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黑魂 看攻略,黑暗之魂攻略不死院大恶魔怎么打

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1,黑暗之魂攻略不死院大恶魔怎么打

不管他说不说话你就把东西放下然后退游戏在进捡东西就是了 注意一周目只能换一次 推荐用地下墓穴的头盖骨提灯换可以隐身的戒指!!!

黑暗之魂攻略不死院大恶魔怎么打

2,黑魂3攻略

1、防具。拉套装、拉普套装、哈兰得套装(没有头)、虚空套装、环印骑士套装、镕铁猎龙套装、古式便服、紫布腕套、黑魔女套装、黑魔女面纱、沙之咒术师套装、说客白色头部、兜裆布(2代茫然套装、黑魔女套装及沙之魔法师套装回归、新增本传Boss没有的猎龙套装,头部有点不一样)2、戒指。绿花戒指+3、哈维尔戒指+3、宠爱戒指+3、钢铁庇祐戒指+3、贪婪金蛇戒指+3、贪婪银蛇戒指+3、狼戒指+3、邪眼戒指+3(共8个戒指,没有新的戒指,都是旧的戒指+3,第一轮就可以取得)。3、法术。古老月光(魔法)、大块灵魂沉淀物(魔法)、火焰扇(咒术)、沸腾浑沌(咒术)、释放恢復(奇迹)、雷电箭(奇迹),共6个法术。4、消耗品(道具)。恶魔王子灵魂(王魂)、吞噬黑暗的米狄尔的灵魂(王魂)、奴隷骑士盖尔的灵魂(王魂)、费莲诺尔枪饰(誓约祭品)、楔形石塬盘(4个)。5、非消耗品(道具)。教堂守护者薄刃(无限次使用)、仪式枪的碎片(无限次使用)。6、贵重物品。圣枪的碎片、特使小环旗、黑暗灵魂之血、王者遗骨、嫩芽泪滴石、老妪骨灰。7、短剑。黑魂3全收集攻略濡湿小镰刀:从营火聚集地出发,掉下来会弄碎窗户的房间,马上往左边的梯子走到墙壁那边,有具发光遗体。8、蓝宝珠短剑:营火聚集地出发,从NPC背盖子的老妪旁边跳下来,过桥后,往左边的城墙走,有个大胖子(哈兰得战士)跳下来,走上去有具发光遗体。9、环印骑士直剑:从营火环印城市街出来的沼地,沿着右边墙走,会绕一圈回来,有一具发光遗体(就在营火出来阶梯旁,看得到,却拿不到)。

黑魂3攻略

3,黑魂三新手推图推荐什么

艾尔登法环作为一款魂类开放世界游戏,最令人担心的就是其难度设计,如果太高的话比较折磨,太低的话就失去了挑战性毫无趣味。首先放结论:艾尔登法环的游戏难度,算历来魂系列游戏中等偏高的。这里中等偏高的难度标准,是以游戏最高难度+单人不召唤好哥哥+不看攻略通关的打法来算的,这种打法的难度比黑魂三还要略高。最高难度下,BOSS的血量普遍高、攻击高、招式多。玩家正常推进打BOSS的阶段,武器等级相对较低,恢复的手段也少。在提高游戏难度上限的同时,宫崎英高还提供了不同类型的手段,给游戏难度作做了减法。我们不需要消耗品就能召唤好哥哥,在任何时候都能召唤黄灵帮忙,每个BOSS的门口都有一个赐福,可以在死掉后立刻重新挑战。总而言之,艾尔登法环难度是算比较高的,但并不是说普通玩家就玩不下去了,在选择普通难度,并且利用各种手段的情况下,哪怕是操作一般的玩家,也可以战胜游戏中的绝大多数BOSS。
艾尔登法环作为一款魂类开放世界游戏,最令人担心的就是其难度设计,如果太高的话比较折磨,太低的话就失去了挑战性毫无趣味。首先放结论:艾尔登法环的游戏难度,算历来魂系列游戏中等偏高的。这里中等偏高的难度标准,是以游戏最高难度+单人不召唤好哥哥+不看攻略通关的打法来算的,这种打法的难度比黑魂三还要略高。最高难度下,BOSS的血量普遍高、攻击高、招式多。玩家正常推进打BOSS的阶段,武器等级相对较低,恢复的手段也少。在提高游戏难度上限的同时,宫崎英高还提供了不同类型的手段,给游戏难度作做了减法。我们不需要消耗品就能召唤好哥哥,在任何时候都能召唤黄灵帮忙,每个BOSS的门口都有一个赐福,可以在死掉后立刻重新挑战。总而言之,艾尔登法环难度是算比较高的,但并不是说普通玩家就玩不下去了,在选择普通难度,并且利用各种手段的情况下,哪怕是操作一般的玩家,也可以战胜游戏中的绝大多数BOSS。血源和黑魂三部曲整体难度各有千秋,但要说初期上手难度,我觉得血源肯定是最难的。因为我当初就是作为一个魂系列小白入手的血源,劝退经历至今还历历在目。不像黑魂每一部开头都有一小段教学关卡,血源初始什么都没有。从诊所床上起来之后,你遇到的第一个怪就是一只巨型狼人。这个时候一脸蒙蔽、手无寸铁的玩家有很大几率被秒杀。是的,打第一个怪就死了……出了诊所,当你武装好自己正式踏入雅楠镇之后,会发现这个初始关卡怪物密度高得吓人。变异的村民们成群结对的巡逻,有的待在暗处放火枪,角落里还藏着讨厌的丧尸狗和巨型乌鸦,对于不熟悉地图的新手来说,一不小心就进入了敌人的天罗地网。这阵势是黑魂初期无法比拟的。想当初我花了好几天才摸熟了地形,走出雅楠镇中心……都是痛的回忆。怪多都还好,知道路线后可以跑酷溜过去。最要命的是,初始存档点离Boss的距离非常远,而且敌人守卫森严,就算开了捷径都很难轻松抵达,常常还没见到Boss血瓶都快用完了。一旦挑战失败就得再走一遍……血源流程中第一个必打Boss“盖斯柯恩神父”是对新手的下马威,堪称真正的新人杀手,劝退度极高。他的实力就算放到游戏中后期也不过分。开场就被他几斧头连招带走是常有的事,新手不会枪反打他难度倍增。好不容易熬过人形阶段之后,他会兽化成狼人,攻击频率高得像一只疯狗,让人难以招架。我相信不少人和我一样打了数十次才通过。那个时候是真的想放弃啊。至今,一些老玩家也只能通过使用音乐盒道具或者卡地形这种猥琐打法才能比较轻松打过神父。可想而知,作为一名萌新压力有多大。回顾整个血源的主线流程,我觉得最难的部分就是这个开头。过了神父,对游戏系统和关卡设计的理解就深入多了,后面逐渐进入状态。相比之下,黑魂三部曲初始都有一个循序渐进的过程,难度曲线不会这么陡增。正因为如此,血源至今都是我心目中初期最难上手的游戏之一。
艾尔登法环作为一款魂类开放世界游戏,最令人担心的就是其难度设计,如果太高的话比较折磨,太低的话就失去了挑战性毫无趣味。首先放结论:艾尔登法环的游戏难度,算历来魂系列游戏中等偏高的。这里中等偏高的难度标准,是以游戏最高难度+单人不召唤好哥哥+不看攻略通关的打法来算的,这种打法的难度比黑魂三还要略高。最高难度下,BOSS的血量普遍高、攻击高、招式多。玩家正常推进打BOSS的阶段,武器等级相对较低,恢复的手段也少。在提高游戏难度上限的同时,宫崎英高还提供了不同类型的手段,给游戏难度作做了减法。我们不需要消耗品就能召唤好哥哥,在任何时候都能召唤黄灵帮忙,每个BOSS的门口都有一个赐福,可以在死掉后立刻重新挑战。总而言之,艾尔登法环难度是算比较高的,但并不是说普通玩家就玩不下去了,在选择普通难度,并且利用各种手段的情况下,哪怕是操作一般的玩家,也可以战胜游戏中的绝大多数BOSS。血源和黑魂三部曲整体难度各有千秋,但要说初期上手难度,我觉得血源肯定是最难的。因为我当初就是作为一个魂系列小白入手的血源,劝退经历至今还历历在目。不像黑魂每一部开头都有一小段教学关卡,血源初始什么都没有。从诊所床上起来之后,你遇到的第一个怪就是一只巨型狼人。这个时候一脸蒙蔽、手无寸铁的玩家有很大几率被秒杀。是的,打第一个怪就死了……出了诊所,当你武装好自己正式踏入雅楠镇之后,会发现这个初始关卡怪物密度高得吓人。变异的村民们成群结对的巡逻,有的待在暗处放火枪,角落里还藏着讨厌的丧尸狗和巨型乌鸦,对于不熟悉地图的新手来说,一不小心就进入了敌人的天罗地网。这阵势是黑魂初期无法比拟的。想当初我花了好几天才摸熟了地形,走出雅楠镇中心……都是痛的回忆。怪多都还好,知道路线后可以跑酷溜过去。最要命的是,初始存档点离Boss的距离非常远,而且敌人守卫森严,就算开了捷径都很难轻松抵达,常常还没见到Boss血瓶都快用完了。一旦挑战失败就得再走一遍……血源流程中第一个必打Boss“盖斯柯恩神父”是对新手的下马威,堪称真正的新人杀手,劝退度极高。他的实力就算放到游戏中后期也不过分。开场就被他几斧头连招带走是常有的事,新手不会枪反打他难度倍增。好不容易熬过人形阶段之后,他会兽化成狼人,攻击频率高得像一只疯狗,让人难以招架。我相信不少人和我一样打了数十次才通过。那个时候是真的想放弃啊。至今,一些老玩家也只能通过使用音乐盒道具或者卡地形这种猥琐打法才能比较轻松打过神父。可想而知,作为一名萌新压力有多大。回顾整个血源的主线流程,我觉得最难的部分就是这个开头。过了神父,对游戏系统和关卡设计的理解就深入多了,后面逐渐进入状态。相比之下,黑魂三部曲初始都有一个循序渐进的过程,难度曲线不会这么陡增。正因为如此,血源至今都是我心目中初期最难上手的游戏之一。哈喽大家好我是辣条君首先,默认近战的力敏血精加点。然后按武器种类来:首先要知道现版本三种pve亲儿子武器:直剑,大剑,大曲。萌新的话,优先考虑这三种武器。直剑类:定位是单手武器,出收手快,耗精低,模组优秀,非常适合萌新推图。首先推荐三大直剑:长剑,阔剑,洛直。阔剑在高墙拾取,伤害最高,但也最短而且不能刺击,不过pve的话,其实也不用太在意长度(可惜丑,造型也不能说写实,所以我不用)。洛直(洛斯里克骑士剑)刷洛骑掉,长度最长,处决疼,同时模组最优秀,造型还帅,但是物理质变伤害是三大直剑最低的,同时耗精略高。长剑则介于两者之间,长度比阔剑长,物理质变伤害比洛直高,属于中庸但不平庸的武器,没有突出的优点但也没有缺点。造型虽然不是很帅,但是比较写实。同时,标准直剑战技的轻攻击能掀盾,是非常实用的战技,推图可以灵活运用。除三大直剑外,还可以用冰直(伊鲁席尔直剑),活祭品之路击杀门前冷冽谷的征战薪王掉落,虽然伤害不如三大直剑,但是带冻伤也很好用,同时可以对付那些弱冰boss(比如猎龙铠甲,盖尔),同时长度长,造型也帅。这把武器经过强化,所以网上看到说冰直弱的都是旧版本的事情了,现版本喜欢造型的话完全可以用。大剑类:黑魂明星武器,也是个人最顺手的武器,伤害长度出手速度都很优秀。可以作为双手武器使用,但是个人比较推荐推图时候大剑更多单手配盾用,双手的话不能用盾而且竖劈不适合打群怪,更适合pvp使用。不过评论也有补充,双手模组削韧霸体提升,推图的时候对付个别敌人确实好用,总体来说应该单双手随机应变切换。(有人说单手砍大盾弹刀,我想说背刺了解一下?推图野怪谁费劲去怼盾牌)大剑几乎每一把都不弱,看见其它喜欢的大剑也可用,但是注意补正适不适合你的加点……大剑着重推荐三把好了:狼骑士大剑:不死队魂换取,本命武器,又帅又强,攻击距离长伤害也不低,战技接重攻击狼跳,动作很帅,而且能砸趴敌人。同时对深渊系敌人(人脓、吃神、咒死蜘蛛猫等,以及最强boss黑龙)有20%加成,强烈推荐,唯一的缺点是r2不好用。另外不死队魂也能换法兰大剑,很多萌新听到街舞剑名号就想换,但是个人并不推荐一周目换街舞剑,因为街舞剑是比大剑更难上手的特大剑,还是不能持盾的成对武器,出手收手慢还不能挡,非常不适合萌新推图,但是pvp很不错,所以推荐萌新还是换狼大,街舞剑二周目再换。猎杀游魂大剑:大树灵魂换取,对所有游魂敌人有20%加成。这个加成非常泛用,几乎你路上遇到大部分敌人都是游魂,个别boss也吃这个加成,例如盖尔。另外忘记提了,双持模组从第二刀开始全程霸体,压制力很强,不过双持模组动作很别扭(虽然所有大剑双持模组都很别扭)就是了……黑骑士剑:熏烟湖幻影墙壁里捡取,注意不是黑骑士大剑,黑骑士大剑是特大剑。个人没用过,面板很高,重要的是战技忍耐,减伤加韧性双持拼刀可以碾压低韧性敌人或npc(忍耐是个优秀的战技),同时对恶魔20%加伤。大曲类:大曲剑,伤害高霸体高削韧高,虽然速度慢一些但是也是非常好用的推图武器。流放版本之子的名号大家也都听说过。大曲双持相当好用,打击范围不小,有很强的霸体而且削韧爆炸高,所以可以去莽。但是个人还是推荐单持配中盾保守一些(单持也有霸体),需要时候再双持,个人是不喜欢太莽的。大曲就五把,每一把都不弱,即使号称最弱大曲的卡大曲也很强,只是其它大曲更强……流放者大刀:磔罚森林流放者掉落,现版本最强武器之一,面板高处决疼,虽然短一些但是完全不影响强度,都说流放者大刀天下第一,其强度不言自明。但我不用,为啥?因为丑……哈兰德大曲剑:哈曲,dlc2沼泽才能获得,获得很晚,但是个人很喜欢。面板仅次于流放,长度略长,但是速度稍慢。战技狗头铡霸体快,非常适合拼刀,打中了还能打一套,是很可怕的战技。而且它的造型很合我胃口。盾牌的话对于推图也极其重要,很多boss有没有盾打起来完全不一样,比如沙力万,翻滚打极难,但是举盾完全就是鸡。不过也有克盾挡的boss,比如英雄古达,猎龙铠甲,这种boss要翻滚打。盾牌的选择主要看物防和抵挡率。盾牌分小盾、中盾和大盾。小盾物防低抵挡率也低,而pve要求盾牌必须100%物防,所以推图所有小盾都pass。小盾有优秀的弹反,因此是pvp弹反用的,pve的话新手不推荐弹反,所以不需要。要拿来pvp的话推荐林德盾和铁圆盾,其次团牌(团牌是弹反小盾,弹反性能更好但是pvp的话后摇太大,因此不如前两个)。圣花盾格挡法术有时候也有奇效。所有战技不是弹反的小盾都没啥用。中盾是最主流的推图盾牌,重量和抵挡率平衡。选择的话,首先如上所说先pass掉物防不是100%的中盾,其次中盾弹反性能差,所以所有盾反盾都不推荐(除了洛骑盾可以拿来打无名),弹反请用小盾。对于中盾来说,最好的战技是“武器战技”,可以让你很方便的使用那些好用的武器战技而不需要换双持。综合物防、抵挡率和战技,中盾只推荐两个:黑骑士盾和渴望盾。黑骑士盾性能优秀,火抗极高专治火系敌人,但是沉,可以说是中盾里的大盾。获得是刷黑骑士,有点难刷,但基本上是最好的中盾了。渴望盾性能全方位不如前者,但是也不差,还能增加魂量,熏烟湖沙虫处捡取,喜欢的可以用(而且主要是黑骑士盾太大了法师号举着好别扭啊……)。所有物防不是100%的中盾都是pvp用的,推图没必要用。以及草纹盾可以背着加速回精。大盾确实可以降低一些游戏难度,但是个人不太推荐也不爱用,首先大盾重量太重需求也高,其次很多大盾也就比黑骑士盾强一丢丢,完全可以用黑骑盾替代。而且大盾打个别boss太赖了(比如说猎龙大盾打无名),虽然简单但完全没意思,因此个人不太推荐大盾逃课。当然,最主要的是大部分大盾都好丑啊……非要用的话,荣耀大盾,呻吟盾,猎龙大盾和尤姆大盾可以试试。狼大盾是武器战技,非常好用,但是获取比较困难。黑铁大盾也行,但是可以被黑骑士盾替代。弓弩:这游戏的远程别看伤害一般,但是作用可不小,看过谷歌攻略的人对于其引怪能力肯定印象深刻,加之本作几乎没有仇恨联动,所以弓弩引怪是极其必要的。弓弩可以分别搭配有两种箭。远程武器一般配老鹰戒指使用,而远程武器的射程影响远没有老鹰戒指大甚至没箭种大,因此尽量选择威力高的远程武器。远程武器爆头会增加伤害(大部分近战和魔法则没有爆头),另外也可以拿来给法术瞄准用……弓:分为长弓和短弓,短弓翻滚之后可以立刻射击,长弓不行。弓必须双手使用,有补正,一般开战技射人(pc版ctrl+鼠标左键战技射出默认箭,shift+右键+左键战技射备用箭)。弓的话个人只推荐伤害高的龙骑兵弓,少数可以把敌人射死而不是磨死的弓,熏烟湖梯子处拾取,可配合羽毛箭增加射程。(特别喜欢短弓的话用复合弓,暗月长弓是给法师用的力敏号就别凑热闹了)大弓:只能用大箭,伤害相当高,推图杂兵爆头基本秒杀,是个人相当爱用的远程武器,但是射击动作也慢。鉴于前面说了,弓的射程影响不大,所以优先用dlc1捡取的米尔伍德大弓,同时它战技爆炸伤害不俗,人称米尔伍德rpg。建议配合专用的米尔伍德大箭,也可以用伐鬼大箭提升射程。注意因为多属性减伤,所以猎龙雷箭是彻头彻尾的逗比道具毫无使用价值,不是没弹药了别用。弩:没有补正,因此法师也能用,可单手射击,也可以持盾射击(无名:敢不敢把猎龙大盾放下?),双持时右键能像弓一样瞄准,战技没啥用。弩输出最高的是大书库拾取的三连弩雅梵琳,造型很好看,单次输出高。缺点是比较消耗弹药,而且射程近,推荐狙击弩箭弥补射程。最强的单发弩是幽邃教堂拾取的亚伯里斯,伤害高,射程远。不过我个人用的是洛城拾取的狙击弩,因为狙击弩造型实在好看。狙击弩伤害也不错,射程最远但是射速慢,相对比较适合推图狙人,和我一样喜欢造型的可以用,拿在手里真是赏心悦目。然后其余武器的话,简单写写,再加上我也玩的不多,就简略推荐了。其实说真的萌新强化材料不多,最好不要乱升级不熟悉的武器,一周目选直剑大剑大曲里喜欢的一把做主武器比较好,后期拿了逐龙者骨灰无限买强化材料再练其他的比较好。匕首:单用比较菜,处决伤害高,往往是藏裤裆里处决用的,新手就别想了吧。非要用的话,盗贼短刀和成对山贼短刀可以试试,记得附魔或者血变。特大剑:很多人喜欢的明星武器,然而我个人并不喜欢所以玩得不多……特大剑伤害高、霸体高、削韧高,看起来很莽,但其实是需要精打细算的武器,因为动作慢耗精高,所以每出一刀都要看好时机。双持时,分为攻击远的竖劈模组和打击面大的横扫模组(为啥没有横扫大剑?不服)。竖劈特大玩的不多,推荐的话,巨剑和黑骑士大剑可以试试。巨剑在法兰粪坑拾取,面板和距离都很不错,可以灵活运用双手r1的竖劈以及滚攻跑攻r2的横扫,缺点是耗精略高。黑骑士大剑面板没前一个暴力,但重击模组削韧很高能上天,也是相当好用的特大剑。横扫特大我个人玩得多一些,首推洛里安大剑,双王子魂获得,自带推图很好用的火伤,成长性非常高,战技还能再附加更高的火伤,接重击上天+放火。不同于罪业,自带火伤再附魔火伤的话收益更高,而且附魔只需要箭步不需要重击,使用更灵活。这把剑造型我也非常喜欢。此外洛特大和亚特大也是很受欢迎的横扫特大,前者自带雷伤适合雷附魔,后者重击和战技碾压低韧性敌人,都是很优秀的武器。另外还有环城双特大,但是我不推荐,第一是太沉,第二是……太丑了……曲剑:分为小曲和中曲,可以通过r1动作区分。小曲推图能用pvp不错,而中曲已经被砍废了……同时小曲因为是双手为主的武器,还可以再分为成对小曲和普通小曲。普通小曲:双手为主的武器,出手快耗精低,单手动作比较拘谨,但是双手出手和范围都很棒,推图和pvp都可以用。缺点是单手打击面一般而且不能踢。小曲推荐绘画使者曲刀,俘虏之塔落下拾取,虽然短,但面板不错而且自带一定出血。pvp的教曲比较有名,但是不太适合pve。不过我最爱用的小曲是dlc2的恶魔爪痕,可惜这里只提适合力敏加点的武器。成对小曲:佣兵对刀,放弃持盾换来爆炸的输出,各种速杀常见武器,翻滚流玩家会很喜欢它。不过pvp差于小曲。中曲:曾经很强,现在被砍废了,基本上是阉割版直剑,威力攻速被碾压还不能重击戳……大部分都不值得用。唯一值得推荐的是幽魂军刀,dlc1获取,面板一般,但是战技撩盾接高伤害下劈非常好用,推图可以不接重击掀盾,pc版比直剑的ctrl+左键掀盾更方便地按出来,同时pvp战技还可以压起身和抓滚。刺剑:pvp武器,单手r1和跑r1出手快,pvp中适合卡距离和封出手,和直剑小曲并称直刺曲的强势武器。但是pve实在不好用,面对群怪根本无力抵抗,完全不建议pve使用。硬要用的话,dlc1拾取的鸦羽是成对武器,双持l1第一招是左手爪子抓,虽然距离近但是伤害特大剑级别同时近身打击面也大,之后是一招三连戳,pve有一定战斗力,而且帅,可以推荐一下。不过鸦羽缺点是跑l1不好用,战技伤害也非常逗比非常买家秀,基本用不到战技。刀类:特指日本刀,很多游戏里日本刀都超强,但黑魂并不是(作为一个很烦日刀吹的人我挺开心的)……刀类武器耗精大剑级别伤害直剑级别,也没有霸体,推图并不强势。不过刀类有一个精髓是刀反(战技重攻击),作为弹反,启动快且失败有减伤,非常优秀的弹反。虽然现实中日本刀是双手武器(现实中长剑还是双手武器呢),但是游戏里推荐配战技盾单手使用。刀反刀推荐混沌刀和黑刀,前者无火祭祀场获得,综合优秀,唯一的缺点是掉血;后者熏烟湖宝箱怪掉落,虽然短但是伤害很高,重击尤其是双手重击更是高到吓人,双手重击伤害堪比背刺。非刀反刀推荐黑龙魂换取的破碎刀,略带固定暗伤,战技重攻击很强很帅而且能快速打出血。大书库楼顶黑手掉落的鬼佬作为成对刀也很厉害(尤其pvp),喜欢二天一流的可以试试。斧:斧分手斧和斧,前者没啥好说的,后者就是常说的斧,斧单双手皆可,相比直剑,攻速慢战技一般而削韧并没有提高,因此完全不如直剑强势。斧子推荐dlc1获取的米尔伍德战斧,造型不错,面板斧类顶尖,长度也优秀。战技先跑再吼,pve看上去很蠢,其实不然,奔跑全程有冲击,可以顶开大部分普通敌人,同时奔跑过程正常回精,吼完了还能再砍一刀,打小怪完全不虚。至于boss战,可以不战吼而选择附魔,因为战吼和附魔冲突。大斧:也是重武器,本人并不喜欢用重武器所以用得也不多。大斧比特大剑略快,攻击基本竖劈,但强度还算不错。大斧推荐猎龙大斧和尤姆大柴刀,都是boss魂武器。猎龙大斧算作力敏武器,模组稍微一般(长度不行),但是战技启动快威力大带击倒,连砸非常暴力。(看起来不那么买家秀的武器战技)尤姆大柴刀本身双手r1削韧高,同时长度极长而且大斧r1带风压,因此很多时候可以无脑双持r1碾压敌人。战吼之后重击模组变为王尤姆的溃(song)击(tou)剑术,距离大减但是霸体极高,拼刀完全不虚,适合近身战。缺点是耗精也贼高……锤:锤分为小锤和棍棒,都有很优秀的霸体和削韧。棍棒没多少好武器,因此没啥意义,模组打击面太差,唯一好用的海爷镐还是法师武器,所以不考虑。小锤则好用的多,r1距离长打击面好,同时高霸体高削韧,pve属于常被忽视的好武器。小锤选择不多(可能冷门就因为这个),推荐页锤(锤矛),同时幽魂火把也算做小锤一起提一下好了。页锤(锤矛是什么睿智翻译?),圣职出身武器,双持高霸体高削韧配合忍耐能轻松锤死很多敌人,同时因为r1跨步大所以攻击距离并不近(悬崖边上当心点)。幽魂火把,写作火把读作小锤,r1动作和小锤相同,霸体和削韧虽然不知道有没有小锤级别但是也不错。虽然经常被看作玩具,但是个人认为这是一个很不错的武器。看作力敏武器,面板偏低,但是战技吐火非常优秀,范围大距离远伤害高,同时第二下开始可以自由滚走非常灵活,专治大群弱火怪,引一批老鼠回头全喷死简直不要太爽,加上因为是火把所以自带除蛆,虐杀dlc1苍蝇房。同时此武器还有一个亮点是踢盾削精极高,基本上没有一脚踢不开的盾。活用战技和踢击的话推图相当不错,设计也很有创意,个人非常喜欢。大锤:另一种重武器,削韧高霸体高,同时霸体启动很快。但是前面也说了我不爱用重武器所以玩得确实不多(而且很多大锤扛肩上跑起来感觉分分钟要翻倒的样子……)大锤玩得少,推荐一个公认好用的波尔多大锤,冰狗魂换取,基础高不太依赖补正,需求也低,同时很长。当然最厉害的是无敌的忍耐和冻伤,导致一周目可以非常莽,重复忍耐-锤-忍耐-喝血就是了。当然,高周目要小心一点。枪和长枪:现实中的冷兵器近战扛把子,游戏里简直丢人,相比现实中,长度速度威力灵活性都被砍了一圈……纯pvp武器,pve非常垃圾,几乎找不到一把好用的(是的黑魂pve平衡性就是这么shi)。pvp长度不错,但是相对弱弹。另外那个傻子一样握着中间往里捅的模组真是……pve找不到可以推荐的,拿来卡距离戳npc还不错。不考虑pve单说不错的枪的话,力敏用环骑枪,灯火枪(虽然削了),军旗(pve有bug,加伤光环会被ai判定为远程攻击,会让个别敌人抽风比如修女和npc)。圣双叉和钉耙属性质变不错,可惜后者太丑了。戟:枪的难兄难弟,同样是现实中威风游戏里推图没用的武器。dlc2多了两把火麒麟,待遇比枪好了一些,而且相对不怕弹。分为突刺戟(偏单手)和竖劈戟(偏双手),但是无论哪个模组动作看起来都非常傻逼,我宁可用枪。因为不太适合推图,所以pve基本拿来对付npc。突刺戟推荐红柄戟,忍耐强无敌;竖劈戟推荐dlc2火麒麟半叶大刀和狂王磔枪,后者据说可以推图,但是那个鸡骨头一样的造型……饶了我吧。镰刀:比较奇葩的武器,直剑耗精直剑伤害,大剑冲击力,而且很长。双手武器,可以当作低配版大曲,就是模组近身死角有点大,近身容易打不中人(修女镰除外)不算敏智补正的修女镰刀,力敏镰刀能选择的就鸦人大镰刀和教宗骑士大镰刀,一般公认选前者。鸦人大镰刀长而且面板比后者好,带出血,至于自身出血完全不必担心,不去割草主教群不可能打出来。战技虽然霸体不错,带爆头加伤但是很容易打不中人,尤其是狗……另外我真觉得教宗骑士镰刀没这把好看,所以犹豫啥呢?软鞭:很不正经的武器,也很弱,毕竟打架不是sm……pve完全没法用,最主要的是不能背刺和处决,唯一相对好用的魔女黑发是咒术师用的,所以完全不推荐。艾雷德尔蔷薇不是软鞭,而是棍棒模组,不可弹反。捶人是(几乎)纯力量补正,同时40信下最高法强,力信战士福音,pvp放副手锤人也不错。拳头和钩爪:一起说了算了。这俩依然不怎么正经,伤害太低而且距离太近。拳头非要用的话护手带和恶魔指虎都行,低等级下黑暗手很好用,可以压级打舞娘,不过黑暗手的舌吻只能对玩家和npc放出来。钩爪最好的应该是普通钩爪了,但是我也没怎么玩,不好下定论。最后稍微提一下触媒,法师前期普通魔杖后期宫廷,副手贤烛或者结晶杖开战技;信仰号前期圣职圣铃后期团长铃,低信仰的话用蔷薇鞭,太阳护符法强低但是霸体极强也很不错(护符法强低于圣铃,但有战技霸体,太阳护符霸体最强);咒术师pve主咒术之火,用结晶圣铃放魔法奇迹(不像暗触媒和白发护符,结晶圣铃放大部分魔法奇迹都是双补正);暗术师用伊扎里斯杖和咒术触媒(黑剑只看智力请不要用暗术触媒放),薄暮护符……pve你玩个猎命镰刀试试看?顺便一提,费莲诺尔圣铃上了战技回血拿下来也有效,太阳直剑战技可以替代金石,毕竟金石占俩格子呢,这俩推图可以顺便带着,需要时候拿出来用。
艾尔登法环作为一款魂类开放世界游戏,最令人担心的就是其难度设计,如果太高的话比较折磨,太低的话就失去了挑战性毫无趣味。首先放结论:艾尔登法环的游戏难度,算历来魂系列游戏中等偏高的。这里中等偏高的难度标准,是以游戏最高难度+单人不召唤好哥哥+不看攻略通关的打法来算的,这种打法的难度比黑魂三还要略高。最高难度下,BOSS的血量普遍高、攻击高、招式多。玩家正常推进打BOSS的阶段,武器等级相对较低,恢复的手段也少。在提高游戏难度上限的同时,宫崎英高还提供了不同类型的手段,给游戏难度作做了减法。我们不需要消耗品就能召唤好哥哥,在任何时候都能召唤黄灵帮忙,每个BOSS的门口都有一个赐福,可以在死掉后立刻重新挑战。总而言之,艾尔登法环难度是算比较高的,但并不是说普通玩家就玩不下去了,在选择普通难度,并且利用各种手段的情况下,哪怕是操作一般的玩家,也可以战胜游戏中的绝大多数BOSS。
艾尔登法环作为一款魂类开放世界游戏,最令人担心的就是其难度设计,如果太高的话比较折磨,太低的话就失去了挑战性毫无趣味。首先放结论:艾尔登法环的游戏难度,算历来魂系列游戏中等偏高的。这里中等偏高的难度标准,是以游戏最高难度+单人不召唤好哥哥+不看攻略通关的打法来算的,这种打法的难度比黑魂三还要略高。最高难度下,BOSS的血量普遍高、攻击高、招式多。玩家正常推进打BOSS的阶段,武器等级相对较低,恢复的手段也少。在提高游戏难度上限的同时,宫崎英高还提供了不同类型的手段,给游戏难度作做了减法。我们不需要消耗品就能召唤好哥哥,在任何时候都能召唤黄灵帮忙,每个BOSS的门口都有一个赐福,可以在死掉后立刻重新挑战。总而言之,艾尔登法环难度是算比较高的,但并不是说普通玩家就玩不下去了,在选择普通难度,并且利用各种手段的情况下,哪怕是操作一般的玩家,也可以战胜游戏中的绝大多数BOSS。血源和黑魂三部曲整体难度各有千秋,但要说初期上手难度,我觉得血源肯定是最难的。因为我当初就是作为一个魂系列小白入手的血源,劝退经历至今还历历在目。不像黑魂每一部开头都有一小段教学关卡,血源初始什么都没有。从诊所床上起来之后,你遇到的第一个怪就是一只巨型狼人。这个时候一脸蒙蔽、手无寸铁的玩家有很大几率被秒杀。是的,打第一个怪就死了……出了诊所,当你武装好自己正式踏入雅楠镇之后,会发现这个初始关卡怪物密度高得吓人。变异的村民们成群结对的巡逻,有的待在暗处放火枪,角落里还藏着讨厌的丧尸狗和巨型乌鸦,对于不熟悉地图的新手来说,一不小心就进入了敌人的天罗地网。这阵势是黑魂初期无法比拟的。想当初我花了好几天才摸熟了地形,走出雅楠镇中心……都是痛的回忆。怪多都还好,知道路线后可以跑酷溜过去。最要命的是,初始存档点离Boss的距离非常远,而且敌人守卫森严,就算开了捷径都很难轻松抵达,常常还没见到Boss血瓶都快用完了。一旦挑战失败就得再走一遍……血源流程中第一个必打Boss“盖斯柯恩神父”是对新手的下马威,堪称真正的新人杀手,劝退度极高。他的实力就算放到游戏中后期也不过分。开场就被他几斧头连招带走是常有的事,新手不会枪反打他难度倍增。好不容易熬过人形阶段之后,他会兽化成狼人,攻击频率高得像一只疯狗,让人难以招架。我相信不少人和我一样打了数十次才通过。那个时候是真的想放弃啊。至今,一些老玩家也只能通过使用音乐盒道具或者卡地形这种猥琐打法才能比较轻松打过神父。可想而知,作为一名萌新压力有多大。回顾整个血源的主线流程,我觉得最难的部分就是这个开头。过了神父,对游戏系统和关卡设计的理解就深入多了,后面逐渐进入状态。相比之下,黑魂三部曲初始都有一个循序渐进的过程,难度曲线不会这么陡增。正因为如此,血源至今都是我心目中初期最难上手的游戏之一。
艾尔登法环作为一款魂类开放世界游戏,最令人担心的就是其难度设计,如果太高的话比较折磨,太低的话就失去了挑战性毫无趣味。首先放结论:艾尔登法环的游戏难度,算历来魂系列游戏中等偏高的。这里中等偏高的难度标准,是以游戏最高难度+单人不召唤好哥哥+不看攻略通关的打法来算的,这种打法的难度比黑魂三还要略高。最高难度下,BOSS的血量普遍高、攻击高、招式多。玩家正常推进打BOSS的阶段,武器等级相对较低,恢复的手段也少。在提高游戏难度上限的同时,宫崎英高还提供了不同类型的手段,给游戏难度作做了减法。我们不需要消耗品就能召唤好哥哥,在任何时候都能召唤黄灵帮忙,每个BOSS的门口都有一个赐福,可以在死掉后立刻重新挑战。总而言之,艾尔登法环难度是算比较高的,但并不是说普通玩家就玩不下去了,在选择普通难度,并且利用各种手段的情况下,哪怕是操作一般的玩家,也可以战胜游戏中的绝大多数BOSS。血源和黑魂三部曲整体难度各有千秋,但要说初期上手难度,我觉得血源肯定是最难的。因为我当初就是作为一个魂系列小白入手的血源,劝退经历至今还历历在目。不像黑魂每一部开头都有一小段教学关卡,血源初始什么都没有。从诊所床上起来之后,你遇到的第一个怪就是一只巨型狼人。这个时候一脸蒙蔽、手无寸铁的玩家有很大几率被秒杀。是的,打第一个怪就死了……出了诊所,当你武装好自己正式踏入雅楠镇之后,会发现这个初始关卡怪物密度高得吓人。变异的村民们成群结对的巡逻,有的待在暗处放火枪,角落里还藏着讨厌的丧尸狗和巨型乌鸦,对于不熟悉地图的新手来说,一不小心就进入了敌人的天罗地网。这阵势是黑魂初期无法比拟的。想当初我花了好几天才摸熟了地形,走出雅楠镇中心……都是痛的回忆。怪多都还好,知道路线后可以跑酷溜过去。最要命的是,初始存档点离Boss的距离非常远,而且敌人守卫森严,就算开了捷径都很难轻松抵达,常常还没见到Boss血瓶都快用完了。一旦挑战失败就得再走一遍……血源流程中第一个必打Boss“盖斯柯恩神父”是对新手的下马威,堪称真正的新人杀手,劝退度极高。他的实力就算放到游戏中后期也不过分。开场就被他几斧头连招带走是常有的事,新手不会枪反打他难度倍增。好不容易熬过人形阶段之后,他会兽化成狼人,攻击频率高得像一只疯狗,让人难以招架。我相信不少人和我一样打了数十次才通过。那个时候是真的想放弃啊。至今,一些老玩家也只能通过使用音乐盒道具或者卡地形这种猥琐打法才能比较轻松打过神父。可想而知,作为一名萌新压力有多大。回顾整个血源的主线流程,我觉得最难的部分就是这个开头。过了神父,对游戏系统和关卡设计的理解就深入多了,后面逐渐进入状态。相比之下,黑魂三部曲初始都有一个循序渐进的过程,难度曲线不会这么陡增。正因为如此,血源至今都是我心目中初期最难上手的游戏之一。哈喽大家好我是辣条君首先,默认近战的力敏血精加点。然后按武器种类来:首先要知道现版本三种pve亲儿子武器:直剑,大剑,大曲。萌新的话,优先考虑这三种武器。直剑类:定位是单手武器,出收手快,耗精低,模组优秀,非常适合萌新推图。首先推荐三大直剑:长剑,阔剑,洛直。阔剑在高墙拾取,伤害最高,但也最短而且不能刺击,不过pve的话,其实也不用太在意长度(可惜丑,造型也不能说写实,所以我不用)。洛直(洛斯里克骑士剑)刷洛骑掉,长度最长,处决疼,同时模组最优秀,造型还帅,但是物理质变伤害是三大直剑最低的,同时耗精略高。长剑则介于两者之间,长度比阔剑长,物理质变伤害比洛直高,属于中庸但不平庸的武器,没有突出的优点但也没有缺点。造型虽然不是很帅,但是比较写实。同时,标准直剑战技的轻攻击能掀盾,是非常实用的战技,推图可以灵活运用。除三大直剑外,还可以用冰直(伊鲁席尔直剑),活祭品之路击杀门前冷冽谷的征战薪王掉落,虽然伤害不如三大直剑,但是带冻伤也很好用,同时可以对付那些弱冰boss(比如猎龙铠甲,盖尔),同时长度长,造型也帅。这把武器经过强化,所以网上看到说冰直弱的都是旧版本的事情了,现版本喜欢造型的话完全可以用。大剑类:黑魂明星武器,也是个人最顺手的武器,伤害长度出手速度都很优秀。可以作为双手武器使用,但是个人比较推荐推图时候大剑更多单手配盾用,双手的话不能用盾而且竖劈不适合打群怪,更适合pvp使用。不过评论也有补充,双手模组削韧霸体提升,推图的时候对付个别敌人确实好用,总体来说应该单双手随机应变切换。(有人说单手砍大盾弹刀,我想说背刺了解一下?推图野怪谁费劲去怼盾牌)大剑几乎每一把都不弱,看见其它喜欢的大剑也可用,但是注意补正适不适合你的加点……大剑着重推荐三把好了:狼骑士大剑:不死队魂换取,本命武器,又帅又强,攻击距离长伤害也不低,战技接重攻击狼跳,动作很帅,而且能砸趴敌人。同时对深渊系敌人(人脓、吃神、咒死蜘蛛猫等,以及最强boss黑龙)有20%加成,强烈推荐,唯一的缺点是r2不好用。另外不死队魂也能换法兰大剑,很多萌新听到街舞剑名号就想换,但是个人并不推荐一周目换街舞剑,因为街舞剑是比大剑更难上手的特大剑,还是不能持盾的成对武器,出手收手慢还不能挡,非常不适合萌新推图,但是pvp很不错,所以推荐萌新还是换狼大,街舞剑二周目再换。猎杀游魂大剑:大树灵魂换取,对所有游魂敌人有20%加成。这个加成非常泛用,几乎你路上遇到大部分敌人都是游魂,个别boss也吃这个加成,例如盖尔。另外忘记提了,双持模组从第二刀开始全程霸体,压制力很强,不过双持模组动作很别扭(虽然所有大剑双持模组都很别扭)就是了……黑骑士剑:熏烟湖幻影墙壁里捡取,注意不是黑骑士大剑,黑骑士大剑是特大剑。个人没用过,面板很高,重要的是战技忍耐,减伤加韧性双持拼刀可以碾压低韧性敌人或npc(忍耐是个优秀的战技),同时对恶魔20%加伤。大曲类:大曲剑,伤害高霸体高削韧高,虽然速度慢一些但是也是非常好用的推图武器。流放版本之子的名号大家也都听说过。大曲双持相当好用,打击范围不小,有很强的霸体而且削韧爆炸高,所以可以去莽。但是个人还是推荐单持配中盾保守一些(单持也有霸体),需要时候再双持,个人是不喜欢太莽的。大曲就五把,每一把都不弱,即使号称最弱大曲的卡大曲也很强,只是其它大曲更强……流放者大刀:磔罚森林流放者掉落,现版本最强武器之一,面板高处决疼,虽然短一些但是完全不影响强度,都说流放者大刀天下第一,其强度不言自明。但我不用,为啥?因为丑……哈兰德大曲剑:哈曲,dlc2沼泽才能获得,获得很晚,但是个人很喜欢。面板仅次于流放,长度略长,但是速度稍慢。战技狗头铡霸体快,非常适合拼刀,打中了还能打一套,是很可怕的战技。而且它的造型很合我胃口。盾牌的话对于推图也极其重要,很多boss有没有盾打起来完全不一样,比如沙力万,翻滚打极难,但是举盾完全就是鸡。不过也有克盾挡的boss,比如英雄古达,猎龙铠甲,这种boss要翻滚打。盾牌的选择主要看物防和抵挡率。盾牌分小盾、中盾和大盾。小盾物防低抵挡率也低,而pve要求盾牌必须100%物防,所以推图所有小盾都pass。小盾有优秀的弹反,因此是pvp弹反用的,pve的话新手不推荐弹反,所以不需要。要拿来pvp的话推荐林德盾和铁圆盾,其次团牌(团牌是弹反小盾,弹反性能更好但是pvp的话后摇太大,因此不如前两个)。圣花盾格挡法术有时候也有奇效。所有战技不是弹反的小盾都没啥用。中盾是最主流的推图盾牌,重量和抵挡率平衡。选择的话,首先如上所说先pass掉物防不是100%的中盾,其次中盾弹反性能差,所以所有盾反盾都不推荐(除了洛骑盾可以拿来打无名),弹反请用小盾。对于中盾来说,最好的战技是“武器战技”,可以让你很方便的使用那些好用的武器战技而不需要换双持。综合物防、抵挡率和战技,中盾只推荐两个:黑骑士盾和渴望盾。黑骑士盾性能优秀,火抗极高专治火系敌人,但是沉,可以说是中盾里的大盾。获得是刷黑骑士,有点难刷,但基本上是最好的中盾了。渴望盾性能全方位不如前者,但是也不差,还能增加魂量,熏烟湖沙虫处捡取,喜欢的可以用(而且主要是黑骑士盾太大了法师号举着好别扭啊……)。所有物防不是100%的中盾都是pvp用的,推图没必要用。以及草纹盾可以背着加速回精。大盾确实可以降低一些游戏难度,但是个人不太推荐也不爱用,首先大盾重量太重需求也高,其次很多大盾也就比黑骑士盾强一丢丢,完全可以用黑骑盾替代。而且大盾打个别boss太赖了(比如说猎龙大盾打无名),虽然简单但完全没意思,因此个人不太推荐大盾逃课。当然,最主要的是大部分大盾都好丑啊……非要用的话,荣耀大盾,呻吟盾,猎龙大盾和尤姆大盾可以试试。狼大盾是武器战技,非常好用,但是获取比较困难。黑铁大盾也行,但是可以被黑骑士盾替代。弓弩:这游戏的远程别看伤害一般,但是作用可不小,看过谷歌攻略的人对于其引怪能力肯定印象深刻,加之本作几乎没有仇恨联动,所以弓弩引怪是极其必要的。弓弩可以分别搭配有两种箭。远程武器一般配老鹰戒指使用,而远程武器的射程影响远没有老鹰戒指大甚至没箭种大,因此尽量选择威力高的远程武器。远程武器爆头会增加伤害(大部分近战和魔法则没有爆头),另外也可以拿来给法术瞄准用……弓:分为长弓和短弓,短弓翻滚之后可以立刻射击,长弓不行。弓必须双手使用,有补正,一般开战技射人(pc版ctrl+鼠标左键战技射出默认箭,shift+右键+左键战技射备用箭)。弓的话个人只推荐伤害高的龙骑兵弓,少数可以把敌人射死而不是磨死的弓,熏烟湖梯子处拾取,可配合羽毛箭增加射程。(特别喜欢短弓的话用复合弓,暗月长弓是给法师用的力敏号就别凑热闹了)大弓:只能用大箭,伤害相当高,推图杂兵爆头基本秒杀,是个人相当爱用的远程武器,但是射击动作也慢。鉴于前面说了,弓的射程影响不大,所以优先用dlc1捡取的米尔伍德大弓,同时它战技爆炸伤害不俗,人称米尔伍德rpg。建议配合专用的米尔伍德大箭,也可以用伐鬼大箭提升射程。注意因为多属性减伤,所以猎龙雷箭是彻头彻尾的逗比道具毫无使用价值,不是没弹药了别用。弩:没有补正,因此法师也能用,可单手射击,也可以持盾射击(无名:敢不敢把猎龙大盾放下?),双持时右键能像弓一样瞄准,战技没啥用。弩输出最高的是大书库拾取的三连弩雅梵琳,造型很好看,单次输出高。缺点是比较消耗弹药,而且射程近,推荐狙击弩箭弥补射程。最强的单发弩是幽邃教堂拾取的亚伯里斯,伤害高,射程远。不过我个人用的是洛城拾取的狙击弩,因为狙击弩造型实在好看。狙击弩伤害也不错,射程最远但是射速慢,相对比较适合推图狙人,和我一样喜欢造型的可以用,拿在手里真是赏心悦目。然后其余武器的话,简单写写,再加上我也玩的不多,就简略推荐了。其实说真的萌新强化材料不多,最好不要乱升级不熟悉的武器,一周目选直剑大剑大曲里喜欢的一把做主武器比较好,后期拿了逐龙者骨灰无限买强化材料再练其他的比较好。匕首:单用比较菜,处决伤害高,往往是藏裤裆里处决用的,新手就别想了吧。非要用的话,盗贼短刀和成对山贼短刀可以试试,记得附魔或者血变。特大剑:很多人喜欢的明星武器,然而我个人并不喜欢所以玩得不多……特大剑伤害高、霸体高、削韧高,看起来很莽,但其实是需要精打细算的武器,因为动作慢耗精高,所以每出一刀都要看好时机。双持时,分为攻击远的竖劈模组和打击面大的横扫模组(为啥没有横扫大剑?不服)。竖劈特大玩的不多,推荐的话,巨剑和黑骑士大剑可以试试。巨剑在法兰粪坑拾取,面板和距离都很不错,可以灵活运用双手r1的竖劈以及滚攻跑攻r2的横扫,缺点是耗精略高。黑骑士大剑面板没前一个暴力,但重击模组削韧很高能上天,也是相当好用的特大剑。横扫特大我个人玩得多一些,首推洛里安大剑,双王子魂获得,自带推图很好用的火伤,成长性非常高,战技还能再附加更高的火伤,接重击上天+放火。不同于罪业,自带火伤再附魔火伤的话收益更高,而且附魔只需要箭步不需要重击,使用更灵活。这把剑造型我也非常喜欢。此外洛特大和亚特大也是很受欢迎的横扫特大,前者自带雷伤适合雷附魔,后者重击和战技碾压低韧性敌人,都是很优秀的武器。另外还有环城双特大,但是我不推荐,第一是太沉,第二是……太丑了……曲剑:分为小曲和中曲,可以通过r1动作区分。小曲推图能用pvp不错,而中曲已经被砍废了……同时小曲因为是双手为主的武器,还可以再分为成对小曲和普通小曲。普通小曲:双手为主的武器,出手快耗精低,单手动作比较拘谨,但是双手出手和范围都很棒,推图和pvp都可以用。缺点是单手打击面一般而且不能踢。小曲推荐绘画使者曲刀,俘虏之塔落下拾取,虽然短,但面板不错而且自带一定出血。pvp的教曲比较有名,但是不太适合pve。不过我最爱用的小曲是dlc2的恶魔爪痕,可惜这里只提适合力敏加点的武器。成对小曲:佣兵对刀,放弃持盾换来爆炸的输出,各种速杀常见武器,翻滚流玩家会很喜欢它。不过pvp差于小曲。中曲:曾经很强,现在被砍废了,基本上是阉割版直剑,威力攻速被碾压还不能重击戳……大部分都不值得用。唯一值得推荐的是幽魂军刀,dlc1获取,面板一般,但是战技撩盾接高伤害下劈非常好用,推图可以不接重击掀盾,pc版比直剑的ctrl+左键掀盾更方便地按出来,同时pvp战技还可以压起身和抓滚。刺剑:pvp武器,单手r1和跑r1出手快,pvp中适合卡距离和封出手,和直剑小曲并称直刺曲的强势武器。但是pve实在不好用,面对群怪根本无力抵抗,完全不建议pve使用。硬要用的话,dlc1拾取的鸦羽是成对武器,双持l1第一招是左手爪子抓,虽然距离近但是伤害特大剑级别同时近身打击面也大,之后是一招三连戳,pve有一定战斗力,而且帅,可以推荐一下。不过鸦羽缺点是跑l1不好用,战技伤害也非常逗比非常买家秀,基本用不到战技。刀类:特指日本刀,很多游戏里日本刀都超强,但黑魂并不是(作为一个很烦日刀吹的人我挺开心的)……刀类武器耗精大剑级别伤害直剑级别,也没有霸体,推图并不强势。不过刀类有一个精髓是刀反(战技重攻击),作为弹反,启动快且失败有减伤,非常优秀的弹反。虽然现实中日本刀是双手武器(现实中长剑还是双手武器呢),但是游戏里推荐配战技盾单手使用。刀反刀推荐混沌刀和黑刀,前者无火祭祀场获得,综合优秀,唯一的缺点是掉血;后者熏烟湖宝箱怪掉落,虽然短但是伤害很高,重击尤其是双手重击更是高到吓人,双手重击伤害堪比背刺。非刀反刀推荐黑龙魂换取的破碎刀,略带固定暗伤,战技重攻击很强很帅而且能快速打出血。大书库楼顶黑手掉落的鬼佬作为成对刀也很厉害(尤其pvp),喜欢二天一流的可以试试。斧:斧分手斧和斧,前者没啥好说的,后者就是常说的斧,斧单双手皆可,相比直剑,攻速慢战技一般而削韧并没有提高,因此完全不如直剑强势。斧子推荐dlc1获取的米尔伍德战斧,造型不错,面板斧类顶尖,长度也优秀。战技先跑再吼,pve看上去很蠢,其实不然,奔跑全程有冲击,可以顶开大部分普通敌人,同时奔跑过程正常回精,吼完了还能再砍一刀,打小怪完全不虚。至于boss战,可以不战吼而选择附魔,因为战吼和附魔冲突。大斧:也是重武器,本人并不喜欢用重武器所以用得也不多。大斧比特大剑略快,攻击基本竖劈,但强度还算不错。大斧推荐猎龙大斧和尤姆大柴刀,都是boss魂武器。猎龙大斧算作力敏武器,模组稍微一般(长度不行),但是战技启动快威力大带击倒,连砸非常暴力。(看起来不那么买家秀的武器战技)尤姆大柴刀本身双手r1削韧高,同时长度极长而且大斧r1带风压,因此很多时候可以无脑双持r1碾压敌人。战吼之后重击模组变为王尤姆的溃(song)击(tou)剑术,距离大减但是霸体极高,拼刀完全不虚,适合近身战。缺点是耗精也贼高……锤:锤分为小锤和棍棒,都有很优秀的霸体和削韧。棍棒没多少好武器,因此没啥意义,模组打击面太差,唯一好用的海爷镐还是法师武器,所以不考虑。小锤则好用的多,r1距离长打击面好,同时高霸体高削韧,pve属于常被忽视的好武器。小锤选择不多(可能冷门就因为这个),推荐页锤(锤矛),同时幽魂火把也算做小锤一起提一下好了。页锤(锤矛是什么睿智翻译?),圣职出身武器,双持高霸体高削韧配合忍耐能轻松锤死很多敌人,同时因为r1跨步大所以攻击距离并不近(悬崖边上当心点)。幽魂火把,写作火把读作小锤,r1动作和小锤相同,霸体和削韧虽然不知道有没有小锤级别但是也不错。虽然经常被看作玩具,但是个人认为这是一个很不错的武器。看作力敏武器,面板偏低,但是战技吐火非常优秀,范围大距离远伤害高,同时第二下开始可以自由滚走非常灵活,专治大群弱火怪,引一批老鼠回头全喷死简直不要太爽,加上因为是火把所以自带除蛆,虐杀dlc1苍蝇房。同时此武器还有一个亮点是踢盾削精极高,基本上没有一脚踢不开的盾。活用战技和踢击的话推图相当不错,设计也很有创意,个人非常喜欢。大锤:另一种重武器,削韧高霸体高,同时霸体启动很快。但是前面也说了我不爱用重武器所以玩得确实不多(而且很多大锤扛肩上跑起来感觉分分钟要翻倒的样子……)大锤玩得少,推荐一个公认好用的波尔多大锤,冰狗魂换取,基础高不太依赖补正,需求也低,同时很长。当然最厉害的是无敌的忍耐和冻伤,导致一周目可以非常莽,重复忍耐-锤-忍耐-喝血就是了。当然,高周目要小心一点。枪和长枪:现实中的冷兵器近战扛把子,游戏里简直丢人,相比现实中,长度速度威力灵活性都被砍了一圈……纯pvp武器,pve非常垃圾,几乎找不到一把好用的(是的黑魂pve平衡性就是这么shi)。pvp长度不错,但是相对弱弹。另外那个傻子一样握着中间往里捅的模组真是……pve找不到可以推荐的,拿来卡距离戳npc还不错。不考虑pve单说不错的枪的话,力敏用环骑枪,灯火枪(虽然削了),军旗(pve有bug,加伤光环会被ai判定为远程攻击,会让个别敌人抽风比如修女和npc)。圣双叉和钉耙属性质变不错,可惜后者太丑了。戟:枪的难兄难弟,同样是现实中威风游戏里推图没用的武器。dlc2多了两把火麒麟,待遇比枪好了一些,而且相对不怕弹。分为突刺戟(偏单手)和竖劈戟(偏双手),但是无论哪个模组动作看起来都非常傻逼,我宁可用枪。因为不太适合推图,所以pve基本拿来对付npc。突刺戟推荐红柄戟,忍耐强无敌;竖劈戟推荐dlc2火麒麟半叶大刀和狂王磔枪,后者据说可以推图,但是那个鸡骨头一样的造型……饶了我吧。镰刀:比较奇葩的武器,直剑耗精直剑伤害,大剑冲击力,而且很长。双手武器,可以当作低配版大曲,就是模组近身死角有点大,近身容易打不中人(修女镰除外)不算敏智补正的修女镰刀,力敏镰刀能选择的就鸦人大镰刀和教宗骑士大镰刀,一般公认选前者。鸦人大镰刀长而且面板比后者好,带出血,至于自身出血完全不必担心,不去割草主教群不可能打出来。战技虽然霸体不错,带爆头加伤但是很容易打不中人,尤其是狗……另外我真觉得教宗骑士镰刀没这把好看,所以犹豫啥呢?软鞭:很不正经的武器,也很弱,毕竟打架不是sm……pve完全没法用,最主要的是不能背刺和处决,唯一相对好用的魔女黑发是咒术师用的,所以完全不推荐。艾雷德尔蔷薇不是软鞭,而是棍棒模组,不可弹反。捶人是(几乎)纯力量补正,同时40信下最高法强,力信战士福音,pvp放副手锤人也不错。拳头和钩爪:一起说了算了。这俩依然不怎么正经,伤害太低而且距离太近。拳头非要用的话护手带和恶魔指虎都行,低等级下黑暗手很好用,可以压级打舞娘,不过黑暗手的舌吻只能对玩家和npc放出来。钩爪最好的应该是普通钩爪了,但是我也没怎么玩,不好下定论。最后稍微提一下触媒,法师前期普通魔杖后期宫廷,副手贤烛或者结晶杖开战技;信仰号前期圣职圣铃后期团长铃,低信仰的话用蔷薇鞭,太阳护符法强低但是霸体极强也很不错(护符法强低于圣铃,但有战技霸体,太阳护符霸体最强);咒术师pve主咒术之火,用结晶圣铃放魔法奇迹(不像暗触媒和白发护符,结晶圣铃放大部分魔法奇迹都是双补正);暗术师用伊扎里斯杖和咒术触媒(黑剑只看智力请不要用暗术触媒放),薄暮护符……pve你玩个猎命镰刀试试看?顺便一提,费莲诺尔圣铃上了战技回血拿下来也有效,太阳直剑战技可以替代金石,毕竟金石占俩格子呢,这俩推图可以顺便带着,需要时候拿出来用。

黑魂三新手推图推荐什么

4,黑暗之魂3 一周目需要看攻略吗

个人建议还是看一看的比较好。游戏里面隐藏要素特别多,很多东西看攻略都有可能会掉。而且二周目中很多道具的获得方法也更加麻烦。如果实在不想剧透只看看隐藏道具还是很不错的。更多相关内容可以搜索:【黑暗之魂3 k73】

5,黑暗之魂 第一个看戒指黑骑士怎么打

如果技术比较好的话可以弹反背刺杀掉,但如果玩不来的话就把他引出来,在篝火到那里的路上有一间房子可以上到房顶上,那里有3个扔火焰壶的敌人,黑骑士不会爬梯子,所有就可以在房顶上用之前捡到的火焰壶,或者弓箭,魔法,咒术之类的杀掉
不会

6,黑暗之魂怎么玩之誓约攻略

古龙之路由于龙石刷魂大法和龙尾剑的存在,导致来暗黑大陆一游的玩家都争先恐后的前往灰烬湖一睹这头千年古龙的英姿,推荐在攻略病村的时候顺路前往灰烬湖加入。加入方法:从病村前往灰烬湖,走到尽头和古龙对话即可加入。加入奖励:取得刷魂的必要道具龙头石和古龙眼珠。升级方法:通过贡献龙鳞的方式提升誓约等级,贡献10个、30个、80个龙鳞可分别提升一次誓约等级,当誓约等级+2时获得龙石。特殊说明:1、龙头石和龙石需要玩家脱下相关部位的装备才能使用,而古龙眼珠可以让玩家侵入持有龙鳞的玩家世界,成功击杀该世界的主人可以获得一个龙鳞。2、除了使用古龙眼珠收集龙鳞,装备贪婪金蛇戒指后前往飞龙谷击杀蓝色飞龙也有高几率获得该道具。3、和古龙达成誓约后别急着离开,断他的尾巴并不算背叛誓约。

7,黑暗之魂2新手攻略

有石头人(不是铜人)挡着的使用道具能够解除,道路中期能得到,看看说明,写着解除石化。这游戏所有的地方只要条件够,随时都能去,所以不存在错过什么道具之类的,游戏路线很多,打不过的boss完全可以留到后面打,马车boss我是最后才打的。所以,慢慢探索就行,不用执着于攻略,攻略百度一下有很多。建议武器用盾,让怪先出手,防住再反击。
黑暗之魂3法师加点攻略 黑暗之魂3法师pvp怎么玩。黑暗之魂3法师依旧很强大,那么在法师入侵该怎么玩呢?如何正确加点呢?下面99单机网小编给大家介绍黑暗之魂3法师加点攻略 黑暗之魂3法师pvp怎么玩,希望能帮到大家。 法师刚号力量7敏捷12,正好可以拿刺剑,不用再点。生命点到23,提高生存能力,容错率加强了不少,mp点到18,提供3个记忆格子,剩下的全部点理力,外加+5的戒指,31级就可以放灵魂结晶追踪块和结晶法术武器。 但是这样的点法攻击伤害太低,只有四发结晶,不太好,换成生命9点,理力43,配合戒指用灵魂结晶枪,但是除了欺负新人还是没有大用,主要还是血少。

8,黑暗之魂3 怎么看到自己获得什么奖杯

你是psn用户的话,在ps4界面上就可以找到查看奖杯的功能,很明显的。如果你是在pc上玩的话,那么pc是没有奖杯功能的。steam上倒是有成就,你如果是在steam上玩的话,就在steam中找查看成就的选项。
由于《黑暗之魂3》的游戏本身的设定,且一周目攻略没有完整参考资料的情况下,无法保证攻略中出现的路线是游戏的最优路线,如果出现表述不清甚至错误的情况,还请玩家及时提出,我会第一时间修改,由于《黑暗之魂3》港版中文的发售日期相较于其他版本要晚,有一部分玩家选择等待中文版的发售,故此,在保证游戏进度的情况下,攻略二周目甚至三周目的时候,会查缺补漏,尽可能完善攻略,以便中文版发售后,玩家可以放心的参考本文,攻略重点在于BOSS战的打法心得以及游戏游戏推进过程中的路线选择,那么,下面正式踏上被虐的旅途;游民星空  角色创建  游戏开场动画后,游戏进入创建人物的界面,除了常规选项外,玩家在创建人物的过程中,对日后攻略游戏影响最为深远的选项莫过于角色出身的选择,角色的出身决定角色的初始属性与装备,除此之外,玩家还可以从九个陪葬品中选择一个陪葬品,不过,在游戏推进的过程中,其余八个陪葬品,玩家是可以全部获得的;  玩家创建角色时,可选择的出身(职业)一共有十种,分别是骑士、佣兵、战士、传令、盗人、刺客、魔术师、咒术师、圣职者、一无是处的人(参考血源),而可以选择陪葬品分别是生命戒指、女神祝福、隐秘祝福、黑火炎壶、炎之贵石、无主之魂、生锈的金币、龟裂的红色宝珠以及幼嫩白枝;游民星空游民星空  玩家对于角色出身的选择,完全可以按照自己的喜好进行选择,每一种出身决定了角色日后成长的方向甚至战斗时的风格,但是无论如何选择,除非玩家对自己的操作自信到极点,否则,千万不要选择一无是处的出生,数值看似非常不错,但是选择这种出身与其他出身的玩家,完全是两种体验,每种出身的初始数值不同,日后的成长也就不同,各出身初始数值如下;创建好角色之后,正式进入游戏;  基本操作&游戏界面  基本操作:  △:切换右手武器双持/单持;o:调查(互动);x:后撤步;□:使用道具/魔法;↑:切换法术槽;↓:切换道具;←:切换左手武器;→:切换右手武器;L1:防御(盾)/左手武器;L2:使用战技;R1:右手武器攻击;R2:右手武器强攻击;左摇杆:移动角色;右摇杆:移动视角;左摇杆+x:朝摇杆推动方向翻滚;R3:锁定/解除锁定目标;  更多操作技巧:点击进入  游戏界面:  左上角红条为体力槽、蓝条为战技槽、黄条为耐力槽,左下角为武器装备栏、右下角是玩家所持的魂;游民星空  灰之墓地(灰の墓所)  进入游戏后,第一个分岔口左转,走到底,可以拾取一个灵魂,然后,原路返回,径直朝前走,可以拾取一个灵魂,途中会遇到三个敌人,注意躲避,战斗不难,一路向前,悬崖旁坡道的尽头是游戏中第一个营火,选择点燃营火,和系列以往的作品一样,可以回满血瓶使用次数,同时战技槽和体力槽回复最大值,同时第一次点燃篝火可以习得“休息”的动作(并且跳“点燃营火”的奖杯,铜杯);  第一个营火左右各一条路,严格意义上说,左右两条路是互通的,右侧除了两个杂兵外,没有可收集的东西,右侧小路,玩家会遇到手持长矛和木盾的杂兵,这里应付杂兵的关键点在于,抢在杂兵出手前出售,猥琐一点的可以勾引杂兵先攻击,然后伺机而动,尽头可以捡到5个火炎壶,消耗道具,蹲营火不会补充,原路返回,准备进入遗迹,迎接第一场BOSS战;
你是PS4还是PC端?

9,黑暗之魂2的新手细节指南是怎样的

关于NPC1. 不要杀NPC游戏里面的每个NPC都用重要的功能,除非是剧情需要,否则杀死NPC必定会有严重后果。哪怕是准备二周目也一样不要轻易干掉NPC,这回是你更容易遭到入侵。当然,单机玩家除外。2. 听完NPC的每个对话。每遇见一个NPC都最好不停地跟他说话,直到他的话开始重复,因为有些NPC会因为感谢你的聆听而给你奖励,或者让你加入契约,更重要的是某些NPC会在boss战中助你一臂之力,只要在boss房间外恢复人性,就能看到他们的召唤符。关于战斗3. 学会管理耐力有不少人玩不下去的原因是不会管理耐力。在黑暗之魂里,挥剑、翻滚、后撤等都需要消耗耐力,所以不要指望游戏玩起来像蝙蝠侠一样行云流水地打翻一屋子恶棍。你的攻击如果消耗了所有耐力,那么敌人的攻击就会变得非常危险。时时刻刻保证自己有足够的耐力用来翻滚和格挡,能让战斗的难度大大降低。4. 学会用盾对于新手来说盾是再重要不过的了,可是盾的使用方法也是有正确和错误之分的。新手最容易犯的错误之一,就是面对敌人始终保持举盾状态,这其实是非常危险的,原因有两个:1.举盾时耐力恢复的速度大大降低,这一点的危险程度上面已经说到了;2. 一旦在格挡状态下耐力被敌人的攻击消耗殆尽,就会被破防(类似硬直但是有区别),被破防后不能格挡不能闪躲也不能攻击,你只能眼睁睁地看着敌人攻击而毫无办法。正确的用盾方法应该是只有在必要的时候才举盾。在你确定敌人不会攻击的时候就不要举盾,以让自己的耐力尽快恢复;在自己的耐力将要耗尽的时候尽量用移动或者翻滚躲开敌人攻击而不要格挡,以免被破防。除了防御值,盾的另一个重要的数值就是稳定性。稳定性越高,格挡所消耗的耐力就越少;但是一般来讲稳定性高的盾重量也不轻,这就需要玩家根据自己的习惯进行选择——如果你更喜欢快速地闪躲、翻滚,那么轻便的盾更适合你;如果你喜欢巨盾给你的安全感,那么就挑选一个稳定性高的盾。5. 学会破防直接进攻拿盾的敌人,你的攻击不仅只能造成微量伤害,更会让你短时间硬直;如果同时按下手柄上的向前方向键和R2(RT),就会做出破防动作,这可以让敌人中路大开,给你进攻的好机会。6. 关于招架招架是极其强力也是很难掌握的技巧。虽然招架只需要按下一个按键L2(LT),但是要想掌握它可需要很多的练习。不同敌人的攻击速度大相径庭,这让成功招架变得非常困难,除了慢慢去熟悉没有别的办法。7. 观察敌人的攻击套路/诱使敌人攻击每遇到一个新的敌人,你应该做的第一件事不是冲上去马上进攻,而是耐心地等敌人靠近并且攻击。清楚敌人的攻击套路之后你也就清楚了什么时候要躲,什么时候翻滚,什么时候只要侧移就可以躲开,然后抓住空当进攻。前进到敌人攻击范围内,诱使敌人攻击,然后退出到攻击范围之外,可以让你在敌人攻击的间隔安全地攻击,是非常有用的策略。8. 灵活运用锁定功能锁定敌人后,普通的左右方向的移动会变成围绕敌人的侧移,这一点有好有坏。好处是,你的攻击更容易命中目标。只要处在锁定状态下,不需要用摇杆或者鼠标瞄准,攻击就会自动找上敌人,尤其是面对移动速度快的敌人;而坏处是,锁定状态下,你的任何移动都是围绕着敌人的,如果这时敌人使用出大范围攻击,翻滚也没法让你退出到安全范围之外,这时候就需要解除锁定,以让自己可以更加自由地躲避敌人。对于体积很大的敌人,压根就不要锁定反而更方便战斗。9. 适当用法术/奇迹进行辅助两者当中,奇迹更偏向于辅助,对肉搏系非常有用,比如在打boss前给自己罩上一个缓慢回血的奇迹,可以让你避免在boss战中冒险使用回血道具;或者,学会解毒奇迹之后可以让你在容易中毒的地区的战斗更加省心,等等。关于加点/属性10.关于属性那么多的属性肯定让不少新手望而生畏,其实,黑暗之魂的加点是相对随意的。玩肉搏类,随便你把点加到面板上的前五个属性(血量、耐力、装备重量、力量、敏捷,除了ATN)里都能带来好处。找到一个自己想用的武器,把所需要的力量、敏捷点加够就行了,剩下的可以加智力、信仰,也可以加血加装备重量。总之就是,只要你不是闭着眼睛点的,基本不用担心因为加点加错而坏档。11. 关于适应力(ADP)属性适应力是一个让人有些困惑的属性。从表面上看,适应力可以提高毒性伤害和对一些特殊伤害效果的抗性。其实,适应力的效果不止如此。它的一个隐性效果是增加角色的灵活性。高适应力可以让你喝药水的速度更快,翻滚的速度更快,这一点对于boss战有着极其重要的作用。12. 关于姿态(poise)姿态可以在一定程度上被理解为你的耐力。如果敌人的武器造成的姿态伤害超过了你的姿态数值,那么你的角色就会出现短期硬直,给敌人连续攻击的机会。姿态数值越高,就越不容易被打硬直。另外,适应力(ADP)和耐力(END)一起作用于角色的姿态数值。两个同时升级,姿态数值也会上升。只升级其中一个时则不会。其他1. 根据自己的玩法选择不同的武器选择武器的时候一定不要只看伤害值。往往伤害最高的武器不仅重量不轻,而且用起来极其消耗耐力,这对于不熟悉战斗的新人来说是极其危险的。另外,大型武器收招时间长,非常容易被敌人抓住空当,如果你不能一击造成敌人硬直,那么就很容易被反击。所以,相比起伤害高但是难以掌握的大型武器,轻便一点的武器反而更好。虽然伤害低了,但是收招快,消耗耐力少,速度快都让轻型武器比大型武器更适合新手。2. 记得升级武器各种升级的原料,除了最难获得的几种,比较基础的都不用攒,有了之后就去把自己用得顺手的武器给增强一下,因为更强的武器永远都比更高的属性带来的效果要明显。3. 不用攒魂有了以后就用掉,买戒指、道具,加点,升级武器,总之有多少用多少,如果都带在身上出去拓荒连死两次可就要悲剧了。4. 学会翻滚攻击和跳跃攻击在敌人攻击的安全间隔中,你往往会因为躲避攻击而距离敌人有一定距离。这个时候如果你只是慢慢走近敌人再进攻的话,敌人已经收招完毕准备好下次进攻了,你就不得不再一次躲开或者格挡。这个时候,如果向前翻滚然后迅速按下普通攻击键,你就会在翻滚动作结束的同时使出一记特殊攻击;或者同时按下向前和重击以使出跳跃攻击,这两个动作可以让你快速接近敌人并且造成伤害。需要注意的是,使用之前要保证自己有足够的耐力完成下面的动作,比如翻滚躲避和格挡。
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