英雄联盟火焰配什么英雄,英雄联盟火焰复仇者玩法
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1,英雄联盟火焰复仇者玩法
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2,英雄联盟手游玩火的英雄
火男这个英雄爆发非常高,拥有秒杀敌人的能力,在团战中也可以发挥出巨大的实力,那么英雄联盟手游火男怎么玩

3,求英雄联盟 德玛西亚之力 和 复仇火焰的出装分路和英雄克制
复仇火焰 出法系装备。一般是中路。看队友情况是否先出杀人书。Q技能是有前提的情况下是带眩晕效果的。若能控制好,也是十分的牛X德玛西亚之力 出防御装备。若对面的AD(物理输出)英雄较多,出护甲装。若对面AP(法系输出)英雄较多。出魔抗装。 你也可以选择先出血装。 一般是下路或者上路。需要一个输出英雄或者是辅助英雄配合压线。 等到6级后 大招需要你自己的把握和计算能力。

4,英雄联盟适合出日炎盔甲的英雄有哪些
您好,很高兴回答您的问题!关于出装这方面我说过没有什么英雄是一成不变的,更何况一件装备怎么可能适用所有英雄呢?不过日炎盔甲虽然几次经过版本的削弱从当初的削弱护甲值,在之后燃烧效果伤害减少但依旧在现版本还算是一个比较强力的上单装备,下面我说几位比较适合出日炎盔甲的英雄,希望可以帮到你! 祖安狂人—蒙多:作为英雄联盟的老排坦克英雄,蒙多的对线和团战能力是毋庸置疑的,首先对线来看蒙多有Q技能的百分比伤害加减速,W有着持续灼伤的效果,E技能的攻击力加成,大招的回血效果都是一个优秀坦克的标准配置!至于蒙多为什么适合出日炎盔甲?原因就在于蒙多的W和Q技能,大家都知道蒙多的W是周围燃烧火焰对敌人产生伤害,只要自己不关掉或者处于没血的状态,那么蒙多的W是会一直存在的,而Q技能的减速效果则更是让人苦不堪言,基本上只要中了第一次Q就很走了,而蒙多开W和E就可以追着无限粘了,而日炎的被动效果和蒙多的W一叠加就会造成更高的伤害,配合Q技能的减速只需要一直粘着走就可以打出不俗的输出了!殇之木乃伊—阿木木:阿木木作为一个小个子,但是他蕴含的爆发能力是非常强大的!自身带有双重控制和免伤效果,让阿木木成为了一个不折不扣的坦克英雄,但是每个英雄都会有一点自己的输出方式,就连坦克也不例外,阿木木的W绝望光环是会对周围的所有敌人造成持续性的魔法伤害,这一点就很符合日炎的性质,只要阿木木开着W走到哪,哪的敌人就会掉血,再加上日炎的烫伤效果,简直就是完美至极!沙漠死神—内瑟斯:狗头其实也是一个非常适合出日炎的英雄,因为他的E技能是一个持续性的破甲和灼伤效果,大招开启也是会对周围的敌人持续造成伤害,加上W的枯萎让敌人走都走不掉,再配合日炎就相当于有了E、大招、日炎、的三重灼伤效果!
5,英雄联盟复仇火焰和魔蛇之拥哪个更好呢
你好,这是对两个英雄的分析,希望对你有帮助: 仇焰魂-布兰德 优缺点概括:新进崛起的法系输出,出了以后秒入手,确实也没有辜负大家对他的期待。虽然单体爆发力不如同类型的malzahar——我一直觉得这俩是一个类型不同效果的法系,可能是因为俩人全都是伤害技——但是群战能力略胜后者。Regi的视频给了大家一个火人的进阶教学,虽然他说自己是”imthefxxkingbestbrand",但是大家听完乐乐就可以了…… 玩lol比较多的玩家可能会感受比较深刻,一个英雄能不能从基础会玩,会释放技能,进阶到神一般可靠,很大程度取决于你能不能“悟”。(为什么带同样符文,召唤者技能的akali就是没有westrice手里的犀利呢?)火人就是一个很需要悟的英雄,技能、被动都一目了然的简单,就是combo,但是这个英雄的潜力完全不止数据纸面上那么单纯。不同的释放顺序会给你截然不同的效果,也是我认为他最难的一点。 不同情况下可否做出条件反射般的正确技能释放顺序,是这个英雄最大的缺点,也是优点。超远的技能释放距离带给火人强大的线上能力,而貌似群伤的技能,在单人pk中同样具备连招秒死的实力(秒不死代表你顺序放错了)。 该英雄有强力farm压线能力,超远的w,配合e,和号称游戏最完美出手弹道的普通攻击,补兵方便快捷。主要输出手段的w技能貌似预判系,其实对付很多不带跳跃和迅速移动能力的英雄,威胁极大,同样的,带这类技能的英雄,威胁很小。意味着对线敌人不同带来的是天堂地狱的差别。此外火人控制能力极不稳定,导致gank成功率并不算高,很多时候最稳妥的办法是稳坐中路,保证出装效率,配合带控制技能的队友一起战斗,或者线下埋伏寻求遭遇战,于是中路的火人很难带起团队gank节奏。 不惧怕野外意外遭遇一个以上的敌人,一般情况下是扔完技能再想跑的问题,极限拿人头是王道。作为一个群体爆发型法师,直奔死亡之帽是高端局很常见的出装套路,引发的劣势就是需要蓝buff,需要注意自己不要被过快急火致死。很有意思的是,这个英雄属于“放一套技能死了也值了”的典范。比较平均的技能cd,给予火人团战第二轮集中爆发的能力,这在法系英雄中也是比较少见的。团战中的弱项是q技能经常用来做起手式(你觉得是w技能?),所以控制技能在团战中基本缺失。但是极强的AOE,被动,完全可以掩盖他的一切瑕疵,火人稳坐团战爆发型aoe法师头把交椅。无论新老手,皆需要下苦功夫练习的英雄,超神不难,但是如果因此而骄傲自满,你将永远体会不到火人的真正乐趣。火人比较适合带刺客和强力先手的团队,或者第二aoe点。 由于大招的不确定性,其团战中很难直接带走对方固定目标,那么团队需要刺客来弥补这一缺失,防止对方残血继续输出。而一些群控能力强的坦克比如Galio,会使火人的输出变得极为恐怖。不适合加入风筝队,或者后排单位臃肿的队伍,这样会使前中期不撑血的火人成为对方插入英雄首选目标,如此很可能大招弹不入对方阵地,需要先手队友也是由此而来。 综合难度:★★★(理论上应该给4颗,但是由于其不需打断的技能释放,放完就可以死的特点,只好降一颗) —————————————————————————————————————————— 魔蛇之拥 优缺点概括:这个英雄我玩的比较少,原因很简单,她实在是崛起的太晚了...刚出的时候太不给力了...所以不到位的地方希望有很强的蛇女玩家来补充。 Riot很努力地把这个英雄拉回了一线法系的地位,可惜仍旧未得到一线法系的出场率和重视程度。蛇女操作之复杂,走位容错率之低,团队定位之多变,确实不辜负她的满难度。其实现在用起来还是比较给力的一个英雄,其双毒+毒牙能力的存在,使蛇女成为线上蓝量消耗最少,磨血收益最高的英雄,q中敌人附带的加速使你很容易的贴近对手释放毒牙。配合闪现瞬连大招单挑起来可以说必杀。相反其前期换线gank能力可以排法系中倒数,对方看到gank的第一反应是后撤,很难找到石化敌人的角度,那么大招只能起到一个减速作用,虽然有双减速的存在仍难掩该solo法系gank的乏力(全民闪现的年代啊)。 但是野战能力,遭遇战能力,风筝能力(意味着逃生和追杀),非常优秀。蛇女想要打好,必须利用线上的磨血和突击杀人的特点,再结合自己强大的风筝多进行野区gank,为自己创造一个顺风局出来。使用该英雄需要熟练掌握智能施法,无论见面时瞬发大招石化,还是智能e施法极限输出,都非常挑战玩家的反射神经和操作水平。蛇女其实不能完全承担主法系carry的能力。这个英雄团战时有一个很容易陷入的误区,技能爆发能力要求苛刻,比如毒中敌人但是被控了怎么办,群伤技能ap加成过低,这怎么当法系玩;倘若不先出血装,野战能力和e技能毒牙伤害可以高的吓人,但是不出血装五人团战时怎么跑到射程内e对方后排呢....那么只好出血装靠近对方前排输出来攻击敌方后排输出...可这样又会削弱野战能力。于是玩家会想她团战唯一战术就是大招石化对方前排,果断插入到敌方后排去搅,或者成为少见的后插入型法系,定位慢慢从纯法系转为法系副T。 其实这些都是错误的,我们可以把她假想成一个远程carry,附带2.0的攻速。所以ashe,小炮这类远程carry怎么打,她就怎么打。700射程的毒牙,850射程的q,完全满足团战要求,甚至大于绝大部分远程carry的射程。多利用地理转角,前排坦克的掩护能力,大招用来击杀控制对方刺客型英雄,完全可以成为一个合格的团战者。但是相对其团战爆发能力偏弱,无法迅速有效带走敌方威胁性较大的目标,致使团队仍需要强爆发力的刺客或者第二法系carry。 对于新手来说,如此定位模糊,容错率低的英雄,完全不推荐作为法系上手来使用。老手也最好是熟悉远程carry走位和团队中位置的人,来转型玩这个英雄。而像我这样的纯ap玩家,就需要下功夫苦练了。蛇女基本适合大部分团队,这也是为什么我坚定认为她是一线法系的原因。由于很需要强力的刺客或者法系爆发输出的辅助,最完美的队友我认为是akali。否则双法系+一远程carry很容易造成后排输出的臃肿,rank中也较容易被对方针对的出一些强力搅屎棍(虽然欧洲强队很多这么搭配的)。毫无疑问的不适合无爆发时仍旧选择这个英雄作为核心法系carry,这会使得队伍爆发力不足,中前期团战乏力。 综合难度:★★★★★
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