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《战地》真实模组游戏演示,战地手游测试服画质在哪里调

作者:本站作者

理论上E3或者i7的CPU应该能让GTX970级别的显卡在1080p,100%解析度最高画质下保持在60帧以上。因此对于一些热衷于赢得胜利,或者是职业选手,基本上他们在玩游戏时都会将游戏画质调到最低。在最低画质下,为了降低硬件上的压力,地面的草绝大多数不会被渲染出来,所以在低画质玩家看来,对面的敌人就是趴在一个光秃秃的绿色地面上,能够非常容易地发现。

战地1怎么设置流畅?

战地1怎么设置流畅

首先,需要明确一点,战地1是一款对CPU要求非常高的游戏,对显卡的要求相对较低,一块GTX1060 6GB的显卡足以满足100解析度1080p下的流畅运行。有朋友说只要CPU够好,970也可以很流畅  战地1官方要求的最低CPU是i5 6600k。其实只要你的内存是高频双通道的,不带K的i5也是可以保证大部分时间在60帧以上的,偶尔遇到大爆炸还是会掉帧  下面针对不同配置,给出我认为的合理画面设置:1.CPU是i3或者笔记本6代以前的i5,即双核四线程  配这种CPU的一般显卡也不会配很好的,当然也见过有人i3 6100+GTX1080的。

  总之,这种配置的话,CPU会有很大瓶颈,即使是i3 6100这样的高(默)主(秒)频(全)。如果你的显卡足够好(N卡970以上,A卡280X以上),并且显存4GB或者以上的话,可以尝试1080p,100%解析度,纹理最高,纹理过滤最高,网格最高,其他开最低,TAA最好也开下,因为消除锯齿以后可以更容易看清远处的敌人,网格开最高也是这个目的。

2.CPU是i5,或者笔记本6代及以后的i5,也就是四核四线程  CPU达到四核四线程的时候,已经可以满足战地1的要求了,但主频依然很重要。而且强烈建议上16g双通道内存。内存频率越高越好!  如果你的i5是带K能超频的话,那就尽量超频吧。如果你是和我一样的笔记本低频四核i5,比如像我用的i5 6300hq的话,16g双通道内存就是必须的了。

  在CPU为i5的情况下,如果你的显卡显存超过6GB,比如像GTX1060 6GB这样的,强烈建议关掉“图形处理器记忆体限制”这个选项!  我自己的电脑是神舟战神z7sp5d1,i5 6300hq+8g+gtx1060 6gb。之前游戏刚买的时候多人64人图卡成狗,全程三四十帧。后来听从YouTube上一位法国小哥的建议,又入了一条内存组成16g双通道,瞬间流畅了,几乎全程60帧以上。

但是有些图的帧数还是掉得比较厉害。不过和别人玩亚眠还有圣康坦的伤痕掉帧不同,我玩这两个图掉帧不是很多,反倒是玩庞然暗影这个图每次在C点和D点之间跑动都会疯狂掉帧(人多,激烈战斗时)。后来关掉“图形处理器记忆体限制”,掉帧明显改善,原来经常掉到40帧左右。现在同样的地方只会掉到55帧左右。  反正低频四核i5肯定是有瓶颈的,不过影响不是很大。

只要设置得当就行。  曾经看过有一位大神说过开三重缓冲会有效果,不过我试了并没有用,可能是CPU瓶颈太大了。  另外对于i5党,还建议把N卡控制面板里战地1的最大预渲染帧数调到1,电源管理模式设置为最高性能优先。这样可以一定程度上减轻CPU的负担。3.CPU是E3或者i7的  这种情况下CPU几乎没有瓶颈了。

但如果是笔记本i7 6700hq这种主频较低的i7的话,还是建议上16g双通道内存。这时候画面设置就应该根据显卡的性能来调整了。理论上E3或者i7的CPU应该能让GTX970级别的显卡在1080p,100%解析度最高画质下保持在60帧以上。总结  最后总结一下就是,如果你的CPU低于四核八线程,那此时你的CPU永远是瓶颈(当然显卡不能太烂),这时候需要做的:  1.上16g双通道内存,最好是高频的内存DDR4 2133或者更高  2.N卡控制面板里把战地1的“最大预渲染帧数”调到1,减轻CPU负担  3.显存足够大的(≥4GB),关掉“图形处理器记忆体限制”,可以有效改善卡顿掉帧。

吃鸡画面怎么设置最好?

吃鸡画面怎么设置最好

随着两款正版《绝地求生》手游的上市,越来越多的人投入到手游当中去。两款手游,以《绝地求生:刺激战场》为佼佼者,大部分玩家都选择了这款正版手游作为首选。那么,今天就探讨一下《绝地求生:刺激战场》这款游戏的设置情况。基础设置基础设置里面,可以设置准星的颜色,是否打开辅助瞄准,智能药品推荐,左手开火显示,陀螺仪。

左右探头射击。辅助瞄准:这个打开以后,准星会自动移到目标身上,6不6,推荐新手打开。好处是增加命中率,不好的地方在于你想打头部,打不了。因为瞄准的是身体。打开以后还有一个好处,就是当你的准星老是自动移动到某个草丛时,恭喜你,开枪吧。你发现了一个伏地魔。智能药品推荐:这个打开以后,会根据血量自动推荐药品,强烈建议打开。

左右开火显示:这个笔者建议设置开镜显示。开镜的时候,右手用来移动准星。左右点射击,配合很舒服。左右探头射击:这个设置习惯了端游的玩家肯定会打开,笔者也建议打开。增加自己的存活率。开车设置各位老司机们,你们都怎么开车?系统默认的手机端默认为1,模拟器默认为2.笔者用的就是系统默认的,感觉良好,这个其实无所谓,只要各位开车稳当就行,没什么好处之分。

移动射击设置这个三种各有好处吧,其实根据自己习惯。笔者就习惯默认的,感觉挺顺手。不过笔者的基友用第三种,其实没什么区别。拾取设置自动拾取建议关闭,第一,捡东西并不快。第二,当你在战斗的时候,万一脚下有物资,就开始拾取了,这时候可能就是你变成盒子的时候。或者你正在拾取物资,看到敌人,除非你走出物资范围,否则你依然在拾取,也是变成盒子的机会。

灵敏度调节笔者用的是中度。灵敏度高,也就是你的准星移动的速度快,但是瞄准的时候,肯定容易过度移动。灵敏度低,你的准星移动的慢,容易命中,但是面对移动目标的时候,肯定会造成准星追不上目标。所以,各位玩家需要找到一个适合自己的平衡点,习惯后,就可以了。总之,设置很重要。相同技术,你设置的好,就有 优势。每个人都有适合自己的设置方法,有的人习惯左右开枪,有的人喜欢右手。

有什么画质高的fps手游?

有什么画质高的fps手游

画质高的FPS手机游戏还是有不少,下面我就介绍几款,我自己接触过,还感觉不错。同时又画质非常高的手游吧!1、暗影之枪:传奇这是一款未来科技风格的第一人称FPS游戏,无论是游戏的光影效果,还是人物建模在现在的手游之中都是顶级之作!这游戏PVE和多人在线模式都有,但是我的感觉这游戏还是PVE较为出色,如果喜欢单机FPS,我觉得《暗影之枪:传奇》值得你一试!现代战争系列现代战争这个游戏已经养成了一个炙手可热的IP,算是Gameloft的看家作品之一!游戏内的画面逼真,场景的毁坏也比较令人感到震撼!水纹的处理也算是比较细腻,如果你有足够细心,那么我相信你应该还会发现在你开枪之后,枪口会有细小的硝烟冒出。

总之这游戏就是走的高端路线,多人竞技模式玩起来也比较过瘾,有些《彩虹六号:围攻》以及《战地》的感觉!命运之战这是一款未来科技风的第一人称视角FPS游戏,同《现代战争5》一样,这个游戏也分为几种职业,诸如招募者、破坏者、突击兵等等。这也是一款多人联机的团队FPS游戏,每个职业都有不同的武器可供选择,不同的武器就是不同的体验。

总之这是一款,非常值得体验一下的FPS游戏,相对来说还是有些硬核的感觉。UnKilled这是一款丧尸类的生存FPS游戏,狂指出品,画质必然是一流的。游戏内的光影和特效都做得非常好,甚至一些踹僵尸之类的物理效果也做得不错。这游戏虽然也有PVP,但是我还是推荐只玩PVE的好,PVE的场景比较吸引人,而且这游戏不肝不氪,为数不多的良心商家!绝地求生:刺激战场国外的游戏虽然普遍是比国内的游戏要良心,但是并不是说国内就没有好游戏了。

有什么高画质的手机射击游戏?

必须有啊,手机端的单机FPS很多质量都是很高的,一个是手机机能足够,还有就是FPS的操作来说触摸屏比实体手柄体验还要好,以下给你推荐几个精品的FPS游戏吧。杀出重围:堕落安卓IOS双平台都有,最早我是用ipad玩的,后来又用安卓手机玩了一遍,游戏的画面非常棒,制作商是大牌RPG游戏厂商史克威尔,作为一款FPS游戏来说,里面加入了很多剧情因素,使得游戏有一种电影级的感受,而且剧情这一点占的比重并不低,可能是史克威尔的职业病吧,游戏中的任务都有方向标记指引,再晕的人也不会在这里迷路,战斗难度也不算高,失败还可以从临近存储点开始,可以说玩起来非常省心无压力。

NOVA3这个游戏一直都以未来和科技感要素为主题,游戏整个都有《光环》的影子,这个公司的“借鉴”能力非常强,做什么像什么,游戏从画面到世界观,到武器和载具,甚至剧情都很像是光环,而且本身素质并不低,非常难得,本来在手机上也玩不到光环,这有一款类似的游戏可以玩挺好的,游戏还支持多人模式网络对战,符合近年来FPS游戏的潮流设定,最近很多单机FPS都内置了网络对战的设置。

死亡扳机21代时候就被这个画面惊着了,太精细了,后来出了2代以后更加震撼,就是游戏还需要科学上网才能进的去,因为加入了网络对战功能,可以和全球的其他玩家一起打僵尸了,游戏里面有非常多的场景和武器设定,僵尸的种类也是多种多样,更有身高八尺腰围也是八尺的大块头僵尸向你袭来,场面非常火爆,过关以后获得的金币可以用来升级武器装备,制作可以携带的各种道具,以使得玩家更加容易的通过关卡,有的关卡难度还是挺高的。

有什么像《战地》的手游值得推荐?

谢邀来晚了,厚着脸皮强答一波其实前面已经有很多答主推荐过了,我还是要说说我玩过的几款手游以及感受《世界战争:英雄》《小米枪战:战场前线》《子弹力量》《世界战争:英雄》(《world★war heroes》)这个《氪金英雄》是我 目前玩到的最满意的一款类似于战地的手游之一(不是说它有多优秀,全靠同行衬托嘛,skr)手感好,画质佳,还有八倍的kar98目前的模式有死亡团竞,个竞(然后没了)武器系统较为丰富,冲锋枪、步枪(狙击步枪)、机关枪、战壕枪(霰弹枪)、手枪、手雷、地雷、炸弹、火箭筒(主要是一些二战名枪)游戏自带小地图,敌人目标以小红点标注,可以说是降低了游戏难度。

游戏每一局都对应两个阵营,即对应战争中的两个阵营,具体区分以军装颜色以及红标为准。里面的爆炸物非常有用,对于毁伤敌方的坦克以及人员效果显著,但是要注意一点,它同样会伤到自己(太真实了.JPG)坦克可以直接通过冲撞完成对敌方玩家的击杀,坦克免疫任何枪的伤害,对付它只能用手雷地雷火箭筒。坦克耐久有限,炮弹数目有限,注意逃跑。

游戏内单发狙威力有限,打躯干2-3枪,注意瞄头总的来说,游戏挺好玩,就是有点小(大!很大!非常大)氪游戏的武器或者其他的道具也分等级,就比如什么普通啊,传说啊,balabala,不过这款游戏充钱真的能够使人快乐。《子弹力量》遗老:趁这款游戏彻底凉之前赶紧玩玩吧其实这款游戏本来是打算放到COD的推荐里的,奈何人家正版手游都海外内测了,也就不再提。

这款游戏相对来说要硬核一点小地图,红点不再赘述(不是很建议萌新去玩这款游戏,难度有,dalao有,被虐几率绝对有!)游戏的地图比较多样,但是很小啊有木有!土豆服务器三天两头发芽连不上枪战游戏本身并不会让人变得暴力,网络不好才是。《小米枪战:战场前线》个人感觉最可惜的一款游戏前一阵子可能是跑路的策划突然想到了什么,居然推出了战场模式。

上线一看,99A坦克,武直应有尽有,玩了一会儿,emmmm画质大砍,到现在都没改回来坦克还可以,武直操作手感太差(不排除鄙人手太笨的可能性)这东西玩的好秒天秒地,玩不好,权当一块钱一次的摇摇车。地图太大,出生点距离交战区域太远,有车有坦克有飞机还好,我好不容易跑过去白给,那就真白给了呗!?我带你们打!奇葩设定让人又气又笑。

如何看待有些人明明电脑配置很高,玩FPS游戏时却要把画质调最低?

开始先给大家解释一下为什么会出现这种现象的确,目前来说是有不少玩家明明电脑的配置完全能达到游戏最高画质的需求,却刻意将游戏的画质调到最低。这么做的目的其实也很简单,就是为了通过超低的游戏画质,来减小游戏中景观对于自己视野的遮挡,尤其是在FPS游戏当中,超低的画质让游戏中不少环境的细节做到了最简单甚至消失,这使得敌人更加容易暴露在我方的视野当中。

其中最典型的例子就是绝地求生,由于游戏的地图非常巨大往往远距离的玩家往草里一趴,基本上就非常难以发现。然而在最低画质下,为了降低硬件上的压力,地面的草绝大多数不会被渲染出来,所以在低画质玩家看来,对面的敌人就是趴在一个光秃秃的绿色地面上,能够非常容易地发现。我还记得自己亲身经历最夸张的低画质所获得的优势是什么样的。

当时玩的是手游吃鸡,手机开的最低画质配合最高帧率,在战斗过程当中,突然发现远处山头有几个敌人趴在地上,顺势举枪瞄准射击,然而明明射中了,子弹却似乎撞到了一个空气墙一样。在几次的尝试过后才发现,原来由于画质太低,山坡的最顶上一部分模型没有加载出来,在我看来是透明的,而实际上敌人却是趴在背坡面。大家就能理解低画质所带来的优势了。

因此对于一些热衷于赢得胜利,或者是职业选手,基本上他们在玩游戏时都会将游戏画质调到最低。除了游戏景观的遮挡以外,低画质降低了硬件处理的压力从而能让玩家获得更高的帧率,在高配置的条件下,像CSGO这种游戏如果调最低画质极限可以达到200多帧的帧率。游戏中的功利主义其实说到这,我想借这个问题引出一个在游戏界一个比较常见的现象:就是在游戏中的功利主义。

简单来说就是普通玩家所理解的游戏功利主义是指愿意牺牲游戏中的一些游戏性从而换取游戏的胜利。比如在像过山车大亨这种游戏当中,通过把游客困在游乐场中就能迫使他们持续消费,源源不断地获得金钱,即使他们已经精疲力竭了,却还不得不循环往复的不断地玩着过山车。又或者是在游乐场当中设置了大量饮料商店,并且将价格设为最低,然而上公共厕所却设置成天价收费,以此来大赚一笔。

当然这也可以说是玩家在利用游戏内的bug或设计不合理的地方,但是本质上来讲这就是一种功利主义的体现,将本来需要花费大量心思和经历去赚钱的过程,简化到一个仿佛永动机挣钱法的方式,从而尽可能快地完成游戏中的任务。但这样的方法也是在最大程度的透支这游戏,本来设计师要给玩家10个小时或者20小时的流程,被简化到了2个小时甚至更短的时间,期间玩家也很有可能会损失一些游戏的其他内容。

不过,在策略游戏里,能想到这些方法的玩家其实也都已经把整个游戏摸透了,这些行为只是在无聊时的一种消遣。同理在FPS游戏当中,有个别一些特别好用的枪械也引发了玩家们的功利主义行为,像今年使命召唤16里的M4和725这两把枪,不管是老手还是新手都能快速上手而且尤其是新手,拿着把725有时候也能把老手打得一脸懵逼。

对了,这里需要给大家解释一下,功利主义本质上来说并非是一个贬义词,在哲学上功利主义可以称之为效益主义,约翰·斯图尔特·密尔,在《功利主义》中说到:幸福就是要获得快乐,而无痛苦;不幸则意味着痛苦和快乐的匮乏。哲学中的功利主义认为,对所有人来说,获得幸福是他最主要的目的。不止步于此,功利主义把个体的原则扩大:既然获得幸福是个人的目的,那么使一个群体获得幸福就应该是社会组织的目标。

所以哲学上的功利主义本质上是为了帮助人类获得最大程度的幸福所进行的研究。玩家们在游戏中通过这些方法获得的快乐其实也是一种提高幸福程度的方式呢。那些职业选手们能从游戏中获得幸福感么?这确实是一个灵魂的拷问,当自己热爱的事情变成了工作之后,一切似乎都变得不那么有趣了。相信不少的游戏职业选手都是因为热爱游戏才走上了职业的道路,早年间,由于电竞行业相对小众,竞争的压力不会那么巨大,即使有非常刻苦练习的选手,也全都是因为自身的爱好驱动这他们。

现如今,随着电竞产业的扩大,越来越多的职业选手涌入电竞这个行业,而制度化和规范化就要求选手们有时候需要开始日复一日的枯燥训练, 甚至为了团队的需要而不得已进行游戏打法的改变。FPS游戏的选手有些为了最大程度的提高自己的水平,就需要将游戏的画质调到最低,说实话这样的游戏并没有什么乐趣,毕竟都已经2019年了,还在看那狗啃一样的画面和生硬的色彩肯定不会舒服。

我相信,当一个选手自己一个人在练习的时候必然是非常枯燥的,唯一能从游戏中获得幸福感的时刻应该大部分都集中在比赛中胜利以及工资到账的时候,但为了能获得这些幸福感就出现了回答开头所说的这些现象。其实这也可以理解,毕竟每个人对于游戏的认知不同,比如说我,就是一个十足的画质党,有时候自己电脑硬件没办法满足游戏的需求时,即使再喜欢这游戏也会选择放弃,等有朝一日换上了更好的配置后在去重新体验。

而职业选手首要目标就是赢得比赛,至于游戏体验这些东西往往可以退而求其次。所以职业选手同样能在游戏中获得幸福感,但是他们所需要付出的努力要更多,在前期还要付出一些代价,但所获得的回报相比于一般玩家来说也是要更多的。所以,游戏给人们带来的幸福感是多方面的,功利主义只是想要获得这些幸福感的一种捷径,其本身并没什么过错,不过如果你通过外挂的方式来赢得游戏中的胜利,那么这就是一条错误的道路了。

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