保持经济的情况下,打野也有不俗的经济,如果对方没有打野而你们有野,那么只要前期人头数控制好,你们会比他们先到6级。如果你压的过他,你就在有眼的情况下把兵推过去,能塔下强杀他最好。如果你PK不占优势,那你就补兵,把对方小兵始终控制在塔附近(但塔打不中小兵)前期对方出门布甲五红,他肯定没眼,你把兵控制在塔下,他就不敢过来,但太远就吃不到经验,如果他进草丛吃经验,你就让打野的上来GANK这样就击杀掉对方了。前上单容易GANK,因为上路一共2个人,你一上去就是2打1,很占优势,而下路就是3vs2,优势就不是那么明显了,而且下路的辅助一般出门都会买眼。龙是很重要的,下路应该时刻补眼。AKL上单不行,给你推荐几个,诺克萨斯之手,瑞雯,猴子,兰博,狂战士,这四个里面我力挺兰博,虽然诺克萨斯之手很强力,但我还是觉得兰博最好,技能CD很短,而且W既能加快移动速度而且还能抵挡攻击。兰博上单基本就是无敌的,现在都说他无解,但听说稻草人能克过他,但谁能提前知道他选了兰博然后你选稻草呢。 纯手打。打匹配一半都是212 可是如果有个打野英雄 112可以使经验最大化 比如说112的中 上 打野英雄都是6及 下路2歌4级 212的只有中间6级 2边各2个4级 就有一定的差距了 上单容易被GANK 那是因为兵线的原因 如果兵线在你这边对面就不好GANK了 而你们可以GANK对面的 上路毕竟只有1个人 下路2个人如果抓不好很容易被反杀下路重要当然是防止偷龙了 小龙190钱+好多经验(这个没有注意)相当于每人多补6、7小兵AKL上单可以W猥琐补兵 被动有符文激活就可以 至于AP激活的那个 前期伤害实在是太少了 还不如草鞋+3药出门
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