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为什么把小说写成游戏,如果把游戏写成小说会怎么样

作者:本站作者

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1,如果把游戏写成小说会怎么样

会很火
火不火主要看文笔看剧情
题材好的话,又是很火游戏的话,只要你文笔不差,必定会很火。

如果把游戏写成小说会怎么样

2,为什么现在玄幻小说都写的跟游戏似的有没有新颖一点

仙逆 = =。算是创新型的,不过前面有些一般,要坚持看下去,越看越好看~

为什么现在玄幻小说都写的跟游戏似的有没有新颖一点

3,网络小说改编成手游是好事还是坏事你怎么看待

还好阿不错挺有意识的
挺好的。网游改编有很多实用性,更有价值型。不仅为小说作者增加收入,提高其知名度,更有根据网络小说的知名度来促进网游的销售,实现双方共赢。

网络小说改编成手游是好事还是坏事你怎么看待

4,在起点把小说改成网页游戏有什么用

好像没什么用起点应该是把盘龙的改编游戏的版权给买过去了按照起点的风格他是不会给番茄股份之类的东西的他能多给番茄一些钱就不错了

5,用当下真实网游为背景写小说是否侵权

只要你不是完全照搬就不是侵权,打个比方说孙悟空的经典形象是某人的肖像权,但是只要把猴子的形象改拉就不是侵权(西游记和七龙珠就是最好的对比),
应该不会 英雄无敌,地下城之类的游戏都被借用无数次了
这个不清楚不过看网游小说基本都是更改了名字

6,把小说改成游戏侵犯版权会有什么严重后果

你好。把小说改成游戏,如果未取得作者的授权许可,可能会存在侵犯小说作者的改编权、获得报酬权等物质权利。当然,如果未署名,可能还存在侵犯署名权等人身权利。 如果已取得作者的授权许可,只要在授权范围内,就不存在侵权的问题。

7,如何将游戏写成小说

1.了解剧情和人物关系2.对游戏系统了如指掌3.游戏中的各种特技名称应该清楚4.一定的文字功底和文学修养5.不拘泥于游戏本身,可以适当发挥想象空间,合理的扩充游戏的世界观。
加上想象最重要!
单机的最好写,网游的可以通过副本故事来评定小说的重要情节,再将boss的弄成厉害的人物,至于阴谋算计得靠个人能力了

8,有些小说也能经常被改编成游戏小说游戏化是否会成为一种趋势百度知

个人感觉小说游戏化不否会成为一种趋势。首先针对100%再现原作的可能性较少,这主要是由于形式的转换必然导致差异和强制恢复。更有讨论的例子应该是"电影改编游戏",环顾四周,而只有少数游戏改编电影已经得到商业和粉丝的认可。毕竟,让普通观众感觉良好和核心粉丝看起来很好这两个条件很难平衡。如果普通观众高兴,粉丝就不会这么开心;如果他们执意让游戏迷满意,创作者(导演)就不会想要,毕竟,束缚更多。我认为"魔兽争霸"电影是粉丝改编的,虽然销售很好,但电影本身不能说是好的。除去"原始枷锁"和"生化危机"的例子,我认为这是开辟一条新路的典型例子。写小说、拍电影、玩游戏是非常不同的内容创作,欣赏所需的素养也是不同的。不同媒体的力量不同,消费素养和内容消费者的期望也不同。小说叙事的主要工具是文字,动画片侧重于图像,影视媒体有配音和音效,游戏强调用户参与的主动性。而熟悉小说但没有玩过游戏的用户所做的判断,与一个不太看小说的忠实游戏迷所作的判断相去甚远。毕竟,不管小说是怎么写的,没有读者的想象力是不可能画一个主角的,不管它花了多少钱。只有当元素更加丰富时,才会产生其他成本。在这一点上,我听过一句谚语,早期人们之所以不承认电影可以成为艺术,是因为创作者的权利被稀释了。你不可能自己创作一部作品。

9,我把一个单机游戏写成小说 侵犯到那个游戏的版权了吗

这个是不会的
你好!当然不会了,要是这个侵权的话,那这麽多无限流小说,不都侵权了吗仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
侵权的啦,只是看你的知名度怎么样,知名度高了,这个游戏的开发商自然会找你,像2楼说的无限流的,如果说你的知名度不够,在说了这个版权本身在国外,谁来找你这个.一般是没事,你做些改动,什么的,这样总是好些的,

10,将小说改编成游戏的过程是怎样的其间会遇到哪些问题

过程没撒好说的,问题嘛最多就是被小说读者喷死!(笑)游戏改编小说,最看重的是庞大的读者群,因为能省去很多“前期”宣传成本(对,是前期,因为上线后就见光死了)。因为读者看重的是游戏的“代入式体验”,即游戏能模拟小说中的生活(不是世界观,不是几个挂名NPC),但游戏公司看重的是玩家的荷包(如果屌丝群太庞大,很可能被喷死,节省的宣传费都用来公关了)。这个矛盾基本无解,只能寻找最优平衡的可能。但目前坑爹游戏满地,多你一个不多,少你一个不少,合理划分用户需求是最重要的。比较靠谱的做法是别把读者普遍喜欢的东西货币化,比如他有钱他可以雇佣韩立(凡人修仙传),你穷逼你只能雇个张三这样的。绝大多数小说,都是屌丝逆袭高富帅的故事,如果游戏做成高富帅碾压屌丝,那读者自然是不买账的。目前的小说改编,大部分局限在RPG类联网游戏(因为挣钱嘛),可以预见的是未来手游也是这个方向。不过今年有个例外是我叫MT(玩过魔兽的都应该知道,卡牌类的,虽然依旧比较坑爹),这个游戏给了想改编的厂商一些新的道路,因为小说是“人”为主角的,卡牌基本都是“人”,那些“兄弟姐妹比较多”的小说比较适合。还有就是,目前基本都是战斗类小说的改编,其它题材很少涉及。之前开心网有个"宫廷计",就是甄嬛传类的后宫类型(甄嬛的火爆不用说了吧)。简单而言,就是女性也是小说读者,不要只局限在屌丝的世界里,看甄嬛的有钱老板娘、名媛、姐们不在少数,他们也是可以转化为游戏用户的。眼界,要放大!

11,阅文大神骷髅精灵的作品为什么那么适合被改编成游戏

关键看谁在开发喽,阅文选择开发这个大热的IP,自然可以获得极好的市场前景的。
作者: 骷髅精灵 性别: 男 年龄: 不详 作品有《三眼艳情咒 》 《海王祭》《猛龙过江》等
骷髅精灵在被业界誉为“幻想大师”、“星战美学”第一人,他的作品一直备受游戏商“宠爱”。首先他的作品有强大的粉丝基础,可以一定程度上转化成游戏的忠实玩家,作为有着强大粉丝号召力的网文顶尖作家,骷髅精灵创作十二年来,作品的正版总点击超过4亿,过往的每一部作品都成为IP市场关注的焦点:《猛龙过江》、《雄霸天下》出版销量超过80万册,《圣堂》超过200万册,更是被做成了客户端游戏,目前漫画单行本也在发行中;代表作风暴三部曲中,《机动风暴》即将改编为科幻电影,投资过两亿;《星战风暴》则将改编为动画电影,并且两款同名手游五次登顶IOS销售冠军,流水过亿。其次他的作品想象奇特,故事性很强,能构建起游戏的故事框架和吸引玩家的人物。比如其新作《斗战狂潮》骷髅精灵在创作之前也进行了很长时间的准备,这本书讲述了未来修真新世界,在内容上具备了国际最主流的英雄概念。

12,将小说改编成游戏的过程是怎样的其间会遇到哪些问题

过程没撒好说的,问题嘛最多就是被小说读者喷死!(笑)游戏改编小说,最看重的是庞大的读者群,因为能省去很多“前期”宣传成本(对,是前期,因为上线后就见光死了)。因为读者看重的是游戏的“代入式体验”,即游戏能模拟小说中的生活(不是世界观,不是几个挂名NPC),但游戏公司看重的是玩家的荷包(如果屌丝群太庞大,很可能被喷死,节省的宣传费都用来公关了)。这个矛盾基本无解,只能寻找最优平衡的可能。但目前坑爹游戏满地,多你一个不多,少你一个不少,合理划分用户需求是最重要的。比较靠谱的做法是别把读者普遍喜欢的东西货币化,比如他有钱他可以雇佣韩立(凡人修仙传),你穷逼你只能雇个张三这样的。绝大多数小说,都是屌丝逆袭高富帅的故事,如果游戏做成高富帅碾压屌丝,那读者自然是不买账的。目前的小说改编,大部分局限在RPG类联网游戏(因为挣钱嘛),可以预见的是未来手游也是这个方向。不过今年有个例外是我叫MT(玩过魔兽的都应该知道,卡牌类的,虽然依旧比较坑爹),这个游戏给了想改编的厂商一些新的道路,因为小说是“人”为主角的,卡牌基本都是“人”,那些“兄弟姐妹比较多”的小说比较适合。还有就是,目前基本都是战斗类小说的改编,其它题材很少涉及。之前开心网有个"宫廷计",就是甄嬛传类的后宫类型(甄嬛的火爆不用说了吧)。简单而言,就是女性也是小说读者,不要只局限在屌丝的世界里,看甄嬛的有钱老板娘、名媛、姐们不在少数,他们也是可以转化为游戏用户的。眼界,要放大!
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