任天堂游戏销量为什么这么高,任天堂的游戏性和销量真的是好吗
作者:本站作者
本文目录一览
1,任天堂的游戏性和销量真的是好吗
你好,索尼真正的第一方游戏首先比较少,而且比起任天堂的马里奥、瓦里奥、塞尔达系列的知名度和销量,确实差很多,所以这也是大家都希望有宫本茂这样的游戏导演的。望采纳,谢谢。你好,至少目前来看,任天堂的switch首周销量是所有主机里最高的,目前已经达到了50w台,不过一个主机是否成功,还是要看长期的表现的,现在还不能下结论的。望采纳,谢谢。
2,任天堂出货量占日本市场40任天堂为什么这么受欢迎
任天堂出货量占日本市场40%,任天堂为什么这么受欢迎?之所以受欢迎,有以下所说原因,任天堂游戏自社手机软件过度强劲;超级马里奥、塞尔达、动森、精灵宝可梦、乱斗,这种紧紧围绕着任天堂游戏的关键词每一个IP都强到了在自己种类游戏里面的强超级,再加上任天堂游戏针对手机游戏快乐的了解,手机游戏销售量推动服务器起降并不是难题。“混和游戏玩法”不可忽视;尽管任天堂游戏Switch问世之初官方网定位为“置放式擒雄电子游戏机”,但是了解它的游戏玩家都了解任天堂游戏与众不同的艺术创意令其产生多种多样游戏玩法,你即使当它是台掌上游戏机也不为过,相比竞争者PS及其XBOX的“呆板”,显而易见Switch的优点没法替代。3a游戏的兴起;虽然指责Switch的用户会誉为Switch是“4399”服务器,但是毫无疑问的是,近些年几款出色的3a游戏一样深受欢迎,针对愈来愈无法“沉浸于”在游戏大作中的忙碌社会人士而言,休闲娱乐、迅速、方便快捷的简餐3a游戏更为确实。2除开形状上的提升,Switch 也在游戏玩法上开展提升。最立即的也是手游的主力阵容上,任天堂游戏更为著名的手机游戏 IP,例如在被最多的人了解的超级马里奥、绿帽塞尔达这些都是在 Switch 上面有扛鼎手游大作。但这种还不够,任天堂游戏在这个基本上让 Switch 的手机游戏核心理念再次拓宽,运用“任式自主创新“让可以分割的摇杆不仅是达到于这类化身形状,反而是真真正正演化成了十分多的创新游戏玩法。例如运用可以拆装的摇杆,把纸箱玩出新花样的LABO。只是是2个摇杆,相互配合这一系列硬纸板,就可以表演十分多的小玩具方式,可以说成飞天遁地无人能敌。
3,不是任天堂的游戏销量怎么这么高
而是任天堂。性能低可以节约成本,WII虽然性能不敌同世代的其他主机,亏了不少钱,任天堂在WII之前的主机N64。但是在WII之后,同时降低开发游戏的成本,可是却销量平平。好吧,虽然现在的WIIU完全不行,这也说明WIIU重复以前WII的营销手段在现在的时代却并不奏效,降低售价,吃了不少苦头不是任天堂不能做好,NGC性能一直都是最好的,售价低了买的人自然也多了,但却在一定程度上大获成功
4,请问一下为什么NDS游戏机销量那么好他的优点在哪里给我具
nds有着好玩的第三方游戏软件,同时NDS有任天堂本身出产的游戏,而PSP只能靠其他公司出产游戏,所以NDS 更加具有可玩性在中国。PSP比NDS要有名。但NDS的游戏创意远高于PSP.就世界而言。NDS销量是掌机霸者。就国内。PSP销量比较好。楼主去玩玩。NDS的经典游戏和PSP的经典便知道了。
5,任天堂亏损到底是为什么啊
1、产品开发费用高=成本高;
2、销售市场不好,卖不出去。。。。
3、所以就亏本了 任天堂2009年10月29日正式发布了DS掌机新款机型 DSi LL将于11月21日首先在日本市场上市,有三种色彩可选,官方售价20000日元,折合人民币1500元左右。
市场价这么高 你买得起吗 所以 2010年全球品牌价值500强120名,2011年由之前120名滑落至262名 明白了吗
6,wii为什么销量这么多
实质上这个游戏还装不错我以前也是觉得任天堂游戏幼稚,哄小孩游戏比较多。后来发现确实任天堂抓住了游戏的核心,游戏性。许许多多的游戏方式,任天堂都大胆创新。微软 压根就是车枪球游戏sony就是个打架游戏。以前我也是sony粉丝,后来成了任天堂粉丝。任天堂游戏表面幼稚,内涵却比较深。任天堂的第一方作品很流弊的,塞尔达马里奥普及率极高。玩过塞尔达你就知道战神等大作的谜题可玩性只是塞尔达的一小部分。其实现在我感觉现在游戏确实创新的不多,都是某某游戏画面加强版。你又不是任天堂的人关心这么多干嘛。。。要我说,首先就是游戏硬件不充沛,发售时期只有一款马里奥新作让人眼前一亮而已,其它都是炒旧饭的老作品。后期没有独占的新游戏跟上,没有游戏玩家买游戏干嘛?第二点就是任天堂第一方游戏太过强悍,以至于在任系平台上第三方一直不吃香,让任天堂与第三方关系搞得很硬,都没多少人想往任天堂的平台发展作品。买任系主机的大部分玩家也只是想玩任天堂自己的游戏罢了。第三点就是任天堂一直顽固不化,不重视社交网络,不重视死宅腐女,不重视亚洲其它地区玩家,不重视青年高年龄玩家,以为几个马里奥塞尔达就能打遍天下。以上,个人观点。
7,为什么任天堂的3DS比索尼的psv销量高很多为什么
这个问题其实还是很简单的吧这两个作比较的话,lz应该是倾向于psv,既然有喜欢psv的,那肯定有喜欢3ds,只不过喜欢3ds的人多一点罢了。喜欢的人多,那自然买的就多。简单一点,lz去找个最近的mc游戏销量,看看上面的“动物之森”这款游戏卖了多少就清楚了。任天堂的第一方比索尼第一方要厚道多了,买任天堂的掌机,意味着肯定能玩到马里奥、塞尔达、口袋妖怪、火焰纹章(可能这些游戏lz不喜欢,但喜欢的人还是很多)再者,跟索尼第一方不一样,任天堂的第一方大多都是全年龄向的,受众面很广,老少通杀。当然第三方就不用讲了,你去看看两款机子的游戏阵容就清楚了。老任硬件坑爹是事实,黑都不用黑,可别人有游戏撑着,就算很多人对老任的游戏喷的厉害,可总有喜欢的人,而且还很多。nds跟psp不也是这样么还有问题追问因为面对的用户群不一样,3DS上很多游戏确实是老少皆宜啊,PSV的话估计都是些核心玩家了。。。还有软件阵容,任天堂第一方不是盖的啊,PSV游戏就比较少了。。。。还有3DS早发售了一年。。。PS:喜欢什么就买什么,销量神马的关我鸟事1.3ds比psv早发售大半年,销量差距可想而知 2.3ds占了先机,游戏软件数量众多,力压psv 3.由于3ds在2011年降价,psv推出后两者价格有差距 4.任天堂砸钱买各种大作,软件带动硬件 5.掌机主要消费区在日本,玩家更青睐3ds任氏主机 …… 以上,望采纳
8,为什么NDS的销量比PSP高百度知道
PSP目前汉化的游戏很少,虽然代表作蛮多的,但是对于大多数买PSP的人来说,玩的是GAL,汉化的少。。。肯定销量不好为什么nds销量会比psp高?1.时间优势:首先nds出的比psp早,各个优化版本也比psp优化版出的早,虽然只早几个月而已,但在逻辑上买nds的人就会比psp多。2.专业优势:任天堂作为为主攻游戏的公司在游戏界的名气当然比索尼高,nds做的广告也比psp多得多。3.价格优势:nds的售价比psp低,买掌机的多数都是未成年人,对他们来说nds比psp便宜的多,我认为这也是原因之一。4.年龄优势:nds和psp在不同人群里的评价是不同的。很多人说nds比较受女生的欢迎,这点我不同意。就拿我姐姐(今年22岁)来说,她根本不喜欢ndsi(我买的是白色款的ndsi),但她却喜欢玩psp(我买的是珍珠白psp3000)。我认为nds比较受小孩子的欢迎(16岁以下),因为nds的游戏种类比较多,游戏风格比较可爱,而且也是小孩子最喜欢买掌机。5.最总要的原因:nds销量高很大的原因是因为nds积攒了任天堂gb系类的超高人气。买nds的人多数是玩过gba或gbc的人。我也是从gba时代成长过来的,在我上小学五年级的时候开始接触sp。当时可以说我被这种掌上彩屏游戏机给深深的吸引住了~~ 之后自己花500块买了一台gba。玩了大概两年,初二的时候我为了买nds卖掉了gba,然后花了850元买了一台二手的nds。一开始的时候只能玩gba游戏,因为当时nds的卡带太贵(要300一张)对我这样买50元gba卡带都很困难的学生而言nds的卡带简直是天价啊~~~~,之后终于买了一张nds游戏“大合奏”是音乐类的游戏。但是给我的印象很差,nds到手2个多月就又卖掉了,从新买了一台二手的gba。对于我这样的铁杆掌机迷来说,gba的经典游戏比nds多。虽然很多gba游戏都在nds上出了续作,但是质量都很差,例如我最爱的龙珠大冒险,nds的龙珠大冒险根本不能和gba的比。nds的确是一款很有创新的掌机,值得购买。但是作为gba的下一代,我认为在游戏上nds的经典太少,游戏质量太低,给人的惊喜没有gba多。很些人说nds画面虽然不如psp,但是游戏性很高。这点我反对,我甚至怀疑所谓的“这些人”到底玩没玩过nds和psp。psp不仅仅是画面比nds好,最重要的是游戏性和游戏质量比nds高的多。nds最大的优点是独占了几乎所有的gba经典大作,如果gba上的经典游戏例如说口袋妖怪、黄金太阳能出在psp上的话,我就根本不会买ndsi。任天堂坑爹呀~~~~~作为掌机迷,我真的希望任天堂能够觉醒一下,不要一味的给我们吃冷饭。3ds上市快2个月了,几乎都是冷饭,有几款是创新?不要认为自己在游戏界是老大就倚老卖老,否则总有一天会像诺基亚一样衰败。百度以助人为乐为本。
9,口袋妖怪单平台的销量为什么那么高
呵呵,因为口袋妖怪从九几年就已经有知名度了,到现在也小20年了,这就是为什么,老字号的东西能受欢迎,而新出的东西,明明质量好却体现不出来的原因了。口袋妖怪黑白两天卖出255万套可以说是任天堂的王牌之一了,口袋有他的强大之处,谁也说不清口袋可是全球总销量第三的神作啊,任天堂有它就不会倒得,主要是游戏系统做得好,收集(如今有649只宠物了),对战,这些要素刺激人们玩下去。而且努力值,个体值也使得玩家的游戏时间大大增加(一)总简介
《神奇宝贝》(Pocket Monsters)按先后的播出顺序分为关都地区石英联盟篇、橘子群岛橘子联盟篇、城都地区城都联盟篇、丰缘地区丰缘联盟篇、关都地区对战开拓区篇、神奥地区神奥联盟和一种地区一种联盟篇共七篇。讲述了为了成为神奇宝贝大师,而出发旅行的小智和好搭档皮卡丘的冒险故事。旅途中,小智邂逅了不少好友,虽然有欢聚也有分离,但这正是神奇宝贝训练家旅行的可贵之处。在橘子联盟篇时,小刚留在了内木研究所,后来加入的小建和小智一同旅行。直到城都联盟开始前,小刚才再次归队,担任男二号。
(二)分篇介绍
第一部 神奇宝贝
《神奇宝贝》第一部(有些地方简称为EP或OP)指的是石英篇到城都篇的共275集,这一时期的女主角是小霞,实际上有276集。 第38集“电脑战士3D龙”在日本首播时剧情中飞弹爆炸的镜头发出强烈的高速替换的红、蓝闪光,许多观众观看后昏倒送医,造成一阵大轰动,史称3D龙事件。这次事件使神奇宝贝停播了一段时间。不过在日本观众积极地支持下,隔年复播了。具体情况请点击上述链接查看,这里不做赘述。 超世代 超世代中的人物
为配合电玩GBA版(红、蓝宝石版)的推出而播出的《神奇宝贝超世代》(Pokémon Advanced Generation,简称AG)是该系列的第二部。城都联盟篇结束后,小霞为了接替出门旅行的三位姐姐而不得不返回华蓝市担任道馆训练家,小刚也因为有事和小智分离了。小智为了重新出发,于是只带着皮卡丘搭船前往丰缘地区,在那里认识了新人训练家小遥和其弟弟小胜,后来小刚又重新加入,于是四人并展开全新的冒险。 超世代共分为丰缘联盟及对战开拓区两篇,和第一部的不同之处是,故事变成了两条主线:一方面小智为了参加丰缘联盟,努力挑战道馆而收集徽章。联盟大会结束后,则改挑战故乡关都地区的对战开拓区;另一方面小遥则以成为顶级协调训练家为目标,挑战各地的华丽大赛取得缎带,参加华丽大型庆典。两人都为了达成各自的目标,与神奇宝贝一同奋斗。 故事中的反面角色由火箭队二人组增加到火岩队和水舰队。相比略带搞笑色彩的火箭队,火岩队和水舰队则显得更加“专业”。小智等人与其对抗,并见证超古代神奇宝贝力量的经历也成为了故事的另外一条线索。 钻石&珍珠 钻石&珍珠的主要人物
为配合NDS版(钻石、珍珠版)的上市而推出的系列《神奇宝贝钻石与珍珠》(Pokémon Diamond & Pearl,简称DP)是该系列的第三部。对战开拓区篇结束后,小遥为了独自挑战城都地区的华丽大赛和小智告别,小胜回到了橙华道馆,小刚也回家去了。小智则受到了小茂的鼓励,独自带着皮卡丘和偷渡的长尾怪手前往神奥地区开始新的挑战。 新登场的女主角小光,蓝本取自NDSDP版。为了成为顶尖协调训练家,小光从家乡双叶镇来到了位于真砂镇的山梨研究所领取最初的神奇宝贝。而同一时间,小智也抵达神奥,并在那里和小刚再度会合。机缘巧合,小光救了被火箭队抓走的皮卡丘,三人就一同结伴旅行,展开了新的旅程。 Best Wishes! 为配合NDS版(黑、白版)的推出,东京电视台2010年9月23日起公开了接替神奇宝贝钻石&珍珠的新一代动画称为《神奇宝贝 Best Wishes!》,意为最好的祝愿,缩写BW同时对应游戏黑白版的Black & White。神奥联盟篇结束后,和小光、小刚分别的小智,和妈妈,大木博士一起,来到了全新的地区。为了邂逅更多的训练家和神奇宝贝……新的冒险也就此开始了。因为经典吧……
就是说,经久不衰?
毕竟是神座!
神座就要有屹立不倒的气势!
其实
这一点
从口袋的销量就可以看出
还有
口袋的玩点不是在画面
而是在刷怪、对战、收集等
“收集、育成、追加、交换”
就是这样
文章TAG:
任天堂游戏销量为什么这么高 任天堂的游戏性和销量真的是好吗 任天堂 任天堂游戏 天堂