喝酒游戏吹扑克叫什么名字,爱情是从告白开始的池早早在酒吧玩的什么扑克牌游戏
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1,爱情是从告白开始的池早早在酒吧玩的什么扑克牌游戏

2,一种用扑克牌喝酒的游戏
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3,推荐几种夜店里玩的喝酒游戏
偷星猫里面有一个叫聚会游戏的分类,里面有一款《你胖你先吃》还不错喝酒很简单,ox控制好就行了,不要过最上面的线,要喝3次,很简单的
4,喝酒扑克的游戏规则是什么
这个游戏的规则其实是A是“命令牌”则是指定一个人喝酒,让谁喝就是谁喝,2“陪酒员”就是陪喝酒也就是每个喝酒的人都可以要求这个人去配酒,3“逛三园”也就是水果园,蔬菜缘园,动物园,其实就是大家要讲出这个院子里面的一个东西,4“决斗牌”找一个人去决斗,输的人就是要喝酒的,而5“照相机”就是在抽到这个牌的人喊出照相机的时候就是大家都不能够动,谁动就是喝酒。6就是自己喝,喝半杯而7”数7“就是数到7或者是7的倍数的时候大家就可以跳过,就是不读出来,读出来就是喝酒的人。8”厕所牌“游戏开始以后,只有厕所牌的人可以去厕所,其他的人都是不可以的,9还是自己喝喝一杯。10“神经病”自己先说自己是神经病。然后就是谁和你说话谁就喝酒,J就是左边的人喝酒,Q就是右边的人喝一杯,K是“埋地雷”抽到第一张的人决定谁喝酒,而第二个抽到的人就是决定喝几杯。扩展资料:"文明饮酒扑克"发明者,新当选的全国侨联副主席朱弈龙介绍说,他是受智力扑克、农民工维权扑克等多种娱乐方式启发,发明和印制了两万副"文明饮酒扑克"。说到"文明饮酒扑克"的发明制作,道理其实很简单,就是将祖国传统文化中警句格言和民间敬酒、劝酒的流行语融进酒桌。当一张张"文明饮酒扑克"分散发放到酒席宴中每位同仁手中的时候,谜底已经揭晓。每张扑克牌上那一句警句格言或民间流行语,既为行酒令,又在娱乐中弘扬和传播了祖国悠久文明的酒文化。
5,酒吧玩骰子吹牛游戏假如对方叫了4个6我可以叫5个35个5吗 搜
6,喝酒扑克13种玩法
喝酒扑克13种玩法:1、A“命令牌”则是指定一个人喝酒,让谁喝就是谁喝;2、2“陪酒员”就是陪喝酒也就是每个喝酒的人都可以要求这个人去配酒;3、3“逛三园”也就是水果园,蔬菜缘园,动物园,其实就是大家要讲出这个院子里面的一个东西;4、4“决斗牌”找一个人去决斗,输的人就是要喝酒的;5、5“照相机”就是在抽到这个牌的人喊出照相机的时候就是大家都不能够动,谁动就是喝酒;6、6自己喝就是自己喝,喝半杯;7、7”数7“就是数到7或者是7的倍数的时候大家就可以跳过,就是不读出来,读出来就是喝酒的人;8、8”厕所牌“游戏开始以后,只有厕所牌的人可以去厕所,其他的人都是不可以的;9、自己喝自己喝一杯;10、10“神经病”自己先说自己是神经病,然后就是谁和你说话谁就喝酒;11、J“左边喝”就是左边的人喝酒;12、Q“右边喝”就是右边的人喝一杯;13、K“埋地雷”抽到第一张的人决定谁喝酒,而第二个抽到的人就是决定喝几杯。喝酒游戏:1、十五二十,从古到今非常流行。游戏规则十分简单,两人相对同时伸手出指(双手能出的数字为0、5、10),口中报一数字(即二人出拳数字之和0、5、10、15、20),与双方伸指数目之和相同者胜,输的人罚喝酒,两人都喊中就继续。2、真心话和大冒险,通过猜拳或者抽牌或者其他方式选出来那个人要选择真心话或者大冒险。真心话就是可以让在座的任何一个人问任何问题(哪怕很隐私的都可以),必须如实回答。大冒险就是要被在座的人指使去做一件事情,类似跟陌生人说TMD、我爱你之类的话,是一个玩人的好招数。
7,朋友聚会玩什么喝酒的游戏
1.三国杀:道具:一种名为三国杀的牌,较为复杂,适合6人以上玩,适合聚会 2.杀人:6人以上玩,道具白纸,或者扑克牌都行,适合6人以上玩,聚餐玩 3.两只小蜜蜂,类似猜拳,情节生动,适合4人以上捉对厮杀 4.海带拳:类似猜拳 5.十五二十猜数 6.玩骰子
8,扑克牌1到13喝酒玩法又称什么
扑克牌1到13喝酒玩法又称《小姐牌》《小姐牌》游戏规则:一副扑克取出大小王牌,将牌打乱顺序放好,从第一个人开始抽取,按照顺序一次抽取, 每张牌代表不同的意思。A:王牌,抽到A者可以指定任何一个人喝酒,直接使用,用完后放到桌上变为废牌。2:小姐牌(功能牌)谁被罚喝都得陪着一起喝,直到下一个抽到2的人为止。或大家提前规定是陪几个。用完后放到桌上变为废牌。小姐牌游戏名称由此而来,罚酒者:小姐在哪啊?小姐:在这呀!罚酒者:陪爷喝一个?小姐:好呀!一起喝酒。3:逛三园,说:“植物园/动物园/水果园”中任一个,顺时针接下去的人就开始说园内的东西,说不出来者,重复者,反应慢者都要被罚酒!如说到菜园,右边开始说茄子、西红柿、黄瓜等等蔬菜,直到有人说不出了,此人罚酒。用完后弃牌。升级版:抽到3的要说:星期天,下一个说:逛三园,再下一个说:什么园?再下一个说:植物园/动物园/水果园”中任一个,再下一个说园内的东西。用完后放到桌上变为废牌。4:摸鼻子(功能牌)(抽到4者,有一次在任何时候说:摸鼻子,的机会,当他说摸鼻子时,任何人包括他自己都必须摸着自己的鼻子,反应最慢者被罚酒)用完后放到桌上变为废牌。5:照相机(功能牌)可在一副牌发完前的任意时间使用。只要持牌者说:“照相机!”所有在场的人必须定格不动,说照相机时任何人不准动,使用后放到桌上变为废牌。6:录像机(功能牌)可在一副牌发完前的任意时间使用。只要持牌者说:“复读机!”所有在场的人必须重复做刚才正在做的事情。如唱同一句歌词,说同一句话,重复一个动作。谁没有重复做或者谁先笑出声罚酒。用完后放到桌上变为废牌。7:数7,抽7者从1~7中说一个数,接下去的人开始数数,每逢与7有关的数,如倍数和带7的数都只能说“过”或者拍手,错者,反应慢者,喝酒。用完后放到桌上变为废牌。8:厕所票(功能牌)这张牌很关键,只有拿到这张牌的人才可以上厕所,有人要换时,须用酒换。用完后放到桌上变为废牌。9:自己喝酒,用完后放到桌上变为废牌。10:神经病,抽到10者是神经病,启用后谁都不能理他,一旦有人和他说话,此人就要罚酒。罚酒后弃牌。如整副牌发完都没人理他,持牌者罚酒。用完后放到桌上变为废牌。J:喝酒牌,左手边的喝一杯,用完后放到桌上变为废牌。Q:喝酒牌,右手边的喝一杯,用完后放到桌上变为废牌。K:自己先喝一杯酒,然后指定下一个抽K者喝几杯酒。酒桌游戏:1、拍七令所有人围着桌子一个大圈,从“1”开始喊,遇到七,七的倍数或者是带七的数字,用筷子敲下杯子或者喊过,以此类推。一旦有人做错了就要接受惩罚。2、虎棒鸡虫令老虎、棒子、鸡、虫分别是四种动物,这几个动物一物克一物。规则是:棒击虎,虎吃鸡,鸡吃虫,虫吃棒。两个人一对,各用一根筷子击打,同时口喊这四中动物。输了的需要喝酒接受惩罚。若棒子与鸡,虎与虫同时喊出,则不分胜负。
9,喝酒游戏
定一个数字的倍数,我直接举个例子吧 如7 第一个人可以从1到9中任何一个数开始叫 当你所应该叫的数字是7或者是7的倍数或者是以7接尾的时候 你不叫,而是拿筷子敲一下碗 如第一个人叫6,那接下去那个人就不能叫了,要敲一下碗 再接下去的人就叫8.9.10.11.12.13, 到14的那个人又要敲,到17也敲 如果有人出错,那就喝吧 规则是跟7有关的时候只能敲,不能说话,当然速度也不能太慢 不要看的很简单,好象还没有人能玩过50的哦!!(我说的是一桌人) 越到后面越乱!!一桌人,非常适合玩这个游戏!!
10,喝酒的吹牛骰子怎么玩
吹牛色子的一点心得几个月前上新东方时接触的吹牛骰子,才知道这个游戏在KTV和酒吧很流行。玩了一段时间后觉得还是很有技术含量的竞技游戏,虽然有运气成分,但技术水平的不同还是能让一个高手能保持比一般人高很多的胜率。要玩好吹牛骰子,需要灵活多变的思路,很好的逻辑推理,快速的概率计算,察言观色的能力,和非常好的心理素质,甚至还需要记忆力。我虽然至今水平不很高,但也思考了很多关于如何玩好骰子的问题,现在把一点心得写给大家,欢迎讨论和批评。 (规则,知道的就跳过吧一对一的吹牛骰子规则很简单,两个人一人五个骰子,各一个骰盅。分别摇晃之后,各自记住自己的点数情况,而不知道对方的。由一人开始轮流猜测整个盘面上的点数分布情况,称为“叫”。叫的规则是“M个N”的形式,如果一方叫“三个三”,则表示他相信盘面上两方全部的十个骰子里至少有三个是点数为三的骰子。一方叫完之后,另一方如果相信,就需跟叫,而跟叫有限制,拿上一轮叫的“三个三”来说,跟叫如果是仍叫三个,就必须叫三以上的点数,如“三个四”,“三个五”,“三个六”,而如果跟叫超过对方叫的数量,如“四个几”,“五个几”,那么对所叫点数则不限制。但注意,在吹牛骰子中,点数从小到大顺序为“二三四五六一”,也就是说,一为最大。另外需要注意的是,“一”这个点数是万能点,它在任意一方叫的时候,都充当且必须充当所叫点数的一部分,也就是说,当一方叫三个三,意思其实是说,十个骰子中全部的“三”和“一”总共至少有三个,只有一种情况下万能点“一”失去这个特殊功能,那就是本局比赛中“一”被叫过。当一方不相信对方的叫,就可以不继续叫下去,而选择开,也就是检查全部的盘面情况,如果的确对方撒谎,则撒谎者判负;如对方并没有撒谎,则选择开盘的一方判负。)同样的规则,每个朋友在玩的时候可能会总结出不同的经验,我把我的经验概括成一句话,各位初看也许不太明白,没关系,后面会逐部分进行解释:在考虑自己点数分布,对手习惯和当前心理的情况下,按恰当比例混合策略,最大限度的引诱对方落入有利于己方的局面,保护好劣势点,利用好优势点和空点,兼以外在因素迷惑对手,综合对手的多次行为判断信息,对理论概率按实际情况进行加权,最终作出使实际胜率最大化的决策.考虑自己点数分布按照规则,手中的五个色子如果点数均不相同则需要重摇,所以我们最终拿到手上的局面一定至少有两个色子点数相同。这时候每个点位的情况就出现了差别,你会发现有的点可能你一个都没有(既没有该点也没有一的时候),而有的点你有两个甚至以上(算上一),而另外一些点你只有一个(算上一)。这样一来,我们就把有不止一个的点叫做优势点,只有一个的叫做劣势点,没有的叫做空点。这三种点的数量,位置就决定的我们的局面,也是影响我们叫点策略的最主要的因素。众所周知,我们叫点时是要考虑对方的色子分布情况的,因此,很多时候玩家都会叫比自己拥有数量多一到两个的数,真正如实叫自己有的数量的情况并不多,直接叫比自己数量多很多的时候也不常见,因此,当轮到对方叫点时,我们通常更希望他们叫到我们的空点和优势点,从而有机会开对方或者跟死对方;而不希望被叫到自己的劣势点,因为容易恰好被对方叫死。所以,我们自己叫点时,就可以通过各种方法有意识地引导对方去叫我们的优势点和空点,避免他们去叫到我们的劣势点。这个原则,是我们根据自己局面制定策略的一个重要的依据,这里请大家看一个例子。 例1:(甲23666,乙22355)甲起叫三个4,一举四得。首先避免了对方叫三个2或3;其次如果对方跟着叫四个4,甲可以开,多半会赢;再次如果对方随意地改叫三个5,甲可以开,因为对手真正有三个5的几率也不大;最后如果乙放弃跟4,也不改叫5,而是直接主动叫三个6,甲可以跟4个6和对手纠缠,对手未必会想到甲方有三个6,很有可能会按甲方有一或两个6来考虑,就容易输给甲方。 以上这个例子可以看出一些根据自己的点数分布来引诱对方犯错误的常用技巧,这样的策略要灵活变化,不能每次都去叫自己的空点,但根本目的是让对方叫到自己的优势点或空点,让自己的赢面大一些。在叫三个几的阶段,你有很多选择,既可以叫自己有三个或更多的,也可以叫有两个的,也可以叫有一个,还可以叫自己一个都没有的,这四种策略要混合起来,灵活使用,让对手既不敢盲目地跟,也不敢贸然地开,这样他就会倾向于改叫别的点,就容易落入你设计的圈套了。可以通过叫三个6的方法来迫使对方改叫四个几,这样容易暴露他的优势点所在,很容易跟死他。但这样的战术要考虑的是,如果你没有6诈6,诈多了会被抓住规律;如果你只有6多的时候才叫三个6,也会被抓住规律。因此应该在不同的情况下叫三个6,有时一个6没有去叫三个6,有时有一个6去叫,有时在有两个的时候叫,有时在有三个的时候叫。这样对手摸不到规律,就容易改叫四个别的点。还要注意的是,很多选手在被迫改叫四个其他点数时往往习惯去叫自己有三个的,这样一来,如果你的劣势点较多,就很容易被对方恰好叫死。因此,劣势点多的局面不适合用这种战术。这里再看一个例子 例2:(甲22266,乙33456)甲起叫三个6,是按照自己6的数量加一的方法来叫的,很容易恰好叫准对方(这也是为什么那么多玩家都喜欢这个策略的原因),在这里,甲就恰好叫准了乙,迫使乙改叫四个几,这时候我们观察甲的局面,除了六之外,只有2,乙的改叫极有可能落到甲的空点上,即使落到2上,甲仍然可以周旋。因此,甲胜券在握。 通过以上例1例2两个例子,我们基本可以看出,在三个几的阶段给对手设陷阱,或是叫三个6逼迫对手改叫四个几陷入不利局面,是常用的两种战术。这里我们没有讨论对手习惯的问题,如果对手有明显的某种习惯,则要为他量身定做策略了,比如说有的新手特别喜欢在三个几的阶段乱开对方,这时候就不妨多叫一些自己有的点,他开错几次就不乱开了;对于喜欢乱跟的,就多叫叫空点,等他被骗几次开始留心,你再回来叫自己有的点,他就反倒不敢跟了。 对手习惯和当前心理对手有几个重要习惯是需要仔细观察的,这包括:当你叫三个几时,对手一个没有会不会开;有一个会怎么做,开还是改叫还是跟;有两个会改叫还是跟;当对手改叫三个别的时候,他喜欢叫空点,劣势点,还是优势点;对方什么时候会主动去叫四个几,会叫自己的什么类型点。关于对手心理,总的来说,连胜之后一定要改变战术,不要等别人来抓你,稳一两盘之后等别人忘了痛,再故技重施。铤而走险的战术一般是在落后很多或者领先很多的时候用的,前者不投机已经没机会了,后者则可以趁对方急躁来骗对方。 按恰当比例混合策略对于同一种局面,我们必须有多种策略交替使用才能不被对手抓住。如果你的局面和策略是一一对应的,那么在高手面前无异于招供。但是,不同的策略要以怎样的比例混合才恰当呢。我们拿“叫三个6”这个典型策略来做个分析。比如说你经常有两个6去叫三个6,试图一次叫死对方。虽然对手知道这是你的惯用伎俩也没什么太多办法,这时你就可以偶尔使用空叫六的策略骗人了,比如说有三分之一的时候使用。即使对方知道了你有时会空叫,但他也没办法防范,因为他不得不针对你出现频率更高的策略(即有两个6叫三个6的策略)。优势策略或者说主打策略(有两个6去叫3个6)的高频率出现,是为了掩护特殊策略或者说投机性策略的(没有6叫6),使得对手无法针对你的投机策略。投机策略因为风险大,所以一定要出场率低,低到对方不愿意为此针对你的程度,就是合适的出场率了。综合对手的多次行为判断信息对手的每一次叫点,都要试图从中获取你有用的信息,有时对手的一次叫点并不能说明任何问题,它可能对应着很多种可能。然而如果你可以综合对手的两次或两次以上叫点来分析,就往往能得出有用的结论,这里再看一个例子例3:(甲33356,乙23551)甲起叫3个3,乙没有理会,叫三个5.。甲继续叫四个3,乙看到甲主动连续叫三,判断甲3多,因此乙跟5个3,把甲叫死了。 外在因素迷惑对手外在因素包括措词,语气,思考时间和表情等等,越是险招越要果断,越是实话越要犹豫。可以用话激对手,也可以自言自语假装信心不足等等。 对理论概率按实际情况进行加权影响决策的最关键因素往往不是理论概率而是对手习惯,在叫一的局面中这一点体现的较为明显。事实上,每个选手摇出没有一的概率约为十三分之五,有一个的概率为十三分之五,有两个的概率为十三分之二,有三个或三个以上的概率约为十三分之一。如果对手起手叫两个一,你没有一,该不该开呢?有的人会说,该,因为对手有两个一的概率只有十三分之二,很小。但是这个判断犯了一个错误:“十三分之二”这个概率指的是对手摇出的所有局面中两个一的局面最终趋向的概率,而不是这个对手选择叫“两个一”时“两个一”出现的概率。如果这个选手偏保守,往往在确有两个一的时候才叫两个一,那么此时确有两个一的概率是非常高的,根本不会是“十三分之二”,甚至有可能接近百分之百,这个实际概率就是对理论概率按实际情况进行加权的结果。因此,当你考虑某种局面出现在对手身上的概率时,一定要考虑对手的叫点方法是否透露给你了什么有效信息,用这些有效信息对理论概率进行加权,最终得出一个更值得信任的实际概率。
11,喝酒玩的摇盅是怎样玩的
1. 猜大小 6粒骰子一起玩,摇骰然后猜骰盒中骰子的大小数目,15点为半数,过半则大,未过半则小。猜错则饮。 2.5粒骰子,摇骰庄主首先随意说出3个数字(1-6其中的三个)(此时任何人连庄内不能看自己骰盒里的骰子数目)然后大家同时掀开,如果有跟上述3个数字相同的骰子则要移开,再摇骰,到下一家作庄,如此类推,最先清空的则输。3.七、八、九两粒骰子,一个骰盒,两人以上可玩,轮流摇骰,每人摇一次则立即开骰,如果尾数是7的则加酒,尾数是8的则喝一半,尾数是9的则要喝全杯,其他数目则过。轮流一人摇一次,可能你只能加酒却不会受罚喝酒,但也有可能你每次都要一个劲地喝酒,那就要看你的运气了。4.大话骰(古惑骰)两个以上人玩,五个骰子每人。每人各摇一次,然后自己看自己盒内的点数,由庄家开始,吆喝自己骰盒里有多少的点数(一般都叫成2个3,2个6,3个2什么的)然后对方猜信不信,对方信的话就下家重来,不对的话就开盒验证,是以合计其他骰盒的数目为准。要是属实的话就庄家赢,猜者输要罚酒,不属实的话就猜者赢庄家输则罚酒。注意: A. 叫数只能越叫越大(如: 2个6,3个2,喊了2个6后就不能再喊2个3之类的) B. 1点可以作为任何数,例如骰盒内只有3个2点,1个1点,庄家其实自己就可当作有4个2点;可是要是庄家叫过1点的话,那1点以后就不可以当任何数了(如: 2个1,4个1之类的)。 C. 另外还有围骰,如庄家骰盒里全部都是4点,那庄家可以允许加上一个虚拟的4点,即被认为是6个4点。5.三公 三粒骰子,各人摇骰,同时开,三颗骰子相加尾数大者为胜,其中以三粒都是3最大 6.21点每人首先拿一粒骰子一个骰盒,摇骰后自己看底骰是多少点,然后由庄家摇骰发点,凑够21点,越接近21点的为胜,相去甚远者为输,罚酒。 (注:这一类玩法是从扑克玩法中引申过来的。) 7.牛牛每人五粒骰子,摇骰,然后开骰盒,其中三颗凑成10个点数为一牛,然后剩下的两粒总数大为胜,20点为两牛,两牛即牛牛最大。很简单,骰钟的玩法就是猜摇的点数,哪个点最多。你报一个点数你说有几个,然后别人跟你或选个新点猜,如果你说的大了人家就会开你到时候如果没有你说的那么多你就要喝酒,这个说不清楚,反正很简单,看人家玩一次你就会了。玩的人多月好玩
12,510K扑克牌规则是什么
1、分数:5.10.K游戏中每张5、10和K是分数,5代表5分,10代表10分,K也代表 10分,两副牌共200分。游戏中,每一方都要尽量抓获这些分数。2、双抓:游戏对家配合一方甲方得第一和第二,另一方乙方得第三和第四,称为:双抓。乙方被扣掉所得分数30分给甲方,不够用负数表示。3、单抓:游戏对家配合一方甲方得第一和第三,另一方乙方得第二和第四,称为:单抓。乙方被扣掉所得分数15分给甲方,不够用负数表示。4、保:游戏对家配合一方甲方得第一和第四,另一方乙方得第二和第三,称为:保。双方互不扣分。5、终止牌:如游戏对家配合任意一方的牌领先另外一方全部出完,或者游戏的第三个出完的玩家出完最后的一手牌,称为终止牌。然后根据另一方或者最后一名玩家的手上未出的牌中的分数总额。从该方总得分中扣除。游戏技巧,游戏过程中需记忆以下几点:1、大牌出过的情况;包括主牌的大牌、副牌的大牌;2、张数及缺门情况;包括主牌出过多少张、副牌每门出过多少、谁缺门;3、分数的情况;包括庄家已经跑了多少分、每门还有多少分,尤其是分是否有成对情况;4、对的情况;包括每门出了几对、可能还有什么对。一、使用牌数扑克牌52张(需要去掉大小王二张),四人游戏,每家13张牌。二、出牌规则发牌的时候所有的同类五十K扑克游戏都是按照顺序发牌的,并且没有底牌。在开局的时候随机选择先出牌的玩家,随后每次发牌都会按照胜利者先发牌的原则来发牌。在出牌的规则上,有的是随机出牌,有的则是红桃3的拥有者或者是黑桃3的拥有者先出牌。地区不同玩法不同,在出牌的规则上也会有少许的差别,但是在第二局开始都是以胜利者先出牌,这是通用规则。三、牌型1、基本牌型单张:可以是自己拥有的任意一张牌;对子:两张牌点相同的牌,花色可以不同;2、顺子同花顺:花色相同的顺子;三同张:三张牌点相同的牌,花色可以不同;三带牌:三同张可以带一张或两张出牌,则所带的牌可以相同也可不同;三连带:两个及两个以上连续的三带牌,可以同时出,但其中每个三带牌所带的牌的张数必须是相同的,即均带两张或一张或不带;连对:两对或两对以上相连的牌,如:6677。但是2不能与A或者3构成连对,最小为3344,最大为KKAA;连三同张:两个或两个以上相连的三同张牌,如:666777。但是同上2不能与A或者3构成连三同张,最小为333444,最大为KKKAAA。3、炸弹5.10.K炸弹:由分数组成的5.10.K炸弹、并且分为正5.10.K和副5.10.K炸弹;正的就是代表花色相同的510K,而花色不同的510K则是被称之为副的。炸弹:由四张牌点相同的牌组成的炸弹,如:5555。4、牌的大小牌点由大到小排列为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。扩展资料:5.10.K扑克牌小技巧:1、和同伙打好配合,不借语言就能表达牌意的微妙,创造机会让同伙垫小牌,通过观察如果同伙不需要机会,那你就火拼,争大皇先拿二十分。2、审时度势,知己知彼,总揽全局。牌发到手后,根据你手中五、十、K占有情况,分析一下外边能成多少套五十K、轰和炸,初步决定你如何出牌。根据你手中牌的好坏,决定你是争大皇,还是以多得分,还是想法掩护同伙先出去而获胜,你出牌后注意观察,同伙有啥反映,对方所传递的信号。。3、需要有逻辑推理能力。无论是庄家还是防守方,拿到一手牌后必须对自己手里牌的牌力情况进行估计,就是平常说的牌好还是差。这个估计对你的打牌路线应该有很强的指导作用,具有很重要的意义。比如庄家就是根据牌的强弱决定怎么扣底牌,实施怎样的打牌路线。但是这个估计往往都是建立在经验的基础上的,如何进行准确的估计是个难点。参考资料来源:百度百科——五十K一、使用牌数游戏一共使用扑克牌52张(去掉大小王二张),四人游戏,每家13张牌。二、出牌规则第一局游戏都由首先拿到黑桃3的游戏者先出牌,第二局开始由上局的第一名出牌;游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以过牌;如果其他游戏者都过牌,则最后出牌的一方可以抓到前面出现的分数,并继续出牌;直到游戏结束。三、牌型1、基本牌型单张:可以是手中的任意一张牌;对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同;2、顺子(1)同花顺:花色相同的顺子牌;(2)三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同;(3)三带牌:三同张可以带一张或两张出牌,则所带的牌可以相同也可不同;(4)三连带:两个及两个以上连续的三带牌,可以同时出,但其中每个三带牌所带的牌的张数必须是相同的,即均带两张或一张或不带;(5)连对:两对或两对以上相连的牌,如:3344,9988。注意:2不能与A或者3构成连对,最小:3344,最大:KKAA;(6)连三同张:两个或两个以上相连的三同张牌,如:333444,999888。注意:2不能与A或者3构成连三同张,最小:333444,最大:KKKAAA。3、炸弹(1)5.10.K炸弹:由分数组成的5.10.K炸弹、并且分为正5.10.K和副5.10.K炸弹;(2)炸弹:由四张牌点相同的牌组成的炸弹,如:4444、JJJJ。4、牌的大小本游戏的牌点由大到小排列为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。扩展资料:游戏技巧,游戏过程中需记忆以下几点:1、大牌出过的情况;包括主牌的大牌、副牌的大牌;2、张数及缺门情况;包括主牌出过多少张、副牌每门出过多少、谁缺门;3、分数的情况;包括庄家已经跑了多少分、每门还有多少分,尤其是分是否有成对情况;4、对的情况;包括每门出了几对、可能还有什么对。参考资料来源:百度百科-五十K
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