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学游戏学什么语言好,请问现在主流的网络游戏都是用什么编程语言开发的学哪个比较好呢

作者:本站作者

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1,请问现在主流的网络游戏都是用什么编程语言开发的学哪个比较好呢

全部用的C++,C需要主要用来写驱动那些,C++是面向对象的,C是过程
你说的是网页游戏还是那种大型网络游戏

请问现在主流的网络游戏都是用什么编程语言开发的学哪个比较好呢

2,我想要做游戏的话我应该学java还是C语言好呢

微软MVP解读,C#与java的语言之争 00:00 / 01:3470% 快捷键说明 空格: 播放 / 暂停Esc: 退出全屏 ↑: 音量提高10% ↓: 音量降低10% →: 单次快进5秒 ←: 单次快退5秒按住此处可拖拽 不再出现 可在播放器设置中重新打开小窗播放快捷键说明

我想要做游戏的话我应该学java还是C语言好呢

3,游戏软件设计学什么语言

VC++
要是游戏设计美工方面主要就是3DMAX制作软件,游戏编程的话,至少你得有C语言基础,和个方面编程的基础!

游戏软件设计学什么语言

4,游戏程序员学什么编程语言好

主要学的内容如下:1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。祝你学有所成,望采纳。

5,游戏编程学哪种编程语言最好

VC.NET不是VC++. 学习游戏编程,如果是大型计算机游戏,比如WOW,就学C++,手机游戏的话C++也可以,还可以选择现在比较火的J2ME。但游戏开发是个很广的概念,编程语言只是其中的一个组成部分。
需要面向对象语言来写,C++,Java,C#。游戏中需要用到很多的对象,有错种复杂的关系,所以C语言很难开发出大型的游戏,都是采用面向对象语言来写
C++吧,还要会用VC++。。
JAVA也行呀.
C++ 一般的游戏都是C++写的

6,游戏编程学什么语言好

企业级的游戏开发的话,一般c++多一些,大型游戏要求足够高的运行效率,而java,c#在这一方面是短项,而用c的话又没有类,所以c++开发的游戏比较多,如果是想进游戏公司的话,多学学c++。但是如果是个人开发小型游戏的话,建议用c#,小型游戏不需要考虑效率问题,c#足以应付,微软有个东西叫xna,专为业余的程序员开发小型游戏而设计,上手简单,微软提供了大量的类库,用起来很便捷。如果是开发android的游戏的话,没得选,只能用java。貌似也有用delphi开发的游戏,不过听说不是主流。其实语言不是重点,任何语言都可以做游戏,只是各个语言各有特点,根据需求的不同选择最适合的语言。关键在于算法要理解,理解程序的构架,研究透算法,才是最重要的。学习的时候建议以c++来学习,用java或者c#的话学不到指针,用c的话学不到面向对象的思想。不过如果没有任何语言基础的话,建议还是从c学起,先学会最基础的东西再学c++。vb现在已经很少用了,实在没学的必要。推荐教材《visualc++游戏编程基础》如果只是想做个小的东西玩玩的话,有很多方便的软件,比如《rpgmaker》,用这些东西不需要什么编程的基础就能做一些小的东西,玩玩足以。纯粹手打,求采纳。

7,请问游戏程序员应该学什么语言

我不是这方面的高手,但有几点建议,希望对您有所帮助一、最好是c和c++,图形方面的组件开发等这些二、新手入门这些市面上的东西基本上对您估计没有实用价值的。最好的办法,学好基础,然后找到游戏公司做几年。慢慢深入。国内的绝大部分学校都不具备这种资质,更别说一些小教程了。最好找游戏公司工作是最好的以上是我的认识。
台式机游戏主要用c++开发,然后还要熟练directx或者opengl。现在很多游戏还有一些脚本语言比如lua。当然要先熟练了解操作系统。 网络游戏还要理解网络协议这些方面的内容。服务器方面用c++的居多。 如果是flash这种小游戏要熟悉actionscript,这样才能做出有吸引力的游戏。 手机游戏可以考虑java me。 书太多了,到china-pub.com看看一些经典书单吧,可以参考网友的书评。

8,游戏一般用什么编程语言开发

一般的大型游戏开发不是单一用某一种软件语言的问题。一个大型游戏的开发需要非常大的团队用各种各样的语言和工具来完成。总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。首先一般的游戏开发架构(Windows平台)从底到顶一般是Direct X?——游戏引擎——游戏。大型游戏开发的大部分工作其实都是在编写游戏脚本,脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试。比如比较流行的语言。,然后编写脚本将其组织成一个游戏,不需要什么底层的编程语言。Windows平台比较流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试。扩展资料:汇编语言为了克服机器语言难读、难编、难记和易出错的缺点,人们就用与代码指令实际含义相近的英文缩写词、字母和数字等符号来取代指令代码(如用ADD表示运算符号“+”的机器代码),于是就产生了汇编语言。所以说,汇编语言是一种用助记符表示的仍然面向机器的计算机语言。汇编语言亦称符号语言。汇编语言由于是采用了助记符号来编写程序,比用机器语言的二进制代码编程要方便些,在一定程度上简化了编程过程。汇编语言的特点是用符号代替了机器指令代码。而且助记符与指令代码一一对应,基本保留了机器语言的灵活性。使用汇编语言能面向机器并较好地发挥机器的特性,得到质量较高的程序。汇编语言中由于使用了助记符号,用汇编语言编制的程序送入计算机,计算机不能象用机器语言编写的程序一样直接识别和执行,必须通过预先放入计算机的 “汇编程序“的加工和翻译,才能变成能够被计算机识别和处理的二进制代码程序。用汇编语言等非机器语言书写好的符号程序称源程序,运行时汇编程序要将源程序翻译成目标程序。目标程序是机器语言程序,它一经被安置在内存的预定位置上,就能被计算机的CPU处理和执行。汇编语言像机器指令一样,是硬件操作的控制信息,因而仍然是面向机器的语言,使用起来还是比较繁琐费时,通用性也差。汇编语言是低级语言。但是,汇编语言用来编制系统软件和过程控制软件,其目标程序占用内存空间少,运行速度快,有着高级语言不可替代的用途。高级语言不论是机器语言还是汇编语言都是面向硬件的具体操作的,语言对机器的过分依赖,要求使用者必须对硬件结构及其工作原理都十分熟悉,这对非计算机专业人员是难以做到的,对于计算机的推广应用是不利的。计算机事业的发展,促使人们去寻求一些与人类自然语言相接近且能为计算机所接受的语意确定、规则明确、自然直观和通用易学的计算机语言。这种与自然语言相近并为计算机所接受和执行的计算机语言称高级语言。高级语言是面向用户的语言。无论何种机型的计算机,只要配备上相应的高级语言的编译或解释程序,则用该高级语言编写的程序就可以通用。如今被广泛使用的高级语言有BASIC、PASCAL、C、COBOL、FORTRAN、LOGO以及VC、VB等。这些语言都是属于系统软件。计算机并不能直接地接受和执行用高级语言编写的源程序,源程序在输入计算机时,通过“翻译程序”翻译成机器语言形式的目标程序,计算机才能识别和执行。这种“翻译”通常有两种方式,即编译方式和解释方式。编译方式是:事先编好一个称为编译程序的机器语言程序,作为系统软件存放在计算机内,当用户由高级语言编写的源程序输入计算机后,编译程序便把源程序整个地翻译成用机器语言表示的与之等价的目标程序,然后计算机再执行该目标程序,以完成源程序要处理的运算并取得结果。解释方式是:源程序进入计算机时,解释程序边扫描边解释作逐句输入逐句翻译,计算机一句句执行,并不产生目标程序。PASCAL、 FORTRAN、COBOL等高级语言执行编译方式;BASIC语言则以执行解释方式为主;而PASCAL、C语言是能书写编译程序的高级程序设计语言。每一种高级(程序设计)语言,都有自己人为规定的专用符号、英文单词、语法规则和语句结构(书写格式)。高级语言与自然语言(英语)更接近,而与硬件功能相分离(彻底脱离了具体的指令系统),便于广大用户掌握和使用。高级语言的通用性强,兼容性好,便于移植

9,游戏领域什么编程语言最强

java语言 java 是现在流行的高级语言的一种。它的特点是支持面向对象、可移植性、安全性都比较好。一个java程序首先通过编译器把源代码编译为字节码(bytecode)的机器语言,然后在虚拟机中解释执行。为了方便移植,java是不生成exe(windows下的excecutable可执行文件)的,这样就可以在windows之外的系统中运行。至于游戏,和普通的程序是一样的。它的特点就是前面所讲的一般java程序的特点。 你还问到关于面向对象的概念。你已经接触过重载、覆盖,接口这类概念,它们都是出自面向对象的。面向对象简单讲就是支持类、对象的操作。类和对象概念的引入也是为了简化代码,让程序员能够比较好地对代码进行组织架构。这是两个面向对象当中最基本的概念。 下面给你描述一下: 类可以说是用来描述一个概念。你自己写的类(就是class后面的程序段)包含你这个概念的名称、它具有的属性、能够实现的方法。 对象是类的实例化。举个例子说,人是一个类,那么你,我都是“人类”的实例化的对象。我们描述一个人,通常是他的姓名、性别、身高、体重。。。那么我和你都有这些属性。我们说人会吃饭、走路,那么这就是“人”这个类中的方法。你我也都有这些方法。 再说下继承:还是举人这个例子。人是动物。动物的共有属性比如有性别、体重,共有方法比如生老病死。那么对于人这些属性、方法都有,对于猫这些属性、方法也都有。因此我们可以定义“动物”为父类,“人”、“猫”为两个子类,其中“人”有特殊的属性和方法,比如人有个属性是“职业”,特有方法“会算术计算”;而“猫”会“抓老鼠”……。那么说人和猫都是从“动物”继承来的,有着“动物”的共有属性和方法,以及除此之外的特有属性和方法。
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