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玩家最怕什么英雄联盟,英雄联盟排位一般最需要禁用什么英雄

作者:本站作者

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1,英雄联盟排位一般最需要禁用什么英雄

、不同段位会禁用的典型英雄(S5):黄铜白银:阿木木、阿卡丽、卡特琳娜、提莫、剑姬、石头人黄铜和白银段位经常可以见到的出现在BAN位上的英雄,他们的特点就是价格便宜或者简单暴力,很容易打出优势和压制性,在这个分段经常能够出现的英雄,而且总是让玩家很头疼。因此我们在这个分段进行BAN人的时候可以从这些英雄中考虑。黄金铂金:盲僧、小鱼人、妖姬、挖掘机、瑞文、亚索、女坦
我记得我第一赛季只打到1400 那时候低端局ban人是 木木 乌龟 猴子 死歌 稻草 现在第二季了我打到了1600 1400以及以下的ban啥我不了解了 我这分数段ban人是 虚空行者 堕落天使 卡牌大师 暮光之眼 恶魔小丑 诺克萨斯之手(备选: 狐狸 蛇女)
黄金白金建议BAN妖姬、男刀等刺客型,或者BAN自己怕的
看自己方要用什么英雄,然后对应的禁掉比较克制自己的英雄。

英雄联盟排位一般最需要禁用什么英雄

2,LOL9成玩家最怕英雄 卡特琳娜天赋符文攻略

英雄联盟中的卡特自从重做以后,不少的老玩家开发出了新版卡特的玩法,这个英雄在三级以后的高伤害恐怖能力,高强度的机动性以及匕首和位移的刷新机制使其也成为了一个强力中单英雄。那么,下面小编给大家带来Faker的卡特琳娜天赋符文攻略。 符文天赋推荐 我们的FAKER大魔王可谓是相当的自信,这一个账号一共只有3页符文,一套所有AP通用,一套所有AD通用以及一套AD带穿甲符文。这里我们不介绍后两页,只介绍FAKER的通用AP符文。如果你也是那种玩游戏只有两套符文,一套AP一套AD的话,不妨也跟着FAKER学一手。 红色9个法术穿透,黄色9个成长生命以及精华三个固定法强无争议。在蓝色符文上,FAKER用了6个成长CD和三个成长法强来弥补法师在中期的技能cd和伤害而不是选择魔抗。FAKER的理解是,魔抗这个东西,只有技能打到你这个符文才会有用,如果对手技能打不到你或者是你的伤害足够提前秒掉对手,那么魔抗符文的作用就很小了,是可以不带的。 天赋推荐 这里调查了FAKER最近20场使用的卡特琳娜的天赋,没有任何加点变化,统一使用这一套: 12/18/0,由于现在卡特第一件要出科技枪所以可以不点凶猛系的吸血而选择法强攻击力加成,追求暴力输出选择了双刃剑和雷霆领主的法令增加爆发,是一套只要取得了人头优势就能最大化伤害的滚雪球型天赋,非常的暴躁。 技能加点 这里统计了FAKER最近20场使用卡特琳娜的记录,加点也是统一的方式,主Q副E没有任何争议,一级学Q用来抗压猥琐补刀,2级的时候学E找机会利用Q的匕首位置重置E打一套伤害消耗对手或者是带走对面。三级学一点W增加爆发和机动性,然后正常主Q副E有R点R。 出装推荐 卡特的独门小技巧 1、对线期Q的匕首位置不好不要随便E上去。Q的位置是稳定落到被Q弹射第一个单位身后的350码处,所以想好用Q第一个打什么在考虑要不要E上去。 2、使用W的时候要考虑是用W的匕首E回来还是用W的匕首刷新E杀人,这取决于你的伤害够不够(伤害判断)。 3、开R的时候不要忘了使用W增加爆发伤害,匕首落地不仅可以刷新E而且还可以多打一段伤害。 总结: 新版卡特这个英雄超高的机动性,高伤害,的确是很辣手的英雄。只要能够更好的了解技能与技巧,跟耍杂技一样,根本就是杀得对手没有招架的能力。快来上手吧!

LOL9成玩家最怕英雄 卡特琳娜天赋符文攻略

3,英雄联盟虚空之眼罪怕遇到什么英雄

大眼睛虽然手长但是自身没有位移而且大招时候不可移动,所以最怕两种类型的英雄,第一种是能强开团的肉盾,比如蔚和人马,无视你的任何技能直接冲脸,第二种就是AD刺客,但凡是中单AP没有不怕AD刺客的,只要前期压不死他,后期各种花样切你影流infi
最怕鱼人
不用多说,这类英雄就是怕刺客。。JJ,男刀,劫这种类型的
想想以前的AP豹子最怕什么,你就怕什么,玩飞机杯就要把他当成豹子玩。
不问对战类型,直接告诉你主什么技能的,都是耍流氓。虚空之眼现在主要是两种分线,中单和辅助。中单虚空之眼或主q副w 或主w副q,加法略有不同。对战近战类ad刺客、或抱定主意发育的玩家可主w副q,加点原因在于q的弹道比较奇怪,前期小兵较多的情况下很难命中和消耗,而w技能清兵线快,2次释放,命中率,容错率高,配合e可打出ew二连,触发被动,爆发很高。对战突进刺客或长手消耗类英雄,或者是在大乱斗模式,可采用主q副w,用q限制对方走位,配合减速可脱离刺客击杀范围,或通过q与消耗类英雄对耗。辅助类虚空之眼一般主q副w,原因不言自明。另:一般不要主e技能,e技能伤害不错,但是命中率非常低,cd时间超长,一旦未命中比较麻烦,只作为后手控制比较稳妥,先手很容易被躲过。
大眼睛虽然手长但是自身没有位移而且大招时候不可移动,所以最怕两种类型的英雄,第一种是能强开团的肉盾,比如蔚和人马,无视你的任何技能直接冲脸,第二种就是AD刺客,但凡是中单AP没有不怕AD刺客的,只要前期压不死他,后期各种花样切你 影流...

英雄联盟虚空之眼罪怕遇到什么英雄

4,英雄联盟狂暴之心强吗中路怕哪些英雄

强不强看是谁玩的,凯南AD AP 都不错的 中路怕的英雄还是有几个的 诡术妖姬 火人 等等 一些有控制技能和爆发输出的 前期猥琐点吧 AP 一般出了沙漏 打团就可以带起来了
凯南的控制能力在游戏里面算是数一数二了,不过输出比较乏力,主w副q,中路基本上不会虚谁,上路比较怕皇子,团战比较怕赵信、瞎子、风女这种带击退技能的(开个大过去被送回来),e进人群的话要注意对面的沉默技能,别e过去大招沙漏都开不了直接被秒了
很强的团控人物,团战e+w+r 手法好全定住,伤害可观,清兵迅速,e技能用于逃跑抓人更妙不可言。至于怕哪些英雄就要看手法问题了,没有残次的英雄只有残次的玩家 了解各个英雄的技能 几乎就没有相克的问题了。希望采纳
其实狂暴怕的英雄是前期高爆发那种类型的英雄 比如妖姬 火女 这类型的 只要到6你就要很猥琐了 要是妖姬的话 更恶心点 3级 你就会一直被耗血 然后直接一套技能带走 感觉狂暴很难被GANK 只要 不要太压兵线 其实都无所谓的 比较狂暴有个疾跑 狂暴之心现在被很多人用来打ADC 我感觉 ADC 我们新手我感觉坚决不赞成玩ADC凯南 ADC的个人感觉有点是看视频的看多了 坑的一大堆 玩的好的我也见过 但是坑的就比玩的好的多一大堆了 希望楼主还是先玩常规一点的AP凯南 先把他的技能摸熟悉了 那时候再换下打法的话 会比较好点
嗯 很强 不管是打AP的还是AD得都很给力 但是呢 缺点就是很脆,中路的话一般是AP打法 具体怕什么是要看你的操作而定的 如果你自己走位风骚 补兵 骚扰都还不错的话 那没什么特别怕的 反之的话就怕控制类的了 还有要防对方打野的GANK
他的优点是用能量,缺点也是用能量,一套技能甩出去,能量就空了,队友还不顾你,没有小金人,你就跪了

5,打排位一般都会ban什么英雄英雄联盟的

看分段吧,低端排位ban的都很奇葩的,所以说实话不同等级选手针对ban的都不一样,低端排位都喜欢ban木木,稻草什么的,很诡异。如果中间分段我建议ban这么几个英雄:莫甘娜,理由:太无脑了,操作简单,团战作用大,打钱快,装备思路简单,谁都会用。皎月,理由:中路压制能力强,操作简单,发育好了爆发太高了,而且还有点肉,不好杀。卡牌 理由:地球人都知道会飞的男人太给力了,大招永远让对手线上不断萎缩,你线长了?对不起你已经死了。石头人 理由:能打3个位置,上单、打野、辅助。不管哪个位置大招先手或者反先手都是对面的噩梦。而且还减速,减攻速,是对面adc的绝对噩梦。慎 理由:当你抓人时候被慎一个大反杀的时候你才知道,有全球传送的英雄伤不起。小丑 理由:低端排位会ban,很简单,因为对于没有烟的各路,小丑就是噩梦,杀完全场随便拿小龙。卡萨丁 理由:低端排位ban之,不用说了吧,虽然前期萎靡,不过6级以后的gank和团战切入能力就是神级的,发育起来绝对是对面脆皮的噩梦。ez 理由:现在国服第一adc,没有之一,不会用的就ban了吧,否则对面一定选。酒桶 理由:高端排位经常ban,打钱太快了线上太强了,团战秒人太干脆了。这些应该差不多了,前5个基本上常年冷板凳的,希望对你有用!~
全球流,团控流,基本都会有被BAN的。不等。路人排位一般都是这样BAN人。
ban人主要是ban掉一些op英雄.. 团控,上帝级的打野,恶心的单线英雄,犀利的gank英雄。当然还有视局面ban,看对手ban掉什么,然后再去ban针对的。或者你认识对面的某个玩某个英雄很牛x的玩家,那么你就可以针对他,ban掉这个他用很强力的英雄。 op的英雄,如莫甘娜,卡萨丁,四哥,船长,小丑,蝎子,乌龟,瑞文,猴子,等。
不同的版本强势英雄不太一样,不同的分数级别好像也不一样,一般的情况下左边先选中路Ap,所以左边会搬掉比较针对或OP的上单和打野,也可能搬掉自己不用又不想给对方用的Ap,比如卡牌,现在左边一般搬掉杰斯,其他的看情况吧,搬掉龙女或者其他打野的,或者某个辅助,都看具体情况,右边一般搬掉强势的AP,比如莫干娜,狐狸,也有可能卡牌,以免对方中路太强,其他的就看具体情况了,不过右边一般不会搬掉某个AD,因为AD互相之间有克制,右边又是后选,有可能搬掉某个比较针对的辅助,比如风女,比较克制某些突进型阵容,多看看比赛视频就知道了,说的不全,积累经验,看具体情况吧
没有固定的ban人模式,每个分段ban人都不一样。所以只要你是队长,你就ban你最怕遇见的和能克制你的。如果是组排就更好了,ban你们队伍最难打的,不一定要ban那些OP的。

6,lol劫在对线时最怕什么

让钻石组的职业劫玩家来说吧1.狐狸。狐狸的三段位移能让劫在大招的3秒内打不出伤害,高端排位中狐狸是经常用来CounterPick劫的英雄。2.天使。这个要说的就是一般不会用天使和劫对线,辅助天使来Counter更多3,拥有长时间控制的英雄。如莫甘娜的三秒禁锢,,韦鲁斯,露露甚至奶妈的沉默都可以让劫打不出伤害。这也就可以知道即使后期,劫在没有净化和水银的情况下切不死韦鲁斯和艾希而被反杀的命运4,水银弯刀和净化。沙漏不说了都知道。要说的是劫大招的印记也就是第二段伤害是可以被这两样东西解除掉的,所以AP出沙漏,ADC就可以出水银。s4的节奏确实让劫更难混了,对于狗头,慎这种坦克后期才是真正NB的。(别跟我提什么VN,大嘴,后期坦克绝望三件套出来你照样打不动)。而且劫上次将分身与本尊的替换时间延长的改动个人感觉是劫最大的一次消弱(技能伤害降低也比不上灵活性的减弱致命)。玩劫最重要的是切入时机。这么跟你说吧,玩劫,心要硬,对手的沙漏控制技能没交,队友即使被打死也是不能切进入的,自己想一想就能权衡利弊了。劫真的是一个很迷人的英雄,运用好大招的影子,把握切入时机,劫,就在你手中…以上纯属个人经验,纯手打,请采纳。
最怕对面宁可被压刀也不被杀,只想安心发育,一点杀他的机会都不留给你。劫这英雄前期没几个人头,装备不能起来,后面的作用就会越来越小。这个也是职业比赛不太看到这个英雄的原因,因为人头没那么好拿。
1.狐狸。狐狸的三段位移能让劫在大招的3秒内打不出伤害,高端排位中狐狸是经常用来CounterPick劫的英雄。2.天使。这个要说的就是一般不会用天使和劫对线,辅助天使来Counter更多3,拥有长时间控制的英雄。如莫甘娜的三秒禁锢,,韦鲁斯,露露甚至奶妈的沉默都可以让劫打不出伤害。这也就可以知道即使后期,劫在没有净化和水银的情况下切不死韦鲁斯和艾希而被反杀的命运4,水银弯刀和净化。沙漏不说了都知道。要说的是劫大招的印记也就是第二段伤害是可以被这两样东西解除掉的,所以AP出沙漏,ADC就可以出水银。s4的节奏确实让劫更难混了,对于狗头,慎这种坦克后期才是真正NB的。(别跟我提什么VN,大嘴,后期坦克绝望三件套出来你照样打不动)。而且劫上次将分身与本尊的替换时间延长的改动个人感觉是劫最大的一次消弱(技能伤害降低也比不上灵活性的减弱致命)。玩劫最重要的是切入时机。这么跟你说吧,玩劫,心要硬,对手的沙漏控制技能没交,队友即使被打死也是不能切进入的,自己想一想就能权衡利弊了。劫真的是一个很迷人的英雄,运用好大招的影子,把握切入时机,劫,就在你手中…以上纯属个人经验,纯手打,请采纳。
丽桑卓啊,你秒不掉,推不过,游走支援也比劫强,打团丽桑卓伤害差一点,但是aoe控制一堆,能开团,比劫有用多了
狐狸,天使和其他控制技能的英雄。让钻石组的职业劫玩家来说吧1. 狐狸。狐狸的三段位移能让劫在大招的3秒内打不出伤害,高端排位中狐狸是经常用来CounterPick劫的英雄。2. 天使。这个要说的就是一般不会用天使和劫对线,辅助天使来Counter更多。3. 拥有长时间控制的英雄。如莫甘娜的三秒禁锢,韦鲁斯,露露甚至奶妈的沉默都可以让劫打不出伤害。这也就可以知道即使后期,劫在没有净化和水银的情况下切不死韦鲁斯和艾希而被反杀的命运。4. 水银弯刀和净化。沙漏不说了都知道。要说的是劫大招的印记也就是第二段伤害是可以被这两样东西解除掉的,所以AP出沙漏,ADC就可以出水银。s8的节奏确实让劫更难混了,对于狗头,慎这种坦克后期才是真正NB的。(别跟我提什么VN,大嘴,后期坦克绝望三件套出来你照样打不动)。而且劫上次将分身与本尊的替换时间延长的改动个人感觉是劫最大的一次消弱(技能伤害降低也比不上灵活性的减弱致命)。玩劫最重要的是切入时机。这么跟你说吧,玩劫,心要硬,对手的沙漏控制技能没交,队友即使被打死也是不能切进入的,自己想一想就能权衡利弊了。劫真的是一个很迷人的英雄,运用好大招的影子,把握切入时机,劫,就在你手中。《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战DOTA类竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。 《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。折叠战区系统第三赛季起新增的系统,取代原有的elo系统。战区系统分为黄铜、白银、黄金、白金、钻石和最强王者(新增超凡大师),除了最强王者和超凡大师外,其他段位都会细分为I、II、III、IV及V区(I为最高、V为最低),人数不限,并会按段位给予一个战区名称(例:阿木木的悲伤山丘);最强王者只设一个分区,人数限制为200人,没有战区名称。玩家会在进行十场定级赛(Placement matches)后会被编进战区系统,每场排位赛胜利后会获得胜点,失败则会扣除胜点,获得100胜点后参加晋级赛,晋级赛采用三局两胜制,只要局获胜两局就能晋级下一个等级。
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