运营网页游戏需要什么资质,运营非营利性质的游戏需要什么手续
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1,运营非营利性质的游戏需要什么手续
SNS现在也需要网络文化经营许可证了。然后还有经营性icp证
2,知道哪款网页游戏需要代理么或者哪款新网页游戏需要代理
楼主你好,首先如果要代理游戏的话 首先是要有公司资质、文网文资质才可以的。如果是个人的话可以考虑找其他游戏平台做混服,也就是和cps、工会差不多,你拉来的人充值属于你但是游戏开服等权限是没有的。至于好玩的网页游戏嘛 你可以去1Y2Y网页游戏门户看看。希望采纳!
3,经营网络游戏必须要有网络文化经营许可证 吗
ETF咨询为您解答网络文化经营许可证是经营网游必须办理的许可证之一。对于一些网络游戏行业的老朋友都了解,想要运营网络游戏就必须要申请"一证三号"。"一证三号包含":一证指的是,具有网络经营范围的许可证;三号指的是,版权认证号、审查批准文号和网络游戏出版物号。以上介绍的证件及网络游戏运营需要办理的三号说明。不懂的欢迎咨询我
4,建个网页游戏公司需要什么样的人才
1、网页游戏开发和网络游戏开发都需要程序、策划、美术、测试的职位人员。 2、网页游戏开发使用的开发语言与网路游戏不一样,网络游戏开发一般用的是C++,而网页游戏一般用的是php html asp css java flash等等语言。这样看来网页游戏开发编程语言的选择是很重要的! 3、网页游戏开发周期相比网络游戏,是比较短的,所以一般来说程序、策划、美术、测试人员的比重是4:1:3:2 想做网页游戏必须具备两种人才 1、C++程序设计 2、画面美工师 要组成一个开发团队就比较麻烦了 要有专门的游戏预计师(预计服务器负荷) 要有专门的市场宣传师(懂得网上推广) 需要的部门很多,建议你只做设计制作 然后成品卖给游戏公司 ---网上找的------嗯,你要是有兴趣的话,可以去玩玩网页游戏,操作简单,人气很旺,游戏也不烧钱,个人觉得挺好玩的,玩累了网游是个不错的选择。我一直在这个平台玩,新手有超级大礼包,你注册个玩玩试试看,就知道好玩不好玩了:Www.xf50.Com/wan.htm 【复制粘贴到浏览器即可】。。。。。。。。。
5,企业游戏运营备案需要什么条件办理
游戏运营备案是游戏运营商要给游戏做的一项工作。游戏运营备案是对游戏的审查和保护。游戏备案分为两种,一种是游戏运营备案另一种是游戏出版备案(新闻出版总署审批)。游戏运营备案是为了更好的发展游戏市场,无论您公司是哪里的都必须在文化部进行游戏运营备案。有关游戏运营备案以及其他备案的介绍您可以搜下【汉唐信通】里面都有很专业介绍和案例。您先看看游戏运营备案的材料。游戏运营备案:一)文化部进口网络游戏产品内容审查申报表和文化部进口网络游戏产品材料登记表;二)产品主题以及内容说明书;三)产品操作说明(中、外文文本);四)自行审核结果(含可能存在争议内容的相关说明);五)产品输出国家或地区对该游戏产品的分级评价或有关证明;六)游戏中全部对白、旁白、描述性文字及游戏主题曲、插曲的歌词文本(中、外文文本);七)申请单位的《网络文化经营许可证》和《营业执照》复印件;八)产品版权贸易或运营代理协议(中、外文文本)、原始版权证明书、版权授权书副本或复印件; 九)产品样品(中、外文文本,包括网络游戏软件客户端程序,以CD-ROM或DVD光盘为载体)三份,并提供登录账号及其相应密码,该账号应具备最高管理权限(或最高游戏级别);十)内容审查所需的其他文件。产品主题以及内容说明书; 6、申请单位的《网络文化经营许可证》和《营业执照》复印件1、文化部网络游戏产品备案申报表(点击查看、或详见文章推荐) 2,并提供3份登录账号及其相应密码、插曲的歌词文本; 3、游戏操作说明; (1)客户端游戏:提供3份游戏客户端(网络游戏软件客户端程序,以cd-rom或dvd光盘为载体,该账号应当可以遍历游戏全部场景和功能; (4)其他游戏:根据游戏情况提供3份可遍历所有游戏内容的载体或媒介。 5、游戏中全部对白、旁白; 8、游戏的《计算机软件著作权登记证书》复印件(非申报单位自主研发的游戏产品,则需提供该游戏产品著作权人出具的授权运营协议或相关合同等文件); 9、描述性文字及游戏主题曲,并提供登录账号及其相应密码,在光盘上粘贴“游戏公司-游戏名称”格式的标志); 4、游戏样品,该账号应当可以遍历游戏全部场景和功能; (2)网页游戏:提供游戏服务器登录地址,并提供3份登录账号及其相应密码,该账号应当可以遍历游戏全部场景和功能; 7、自行审核结果(含可能存在争议内容的相关说明); (3)手机游戏:提供装有报备游戏的手机3台(备案后退还)或可在电脑上使用的模拟器地址、游戏若采用联合运营的运营模式,则需提供所有联合运营单位签署的代理协议合同的复印件,以及所有联合运营单位的《网络文化经营许可证》和《营业执照》复印件
6,经营网络游戏需要什么专业知识吗
经验能赚钱的网络游戏可以参考一下派克帝国的,挺好的,一下是我复制的,你可以参考一下,《派克帝国》能赚钱的游戏, 由于有资源交易系统存在,派克帝国成为了一款可以赚钱的游戏! 玩家注册完全免费(但须绑定唯一手机号),进入派克帝国后,将获赠一定的土地资源,利用这些土地资源,玩家就可以开始发展生产,拓展自己的国家,逐步累积更多的资源,多余的资源可以拿到交易所换成金币,从而赚取利润。 如果玩家投资金币到土地开发和各种资源升级,将可以大大提升生产效率,更快更多的产出资源,回报率随之大大提升。 玩家如果邀请更多玩家进入游戏,将提升自己的官职,从而可以从帝国税收中获取更多的金币。同时系统还支持玩家付费广告推广,玩家可以投资打广告买用户,系统将帮助玩家进行网络付费推广,成功注册的新用户将作为玩家的下级,由该玩家进行领导。 对于喜欢生产建设的玩家,如果不愿意参与战争,可以购买系统保护卡,使用保护卡之后,玩家将不会被其他玩家攻击,可以专心发展,建立经济强国。无论是投资人还是玩家,越来越多的人进入到风起云涌的游戏世界,正如同《派克帝国》的宣传语:“派”无限不循环,瞬息万千变化北京中科奥科技有限公司————网络游戏岗位职责:1、负责j2me/windowsmobile等平台客户端软件开发工作;2、负责需求分析,需求说明书的编写,确认,开发进度的制定以及确认,负责开发进度执行管理以及交付产品验收协调工作;3、负责手机端游戏产品线的新增功能/原有能力优化等工作;4、负责手机端游戏产品线的开发规划以及性能优化计划。岗位要求:1、精通java语言,能够熟练运用j2me进行手机游戏的开发。2、熟悉主要手机操作系统平台:j2me、windows mobile、symbian、mtk等。3、了解常见数据库并能进行一般开发工作,例如oracle、mysql、sql server。4、具备优秀的文档习惯,能够严格按照格式要求认真编写软件各类开发文档。5、具钻研精神,能够快速接受新知识,必要时能够快速学习掌握工作需要的其它程序设计语言与技术。6、善于沟通和表达自己,乐于向他人传授知识,能够非常融洽的与他人协同工作。7、品格良好,人生观、价值观正确,工作态度端正,为人积极、正直。8、具2年以上手机游戏或手机网游开发工作经验者优先。北京开云互动科技有限公司岗位要求:1. 一年以上java开发经验,熟悉java核心,集合,网络,多线程。2. 玩过3款以上网络游戏,有1年以上回合制网络游戏经验;3. 熟悉面向对象的开发流程,了解mvc熟悉设计模式;4. 热爱游戏,性格开朗,思维开阔,有极强的团队意识,善于沟通协调,能承受工作压力。岗位职责:java游戏服务器端的开发1、根据游戏策划需求,独立设计开发相应的游戏模块;2、了解整个游戏服务器系统,维护相应的模块;3、完成游戏逻辑方面的开发;4、保证服务稳定高效的运行。优先条件:1、熟悉project darkstar server优先2、熟悉smartfoxserver优先
7,开发网游需要什么
1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。
2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。
3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。
1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。
2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面:
服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。成本中的大头,大约占到总成本的40%左右。
客服:属于人力成本的范畴。网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。
社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。同其它方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。
开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。
管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。
用户账号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。至于成本几乎可以忽略不计。
办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。
带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。成本也是极高的,当然各地可能都不一样。
网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。
其它杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。
宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。
客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。
4、需求分析
第四步,撰写需求分析书。这包括以下三个方面:
1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。其中工作量需要以天来计。内容具体如下:
场景:包括游戏地图、小场景等方面。
人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。
动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。
道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。
全身像:人物的全身像方面。
静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。没有则不需要写。
人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐和悲等多种表情。
界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面。
动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。
卷轴:又称为滚动条。根据游戏的情况来定具体的需求。
招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。
编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。
粒子特效:3D粒子特效的需求。
宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。
游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。
说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。
盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。
官方网站:游戏官方网站的制作需求。
2)、程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下:
地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等。
粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。
内镶小游戏:包括游戏内部各种小游戏的需求。
功能函数:包括游戏中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI等方面的需求。
系统需求:包括升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器的需求。
3)、策划需求
策划的分工:包括剧本、数值、界面、执行等方面。
进度控制:要时刻注意时间和开发进度的控制,需要写一个专门的项目进度表。
例会:项目会以里程碑的形式呈现。当完成一个里程碑后,或者到达固定日期时,需要召开例行会议,除了成员彼此交流外,还需讨论开发中遇到的困难,进度是否有拖延等问题。
二、项目组织阶段
1、确定日程:确定游戏开发的日程和进度安排。包括以下几个方面:
1)Demo版本阶段
前期策划:前期策划和项目的规划。
关卡设计:关卡设计阶段。
前期美工:前期的美工制作。
后期美工:后期的美工制作。
程序实现:程序的实现,包括编码等。
2)Alpha版本阶段
内部测试:主要是测试和完善各项功能,看一看是否有重大BUG。
3)Beta版本阶段
外部测试:进一步测试和完善各项功能,并预备游戏的发行。
4)Release版本阶段
游戏发行:项目完成阶段,开始正式的发行游戏。
5)Gold Release版本阶段
开发补丁:开发游戏的补丁包、升级版本,以及各种官方插件等。
2、确定人员:确定各个项目所需的人员。包括策划、程序、美工、测试、音乐、运营等方面。
3、分配任务:分配各个人员的具体的开发任务。
4、撰写策划书:正式撰写游戏策划书。
三、项目开发阶段
作为策划来说,此阶段主要需做到同各方面保持顺畅的沟通,并处理各种游戏制作中的突发事件。其中需要做到与同事的沟通、同主管的沟通、同领导和老板的沟通等。
四、项目控制阶段
1、时间
1)成本控制:需要注意到开发成本的控制,包括服务器、客服、场租、人工(社区关系专员、开发团队、管理)、设备(办公室、电脑、家具等)、带宽、网管、宣传、广告和推广的费用等方面。
2)市场变化:需要注意市场的因素。
发行档期:需要注意发行档期,要赶在暑假和寒假之前发行。
盗版因素:必须时刻注意盗版、私服等因素对游戏发行的影响。
3)竞争对手的因素:需要时刻注意竞争对手的情况。毕竟,知己知彼,才能百战不殆。
2、品质
由于开发人员的水平大都参差不齐,所以必须根据制作人员的总体水平,决定作品的品质。既不能要求太高,亦不能要求太低,需要折中考虑。
3、突发事件
例如,老板的突击检查、项目投资人的突然撤资等,这些都必须全盘考虑。
4、控制成本
包括时间、品质等方面的成本控制
如果你有很多钱的话 去找专业人士投资吧! 不过这东西风险大的很
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