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文明5 超级大国攻略,文明5那个国家后期强

作者:本站作者

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1,文明5那个国家后期强

美利坚!
中国
主要的打仗基本前期已经打完,后期强的国家基本都被打残了。而且不知道你说的后期是哪个时代。
德意志 条顿武士,你懂得!

文明5那个国家后期强

2,文明553测试版超级大国开局分析 53测试版超级大国怎么开局

最后要的重要资源才是金子也银子,钱毕竟多多益善,后期建了mit钱是多好的,但前期你没有那么多粮食提供让人在上面工作都是没用的。所以开局有大理石就够了,接下来关键是酒和香料。文化输出在本作里非常宝贵。政策越早解锁出来你优势越明显

文明553测试版超级大国开局分析 53测试版超级大国怎么开局

3,文明5超级大国的介绍

超级大国旨在为玩家提供全新的游戏体验,对游戏性和平衡性进行了彻底的调整,给玩家一个精彩的游戏后期,打一场精彩的现代战争,打造属于您的超级大国!

文明5超级大国的介绍

4,文明5 超级大国 匈奴怎么防守

匈奴是前期文明开始就去打仗就可以了,进攻是最好的防守。政策多选些加欢乐的,然后造一堆兵攻城就行。
谁他么知道啊,谁知道你问谁去,滚滚滚!嗦嘚斯嘞,嗖嘚嘶嘞,搜打死雷,扫戴斯来,康桑哈密达,一挖一麻袋得死噶,八格牙路死啦死啦滴!花姑娘滴干活,一库一库,雅蠛蝶!

5,文明5开局攻略是什么

马其顿开局有南北两城,南培拉,北坎普堤亚。开局在培拉招募应征枪两队配合皇家清炖将军和伙伴骑兵,自动或者手动一回合占领拉里萨,这样就赢得了南面的战略纵深。建筑方面以秩序为先,军事为辅。科技树,我的经验是军需官,因为这个科技后来可以建筑波塞冬神庙。波塞冬神庙加食物也加秩序,是好东西啊!另外海军全部解散。间谍到处投毒!接下来3个回合,在拉里萨继续量产投石手和应征枪兵,集中7队应征枪和6队投石手,雇佣2队重步兵和2队骑兵,加上伙伴骑兵和皇家清炖,去打雅典!把培拉的将军调到拉里萨,招募2队应征枪防守就可以了。第4,5回合可以包围雅典,注意是围城打援,因为斯巴达这个坑货肯定会2个回合里来帮助雅典,所以围而不打就是为了耗尽斯巴达和雅典的主力。2回合内占据雅典。占据雅典后休整一个回合,包围斯巴达,可以手动,打下斯巴达以后就非常爽了,因为斯巴达背靠大海,南面基本上没有什么敌人了,招几队应征枪和伙伴步兵将军就可以牢牢的守住了。这个时候,差不多一比撸死已经进攻过几次了,不用怕,应征枪在,来多少死多少!

6,文明5超级大国57有4uu么

究”畜牧“才能发现马匹资源。如果研究之后方圆百里都没有马,有些文明自带此科技能直接开局就看到,其他文明要自行研究。铁都没有的话……还是重开好了,否则弓箭手矛兵自保有余,赶紧走冶炼线找铁矿吧,扩张无力,SP的AI扩张欲望挺强的
虽然我很聪明,但这么说真的难到我了

7,求高手详解文明5前中期通用攻略

1.城邦的作用不是很大,前期如无特殊情况(城邦拥有你紧需的资源、临近你的敌人)无需花钱收买,做任务增长关系即可。2.通常,移民需要坐在临近较多资源或产出较高的地区附近,战时可以坐在对手城市附近,我比较推荐总共自己建立四个城市(还有爆铺(造十多座城)、单城(不出移民,打下的城全烧,难度较高)等策略,这里不详细介绍。电脑的提示可以作为参考,但重要的还是自己的判断。3.城市先造粮仓,个人认为纪念碑也很重要。难度不高时可以抢造大图书馆。前中期的国立研究院基本是必造(匈奴没必要),水利磨坊不值,不必造,金钱建筑、科研建筑(天文台、实验室、公立学校、大学等)尽量多造,马戏场可以中期再造,圣坛随意,城防建筑在低难度不重要,但高难度比较重要,军事建筑只在一个城市造就够(之后出兵尽量在那个城出)。4.军事单位高难度一定要尽力出,低难度可以中期再暴兵。5.国民愤怒主要来自于城市和人口,你可以通过获取奢侈品、建造特定建筑、收买商业城邦来增加。扩展资料:《文明5》实用小技巧:首先是大河流域地带,沿河多山和黄地,建城点要临河和紧靠一坐大山,靠大山需要是建观察战,和商贸奇迹需要的,靠河是建立磨坊和花园需要的,开局产能很珍贵,所以要黄地多为好,人口产能两不误,产粮科技没出来之前,4人口后主要要靠买城邦增加。资源首先是大理石,这个关系到造奇迹,一样有快乐效果,还有钱和产能,所有资源里面,大理石是最重要的。其他资源大家有个误区,以为是金子银子什么的。其实这个游戏最不缺的就是金钱类资源,缺什么呢,如果你想早早超过电脑,特别是神级难度,那么缺的是文化和科技,特别是文化是最缺的,所以大理石接下来的资源首先要的香料和酒,他关系到一个文化建筑,文化输出和巨石阵差不多。还有周围如果有灌木覆盖的化,请不要过早铲除,除了上面有资源没办法,你建了大学会发现,上面多了两点科技,因为这样你只能造贸易战缘故,加了政策后还有一点科技输出,文字介绍本应该是两点,可能是bug吧。最后要的重要资源才是金子也银子,钱毕竟多多益善,后期建了mit钱是多好的,但前期你没有那么多粮食提供让人在上面工作都是没用的。所以开局有大理石就够了,接下来关键是酒和香料。文化输出在本作里非常宝贵。政策越早解锁出来你优势越明显,可以说高于科技。你玩多了就会发现,本作的政策加成作用不是一两个科技带来的建筑能做到的。

8,文明5怎么用秘籍网上说的准备工作什么的都弄了可是进入游戏后

我坚定的建议您不要用秘籍,用了之后会迅速歼灭您对文明5的游戏兴趣,建议开始的时候可以从低级别开始玩,不要太监,把每个字都看一遍,慢慢玩,会得到很多乐趣
文明5是否还在正常运行听背景音乐即可,背景音乐在正常演奏,则游戏还在正常运行,只是慢了点,背景音乐中断,游戏崩溃。另外,游戏所有界面均有背景音乐。

9,文明5超级大国的第四部分 战术单位机制调整

一般来说,最好的塔配方是一远程加一近战,由于该格遭受敌人攻击的时候,力量最大的哪个单位会先受到伤害,力高的近战部队可以有效地保护远程部队。当然如果情况紧急,特别是由于地形原因需要集火攻城的时候,你可以将两个远程单位叠起来进行双重打击,不过周围一定要保证被己方部队控制,否则地方高机动的部队冲上来两个都保不住。后期由于闪电战的坦克,武装直升机无视ZOC,尽量不要让远程部队单独行动,AI非常擅长用双击直升机去秒你的精锐火炮部队。AI也会利用部队堆叠的特性来掩护自己的远程部队来攻城,但是AI经常会自作聪明的在你的视野之外,两个火炮叠起来行动。但是你也有双击直升机!通过狭窄地区部队拥挤的现象大为改善,AI也不会派一大堆兵挤在城下给玩家送经验,而是会轮番撞城。(虽然也是送死,但是对于玩家的威胁显著增加,尤其是在早期玩家实力较弱的时候)。当然,单位堆叠的设计并不是让你一大堆部队叠起来玩人海战术的。大大加强的兵种克制系统使得你需要花更多的时间去思考如何排兵布阵。一昧的人海冲锋会损失惨重。而且由于AI买兵的意愿大大加强,如果你不能快速清除AI的主力,AI会迅速反扑 军事单位需要相关的军事建筑才能生产。如飞机只能在建造了军事基地的城市生产。没有军事建筑的城市只能造民用单位。军事学院成为唯一的军事经验建筑,只能由大军或海军提督修建在城市中。也有部分政策和奇观会给全国范围内的新单位增加经验或特定升级。对平衡性和游戏策略的影响:城市建造列表会清爽很多。不至于大后方的伟人城也会有一大堆建造单位的选项。对于玩家而言,反正原来的兵营之类的军事建筑基本上只会在出兵的城市建造。因此不会有太大问题。对于AI而言,不会出现在玩家攻打一个AI雪地上的1人口小城时,突然从城市里冒出12队飞机的情况。种田和战争很难同时兼顾。战争必须专门做准备。从出兵的城市到前线的交通线必须重点保护。后方城市由于不能在被偷袭时迅速买兵,因此需要在国内留机动部队预防AI偷袭。对于非独裁玩家几乎没用的兵工厂军械库之类的冷板凳建筑也有了出场机会。单位建造的前置建筑需求:兵营(远古时代,青铜器解锁):解锁建造步兵系单位(从剑士到机械化步兵),防御系单位(矛兵系单位,反装甲单位和防空单位)。军械所(古典时代,骑术解锁,需前置建筑兵营):解锁建造重骑兵单位(从骑手到枪骑兵),骑射单位(弓骑兵到近代骑兵),压制单位(从抛石机到自行火炮)。海运码头(启蒙时代,导航术解锁,需前置建筑港口):解锁远洋的海军单位(解锁建造轻帆船是天文学开辟新航路)。兵工厂(工业时代,军事科学解锁,需前置建筑军械所):解锁建造装甲单位(从陆地铁甲舰到主战坦克),重火力单位(从铁道炮到现代多管火箭炮),飞艇,伞兵单位。军事基地(电气时代,航空解锁,需前置建筑兵工厂):解锁建造空军单位(除早期三翼飞机与早期轰炸机)以及直升机单位,航空母舰与核动力航母,弹道导弹核潜艇。注意军事建筑并非每城必须,且因为需要维护费,建议合理安排分配军事建筑。 远古海战远程单位出于加强海洋地位和制海权的重要性,引入了远古远程海战的机制。 拜占庭的喷火船成为通用兵种,作为游戏的第一个海军远程单位,光学解锁,3 移动2 射程,其战斗力可以有效压制敌方近战海军或陆地目标,但是近战能力差,需要近战海军保护。之后升级为桨帆战舰。 由于骑兵和坦克的符合现实的强化受到了较多新人玩家的批评,考虑到新人玩家的感受和 AI 有限的反坦克能力,现对骑兵和坦克的属性做出调整。骑兵和坦克的基础战斗力下降 15%-20%,使其均低于下一时代的步兵。其防御力大打折扣,遭到其克制单位的打击会遭到重大损失甚至会一次全灭。 由于坦克远程打击消灭敌人会丧失全部移动的游戏本身硬性 bug,在mod 内无法解决,坦克去除了近战前远程攻击的能力,二战坦克的移动力由 6 恢复至 5。 由于骑兵和坦克拥有+33%的进攻加成,因此进攻时的战斗力不输原来的水平,让它们成为更专业化的冲锋陷阵的兵种而不是用来维持战线。 铁甲战车没有+33%进攻加成,而且有复杂地形惩罚。 骑兵和坦克自带如果击退敌人第一层单位,对第二层单位造成 33%伤害的能力,并可以通过两次“碾压”晋升提高到 100%,因此AI 的骑兵和坦克会非常具有威胁性,可以击退玩家步兵并同时消灭步兵保护的远程单位。 同上一条,考虑到新人玩家的感受和 AI 有限的反坦克能力,在铁路科技处新增加一个“步兵炮”作为最早的反装甲单位,2 移动1 射程,铁路科技解锁(与铁甲战车同时出现),其力量介于大方阵和反坦克炮之间,可以有效阻挡铁甲战车的冲击,但是无力对抗一战坦克。步兵炮没有对骑兵作战的加成,但是由于大方阵到炸药才过期,因此你仍然可以建造大方来对抗骑兵。 反坦克炮推迟到弹道学科技,力量增强,使其能够有效对抗一战坦克。 考虑到由于单位不能境外回血,导致侦察兵被蛮族吊打的情况,侦察兵(猴子)起始自带“伪装侦察”晋升,可以对非侦查单位隐形,而且“伪装侦察”晋升允许境外回血。打不起可以躲得起。(踩了蘑菇的猴子可以升级为隐形小弓)蛮族勇士,蛮族弓 的战斗力下调至于玩家单位一致的水平。长抢兵被安排到炼钢科技,即与长剑兵同时出现,更符合逻辑也使其不脱离枪兵系的升级线。出于美观而不是真实性的需要,前无畏舰改名为无畏舰,使用更加威武的无畏舰模型取代了原来南北战争剧情中的破烂的蒸汽船,象征巨舰大炮时代的王者。 飞艇提前到可更换部件科技,生不逢时的近代骑兵可以更快的升级。列车炮转移到炸药科技使其更符合逻辑。出于美观而不是真实性的需要,原一战火炮模型由于不符合间接火力的特征,予以替换为游戏原版的火炮,并更名为“榴弹炮”(穿越并不严重,因为一战时榴弹炮已经开始普及。)考虑到二战火炮科技与二战坦克平行,原来的二战火炮替换为“自行榴弹炮”,采用“野蜂式自行火炮”模型。仍然是2 移动但是开火前不需要架起。配合独裁闪电战的+1 移动,可以配合坦克部队迅速攻城。自行榴弹炮升级后为现代自行火炮,现代自行火炮多 1 移动而且自带可攻击后移动,在后期飞机横行的时代仍能发挥其强大的战场火力支援作用。 原来的“突击炮”由于定位错误(不是用来配合坦克而是支援步兵)加上自行榴弹炮的引入和闪电战的修改,予以删除。由于AI 的判定机制问题,因此所有空军单位现均有硬性的数量上限,以免AI 乱造战斗机而影响其并兵种搭配。 由飞机有硬性数量上限,因此战斗机的拦截半径和强击机的航程都适当提高了。空战时要更加谨慎。侦察/特种单位的特战三级晋升修改为“快速部署”,5 格空投范围。以提高其机动力和配合伞兵行动。 海军远程单位均对陆地单位拥有自带+25%攻击加成,以体现其对陆支援的作用。要想了解在新的单位堆叠系统下如何排兵布阵,我们需要了解单位的类型和他们的属性。本MOD对于所有的单位以及相应晋升的参数都做了较大调整以适应新的战斗系统。加入“一键化命令”和“一键化升级”均移动到单位命令面板的扩展槽里(位于“自动探索”和“解散”下方)。 枪兵克制骑兵,反被投射兵压制。投射克制矛兵,反被剑兵压制。骑射同骑兵克制剑兵炮兵,反被枪兵压制。投射兵克制矛兵,被剑兵压制。海军近战克制海军远程,与潜艇互相克制。海军远程单位克制所有地面单位,侦察兵单位被一切单位压制。更多的请自己看晋升属性。工业后有所改动,基本同上。 在这里提一下比较重要的战斗伤亡与人口损失机制在战争中,每两个死亡单位会导致随机一座人口大于 1 的城市的人口-1。由于大国的城市数目多,因此大国抵抗战争损失的能力要强于小国。如果你启用了传统的中央集权政策,那么这个速度会减少33%(即每死亡单位才会导致人口减少)。总的来说利用好单位堆叠系统,减低你的伤害,和各种克制设定。AI只会暴兵强推,很容易被你无情碾压。注意战斗机无法对地面进行攻击。 AI是无法从本质上变聪明的AI的智商改进也只限于修改AI不同决策的优先程度,来使AI的行为更符合常规逻辑。当然,楼主对整体系统规则的一些修改以及全新的战斗系统,也间接地给AI提供了一些有利条件,使得AI能够更好地利用自己的优势。从以下几个方面去看AI的智商的改进:(1)AI的全局观有所加强,AI变得更“理性”,意识到自己的利益所在懂得联弱抗强和远交近攻而不是一昧欺凌弱小,买宣和各种骗钱大法变得更加困难。AI的竞争意识得到提高,会想方设法联合其他人阻止快要胜利的玩家。(2)AI的规划能力更为提高,AI会更快的扩张以及选择适合自己的政策而不是狂热地创教,AI的外交水平有所增长,懂得外交平衡,以往战狂一家独大的情况很难出现了。(3)AI的战略决策和战术应用比以前提高了,这主要得益于新的战斗系统和单位堆叠设定,以下的几个规则修改也让AI在战术上不是至于吃太大的亏。(4)AI单位升级意愿和买兵意愿大增(5)AI会更重视保护非战斗单位(6)AI会打游击战骚扰和实施焦土战术(7)AI领袖性格更符合其本人特色总的来说以上改动只是为了让AI变得不笨,AI终究是AI各种无脑的行为还是会有。玩家仍然可以在智商上面战胜AI,因此不必过于担心。 在超级大国mod里,你可以建造“精英单位和实验型单位”。 “精英单位和实验型单位”并非像DOTA,E大英雄mod之类的“英雄”,而是SP中的正常军事单位中的精英级别单位或者是跨时代的实验型单位,在现实中,它们则是曾经存在于战场上或者仅仅在概念设计中出现过的,在战争史上独一无二的的部队或者武器。这些单位除了拥有比同类普通单位要强大的战斗力,而且拥有自己特殊的可继承的能力,使得它们成为战场上的绝对的精锐。当然,这些强大的单位并不是无敌的,遭到围攻或者遇到相应的克制单位照样会败下阵来。因此,要想充分发挥这些精锐单位的潜力,玩家需要将它们与其他单位进行配合,特别是与自己的UU配合,取得局部战术优势打破战场僵局。一个英雄单位不能保证你的战争胜利,赢得战争的根本在于综合国力。要想建造这些单位,必须先完成相应的工程和项目才可以解锁。必须要注意的一点是,这些单位都是全球唯一的,只有第一个完成这个工程的文明才可以造,就如奇观一样,要你的科研能力和生产力来“抢”。同理,遵循文明5的奇观建造原则,蒙古能造大金,那么美国也能造大和级战列舰。大部分的精英单位和实验型单位都不能购买,必须用锤子打出来。除了雇佣长枪兵单位和郑和船队,都只能造一个,不过死后可以反复造。但是有过时的时候。不要指望到了信息时代还能造出斯巴达300勇士。下面的列表为大家介绍不同时期的精英单位:古典时期(1)斯巴达300勇士需要斯巴达军国制(炼铁),研究火药后过时,升级为火枪手属性:步兵属性,战斗力同剑士。特技:防守时+150%战斗力,每回合生命回复速度+10(2)努米底亚轻骑兵需要雇佣军项目(骑术),研究火药后过时,升级为胸甲骑兵属性:骑射系单位,需要2马,4移动,16近战力,14远程力,1射程。造价100锤,不能购买。特技:可以切换为“急行军”模式,当前回合的移动力翻倍,但是当前回合不能进行远程攻击,效果只在当前回合有效。研究火药后过时,升级后为胸甲骑兵,其“急行军”能力可以继承。

10,文明5众神与国王有什么攻略

1)奇迹时代时间:在远古时代,我定位为抢奇迹时期,和电脑争抢最有效的奇迹。城市:单城,根本不用造拓荒者内政:奇迹的作用胜于一般建筑,而且5这一代的文明中多数奇迹不会过期,在不和谐电脑手中抢出奇迹能够逼它变卖很多金子,让你有外交交易的可能。并非所有的奇迹都值得抢,在3代神级中是可以抢全奇迹的,这是因为打仗出的leader太多,5代神级中只要抢有用的奇迹就行,后面详细介绍顺序。基本上在造完一个Scout、一座三尖碑、一个Warrior后,所有的产出都用来造奇迹,直到第二个阶段到来。外交:把所有资源都卖了,砸锅卖铁都卖了,赚钱。军事:这段时间的兵种需要打打蛮族(30点之前)、游击电脑,练练级别升级,攻下城池就不奢望了,顺便抢个把农民倒是有可能。2)科技时代 时间:在中世纪左右,奇迹造得差不多了,就可以做备战准备了,我定位为科技发展时期,迅速发展和战争相关的科技。5代中主要是铁器一线,5代资料片主要是弓箭一线。城市:继续单城内政:钱都用来买兵和建筑,这时期和科技相关的所有建筑都要购买(注意是购买,我从来不造,生产力都用在奇迹上),科技相关奇迹不必多说,肯定要造,这个基本上不用抢,都是国别级奇迹。外交:完成城邦的任务,维持一些友好城邦,但不要浪费银子赠送,因为钱都要花在兵力和建筑上。军事:这段时间你的主力兵已经练级小有所成,差不多在5-6级左右,不需要太多兵力,我使用9兵兵团,集中给这些兵练级。其他如果有多余的兵,基本就是做探路炮灰用。3)军事时代 时间:兵力准备得差不多就可以开战了城市:迅速扩展版图内政:继续发展和军事相关的科技,顺便造个把奇迹,此时除了被你攻下的电脑,肯定有1-2家电脑科技远远超过你,可以安排间谍去偷他们的科技。外交:多余的钱全部送给城邦,通过宗教和金元外交让他们大部分成为盟友。和电脑依次宣战,逐一攻破。军事:以主力9兵兵团联合其他电脑逐一灭掉周边的电脑,10级的精锐部队面对电脑同等或高一级兵种,完全就是砍瓜切菜。不要灭国,当攻下对方首都后,兵力占优就可以提出外交合约,这时电脑可能会把新首都之外的城市送给你,那就不用打了。如果签定和约之后,联合出兵的电脑把它仅存的城市也攻下灭国,那就最好了。顺势向下一家宣战,攻下这仅有半血的旧都,帮它复国,这家电脑会对你好感度很高(虽然之前灭他的就是我)。依次类推,以9兵流统一全世界,如果想享受种田的乐趣,可以每家电脑留一两座城池,这时候他的发展能力已经无法与你抗衡了。【攻略基本技巧】1)奸商买卖利用一切手段赚钱:a)资源统统换钱,卖给友好国奢侈品资源240金30回合,战略资源45金1资源30回合,时间过得很快的,到期再卖。b)如果建筑急着造缺钱,可以向电脑贷款,每回合送1金换22金,每回合送2金换45金,30回合为限。b)和电脑宣战前一定要骗光他的所有金子,把资源、开放国界、开放大使馆、每回合送钱等全选上,换来他的全部家当后宣战,嘿,刚才送给电脑的全部都还回来了。c)电脑灭国前,一定要外交劝降,把他所有的家当全部要过来再灭。d)5代可以卖城市,攻下城市后可以马上转手500-1500金卖给其他国家,价格根据资源人口而定,但5资料片中卖不了好价钱。2)兵贵精不贵多主力兵团保持9兵如下:a) 6远程兵种:3弓 + 3弓b) 2肉弹兵种:1长枪 + 1勇士c) 1骑兵兵种:1马军团分布如下:3远程+1肉弹 编为1组,2组军团中以1骑兵相互策应。当后期升级到精锐后,1个兵团足以在2回合攻下一城。基本就是远程轮流轰,把城市轰到0血,然后骑兵或肉弹上去补一刀即可。3)远交近攻 永远老老实实种田是不适合神级难度的,以种田为辅,军事为主,才能在神级立足。所有不和谐电脑都是敌人,但要分为现在的敌人和将来的敌人。你要和将来的敌人尽可能保持好关系,免得腹背受敌。a)你身边的1家电脑首当其冲是你用来开祭的,其他电脑都是你交易的对象,尽可能维持好关系,以便资源卖个好价钱。b)依次向电脑宣战,最远最强大的敌人,留着最后决战。c)当奇迹要被电脑抢了,你可以提前1-2回合向他宣战,电脑有时会放弃奇迹转而造兵。

11,绿巨人2008全任务攻略

《绿巨人2008》基本操作知识boss打法:1.小机甲(装的boss):F抓起,轻拳3下,等一会...再轻拳3下,循环...无反抗机会...2.大机器人:用F抓汽车,Tab锁定了用F丢,最简单不过了3.双头怪:第一个感觉用手已经有点拼不过的家伙...而且不吃扔汽车...但是抓了汽车保持好距离用重拳可以把他玩到死...4.四人帮:从这个开始已经不是蛮力可以解决的了,以后的boss也差不多都是完美防御,直接攻击根本无法打击到他们,抓住对手的缺点才能晕住饱揍一顿大块头每次近距离用石头砸人都会砸晕自己...只要拿汽车挡住他的砸,就可以反攻了女人变雾气的时候用特殊技2的拍蚊大法晕之,然后就可以哼哼了...电击人用汽车锁定了丢比较安全,丢到以后上去饱揍一顿石甲人要等他丢了两次石头,甲只剩1/3以下的时候丢汽车或者直接上去揍就行了5.机车男(高速的boss):他一上车就绕着炮弹接近了2个特殊3揍下来6.重机甲(白):先清理小兵,然后打墙攒怒气,完了等他跳过来的时候用超级特殊打晕了揍,揍死1次可以用他砸掉2个电塔,就是说要杀他两次才能过关...(他的两个远程攻击一个是预判式的,一个慢慢飞过来...站在原地边砸墙边注意他出招很好躲,如果老是打远程,就跳过去打他一下,让他挡,等他追着你的时候用跳跑掉的话他一定也会用跳来追7.重机甲(黑):同白,只是揍不掉血的时候赶紧跑,会范围爆破8.UFO:跳上UFO,闪蓝电之后跳一下就可以躲掉后面的攻击性蓝电,先把帽檐上的4个东西打掉,再把中心周围一圈的4个钉子敲进去9.蜥蜴兽(boss变异的,第一次):不吃超级特殊(居然会跑远了等你放完再上来揍你...),只能装车皮拳套用蓄力重拳揍之,比较轻松10.蜥蜴兽(第二次):攻击更猛了,还是用车皮拳套的蓄力重拳,不过互相拼血很厉害,经常用回血技能吧,记得一开始要去女猪脚那把烂飞机打爆.小怪打法:直升飞机:丢汽车或者跳+轻拳,后者更好用,而且熟练了对保护东西也有帮助所有小兵:轻拳,能躲的话就躲一下子弹两种固定炮台:特殊3秒之 (后面有另外一种大的无法接近 就用汽车丢)外星突击舰:跳上去用特殊3秒,轻拳打 或者丢汽车机甲:最安全的就是抓起,跳到空中的时候打一下,反复,这样没硬直,看到电光一闪就是挂掉了,丢掉再拣个新的虐另外外星机甲在空中足够时间可以打2下(这种打法对付外星人自爆机也可以无伤,看到电光就扔掉)而另外有一种黑机甲不好抓,是要用长杆配合重拳捅死的如果在房子上或者海边的话,直接丢下去就行了,一般任务都不需要杀光的操作:WSAD:前后左右鼠标移动控制视角,左键轻拳,右键重拳,中键同FCTRL:防御空格:跳跃跳跃以及攻击都可蓄力F:抓取/扔出物品 (扔东西时按住Tab可以锁定正面目标)M:地图及任务ESC:游戏选单1~4切换特殊技能:1:回血 大概消耗5格怒气2:拍蚊掌 普通不消耗,长按蓄力超级特殊带震荡波消耗10格怒气3:拍地掌 普通不消耗,长按蓄力超级特殊消耗好象是8格还是10格4:通关了居然还没打出来......谁来告诉我>_<组合技:鼠标右键+F (特殊技)空格+鼠标左键 (手里抓着车时有效,把车改装成拳套)其他的轻重拳搭配,跳拳,抓丢人配合自己去体会...任务的标识:绿:恢复人类剧情相关?红:好象1是跟军队打架橙:主要跟外星人相关黄:挑战类小游戏紫:附加任务(主线完成后)任务开始后:绿:需要抵达的地方蓝:需要保护不被消灭的红:需要消灭的(红准星单位为主要清理的目标,红点一般为可打可不打)黄:需要搬运或者保护不被拿走的各种任务过法:1.搬拿东西的强冲进去拿完东西走人就行了,没血了用技能补一下2.保护东西的建议先不管大的机器人,先把偷东西的小兵全清理干净了再慢慢理会它们(有的关里是机器人偷东西,,其实也是固定的一种机器人偷,其他的全是掩护,根本不用担心会拿跑东西)3.保护人物的就是一路掩护了4.清理炸弹记得往海里丢,除了炸弹主线里还有两个物品也是需要丢到海里才算完成任务的5.纯杀戮的就不用多说了,注意有些地方要攻击楼房和特殊建筑
你去百度查攻略 应该可以查到

12,关于仙5如何打败蜀山七圣求攻略谢啦

七宫如果进去了,就不能再出来练级了,如果你还没进,建议你到九黎祠能量圈(补血魔全满的那个)的门后面那个地图去练级,可以只打大凤凰,一进一出就刷新了,用水系40打很快的,等级上去了,七圣就好打许多。(我第二遍通关时第一次进九黎祠就在那练到50级才走的)关键点(自己的心得):打“灵音”关键就是一个一个打,坚决不能放群伤技能,集中火力打一个“角”(剧情提示的破阵之法就是一个一个打,死一个还会继续提示),群伤只会给BOSS加“气”方便其释放类似合体技大招;还有,等级一定要够,至少要保证满血状态下能抗住一个大招,而且尽量保证全员满血,剩下的就是加速,复活,群防,群疗了,(我第一次打的时候,凡,柔,幽上,都49级,且都会大群疗,但只有雨柔可以一次全满)还有一个难点就是“一贫”十招并不好接,运气好他不提速可以,否则只要他连续放两个大招,基本倒下,解决方案:带上续咒符,用“隐蛊”(如果不用,每回合只能吃血,没机会干别的)然后吃血(全满的那个叫“景”什么得),守一回合(攻击则战斗失败),提升防御,提速(在现身的那一回合放,以延长其时间)。基本两个隐蛊就可结束战斗了青石 棋局 尽量用白字围黑子 看懂游戏规则实际很简单 (注意,一次只能推一个子,但子落边上是可以出去将其推回来的) 流程攻略(复制别人的):第一宫 摇光宫BOSS:凌音道长BOSS 血量:70000自身属性:土弱点属性:风凌音道长为七圣中第一宫(有点像圣斗士闯十二宫啊),进来就是天音阵(凌音道长召唤四个和自己一样的幻想),五个凌音道长自身属性和弱点属性都不一样,所以不要乱用五行法术攻击,会给个别幻想加血,只有阴属性和技能攻击效果最好,先用AOE阴属性法术和AOE技能清除幻象,幻象的血量大概只有凌音道长的一半,35000左右,关于阵容选择还是看个人了,如果觉得自己战斗力可以,续航差的话,选择姜云凡、龙幽加唐雨柔最好,如果续航能力强(补给充足),可以叫小蛮登场,毕竟小蛮的技能AOE能力很强,加上身法不错,可以尽快解决战斗。天音阵闯过凌音道长的天音阵后,龙幽将凌音道长姐姐凌波和龙溟的事情告诉了凌音,并告诉凌音道长,凌波很想念她,凌音道长倍感伤痛,众人安慰,凌音道长叫众人离开。第二宫 开阳宫BOSS :铁笔道长一进开阳宫,小蛮就一口一个铁叔,一口一个二师父的叫,让铁笔不要为难他们,铁笔不说话,让众人欣赏墙上的一幅字画,这个时候姜云凡进入幻境,是当时狂风寨龙幽和小蛮劝姜云凡去唐家堡参加招亲大会,这个时候画外音让姜云凡再次选择,这个时候如果去唐家堡则会和魔族交际,卷入这是是非非,如果不去,则可平平安安当一辈子狂风寨少当年的。姜云凡最后还是决定去唐家堡。(幻境出),铁笔满意的笑了,说大家看到的是自己最中意的地方,既然你们选择,就通过了。跟铁笔撒娇的小蛮第三宫 玉衡宫BOSS :草谷道长未进入玉衡宫前,草谷道长一弟子就劝草谷道长不要为难唐雨柔众人,草谷道长一直不语,这个时候众人来到玉衡宫,草谷道长装作看不到,叫弟子配置疗伤药,并暗示众人离开,临走让弟子给众人诸多疗伤药,第三宫通过。装作看不到众人的草谷道长第四宫 天权宫BOSS :玉书道长进入天权宫,里面无人,小蛮以为玉小书也放过他们,便要跑出去,结果触动了天权奇阵,必须破了此阵才能出去。天权奇阵其实是个小游戏,需要玩家点燃“春夏秋冬”和“竹兰梅菊”八个灯,如果点燃错误则会触发战斗,直到点燃的火焰颜色正确才行。天权奇阵春对应的火焰颜色是绿色火焰夏对应的火焰颜色是红色火焰秋对应的火焰颜色是黄色火焰冬对应的火焰颜色是白色火焰竹对应的火焰颜色是绿色火焰兰对应的火焰颜色是白色火焰梅对应的火焰颜色是红色火焰菊对应的火焰颜色是黄色火焰八盏灯全部点燃之后会触发战斗,很简单就可以通过,明显是玉书道长放过众人。第五宫 天玑宫BOSS :一贫道长BOSS 血量:90000进入天玑宫小蛮就撒娇,果断没用,一贫道长过不了他这里去太武掌门那就是送死,姜云凡怎么都不肯跟师父动手,这个时候一贫道长说接住他十招就算过关。这十招只能姜云凡自己来接,所以补给要充足,不过因为不需要攻击一贫道长,只需要防守,还是很轻松的(不要想着攻击一贫道长,他会加血,一下3000,别想了),一贫道长其中两招杀伤力比较大,一招是姜云凡的合体技,一招是万剑诀,这两招的杀伤力都在1000以上,所以要时刻保证姜云凡的血量在1000以上,就可以接住一贫道长的十招。接过十招后就可以结束战斗,被一贫道长表扬一番后天玑宫也通过了。师徒对决第六宫 天璇宫BOSS :青石道长进入天璇宫,小蛮再次使用撒娇大法,可惜青石道长不为所动,开启天璇迷局,闯过则过关,闯不过则永远离不开迷局。其实天璇迷局是一个围棋小游戏,游戏有说明,小技巧是,能动白子,不要动黑子,黑子很容易就碰到棋盘的边缘,无法移动,两个棋子除非围杀,不要碰在一起,免得两个棋子在一起都无法移动,左边三个黑子围杀白子的最简单,可以先完成,之后保存,再做右下角的这个,这个最难,交易从远处弄来白子,围杀黑子,而不要用黑子围杀在关卡的白子,弄好这个,其他的都好办了,如果实在不行,尽量多保存,费点时间但是总是可以过去的。围棋游戏天璇迷局通过天璇迷局则通过天璇宫,众人往最后一宫出发。第七宫 天枢宫BOSS :太武道长BOSS 血量:100000自身属性:无(可变换)弱点属性:水(可变换)太武道长感觉比凌音道长还简单,大概和凌音道长打是3V5,而和太武道长打是3V1吧,太武道长AOE技能攻击不高,大概只有100到200之间,但是自身可以转换属性,切忌看清楚属性再使用法术,不然会给太武道长加血的,最好使用技能和阴属性法术攻击。太武道长血多,是个消耗战,可以使用小蛮,小蛮的乾坤一掷攻击很高,且太武道长AOE不强,不需要太多的治疗,尽快打倒太武道长才是关键。
打之前药买好是关键 不管 全体加血 还是单体加血一 凌音云凡 和 2个MM集中打一个 一个一个打 我是先杀弱雷的 主输出 黄(法术) 副输出 姜(技 输出高的法术 平砍)主奶 小蛮 副奶 黄姜没事干可以帮他们加药我记得这关我就加了 御风诀慢慢耗就行 随时保持3人都满血 (凌音有一招群体输出很高 能频死的 )第2-4关 说几句或者一些小机关就过了第5关 打一贫 1,注意用隐蛊 (用隐蛊不算一回合 只是快不行了来不及的时候用 建议跟一个御风诀 一贫出手很快有时连着2次就死了)2, 别打一贫第6关 也不是打的第7关很难 人物配置和第一关一样 打法也相似 特别处是 那BOSS有3个形态 伦着转(火土风)火的特点 输出高 不加仙防要被秒 但是这时BOSS很脆土 输出不是很高 人物掉血就补满就行 加个御风诀就OK关键是风 死了4次都是风这死的 风的输出也高 但一次不会死 基本都是BOSS连着2次攻击 就死了 这里 我是靠隐蛊 和风屏过的(推荐风屏优先 隐蛊很珍贵啊)(补充 火和土不用 屏 是因为要考BOSS的输出来加气 关键是 姜的气 那个耗90的技能很猛啊) 综上就是这点了 望采纳
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