kami2攻略图跟游戏不同,关于6300图片和游戏的分辨是多少 与哪些手机通用
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1,关于6300图片和游戏的分辨是多少 与哪些手机通用
o MY GOD这样也可以啊 240*320 与5300 5200 s40的机子通用
2,神折纸2游戏攻略 kami2怎么玩
kami2/神折纸2第1-6关攻略1、教学关直接pass2、教学关直接pass3、教学关直接pass4、红变黄-黄变绿5、红变黄-黄变绿6、中间绿变黄-黄变红-红变绿
3,有个游戏给两张图片找出不同的五点还有找五个隐藏的猴子 那个游
4,战地2和CS类游戏有什么区别
虽然都属于第一人称射击类游戏,CS开辟了第一人称射击游戏的先河,无论是真实型还是动作上都有了很大的进步,后来的射击类游戏都纷纷继承发展。战地2虽然也属于射击类游戏,但是战地2更加强调战场的真实性,无论是动作上还是武器的架构上都力求真实,如各种载具;兵种的特征上;音效上;震撼力上都是空前的。而CS的各种人物都是一样的,没有载具或者支援性的武器;让人感觉很单调,耐玩性一般。战地2则是大大加强了耐玩性!并为各国的军队拿来当做训练用!战地2和cs都属于射击游戏 但是从游戏性 画面 真实性 来说 战地2全面的超越cs 完全能把cs秒杀到火星去 不过毕竟cs只是半条命的一个模组 而且早战地2几年前就出来了
5,PSV 新的游戏卡带 和2手游戏 这么区别呢
psv的破解遥遥无期。如果假设破解了。真的算意义上的破解。下载版肯定是能玩的。我们破解本来就是下游戏。奖杯这个问题,我举个例子。你注册了账号,只绑定了自己的机器。跟买卡带没什么区别。奖杯照得。账号同样绑定了另一台机器。奖杯共享。你所有游戏的奖杯共享。他会得到你打出来的奖杯,你会得到他打出了的奖杯。你们的奖杯会合并。毕竟是同一账号。貌似你知道卡带奖杯的方式是吧。那我就不废话了。那以上就是下载版奖杯的问题。卡带确实是把游戏烧录进记忆卡里做成的。但是这不代表你就能拿卡带直接玩。。。只有少数游戏是支持无记忆棒游玩的。就是只有少数游戏可以把游戏存档存进卡带里面。。。另外psv2000的机子里面是有1g内存供你使用的。买2000的话,可以使用这内置的1g内存来存档什么的。。。而1000型的就不行了。。。不过,最好还是别省这个钱。记忆棒是一定要买的。或者你说2000有内置1g,存档一定够了。。。但就算你不上psn买下载版游戏,不加入ps+会员下载会员免费游戏。。。不听音乐,不看电影。。。但你总要给游戏更新吧,总要下载dlc吧。。。这些都需要记忆棒。。。
6,2D与3D游戏有什么区别啊
2d与3d最大的区别在于2d的平面与3d的立体。所谓2d、与3d之区别分为两部分,第一部分就是图形显示技术上的区别。第二部分就是游戏在进行过程中所有的游戏进行动作都是在一个平面进行的还是一个三维空间进行的?例如:即便《mu》采用了3d图形显示引擎,但其玩法仍然是纯以鼠标点击地面(平面)进行的,实质上他还是个2d游戏;而类似《天堂2》、《微软模拟飞行》这样的游戏,则是标准的、真正的3d游戏。在这里,我们只描述2d与3d在图像上的区别。2d平面,3d立体,是2d与3d的最基本区分特点。2d与3d最大的区别在于2d的平面与3d的立体。所谓2d、与3d之区别分为两部分,第一部分就是图形显示技术上的区别。第二部分就是游戏在进行过程中所有的游戏进行动作都是在一个平面进行的还是一个三维空间进行的?例如:即便《mu》采用了3d图形显示引擎,但其玩法仍然是纯以鼠标点击地面(平面)进行的,实质上他还是个2d游戏;而类似《天堂2》、《微软模拟飞行》这样的游戏,则是标准的、真正的3d游戏。在这里,我们只描述2d与3d在图像上的区别。2d平面,3d立体,是2d与3d的最基本区分特点。
7,星际争霸2 dota2 英雄联盟 这几个游戏有什么差别 各自的特点
1、操作方式不同:这三种游戏的微操作是不同的,例如DOTA的吃树绕树林逃生、LOL里的草丛卡视野埋伏等等,无不影响着游戏整体的走势。这种操作的产生也是经过玩家不断的实战探寻得来的。2、难度等级不同:dota难度要比英雄联盟的相对来说要高一些,虽然这两个游戏和星际争霸虽然不能直接比较,但是难度也是不小的。3、游戏类型不同:LOL和DOTA叫做MOBA游戏,而WAR3和星际是RTS游戏,因此这三个游戏的种类也是不一样的,在操作上也有所区别。扩展资料:要知道星际争霸2、dota2和英雄联盟,其中星际争霸2更新后新的剧情漫画《家园》已经上线,并且地图编辑器的优化已经完成,加入了官方的审核功能,各个服务器的玩家都可以正常使用地图编辑器了。另外出了新的对战模式:怀旧模式。怀旧模式也是与dota2和英雄联盟不同的,怀旧模式是一个娱乐性的对战模式。在怀旧模式中,系统每个月会随机选择一个虚空之遗资料片的历史版本,玩家们将在历史版本的游戏数据下进行对战。要注意的是这次更新重新设计了因子数量对因子总权重的影响,现在因子数量为4时,会额外提供1点权重。因此在进行与游戏的时候要注意。星际争霸2主要考察个人的一控多能力和战术策略dota2是dota的算是升级版,包括控视野、反补、跳刀等一系列操作,操作性强英雄联盟主要看个人与队友的配合,gank能力,比dota操作简单星际争霸属于即时战略,dota2和英雄联盟属于角色扮演。额,你必须先知道一点点,LOL,DOTA,暴雪DOTA是三种不同的游戏,DOTA和暴雪DOTA别搞混了。前者属于阀,包括DOTA2,暴雪,版权纠纷。暴雪DOTA是一个游戏的基础上设计的“星际争霸2”里面的人物,包括星际争霸和魔兽,还没有上市,据说有可能推出“星际争霸2”的资料片虫群之心。至于什么样的乐趣,我相信引进暴雪DOTA,魔兽争霸和星际争霸爱好者很多尝新鲜,更熟悉与内部和亲切的作用。 LOL账户在当地的优势,QQ几乎没有一个人,不再需要申请一个战网。它们都属于同一类型的游戏,好或坏取决于你的个人品味完全。人们大多只是习惯了自由电荷有莫名的情绪性星级争霸2 是即时战略游戏dota2 英雄联盟 是类dota游戏简单点说 星级你是控制一大群士兵去和对手对战 dota2 和英雄联盟你就是控制一个单位和去对手对战。特点的话 dota2 是dota的续作 画面更好 平台更优秀 最重要的! dota2 的整体平衡! 说道这里我不得不佩服 ice frog 。dota 的整体平衡性 是其他任何一款类dota游戏都无法做到的 包括英雄联盟dota的平衡性 保证了 其竞技性的强度 dota永远值得一玩!而英雄联盟在 平衡性上的控制 我不得不吐槽 拳头公司的废材。一款款逆天的道具 一个个逆天的英雄。众多英雄的大起大落,这些都是让我这个曾经2400分的LOL玩家离开LOL的原因。当然 英雄联盟独创的英雄天赋符文模式确实值得一提, 虽然有抄袭魔兽世界的嫌疑 不过这是首次将这一元素 尝试融入 竞技类游戏 不得不说 确实很成功。至于星级争霸2,你自己去玩吧。 玩了你就知道了。
8,怎么样区别2D和3D游戏
2d和3d间有哪些不同点呢? 让我们来比较一下,共同找出它俩之间的不同点. 对玩家来说,2d技术和3d技术只是显示数据的方式而已,玩家都是通过二维的平面显示器来观看它们.对制作者来说,二者的不同之处,首先就在于数据的存储方式.2d技术中为了显示图像,主流的做法是把预先画好的图像存放到文件中去.并在游戏中调用出来.3d技术把游戏世界中的每个物体看作一个个立体的对象,由若干个几何多边体构成.为了显示对象,你在文件中存储的是对对象的描述语句:对象由哪几个多边体组成,它们之间的位置关系,以及在哪个部位使用哪个贴图等等描述性内容.在显示时,还得通过程序对这些语句的解释来实时地合成一个物体.通过若干个立体几何和平面几何公式的实时计算,玩家在平面的显示器上还能以任意的角度来观看3d物体.如果构成物体的多边形越多,那么合成时需要的计算量就越大.贴图是一些很小的图像文件,也被称为"材质".如果说多边体是物体的骨架,那么贴图就是物体的皮肤. 如果你在2d游戏中需要一个角色不同角度的画面表现,例如表现它在四个方向上行走时的动作,那么你就必须预先画好起码四幅图像,游戏运行时,你就必须分别从不同的文件中调用行走时的图像,来表现行走动作.如果你想让角色能在8个方向上行走,那么工作量就会增加一倍.在制作一些动画时,工作量更是急剧地增长.这时,使用3d技术就能省下不少的时间. 3d技术的优点3d技术在三个重要的方面显得非常灵活.首先就是表现你眼前的世界.3d游戏能够让玩家以任意的角度来观看世界,并让他们在其中以不同的步伐移动.显然,通过2d技术是实现不了的,因为表现的结果有上万种可能性.在quake中,由于使用3d技术,玩家就能够自由地移动,以任意角度观察. 3d技术在动画制作方面有独特的优势.这个方面也已经被quake证明了。如果用2d技术来实现,那么在视角的转换上就会非常受限,而且存储这些动画会超过所能承受的最大空间.3d动画能够很轻松地越过这些困难.你先给3d对象定义变形和运动的规律,实际运行时,程序就会让3d对象按照预定的规律来运动,形成3d动画.但是在现有的游戏中,还没有很好地发挥这一优势. 第三个方面,3d对象易于修改,因为它本身是由若干个多边体,象搭积木似地组成的.这些多边体可以象橡皮泥一样任意地揉捏,来符合最终的要求.而2d图像是由手工绘制而成,修改非常不便,一些大的改动往往导致已有的工作成果作废,需要重新绘制. 2d技术的优点第一点,就是2d的图像能够画得很精致,把一些细节完美地表现出来.3d虽然也能通过增加多边体来更细致地表现对象,但与2d图像所能达到的最高水准还是相差一段距离.如果你的游戏不需要诸如旋转视角等功能的话,那么采用2d技术会给你的玩家带来更好的视觉享受. 2d技术的另一个优点就是在屏幕上显示和处理都很快.因为所有的图像都已经预先处理好了,你所要做的只是把它们从文件中调出来,显示到屏幕上.显示卡做这些工作是绰绰有余的.在实时的游戏中,你能够轻易地获得每秒三十帧的显示速度. 这就为处理器节省了大量的时间,使它有充裕的时间来做显示外的其它工作.例如对即时战略游戏来说,电脑方的人工智能就需要较多的处理器时间去进行计算.现在, 3d加速卡的速度已经变得越来越快了,但如果要模拟一个真正的3d世界,这点速度还远远不够.所以至少在未来的几年内,2d图像的显示速度还将占有较大的优势。 对2d图像来说,做一个显示引擎很容易。对3d图像来说,制做显示引擎就困难得多了.但随着技术的普及,这一优势会渐渐消失. 另外还有一个隐性的优势.3d游戏一般具有较高的自由度,对有经验的玩家来说是没问题的.但对一些新手来说,自由度越高就感到越难以控制.2d游戏一般具有较少的自由度,新手容易在设计者的引导下一步步地进行下去. 你,作为游戏设计者,需要决定采用哪种技术.如果你的游戏需要比较自由的空间, 倾向于动作化,并且有强大的技术力量,那么3d引擎将是你最好的选择.如果你想制作具有精美图像的游戏,不需要太高的自由度,那么2d技术是最好的选择.事实上,3d 技术与2d技术并不存在什么孰优孰劣的问题,只存在着哪种技术能更好地为你服务的问题.很明显,现在2d游戏仍有着大量的市场需求,你并不需要为2d的未来而担心. 2d2d图形游戏最显著的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的,地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构成的。而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。这些图形元素最终都会以复杂的联系方式在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容。另一方面是2d游戏的显示技术,传统的2d游戏很少需要调用显卡加速,大部分的2d图形元素都是通过cpu进行。因此一款2d游戏的图形符合要看cpu的负载能力,知道这点很重要,例如现在的二级城市网吧里普遍cpu配置高,但显卡配置低,因此即使是3d游戏纵横的现在,我们制作一款画面丰富、风格独特的2d游戏也是相当有市场的。近两年,有人也对2d游戏使用了显卡加速,但显卡技术注定2d图形是通过3d技术进行加速的,即单张的图形或动画还是以d3d计算帖图的形式进行,这样通常可以保证了2d图形运行可以达到很高的速度,但是这类技术也不是很全面,瓶颈主要在显存帖图数量的限制和3d显卡技术标准不一,导致个别显卡运行不了。像素点阵技术也是较早期的2d技术。游戏范例:《幻灵游侠》3d3d技术把游戏世界中的每个物体看作一个个立体的对象,由若干个几何多边体构成。为了显示对象,你在文件中存储的是对对象的描述语句:对象由哪几个多边体组成,它们之间的位置关系,以及在哪个部位使用哪个贴图等等描述性内容。在显示时,还得通过程序对这些语句的解释来实时地合成一个物体。通过若干个立体几何和平面几何公式的实时计算,玩家在平面的显示器上还能以任意的角度来观看3d物体。如果构成物体的多边形越多,那么合成时需要的计算量就越大。贴图是一些很小的图像文件,也被称为"材质"。如果说多边体是物体的骨架,那么贴图就是物体的皮肤。即使仅仅是图形显示上的变化,在3d引擎下世界构成的任何事情也要以3d世界观来对待。在3d世界观中需要了解三件事:3d的特点●物体是真实占有空间的●任何人的视点(摄像机)是可以任意移动并改变角度的●要了解光的运用游戏范例:《古墓丽影》、《天堂2》2d与3d的区别2d与3d最大的区别在于2d的平面与3d的立体。所谓2d、与3d之区别分为两部分,第一部分就是图形显示技术上的区别。第二部分就是游戏在进行过程中所有的游戏进行动作都是在一个平面进行的还是一个三维空间进行的?例如:即便《mu》采用了3d图形显示引擎,但其玩法仍然是纯以鼠标点击地面(平面)进行的,实质上他还是个2d游戏;而类似《天堂2》、《微软模拟飞行》这样的游戏,则是标准的、真正的3d游戏。在这里,我们只描述2d与3d在图像上的区别。2d平面,3d立体,是2d与3d的最基本区分特点。2.5d同时具备了2d与3d游戏特点的游戏我们称之为2.5d游戏。一种是3d的地图,2d的精灵(角色、npc等),例如《ro仙境传说》;一种是2d地图,3d精灵,例如《征服》。但在地图设计制作上,目前还没有2.5d之说,至多为伪3d。以《最终幻想7》(ff7或太空战士七)为例,该作的地图制作采用了3d与伪3d技术的结合。在世界地图上行动时,使用的是真3d技术,所以该地图具备了3d技术的几大特点:物体立体占有空间,视角可变换,光照会随视角移动而变化,而其中最显而易见的便是视角的变换。而在ff7的场景地图中,在同一场景中,其视角是不可变的。其实ff7场景地图所采用的是3d建模、上材质,再进行2d渲染整合的伪3d的技术,这种技术也可称为“2d渲染”技术。伪3d的好处在于比较容易将制作物的质感给表现出来,而纯2d技术要做到这一点就需要特别专业的技术了。另外,在视角不可变的场景地图中,ff7却实现了精灵(角色、npc)的近大远小透视效果。这种效果就是指在有透视(纵伸感)的游戏场景中,移动的角色会随着场景的向前景或背景方延伸而显得渐大或渐小。这是需要配合程序方面来进行制作的,所以在程序方面会有一定的限制。最明显的区别就是2D游戏你永远看不见游戏里的天空是什么样的,而3D游戏你可以通过调视角来看见天空2D游戏只能看到一个方向的画面,不能旋转看画面,就像一个建筑物,2D的只能看到一个面,3D的则可以看到整个建筑物,3D可以按鼠标旋转看画面四周,3D画面看起来比较有立体感
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