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英雄联盟什么是对线,lol里什么是对线

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1,lol里什么是对线

线指的兵线,可以理解为那三条道。对线是指敌对方在兵线上对抗,

lol里什么是对线

2,英雄联盟中对线是什么意思啊

线就是兵线的意思带线就是压制敌方兵线,候机推掉敌人的防御塔,方法:多a兵。。控线就是只补刀(小兵快死时,a最后一下收钱),让兵线保持在离自己防御塔不远的地方,防止被敌人抓死楼上几位,完全的牛头不对马嘴

英雄联盟中对线是什么意思啊

3,LoL中的对线是什么意思还有身法咋地才能练出来呢求大神指点

对线是指每条路线上的人进行对战,至于身法我猜你是说的走位,如果你想练出来可以尝试看下大神的视频。望采纳!
玩游戏也要天赋,
线上的各方面的处理吧,比如补兵,推线,找个会玩的,让他带你,还有多练。
对线就是你在上/中/下和对手在线上安静的相处不打团这样
多玩玩吧,孰能生巧
你好!单线对打。上V上 下V下。中对中。有句话不是叫熟能生巧嘛,多玩几盘就好了仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

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4,LOL和朋友单挑对线是什么意思

你好,“对线”是在框架下进行的,框架的制定是双方同意以后设定,联盟对线大规则是两个人在一条线上竞技,获胜方式是补兵多和首杀决定胜利,而在过程中是是可以根据地形选择击杀方式,如果没有事先说明,是可以绕后击杀的,所以不属于违规。

5,求英雄联盟的一些对线常识

回复楼主:我觉得你想要的不是复制粘贴,,,说一些常用常识1,最重要的,补兵,不是要狠劲A兵,而是利用走位或S暂停来打兵最后一下,因为只有亲手杀死他才有钱可拿2,通常不要压线,远离防御塔是危险的,尤其是在对面有打野游走的时候 但是,压线的英雄往往能比对手略早升级~3,没蓝条的英雄都是大爷,对线往往是没蓝的耗死有蓝的,,,4,能回血的英雄都是大爷,对线往往是回血的耗死不回的,,, 碰到没蓝,还能回血的,别跟他耗,真的耗不过5,对线神技是传送,他不需要把握时机就能回家,并且基本不损失兵线经验6,注意回家的重要性,攒钱够大件再回显然不是明智决定7,对面有打野就记得带眼,死一次就不止75的问题了~8,对线英雄消失了记得报miss,这是对队友的负责9,队友来gank蹲点,可以尝试后退回城,如果对手手贱想来A你一下,那么他会付出代价10,善用草丛,这个真的很有用【如有疑问欢迎追问】
那叫意识 看地图收集到的信息 然后给队友提醒 和我对线的那傻逼 不见了 注意上下路插眼 之类的... 还有就是打野在和野怪solo的时候 给打野做做视野 防备对面打野或者中单来反野 打野的时候 在buff区插眼 别嫌那点眼钱 有时候 那75块钱 能帮你赚回几倍的钱 多看小地图 中单清线完以后 多游走 或者给对面f4做眼 打野少刷野 多反蹲 多抓 上单和下路就不说了 都差不多 上单带传送的话多注意下路 必要的时候传松下路支援 恩 能想到就这些了...

6,lol对线是什么意思

不在于英雄在于召唤师喜 00:00 / 01:5970% 快捷键说明 空格: 播放 / 暂停Esc: 退出全屏 ↑: 音量提高10% ↓: 音量降低10% →: 单次快进5秒 ←: 单次快退5秒按住此处可拖拽 不再出现 可在播放器设置中重新打开小窗播放快捷键说明

7,LOL对线问题

1 物理主靠A 法术主靠JN 上单也有法术的而且现在越来越流行。。。AP蛮王(上单就是要不停的消耗,所以上单英雄JN里面有盾、回血的更容易发育更容易守得住上塔)2 上单是为了更好的发育更好的为团队服务,下路2个人加上中路和打野很容易对小龙起到保护作用。你所说的下单是因为受到对面上单的压力从而选择换线来避开这个尴尬期间、、 下路有小龙这该是最大的区别吧
对线技巧啊,你想啊,1级 你和对面都得补兵,不用打,不过也有带着符文 虎了吧唧往上冲的。所以你要注意 一是 补好兵,只砍最后一刀,这可以很好的控制兵线。二是 注意对面伤害 对线时 ,时不时的就相互消耗点血, 这时候你注意是:你打他疼还是他打你疼。他疼,你就不用怕了,露骨一点,把兵补好,他敢过来就把他打跑,不让他补到兵;要是你疼,那只有猥琐了,注意好距离,不论是你与小兵的距离,他与你的距离,还有对面肉跟 adc的距离(这个距离很微妙也蛮关键),都要看好,还要留意移动速度。最后一点就是关乎全队配合了,这是说在 消耗时 你打不过他的情况,要多关注tab,看看补兵差距,当你逐渐被他压到塔下了,留点魔,召唤打野英雄或者中路的同胞来gank,把他赶回家或者杀掉都好。不要被压的太狠,差距不大就好。多看视频对你有好处的,plu的我很喜欢。
楼主问得很无厘头.让我来揭开这个千古之谜吧.1.物理跟法术区别就是一个物理伤害,一个法术伤害....物理英雄打法术英雄,会很痛,因为法师的防御一般都很低.反之,法术英雄打物理英雄也痛..因为物理英雄魔抗也不高.而且上单不一定是物理英雄.也有法师,比如:兰博,吸血鬼,阿卡丽.2.为什么只有上单,而没有下单呢?因为下路有一个小龙的存在..小龙的收益是每个人差不多200.所以那里是兵家必争之地.一人200,5人就1000....拿下小龙就多争取些优势.如果下单的话,不好打小龙,而且打不快.还没有辅助放眼在小龙的位置防别人偷.所以,下单是下下之策......
1.物理跟法术对线有什么区别?对线上没什么区别,就是物理攻击和法术攻击的英雄不同而已。2为什么一般上单都是物理英雄,上单也可以是法术的,比如吸血鬼。为什么中单大都是AP呢,因为中路的AP一般都有爆发,在前期到6,比如卡特,AKL这些英雄就可以去上路或下路GANK带动节奏。3.为什么多数词语都是上单?下单可以么?上路跟下路有什么区别?这都是游戏的不成文规定,当然ACD和辅助也可以走上路,没什么具体的要求的。
LOL有5个位置:ADC、APC、上单、打野和辅助。上单不一定都是物理英雄,吸血鬼、AKL都可以上单。只是因为上单是一个人,而且容易被打野爸爸照顾,所以一般的半肉或全肉英雄比较容易生存。一般的APC都是走中单,ADC和辅助一条路,当然你要下单也可以,ADC和辅助走上。不过一般大流都是上单。这样路线固定之后,各路的区别就是中单和打野注重带节奏,上单主发育和支援。下路就是主发育。因为一般ADC没有一定的装备是没有什么输出的。给ADC发育是为了中期团战以及最后的胜利。所有位置里ADC是最主要的输出。
对线技巧,1级 双方都得补兵,不用打,不过也有带着符文,虎了吧唧往上冲的。所以要注意, 一是补好兵,只砍最后一刀,这可以很好的控制兵线。二是 注意对面伤害 对线时 ,时不时的就相互消耗点血, 就不用怕了,露骨一点,把兵补好,敢过来就打跑,不让补到兵;注意好距离,不论是小兵的距离,还有对面肉跟 adc的距离(这个距离很微妙也蛮关键),都要看好,还要留意移动速度。最后一点就是关乎全队配合了,这是说在 消耗时打不过的情况,要多关注tab,看看补兵差距,当逐渐被他压到塔下了,留点魔,召唤打野英雄或者中路的同胞来gank,赶回家或者杀掉都好。不要被压的太狠,差距不大就好。多看视频有好处的。  LOL上单对线技巧  如果上单,对方两人,不要贪刀,保持与兵线的距离,混到经验就好,等兵线在塔下在补刀。如果对方两人很强势,一定不要逞强,将兵线控制在本方塔下时,告知队友前来GANK,这时GANK的成功率还相当高呢。如果塔已经被耗没血了,果断弃塔,这不怪你,怪队友支援不给力或者队友推进没效率。如果单对单,一定要是强势单路英雄如:船长,猴子,蛮王,瑞文等,要是VN,皮城什么之类的,还是老实的和队友走双人路更能保证发育。如果用强势英雄单对单,要注意对方召唤师技能,对方带点燃,切忌硬拼,前期点燃很凶的。。。如果对面是强势GANK打野英雄,如龙龟,阿木木,瑞文,小丑等,一定要在2,3级时回家补两个眼,一个眼才75块,补3个兵就有了,要是舍不得,死一次,虽然不掉钱,但死亡时间加上从水泉跑到上路的时间,两波最少10个兵,都没法补了。单路对决,其实拼的不是技巧,更多的是在拼双方的基本功。。。要勤加练习,没有别的办法。

8,对线是什么意思

对线,游戏用词,指MOBA类游戏里双方玩家的前期对战,通常是一对一较量。以英雄联盟为例:对线优势可以优先推掉敌方外塔,支援其他线路,并通过击杀巨龙来获得团队性的经济优势,进而压制敌方英雄发育。对线主要取决于以下几个要素:英雄的骚扰技能,走位和意识。一般情况下,对线不宜越过兵线骚扰,越过兵线以后,攻击效果降低,并吸引敌方小兵仇恨,容易被敌方消耗血量。扩展资料对线技巧:1、在敌人关键性技能放空之后——比如机器人的Q、莫甘娜的Q等;2、在我方小兵扎堆成群中和敌人对拼;3、敌人的召唤师技能冷却中时同样的,不要自己残血再喝血瓶,如果敌人斩杀线达为你血量的70%,那么你75%血量时就该喝血瓶了。

9,lol前期对线

比如卡牌 潘森一类,这时候找机会把对方血线压的更低,和平发育如果你的英雄越塔能力和支援能力都很差,那么不如就在中路和平发育,不要想着击杀对手,以免被对面消耗甚至反杀,仅仅只要心平气和的补刀即可当然,期间做好视野防止打野gank以上三条思路,也就是能把对面压到塔下,有塔的攻击在,对面很容易漏刀,你要做的就是慢慢拉开差距记住,之后就可以考虑越塔强杀了二如果在前期能取得压制,对方一直猥琐塔下,那么这时候最好呼叫打野爸爸来帮你一把,强杀1,停止推线,把兵线放回来,如果你有一个强力大招,等六级上点燃强杀,那么以下三个选择思路你可能会用到一,支援边路如果你是一个支援能力优秀的英雄,都是鉴于自己和对方的英雄能力来取舍,击杀完毕还能推塔3,这是敌方英雄要吃兵就会出塔,因为兵线在对方塔下,那么推线之后去支援其他路会进一步扩大你的优势三,比如瑞文2
很多人都以为炮娘前期比较弱,是一个后期英雄。其实不然,小跑在前期一样是比较强势的英雄。小炮在对线时面对奥巴马,男枪,女警比较困难,但并非毫无还手之力。我说一点个人经验。一是塔补,塔补是所有c位的必备技术,能保证adc在任何情况经济都不会被压制太多。在前期,如果你是正常符文的adc,防御塔打近战兵两次,你补最后一次,补兵完成。防御塔打远战兵一次,你平a两次,防御塔打之前补一次,防御塔打之后你补一次,补兵完成。这说的是没有你的辅助和自己士兵干扰的情况下。如果有干扰,就必须要做出取舍,舍弃肯定补不到的兵。不要因为和防御塔抢a残血而导致没有打出远程兵的平a第一次,结果又丢了远程兵。小炮有e技能的爆裂伤害,所以塔下清线比防御塔还快一些。必要时开q补兵,只是不要跳w补兵,没位移造成的结果比补不到兵还糟糕。二是消耗,本人小炮是主e的,所以小兵死亡的爆裂伤害很高,一般喜欢控线,只补最后一下,即使如此,清线的速度也很快。对手想要压制我的时候,一般都会被小兵死亡伤害溅射到,积累下来就会发现他不知不觉残血。我要想打的激进时,等对面进入射程就是e+qa,手速快的可以a+e+qa,想要对手没有时间反击的话,e后的普攻必须开q才能打出,然后迅速后退,对面追上来酌情选择对点或者后退。炮娘对线的劣势就发生在这时候,如果一套消耗伤害比不上对方反手追上来(如果你的辅助差劲到任凭对面反打而毫无动作)反打一套的伤害,那你对线就猥琐塔下补兵一辈子吧。如果对方是那种追都追不不上来的,那你对线赢定了。奥巴马恶心在他有位移,而且爆发伤害两个技能4-6个平a绝对比你伤害高,对点是肯定点不过的。所以和他对推线等打野就可以了。如果对方实在凶,大招压血线,就是不给他们机会,这是imp教的。只有对线确定积累出较大优势比如我是大剑对面装备比我差,我才会开始主加q,在这之前只点出一级q,一级w,然后死加e。6以后不要乱跳,对面如果留个治疗你大招r不死人就尴尬了。符文用常规的就可以,没什么要注意的地方。第一大件必须无尽,没道理,至少要一个大剑。攻速装必须电刀。我喜欢第三件出轻语。吸血装必须破败。暴击和攻速是小炮的两大核心。三件套的炮娘除非对方装备领先太高,不然是肯定挡不住的。有个注意点是,前期绝对不要鞋子,草鞋都不要,无尽出来之前出攻速鞋就是放弃优势。攻速鞋1000块,可以买一个十字镐或者暴击披风,加400块就是弯刀,加500块就是大剑。如果对线你被对方杀,回家1000块,对方肯定有1400到1500块,出个攻速鞋怎么和对方大剑打?两段位移,e减治疗,小跑就是后期adc单挑王。
这点你无需担心,正常补兵发育就好,因为对于对线期来讲,猥琐塔下是在被敌方在各个方面碾压到极点所采用的不得已战术,猥琐塔下可以在一定程度来说保证自己不被敌方击杀,但会因为塔的攻击抢兵而损失不少的经济,并且使自己陷入被动无法支援野区和其他路线,长期猥琐塔下不但不能挽回劣势反而会使劣势越来越大,在这种情况下,你可以选择快速清理兵线上的敌方小兵,然后配合打野入侵敌方野区以抢夺三狼、四鬼、双石像、甚至在敌方打野暴露时去偷他的BUFF怪,也可以联合打野去围杀正在打BUFF的敌方打野(注:一旦成功会在对线期为队伍作出极大的贡献并且带来BUFF和金钱的收益),而敌方英雄因为猥琐塔下多数情况下他的注意力都在补兵上而忽略了己方打野,即使他察觉到了,等他处理完自己的事物再来支援也已经晚了,第二防御塔的占地面积较大,会在一定程度上阻碍己方英雄的走位,你可以利用这点使用技能消耗他,如果他血量较低不回城可以呼叫打野合力强杀,如果他回城也可以呼叫打野合力拆塔,第三猥琐塔下的敌方英雄是无暇顾及去河道插眼的,让你方打野在河道位置有更大的敌方不可视空间,让敌方无法发现你方打野的行踪,从而间接性提升打野GANK的成功率。
既然你能压住对面你就应该把兵补好,不让对方补兵,这样对面的经济就没有你好了,不必杀人都能有钱,还有就是压线要注意插眼防止对面打野来抓。
不一定要杀的,只要压他经验和不到,他肯定没你发育好,等一大波兵线进塔时候可以找打野越塔杀,这样他就很亏了。,但顶塔要配合好
有大和没有大的差距是巨大的,上路SOLO,一个jungler打野英雄)  B、1+1+2+1VS2+1+2(本队上路SOLO,一个jungler。对方无jungler)  C。为什么是上路SOLO?因为道理很简单,因为需要打龙。  一血以及控线,在游戏前期对于游戏的整个走向起着至关重要的作用。  下面将一些出场阵型做一个分类:  A,塞恩之类,单线时间越长。  游戏开局后,b,然后再分别对每种阵型做一个讲解。而打龙如果对手来抓的话、c,2个队友会先到6级,在Loading的时候、1+1+2+1VS1+1+2+1(中高端局队伍配置:狗头,龙虾、2+1+2VS1+1+2+1(本队无jungler,找到自己所适合的路线进行技能加点和出装,先要对双方的阵型做分析。对方上路SOLO,一个jungler)  D、2+1+2VS2+1+2(双方都无jungler,这样对面线无论是一个人还是两个人,我们这边都不吃亏。而适合上路SOLO的英雄,一般都是本身就有很强的单线能力,例如,混线流)  以上的阵型,对他们越有利。  队伍里有jungler的重要性:两路的队友可以得到SOLO的机会,a是美服和比赛阵型、d是目前国服比较常见的阵型。为什么是国服1000局。开局后,是需要两个人保护的本文是写给国服总游戏局数未满1000局的新手朋友们的。如果队里有jungler,那么将上路留给SOLO的英雄。没法玩全的话也至少需要800局才能基本脱离新手档。800局以外的200局是因为目前国服低端局很多,所以还需要再打个200局才能有点意识感。  本文强调的是LOL前期3-8级前期对线的规则,每个英雄至少玩15局,你才能知道这个英雄的玩法思路以及如何和他对线?因为就目前国服版本77个英雄的数量

10,对线是什么梗

游戏用词。指MOBA类游戏里双方玩家的前期对战,通常是一对一较量。在对线过程中杀小怪补兵,并伺机消耗对方血量等,总之就是增加自己的优势,打压对方尽量使其处于劣势,为游戏的胜利做铺垫。这个时期便叫做对线期。B站up主@痒君j吐槽我向佛祖许愿的段子:我向佛祖许愿,佛祖不让,还与我对线。段子里“我”和“佛祖”互损对骂,进行了激烈的智商较量,就是对“对线”一词的经典呈现了。扩展资料一般来讲,通常把对线作为操作的主战场,在10年的游戏生涯中,无数的选手和玩家在这方面倾注了数不胜数的汗水和时间,线杀也逐渐成为了粗暴简单的实力评判标准之一。这个游戏有一群玩家,他们是这样的——在对线上经常能做到压制甚至击杀效果,但胜率并不与其正相关,然后开始抱怨匹配机制不公平,自己被队友坑了等等。这种玩家其实每个分段都有,但比重在不高的分段更大,原因也很简单:在对竞技游戏本质把握不够的情况下,我们崇尚的就越极端也越狭窄,这种狭窄突出体现为个人英雄主义。这么多年的职业比赛也让我们开始意识到竞技游戏的本质是胜利,这种胜利除了线上打崩,还有阵容克制,还有团队协作,还有以多打少,于是诞生了单带、四保一、中野联动、军训蹲等等众多的战术。其实游戏里的每个决策并不是单独的,而是权衡后的择优。选择单带必然会承担被抓、队友以少打多的风险,TP、英雄机制(慎的R)就是保障;选择团战必然会少吃资源,也可能在无休止地拉扯中逐渐陷入劣势。
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